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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Metzli Arnesen


écrit par: Metzli Arnesen Lundi 14 Novembre 2011 à 18h01
Prénom : Olivier

Age : 25 (désormais 30, j'ai pas mal vieilli depuis mon inscription)

Ville : Wavre (Belgique)

Jeux de rôle pratiqués : essentiellement sur pc (Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Planescape Torment, Icewind Dale, Drangon Age Origins...).

Connaissances de D&D : je connais bien les bases grâce aux jeux mentionnés ci-dessus. Mais ils ne fournissent pas un aperçu complet des règles.

Connaissances des RO : idem. Je connais certaines régions grâce aux jeux mais d'autres me sont inconnues.

Lectures concernant les RO : /

Je suis tombé sur ce site : via l'Odyssée des Royaumes. Comme Kaj, j'étais joueur là-bas mais le site est aujourd'hui fermé.

Fréquentation envisagée sur la taverne : passage quotidien (environ un ou deux messages RP de qualité par semaine).

Mes attentes par rapport au site : faire vivre et évoluer mon personnage en fonction de ses aventures et de ses rencontres.

Mes attentes par rapport au jeu par forum : /


Mon personnage : Metzli Arnesen

Nom complet : Metzli Arnesen

Pourquoi ce personnage : j'avais envie de me lancer dans la création d'un personnage féminin et Metzli est différente de tous les personnages que j'ai joués jusqu'à présent (d'habitude, ce sont plutôt des prêtres vertueux linktongue.gif ).

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 0

Combien de personnages décédés avez-vous ici : 0

écrit par: Adlareth Lundi 14 Novembre 2011 à 18h46
Heureuse rencontre Metzli,

Content de voir que tu as franchi le pas pour nous rejoindre ici. J'espère que ton installation se passera la mieux possible et je sais pouvoir compter sur les correcteurs du registre pour cela.

Comme promis, je suis là linktongue.gif

Je te souhaite une validation rapide de ton personnage pour un départ vers de nouvelles et grandes aventures.

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écrit par: Kaj Waorrs Lundi 14 Novembre 2011 à 20h48
Content de te revoir Metzli !!

écrit par: La Guetnorn Lundi 14 Novembre 2011 à 21h34
Bienvenue parmi nous;

Comme pour tes deux camarades, nous avons un fonctionnement dans ces lieux qui diffère de ce que tu connaissais, comme ta feuille de personnage qu'il te faudra refaire et joindre à ton premier post.


Je vais également te redonner ces liens pour que tu puisses en disposer dans ton sujet à ta guise. Ces liens sont en bleu et te permettront de te faufiler dans nos alcôves avec tout la célérité qui est tienne.

Notre Manuel et pour t'aider à remplir ta feuille, tu peux t'aider de:ceci

Peux-tu retirer l'encadré bleu de ton avatar ou en choisir un autre?

Tu peux poser tes questions à la suite, n'hésite pas, nous t(aiderons à composer ton personnage pour que tu puisses nous rejoindre au plus tôt.


écrit par: Metzli Arnesen Lundi 14 Novembre 2011 à 23h21
Merci à tous pour l'accueil et l'aide!

Je vais immédiatement changer d'avatar!

écrit par: La Guetnorn Mardi 15 Novembre 2011 à 04h04
Alors Metzli, je vais t'accompagner pour le début de ta feuille de personnage et laisser ensuite l'un de nos correcteurs prendre le relai jusqu'à sa validation. Commençons !

Etat-civil: Bon, bien j'aurai eu tendance à te conseiller de changer d'âge et d'opter sur un âge entre 20 et 30 ans mais enfin...

Caractéristiques: Tu disposes de 38 points d’achat (les PA) que tu dois répartir dans tes caractéristiques. Attention cependant, chaque PA dépensé pour augmenter une valeur coûte en réalité son Modificateur de Caractéristique ! Tu ne peux aussi, n’avoir qu’une seule caractéristique (avant modificateurs raciaux) en dessous de 10. Je te propose de suivre le lien bleu qui va suivre et qui te donnera accès à un outil bien pratique pour calculer ces caractéristiques, tu devrais déjà te sentir mieux wink.gif

Calculer vos caractéristiques

A noter que pour la classe que tu as choisie, il ne te faut pas négliger le charisme.

Compétences: En attendant que tu puisses distribuer tes points de compétences voici le récapitulatif complet de ce que tu dois copier coller sur ta fiche


QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)

• Art de la magie : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Artisanat (-)* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Concentration* : 0(Degré) + 0(modif. CON) = +0
• Connaissances (mystères) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Profession (-) : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Contrefaçon* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Déguisement* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Détection* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Discrétion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Equilibre* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Equitation* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Escalade* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0
• Estimation* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Evasion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Fouille* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Natation* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0
• Perception auditive* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Premier secours* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Saut* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0
• Survie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0



Attention, si tu distribues des pc dans Artisanat et Profession, ce sont deux compétences dites générales, il te faut choisir quel type d'artisanat et quel type de profession tu souhaites faire. Voici quelques exemples:

Petite liste d'exemples:

PARCHEMIN
Artisanat (Alchimie)
Artisanat (Ebénisterie)
Artisanat (Fabrication d'arcs)
Artisanat (Fabrication d'armes)
Artisanat (Fabrication d'armure)
Artisanat (Fabrication de pièges)
Artisanat (lutherie)
Artisanat (Mécanique)
Artisanat (Maconnerie)
Artisanat (Taille de gemmes)
Artisanat (Taille de la pierre)

Profession (Architecte)
Profession (Aubergiste/Tavernier)
Profession (Cartographe)
Profession (Cuisinier)
Profession (Fermier)
Profession (Forgeron)
Profession (Herboriste)
Profession (Homme de loi)
Profession (Marin)


Dons:Les humains ont le droit effectivement à 2 dons a la création de leurs fiche dont 1 seul don régional. A toi de choisir.

Langues: Tu es originaire de:


QUOTE
Région : Amn
Ethnies recommandées : Calishite, Téthyrien.
Langues connues d’office : Chondathan
Langues supplémentaires : Alzhedo, elfique, géant, gobelin, nexalan, orque, shaaran.
Divinités de prédilection : Baine, Chauntéa, Cyric, Séluné, Shaar, Sunie, Waukyne.
Dons régionaux : Cosmopolite, débrouillard, fibre commercial, négociateur né.
Équipement supplémentaire sad.gifA) outils de cambrioleur, arbalète de poing et 10 carreaux* ; (B) épée longue* ou épée courte*.


Tu connais d'office le commun et le chondatan, et les langues supplémentaires que te permettra ton modificateur d'intelligence. à choisir selon ce que ta région région d'origine te propose ( en blanc dans l'encadré ci-dessus)

Traits raciaux: A copier coller

• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel.
• Langues parlées. D’office : commun. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.

Voila, pour un début ce n'est pas mal. Je te laisse faire les premières modifications, dès que c'est fait, joint ta feuille modifiée à ton premier post et préviens nous, on poursuivra.

Et comme d'ordinaire, nous restons à ta disposition pour t'aider. yes.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 15 Novembre 2011 à 22h53
Bonsoir,

Merci pour tous ces conseils.

J'ai avancé dans la fiche, j'attends le feu vert pour poursuivre.

écrit par: Zakalwe Mercredi 16 Novembre 2011 à 11h58
Salutations belle ensorceleuse et sois la bienvenue dans ce magnifique établissement. En espérant que tu t'y sentes bien !

Zakalwe pour te servir. C'est moi qui vais dorénavant t'accompagner dans ta création de fiche.

Notre chère guetnorn t'avait parlé de ton avatar. Je ne sais pas s'il s'agit du même mais il est trop pixélisé pour qu'on puisse l'accepter je pense. Voici un site où tu trouveras de nombreux avatars :Draconis
Je serais étonné que tu ne nous trouve pas là-bas une belle gamine qui s'"approche des canons de beauté" biggrin.gif

Alors tu es donc une téthyrienne de Amn. Pour ton poids, faisons rond :50Kg.

L'état civil étant vu passons à la partie technique.

La distribution des points de carac est bonne, ainsi que le calcul de tes points de compétences.

Cependant concernant la distribution de ces derniers , j'aurais quelques petites choses à conseiller. Selon moi, tu mets trop de points dans tes compétences hors classes, ce qui te coûte très chère et se fait au détriment de compétences importantes pour un ensorceleur comme l'art de la magie et la connaissance des mystères !

Vouloir compenser ses "failles" n'est, toujours selon moi, pas forcément une bonne option. Personne ne peut être vraiment polyvalent. Ton personnage doit accepter ses faiblesses et jouer sur ses atouts. Et au final ton "bonhomme" sera beaucoup plus intéressant à jouer...

Ceci dit tu as distribué le bon nombre de points.

Concernant les dons, on privilégie souvent les dons régionaux, voir le "quote" de la Guetnorn plus haut mais ce n'est pas une obligation.
Je te fais aussi la même remarque que pour les compétences mais tu peux garder le don "maniement des armes de guerre. Tu peux cependant retirer "épée courte" car tu auras droit à toutes les armes de guerre avec ce don.

