Fiche de personnage de Ranil Soufflelune
Race
Elfe de lune
Avatar
http://img72.imageshack.us/img72/287/ranilvavaro1cw9.jpg

Age
127 ans

Taille
1.69 m

Poids
49 kg

Niveau
1

Expérience
0

Classe
Rôdeur
« citation qui peut caractériser le personnage. »

Alignement
Chaotique Bon (0/0)
Réputation
0

Santé mentale
Départ : 50 / Effectif : 50

Divinité
Maïlikki

Guilde
aucune

Force
14 (+2)
Intelligence
10 (+0)

Dextérité
18 (+4)
Sagesse
10 (±0)

Constitution
10 (+0)
Charisme
10 (+0)

Compétences
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (6+modif. INT)x4 = 24
Nombre de points de compétence par niveau : (6+modif. INT) = 6

• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0 
• Concentration : 0(Degré) +0 (modif. CON) = +0 
• Connaissances (exploration souterraine) : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Connaissances (géographie) : 3(Degré) +0 (modif. INT) = +3
• Connaissances (nature) : 3(Degré) +0 (modif. INT) = +3
• Déplacement silencieux : 1(Degré) +4 (modif. DEX) = +5
• Détection : 3(Degré) +0 (modif. SAG) = +3
• Discrétion : 1(Degré) +4 (modif. DEX) = +5
• Dressage : 3(Degré) +0 (modif. CHA) = +3
• Équitation : 1(Degré) +4 (modif. DEX) = +5
• Escalade : 0(Degré) +2 (modif. FOR) = +2
• Fouille : 2(Degré) +0 (modif. INT) = +2
• Maîtrise des cordes : 0(Degré) +4 (modif. DEX) = +4
• Natation : 0(Degré) +2 (modif. FOR) = +2
• Perception auditive : 3(Degré) +0 (modif. SAG) = +3
• Premiers secours : 1(Degré) +0 (modif. SAG) = +1
• Profession : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Saut : 0(Degré) +2 (modif. FOR) = +2
• Survie : 1(Degré) +0 (modif. SAG) = +1

• Représentation(instruments à vent): 1(Degré) +0(modif.CHA) = +1

Dons
• Attaques en finesse
• Enemi juré: Vermines
• Empathie sauvage 
• Pistage

Langues
Elfique, illuskan

Caractéristiques Raciales
• +2 en Dextérité, –2 en Constitution
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements
• Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent.
• 
•

Caractéristiques 
de
Classe
Armes et armures. Le rôdeur est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l’exception des pavois). Il est formé au port des armures légères.
Empathie sauvage (Ext). Un rôdeur peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l’attitude d’un animal (comme un ours ou un varan). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de Diplomatie joués pour modifier l’attitude d’une personne. 
Ennemis jurés (Ext). Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures. Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et pour s’être exercé encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de dégâts d’armes contre ces créatures.
Lorsqu’un rôdeur choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé. Si une créature appartient à deux sous-types d’ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux.
         - Vermines(surtout les araignées)
Pistage. Le rôdeur reçoit gratuitement le don Pistage en tant que don supplémentaire.

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 2(Base)+1(modif.CON)+0(divers)=+3
• Réflexes : 2(Base)+4(modif.DEX) 0(divers)=+6
• Volonté : 0(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+0

Caractéristiques en Combat
• Initiative : 4 +(bonus divers)= 4
• BBA : +1
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1(BBA)+4(modif.Dex)+1(arme de maître)+1d20 (Rapière de maître, 1d6+2, 18-20 x2)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 1(BBA)+4(modif.Dex)+0(bonus divers)+1d20 (Epée courte, 1d6+2, 19-20 x2)
• Jet d’Attaque au corps à corps3 : 1(BBA)+4(modif.Dex)+0(bonus divers)+1d20 (Dague, 1d4+2, 19-20 x2)
• Jet d’Attaque à distance1 : 1(BBA)+4(modif.DEX)+0(bonus divers)+1d20 (Arc long, 1d8, 20 x3, 30m)
• Jet d’Attaque à distance1 : 1(BBA)+4(modif.DEX)+0(bonus divers)+1d20 (Dague, 1d4+2, 19-20 x2, 3m)

• CA : 10 + 3(Pro de l’armure) + 4(modificateur de DEX) + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. 
Contact : 10 + 4(modificateur de DEX) + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. 
Pris au dépourvu : 10 + 3(Pro de l’armure) + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux

• Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8 

Sorts
Nombre de sorts par jour : (0/0/0/0)
Sorts mémorisés :

Inventaire
• Vêtements portés : Tenue d'aventurier(2.5kg), Bandoulière(0.25kg), Gants en cuir(0.1kg), Talisman de soin légers(0.05kg). Poids total: 2.9 kg
• Arme: Rapière*+Fourreau(1.5kg), Epée courte+Fourreau(1.5kg), Dague(0.5kg), Carquois de flèches remplis(1.5kg), Arc long(1.5kg). Poids total: 6.5kg
• Armure : Armure de cuir clouté(Bonus de Dex max. : +5; Malus d’armure : -1; VD : 9m; Poids total : 10Kg).
• Sac à dos en cuir bouilli (Poids à vide : 1Kg, Poids actuel : 5.39Kg). Contenu : Allume-feu(0kg), Bourse en cuir(0.14kg), Outre de peau à moitié remplie(vide:1kg, à moitié remplie:3kg, pleine:5kg), Ration de survie x2 (1kg), Flûte traversière(0.25kg).

