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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Lorindol


écrit par: Lorindol Mardi 22 Mars 2011 à 23h42
Prénom : thomas

Age : 40 ans – technicien de labo

Ville : nantes

jeux de rôle pratiqués : add3.5 (RO + LANCEDRAGON) / pendragon / warhammer /in nominé / chtulu/…

Connaissances de D&D : correct

Connaissances des RO : aussi

Lectures concernant les RO : les manuels

Je suis tombé sur ce site : par WOD puis le tour du jeu enfin je crois

Fréquentation envisagée sur la taverne : 4/5 fois par semaines
Mes attentes par rapport au site : je n’ai pas trouvé de groupe accueillant pour un jdr sur table alors pourquoi pas essayer ce système

Mes attentes par rapport au jeu par forum : ben, m’amuser


Mon personnage : Lorindol est un elfe avec beaucoup de connaissance théorique mais très peu de pratique, son exploration de faerun va lui demander un grand effort d’adaptation.

Pourquoi ce personnage : nouveau challenge

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 1

Combien de personnages décédés avez-vous ici : pour l’instant 0

"Voilà j'espère avoir suivi les instructions correctement"

écrit par: Tenavril Mardi 22 Mars 2011 à 23h53
Je te souhaite la bienvenue.

Nous avons eu l'opportunité de se parler hier soir sur IRC. Donc inutile que je te donne les liens du manuel, du grimoire du donneur de vie, et le choix de ta région natale car je te les ai transmis à cette occasion à moins que tu aies besoin d'une piqure de rappel smile.gif


Un correcteur s'occupera bientôt de toi.

A bientôt !

écrit par: La Guetnorn Mercredi 23 Mars 2011 à 05h25
Alae jeune elfe et la bienvenue parmi nous.

Je vais pour ma part te redonner ces liens pour que tu puisses en disposer dans ton sujet à ta guise. Ces liens sont en bleu et te permettront de te faufiler dans nos alcôves avec tout la célérité qui est tienne.

1- Notre Manuel et pour t'aider à remplir ta feuille, tu peux t'aider de:ceci

2- Tu dois choisir également ta région d'origine, tu les trouveras en suivant ce lien

3- Comme le sang du Beau Peuple coule dans tes veines, je te donne sans plus tarder le lien vers Le grimoire du donneur de vie où tu pourras trouver beaucoup d'informations sur des elfes. Ce lien te sera notamment très utile pour façonner tes descriptions et ton BG.

Je vais t'accompagner dans toute la partie elfique de ton personnage, et pour commencer, je pense qu'il ne te faille te donner un air quelque peu plus elfique à ton nom, Tu pourras voir quelques exemples dans le grimoire du Donneur de Vie. Peux-tu indiquer aussi ta région natale ?


Pour rappel: Au niveau des caractéristiques l'intelligence du magicien détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il peut lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles à y résister. Une Dextérité élevée est également recommandée, car le magicien porte généralement une armure réduite, voir pas du tout. Enfin, une forte Constitution lui permettra d'augmenter son total de points de vie, et il en a bien besoin.

Sache que nous sommes là pour répondre à tes interrogations et tes questions. N'hésite pas!

Nos correcteurs s'occuperont de la partie technique, quant à moi, je regarderais avec toi tes descriptions et ton BG.

On y va? Alors à toi de jouer!!

écrit par: Lorindol Mercredi 23 Mars 2011 à 22h54
Je me suis mis au travail, j'ai modifié ma fiche
Je serai donc Lorindol , elfe dorés d'éternelle rencontre.
Merci pour les liens

EDIT : le 25/03 :

ma fiche est elle correcte ?

écrit par: Adlareth Samedi 26 Mars 2011 à 00h10
Alae Lorindol,

Je te souhaite, à mon tour, la bienvenue dans la Taverne des Royaumes Oubliés. J'espère que tu te plairas au sein de lieu d'aventure magnifique.

Alors pour commencer, évite s'il te plait de faire des doubles posts, notamment pour flooder. Préfère utiliser la fonction "editer" qui se trouve au-dessus à droite de chacun de tes posts.

Pour les corrections jeune Ar'Tel'Quess, il va te falloir user un tout petit peu de notre légendaire patience qui caractérise le beau-peuple.

Ce que je peux déjà te dire, c'est au niveau de ton avatar, il va falloir en trouver un qui réponde aux critères du forum.