Pour tes langues RAS, bien que voir une fille de 17ans parler 5 langues ... mais bon.
idem pour les jets de sauvegarde
On reviendra plus tard sur les carac de combat

Ok pour la magie, voici un lien où tu trouveras les sorts pour ta classe : Sorts

Passons maintenant à l'inventaire : Un ensorceleur a droit à 12PP de départ.
Une tenue t'est offerte ainsi qu'un équipement régional à choisir entre le pack A ou B :

A) outils de cambrioleur, arbalète de poing et 10 carreaux de maître
B) épée longue de maître ou épée courte de maître

Petite précision: ne fais pas tes courses directement dans les magasins, poste le ici avec le poids et le prix pour chacun, et une fois validée ...

Voilà je te laisse réfléchir à tout ça.
A bientôt wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 16 Novembre 2011 à 18h26
Bonsoir!

Merci pour toute cette analyse, je vais effectivement réfléchir à ma fiche et essayer de la faire évoluer au plus vite.

J'avais juste une petite question: en quoi la compétence "art de la magie" est-elle intéressante pour un ensorceleur ?

Comme indiqué dans la présentation, je ne suis pas au fait de toutes les nuances de D&D 3.5 et j'associais plutôt cette compétence aux magiciens.


edit : j'ajoute une question par rapport aux "faiblesses" du personnage. Je suis tout à fait d'accord sur le fait qu'il est intéressant, peut-être même agréable, de jouer un personnage doté de points faibles. Cependant, je n'ai pas trop envie que mon personnage meure du fait de ne pas savoir nager dans une eau tranquille qui fait 1m70 de profondeur... Comment trouver un équilibre? Le taux de mortalité des joueurs est-il élevé?

écrit par: Zakalwe Jeudi 17 Novembre 2011 à 14h16
Alors l'art de la magie est utile pour tous les lanceurs de sorts:

Identifier un sort au moment de son incantation, reconnaître un glyphe ou un symbole, déchiffrer un sort écrit sans avoir recours à lecture de la magie, déterminer la nature d’un sort ou d’un effet magique déjà présent, apprendre un sort depuis un autre livre de sorts ou depuis un parchemin, préparer un sort connu depuis un autre livre de sorts ou comprendre un effet magique étrange ou unique, etc etc
Les situations dans lesquels un Mj peut faire un DD d'art de la magie peuvent être multiple.

Le danger est partout sur Faerun ^^
Soit rassuré la plupart des pjs qui meurent sur la taverne le sont à cause d'un abandon de leur perso plus que pour un mauvais choix de points de compétences! Mais après, personne n'est à l'abri d'un jet de dés foireux ...

Et pour ce qui est de compétences en malus, pense au guerrier armé d'une cotte de maille, voire d'un harnois complet. Il peut avoir des malus bien plus important qu'un petit -1. Je vois souvent passer des joueurs avec des malus méchants en natation, type -10 ! (les malus sont doublés pour la natation) Est ce que pour autant ils vont choisir une armure de cuir, protégeant moins ... j'en doute puisque leur but et d'être sur le front.

(Je fais une petite parenthèse sur la natation par rapport à ton exemple: Dans une mer paisible, il faut battre un DD de 10 pour avancer. En cas d'échec de 4 points ou moins, tu barbotes sans avancer et tu coules en cas d'échec de 5 points. Donc avec un malus de -1 en natation, tu dois faire un 6 ou plus sur un jets de dés 20. Donc tu as 70% de chance de réussir. Mais en général pour ce type d'action, s'il n'y a pas de menace direct, un "faire 10" se fera automatiquement)

L'équilibre n'est, à mon sens, pas possible et tu l'as bien vu dans ta répartition de tes points de caractéristiques. Ta classe t'oblige à favoriser certaines choses et à en "délaisser" d'autres. Il faut l'accepter. devil.gif

Préviens moi quand tu auras avancer !

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 17 Novembre 2011 à 18h24
Merci pour toutes ces précisions qui me sont bien utiles. J'ai modifié la répartition des points de compétences en fonction.

Pour l'inventaire, voici une proposition :

- Tenue de voyage (offert ; 2,5 kg).

- Épée courte de maître (équipement régional ; 1 kg).
- Fourreau pour épée courte de maître (3 PO 5 PA ; 0,5 kg).
- Arbalète légère (3 PP 5 PO ; 2kg).
- Carquois à carreaux (1 PO ; 0,5 kg).
- 20 carreaux (2 PO ; 1 kg).

- Sac à dos en cuir bouilli (1 PO 5 PA ; 1 kg).
- Paillasse (1 PA ; 2,5 kg).
- Couverture épaisse (5 PA ; 1,5 kg).
- Allume feu (1 PO ; /).
- Etui à parchemins (1 PO ; /).
- Parchemins (10) (1 PO 5 PA ; /).
- Plume d'écriture (1 PA ; /).
- Fiole d'encre noire (8 PO ; /).
- 3 onguents de soin (3 PP ; 0,3 kg).
- Jeu de Talis (1 PA ; /).
- Miroir en acier (1 PP ; 0,25 kg).
- Bourse (1 PC ; /).

- Outre de peau contenant 4 litres d'eau (3 PA ; 5 kg).


Total : 11 PP, 3 PO, 6 PA, 1 PC ; 18,05 kg

Argent restant : 6 PO, 3 PA, 9 PC.


ps: je n'oublie pas l'avatar... je cherche encore...

écrit par: Zakalwe Jeudi 17 Novembre 2011 à 21h11
Alors quelques petites choses en passant, la tenue ne pèse rien et les fourreaux et carquois sont déjà compris avec l'achat, tu peux mettre :

- Épée courte de maître avec fourreau(équipement régional ; 1 kg).
- Arbalète légère (3 PP 5 PO ; 2kg).
- 20 carreaux avec carquois(2 PO ; 1 kg).

Le poids de la bourse est : nombre de pièces * 0,01 Kg

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 18 Novembre 2011 à 13h41
Que de bonnes nouvelles (quelles économies en matière de poids et de coût)! Voici une version mise à jour (avec corrections car j'avais mal calculé les prix):

Pour l'inventaire, voici une proposition :

- Tenue de voyage (offert ; /).

- Épée courte de maître avec fourreau (équipement régional ; 1 kg).
- Arbalète légère (3 PP 5 PO ; 2kg).
- 20 carreaux avec carquois (2 PO ; 1 kg).

- Sac à dos en cuir bouilli (1 PO 5 PA ; 1 kg).
- Paillasse (1 PA ; 2,5 kg).
- Couverture épaisse (5 PA ; 1,5 kg).
- Allume feu (1 PO ; /).
- Etui à parchemins (1 PO ; /).
- Parchemins (10) (1 PO 5 PA ; /).
- Plume d'écriture (1 PA ; /).
- Fiole d'encre noire (8 PO ; /).
- 5 onguents de soin (5 PP ; 0,5 kg).
- Jeu de Talis (1 PA ; /).
- Miroir en acier (1 PP ; 0,25 kg).
- Bourse (1 PC ; 0,22 kg).

- Outre de peau contenant 2 litre d'eau (3 PA ; 3 kg).


Total : 11 PP, 1 PO, 1 PA, 1 PC ; 12,97 kg

Argent restant : 8 PO, 5 PA, 9 PC.

écrit par: Zakalwe Vendredi 18 Novembre 2011 à 14h09
Salut Metzli,

Tu as toujours pris en compte le fourreau smile.gif

Tes descriptions me vont et ton Bg est correct par contre je te demanderais juste de nous parler de ton arme de maître (qui comme son nom l'indique n'est pas une arme quelconque) ainsi que ton don "maniement des armes de guerre"

Voici une proposition d'un membre du staff, qui n'engage à rien mais peu te donner une piste de réflexion (d'ailleurs peut-être étais-je ce que tu pensais déjà ...):

"Thedor, le cœur encore brisé par la mort de la seule femme qu'il eut jamais vraiment aimé, ne pouvait s'empêcher de voir les dangers qui entouraient sa fille. Et il était conscient qu'il ne serait pas toujours là pour la protéger, même s'il faisait tout son possible pour. Avec l'argent que lui rapportait son commerce, il décida d'acheter une arme digne de sa fille et de lui apprendre à s'en servir. Il savait d'expérience que la plupart des dangers peuvent être évités simplement en ayant l'air de pouvoir y résister et c'est pour cela qu'il choisit une arme digne d'un soldat et non une simple dague."

A toi de voir wink.gif


Une petite chose importante: avec une force de 8, tu es en charge légère jusque 13Kg, en intermédiaire entre 13 et 26,5Kg et en lourde de 26,5 à 40Kg

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 18 Novembre 2011 à 17h15
Décidémment, j'avais envie de m'acheter un fourreau biggrin.gif

J'ai modifié mon poste précédent (effacement du fourreau ; ajout d'un litre d'eau dans l'outre ; ajout de la monnaie restante et augmentation du poids de la bourse) en fonction de tes remarques.

Pour ce qui est de l'épée courte de maître, effectivement, je la concevais comme un cadeau de son père, un héritage très cher à Metzli. Je modifierai ça dans la prochaine version de ma fiche (une fois que l'inventaire sera bouclé pour de bon).

Mon nouvel avatar est-il aux normes de la taverne (j'ai l'impression qu'il est légerment déformé)? Metzli est un peu moins belle... mais l'important est qu'elle existe après tout!

J'avais enfin une petite question : je vois que les ensorceleurs ont la possibilité d'avoir un familier. Puis-je débuter le jeu avec un familier ou dois-je attendre d'effectuer un rituel?

