{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033\deftab708{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0 Times New Roman;}{\f1\fswiss\fcharset0 Verdana;}}
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{\*\generator Msftedit 5.41.15.1507;}\viewkind4\uc1\trowd\trgaph10\trleft-45\trqc\trpaddl10\trpaddr10\trpaddfl3\trpaddfr3
\clbrdrl\brdrw15\brdrs\brdrcf6\clbrdrt\brdrw15\brdrs\brdrcf6\clbrdrr\brdrw15\brdrs\brdrcf6\clbrdrb\brdrw15\brdrs\brdrcf6 \cellx8743\pard\intbl\keepn\qc\cf1\lang1036\b\f1\fs17 Elw\'eb Dy'ness\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2 Race\par
\b0 Elfe de la lune\par
\b Avatar\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Age\par
\b0 115 ans\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Taille\par
\b0 1,69 m\lang2057\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\lang1036\b\f1\fs17 Poids\par
\lang2057\b0 51 kg\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\lang1036\b\f1\fs17 Niveau\par
\b0 1\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Exp\'e9rience\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Classe\par
\b0 Roublard\par
\pard\intbl\qc\cf3\b\i\fs15\'ab\~citation qui peut caract\'e9riser le personnage.\~\'bb\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Alignement\par
\b0 Chaotique Bon (0/0)\par
\b R\'e9putation\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Sant\'e9 mentale\par
\b0 D\'e9part\~: 40 / Effectif\~: 40\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Divinit\'e9\par
\b0 Lliira\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\b\f1\fs17 Guilde\par
\b0 aucune\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\b\f1\fs17 Force\cf2\par
\pard\intbl\qc\b0 12 \b (+1)\b0\par
\b Intelligence\b0\par
14 \b (+2)\b0\par
\cf0\f0\fs20\par
\cf2\b\f1\fs17 Dext\'e9rit\'e9\b0\par
20 \b (+5)\b0\par
\pard\intbl\keepn\qc\b Sagesse\par
\pard\intbl\qc\b0 8 \b (-1)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Constitution\b0\par
8 \b (-1)\b0\par
\b Charisme\b0\par
10 \b (0)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Comp\'e9tences\b0\par
\pard\intbl\ri-19 Nombre de points de comp\'e9tence au niveau\~1 : (8+2)x4 = 40\par
Nombre de points de comp\'e9tence par niveau\~: (8+2) = 10\par
\par
\bullet  \cf0\b Acrobaties\b0\~: 4(Degr\'e9) +5 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +9\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Artisanat\b0\~: 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +2\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Bluff\b0\~: 4(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +4\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (folklore local) : 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +2\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Contrefa\'e7on \b0 : 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +2\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Crochetage \b0 : 4(Degr\'e9) +5 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +9\cf2\b0\par
\bullet  \cf0\b D\'e9cryptage\b0\~: 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +2\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b D\'e9guisement\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b D\'e9placement silencieux\b0  : 2(Degr\'e9) +5 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +7\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b D\'e9samor\'e7age/sabotage \b0 : 4(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +6\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b D\'e9tection \b0 : 2(Degr\'e9) +(-1) (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +1\cf2\b0\par
\bullet  \cf0\b Diplomatie\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Discr\'e9tion\b0  : 2(Degr\'e9) +5 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +7\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b\'c9quilibre\b0  : 2(Degr\'e9) +5 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +7\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Escalade \b0 : 0(Degr\'e9) +1 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +1\b0\par
\cf2\bullet  \cf0\b Escamotage\b0\~: 4(Degr\'e9) +5 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +9\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Estimation\b0\~: 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +2\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Evasion\b0\~: 0(Degr\'e9) +5 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +5\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Fouille\b0  : 4(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +6\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Intimidation\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Ma\'eetrise des cordes\b0  : 0(Degr\'e9) +5 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +5\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Natation\b0  : 0(Degr\'e9) +1 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +1\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Perception auditive\b0  : 4(Degr\'e9) +(-1) (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +3\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Profession\b0  : 0(Degr\'e9) +(-1) (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b -1\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Psychologie\b0  : 4(Degr\'e9) +(-1) (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +3\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Renseignements\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Repr\'e9sentation\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Saut\b0  : 0(Degr\'e9) +1 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +1\b0\par
