Quel est votre nom, voyageur ?
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> Ezzeldri Marcheplume, Hin voyageur
écrit le : Lundi 07 Mars 2022 à 12h59 par Stor Mousseracie
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e regarde ta fiche dès que je peux.
Pour te faire patienter un peu, je t'ai :
- donné 205 po (200 pour le prêtre et 5 pour la tenue "gratuite")
- ouvert l'accès au magasin
- donné la chemise de maille de maître.

Cela te laisse le temps de faire tes courses pour l'aventure. Si tu te trompes dans tes achats, ne revends pas au magasin mais signale-le moi que j'annule ton achat (une revente serait à moitié prix).

Sinon, petite question annexe pour anticiper la suite. As-tu une préférence pour le RP d'intro ? Un truc à creuser dans ta bio ou un point que tu voudrais aborder. C'est juste histoire de me faciliter la vie pour ce petit scénario.

Autre question également : as-tu une préférence sur l'endroit de ta prochaine quête ? Ton RP d'intro peut servir aussi à t'amener dans cette région. Pour info, 3 quêtes accueillent actuellement des nouveaux joueurs, une dans le Nord (MD : La Goulaleuse), une sur la Côte du Dragon (MD : Corax aka Thojan) et une au Téthyr (MD : moi). Si l'une t'inspire, contacte le MD pour voir s'il peut t'y accueillir et j'orienterai le RP d'intro en ce sens (sauf si ce RP se déroule dans ton passé).



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Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.

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écrit le : Lundi 07 Mars 2022 à 13h16 par Ezzeldri Marcheplume
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erci pour tout Stor Mousseracie yes.gif

Pour le RP d’introduction j’avais déjà évoqué ceci si ça peux aider :
QUOTE
Merci pour le don Grimm en tout cas. Parfait pour ce Hin qui ambitionne de devenir Guide-voyageur !
Je n’ai pas parlé de ce but ultime dans mon BG. Peut-on peut-être l’évoquer dans mon RP d’introduction à la Porte de Baldur. La ville doit être assez importante pour avoir une unité de l’Union dans les parages. ?


Pour les quêtes Ezzeldri ira là où on acceptera un Hin prêtre Neutre Bon biggrin.gif …. Donc partout ^^
Peut-être préférence pour la quête à Tethyr avec toi du coup ou sur la côte du Dragon serait intéressante, si un prêtre n’est pas déjà engagé… Mais franchement pas d'exigence c’est ma première sur forum donc j’avoue que j’appréhende cette partie sad.gif



Sorts divin préparés
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Hin kilomètre à pied, ça use, ça use. Hin kilomètre à pied, LAlaLAlaLAaa !...
 
 
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écrit le : Lundi 07 Mars 2022 à 14h10 par Ezzeldri Marcheplume
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nventaire terminé et prêt pour l'aventure pirate.png

J’ai cru comprendre qu’il y avait une quête en préparation ça pourrait être pas mal de débuter quelques chose de nouveau du coup avec la Goualeuse. Mais comme expliqué en haut je vous laisse juge de mon avenir. Une des trois quêtes qui peut m’intégrer sera bien pour moi embarrassed.gif



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écrit le : Lundi 07 Mars 2022 à 16h11 par Stor Mousseracie
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our la quête, La Goualeuse débute effectivement sa quête et la mienne peut accueillir de nouveaux joueurs. Par contre, j'ai déjà un prêtre mais ne suis pas opposé à en récupérer un deuxième (surtout à Velen où les fantômes sont monnaie courante). Pour Corax, je ne sais pas s'il se sent prêt à avoir un nouveau en ce moment car il semble un peu moins disponible.

C'est surtout à toi de voir où tu préfères te rendre et de contacter les MD pour vérifier la disponibilité. Si tu préfères le Nord, et si La Goualeuse est d'accord, le plus simple sera de lui passer la main pour le RP d'intro. Avec moi, même topo, on peut imaginer que l'Union des Voyageurs envisage d'établir des bureaux dans différentes villes du Téthyr après la guerre civile. J'avoue que je ne connais pas trop cet Ordre mais n'étant pas tiré des Royaumes Oubliés, on peut en faire un peu ce qu'on veut.