écrit par: Tenavril Mardi 22 Novembre 2011 à 12h26
Bonne rencontre

j'ai jeté un petit coup d'oeil à ta fiche.

Je t'encourage vivement à changer d'arme (épée courte) et de don (maniement d'une arme de guerre)

Moi je prendrai : le bâton ou le Morgenstern

Avec ta force si faible ça serait vraiement un gachis de perdre un don pour cela.

Tu pourrais réfléchir à un don plus adapté pour un ensorceleur ou un don régional.


Concernant le familier, tu peux en prendre un tout de suite...

écrit par: Zakalwe Mardi 22 Novembre 2011 à 12h56
Salutations,

Ok pour ton inventaire, tu peux aller faire tes emplettes dans les magasins.
Cependant ta richesse est de 8PO 8PA 9PC soit une bourse à 0,25Kg

Soit pour charge :

• Poids transportable :charge légère jusque 13Kg, en intermédiaire entre 13 et 26,5Kg et en lourde de 26,5 à 40Kg
• Poids transporté : 13kg, sans sac : 4kg.

J'ai considéré que ton outre était accrochée ou dans ton sac.

Pour les carac de combat :

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA -1(modif.FOR)+1(arme de maître)+1d20 (épée courte de maître, dégâts 1d6-1modif.FOR, critique 19-20*2)

• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+2(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (arbalète légère, dégâts 1d8, critique 19-20*2, portée de 24m)= 2+1d20


• CA : 10 + 2 (DEX) +1 (don esquive)= 12 (13 si esquive)
• Contact : 10 + 2(DEX)+1 (don esquive) = 12 (13 si esquive)
• Pris au dépourvu : 10 = 10

L'esquive n'étant que pour 1 adversaire choisi, j'ai préféré séparer.

Ok pour les pvs.

Pour la magie , grâce à ton charisme tu gagne 1 pt pour le niveau 1, tu as donc 5/3+1
Nombre de sorts par jour : Cette ligne montre le nombre de fois que tu peux utiliser chaque sorts soit 5 sorts de niv 0 et 4 sorts de niv 1

Nombre de sorts connus : cette ligne explique les sorts que tu as appris et que tu peux utiliser. Un ensorceleur n'a pas besoin de préparer ses sorts donc tu pourras utiliser plusieurs fois le même sort ou autres selon ta convenance, dans la limite vu plus haut.


Pour la question du familier, je pense pouvoir te répondre oui puisque les druides ont droit à leur compagnon animal ...

Voici quelques petites infos concernant les familiers

A bientôt

Ps: oui pas de soucis pour ton avatar

EDIT: Merci Tenavril! Comme je t'en avais parlé Metzli, il faut jouer avec ses atouts. A toi de voir wink.gif
Tu peux choisir de ne rien prendre en équipement régional et on t'offre 10PP sup!

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 23 Novembre 2011 à 19h08
Bonsoir,

Merci encore pour toute l'attention portée à ma fiche. Je l'ai mise à jour (après réflexion, j'ai conservé mon épée courte, tant pis si ce n'est "optimal", ça faisait partie du personnage). Pour le familier, à l'origine, j'avais pris un écureuil (présent sur ce site):

http://www.addfan.com/index.php?p=biblioth...p&id=342&rayon=

Est-ce possible ici aussi?

Si ce n'est pas le cas, je m'orienterai vers une belette.

écrit par: Zakalwe Jeudi 24 Novembre 2011 à 12h34
Salutations,

Ok c'est ton choix et je le respecte.

Pour ton nombre de points par niv , tu t'es mis 1 au lieu de 3 pour ton mod INT mais le résultat est bon.

Les stats de ton arbalète ont été omises

Tu as retiré les prix de tes affaires ? Bon c'est vrai que maintenant que j'ai validé , ça ne sert plus ...

Tu peux maintenant aller créer ta fiche mod et ainsi aller faire tes achats dans les magasins.

Concernant ton familier, partons pour une belette pour un 1er perso. Tu peux donc te rajouter +2 pour tes jets de sauvegarde liés aux réflexes :
• Réflexes : 0(Base)+2(modif.DEX)+2(familier)=+4

Et voici différentes choses à savoir :

PARCHEMIN

Esquive extraordinaire (Ext). Si le familier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l’évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (même s’il le rate, l’attaque ne lui inflige que demi-dégâts).

Transfert d’effet magique. Si le personnage le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son familier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l’incantation. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter la créature si celle-ci s’éloigne trop de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le familier revient à côté de l’ensorceleur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son familier tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du familier (créature magique).

Lien télépathique (Sur). Le personnage dispose d’un lien télépathique avec son familier tant que celui-ci reste à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis (comme la peur, la faim, le bonheur ou la curiosité). Notez que l’Intelligence limitée d’un familier de personnage de bas niveau restreint sévèrement ce qu’il est capable de comprendre ou de rapporter, et que même les familiers intelligents voient le monde d’une façon bien différente de celle des humains.
En raison du lien unissant le familier à son maître, celui-ci a le même rapport que la créature à un lieu ou à un objet. Par exemple, si le familier observe une pièce que le personnage n’a jamais vue, ce dernier peut s’y téléporter comme s’il l’avait personnellement observée.

Vigilance (Ext). La présence du familier affûte les sens de son maître. Tant que la créature se trouve à portée de main (au sens littéral), le personnage bénéficie du don Vigilance.


Le don vigilance te donne +2 aux tests de détection et perception auditive (à rajouter dans tes compétences)

Pour les stats d'une belette : (à mettre sur ta fiche dans "familier")
QUOTE


Animal de taille TP
Dés de vie : 1/2d8 (2 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), escalade 6 m
Classe d’armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–12
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4)
Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : fixation
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1
Caractéristiques : For 3, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 5
Compétences : Déplacement silencieux +8, Détection +3, Discrétion +11, Équilibre +10, Escalade +10
Dons : Attaque en finesse
Environnement : collines tempérées
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1/4
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

Ce petit mammifère est un prédateur agressif, mais il s’en prend rarement aux proies plus grandes que lui. Le profil s’applique également au furet.
Combat

Fixation (Ext). Si la belette réussit à mordre sa proie, elle utilise ses puissantes mâchoires pour s’accrocher à elle et lui inflige automatiquement des dégâts de morsure tant qu’elle reste accrochée. À partir de cet instant, la belette perd son bonus de Dex à la CA, qui passe à 12.
Une belette ainsi fixée peut être frappée à l’aide d’une arme, mais également agrippée. Pour l’ôter, la victime doit réussir à l’immobiliser.

Compétences. La belette bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Équilibre et d’Escalade. Elle utilise son modificateur de Dextérité (et non celui de Force) aux tests d’Escalade, même si elle est pressée ou menacée.



J'ai vu que tu avais également fais les ajouts dans ton Bg . On arrive au bout ! biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 24 Novembre 2011 à 14h19
En effet, ça avance bien! J'ai une nouvelle fois mis à jour le fichier avec tes remarques.

Par contre, j'ai du mal à remplir ma feuille de personnage : on m'indique que j'ai 14 points de compétence (au lieu des 24 prévus)...

écrit par: Isórion Jeudi 24 Novembre 2011 à 14h29
QUOTE (Metzli Arnesen @ Jeudi 24 Novembre 2011 à 14h19)
Par contre, j'ai du mal à remplir ma feuille de personnage : on m'indique que j'ai 14 points de compétence (au lieu des 24 prévus)...

Ne te soucie par des caractéristique et autre, la fiche mod ne nous sert que pour ton état civil, ton BG et ton inventaire (ce dernier doit se rapprocher au plus près de ta fiche papier.) Pour le reste, j'apporterai des modifications dans ta fiche MOD une fois créée. wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 24 Novembre 2011 à 22h52
Ok, si c'est normal, alors tout va bien! Je remplirai la fiche demain à tête reposée.




Edit : voilà, j'ai complété ma fiche (de la manière la plus proche possible de l'original) et mon inventaire (il manque juste la tenue de voyage et l'arme de maître qui sont offertes). Dois-je poster quelque part la description physique et psychologique du personnage?

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 27 Novembre 2011 à 20h25
Je me permets un double-post au cas où vous n'auriez pas vu que le précédent avait fait l'objet d'un "edit" vendredi matin.

écrit par: Zakalwe Lundi 28 Novembre 2011 à 12h15
Bonjour Metzli,

Tu as oublié de mettre les changements dans les compétences du à ton familier:

• Détection* : 0(Degré) + 0(modif. SAG)+2(don) = +2
• Perception auditive* : 0(Degré) + 0(modif. SAG)+2(don) = +2

D'ailleurs tu peux mettre dans tes dons :

• Esquive (niv1)
• Maniement des armes courantes (clas)
• Maniement des armes de guerre (niv 1)
• Vigilance (familier)

Pour ce qui est des objets , un seigneur te les a rajouté donc tout va bien de ce côté là wink.gif

Voilà, fais ces petites modifs et tu pourras passer à la dernière épreuve avant l'aventure à proprement parlé: l'épreuve de Tyr ! elf.gif
A très bientôt donc .

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 28 Novembre 2011 à 14h14
Voilà, normalement, tout est en ordre à présent!

écrit par: Zakalwe Mardi 29 Novembre 2011 à 18h49
Un problème technique m'empêche de conclure notre relation biggrin.gif
Ce n'est que partie remise, je reviens vers toi dès que possible, demain j'espère!