\pard\intbl\qj\cf2\bullet  \b Utilisation d\rquote objets magiques\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (modif. CHA) = \b +0\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Dons\b0\par
\pard\intbl\qj\bullet  Tir \'e0 bout portant\par
\bullet  \par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Langues\par
\pard\intbl\qj\b0 Commun\par
Elfique\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20 Draconien\par
Orque\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17\par
Caract\'e9ristiques Raciales\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\b0\f0\fs20\bullet  Immunit\'e9 contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l\rquote\'e9cole des enchantements.\line\bullet  Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible \'e9clairage (clart\'e9 de la lune ou des \'e9toiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les d\'e9tails.\line\bullet  Maniement des armes. Tous les elfes poss\'e8dent les dons Maniement d\rquote une arme de guerre pour l\rquote\'e9p\'e9e longue, la rapi\'e8re, l\rquote arc long (y compris les arcs longs composites) et l\rquote arc court (y compris les arcs courts composites).\line\bullet  Bonus racial de +2 aux tests de D\'e9tection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu\rquote ils passent \'e0 moins de 1,50 m\'e8tre d\rquote une porte dissimul\'e9e ou d\rquote un passage secret, ils ont droit \'e0 un test de Fouille automatique afin de voir s\rquote ils le remarquent\fs17 .\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques \par
\pard\intbl\qc de\par
Classe\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  \b Armes et armures.\b0  Le roublard est form\'e9 au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l\rquote arbal\'e8te de poing, l\rquote arc court (normal et composite), l\rquote\'e9p\'e9e courte, la matraque et la rapi\'e8re. Il est \'e9galement form\'e9 au port des armures l\'e9g\'e8res mais pas au maniement des boucliers.\par
\bullet  \b Attaque sournoise. \b0 Lorsqu\rquote un roublard attaque son adversaire dans une situation o\'f9 ce dernier est incapable de se d\'e9fendre efficacement, il peut lui infliger des d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires en touchant un point sensible. C\rquote est-\'e0-dire qu\rquote il inflige des d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui \'f4tant son bonus de Dext\'e9rit\'e9 \'e0 la CA (qu\rquote elle en ait un ou pas) ou qu\rquote elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon. Les d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires se montent \'e0 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires ne sont pas multipli\'e9s (voir la Table : modificateurs au jet d\rquote attaque, et la Table\~: modificateurs \'e0 la CA, pour avoir la liste des situations de combat o\'f9 un individu perd son bonus de Dext\'e9rit\'e9 \'e0 la CA).\par
Une attaque \'e0 distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve \'e0 9 m\'e8tres ou moins\f0\~;\f1  au-del\'e0, le roublard ne peut pas faire preuve d\rquote une pr\'e9cision suffisante. (Notez qu\rquote il est impossible de prendre en tenaille \'e0 l\rquote aide d\rquote une arme \'e0 distance.)\par
Pour peu qu\rquote il utilise une matraque ou qu\rquote il frappe \'e0 mains nues, le personnage peut \'e9galement porter une attaque sournoise infligeant des d\'e9g\'e2ts non-l\'e9taux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des d\'e9g\'e2ts l\'e9taux (m\'eame \'e0 \endash 4 au jet d\rquote attaque), car une telle utilisation est contraire \'e0 l\rquote attaque sournoise (qui l\rquote oblige justement \'e0 tirer la quintessence de son arme, et non \'e0 retenir son coup).\par
Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n\rquote est pas le cas des cr\'e9atures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des cr\'e9atures intangibles ou immunis\'e9es contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et \'eatre capable d\rquote atteindre l\rquote organe vital qu\rquote il vise. Il ne peut pas tenter d\rquote attaque sournoise si son adversaire b\'e9n\'e9ficie d\rquote un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.\par
\bullet  \b Recherche des pi\'e8ges. \b0 Seul un roublard peut utiliser la comp\'e9tence Fouille pour localiser les pi\'e8ges assortis d\rquote un DD sup\'e9rieur \'e0 20. Les pi\'e8ges non magiques mais particuli\'e8rement complexes ont un DD au moins \'e9gal \'e0 20. Quant aux pi\'e8ges magiques, leur DD est \'e9gal \'e0 25 + niveau du sort entrant dans leur conception.\par
