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> Kald, Un givré
écrit le : Mardi 25 Mai 2021 à 21h12 par La Goualeuse
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roide rencontre !

Voici le deuxième personnage de La Goualeuse.
L'idée est double :
1) jouer un personnage plus polyvalent que ma roublarde, très (trop ?) social, ce qui m'a jusqu'alors cantonné dans un certain style de jeu (même si en prenant du galon, l'éventail des possibles s'ouvre peu à peu).
2) articuler le background de mon personnage et sa destinée à des éléments de RP préexistant sur notre forum, en l'occurrence le personnage Sabetha de Sarière (joué par notre cher Phineas).

***

Les grandes lignes du BG :
Kald est un Sossrim originaire d'une tribu nomade au sud du Grand Glacier. Il est le premier né mâle de la lignée des druidesses du clan, un événement interprété comme une disgrâce de la part de Saukuruk (Aurile) par la tribu, mais dont la véritable nature se déclarera bientôt.

Jeune adolescent, il est contraint de fuir la tribu qui le désigne comme l'origine de tous les maux (disette due à de mauvaises chasses, hivers des plus rigoureux, accidents et maladie...). Il faut dire que sa pauvre mère a eu l'idée folle de s'acoquiner avec un prêtre d'Aurile [le voeu de célibat n'implique pas le voeu de chasteté, mais quand les mauvaises langues ont rarement l'art de la nuance] qui sillonne la région, prêchant les nomades bien sûr, mais colportant aussi nouvelles et marchandises entres les différentes tribus de la région et la ville. C'est ce "père" qui conduit Kald au sud, dans la Maison du Souffle d'Aurile à Glister.

Les prêtresses d’Aurile perçoivent dans l’enfant une forme dévoyée de l’Art, quelque chose d’indescriptible et d'insaisissable encore, mais d’intimement liée à la Déesse. Le don leur échappe, les fascine et les effraie tout à la fois. Pour en savoir plus, il est nécessaire de se tourner vers des profanes... et puisque c'est là courir le risque de laisser filer un être prometteur, il est d'abord nécessaire de l'endoctriner fermement. Des cauchemars d'incendies agitent ponctuellement les nuits de l'adolescent, antithèses logiques de la doctrine.

Quelques années plus tard, une fois l'esprit de Kald modelé selon les préceptes de la Fille du Gel et sa fidélité pour ainsi dire acquise, il est confié aux Sorcières du Givre [je n'ai pas trouvé grand chose à leur sujet et suis curieux de tous renseignements supplémentaires]. Après des mois d'examens, la théorie selon laquelle le sang de la Déesse aurait marqué d'une manière ou d'une autre les mâles de la lignée émerge, parmi d'autres [je dois caler le BG sur le Temps de Troubles, qui n'est pas très éloigné du RP sur la taverne je me trompe ?]. C'est de cet héritage que découlerait en particulier un don redoutable : celui de voler la magie ! Ce concile de magiciennes dévouées à Aurile et spécialistes de la magie de glace expérimente et tâtonne, formant lentement, douloureusement et avec une effroyable dureté Kald, qui développe ses dons. Les rêves d'incendies se font de plus en plus violents, une silhouette féminine se dessinant furtivement au sein de la fournaise.

L'inconscient fanatisé de Karl se fixe sur une jeune et puissante magicienne, dont la notoriété grandissante, mais plus encore les talents prodigieux inquiètent les défenseurs de l'Aube de Givre : Sabetha de Sarière. Ses traités de pyromancie formulent des promesses dangereuses : renforcement de la magie ignée, invention de nouveaux sortilèges... Quant à sa personne... on la décrit comme lumineuse, pour ainsi dire solaire, offrant un havre de douceur et de chaleur aux enfants confiés au froid et à la nuit. Voilà certainement un volcan qu'il faut éteindre avant qu'il ne s'éveille...

***


Un personnage mauvais, donc. Kleptomage, axé davantage sur le profil magicien que roublard, sans pour autant l'exclure absolument.
Fanatique mais réfléchi, prosélyte, un brin mégalomane, loyal à l'Eglise de la Déesse et peu scrupuleux sur les moyens pour parvenir à ses fins.
Le charisme et l'intelligence comme traits dominants ; la sagesse et la force comme traits faibles.

Pour les dons, je pensais commencer par âme du nord et sang divin (le crash du site Gemmaline a temporairement interrompu la construction de mon perso...). J'aimerais prendre le don esprit ancestral dès que possible, pour intégrer l'héritage du peuple Sossrim et de la lignée au RP (et conforter la psychologie troublée de Kald) : les druidesses de la lignée auraient elle-même ce don, de génération en génération ; la manifestation de l'esprit ancestral pour Kald signalerait en même temps la mort de sa mère et le passage de relai.