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 01 Décembre 2011 à 09h21
J'attends la suite avec impatience (mais je suis patient de nature donc...) smile.gif

écrit par: Zakalwe Jeudi 01 Décembre 2011 à 21h11
Ok... et bien ce fut un plaisir cher Metzli ! Je te souhaite de t'amuser dans ce bel établissement qui sera sous peu tien.

Je te laisse entre les mains expertes de nos testeurs qui t'expliqueront les conventions d'écriture & co en vigueur ici. Un seigneur viendra t'ouvrir les portes pour te présenter pour ton épreuve de Tyr.

On se retrouve pour ton niveau 2 wink.gif


FICHE VALIDÉE

écrit par: Isórion Vendredi 02 Décembre 2011 à 04h56
Félicitations jeune aventurière ! Avance donc et viens affronter ton destin!

L'épreuve de Tyr t'attend!

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 02 Décembre 2011 à 10h31
Merci de votre aide à tous et à bientôt!

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 10 Avril 2013 à 14h42
Bonjour,

Je reviens en ces lieux car je suis passé(e) niveau 2. J'ai mis à jour ma fiche (ci-dessous) et la soumet au contrôle de nos bien aimés relecteurs!

écrit par: Moreta Aliora Mercredi 10 Avril 2013 à 16h10
Il est possible que je revienne parfois sur des trucs plus anciens que ton niveau 2 :

Penses aux bonus de synergie qu'art de la magie et bluff te donne (utilisation d'objet magique sur parchemin, Diplomatie, Escamotage, Intimidation et Déguisement (si se sait observé))
Maniement des armes de guerre n'est pas un don existant, il s'agit de maniement d'UNE arme de guerre (et il faut donc choisir laquelle), je suppose qu'il s'agit de l'épée courte.
Le 3 de tes pv (niveau 2) est-il le résultat du dé (auquel cas il faut rajouter le bonus de CON une seconde fois, avec un total de 4 (n1) +3 (n2) +2 (niveau x CON) = 9 pv) ou bien ce dernier est-il déjà compté (pour un total de 4 (n1) +2 (n2) +2 (niveau x CON) = 8 pv) ?



PS : fait attention à tes maths, en particulier j'ai noté un 2 (degré) +4 (cha) = 7, mais cette ligne est déjà à modifier par ailleurs (diplomatie -> synergie bluff)

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 11 Avril 2013 à 08h22
Tout d'abord, un grand merci pour cette relecture attentive!

- Concernant les armes de guerre, effectivement, il s'agit bien de l'épée courte (et effectivement, c'est plus ancien que mon niveau 2 tongue.gif ). Je préciserai cela lors de la correction.

- En ce qui concerne les PV, tu as bien vu. Mon MD a tiré un "3", je dois donc ajouter un 4e PV supplémentaire que j'ai complètement oublié. Ce sera également corrigé.

- Pour les additions, je vais relire tout cela. C'est vrai que j'ai changé d'avis en cours de route (je pensais que la diplomatie était n'était pas "hors classe" et ne coûtait qu'un point de compétence puis, quand je m'en suis rendu compte, j'ai mis des points autre part et j'ai oublié de corriger le total).



Je corrigerai donc tout cela au plus vite mais, avant cela et pour ne pas multiplier inutilement les versions de ma fiche, je me demandais ce que tu entendais pas bonus de synergie. Je ne m'y connais pas très bien en D&D 3.5 et je me demandais comment on les calculait (où cela se trouve-t-il dans le manuel en ligne?). Merci d'avance!

écrit par: Moreta Aliora Jeudi 11 Avril 2013 à 08h31
Pour les synergies, certaines compétences te donnent des bonus à d'autres si tu atteins un degré de maîtrise de 5 au moins (puis 25, 45, mais ça, c'est un détail). Ce sont les bonus de synergie (toujours de +2 pour un degré de maîtrise de 5), par exemple, si tu sais bien mentir (degré de maîtrise de 5 en bluff), et bien tu es meilleur diplomate (parce que tous les diplomates mentent), et tu as donc un bonus de synergie de +2 en diplomatie.
Tu peux les retrouver sur le DRS, chaque compétence décrivant les bonus de synergie qu'elle alloue et qu'elle reçoit. Il existe aussi un tableau récapitulatif sur la page des compétences de gemmaline.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 12 Avril 2013 à 11h33
Merci pour ces précisions! Voilà, normalement, tout est modifié (ci-dessous)!

écrit par: Linaewen Mercredi 17 Avril 2013 à 19h24
Félicitations Metzli pour ce niveau mérité !

Voici mes remarques:

Nombre de sorts par jour : (6/4+1/0/0/0/0/0/0/0/0)
Il n'y a pas de sort en bonus pour les oraisons

Pour les jets de combat :

• épée courte de maître : 1 BBA – 1 (modif.FOR)+ 1 (arme de maître) = 1d20+1
dégâts: 1d6 – 1 modif.FOR, critique 19-20*2)
• arbalète légère : 1BBA+ 2 (modif.DEX)= 1d20 +3
dégâts 1d8, critique 19-20*2, portée 24 m

Voilou wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 18 Avril 2013 à 14h07
Oups, effectivement, la partie sur les jets de combat était très confuse! Quant aux sorts, j'ai cru que j'avais oublié ce +1 pour les oraisons mais donc ma fiche niveau 1 était correcte : j'ai rechangé ça (ci-dessous).

Merci pour ta relecture attentive!

écrit par: Linaewen Jeudi 18 Avril 2013 à 18h18
Ok , quelques remarques sur ton familier maintenant:

Ses pvs passent à 4 (moitié de son maître)
BBA +1
INT 6
VOL +4 (3 de son maître +1)

A bientôt Metzli smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 19 Avril 2013 à 12h48
Merci pour ces précisions! Une petite question : le bonus de BBA de mon familier (+1) s'applique au jet d'attaque/lutte.

Pour résumer, le jet reste-t-il à -12 ou passe-t-il à -11 ?

écrit par: Linaewen Vendredi 19 Avril 2013 à 18h10
Oui tout à fait :

Attaque de base/lutte : +1/–11
Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d3–4)

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 20 Avril 2013 à 15h03
D'accord, je préférais être sûr!

Voilà, la fiche est à jour (ci-dessous).

écrit par: Linaewen Samedi 20 Avril 2013 à 19h02
Une dernière petite correction pour ton familier:

Classe d’armure : 15 (+2 taille, +2 Dex +1 arm nat), contact 15, pris au dépourvu 13

FICHE NIV2 VALIDÉE


Voilà fais cette dernière correction et insère ta fiche dans ton 1er post (en effaçant celle du dernier post afin qu'il n'y est plus qu'une seule fiche, la bonne!)

A bientôt jolie ensorceleuse et que ta divinité t'accompagne wink.gif
lin

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 20 Avril 2013 à 20h12
Voilà qui est fait! Une dernière fois pour la route, un grand merci pour le temps consacré à la relecture de ma fiche. A bientôt pour le niveau 3 wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 04 Décembre 2013 à 17h20
Bonjour,

Je viens de mettre ma fiche à jour étant donné que j'ai fini une quête et que la suivante commence à avancer.

Suite aux récompenses que maître Ténavril m'a attribuées ici, j'ai donc ajouté ou mis à jour :

- mon expérience totale.
- ma fortune personnelle.
- mon épée courte de maître devenue épée magique + 1 (feu), ainsi que le bonus de dégât qui va avec cette amélioration.

Si tout est bon, je remplacerai le fichier joint au premier message du sujet par celui-ci.

écrit par: Linaewen Samedi 14 Décembre 2013 à 15h57
Coucou Metzi !

Alors jolie épée! Mais son bonus au toucher est un bonus d'altération du à la qualité de la lame (de maître) et non du fait de son aspect magique. Mais toutes les armes magiques sont de maître. J'espère que tu suis^^
Si tu as une épée de feu +1 tu as donc un bonus de +1 au toucher. Ensuite tu as un bonus de +1 au dégâts + un bonus de feu d'1d6. Ce qui donne:

• Jet d’Attaque épée courte magique +1 (feu) : 1 BBA – 1 (modif.FOR) + 1 (arme de maître) = 1d20+1 ; dégâts : 1d6 – 1 (modif. FOR) + 1 (arme magique) +1d6 de feu= 1d6 +1d6 ; critique : 19-20*2.

Une outre pèse 2kg pleine! Heureusement car la charge intermédiaire n'était pas loin ^^

Ta bourse pèse 350g et non 250g mais tu avais bien fait le calcul

J'ai vu que tu avais mis à jour ton Bg, nickel ça wink.gif

Voilou
A bito
L.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 25 Décembre 2013 à 16h50
Merci pour cette relecture attentive. Voici ci-dessous les corrections demandées (j'en ai profité pour mettre totalement à jour la partie biographique).

