{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033\deftab708{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0 Times New Roman;}{\f1\fswiss\fcharset0 Verdana;}{\f2\fswiss\fprq2\fcharset0 Verdana;}}
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{\*\generator Msftedit 5.41.15.1507;}\viewkind4\uc1\trowd\trgaph10\trleft-45\trqc\trpaddl10\trpaddr10\trpaddfl3\trpaddfr3
\clbrdrl\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrt\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrr\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrb\brdrw15\brdrs\brdrcf4 \cellx8743\pard\intbl\keepn\qc\cf1\lang1036\b\f1\fs17 Fiche de personnage de (Bratak du clan Faramer)\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2 Race\par
\b0 (\cf0\kerning28\f2 Humain Chondatien\cf2\kerning0\f1 )\par
\pard\intbl\cf0\b\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Age\par
\b0 19 ans\par
\b\par
Taille\par
\b0 1.71 m\lang2057\par
\b\par
\lang1036 Poids\par
\lang2057\b0 72 kg\par
\b\par
\lang1036 Niveau\par
\b0 1/1\par
\b\par
Exp\'e9rience\par
\b0 1009\par
\pard\intbl\cf0\b\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Classe\par
\b0 Roublard/Ensorceleur\par
\pard\intbl\qc\cf3\b\i\fs15\'ab\~L\'e0 o\'f9 je passes , les bourses tr\'e9passent.\'bb\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Alignement\par
\b0 Chaotique bon (tendance chaotique neutre) (0/0)\par
\b R\'e9putation\par
\b0 8\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Sant\'e9 mentale\par
\b0 D\'e9part\~: 40 / Effectif\~: 40\par
\b\par
Divinit\'e9\par
\b0 Mask\par
\b\par
Guilde\par
\b0 aucune\par
\b\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf0 Force\cf2\par
\pard\intbl\qc\b0 10 \b (+0)\b0\par
\b Intelligence\b0\par
10 \b (+0)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Dext\'e9rit\'e9\b0\par
18 \b (+4)\b0\par
\pard\intbl\keepn\qc\b Sagesse\par
\pard\intbl\qc\b0 8 \b (-1)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Constitution\b0\par
12 \b (+1)\b0\par
\b Charisme\b0\par
14 \b (+2)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Comp\'e9tences\b0\par
\pard\intbl\ri-19 Nombre de points de comp\'e9tence au niveau\~1 : (8+0)x4 = 32+4 = 36\par
Nombre de points de comp\'e9tence par niveau\~de roublard : (8+0)+1 = 9\par
Nombre de points de comp\'e9tence par niveau\~d'ensorceleur : (2+0)+1 = 3\par
\par
\bullet  \cf0\b Art de la magie\b0\~: 1(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +1\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Acrobaties\b0\~: 2(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +6\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Artisanat (fabrication de pi\'e8ges)\b0\~: 2(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +2\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Artisanat\b0\~\b (Alchimie) \b0 : 1(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +1\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Bluff\b0\~: 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +2\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Concentration\b0  : 0(Degr\'e9) +1 (\cf2 modif. \cf0 CON) = \b +1\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (folklore local) : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (myst\'e8res) : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Contrefa\'e7on \b0 : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Crochetage \b0 : 4(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +8\cf2\b0\par
\bullet  \cf0\b D\'e9cryptage\b0\~: 1(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +1\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b D\'e9guisement\b0\~: 4(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +6\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b D\'e9placement silencieux\b0  : 4(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +8\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b D\'e9samor\'e7age/sabotage \b0 : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b D\'e9tection \b0 : 0(Degr\'e9) -1 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b -1\cf2\b0\par