Passons à ta fiche :
Pour la Bio, je n'ai pas grand chose à dire et n'ai pas relevé d'incohérences majeures (mais bon, je suis surement le plus mauvais des correcteurs pour le Lore ^^). De ce que je lis, ta formation de prêtre est essentiellement autodidacte avec le mentorat de Jubilic Tournegras. Je ne sais pas vraiment comment l'église de Brandobaris est organisée, ni si elle possède beaucoup de temples officiels dans des grandes villes alors si un autre érudit pouvait confirmer ou infirmer ça, ce serait bien smile.gif
Sur la fin de ton historique, signale peut-être ta prise de contact (et ton engagement ?) au sein de l'Union des Voyageurs, bureau de la Porte de Baldur. Ça donnera une base à l'évolution que tu évoques.

Onglet "Don et Capacité" :
J'ai ajouté des précisions dans les commentaires pour chaque don, en signalant comme tu l'avais obtenu et en précisnat le type d'aura que tu renvoies, ainsi que le nombre quotidien de renvois de morts-vivants dont tu disposes.

Onglet "Compétences" :
Rajoute les totaux pour les compétences innées (celles marquées d'un "*"). Je te l'ai fait pour l'Agilité, je te laisse finir le travail.

Je regarderai le reste plus tard. J'ai des trucs à vérifier smile.gif En particulier si l'utilisation de la fronde de guerre halfeline t'est permise sans malus car c'est une arme exotique.



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Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
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écrit le : Lundi 07 Mars 2022 à 16h44 par Ezzeldri Marcheplume
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QUOTE
Pour la quête, La Goualeuse débute effectivement sa quête et la mienne peut accueillir de nouveaux joueurs. Par contre, j'ai déjà un prêtre mais ne suis pas opposé à en récupérer un deuxième (surtout à Velen où les fantômes sont monnaie courante). Pour Corax, je ne sais pas s'il se sent prêt à avoir un nouveau en ce moment car il semble un peu moins disponible.

C'est surtout à toi de voir où tu préfères te rendre et de contacter les MD pour vérifier la disponibilité. Si tu préfères le Nord, et si La Goualeuse est d'accord, le plus simple sera de lui passer la main pour le RP d'intro. Avec moi, même topo, on peut imaginer que l'Union des Voyageurs envisage d'établir des bureaux dans différentes villes du Téthyr après la guerre civile. J'avoue que je ne connais pas trop cet Ordre mais n'étant pas tiré des Royaumes Oubliés, on peut en faire un peu ce qu'on veut.


Ok, je vais aller lire un peu ces quêtes pour faire un choix tongue.gif


QUOTE
Pour la Bio, je n'ai pas grand chose à dire et n'ai pas relevé d'incohérences majeures (mais bon, je suis surement le plus mauvais des correcteurs pour le Lore ^^). De ce que je lis, ta formation de prêtre est essentiellement autodidacte avec le mentorat de Jubilic Tournegras. Je ne sais pas vraiment comment l'église de Brandobaris est organisée, ni si elle possède beaucoup de temples officiels dans des grandes villes alors si un autre érudit pouvait confirmer ou infirmer ça, ce serait bien smile.gif
Sur la fin de ton historique, signale peut-être ta prise de contact (et ton engagement ?) au sein de l'Union des Voyageurs, bureau de la Porte de Baldur. Ça donnera une base à l'évolution que tu évoques.


Tu as bien résumé ma formation. J'ai considéré que comme l'église de la Mésaventure était une église justement désorganisé, le "recrutement" des clercs se faisait à travers des rencontres fortuites de ce genres, et se poursuivait au cours d'héroïques aventures.

Pour ce que j'en sais normalement il n'y a pas de temple à proprement parler, le dogme de Brandobaris se partage de Hin en Hin à travers les rencontres. Mais je me trompe peut-être est serait intéressé pour avoir plus d'information si quelqu'un a cette connaissance ici.

Pour l'Union, je vais rajouter quelques lignes comme tu le préconises.

