Quel est votre nom, voyageur ?
Sillonnez les couloirs de la Taverne !
   

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> HRP : Un froid de louve
  écrit le : Dimanche 06 Mars 2022 à 15h30 par La Goualeuse
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nfilez votre manteau le plus chaud et vos bottes fourrées, le départ est imminent !

Ce sujet est destiné à discuter de tout ce qui concerne la quête, qu'il s'agisse de demander plus d'informations sur un de mes messages RP, de vous organiser entre joueurs ou de signaler une absence / un retard.

J'aimerais que la quête suive le rythme d'un message RP par semaine. Je posterai chaque vendredi (plus tôt dans la semaine, si d'aventure toutes vos réponses étaient rédigées plus tôt dans la semaine). Cela vous convient-il ?

Je vous invite à lire quelques informations sur les Uthgardts et le nord des Marches d'argent sur le fandom des Royaumes oubliés (la version anglaise est beaucoup plus riche et le site "deepl", pour ceux qui sont peu à l'aise avec l'anglais, donne d'excellentes traductions). Veillez toutefois à bien faire la part, dans vos messages RP, entre ce que sait votre personnage et ce que vous savez en tant que joueur.

La quête n'est pas fermée, au sens où je ne l'ai pas conçue de manière linéaire (je ne baladerai pas les PJ d'étape en étape selon un plan prédéfini, comme un scénario) mais comme une toile de fond que feront évoluer les actions de vos PJ. J'expérimente un peu cet aspect, en m'inspirant de mon expérience de jeu sur les Baldur's Gate. Bien sûr, j'ai prévu un début et une fin (ouverte, qui permettra des prolongements multiples).

Concernant les règles de jeu et les aspects les plus techniques, je dois confesser ne pas être extrêmement calé. Je vérifierai chaque point avant de poster un message, et au besoin demanderai à mes confrères MJ plus expérimentés : n'hésitez pas à me signaler des erreurs ou à me poser des questions. Après, j'estime que ces règles souvent pointilleuses sont là pour nous aider, mais que l'expérience de jeu et le RP priment (ce qui autorise à prendre un peu de distance avec la rigueur mathématique ou technique).

Bon jeu à tous ! N'hésitez pas à me faire part de vos désirs en tant que joueurs pour que je puisse ajuster ma manière de masteriser.



Ne tâchez pas les parchemins !
 
 
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PM
écrit le : Lundi 07 Mars 2022 à 22h26 par La Goualeuse
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ous voilà lancés, Phénix et Kalam : je viens d'éditer mon message.

Je considère que vos personnages ont eu le temps de faire connaissance : à vous de définir ce qu'ils ont appris l'un de l'autre.

Vous pouvez me poser des questions ici sur le voyage et la troupe qui vous accompagne. Il y a cinq mercenaires montés, le gardien de Helm (répondant au nom de Telwyn, homme austère et peu disert) et le conducteur du charriot (un associé du marchand d'articles liturgiques, et non un guerrier).

Si vos personnages cherchent à savoir des choses en particulier, sur la région, leur destination, les uthgardts ou autre, vous pouvez poser vos questions ici et j'intégrerai les réponses dans mon prochain message RP.

Cette étape est transitoire : il serait invraisemblable que vos personnages voyagent seuls jusqu'au Puits de Béorunna. Je prévois une ellipse pour écourter le "RP voyage" et arriver plus vite au village uthgardt où débutera à proprement parler la quête.


Haleena et Vanetir : je vous réponds demain.



Ne tâchez pas les parchemins !
 
 
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PM
écrit le : Mercredi 09 Mars 2022 à 15h13 par Jafert
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alut les copaings,

Je ne suis pas très dispo en ce printemps mars-avril mais normalement je suis assez dispo pour un post RP par semaine et pour tchater en HRP / discord.

Haleena est victime de la fougue et de la naïveté de la jeunesse, elle a quitté les siens pour vivre libre quitte à abandonner la sécurité offert par sa tribu. Elle embarque dans la fuite périlleuse, sa petite fille, un nourrisson de quelques mois. Si la sécurité de l'enfant est sa priorité numero une, Haleena n'a pas peur d'embarquer Elvira partout avec elle. Les Uthgards sont rudes et solides, elle sera un compagnons fiable et dévoué si vous obtenez sa confiance.

Haleena est une barbare avec une rage résiliente, c'est à dire orientée vers la défense. Elle encaissera très bien mais les touches ne serons pas négligeables.

J'ai l'impression que notre groupe n'est pas constitué des plus grands intellectuels des royaumes donc je pense qu'on pourrait avoir des combats bien sympas: de la violence primaire et du kilos de sang. J'apprécierai des actions suicidaires, de la survie sauvage, de la solidarité en PJ, des dilemmes moraux pourquoi pas un peu d'horreur.

Le plaisir étant dans l'avancement de l'histoire, j’espère qu'on aura toujours en tête de fluidifier les échanges avec le MD et entre PJ. Ne pas hésiter à mètre en hrp.gif vert les intentions réelles de son personnage et jouer le jeu de ce que ne sais pas notre personnage.

PS: En double-cliquant sur la carte, cela l'ouvre dans l'explorateur et permet de lire toute les annotations.