écrit par: Linaewen Dimanche 29 Décembre 2013 à 20h11
Oki tout est bon tu peux éditer ton 1er post et y mettre cette fiche!
Bonne continuation wink.gif
Lin

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 30 Décembre 2013 à 18h07
Merci, à bientôt pour le niveau 3 biggrin.gif

écrit par: Linaewen Mardi 31 Décembre 2013 à 15h05
Bien sûr smile.gif

Au fait si tu as mis ta fiche en 1ère page, supprime toutes les autres fiches stp

Bon réveillon

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 01 Janvier 2014 à 11h24
Voilà qui est fait! Bonne année au passage! smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 15 Janvier 2014 à 13h12
Je reviens vous embêter un petit peu avec mon passage au niveau 3 (fiche ci-dessous) :

écrit par: Linaewen Samedi 18 Janvier 2014 à 19h10
Coucou Metzli !
Félicitations pour ton nouveau niveau wink.gif On se voit souvent dis donc^^

Regardons cette fiche ...

Pour tes jets de sauvegarde, on va l'écrire ainsi si tu veux bien:
• Vigueur : 1(Base) +1(modif.CON)=+2
• Réflexes : 1(Base) + 2 (modif.DEX) + 2 (familier) =+5
• Volonté : 3(Base) +0(modif.SAG)+ 0(divers)=+3

Ton familier augmente aussi de pvs est passe à 6. Il gagne aussi un +1 d'armure naturelle, son INT passe à 7 et il gagne la capacité "conduit":

QUOTE

Conduit (Sur). Le familier d’un maître de niveau 3 peut placer les sorts de contact à sa place. Quand le personnage lance un sort de contact, il peut décider d’utiliser son familier comme conduit (il doit le toucher au moment de l’incantation). Le familier peut alors porter l’attaque de contact normalement. Comme d’habitude, si le personnage lance un autre sort, l’énergie du sort de contact se dissipe instantanément si le familier n’a pas eu le temps de le transmettre.


Voilà , rien d'autre à dire biggrin.gif
A bientôt
Lin

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 19 Janvier 2014 à 11h44
Effectivement ! Mais je vous laisserai tranquilles pour un moment après cela biggrin.gif

Voilà, normalement, j'ai effectué toutes les modifications (cf. fichier inséré dans le premier message du sujet). Une fois encore, merci pour ta relecture!

écrit par: Linaewen Dimanche 19 Janvier 2014 à 20h35
Tout semble ok! Bon amusement avec ta petite ensorceleuse (sans jeu de mot linktongue.gif )

FICHE NIVEAU 3 VALIDÉE

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 10 Avril 2014 à 10h27
Coucou,

Je reposte pour une grosse mise à jour de l'inventaire suite à un gain d'argent et à un passage dans les magasins :

- Argent de départ (dernière version de la fiche) : 10 PP 8 PO 8 PA 9 PC.
- Gain d'argent (Valend) : 25 PP.
- Total : 35 PP 8 PO 8 PA 9 PC.



Voilà la liste de mes achats :

- 2 onguents de soin (2 PP).
- 1 trousse de premiers secours (5 PP).
- 1 potion de soins légers (5 PP).

- 1 cheval léger (7 PP 5 PO).
- 1 selle d'équitation ( 1 PP).
- 1 Mors et bride (2 PO).
- 1 Fontes (4 PO).

Si mon calcul est bon, cela fait au total 21 PP et 1 PO.

Nouveau total : 14 PP 7 PO 8 PA 9 PC.


En plus de ces objets, j'ai ajouté :

- Grain de lune
Cette petite pierre blanchâtre et ronde est l'une des manifestations permanentes du feu de lune de Séluné. Une fois par jour, il est possible de commander à cette pierre de créer des lumières dansantes qui resteront sous le contrôle du porteur.
Évocation faible ; NLS 3 ; Création d’objets merveilleux, lumières dansantes ; Prix 180 po ; Poids -.
Source : Magie de Faerûn
=> trouvé lors de la quête "Les ombres de Tilverton" (Tenavril) mais j'avais oublié de l'ajouter à mon inventaire.

- 1 Livre d'alchimie.(3 recettes : feu embaumant, Épaississant de sang, Alcool de fée.)
=> trouvé lors de la quête l'apprenti de la ruine (Valend).

et j'ai retiré :

- 1 onguent de soin (utilisé sur N'Djouma dans la quête "l'apprenti de la ruine").
=> 4 onguents - 1 + 2 = le total de 5 sur ma fiche.


Je profite de l'occasion pour mettre à jour le BG.

écrit par: Gwenanörfel Lundi 14 Avril 2014 à 07h49
Bonjour Metzli...je ne suis pas sur de pouvoir valider tes modif vu que l'on se trouve tout deux dans la même quête biggrin.gif mais tout me semble juste sauf pour le poids du sac.
Tu note 8.93 Kg et moi je ne trouve que 8.21 ??

écrit par: Valend Jeudi 17 Avril 2014 à 13h49
regardez pour le poids moi j'ai enlevé les onguents pour en laisser 5 et j'ai mis la somme d'argent recalculée par Metzli. faut juste finir de mettre à jour la fiche papier sinon tout est ok.

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 20 Avril 2014 à 22h46
Merci à tous les deux!

Pour le sac, j'ai effectivement commis une erreur (800 grammes au lieu de 80 pour la potion, il me semblait qu'elle était un peu lourde!).

Voici donc une version corrigée (j'ai effacé la précédente).

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 20 Mai 2014 à 18h09
Hopla, mise à jour de l'inventaire et surtout du trésor :

Trésor de base : 14 PP 7 PO 9PA 9 PC

Gain en quête : 5PP 6 PO 1 PA 0PC

Dépense (nourriture pour cheval pour dix jours) : 5 PO

Nouveau total : 19PP 8PO 9PA 9PC (poids : 0,45 kg).

J'ai également mis à jour la partie background.

écrit par: Oknar Barbesh Jeudi 22 Mai 2014 à 01h39
Bien bien bien, cela me va smile.gif

Il ne reste plus qu'à mettre à jour ta fiche dans ton premier post du registre, et ensuite de la retirer de ton précédent post !

Bonne continuation !

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 22 Mai 2014 à 07h31
Voilà qui est fait, merci pour cette rapide relecture!

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h42
[à ajouter à l'inventaire lors de la prochaine mise à jour de la fiche :

+ 1 cape noire avec capuchon (+1 au jet de sauvegarde volonté)]

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 29 Décembre 2014 à 11h47
Voici ma fiche niveau 4 avec :

- mise à jour des caracs (+ 1 charisme).
- mise à jour des compétences.
- mise à jour des jets de sauvegarde.
- mise à jour des PV.
- mise à jour du BBA.
- mise à jour des sorts.

- grosse mise à jour de l'inventaire.
- mise à jour du BG (légère modification du début de l'histoire car cela ne correspondait pas à la chronologie des RO + ajouts des événements récents).


Voilà, j'espère que je n'ai rien oublié smile.gif

écrit par: Grimm Lundi 29 Décembre 2014 à 15h11
As tu pensé aussi à revoir ton familier ?

Félicitations !

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 29 Décembre 2014 à 18h10
D'après ce que j'avais lu, il n'y avait pas d'évolution entre le niveau 3 et le niveau 4 (mais je n'ai pas d'informations très complètes sur le sujet). smile.gif

écrit par: Grimm Lundi 29 Décembre 2014 à 18h22
Ses points de vie, ses sauvegardes. Il me semble

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 02 Janvier 2015 à 21h20
Bien vu, j'ai mis à jour les pv, le BBA et le jet de sauvegarde modifié du familier. Merci de me l'avoir signalé.

Nouvelle version mise en ligne ci-dessous :

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 31 Janvier 2015 à 09h45
Je me permets de relancer un peu le sujet, n'ayant pas eu de nouvelles depuis quelques temps!

J'en ai profité pour mettre définitivement à jour mon inventaire (qui ne devrait plus trop bouger dans un avenir proche). smile.gif

écrit par: Morave l'Ancien Samedi 31 Janvier 2015 à 17h31
Et tu as bien fait...je passais par la et je n'ai pas pu m’empêcher de venir au secoure d'une jeune fille avec un Charisme de 19 (surtout qu'a mon age et vu ma décrépitude avancée même avec un charisme de 3 je fonce)

Bref, tout me semble correcte, je Valide donc mais pour ton familier, je séparerais les dés de vie des points de vie.

Dés de vie:4 (le niveau du maitre)
Points de vie: 8 (la moitié des points de vie du maitre)

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 31 Janvier 2015 à 18h49
Voilà, j'ai mis à jour (dans le premier message du topic)! smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 09 Juin 2015 à 08h23
Mise à jour de la fiche avec le gain d'une récompense (fin de chapitre) et de nouveaux achats (validé par Valend).

Trésorerie avant achats : 19 PP 8 PO 9 PA 9 PC


Achats :

- Selle de bât (5 PO, 7,5 kg)
- Corde (1 PO, 5 kg)
- 1 potion de soins légers (5 PP, 0,08 kg)
- Cire à cacheter (1 PO, 0,5 kg)
- Pieux (1 PC, 0,125 kg)
- Tente (1 PP, 10 kg).

Total : 6 PP 7 PO 0 PA 1 PC.

Trésorerie après achats : 13 PP 1 PO 9 PA 8 PC

Récompense : 25 PP

Trésorerie finale : 38 PP 1 PO 9 PA 8 PC.

écrit par: N'Djouma Mardi 09 Juin 2015 à 13h42
La récompense finale n'est pas de 447 PO ?? selon les calculs d'Arzhaelig?