QUOTE
Je regarderai le reste plus tard. J'ai des trucs à vérifier smile.gif En particulier si l'utilisation de la fronde de guerre halfeline t'est permise sans malus car c'est une arme exotique.


On la créé tout de même Roh ! yes.gif biggrin.gif
Pour ma part il s'agit de l'utilisation de la pierre ricoche qui en fait une arme exotique.
Mais c'est en effet pas précisé dans la description de la race donc c'est surement une arme exotique, si c'est confirmé tu pourras la supprimer de l'inventaire je passerai sur une fronde classique rolleyes.gif



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écrit le : Lundi 07 Mars 2022 à 17h00 par Stor Mousseracie
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QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Lundi 07 Mars 2022 à 16h44)
On la créé tout de même Roh ! yes.gif biggrin.gif
Pour ma part il s'agit de l'utilisation de la pierre ricoche qui en fait une arme exotique.
Mais c'est en effet pas précisé dans la description de la race donc c'est surement une arme exotique, si c'est confirmé tu pourras la supprimer de l'inventaire je passerai sur une fronde classique rolleyes.gif

Alors, voila le résultat de mes recherches mais je ne connais pas l'intégralité des 12543 ouvrages composants le labyrinthe de règles et j'ai peut-être loupé l'alinéa 5 de la douzième variation d'une race.

Les armes "raciales" ne sont pas considérées comme des armes exotiques mais comme des armes de guerre par la race en question. Ce qui ne règle pas du tout ton problème... Si tu utilises la fronde de guerre halfeline, tu auras un malus pour ça.
Confirmes-tu son retrait de ton inventaire ?

Au passage, une remarque sur cette arme, elles ne fait les dégâts indiqués que si on utilise des pierres ricoches dedans, sinon, les dégâts sont les mêmes que ceux d'une vulgaire fronde.

N'oublies pas non plus ton +1 de taille pour les jets d'attaques dans l'onglet "combat" (qui s'ajoute au +1 racial des arbres de jet).
J'ai également oublié de te signaler le +4 de taille en furtivité (qui s'ajpoute au +2 racial).



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écrit le : Lundi 07 Mars 2022 à 18h40 par Ezzeldri Marcheplume
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k, merci pour les contrôles Stor.
Je valide pour la fronde de guerre Halfeline, tu peux la retirer.
Je vais prendre la fronde "classique" tongue.gif

J'ai ajouté un paragraphe au BG sur le bureau de l'Union installé à la Porte de Baldur et de l'intérêt que lui porte Ezzeldri. (voir à la fin du BG).

J'ai ajouté les bonus de taille oubliés.

Reste à tirer à la courte paille les quêtes dead.gif



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écrit le : Lundi 07 Mars 2022 à 19h01 par Stor Mousseracie
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'est bon pour la fronde de guerre halfeline.

Au niveau de l'onglet "Combat", j'ai fait quelques corrections mineures. Le +1 racial du hin pour les armes de jets s'applique au jet pour toucher et pas aux dégâts.

Tu peux éventuellement faire figurer dans l'onglet "Magie", les pouvoirs accordés au différents domaines.

Le BG me convient en l'état. Si d'autres spécialistes voulaient y jeter un coup d'œil et y apporter leurs remarques, je n'y verrais aucune objectifs.

Le reste aussi m'a l'air bon, si je n'ai rien oublié smile.gif Allez, d'ici peu, tu vas pouvoir partir en RP d'intro.



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écrit le : Mardi 08 Mars 2022 à 12h16 par Baelsul
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ienvenu parmi nous p'tit homme !

J'ai r'lu ta bio et j'te propose quelques micro corrections orthographiques : entre gens du métier on peut bin s'filer un coup d'main d'temps en temps.