\bullet  \cf0\b Diplomatie\b0\~: 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +2\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Discr\'e9tion\b0  : 4(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +8\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b\'c9quilibre\b0  : 0(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +4\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Escalade \b0 : 4(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +4\b0\par
\cf2\bullet  \cf0\b Escamotage\b0\~: 4(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +8\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Estimation\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Evasion\b0\~: 0(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +4\cf2\b0\par
\bullet\cf0  \b Fouille\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Intimidation\b0  : 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +2\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Ma\'eetrise des cordes\b0  : 0(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +4\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Natation\b0  : 2(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +2\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Perception auditive\b0  : 1(Degr\'e9) -1 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Profession\b0  (Herboriste): 1(Degr\'e9) -1 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +0\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Psychologie\b0  : 0(Degr\'e9) -1 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b -1\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Renseignements\b0  : 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +2\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Repr\'e9sentation\b0  (danse): 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +2\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Saut\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +0\b0\par
\pard\intbl\qj\cf2\bullet  \b Utilisation d\rquote objets magiques\b0  : 0(Degr\'e9) +2 (modif. CHA) = \b +2\par
hors classes : Premiers secours :\b0  2(Degr\'e9) -1 (modif. SAG) = \b +1\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Dons\b0\par
\pard\intbl\qj\bullet  Esquive\par
\bullet  Vigueur surhumaine\par
\bullet\par
\bullet\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Langues\par
\pard\intbl\qj\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20 Commun, Chondathan, gestuelle roublard.\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17\par
Caract\'e9ristiques Raciales\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\lang2060\b0\f2\bullet  Taille moyenne. En tant que cr\'e9atures de taille M, les humains n\rquote ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.\line\bullet  Leur vitesse de d\'e9placement de base au sol est de 9 m\'e8tres.\line\bullet  1 don suppl\'e9mentaire au niveau 1.\line\bullet  4 points de comp\'e9tence suppl\'e9mentaires au niveau 1, et 1 point de comp\'e9tence suppl\'e9mentaire \'e0 chaque niveau additionnel.\line\bullet  Langues parl\'e9es. D\rquote office : commun. Suppl\'e9mentaires : au choix (\'e0 l\rquote exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la comp\'e9tence Langue.\line\bullet  Classe de pr\'e9dilection. Sp\'e9cial. La classe la plus \'e9lev\'e9e d\rquote un humain multiclass\'e9 n\rquote est pas prise en compte quand on d\'e9termine s\rquote il subit ou non un malus de points d\rquote exp\'e9rience.\line\par
\pard\intbl\lang1036\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques \par
\pard\intbl\qc de\par
Classe (Roublard)\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  \b Armes et armures.\b0  Le roublard est form\'e9 au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l\rquote arbal\'e8te de poing, l\rquote arc court (normal et composite), l\rquote\'e9p\'e9e courte, la matraque et la rapi\'e8re. Il est \'e9galement form\'e9 au port des armures l\'e9g\'e8res mais pas au maniement des boucliers.\par