écrit par: Atlas Mardi 09 Juin 2015 à 15h39
Si si N'Djouma, ça considère toutes les richesses qu'on a engrangé en cours de quête et qui n'avaient pas encore été réparties. C'est bien ça.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 09 Juin 2015 à 16h33
Ok, merci de me l'avoir signalé : j'ajoute 197 PO et le poids qui y est lié! smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 12 Octobre 2016 à 14h10
Mise à jour mineure de la fiche (background).

J'ai aussi essayé de commencer à compléter ma fiche MOD mais je n'ai pas très bien compris comment ajouter mes dons (je ne vois que les deux dons niveau 1) et mes compétences (un peu perdu avec le nouveau système).

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 12 Octobre 2016 à 16h30
Pour ce qui des dons, il n'y a que 2 champs au début. Remplis ces 2 champs, et à l'enregistrement, tu verras que des champs supplémentaires apparaissent progressivement smile.gif

Pour ce qui est des compétences, je te conseille dans un premier temps de convertir ta fiche ancien niveau au nouveau système, pour cela tu peux utiliser le tableau des regroupement de compétences ici :
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...sion_competence
et ensuite on verra si tu as des pts en rab, et comment monter de niveau smile.gif

++
Brun'

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 24 Octobre 2016 à 10h41
Merci pour les infos! Il me reste à mettre à jour les caractéristiques et l'inventaire.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 24 Octobre 2016 à 11h08
plop !

J'ai adapté les compétences de ta fiche papier au plus près du nouveau système.

A toi de revoir cela en détail ; il te reste 3 points à répartir (sachant que ton rang max est 4)

je t'ai aussi ouvert l'accès à l'onglet magie, si tu veux y mettre les infos de ton grimoire.

Le principe est que toutes les infos de ta fiche papier doivent se trouver quelque part de la fiche forum smile.gif

L'inventaire, ça sera avec ton MD ! (edit : ou moi ou Nelac en l'absence de MD biggrin.gif)

++
Brun'

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 24 Octobre 2016 à 13h15
Merci beaucoup! J'ai complété mes compétences ainsi que la section magie. Je verrai avec Phinéas pour l'inventaire.

Je pense qu'il ne manque qu'une chose dans ma fiche MOD : mon familier. Y a-t-il une section spécifique où le renseigner?

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 24 Octobre 2016 à 19h35
pas encore.. au choix l'onglet magie ou un objet unique et personnel (phineas au boulot smile.gif)

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 04 Avril 2017 à 13h44
Coucou,

Je reviens ici pour finaliser ma fiche.

De mémoire, tout était bon sauf l'inventaire qui méritait une grosse mise à jour (l'inventaire MOD et le trésor n'intégrant pas l'immense majorité des objets/trésors trouvés, gagnés ou achetés en quête).

écrit par: Nelac Mercredi 05 Avril 2017 à 03h41
Aurais-tu la liste de l'équipement en question ? Combien d'argent est-il sensé te rester à la fin ? Je me pose notablement des questions sur la cape qui ne monte que la volonté. Et puis comme ça au passage ce sera ajouté.
Je ne crois pas avoir vu les bonus de négociateur-né, ton trait régional, dans les compétences.
Il te manquait en capacité l'appel de familier, c'est ajouté.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 05 Avril 2017 à 08h36
Toute la liste de l'équipement et le trésor se trouvent dans la fiche papier (en annexe au premier message du sujet). Il y a beaucoup de matos (2 chevaux, plusieurs armes, etc.), il faudra voir s'il ne faut pas faire un peu de tri là-dedans : Valend s'était montré généreux et on avait gagné beaucoup d'équipement.

En ce qui concerne la cape +1 de volonté, de mémoire, c'est Valend qui en avait offertes plusieurs à notre petit groupe lors de la quête "l'apprenti de la ruine" (plus exactement, il me semble qu'on les avaient prises à l'ennemi). Je n'avais pas plus de détail que ce que j'ai indiqué dans la fiche papier.


Merci pour la relecture et les autres corrections!


écrit par: Nelac Mercredi 05 Avril 2017 à 08h45
Et c'est qui le MJ actuel ?

écrit par: Ahuizotl Mercredi 05 Avril 2017 à 10h35
Il s'agit de Phinéas smile.gif

écrit par: Nelac Jeudi 06 Avril 2017 à 02h56
bon alors
Fiche niveau 4 validée


Et un MP à Phinéas pour lui dire d'ajouter ton équipement.

écrit par: Phineas Jeudi 06 Avril 2017 à 13h36
Je fais ça dans la semaine

écrit par: Phineas Samedi 15 Avril 2017 à 09h45
Avec du retard voilà qui est fait. Je t'ai laissé l'épée et la cape, mais j'ai enlevé l'anneau de protection (tu dépasses déjà allègrement le trésor moyen d'un aventurier de ton niveau et il coute autant que tout le reste de ton équipement tongue.gif )

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 15 Avril 2017 à 16h35
C'est très bien comme cela! Merci pour le boulot effectué!

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 31 Mai 2017 à 21h10
Coucou,

De retour par ici pour mon niveau 5!

J'ai fait les changements pour mes sorts (et mis à jour la biographie).

En termes de points de compétence, à combien de nouveau points ai-je droit (5 ou 6 ?)?

J'attends également le tirage de mes dés de vie pour mettre cela à jour (ainsi que les PV du familier).

écrit par: Phineas Mercredi 31 Mai 2017 à 21h20
Tant que je passe par là :

Jet de dés
1d4 = 3 = 3


Jet de dés
1d4 = 3 = 3


Jet de dés
1d4 = 2 = 2

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 01 Juin 2017 à 16h51
Merci!

Il ne restera plus que les compétences...

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 07 Juin 2017 à 12h35
Bon, j'ai mis à jour la partie compétences de la fiche (pas sûr de ne pas avoir fait d'erreurs).

Il ne reste plus qu'à attendre une relecture de tout cela smile.gif

écrit par: Nelac Jeudi 08 Juin 2017 à 11h05
Allons donc voir pour la correction de la fiche de la beauté superficielle du groupe.

Choisir une main directrice, même s'il est vrai qu'avec 8 en force ça n'a aucune influence.
Je me suis permis de passer ton niveau de mage équivalent pour le familier à 5 et non plus 4. J'ai aussi enlevé les totaux des compétences inutilisables (non innées, sans points de compétences), et rajouté la dague à distance. Et enfin quelques modifications sur le familier (+1 DV, +1 INT, +1 armure nat, communication avec le maître, plus la correction de la CA de contact (10 +2 +2 ça fait pas 15) et dépourvu (10+2+2 ça faisait pas 13 non plus, et maintenant c'est 10+2+3), et ajout des capacités oubliées, comme l'esquive extraordinaire, les transfert d'effet magique, le lien télépathique...)
PS: espèce de monstre d'agressivité sur les sorts de niveau 1.


Je pourrais valider, MAIS comme tu es quasi en train de refaire ton inventaire en quête, ou ça ne saurait tarder, je me dis qu'il est peut-être utile de laisser ça ouvert histoire de pouvoir mettre à jour selon les capacités de ce dernier (par exemple, pour que le MJ oublie pas que tu as maintenant une cape de résistance +1 et non pas seulement en volonté, si tu achètes ça)

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 09 Juin 2017 à 11h06
Merci pour tout cela!

Et oui, les sorts niveaux sont agressifs biggrin.gif

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 17h56
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 5. Où en es-tu ?

écrit par: Ahuizotl Vendredi 01 Décembre 2017 à 09h46
La fiche en soi est correcte mais tu l'avais laissée ouverte pour l'inventaire. Il n'y a pas eu de changement depuis...

écrit par: Nelac Vendredi 01 Décembre 2017 à 13h16
besoin de validé alors ou encore besoin de faire l'équipement ?

écrit par: Ahuizotl Vendredi 01 Décembre 2017 à 17h15
Je ne compte rien acheter dans l'immédiat...

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 21 Décembre 2017 à 17h24
Coucou,

En relisant mon inventaire papier pour finaliser la fiche, je me suis rendu compte qu'il manquait pas mal de choses dans l'inventaire mod (c'est peut-être normal) :

QUOTE
- Anneau de protection +1 (/).


Ça, c'est normal puisque Phinéas l'avait retiré de mon inventaire avec mon accord.

QUOTE
- Cire à cacheter (0,5 kg)
- Pieux (0,125 kg).
- 2 rations de survie (1 kg) [portées par la première monture]


A priori, des objets "normaux".

QUOTE
- 1 pierre « grain de lune » (lumières dansantes 1x/jour) (/)
- un livre d'alchimie contenant 3 recettes : feu embaumant, Épaississant de sang, Alcool de fée) (1,5 kg).


Objets spéciaux gagnés en quête, je ne sais pas s'il est possible de les ajouter.

QUOTE
- Cheval léger, brun (Jubel)
-Cheval léger, noir (Janisson)


Les montures peuvent-elles être ajoutées à la fiche MOD?

QUOTE
- 1 selle de bât (7,5 kg).
- 1 mors et bride (0,5 kg).
- 1 corde (5 kg) permettant de le lier à Jubel.
- 1 tente (10 kg) accrochée à la selle.
- 1 Sac à dos en cuir bouilli accroché à la selle (poids à vide : 1 kg ; plein : 72,5 kg), contenant :
  - Nourriture pour animaux (20 kg)
  - Nourriture pour animaux pour 10 jours (50 kg, 5 PO).