QUOTE (manuel)
L’avatar du joueur doit de plus être :

    * Au format JPG ou GIF, mesurer 105x148 pixels
    * En couleur
    * Centré sur la tête
    * De style compatible avec l’univers des Royaumes Oubliés


Voici une liste qui pourra peut-être t'aider à trouver ton bonheur :

http://www.drakonis.org/index.php
http://www.deviantart.com
http://www.digitalart.org
http://www.fortunecity.com/rivendell/chron...45/pictures.htm
http://www.ventsombre.net/
http://lastevent.iquebec.com/
http://www.epilogue.net/index.php
http://avatarenfolie.heavenforum.com/index.htm
http://www.nekros.free.fr/
http://avatar-manga.superforum.fr/
http://hikarigates.free.fr/quartdelune/
http://cassinus.free.fr

Merci à Godrick wink.gif

Sinon, il te faudrait nous donner le lien de l'image d'origine pour voir si l'on peut faire quelque chose pour toi à ce niveau là.

Pour le reste de ta fiche, nos correcteurs "bénévoles" ne vont tarder à répondre à ta question.

Bonnes recherches et je te souhaite une bonne conception pour ton héro.

écrit par: La Guetnorn Samedi 26 Mars 2011 à 15h40
Sur ta fiche, il y a un avatar qui serait parfait, s'il s'agit bien de ton choix, il te suffit maintenant de le mettre dans ton encart mod.

Il ta manque 2 points à dispatcher dans tes caracteristiques pour parvenir à un total dde 38 avant application des bonus/malus raciaux. A toi de voir dans quel caractéristique tu souhaites améliorer.

Au niveau de tes compétences, nous allons y remettre un peu d'ordre si tu veux bien. Tu ne peux dépassé 4 degrés de maitrise dans une compétence au niveau 1 Voici une présentation plus adaptée, à toi d'apporter les modifications nécéssaires selon tes caractéristiques, bonus raciaux etc etc... Je te propose la présentation suivante:

QUOTE
Compétences de classe :

• Art de la magie : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Concentration : 0(Degré) +0 (modif. CON) = +0
• Connaissances mystères : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Connaissances nature : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Connaissances histoire : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Connaissances religion : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Décryptage : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Profession : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0

Competences innés (*) ou hors classe :

• Déguisement (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. DEX) = +0
• Détection (*) : +0(Degré) +0 (modif. SAG)+0 (modif racial)= +0
• Diplomatie (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. CHA) = +0
• Discrétion (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. DEX) = +0
• Equilibre (*) : +0 (Degré)  +0 (modif. DEX) = +0
• Equitation (*): +0 (Degré)  +0 (modif. DEX) = +0
• Escalade (*) : +0 (Degré)  +0 (modif. FOR) = +0
• Estimation (*): +0 (Degré)  +0 (modif. INT) = +0
• Evasion (*): +0 (Degré)  + 0 (modif. DEX) = +0
• Fouille (*) : +0(Degré) +0 (modif. INT) + 0 (modif. Racial)= +0
• Intimidation (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. CHA) = +0
• Maîtrise des cordes (*): +0 (Degré)  + 0 (modif. DEX) = +0
• Natation (*): +0 (Degré)  + 0 (modif. FOR) = +0
• Perception auditive (*) : +0 (Degré)+0 (modif. SAG) +0 (modif. Racial)= +0
• Premiers secours (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. SAG) = +0
• Psychologie (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. SAG) = +0
• Renseignements (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. CHA) = +0
• Saut (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. FOR) = +0
• Bluff (*) : 0 (Degré)  + 0 (modif. CHA) = +0
• Survie  (*): +0 (Degré)  + 0 (modif. SAG) = +0
• Contrefacon (*) : +0 (Degré)  + 0 (modif. INT) = +0


Comme tu as mis des PC dans Artisanat, n'oublie par qu'il te faut préciser dans quel type d'artisanat tu es versé. Voici une petite liste pour t'aider à faire ton choix:

PARCHEMIN
Artisanat (Alchimie)
Artisanat (Ebénisterie)
Artisanat (Fabrication d'arcs)
Artisanat (Fabrication d'armes)
Artisanat (Fabrication d'armure)
Artisanat (Fabrication de pièges)
Artisanat (lutherie)
Artisanat (Mécanique)
Artisanat (Maconnerie)
Artisanat (Taille de gemmes)
Artisanat (Taille de la pierre)


Voilà pour l'instant, je te laisse faire les modification sur ta feuille que tu joindras à ton premier post.