Ezzeldri est né à Berdusk, cette petite cité bâtie le long de la Piste d’Uldoon, dans les Arpents verts.
Entouré de ces vastes prairies des Contrées du Mitan Occidentales, le Halfelin pied-léger a eu une enfance plutôt joyeuse et paisible. Ce qui a contribué à forger ce caractère joyeux et bienfaisant.
A Berdusk, ses parents y avaient une petite échoppe de bric-à-brac faite de bric et de Broc. On y trouve aussi bien de la vaisselle, que de la décoration, des bijoux, des lotions miracles et des outils. Pour grands et petits. Petit bonus et touche personnelle dans l'échoppe, on y trouve aussi les potions concoctées par sa mère qui a étudiée l'herboristerie et l'alchimie dans sa jeunesse. Connaissance qu’elle transmet au jour le jour à son fils quand celui-ci l'aide. La ville est idéale pour commercer, étant un point stratégique de rencontre pour les caravaniers qui traversent ces contrées.
Ceci profita à Ezzeldri, lui permettant de cultiver sa curiosité pour les histoires fantastiques et fantasque que certains voyageurs et aventuriers prenaient le temps de conter.
Un jour, s’est arrêté en catastrophe dans la petite ville, un groupe d’aventurier en sale état. Ces derniers avaient dû batailler en retraite contre une horde de pillards Gnoll. Certains n’avaient que quelques égratignures, mais un des leurs vacillait entre la vie et la mort. Il s’agissait d’un Halfelin pied-léger, prêtre de l’église de la Mésaventure, dont Brandobaris en est le dieu gardien.
Ezzeldri Marcheplume, avait dès lors que peu de connaissance en termes de culte. Mais la présence prolongée qui dura le temps de la convalescence de Jubilic Tournegras, ce valeureux prêtre de Brandobaris, permit au jeune Hin curieux d’en apprendre plus sur le dogme de cette église. En effet, le petit être, excité par la venue des aventuriers resta le plus possible à leur contact et par facilité raciale au chevet de Jubilic.
Avec eux, il y côtoya également Vamor, un nain guerrier et barde à ses heures perdues du clan des Durarmure. Lorsque Jubilic avait besoin de repos, c’est avec Vamor qu’il écoutait les histoires que le pipelet nain aimait conter à la taverne, parfois d’ailleurs, pas adaptées aux oreilles du juvénile Hin.
Jubilic Tournegras était un Hin grognon et ventripotent. Il était plutôt clair, aux premiers regards, que la vie d’aventurier n’était pas adaptée à lui. Mais il n’hésitait pas à répondre qu’en tant que prêtre de Brandobaris. Il se plaisait à rechercher l'excitation et le danger partout où ses pieds le mènaient, car la prise de risques mène aux plus grandes récompenses de la vie. Et cela se confirmait lorsqu’on passait plus de temps avec lui. Et c’est ainsi qu’Ezzeldri se plongea à son tour dans le dogme de Brandobaris, animé par cette envie de voyage et d’aventure.
Pris d’amitié et de sympathie pour le jeune Hin, Jubilic lui laissa même un livre de prières lorsque lui et sa troupe de compagnons quittèrent enfin Verdure après s’être longuement reposés. Ezzeldri les regarda partir, des rêves plein la tête. Depuis cette rencontre déterminante pour lui, il se mit à étudier le livre de prières tous les soirs et à rêver de plus en plus d’aller au-devant du danger, de prouver sa vaillance et de découvrir les trésors de ce monde.
Sa dévotion en faveur de Brandobaris, était telle qu’il s’était fait une petite réputation dans son entourage proche. Un jour, il reçut une lettre. C’était Jubilic Tournegras qui avait eu vent de son dévouement envers le dieu Hin et qui le recommandait comme prêtre et l’intimait à poursuivre son apprentissage. La lettre se terminait avec un : « Bienvenue dans l’église de la Mésaventure. »
Impatient comme il l’avait toujours été. Il décida sur un coup de tête qu’il était temps pour lui de partir. Un matin, sac de voyage sur le dos, il annonça la nouvelle à ses parents et amis et partit sur les routes. Non sans piocher dans l’échoppe de bric-à-brac et de bric et de broc, où il y trouva armes, équipements et quelques potions préparées par sa mère. Qu’il trouva bien utile une fois leurs utilisations comprises pour faire face aux différents obstacles et dangers qu’il pourrait rencontrer, en se souvenant des nombreuses histoires d’aventurier qu’il avait si passionnément écoutés. Sans but particulier, il se laissa guider, espérant que ses prières à Brandobaris guideraient ses pas sur les sentiers de la gloire.
