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HRP, Pour discuté de la quête
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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erci pour ce message plein de positivité... et de précisions fortes utiles Concernant les commerces à détailler... pas vraiment de priorité. Mais un approfondissement de la forge, du bazar et de la scriberie magique pourraient nous servir pour jouer et justifier l'acquisition d'objets divers utiles, je pense
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Novice
Chambre 31
1 gemme
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QUOTE | Vous aurez des choix à faire, peut-être faire une reconnaissance en petit groupe, seul ou à deux, voir où cela arrive puis demander à un mage tel que celui que Sylvanôr aime tant, Numil, de faire une porte de téléportation entre la salle de la mare et le lieux d'arriver, pour cela il va falloir qu'il se mouille par-contre, ce qui n'est pas dans la poche. ; ) |
Je ne pense pas que nous aillons besoin d'envoyer seulement un petit groupe. Un seul de mes sorts de Respiration aquatique couvre 14 heures équivalentes sous l'eau donc (en supposant que nous en ayons pour plus ou moins 30 minutes pour retrouver l'air libre), cela veut dire que je peux permettre le passage de 28 d'entre nous.
Concernant l'utilisation de Cercle de Téléportation pour faciliter le trajet, il en faut un dans chaque direction, c'est un sort de niveau 9 qui a une composante matérielle coutant 1000 Po et qui n'est pas permanent (mais peut le devenit si Numil veut aussi dépenser des PXs) donc cela ne me semble pas être la solution la plus pratique.
Au passage, comme l'entrée du souterrain se trouve du côté occidental (relativement plat) de l'île, je suppose que la salle de la mare se trouve sous le niveau de la rivière et que ce n'est donc pas d'elle que vient l'eau directement. Est-ce correct?
Toute puissance est faible, à moins que d’être unie.Sorts préparés:Niveau 0: Détection de la magie, Détection du poison, Illumination, Lumière, Repérage, Soins superficielsNiveau 1: Détection de la faune et de la flore, Enchevêtrement, Grand pas, Morsure magique, Soins légersNiveau 2: Nappe de brouillard, Pattes d'araignée, Sphère engourdissante (Frostburn), Vision aveugle (Underdark) Niveau 3: Neutralisation du poison, Soins modérés, Tempête de neigeNiveau 4: Invocation de bête de glace IV (Frostburn), Thalassémie (Stormwrack)
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
1 gemme
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QUOTE | je suppose que la salle de la mare se trouve sous le niveau de la rivière et que ce n'est donc pas d'elle que vient l'eau directement. Est-ce correct? |
La mare est beaucoup plus basse que la rivière, donc ne viens effectivement pas de celle-ci, sinon toute les galerie seraient inondé.
QUOTE | en supposant que nous en ayons pour plus ou moins 30 minutes pour retrouver l'air libre), cela veut dire que je peux permettre le passage de 28 d'entre nous.
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Yep alors!
QUOTE | Concernant l'utilisation de Cercle de Téléportation pour faciliter le trajet, il en faut un dans chaque direction, c'est un sort de niveau 9 qui a une composante matérielle coutant 1000 Po et qui n'est pas permanent (mais peut le devenit si Numil veut aussi dépenser des PXs) donc cela ne me semble pas être la solution la plus pratique. |
Je parlais de porte dimensionnelle niv.4, mais c'était plus pour que Sylvanôr puisse faire chi.. Numil et que ce dernier puisse se mouiller un peu dans l'histoire ; )
QUOTE | L’idée de base c’est que l’ensemble des repas, exception faite des petits déjeuners, se prennent au réfectoire. Les repas sont à Mythdaë des moments privilégiés pour la convivialité. Tout le monde ou presque prend ses repas au réfectoire. Ce qui comprend les différents dirigeants de la Cité Blanche qui n’hésitent pas s’atabler avec les mythdaniens.
Du coup, le gîte de l’hermine accueillante fait les petits déjeuners, mais pas les repas. Il avait été fait une exception à votre arrivée à Mythdaë, notamment à cause de la présence de notre demi-orque. C’était une exception wink.gif
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Hooo, j'avais loupé ce coup là... je retiens pour les autres postes ; )
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