A bientôt!

écrit par: Lorindol Dimanche 27 Mars 2011 à 13h13
Précipitation , précipitation voilà bien un mot qui me caractérise irl dès lors qu'il s'agit de jdr....

J'espère que ces corrections seront bonnes.
1 - j'ai modifié mes caractéristiques en intégrant les modifications raciales
2 - j'ai mis à jour mes compétences
3 - j'ai trouvé un nouvel avatar que je joint à ce post car je n'arrive pas à le mettre sur le forum. Avec les photos , je suis vraiment à la ramasse.

Lorindol,


écrit par: Oknar Barbesh Dimanche 27 Mars 2011 à 14h35
La bonne rencontre Lorindol,

Pour ton avatar, je te propose ces 2 cadrages qui sont pil dans les bonnes dimensions :
(...)

Ce que tu as à faire... déjà ton choix smile.gif, ensuite enregistrer l'une des 2 images sur l'ordinateur, puis aller tout en haut à gauche, dans "mes contrôles" et "modifier mon avatar" et de choisir "uploader depuis mon ordinateur".

Ah oui, aussi :
QUOTE (Guetnorn)
Voilà pour l'instant, je te laisse faire les modification sur ta feuille que tu joindras à ton premier post.
Si j'étais toi, je déplacerais ma fiche de ton précédent post à ton premier post (en remplacement de ta précédente fiche)... ceci pour éviter de cumuler des fichiers qui encombrent un serveur déjà bien plein....
wink.gif

Au plaisir,

écrit par: Lorindol Dimanche 27 Mars 2011 à 20h05
Merci pour l'avatar, c'est parfait.
Je suis par contre bloqué (ignorant que je suis) sur la facon de déplacer la pièce jointe. Je ne suis pas un pro des forums a priori j'aurai du mal à le cacher.

Cordialement

écrit par: Oknar Barbesh Dimanche 27 Mars 2011 à 20h15
Et bien à vrai dire c'est tout facile,

en premier tu enregistres ta fiche sur ton ordi (pour être sur de pas la perdre si tu n'as pas fait de sauvegarde)
ensuite tu édites (avec le bouton édit en haut à droite du post) le post où supprimer la fiche, et en bas de la zone d'écriture, tu as "supprimer la pièce jointe"
ensuite tu édites ton tout premier post auquel tu fait remplacer la pièce jointe par la nouvelle fiche que tu auras sauvegardé !

t'inquiète, ça vient vite, même pas besoin d'être pro tongue.gif

Aller, bon courage pour la suite de la fiche, et bonne balade sur les routes de Faerûn !

écrit par: Lorindol Lundi 28 Mars 2011 à 23h01
C'est fait.

Action réaction

Lorindol

écrit par: La Guetnorn Jeudi 31 Mars 2011 à 17h00
Alors voyons cela,

Certains résultats dans les compétences sont faux, il te manque aussi les bonus raciaux propre aux elfes dorés. La répartition des compétences fait qu'on si on augmente de un degré de maîtrise pour chaque point de compétence dépensé dans une compétence de classe, à l'inverse on augmente de un demi (oui 0,5) degré de maîtrise pour chaque point de compétence dépensé dans une compétence hors classe. Tu as aussi oublié de préciser certains bonus raciaux.(Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive)

Sur les 28 PC que tu as dépensé, tu en as attribué 16 dans tes compétences de classe.

Tu es originaire de:

QUOTE
Région : Eternelle rencontre
Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe de la lune, elfe du soleil
Langues connues d’office : Elfique
Langues supplémentaires : Aquatique, aérien, celeste, chondathan
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Connaissance des sorts, Détaché de ce monde, Education
Équipement supplémentaire sad.gifA) Parchemin de déblocage et invisibilité; ou (B) épée longue* ou arc long*


Au niveau des langues, ton intelligence te permet d'avoir 5 langues supplémentaires. Tu as noté:

QUOTE
• Aérien / Céleste / Elfique / Sylvestre / draconien


En fait tu parles d'office le commune et l'elfique + 5 langues à choisir parmi celles ci:

QUOTE
Langues supplémentaires : Aquatique, aérien, celeste, chondathan


Etant donné qu'il y n'y a que 4 langues, tu peux ajouter à ces 4 langages, le draconien. Ce qui fera pour toi:

Commun, elfique, aquatique, aérien, celeste, chondathan et draconien

Par ailleurs, je vais prendre contact avec toi plus tard par MP pour que nous puissions parler de ce BG qu'il te faudra revoir et étoffer mais n'aie crainte je t'y aiderai.