Mais les premières journées étaient moroses et la solitude pas très excitante. Néanmoins, Ezzeldri n’était pas Hin à se laisser abattre. Comme guidé par ce qu’il interpréta être un signe de son dieu au regard de traces de pas qu’il s’était mis à suivre, il trouva une caravane de marchands avec qui faire un morceau de trajet. Sa bienveillance lui offrait souvent la confiance des inconnus. Sur le trajet vers la Porte de Baldur, le convoi de marchands se fit attaquer par des bandits de chemin. Valeureux et combatifs, ils réussirent à repousser les trois assaillants. Mais dans ce qui était devenu sa première (més)aventure, un des marchands fut blessé à la jambe, un poignard planté dans sa cuisse gauche. Se souvenant que le marchand avait fait preuve d’un grand courage et d’une bravoure certaine lors de l’attaque, Ezzeldri, après avoir accordé une prière en faveur de Brandobaris, il se sentit rempli alors d’une puissance et il appliqua ce jour-là son premier soin à travers la force divine de son dieu.
Arrivé à la Porte de Baldur et plein de confiance (comme à son habitude) par ces nouvelles expériences, il avait hâte de poursuivre son voyage. Pour l'heure, son arrivée dans cette grande ville était pour lui un terrain riche de curiosité en tout genre. Berdusk paraissait si petite en comparaison. Il décida de rester quelques jours et logea dans une auberge au confort spartiate, mais au loyer décent. Durant cet intermède en ville il fit une nouvelle fois une rencontre inattendue. Pensant pénétrer dans ce qu'il croyait être une échoppe d'articles destinés à améliorer le confort en voyage, il se trouva devant un bureau d'accueil, lequel délimité la pièce d'un grand hall où il se retrouva nez à nez avec un vortex duquel s'extirpèrent trois humains et un elfe ou un demi-elfe, il ne sut pas vraiment le déterminer. Cette expérience fut incroyable pour Ezzeldri. En se renseignant, la réceptionniste l'informa qu'il se trouvait au bureau de l'Union des voyageurs implanté à la Porte de Baldur, en enchaînant qu'il lui était possible, après avoir listé toutes les cités principales ou l'Union avait un Bureau, de voyager entre elles ou autre part monnayant quelques (nombreuses) pièces d'or.
Mais, au-delà de ce moyen plutôt atypique de transport c'est bien la méthode plus que le service qui intéressait le jeune prêtre de Brandobaris. Il revient dès lors plusieurs jours de suite jusqu'à réussir à échanger avec un des "Guide-Voyageurs". Ce dernier devant la détermination et l'intérêt du petit Hin, lui confia quelques unes des ficelles du métier. Ce projet de "Guide-Voyageur" devint un objectif pour Ezzeldri, qui mesurait à chaque détail de la profession tous les progrès qu'il lui restait encore à parcourir. Cela était une raison supplémentaire pour lui de poursuivre sa formation sur le terrain.



Sorts niv 0 : assistance divine, détection de la magie, noir
Sorts niv 1 : sommeil, faveur divine, Arme magique (Domaine)
 
 
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écrit le : Mardi 08 Mars 2022 à 12h27 par Ezzeldri Marcheplume
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alutation Falrin du clan des Grandtranchant embarrassed.gif

Merci pour cette correction et relecture. Ca ma même permis de trouver une coquille qui résulte du premier jet du BG (Verdure vs Berdusk):

QUOTE
Pris d’amitié et de sympathie pour le jeune Hin, Jubilic lui laissa même un livre de prières lorsque lui et sa troupe de compagnons quittèrent enfin Verdure après s’être longuement reposés. Ezzeldri les regarda partir, des rêves plein la tête. Depuis cette rencontre déterminante pour lui, il se mit à étudier le livre de prières tous les soirs et à rêver de plus en plus d’aller au-devant du danger, de prouver sa vaillance et de découvrir les trésors de ce monde.


Encore merci.gif



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