Narcissa SOMBRA

Race
Humain chondathien
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Ma version ne me permet pas de le mettre, mais je peux l'envoyer par email si c'est necessaire.
Age
28 ans

Taille
1m70

Poids
50 kg

Niveau
1

Expérience
0

Classe
Guerrier
"Personne ne saurait en finir. On peut changer de souffrance. On ne peut supprimer la souffrance.
Et quant à moi, je suis méchante : ça veut dire que j'ai besoin de la souffrance des autres pour exister."

Alignement
Loyal mauvaise (0/0)
Réputation
0

Santé mentale
Départ : 60 / Effectif : 60

Divinité
Loviathar

Guilde
aucune

Force
13 (+1)
Intelligence
13 (+1)

Dextérité
8 (+1)
Sagesse
12 (±1)

Constitution
12 (+1)
Charisme
14 (+2)

Compétences
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+modif. Int)x4 =12 
Nombre de points de compétence par niveau : (2+modif.INT) =3
 
• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +1
• Dressage : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +2
• Équitation : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = -1
• Escalade : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +3
• Intimidation : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +4
• Natation : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +4
• Saut : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +4

Dons
• Atlethisme
• Arme de prédilection : Faux
• Impetueux

Langues
Commun ainsi que gobelin ( dût au background )

Caractéristiques Raciales
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.

• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille

• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.

• 1 don supplémentaire au niveau 1.

• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel

•Langues parlées. D’office : commun. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue

Caractéristiques 
de
Classe
• Armes et armures. Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
• Dons supplémentaires. Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don supplémentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier. 

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 2(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+3
• Réflexes : 0(Base)+0(modif.DEX) 0(divers)=-2
• Volonté : 0(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+1

Caractéristiques en Combat
• Initiative :-2 +(bonus divers)= -2
• BBA : +1
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+1+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+1+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA-2+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA-2+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA-2+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• CA : 10 + Pro de l’armure -2 + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Contact : 10 - 2 + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
• Dés de vie : d10 ; Points de vie : 10+1=11

Inventaire
• Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg). Poids total en Kg.
• Arme, Poids en Kg.
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).
• Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : objet (Poids en Kg).

Richesse
Trésor : 0PP, 0PO, 0PA, 0PC.  Poids : (nb de pièces x 0,01kg)

Charge
• Poids transportable : Charge légère 0kg, Charge intermédiaire entre 0Kg, Charge lourde entre 0Kg.
• Poids transporté : 0kg, sans sac : 0kg.
• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description
physique

A venir
Description psychologique
A venir

Background
A venir