Je te laisse faire ses quelques modifications et je reviendrai te voir plus tard.

Encore un peu de courage,





écrit par: Lorindol Vendredi 01 Avril 2011 à 17h29
Voilà, j'espère que les modifications sont correctes.

Cordialement

écrit par: Oknar Barbesh Vendredi 08 Avril 2011 à 10h25
Aaah bah voilà ça avance pas mal ici !

C'est moi qui vais t'accompagner pour la suite de la partie "technique" de ta fiche, et la guetnorn reviendra pour ton BG dans peu de temps.

Bien, maintenant que les bases sont posées (il reste quelques détails, tu verras, mais quasi-rien), on va continuer par un autre bout

Avant toute chose, j'aimerais que tu passes un moment pour plus détailler les 2 parties : "Description physique" et "Description psychologique" de ta fiche. Ce sont quasi les 2 seules parties que tu utiliseras pour chacun de tes posts (avec le nom de ton personnage, probablement tongue.gif).. C'est donc les 2 plus importantes à mon gout (avec ton BG dont tu t'occuperas plus tard)...

Voici des axes de réflexion que je te propose, en indication :
Description physique : signe distinctif, type des elfes du soleil, carrure, ...
Description psychologique : relation à la vie citadine, à la nature, aux voyages, relation avec les autres races et autres classes, goûts (ce qu'il aime, ce qu'il n'aime pas), principales qualités et défauts, ...

Voici le lien du manuel vers les elfes du soleil : ici. Tu peux aussi utiliser le grimoire du donneur de vie (lien sur le premier message de la Guetnorn, en page 1)

Tu as déjà une ébauche pour ces parties, mais je te conseille de t'y pencher un peu plus, ça ne peut être qu'à ton avantage par la suite pour l'interprétation de ton personnage... Plus ton personnage est "pensé" dès le début, avec ses "particuliarités RP", plus tu t'amuseras (ainsi que tes coéquipiers et ton MD) ! yes.gif


Continuons,

Etat civil : ok

Caractéristiques :
QUOTE
Force - 10 (+0) -> 2PA
Dextérité - 14 (+2) -> 6PA
Constitution - 12 (+1) -> (14-2) 6PA
Intelligence - 20 (+5) -> (18+2) 16PA
Sagesse - 12 (+1) -> 4PA
Charisme - 10 (+0) -> 2PA
Je compte 36PA, or tu dois utiliser 38PA...

Compétences : presque wink.gif
- pour la connaissance folklore local, il faut que tu précises une région. Tu dois avoir vécu au moins plusieurs années dans cette région pour prétendre y connaitre quelque chose... à toi de voir, mais ta région d'origine est tout indiquée (à moins que tu ne prévois quelque chose de spécial dans ton BG ?). Tu as la liste des régions ici ou dans le 1er message de la Guetnorn.
- précise aussi le +2(don) pour connaissance mystère et nature
- pour profession, le total fait +1 (certes profession ne te servira à rien puisqu'il faut une formation...)
- N'oublie pas de mettre à jour les modificateurs quant tu auras changé tes carac !

Dons : ok

Langues et carac raciales : ok (si tu pouvais juste remonter tes langues dans la case langue, ça serait parfait biggrin.gif.. têtre que je suis pas bien réveillé, mais j'avais pas vu tes langues au début)

Jets de sauvegarde (JDS) : ok (là aussi n'oublie pas de mettre à jour les modificateurs quant tu auras changé tes carac !)

Prochaine fois, on enchaine avec la 2eme partie : inventaire, caractéristiques en combat, sort...

Mais voilà pour l'instant,
A toi !

ps : si tu as des questions sur tes choix ou autre, n'hésite surtout pas !