\bullet  \b Attaque sournoise. \b0 Lorsqu\rquote un roublard attaque son adversaire dans une situation o\'f9 ce dernier est incapable de se d\'e9fendre efficacement, il peut lui infliger des d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires en touchant un point sensible. C\rquote est-\'e0-dire qu\rquote il inflige des d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui \'f4tant son bonus de Dext\'e9rit\'e9 \'e0 la CA (qu\rquote elle en ait un ou pas) ou qu\rquote elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon. Les d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires se montent \'e0 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires ne sont pas multipli\'e9s (voir la Table : modificateurs au jet d\rquote attaque, et la Table\~: modificateurs \'e0 la CA, pour avoir la liste des situations de combat o\'f9 un individu perd son bonus de Dext\'e9rit\'e9 \'e0 la CA).\par
Une attaque \'e0 distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve \'e0 9 m\'e8tres ou moins\f0\~;\f1  au-del\'e0, le roublard ne peut pas faire preuve d\rquote une pr\'e9cision suffisante. (Notez qu\rquote il est impossible de prendre en tenaille \'e0 l\rquote aide d\rquote une arme \'e0 distance.)\par
Pour peu qu\rquote il utilise une matraque ou qu\rquote il frappe \'e0 mains nues, le personnage peut \'e9galement porter une attaque sournoise infligeant des d\'e9g\'e2ts non-l\'e9taux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des d\'e9g\'e2ts l\'e9taux (m\'eame \'e0 \endash 4 au jet d\rquote attaque), car une telle utilisation est contraire \'e0 l\rquote attaque sournoise (qui l\rquote oblige justement \'e0 tirer la quintessence de son arme, et non \'e0 retenir son coup).\par
Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n\rquote est pas le cas des cr\'e9atures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des cr\'e9atures intangibles ou immunis\'e9es contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et \'eatre capable d\rquote atteindre l\rquote organe vital qu\rquote il vise. Il ne peut pas tenter d\rquote attaque sournoise si son adversaire b\'e9n\'e9ficie d\rquote un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.\par
\bullet  \b Recherche des pi\'e8ges. \b0 Seul un roublard peut utiliser la comp\'e9tence Fouille pour localiser les pi\'e8ges assortis d\rquote un DD sup\'e9rieur \'e0 20. Les pi\'e8ges non magiques mais particuli\'e8rement complexes ont un DD au moins \'e9gal \'e0 20. Quant aux pi\'e8ges magiques, leur DD est \'e9gal \'e0 25 + niveau du sort entrant dans leur conception.\par
De m\'eame, seul un roublard peut utiliser la comp\'e9tence D\'e9samor\'e7age/ sabotage pour d\'e9sarmer les pi\'e8ges magiques qu\rquote il a rep\'e9r\'e9s. L\'e0 encore, un pi\'e8ge magique a g\'e9n\'e9ralement un DD de 25 + niveau du sort entrant dans sa conception.\par
Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqu\'e9 \'e0 son test de D\'e9samor\'e7age/sabotage, il \'e9tudie le pi\'e8ge avec tant de rigueur qu\rquote il a la possibilit\'e9 de le franchir avec ses compagnons sans le d\'e9clencher.\par
\pard\intbl\keepn\qc\b Caract\'e9ristiques \par
\pard\intbl\qc de\par
Classe (Ensorceleur)\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  \b Armes et armures.\b0  L\rquote ensorceleur est form\'e9 au maniement des armes courantes. Par contre, il n\rquote est form\'e9 ni au maniement des boucliers, ni au port des armures. En effet, une armure restreint ses gestes, ce qui risque de faire \'e9chouer ses sorts \'e0 composante gestuelle.\par
\bullet  \b Sorts. \b0 Un ensorceleur peut lancer des sorts profanes (du m\'eame type que ceux des bardes et des magiciens) appartenant \'e0 la liste de sorts d\rquote ensorceleur et de magicien, \'e0 quelques exceptions pr\'e8s. \par
Le Charisme est la caract\'e9ristique primordiale des sorts d\rquote ensorceleur. \par