Richesse
Trésor : 3PP, 6PO, 1PA, 4PC.  Poids : 0.14kg (nb de pièces x 0,01kg)

Charge
• Poids transportable : Charge légère 29kg, Charge intermédiaire entre 29 et 58Kg, Charge lourde entre 58 et 87.5Kg.
• Poids transporté : 24.79kg, sans sac : 19.4kg.
• Encombrement : Léger
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description
physique
Lorsque l'on pose le regard sur Ranil, la première chose qui saute aux yeux c'est ses longs cheveux bleus foncé qui descend sur ses épaules avec quelques longues mèches devant son visage fin et gracieux, à la peau pâle tirant légèrement vers le bleu, caractéristique de sa race. Ses yeux sont des emeraudes pailletées d'argent lui conférant un regard troublant pour certains, séduisant pour d'autres. Lorsqu'il ne porte pas son habituel long manteau à capuche vert foncé, on remarque que Ranil est d'une corpulence moyenne pour des normes elfique et pourtant ses muscles finement dessinés recèlent une certainne force qui peut en surprendre plus d'un en combat rapproché. Mais le rôdeur est également redoutable au tir à l'arc, où son agilité elfique prend toute son ampleur. 

Description psychologique
Ranil aime le contact de la nature comme la majeure partie des elfes,  cependant bien qu'il est choisi la voie du rôdeur, il peut parfaitement résider quelques jours dans une ville non elfique mais lorsqu'il aura la possibilité de retourner dans la nature se ressourcer il le fera sans tarder, sauf cas particulier. Ayant vécu principalement entouré d'elfes des bois, il a quand même assez souvent fréquenté des humains et demi-humains, il ne ressent aucun mépris pour eux et discute même avec eux surtout s'ils sont des protecteurs de la nature. Ou sinon, le jeune elfe argenté se laisse plus facilement aborder par ses congénères. Il apprécit particulièrement la présence d'animaux, en particulier ceux de type félin ou canin.