écrit par: Lorindol Vendredi 08 Avril 2011 à 23h37
carac: +2 en constitution
jds : modifié
compétences modifiées, pour la profession je me formerai à un métier plus tard en fonction de mes rencontres.
description physiques et psychologiques modifiées

même les langues sont replacées.

merci pour le suivi

écrit par: Oknar Barbesh Samedi 09 Avril 2011 à 00h45
argh, le +2 en constit' ne passe pas wink.gif

Voici le coût de chaque point de caractéristique
QUOTE
* 8 : 0 PA
* 9 : 1 PA
* 10 : 2 PA
* 11 : 3 PA
* 12 : 4 PA
* 13 : 5 PA
* 14 : 6 PA
* 15 : 8 PA
* 16 : 10 PA
* 17 : 13 PA
* 18 : 16 PA
et en réalité, tu as -2 en constitution (ajustement de carac des elfes du soleil)... donc pour avoir 14, il te faut en fait payer 16...
ce qui fait :
QUOTE
Force - 10 (+0) -> 2PA
Dextérité - 14 (+2) -> 6PA
Constitution - 14 (+2) -> (16-2) 10PA
Intelligence - 20 (+5) -> (18+2) 16PA
Sagesse - 12 (+1) -> 4PA
Charisme - 10 (+0) -> 2PA
=40PA biggrin.gif
13 (15 avant modificateur) en constitution pourrait convenir par contre... (à moins que tu ne baisses une autre caractéristique pour regagner 2PA... à toi de voir ce qui convient le mieux dans l'esprit de ton personnage...)
je te laisse regarder ça... (n'oublie pas de changer les modificateur dans les compétences, jet de sauvegarde et PV au besoin wink.gif)


Bien pour les descriptions physique/psychologique et le reste !

Caractéristiques en Combat
Init et BBA : ok
CA normale et pris au dépourvu : ok
Pour la CA de contact, tu as toujours droit à ton bonus de Dex (puisque ceci mesure la difficulté à te toucher... si tu es adroit et que tu esquives, on aura plus de mal à te toucher), ça te fait donc 12=10+2(Dex)
Epée longue et arc long de maître : ok
J'en déduis que ton arc long de maître est ton équipement régional (gratuit) ?
Si oui, je demanderai à un seigneur de te l'ajouter
PV : ok (enfin à voir si tu modifies ta constitution)

Familier
Tu parles de choisir un rat plus tard... sache juste qu'invoquer un familier te prend 1 journée entière ainsi que 100po en composantes. Si tu l'as déjà invoqué à la création de ta fiche, il t'est alors "gratuit"...
A toi de voir wink.gif
Si tu décides de l'ajouter à ta fiche, tu peux ranger sa description dans ton inventaire, ou encore faire une nouvelle "case" familier

sorts
As-tu une école de magie ? la nécromancie ? si oui, peux-tu le préciser dans cette rubrique (et aussi préciser tes 2 écoles interdites), et rajouter tout en haut dans la case "classe" : magicien (nécromancien) ?

Voilà pour l'instant wink.gif

Et avec plaisir pour le suivi smile.gif

écrit par: Lorindol Samedi 09 Avril 2011 à 09h01
ok pour les carac, je me disait aussi que c'était trop beau...j'ai beau en avoir fait des tas de pj la création de perso a toujours été mon point faible.

pour le reste : j'ai intégré le familier, modifié les js et compétences
L'arc est bien mon obj régionale et je ne suis pas spé en nécromancie (du moins pour l'instant.

voili voilou

écrit par: Oknar Barbesh Samedi 09 Avril 2011 à 11h57
QUOTE
ok pour les carac, je me disait aussi que c'était trop beau...
héhé wink.gif

alors continuons..
état civil, carac ok
compétences : il te manque juste le modif de DEX pour le déplacement silencieux, sinon c'est ok
dons, langues, carac raciales et de classes : ok
JDS : si tu pouvais changer le "divers" en "familier" pour la vigueur ça serait parfait !
Familier :
- PV : 2 (toujours arrondir à la baisse... sad.gif)
- puor les JDS... le rat à (Rf+4/Vg+2/Vl+1) (qui inclut la base à (+2/+2/+0)).. Si tu changes cette base pour celle de ton magicien, ça donnerait (Rf+2/Vg+0/Vl+3), non pas (+4/+2/+3)... à toi de voir là aussi.
- le bonus d'armure naturelle s'applique à la CA pris au dépourvu, mais pas à la CA de contact (ça te fait donc 15/14/13)
QUOTE
-> ex : peau épaisse ou dure, écailles, carapace, exosquelette, ...
Les situations où le bonus d'armure naturelle ne compte pas sont les mêmes que celles où les bonus d'armure et de bouclier ne comptent pas : si on essaie seulement de toucher la victime et non pas de la blesser (lutte) et si l'attaquant est incorporel (l'attaque passe à travers les écailles ou la peau dure.