Contrairement \'e0 un magicien ou \'e0 un pr\'eatre, un ensorceleur n\rquote a pas besoin de pr\'e9parer ses sorts \'e0 l\rquote avance. Il peut lancer n\rquote importe lequel des sorts de son r\'e9pertoire \'e0 n\rquote importe quel moment, \'e0 condition de ne pas avoir \'e9puis\'e9 son quota de sorts de ce niveau pour la journ\'e9e.\par
\bullet  \b Appel de familier. \b0 L\rquote ensorceleur a la possibilit\'e9 d\rquote appeler un familier, ce qui lui demande une journ\'e9e enti\'e8re et des composantes mat\'e9rielles valant 100\~po. Un familier est une cr\'e9ature magique qui ressemble \'e0 un petit animal, mais plus r\'e9sistant et plus intelligent. Il est autant le compagnon que le serviteur du personnage.\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Jets de Sauvegarde\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Vigueur : 0(Base)+1(modif.CON)+2(divers)=\b +3\b0\par
\bullet  R\'e9flexes : 2(Base)+4(modif.DEX)+ 0(divers)=\b +6\b0\par
\bullet  Volont\'e9 : 2(Base)-1(modif.SAG)+ 0(divers)=\b +1\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques en Combat\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Initiative\~: 4\b +0= +4\par
\b0\bullet  BBA\~: \b +0\b0\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps1 : \b BBA+0(modif.FOR)+0(bonus divers)+1(objet ma\'eetre)+1d20\b0  (\'e9p\'e9e courte de ma\'eetre, 1d6, 19-20/*2)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps2 : \b BBA+0(modif.FOR)+0(bonus divers)+1d20\b0  (dague, 1d4, 19-20/*2)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 : \b BBA+4 (modif.DEX)+0 (bonus divers)+1d20\b0  (dague, 1d4, 19-20/*2, 3m)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance2 : \b BBA+4 (modif.DEX)+0 (bonus divers)+1d20\b0  (arc court composite, 1d6, 20/*3, 21m)\par
\bullet  \b D\'e9s de vie\b0\~: d6+1 / d4+1\~; Points de vie\~: \b 12\par
\par
\pard\intbl\keepn\qc Sorts\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0 Nombre de sorts par jour\~: (5/3/0/0/0/0/0/0/0/0)\par
Nombre de sorts connus\~:  (4/2/0/0/0/0/0/0/0/0)\par
Nombre de sorts bonus :    (0/1/1)\par
\pard\intbl\qj Sorts connus\~:\par
\ul Tour de magie :\par
\ulnone D\'e9tection de la magie.\par
Lecture de la magie.\par
Manipulation \'e0 distance.\par
Ouverture/Fermeture.\ul\par
1er cercle :\cf0\ulnone\f2\par
\pard\intbl Charme-personne.\par
Projectile magique.\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b Inventaire\f1\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0\bullet  V\'eatements port\'e9s\~: (Tenue d'explorateur, 4kg). Poids total en Kg.\par
\bullet  Arme, Poids en Kg.\par
1)dague 0.5kg\par
2)\'e9p\'e9e courte de ma\'eetre 1kg\par
3)arc court composite 1kg\par
4)Carquois de 20 fl\'e8ches 1.5kg (20/20)\par
\bullet  Armure\~: de cuir (Bonus CA : +2; Bonus de Dex max. : +6; Malus d\rquote armure\~: -0; VD\~: 9m; Poids total : 7.5Kg).\par
\bullet  Sac (Poids \'e0 vide : 0.25Kg, Poids actuel : 15.25Kg). Contenu\~: objet (Poids en Kg).\par
\pard\intbl\cf0\f2 Corde en soie 15m 2.5kg\par
Grappin 1kg\par
Outre 2kg\par
Morceau de craie -kg *2\par
Noir pour \'e9p\'e9es 0.25kg *2\par
Pailasse 2.5kg\par
Outils de cambrioleur 0.5kg\par
Carquois de fl\'e8ches (par 20) 1.5kg *4 \par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1 Richesse\b0\par
\pard\intbl\qj Tr\'e9sor\~: 0PP, 0PO, 5PA, 2PC.  Poids\~: (nb de pi\'e8ces x 0,01kg)=0.07kg\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Charge\par
\pard\intbl\qj\cf0\b0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transportable : Charge l\'e9g\'e8re 17.5kg, Charge interm\'e9diaire entre 17.5 et 33Kg, Charge lourde entre 33 et 50Kg.\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transport\'e9 : 30.75\b kg\b0 , sans sac : \b 15.5kg\b0 .\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Encombrement : L\'e9ger / Interm\'e9diaire\par
\b\fs14 [Interm\'e9diaire\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +3, Malus d\rquote armure\~: -3, VD 6m, Course VDx4)\~; \b Lourd\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +1, Malus d\rquote armure\~: -6, VD 6m, Course VDx3)].\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description\par