Background
Bordée par une partie de l'Epine dorsale du monde, le fleuve Mirar et le fleuve Surbin, il y a une zone boisée que les humains ont nommé le Bois tapi. 
A l'Est de ce bois, un tout petit hameau d'elfes vivait et préservait la forêt de certains dangers 
qui la menacaient inlassablement comme les gobelins. Mais bien d'autre créatures de nature malveillante étaient présentes, les gobelours, les orcs et les gnolls ne manquaient pas une occasion pour s'approprier toujours un peu plus de ces bois. Si bien qu'il n'était guère étonnant de les voir s'affronter les uns contre les autres. Malgré cela, la petite communauté d'elfes avait toujours tenu bon et réussissait à répousser à chaque fois les attaques. Elle était constituée d'une vingtainne d'elfes des bois et d'une famille d'elfes de lune, les Soufflelunes. 
C'est dernière était composé de trois membres, Tran'ilan et Saphirine Soufflelunes et de leur fils Ranil. Tran'ilan était un rôdeur confirmé de même que Fallan Bois-tendre, le plus vieux des elfes sylvains du hameau, ils formaient les autres membres plus jeunes à la vie en forêt et en montagne, mais aussi au maniement de certainnes armes, commes les arcs et les épées. 
Avec Kragern, un puissant loup des glaces, Tran'ilan était toujours le premier à guetter le moindre signe de menace de la part de leurs "sympathiques voisins" comme il aimait à les appeller. Saphirine était une prétresse de Maïlikki, elle possèdait aussi des attributs en sorcellerie. Etant la seule a user de magie profane, elle testait de temps à autre les très jeunes elfes pour déceler s"ils étaient prédéstinés ou non à devenir des utilisateurs assidus de la toile.Les années passèrent, la plupart des elfes des bois se décidèrent à partir pour Eternelle-rencontre. Il ne resta alors que les Soufflelunes, Fallan qui ressentait de plus en plus l'appelle du paradis elfique et sa fille Bellanna qui ne voulait pas quitter son père et Ranil, à qui elle est très attachée. Un matin où un brouillard assez dense cachait la frontière entre les bois et la montagne, Tran'ilan reçu un signal inquiétant de son compagnon à quatres pattes, attrapant ses armes, il partit au pas de course et le regard inquiet. Il fit signe à Bellanna et Ranil de s'armer et de le suivre. L'instant suivant, les deux jeunes rôdeurs suivirent les subtilles marques laissées par Tran'ilan, sans lesquelles les jeunes elfes auraient eu bien du mal à le retrouver. Près d'un grand arbre centenaire, Bellanna et Ranil rejoignirent Tran'ilan et Kragern qui chuchottaient. Kragern fit un signe de la tête puis indiqua les traces qu'il avait repéré, des traces d'orc et de quelques gnolls précisa Tran'ilan. Ils les suivirent pendant une petite heure. Arrivé au pied d'une pente entremélée de pierre et de brousailles, le groupe de rôdeurs vit une ouverture à demi masquée par des arbustes. Tran'ilan s'approcha des jeunes elfes pour les informer qu'il allait entrer dans la grotte pour tenter de connaître la raison de la venue des orcs et des gnolls en ces lieux. Posté sur une branche une flèche prête à être tiré, Ranil vit son père suivre le loup des glaces dans la grotte. Quand il entendit des cris de bêtes à demi étouffés. Il fut tenté de quitter son poste pour s'assurer que son père n'était pas en mauvaise posture. Mais un signe rassurant de Bellanna l'en dissuada. Un orc sortit en hurlant de la grotte suivi par un autre orc bléssé. D'un signe de tête, deux flèches s'abattirent sur les orcs qui s'éffondrèrent la surprise figée sur leurs visages. Examinant les deux cadavres, les elfes furent surpris par les fragment de toile d'araignée qu'ils venaient de remarquer sur les cadavres des orcs. "Pour faire une toile pareil, cette araignée doit être énorme!" dit Ranil tout bas. Un bruit attira l'attention de Ranil, tournant la tête il aperçut ce qui pourrait être une patte d'une grande araignée, le temps de la pointer du doigt, elle disparut. Une mouvement d'air suivi du bruit que font les mandibulles qui frétillent sur le sol, Bellanna et Ranil pivotèrent pour faire face à ce qui devait être leur mort sous forme d'araignée...Une araignée énorme les attaqua, le couple de jeunes elfes dégainna leurs armes et affrontèrent leur adversaire avec courage. Le monstre se téléporta et se retrouva derrière les jeunes rôdeurs, elle tenta de les entraver en lançant de la toile, Bellanna parvint à esquiver mais pas Ranil. L'araignée attaqua Bellanna avec férocité et Ranil ne pouvait que voir sa meilleure amie se faire battre par l'arachnide. Fallan fit son apparition et envoya plusieurs flèches, mais Bellanna qui venait d'être mortellement blessée à la gorge. Le vieu rôdeur trancha la toile qui entravait Ranil et alla au près de sa fille, n'ayant plus aucunne raison de rester dans ce monde, le vieu rôdeur elfe se laissa transporter vers le paradis elfique, son corps disparut peu à peu. Un hurlement attira l'attention de Ranil, c'était Kragern, Ranil courut vers la grotte laissant la cadavre de Bellanna derrière lui malgré sa tristesse, mais une certainne rage s'insinuait dans son esprit. Dans la grotte, il vit un tas de cadavre d'orcs, de gnolls et d'araignées, il suivit les bruits de combat en courant au mépris des risques et retrouva plusieurs dizainnes de mètres plus loin, son père et Kragern qui affrontaient une araignée à moitié humaine...un dridder ici ?? Le temps d'arriver au corps à corps Tran'ilan et son loup avaient blessé le monstre mais ce dernier tenait toujours debout et était plus combatif que jamais. Il réussit même à déjouer la garde du rôdeur expérimenté et lui donna un violent coup de hache à deux mains dans les côtes, le père de Ranil fut projeté contre la roche avec une telle violence que ses os craquèrent à l'impact. Le loup des glaces lança une nouvelle fois son souffle glacial et toucha le monstre au torse et au visage, Kragern lui sauta à la gorge profitant. Ranil sauta sur le dos du monstre et abattit sa lame de nombreuses fois sur le dridder. Après quelques instants le monstre s'immobilisa, la gorge broyée et le dos grandement lacéré. Ranil alla voir son père mais il savait déja qu'il était mort, la plaie béante qu'il avait sur le flanc était trop importante, il vit aussi que le choc contre la roche lui avait brisé la nuque...Refoulant ses larmes Ranil attacha le corps de son pere sur le loup et sortit pour récupérer celui de Bellanna, tout deux méritaient un endroit décent. Il rentra au hameau pour annoncer les tristes nouvelles à sa mère. Saphirine aida son fils à enterrer les corps et fit une prière en elfique, lorsque celle ci fut terminée, le loup des glaces partit vers les bois sans se retourner. Saphirine se tourna vers Ranil et lui caressa tendrement la joue."Notre famille ne disparait pas en ce triste jour mon fils, il y d'autres membres de notre lignée dans Faerun, part à l'aventure, explore le monde, tu ne dois pas te laisser abattre par leurs disparitions. Parcourt d'autres pays, fait connaissance avec d'autres peuples, tu seras souvent agréablement surpris de la façon de vivre des autres habitants de ce monde. Que la reine des forêts veille sur toi mon fils."Dit elle en lui donnant un baiser sur le front avant de disparaitre comme l'avait fait Fallan. Il suivit donc les conseils de sa mère et partit à l'aventure.