- Je vois "discret" dans les particularités ? mais je vois pas pourquoi ton familier l'aurait, si tu peux m'éclairer ... ?
- Tu peux rajouter dans les compétences +2 (+1 SAG) en perception aud. et détection (don vigilance). Et peut-être que le +2 en discrétion/déplacement silencieux sera à enlever (don discret) ?

Pour ton école de magie, en fait ce n'est qu'au niveau 1 que tu peux de spécialiser... (donc ton
QUOTE
du moins pour l'instant
ne fonctionne pas...)

après on passe aux sorts et inventaire ! et y'aura plus que le BG wink.gif

Voilou !

écrit par: Lorindol Samedi 09 Avril 2011 à 14h36
la suite des modifications

pour discret je l'ai trouvé ds le manuel des monstre p 280 à la description du rat

pour l'école de magie, je pense etre un généraliste avec juste école renforcé en nécro, mon PJ est trop curieux pour se focaliser sur une seule chose.


Voilà en espérant que les modifications soit correctes.

écrit par: Oknar Barbesh Dimanche 10 Avril 2011 à 13h36
Tu as tout à fait raison pour "discret" ! là où je regardais il y avait une erreur ! D'ailleurs si tu ne connais pas ce site : règles donjon dragon, je te le conseille, il regroupe la majorité des infos de la triplette Manuel du joueur, manuel des monstres et guide du maître en version 3.5
Il y a aussi l'encyclopédie si tu ne l'as pas déjà visité (Pour y accéder, cliquer sur "portail" tout en haut de la page, puis sur l'un des grimoires en haut à droite.

Bien, continuons !

Sur toutes les parties que l'on a déjà vu, je ne vois plus rien à redire !

Les sorts :
Je te propose cette présentation : (3/1+2/0+1/0+1/0+1/0+1/0/0/0/0)
volte-face : je vois que le focaliseur est une dague... or tu n'en as pas dans ton inventaire... en plus une petite arme de ce style est toujours pratique (bien que tu sois un magicien)
orbe d'acide : c'est orbe d'acide mineur ! wink.gif

Sinon c'est tout bon.

Inventaire : (ton argent de départ est 120po)
Avec 10 en Force, voici tes catégories d'encombrement :
léger : jusqu’à 17,5 kg
intermédiaire : 17,5–33 kg
lourd : 33–50 kg
je te laisse compléter dans la case "charge"

Ensuite, à voir si tu rajoutes la dague ?
Ton arc long de maître a été rajouté !
En plus de ton inventaire, il faudrait un fourreau et un carquois, sans quoi tes armes s'abimeraient rapidement
Une bourse serait pratique aussi wink.gif

Avec ceci ton aventurier aura le stricte minimum. Mais comme l'aventure peut tomber plus vite que ce tu pourrais prévoir, je pense que prendre quelques rations de survie, une outre, une couverture (nous sommes dans la période hivernale en ce moment sur le forum) voire un manteau, et quelques babioles comme une bougie ou autre ne serait pas du luxe !
Là aussi à toi de voir !

Tu as rajouté le poids en face de tes objets (ça c'est bien ! biggrin.gif), est-ce que tu pourrais aussi faire figurer le prix ?
A toi ensuite de faire les sous-totaux et totaux, et je vérifierai tout ça ensuite

A te lire, courage, c'est presque fini !
smile.gif

écrit par: Lorindol Dimanche 10 Avril 2011 à 19h15
c'est fait.
Pour les poids, j ai fait en gros.
Pour ce qui reste dans ma bourse, je pense commencer avec moins d'argent.
Mon Pj n'est pas particulièrement doué pour la gestion de sa bourse ce qui le pousse a trouver une solution pour survivre dans la société faerunienne.

a +


écrit par: La Guetnorn Mercredi 13 Avril 2011 à 04h34
Alae Lorindol,

Je vais désormais me pencher sur ton BG. Je devrais te MP sous peu. Mon objectif serait que ta fiche soit validée pour ce week-end. wink.gif

écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 13 Avril 2011 à 09h25
Alors alors cet inventaire... smile.gif

- Encre et fiole, c'est 8po + 1pa, pas de copinage avec les marchands ! devil.gif
- les 5 rations de survies coutent 25pa
- bourse+5bougies+bouteille à 2po + 6pc
avec un total de 10,75kg pour le sac à dos

- le fourreau pèse la moitié de l'arme qu'il porte : 1kg (3,5po)
- par robe de mage, tu entends "habit d'érudit" c'est bien ça ?