Rage résiliente ( 1/1 fois par jour )

A quoi je ressemble
Mon histoire
 
 
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écrit le : Mercredi 09 Mars 2022 à 21h02 par Atanathar Alcharyn
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es, c'est parti! Youpie elf.gif
Juste un détails, j'ai un cheval et équipement pour celui-ci.
Si c'est plus simple pour toi, on peut dire que je l'ai revendu en cours de route. Ou sinon, si je le garde, qu'il est accroché à un des chariots avec une partie de mon équipement. Celui qui nous précède, juste pour garder un œil dessus, au cas où wink.gif

Comme la mission de Phénix est d'en découvrir plus sur les Uthgards et leurs histoires, Phénix n'hésite pas à questionner tous les membres de la troupe pour obtenir des infos sur ce peuple, sur l'histoire de la région, enfin tout ce qui pourrait lui être utile sans pour autant dévoiler sa mission, il préfère garder cela secret pour l'instant. Si on lui demande pourquoi il veut savoir, il répondra que c'est par simple curiosité.


 
 
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écrit le : Mercredi 09 Mars 2022 à 21h26 par La Goualeuse
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'ai édité le premier message pour décrire un peu les aspects techniques de la quête et l'esprit dans lequel je vous propose de jouer. A vous de me dire si cela vous convient.

QUOTE
Juste un détails, j'ai un cheval et équipement pour celui-ci.
Si c'est plus simple pour toi, on peut dire que je l'ai revendu en cours de route. Ou sinon, si je le garde, qu'il est accroché à un des chariots avec une partie de mon équipement. Celui qui nous précède, juste pour garder un œil dessus, au cas où


Bien au contraire, ça m'arrange ! Je n'avais pas remarqué dans ton inventaire, que j'ai parcouru un peu vite... J'édite mon message ; on considère que tu chevauches seul.

Je ferai un résumé de ce que Phénix parvient à apprendre des Uthgardts dans mon prochain message RP.



Tous recherchent l'aventure... Moi, c'est elle qui m'a trouvée.
 
 
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PM
écrit le : Jeudi 10 Mars 2022 à 14h45 par Godrick Dolric
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eah !
C'est un plaisir de partager cette quête avec vous. J'espère qu'on va bien se marrer.

Ok pour un post/semaine. Ça devrait le faire.

Kalam a été élevé par un groupe de mercenaires. Bien qu'il ait eu le choix, il a préféré suivre les traces du seul drow assassin de la bande.
Après la mort de ses derniers, il se retrouve seul à arpenter les villes de la Côté. Afin de ne pas retomber sur une vielle connaissance qui ne lui voudrait pas que du bien, il décide de mettre le plus de distance entre lui et la Côte.
Voilà pour la petite histoire.

Kalam restera discret, peu bavard.

Je suis assez d'accord avec tout ce qu'a écrit Jafert. Et même si Kalam sera davantage chaotique que loyal et aura peut-être une tendance à virer vers le Neutre voir le Mauvais, il ne laissera pas tomber ses compagnons. En tant que joueur, je ferai tout mon possible pour qu'il ait une raison de vous sauver et/ou de vous tendre la main.

Au plaisir,
Kalam


 
 
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écrit le : Jeudi 10 Mars 2022 à 19h21 par Vanetir
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onjour la meute,

J'espère que notre aventure sera glorieuse.

Vanetir est originaire du Puit de Beorunna, mais ce définit comme étant d'une autre tribu.
Elle fera une compagnon de boisson agréable et ne dira jamais non à quelques défis amicale ou à une bonne bagarre. Même si elle cherche la gloire,elle n'aura pas de mal à travailler en équipe et avec le temps elle pourrait même vous considérer de la meute.

Pour l'alignement, elle est n'est pas mauvaise, mais elle n'hésitera pas à se salir les mains s'il le faut. Tant qu'il ne s'agit pas d'innocent.


 
 
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écrit le : Jeudi 10 Mars 2022 à 20h37 par Atanathar Alcharyn
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ous formons une belle brochette d'aventuriers en somme linktongue.gif

Amusons-nous et découvrons ce que La Goualeuse a dans son chapeau magique.

La fréquence me va très bien, j'ai généralement du temps plusieurs fois par semaine.

Phénix sera loyal avec ceux à qui il accordera sa confiance. Malgré son faciès ce n'est pas une tête brulée et il n'a pas peur du combat mais il utilisera volontiers ses neurones pour trouver une autre solution si cela est possible.


 
 
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écrit le : Vendredi 11 Mars 2022 à 15h01 par La Goualeuse
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@Kalam et Phénix : cela vous a peut-être échappé dans le flot de messages du lancement de quête, mais je considère que vos personnages ont fait connaissance pendant les quatre premiers jours de voyage. A vous de vous entendre sur ce qu'ils ont pu se dire et apprendre l'un de l'autre. Il est donc inutile de jouer des présentations, vous pouvez passez directement à votre prise de décision.



Ne tâchez pas les parchemins !
 
 
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PM
écrit le : Vendredi 11 Mars 2022 à 19h44 par Godrick Dolric
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e passage ne m'avait pas échappé. Mais est-on vraiment obligé de procéder ainsi ? Désolé d'être chiant...
Mais pour le coup, si Phénix ne vient pas me parler dans les quatre premiers jours, ce ne sera pas Kalam qui fera le premier pas. Et puis, j'aime bien faire les présentations en RP. D'ailleurs phénix dans son post peut déjà passer à la prise de décision. Donc cela ne change pas grand chose.
Après si vraiment c'est important, je peux éditer mon post.


 
 
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