Voilà pour la première ébauche.
Le BG est en cours de rédaction. Je suis ouvert à vos suggestions ou réserves.



Accueillez les vents et le froid à bras ouverts.

Sorts de niv 0 (6/6) + rayon de givre ; résistance
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écrit le : Mardi 25 Mai 2021 à 23h02 par Phineas
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heh.

Prayer from the Faithful contient une partie sur le Silver Supplicant, qui pourrait t'intéresser.

Les informations sur Aurile sont un peu dispersés partout. Tu peux consulter la page "Auril" du Forgotten Realms Wiki et aller voir dans les sources sur The Trove

Les seules Sorcières du Givre que j'ai trouvé sont dans Faiths & Avatars :

QUOTE
Affiliated Orders: Auril's church has no affiliated military or knightly or-ders. She is just not of a mind to sponsor prolonged martial actions; she wouldrather send a blizzard down on those who offend her than troops. An odd as-sortment of cults and fellowships have grown up around or become attachedto her worship, though. These groups include the Cult of Frost, whose drivinggoal is the acquisition of the artifact known as the Ring of Winter; a group ofwizards known at the Frost Witches, who have recorded at least one tome offrost and cold magic in Aurilís name and are reputed to know the location ofthe Codicil of White, a priestly book describing Aurilian rituals and contain-ing some wizard spells also; and the Sisters of Istishia, who worship Istishia asa herald of cold and servant of Auril. The Sisters of Istishiaís worship seems tobenefit Istishia, not Auril, as a few Aurilian priestesses have been given a divine mandate to seek out the Sisters and ìncorrect their theology.


Les sorts évoqués étant probablement ceux du Dragon #312 page 62.



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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écrit le : Mercredi 26 Mai 2021 à 20h47 par La Goualeuse
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ille mercis Phineas : je ne connaissais pas Trove !

J'ai comme l'impression que je viens d'ouvrir la boite de Pandore...



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écrit le : Mercredi 26 Mai 2021 à 21h25 par Phineas
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h mais, il y a encore PIRE !



Niveau 0 : Lecture de la Magie • / Détection de la Magie • / Message • / Lumière dansante •
Niveau 1 : Armure de mage ○ • / Compréhension des langages • / Mur de Ténèbres • / Charme-personne • / Protection contre le Mal •
Niveau 2 : Souffle enflammé de Paralanuit • / Soins modérés • • / Sort en cogitation instantanée
Niveau 3 : Boule de feu • / Soins importants • • / Vol •
Niveau 4 : Rayonnement Incandescent • / Invisiblité suprême • / Porte dimensionnelle •

Sabetha peut lancer des explosion de feu sur 9 m, avec un rayon d'1,50 mètre, à [niveau du sort de réserve]d6 de dégâts, tant qu'elle a un sort du registre Feu en stock. (don : Explosion ardente)

- • Sort prêt | ○ Sort utilisé -
 
 
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écrit le : Mercredi 26 Mai 2021 à 21h35 par La Goualeuse
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n effet ! Je vais faire des progrès en anglais j'ai l'impression biggrin.gif



Tous recherchent l'aventure... Moi, c'est elle qui m'a trouvée.
 
 
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écrit le : Mercredi 26 Mai 2021 à 23h27 par Aithe
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alut Kald. smile.gif

Le Kleptomage... en voila un choix intéressant. wink.gif

Si tu souhaites orienter ton personnage dans une direction plus "magique", je ne peux que te conseiller de jeter un oeil à la variante "magescroc".

https://web.archive.org/web/20190208012556/...f-magescroc.htm

(Rien ne se perd dans le web. linktongue.gif)

Tu perds la plupart de tes capacités de roublard. Attaque sournoise, recherche des pièges, et les compétences de classes associées. Mais en échange tu gagnes la progression du barde pour tes sorts.
Tu peux donc lancer des sorts des le niveau 1. Au lieu du niveau 4 comme le kleptomane standard.

C'est une variante Dragon donc à voir avec les MD, mais cela peut-être une option à considérer. smile.gif

En version originale:

QUOTE
Trickster
The typical spellthief is essentially a rogue who can steal magic, and as a related endeavor can cast a few spells as well. By taking the trickster ability substitution, a spellthief becomes more a sorcerer who has learned to draw magic from others as well as from an internal heritage. This is the most sweeping of these ability substitutions, and it should appeal to players looking for an arcane spellcaster with a broad range of new tricks.

Level: 1st.