De m\'eame, seul un roublard peut utiliser la comp\'e9tence D\'e9samor\'e7age/ sabotage pour d\'e9sarmer les pi\'e8ges magiques qu\rquote il a rep\'e9r\'e9s. L\'e0 encore, un pi\'e8ge magique a g\'e9n\'e9ralement un DD de 25 + niveau du sort entrant dans sa conception.\par
Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqu\'e9 \'e0 son test de D\'e9samor\'e7age/sabotage, il \'e9tudie le pi\'e8ge avec tant de rigueur qu\rquote il a la possibilit\'e9 de le franchir avec ses compagnons sans le d\'e9clencher.\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Jets de Sauvegarde\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Vigueur : 0(Base)+(-1)(modif.CON)+0(divers)=\b -1\b0\par
\bullet  R\'e9flexes : 2(Base)+5(modif.DEX) 0(divers)=\b +7\b0\par
\bullet  Volont\'e9 : 0(Base)+(-1)(modif.SAG) 0(divers)=\b -1\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques en Combat\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Initiative\~: \b (5)+(0)= +(5)\par
\b0\bullet  BBA\~: \b +0\b0\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps1 : \b BBA+(1)+(bonus divers)+1d20\b0  (\'e9p\'e9e courte , 1d6+1, 19-20/x2)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps2 : \b BBA+(1)+(bonus divers)+1d20\b0  (gourdin, 1d6+1, x2)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 : \b BBA+(5)+(bonus divers)+1d20\b0  (arc court, 1d6, x3, 18m)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 : \b BBA+(5)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts, critique, port\'e9e)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance2 : \b BBA+(5)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts, critique, port\'e9e)\par
\bullet  \b D\'e9s de vie\b0\~: d6\~; Points de vie\~: \b 6+(-1)  PV : 5\b0\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Classe d\rquote Armure\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0 Maximale/\cf3 Contact\cf2 /\cf4 Surpris\cf2\par
\pard\intbl\ri40\qc\cf0\b Zone 3 - Cr\'e2ne\~: 15/\cf3 15\cf0 /\cf4 10\cf0 (Sd\~:0/Rs\~:0)\par
\pard\intbl\ri40\cf5\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs17 Zone 4 - Visage\~: 15/\cf3 15\cf0 /\cf4 10\cf0 (Sd\~:0/Rs\~:0)\par
\pard\intbl\b0\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 6 \endash  Epaule droite\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\pard\intbl\ri40\b\fs14 Zone 5 Cou\~: \par
15/\cf3 15\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:0)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 15 \endash  Epaule gauche\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\fs18\par
\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 7 \endash  Bras droit\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\b Zone 24 Poitrine D\~: \par
17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 25 Poitrine G\~: \par
17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 16 \endash  Bras gauche\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 8 \endash  Coude droit\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\b Zone 26-27 Flanc droit\~: \par
17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 28-29 Flanc G\~: \par
17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 17 \endash  Coude gauche\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 9 \endash  Avant-bras droit\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\fs14 Zone 30 Bassin\~:\par
17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
\pard\intbl\qc\f0 (Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 18 \endash  Avant-bras gauche\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 10 \endash  Main droite\~: 15/\cf3 15\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\fs14 Zone 11 \endash  Cuisse droite\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qr\b\f1\fs14 Zone 20 \endash  Cuisse gauche\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs14 Zone 19 \endash  Main gauche\~: 15/\cf3 15\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 12 \endash  Genou droit\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs14 Zone 21 \endash  Genou gauche\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 13 \endash  Jambe droite\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs14 Zone 22 \endash  Jambe gauche\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 14 \endash  Pied droit\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs14 Zone 23 \endash  Pied gauche\~: 17/\cf3 15\cf0 /\cf4 12\cf0\par
(Sd\~:2/Rs\~:10)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf2\f1\fs17\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Inventaire\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0\bullet  V\'eatements port\'e9s\~: (D\'e9signation de l\rquote objet, Poids en Kg). Poids total en Kg.\par
\bullet  Arme: Ep\'e9e courte  1Kg  , gourdin 1.5kg , arc court 1kg.\par
\bullet  Armure\~: Cuirie traditionnelle (Bonus de Dex max. : +6; Malus d\rquote armure\~: 0; VD\~: 9m; Poids total : 7.5Kg).\par
\bullet  Sac (Poids \'e0 vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu\~:\par