Presque tout le matériel porté par Janisson (2e cheval) est manquant (sauf la paillasse et la couverture).





Et, enfin, il y a une épée courte de maître en trop (c'est l'épée qui a été "transformée" en épée magique +1).

écrit par: Nelac Jeudi 18 Janvier 2018 à 16h20
Dans la théorie, tout ce qui est équipement, c'est avec ton MJ qu'il faut voir directement.

écrit par: Ana N' Si Vendredi 19 Janvier 2018 à 18h40
C'est en effet à moi de m'occuper de cela. Je vais voir quels objets existent et quels objets je dois créer.

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 14h48
Bonjour Ahuizotl,
Je reviens vers toi car le niveau 5 de Meteli n'est toujours pas validé, si c'est juste un problème d'inventaire, indique-le, que tu sois validé sans ce dernier, il n'y aura plus qu'à remettre en édition lorsque tu referas ce dernier (sinon ça pose des problèmes genre pour la distribution des PXs)

écrit par: Ahuizotl Mardi 17 Avril 2018 à 16h10
Coucou,

Oui, je te confirme que c'est l'inventaire qui n'a pas bougé depuis janvier (MJ très occupé smile.gif ).

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 16h32
C'est juste un problème d'inventaire, du coup je valide, quand ton MJ sera dispo on remettra en validation.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 02 Octobre 2018 à 08h58
Coucou,

Me voilà arrivé au niveau 6. Je prendrai encore un niveau d'ensorceleuse.

Voici ce que j'ai déjà mis à jour :

* PV : 20 > 24 (lancer de 3 + 1 constitution).

* Don : science de l'initiative (+ mise à jour de l'initiative dans la section combat).

* Compétences (6 points à répartir) : +1 Art de la magie ; + 1 connaissance des mystères ; + 1 équitation ; + 1 concentration ; + 1 tromperie ; + 1 social.

* BBA : +2 > +3 (mise à jour des jets).

* JdS (base) : Réflexes : +1 > +2 ; Vigueur : + 1 > +2 ; Volonté : +4 > + 5.

* Sorts : mise à jour du nombre de sorts par jour. Apprentissage d'un sort niveau 3 (boule de feu).

* Familier : mise à jour des pv.

* BG : mise à jour de la biographie.


Je m'arrête ici pour vérifier que tout est bon.

écrit par: Nelac Mardi 02 Octobre 2018 à 12h51
Regardons donc ça

Je me suis permis de t'ajouter un niveau d'ensorceleur dans mental (histoire d'avoir 6 niveau d'ensorceleur), et aussi le commun, ça peut servir en langue connue, mais aussi ton niveau d'ensorceleur concernant le familier.
Parlant du familier, tu peux maintenant le mettre dans l'onglet animal, plutôt que de le garder dans magie.
Normalement tu as aussi appris un sort niveau 0, je te laisse choisir lequel.

Inventaire : tu peux peut-être le ranger, je pense que tu ne portes pas toi-même les selles (et tu en profiteras pour dire à ton MJ que c'est de la radinerie, un inventaire comme ça à ton niveau, y a rien à voler quoi).

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 03 Octobre 2018 à 08h36
Voilà, je pense avoir mis tout à jour. J'ai également ajouté la description des chevaux dans la section "animal".

Pour le rangement, j'ai fait au mieux mais certaines choses n'étaient pas possibles : rangement dans les fontes ou sur la selle de bât, distinction des deux sacs à dos (l'un est porté, l'autre fixé à la selle de bât), etc.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 03 Octobre 2018 à 09h02
Félicitations là aussi !
oui ranger un contenant dans un contenant n'est pas possible, sinon ça ouvre la fenêtre de Pandore à des situations incroyables où le contenant A contient le contenant B qui contient le contenant C qui lui-même contient le contenant A biggrin.gif
Et effectivement, les objets sont regroupés, donc 2 sacs à dos ne seront pas dissociables. Après, il existe plusieurs sac à dos légèrement différents, tu pourrais feinter le système de la sorte.

Brun'

écrit par: Ana N' Si Mercredi 03 Octobre 2018 à 15h49
Comment cela le MOD ne vérifie pas la non-cyclicité des inclusions de contenants? Quelle honte!

Maintenant, je retourne sous mon coussin. biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 03 Octobre 2018 à 16h05
C'est déjà un travail de fou (et vraiment super!) en l'état. Il faudra juste que mon gentil MJ comprenne que Metzli et ses 8 de force ne portent pas 70 kg d'avoine sur leur dos (pendant que les chevaux se la coulent douce).

écrit par: Ana N' Si Mercredi 03 Octobre 2018 à 16h25
Je ne pense pas que l'information arrivera jusqu'à lui. tongue.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 03 Octobre 2018 à 18h46
oui mais un truc louche la.. on devrait pouvoir ranger sur le cheval et qu'il ait sa propre case dans le poids, "monture"
je regarde taleure !
Brun

cest réparé tu peux ranger des trucs dans ton cheval !

écrit par: Azur'ael Mercredi 03 Octobre 2018 à 20h44
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mercredi 03 Octobre 2018 à 18h46)
oui mais un truc louche la.. on devrait pouvoir ranger sur le cheval et qu'il ait sa propre case dans le poids, "monture"
je regarde taleure !
Brun

cest réparé tu peux ranger des trucs dans ton cheval !

J’ai toujours pensé que les naines ont des mœurs bizarres !!!

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 03 Octobre 2018 à 21h38
QUOTE (Azur'ael @ Mercredi 03 Octobre 2018 à 20h44)
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mercredi 03 Octobre 2018 à 18h46)
oui mais un truc louche la.. on devrait pouvoir ranger sur le cheval et qu'il ait sa propre case dans le poids, "monture"
je regarde taleure !
Brun

cest réparé tu peux ranger des trucs dans ton cheval !

J’ai toujours pensé que les naines ont des mœurs bizarres !!!

J'avoue que j'ai bien rigolé derrière mon écran! biggrin.gif



Plus sérieusement, merci pour le cheval de rangement : tout est mis à jour. J'ai par ailleurs changé un sac à dos en havresac (chargé sur un cheval), ce qui ne change pas grand chose mais clarifie l'inventaire MOD (et le poids transporté).



écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 03 Octobre 2018 à 23h01
C'est pour garder ton équipement au chaud !
C'est connu par tous les nains ! Le mieux c'est encore les caribous des nains polaires
biggrin.gif

écrit par: Gunlann Jeudi 04 Octobre 2018 à 21h41
En tant que seule (à ma connaissance) représentante de la gente Inugaakalikurite dans cette taverne, je tiens à signaler mon objection à cette caractérisation abjecte d'une noble race. Nous utilisons les pingouins, les caribous courent trop vite pour nos petites jambes.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 17 Octobre 2018 à 21h30
Fiche validable?

écrit par: Nelac Jeudi 18 Octobre 2018 à 08h56
Regardons ça :
Combat : j'ai fait du cosmétique (et précisé que le d6 de feu n'avait pas le x2 en critique)
Familier : j'ai corrigé ses DV (6, comme toi), enlevé son BBA (qui est déjà dans attaque de base, où je l'ai corrigé pour le bon, le tien, 3), corrigé sa lutte (-9, grâce à l'augmentation du BBA), sa volonté (tu as 5 de base, pour un total pour lui de 6)

Comme c'était tout, je valide.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 05 Mars 2020 à 21h53
Mise à jour de la fiche pour le niveau 7 :

- + 1 niveau d'ensorceleuse (ensorceleuse 7).

- +1 sort niveau 2 et +1 sort niveau 3 / jour.

- + 1 sort niveau 1 connu (compréhension des languages), + 1 sort niveau 2 connu (protection contre les projectiles), + 1 sort niveau 3 connu (convocation de monstres III).

- Familier (Tzotzil) gagne +1 d'armure naturelle (passe à +4) et +1 intelligence (passe à 9).

- Biographie mise à jour avec les dernières aventures vécues entre les niveaux 6 et 7 (ça commence à être un beau pavé, presque digne de Thojan tongue.gif ).



J'attends les jets pour les PV pour finaliser le tout.


edit : j'avais oublié les 6 points de compétences : +1 agilité, + 1 art de la magie, + 1 concentration, + 1 connaissance histoire, + 1 connaissance des mystères, + 1 social.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 24 Mars 2020 à 12h27
J'ai mis à jour les points de vie. A priori, ma fiche est prête pour sa correction smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 16 Avril 2020 à 16h38
J'ose le triple post en voyant que Moreta a été validée smile.gif Un correcteur veut-il bien jeter un coup d’œil à ma fiche?

écrit par: Grimm Jeudi 16 Avril 2020 à 17h47
QUOTE (Metzli Arnesen @ Jeudi 16 Avril 2020 à 16h38)
J'ose le triple post en voyant que Moreta a été validée smile.gif Un correcteur veut-il bien jeter un coup d’œil à ma fiche?

Oui mais Moreta m'a offert un grand Oeuf de Pâques !

Allez, je vais passer à la loupe cette fiche ! devil.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 17 Avril 2020 à 10h17
Alors voici un petit cadeau en prévision (en souvenir de notre aventure à Tilverton) :

user posted image

écrit par: Nelac Vendredi 17 Avril 2020 à 11h03
Il a peur du chef, c'est tout !
Après un niveau 7 d'ensorceleur, normalement, ça va vite.
NME7 à mettre pour le familier
Le BBA n'était pas bon, du coup il ne l'est toujours pas, cela change aussi les jets d'attaque


écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 17 Avril 2020 à 11h53
apres 1-2 petites modif dans le familier (DV, PV et nouvelle capacite de niveau 7 de communication avec les animaux du meme type), et le BBA dont parle Nelac, je crois que c'est bon.