physique\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf0\f2\par
\pard\intbl\sb100\sa100\lang2060\b\i Jambes et pieds :\b0\i0\line Bottes de cuir souple noire, dague dans la botte droite (dissimul\'e9 avec escamotage), tunique noir, un carquois de fl\'e8ches fix\'e9 sur la cuisse droite.\line\line\b\i Bassin :\b0\i0\line Ceinture, \'e9p\'e9e longue port\'e9e \'e0 gauche, outils de cambrioleur dans la ceinture \'e0 l'arri\'e8re(dissimul\'e9 avec escamotage).\line\line\b\i Torse et dos :\b0\i0\line Sac, arc court composite passez dans le dos, chemise de lin brunie,armure de cuir passez au dessus de la chemise,gilet marron, manteau noir.\line\line\b\i Bras et mains :\b0\i0\line Gants de cuir, un rossignol dans celui de droite(dissimul\'e9 avec escamotage).\line\line\b\i Cou et visage :\b0\i0\line Cagoule dissimulant ses traits.\line\f0\fs24\par
\pard\intbl\lang1036\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description psychologique\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\lang2060\b0\f2 Bratak est quelq'un d\rquote assez ind\'e9pendant, c'est pour ca qu'il a d\'e9velopp\'e9 tous ses talents de mani\'e8re polyvalente afin de ne pas trop devoir d\'e9pendre des autres.\line C\rquote est donc ainsi que dans une situation d\'e9sesp\'e9r\'e9e il est assez enclin \'e0 tenter de n\'e9gocier voir fuir si la situation est d\'e9sesp\'e9r\'e9e et cel\'e0 au m\'e9pris de l'avis g\'e9n\'e9ral du groupe.\line Mais Bratak n\rquote a pas que des mauvais c\'f4t\'e9s., la preuve il a un grand sens de l\rquote humour (ce qui peut parfois devenir pompeux \'e0 force)., dans certaines situations d\'e9sesp\'e9r\'e9es son imagination lui fait pousser des ailes (son record restant la d\'e9fenestration volontaire pour \'e9chapper au garde du Capitaine Marteau-Tonnerre \'e0 la Citadelle de Fellbar).\line\pard\intbl\lang1036\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Background\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\lang2060\b0\f2 N\'e9 \'e0 Suzail au sein du Cormyr, Bratak grandi au sein du Faramer dont la sp\'e9cialit\'e9 est le marchandage \'e0 travers la Mare aux dragons et la mer des \'e9toiles d\'e9chues. D\'e8s lors \'e7a destin\'e9e semblait \'eatre trac\'e9e et immuable, malheureusement ce ne f\'fbt sans le go\'fbt de l\rquote aventure du jeune homme. D\'e8s l\rquote\'e2ge de 15 ans il montrait ces premi\'e8res capacit\'e9 magiques, mais ce qui frappa le plus c\rquote\'e9tait bien ses capacit\'e9s \'e0 passer inaper\'e7u et se dissimuler dans les ombres, Le clan ne manqua pas de remarquer ses dons hors du commun et donc d\'e9cid\'e8rent de faire d\rquote une pierre deux coups en le poussant \'e0 rejoindre une c\'e9l\'e8bre guilde de voleurs ainsi le Clan se mettait hors port\'e9e des cambriolages tout en faisant de Bratak un futur escroc qui rapportera une fortune de quelque mani\'e8re que ce soit.\line Et c\rquote est ainsi que Bratak commen\'e7a ses p\'e9rip\'e9ties, d\rquote abord il re\'e7\'fbt un entra\'eenement complet de roublard, son corps f\'fbt entra\'eener afin de mieux r\'e9sister aux poisons et sa gr\'e2ce lui permettait d\rquote\'e9viter la plupart des attaques en d\'e9routant ses adversaires. Une fois pr\'eat il f\'fbt envoy\'e9 en mission dans les Marches d\rquote Argent pour espionnage et c\rquote est l\'e0 qu\rquote il f\'eet la connaissance de Firozar le thaumaturge celui qui lui perm\'eet enfin d\rquote en apprendre plus sur la magie et ainsi d\'e9velopper la seconde partie de ses pouvoirs. Mais malheureusement d\'e9j\'e0 on l\rquote appelais ailleurs c\rquote est donc avec un entra\'eenement incomplet qu\rquote il quitta son ma\'eetre mais sans oubliez d\rquote emporter avec lui de quoi continuer un entra\'eenement autodidacte qui lui permettra de pouvoir utiliser ses pouvoirs sans failles. Ce qu'il r\'e9ussi dans les profondeurs de l'Outre-terre.\cf2\lang1036\par
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\pard\intbl\qc\cf2\f1\fs17\cell\row\pard\cf0\f0\fs24\par
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