Quel est votre nom, voyageur ?
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> Membres d'équipage (PNJ)
  écrit le : Vendredi 25 Janvier 2019 à 18h52 par Ahuizotl
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Vibhishana


- Nom : Vibhishana
- Race : Humain (durpari)
- Classe : Prêtre 3
- Alignement : Loyal neutre
- Région d'origine : Estagund (Chavyondat)
- Divinité : Curna (Oghma)
- Domaines : Voyage, Sagesse


Caractéristiques :

- Force : 10
- Dextérité : 16
- Constitution : 10
- Intelligence : 16
- Sagesse : 16
- Charisme : 12


Dons :

Voeu pieux, voeu de non-violence, voeu de paix + cosmopolite.


Compétences principales :

- Connaissance : géographie
- Métier : cartographe
- Concentration.


Autres particularités :

- Ne porte qu'un bâton dont il se sert pour repousser les importuns.
- Sorts orientés soins et protection ("sanctuaire").
- Prêtre neutre orienté bon (rejet des morts-vivants et sorts de soins plutôt que de blessures).







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Cet homme au teint légèrement basané, rasé de prêt, porte un étrange turban sur la tête et semble transporter quantité de cartes, de compas et de globes dans ses paquetages. Ses manières sont raffinées et il s'exprime, d'un ton toujours égal, avec un léger accent durpari.



Chéréas


- Nom : Chéréas
- Race : Humain (Téhyrien)
- Classe : Guerrier 3
- Alignement : Chaotique neutre
- Région d'origine : Porte de Baldur
- Divinité : Gond


Caractéristiques :

- Force : 16
- Dextérité : 18
- Constitution : 12
- Intelligence : 14
- Sagesse : 8
- Charisme : 10


Dons :

Maniement des balistes, Savoir-faire mécanique, arme de prédilection : épée courte, science de l'initiative, esquive + cosmopolite.


Compétences principales :

- Connaissance : architecture et ingénierie
- Métier : artilleur
- Sabotage.


Autres particularités :

Porte des vêtement relativement élégants et utilise une épée courte pour se défendre en cas de nécessité.







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Cet humain paraît étonnamment jeune pour les états de service qu'il présente mais son assurance et son regard franc ont quelque chose de rassurant.



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Mardi 29 Janvier 2019 à 19h24 par Phineas
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Chax'l


- Race : Homme-lézard
- Classe : Guerrier 1
- Alignement : Neutre Strict
- Région d'origine : Côte des Épées
- Divinité : Sans doute Trouveur Eperon-de-Wyverne


Caractéristiques :

(+2 Force, +2 Constitution, -2 Intelligence)

- Force : 13
- Dextérité : 11
- Constitution : 12
- Intelligence : 8
- Sagesse : 12
- Charisme : 8


Dons :

Attaque en puissance


Compétences principales :

- Natation
- Métier : Marin
- Survie


Histoire et particularités :

Chax'l est un homme lézard étrange si on se fit aux stéréotype de sa race. Joyeux drille, toujours prompte à aider, on ne lui connait pas la rage meurtrière de ceux de son espèce. Quand on lui demande d'où il vient, il répond "Quelque part ssssssur la Côte". Pas spécialement intelligent, il est calme, et très à l'écoute, une particularité qui lui a probablement permis de survivre dans la civilisation et de se faire comme meilleure amie Lena, qui l'a également mené vers la vie de marin. Le fait qu'il soit amphibie en faisait évidemment un choix idéal pour n'importe quel capitaine passé l'idée d'avoir un tel "monstre" à bord. Étrangement, il à une passion pour la poésie vallienne.






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Trapu et recouvert d'écailles verte et brunes, Chax'l ne dépasse guère le mètre soixante, quoique quelques vingt centimètres de plus si il se redresse. Toujours une hache au côté, personne ne l'a jusqu'ici vu s'en servir et quoique sifflant, son commun est plus qu'acceptable. Ce luron reste toujours souriant, même si ceux qui le rencontre la première fois ne savent pas toujours qu'il sourit. Il porte encore les stigmates d'une vie difficile. Aux chevilles les cicatrices circulaires de chaînes, et une longue trace blanche à où sa queue à un jour été mutilée.


 
 
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