Replaces: You lose 2 skill points per level. You gain only 4 skill points + Int modifier at each additional level (x 4 at 1st level). In addition, Appraise, Bluff, Disable Device, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Open Lock, Search, Swim and Tumble are no longer class skills for you.

You do not gain the trapfinding ability at 1st level.

You do not gain additional sneak attack bonus dice at 4th or higher levels. Your spellthief sneak attack bonus damage remains fixed at +1d6. If you have other classes that grant more sneak attack bonus dice, you gain those as normal.

Benefit: You cast spells as a bard of your spellthief level, and your caster level equals your spellthief level (rather than half your spellthief level). You gain spells per day and spells known as a bard of your level, which allows you to cast spells at 1st level, unlike a typical spellthief. In addition to the spellthief spell list, you may select spells known from the bard spell list as well.


https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCa....html#trickster

Pour tes dons, je retrouve Âme du nord, mais pas sang divin.

Ce ne serait pas cette archétype?


 
 
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écrit le : Jeudi 27 Mai 2021 à 18h25 par Phineas
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es ajouts du Dragon Mag sont acceptés dans la règle générale. Pour Sang Divin, hormis ça, je n'ai trouvé que le Divine Bloodline (Lignée divine), mais c'est un archétype 3rd Party "non-officiel" donc a priori, on ne l'acceptera pas.



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écrit le : Jeudi 27 Mai 2021 à 18h50 par La Goualeuse
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erci Aithe pour cette suggestion !

Le magescroc correspond beaucoup mieux à ma vision du personnage et s'harmonise bien mieux avec le background que j'ai imaginé. Du coup s'il est possible de le jouer, j'en serai ravi.

Voici le don que j'évoque :

Kleptomage sangdivin [Général]
Description : Les pouvoirs du personnage dérivent à l'exposition du sang d'une divinité lors de temps de troubles.
Condition : Aptitude de classe de vol de sorts.
Avantages :
Le personnage choisit un domaine associé avec l'un des dieux dont le sang a coulé sur Terre. Lorsque le personnage vole un sort, il peut transformer l'énergie de ce sort pour lancer tout sort du domaine choisi d'un niveau égal ou inférieur au sort volé. Les domaines Bien, mal, Chaos et Loi ne peuvent être pris que si cela n'entre pas en conflit avec l'alignement du personnage.
Ce don peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au bonus de Charisme (minimum 1) du personnage. Mis à part ces indications, les effets de ce don fonctionne comme par l'aptitude vol de sorts.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

Après, s'il n'est pas accepté parce que cette source n'est pas utilisée sur la taverne, je n'en ferai pas une maladie !



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écrit le : Jeudi 27 Mai 2021 à 19h24 par Aithe
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e rien. J'espère aussi que ce choix sera accepté. linksmile.gif

Oui, j'ai retrouvé la source originale ici:

http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070606

C'est une source officielle, mais qui ne fait pas partie de la liste des ouvrages autorisée. Donc là encore, ce sera au MDs de trancher.

Personnellement, je trouve le don très thématique. C'est une version personnalisée du don Disciple Profane donc il n'introduit pas vraiment de déséquilibre. Mais ce n'est que mon avis. smile.gif

Par contre, Auril ne fait pas partie des divinités proposées par ce don. Puisqu'elle n'a pas saigné durant le temps des troubles, semble-t-il.

Apres Kald ne serait pas le premier a tirer son pouvoir d'un dieu et d'en vénérer un autre, donc ce n'est pas très grave. Mais c'est à prendre au compte. wink.gif

Voilà les divinités possibles:

QUOTE
Benefits: Select a domain from one of the deities involved in the Time of Troubles on the following list:

Anhur, Bane, Bhaal, Clangeddin Silverbeard, Gilgeam, Gond, Gwaeron Windstrom, Hoar, Ibrandul, Iyachtu Xvim, Kelemvor, Labelas Enoreth, Leira, Malar, Mask, Myrkul, Mystra, Nobanion, Ramman, Red Knight, Selune, Shar, Shaundakul, Tiamat, Torm, Tymora.


Bon ça te laisse largement le choix quand même. linktongue.gif


 
 
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écrit le : Jeudi 27 Mai 2021 à 20h55 par Phineas
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e don est valable (la série des "Complete" sont des condensés mise à jour des suppléments précédents).

Effectivement, je ne trouve aucune mention d'Aurile pendant le temps des troubles. Mais Kald pourrait y croire, et recevoir le sang d'un autre dieu. Potentiellement même un dieu bon, ce qui pourrait rajouter de la complexité.

A toi de voir smile.gif



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