 Cuirie traditionnelle      7.5kg\par
 Diamant coupe-verre    50gr\par
 Arc court                        1kg\par
 Bourse en cuir                -\par
 Briquet \'e0 amadou           -\par
 Cape d'Aventurier           1kg\par
 Carquois \'e0 fl\'e8ches        0.5kg\par
 Ceinturon                       -\par
 Chaperon                    0.1kg\par
 Corde de chanvre           5kg\par
 Fl\'e8ches                          1kg\par
 Fl\'fbte d'oiseau                 -\par
 Gourdin                       1.5kg\par
 Jeu de Talis                    -\par
 Outils de cambrioleur     50gr\par
 3 Rations de survie      1.5kg\par
 \'c9p\'e9e courte                   1kg\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Richesse\b0\par
\pard\intbl\qj Tr\'e9sor\~: 5PP, 9PO, 0PA, 4PC.  Poids\~: (nb de pi\'e8ces x 0,01kg) 0.18kg\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Charge\par
\pard\intbl\qj\cf0\b0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transportable : Charge l\'e9g\'e8re 21.5kg, Charge interm\'e9diaire entre 21.5-43Kg, Charge lourde entre 43-65Kg.\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transport\'e9 : 20.4\b kg\b0 , sans sac : \b 0kg\b0 .\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Encombrement : L\'e9ger\par
\b\fs14 [Interm\'e9diaire\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +3, Malus d\rquote armure\~: -3, VD 6m, Course VDx4)\~; \b Lourd\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +1, Malus d\rquote armure\~: -6, VD 6m, Course VDx3)].\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description\par
physique\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf0 Peau p\'e2le, cheveux longs noirs tress\'e9s.Beau jeune elfe muscl\'e9 sec !\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description psychologique\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf0\b0 Assez m\'e9fiant au premier abord avec les m\'e2les, il sera par contre rapidement aux bottes des femelles de (presque) toutes races.Une fois sa confiance et son amiti\'e9 acquise, il se r\'e9v\'e8le \'eatre un bon compagnon joyeux, f\'eatard et boute-en-train comme les aiment si bien Lliira.Extr\'eamement prudent avec toute personne qui n'est pas de son groupe (m\'eame-un petit peu-avec les femelles) il pr\'e9f\'e8re rester dans l'ombre jusqu'au dernier moment plut\'f4t que s'afficher au grand jour.\par
\pard\intbl\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Background\par
\pard\intbl\qj\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20    Un groupe de modestes aventuriers "sauv\'e8rent" un jour une jeune elfe du nom de Lysara Dy'ness.La caravane marchande dont elle faisait partie avait \'e9t\'e9 d\'e9cim\'e9 par une bande d'orques en maraude.Les pillards avaients massacr\'e9s ou laiss\'e9s pour mort gardes et marchands.Lysara avait \'e9t\'e9 mortellemnt bless\'e9e par les orques mais avait malgr\'e9 tout r\'e9ussi a soustraire son enfant a leur folie meurtri\'e8re.Dans un dernier souffle, elle pria Tiber Baluran, le chef du petit groupe d'aventuriers, de prendre soin de son fils et de l'\'e9lever comme bon lui semblera mais qu'il ne devait surtout pas le ramen\'e9 chez les elfes.Tiber donna sa parole et Lysara mourut en paix.Tiraill\'e9 entre son d\'e9sir d'aventure et sa parole donn\'e9e, Tiber finit par rentr\'e9 chez lui a Eauprofonde avec "son" fils.\par
   Etant plut\'f4t pauvre, le brave Tiber travailla dur toute sa vie durant pour offrir une vie honorable a son prot\'e9g\'e9 et finit par mourir de vieillesse et de fatigue a l'\'e2ge de 76 ans.Elw\'eb, le jeune elfe se retrouva donc seul vers ses 50 ans(environ 9/10 ans humain) et le temple de Heaum d\'e9cida de le prendre sous sa coupe jusqu'a sa "majorit\'e9".Elw\'eb, qui avait pass\'e9 une p\'e9riode magique avec son p\'e8re adoptif, detesta  cordialement ses nouveaux precepteurs.C'est a ce momment l\'e0 qu'il decida de se "prendre en main"...\par
   Elw\'eb passait le plus clair de son temps entre la rue et le cachot o\'f9 il se retrouvait souvent pour des petits chapardages et autres vagabondages.Et l\'e0 toujours le m\'eame sc\'e9nario : les pr\'eatres venaient le chercher, le "corriger"(tous les pr\'eatres ne sont pas tendres...)et l'enfermer dans sa cellule au temple...d'o\'f9 le jeune elfe se faisait un plaisir de s'enfuir a nouveau.Jusqu'au jour o\'f9 les pr\'eatres eux-m\'eames le mirent dehors !\par
   Commenca alors une errance de presque 40 ans a travers les rues de la gigantesque ville d'Eauprofonde, ann\'e9es durant lesquelles il peaufina ses talents de monte-en-l'air.Toutes ses frasques d'ind\'e9pendant finirent par aga\'e7aient la guilde des voleurs locale et, si peu influente soit-elle \'e0 Eauprofonde, sa rencontre avec trois "brise-rotules" fit r\'e9fl\'e9chir quelque peu Elw\'eb...qui decida que son temps dans la Cit\'e9 des Splendeurs \'e9tait r\'e9volue.Il se lan\'e7a alors sur les routes, pourquoi pas par exemple \'e0 la recherche de son vrai p\'e8re?...\par
\pard\intbl\qc\cf2\f1\fs17\cell\row\pard\cf0\f0\fs24\par
}
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