Je laisse un autre valider

Felicitation pour le niveau !

écrit par: Grimm Dimanche 19 Avril 2020 à 13h44
Il manquait les bonus de ton trait régional dans les compétences, que je t'ai rajoutés.

FICHE NIVEAU 7 VALIDEE

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 20 Avril 2020 à 13h15
Merci à vous tous!

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 11 Septembre 2020 à 21h00
Bon, eh bien on dirait que j'ai déjà atteint le niveau 8!

L'un d'entre vous pourrait-il tirer mon DV (d4 pour un niveau d'ensorceleuse)?

écrit par: Grimm Vendredi 11 Septembre 2020 à 21h25
Voici

Tu prends le plus fort évidemment : soit 3 avant bonus de modificateur constitution

Et tu gagnes un point de caractéristique au niveau 8 smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 13 Septembre 2020 à 21h40
Merci beaucoup!

Oui, 20 en charisme, c'est sympa!

J'avance bien, mais quelqu'un (Ashyn ?) a eu la bonne idée de mettre ma fortune au niveau de mon niveau, ce qui m'a fourni un beau petit pactole. J'ai déjà fait quelques achats, mais j'ai deux petites questions pratiques :

- j'ai acheté un bandeau d'intelligence +2 (4000 PO) : quel impact cela a-t-il sur les compétences (pas d'effet? effet rétrospectif ou non?)?

- les bracelets d'armure semblent bien utile pour booster une CA un peu faiblarde. Y a-t-il une contre-indication quelconque pour une ensorceleuse (malus ou effet non-cumulatif avec une autre protection comme un anneau de protection +1?)?


écrit par: Azur'ael Dimanche 13 Septembre 2020 à 22h47
Le bandeau n’a pas d’impact sur les compétences comme il l’est indiqué dans la description. C’est logique car un bandeau peut être retiré.

Concernant la classe d’armure, c’est toujours la même règle qui s’applique à savoir qu’un bonus de même nature ne se cumule pas.

Donc par exemple bracelet d’armure +1 ne peut se cumuler avec le sort armure de mage, car les deux ont un bonus d’armure.

L’anneau de protection est un bonus de parade qui se cumule donc avec un sort d’armure de mage.

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 13 Septembre 2020 à 22h57
Lire, c'est fort tongue.gif

Merci pour ces précisions!

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 13 Septembre 2020 à 23h29
a confrimer, mais tous les effets non permanents ne comptent pas pour les points de compétence (sinon il suffirait de "faire tourner" le bandeau au moment de passer le niveau linktongue.gif )

niveau CA tu n'as effectivement pas beaucoup de choix. A noter que du coup le sort armure de mage ne te donnerait pas +4 en plus de tes bracelets.

Une alternative si tu veux prendre un don c'est d'apprendre le port des armures légères, et prendre une armure en matériaux spéciaux qui ne donne pas de % d'échec aux sorts profanes.
Tu as aussi des objets qui donne de la CA sous forme de bonus de bouclier (anneau) ou d'armure naturelle (amulette)
https://regles-donjons-dragons.com/page1277.html
https://regles-donjons-dragons.com/page1176.html
mais évidemment vu que c'est cumulable avec armure, c'est plus cher.
Tu dois en avoir aussi qui donnent de la parade.

ps : oups double post avec Azur.. voila ce que ca fait de commencer un post et revenir dessus 1h plus tard

autre chose : le bonus de parade (anneau de protection) fonctionne pour la CA normale, mais aussi la CA de contact - ce n'est pas le cas du bonus d'armure ou d'armure naturelle

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 15 Septembre 2020 à 09h23
Merci pour vos précisions!

Je pense que la fiche est prête à être corrigée!

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 19 Septembre 2020 à 03h51
2-3 détails (jet de vol du familier a +7, CA de contact de 12 parce que les bracelets ne comptent pas)

fiche validée !

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 19 Septembre 2020 à 19h53
Merci et au prochain niveau! smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 02 Octobre 2020 à 12h13
Désolé mais mon cher MJ m'a convaincu d'opérer quelques modifications à ma fiche que je vais réouvrir si c'est ok pour vous :

1) Modification éventuelle de mon don de niveau 1 "esquive" (utilisé mais, je pense, sans conséquence sur les résultats) pour le don "Divine Sorcery" (DMag 343). Si cela pose un problème, je peux m'en passer mais, après en avoir beaucoup discuté avec Abrulion, je pense que cela s'inscrirait bien dans l'évolution que je souhaite donner à mon personnage.

2) Modification de deux points de compétence obtenus au cours de ce niveau pour être placés dans la compétence "profession (joueur)", en vue d'une CdP (maître du destin).

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 06 Octobre 2020 à 10h31
plop !
Félicitation pour ton niveau ! ah non biggrin.gif

Je t'ai rajoute le métier avec les 2 pc - mais du coup il te faut retirer 2 pc d'ailleurs (issues des pc que tu viens de distribuer pour ce niveau : Art de la magie, Concentration, Connaissance (noblesse et royauté), Linguistique, métier alchimiste, pas Connaissance (mystères) cependant puisqu'elle a été utilisé)

Pour le don, ça ne me parait pas tout à fait absurde. Je sais pas si d'autres MD veulent donner leurs avis... mais bon, vu que tu corriges leurs fiches... devil.gif
Tu le renseignes dans la base ?

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 06 Octobre 2020 à 20h38
Merci! J'ai retiré deux points de compétence (-1 concentration et -1 métier alchimie) et ajouté le don à notre base.


écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 06 Octobre 2020 à 22h41
Fiche validée !

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 18 Juillet 2021 à 21h54
Me revoici pour un 9e niveau d'ensorceleuse :

+ 5 PV (+ ajustement des PV du familier).

+ 1 réflexe et + 1 vigueur

+ 1 don (Lignage féérique)

+ 6 points de compétences répartis comme suit : +1 athlétisme, + 1 art de la magie, + 1 concentration, + 1 connaissance exploration souterraine, + 1 connaissance mystères, + 1 connaissance religion.

- Nombre de sorts/jour actualisé.

- Ajouts de nouveaux sorts connus :
+ niveau 1 : Détection des passages secrets [via lignage féérique].
+ niveau 2 : Lévitation ; Poussières scintillantes [via lignage féérique].
+ niveau 3 : Dissipation de la magie ; Don des langues [via lignage féérique]
+ niveau 4 : Invisibilité suprême ; Terrain hallucinatoire [via lignage féérique].


- BG mis à jour.


-------------


Merci d'avance pour votre relecture et vos remarques éventuelles ! smile.gif

écrit par: Azur'ael Lundi 19 Juillet 2021 à 22h33
N'oublie pas les boni +1 armure naturelle et intelligence au familier pour un ensorceleur de niveau 9 wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 20 Juillet 2021 à 21h20
Normalement, c'est corrigé concernant le familier ! Merci pour la relecture !

écrit par: Grimm Jeudi 22 Juillet 2021 à 18h14
FICHE NIV 9 VALIDEE


écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 26 Août 2021 à 22h13
Pour info, j'ai acheté des gantelets d'ogre +2 (et modifié en conséquence les caractéristiques, compétences et valeurs de combat impactées), ainsi qu'un anneau feuille morte.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 18 Mars 2023 à 21h59
A mon tour de passer un niveau et d'opter pour un niveau dans une classe de prestige (maître du destin) :

-Mise à jour des PV (+5) et de ceux du familier (+2).
- +2 en volonté
- +5 points de compétences : +1 concentration, +1 connaissance mystères, +1 connaissance nature, +1 escamotage, +1 tromperie.
- escamotage et estimation deviennent des compétences de classe.
- +1 de niveau de lanceur de sort effectif. Mise à jour du nombre de sorts/jour.
- nouveaux sorts connus : 1 sort niveau 0 (prestidigitation), 1 sort niveau 5 (vol supérieur), 1 sort niveau 5 lié au lignage féérique (faux semblant).
- Gain de la capacité spéciale : distorsion de la chance.

- Gain d'une robe de vagabond (gratuite en quête) : +1 à la CA, +1 aux JdS.
- Perte de deux chevaux (liée à la quête).
- Perte d'onguents de soins (liée à la quête).
- Perte de 152 po (liée à la quête).

- Remarque : tout le matériel rangé dans les fontes n'est pas effectivement porté par Metzli (il est stocké en lieu sûr). Son encombrement est donc "léger".


Merci par avance pour votre relecture !

écrit par: Grimm Dimanche 26 Mars 2023 à 12h09
Heureuse rencontre !

Il te manque un point de compétence car tu en as le droit à 6 avec le bonus humain (int3+base2+hum1)

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 28 Mars 2023 à 12h42
Alala, j'oublie souvent le +1 des humains ! Merci de me l'avoir signalé (j'ai ajouté +1 en concentration) !

écrit par: Grimm Mardi 28 Mars 2023 à 20h47
FICHE NIVEAU 10 VALIDEE

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 29 Mars 2023 à 08h27
Merci pour la relecture !