Heu par contre il te faut des flèches de maître pour bénéficier du +1 au toucher avec ton arc long de maîrte...
20 flèches de maître : 7po et 1,5 kg

Donc je récapitule... avec la cape modèle "laine bouillie", l'habit d'érudit, les flèches de maitre et le sac à dos modèle "cuir bouilli", cela fait :
prix total : 74,96po
Il reste : 45,04po (4pp 5po 4pc)
poids total : 20,75kg + 0,13kg (pièces) = 20,88kg (charge intermédiaire)
sans sac : 10kg (charge légère)

Je te laisse modifier ces quelques détails et laisse place à la Guetnorn, spécialiste des oreilles pointues tongue.gif

Et je te souhaite de belles balades dans Faerun yes.gif

ps : tu peux faire tes courses dans nos magasins si ce n'est pas encore fait !

écrit par: Lorindol Mercredi 13 Avril 2011 à 22h33
Voilà ma fiche complétée.
Pour la feuille de perso en ligne, il me faudrait l'effacer pour mettre les nouvelles caractéristiques à jour. (par précipitation je l'avait faite au début)

Merci pour le suivi.

Lorindol

écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 13 Avril 2011 à 23h11
dernier détail de rien du tout à propos du familier... j'ai oublié d'en parler dans le précédent post...
le don "discret" est acquis d'office pour le rat, donc pas besoin de rajouter le +2 en déplacement silencieux et discrétion puisqu'il est déjà intégré dans le total affiché (même principe que pour les JDS en fait ! et pour info, ceci est valable pour tous les monstres du manuel, ça facilite grandement les calculs !)

ça fait donc "Déplacement silencieux +10, Discrétion +14" pour le familier
wink.gif

écrit par: Lorindol Jeudi 14 Avril 2011 à 12h06
c'est corrigé. rolleyes.gif

écrit par: La Guetnorn Jeudi 14 Avril 2011 à 15h29
Bon bon....

Tu as eu un MP de ma part concernant ton BG,

Je viens aussi de vérifier ton inventaire MOD. Il manque certains objets par rapport à ta fiche papier, comme le carquois par exemple. Il te suffit de te rendre dans l'un de nos magasins pour compléter l'inventaire.

J'attends que tu m'adresses ton BG modifié pour que nous puissions continuer...

écrit par: Lorindol Vendredi 22 Avril 2011 à 23h26
Voilà
J'ai essayé de faire un BG (envoyé en mp) mais la profondeur ce ne doit pas être mon truc.
Sacré travail pour le grimoire de vie, je ne connaissais pas la moitié des infos.

merci de ton aide

écrit par: La Guetnorn Mardi 26 Avril 2011 à 14h05
Te voilà désormais en possession d'un BG digne de ce nom,

J’ai revu tes descriptions et inventaire papier, tu as reçu un MP à ce sujet.

Passons à ton inventaire MOD. C’est la dernière ligne droite avant la validation, enfin me diras-tu. linktongue.gif

Je viens donc d’effacer ton inventaire MOD qui ne correspondait pas à ton inventaire papier, j’ai laissé juste ton équipement régionale. Il ne te reste plus qu’à aller dans nos magasins pour que l’inventaire papier colle à ton inventaire mod. Ta bourse contient de nouveau 120 PO

A toi de jouer; c'est bientôt terminé






écrit par: Lorindol Mardi 26 Avril 2011 à 23h23
Je viens de faire le tour des magasins mais ne peut m'acheter la sacoche a composante.

Au niveau des caractéristiques, je n'ai pas les mêmes que sur ma feuille.

La feuille de personnage est mise à jour.

voili voilou

écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 27 Avril 2011 à 09h52
Re Lorindol !

La sacoche à composantes de ta fiche papier était il me semble le modèle à 5po et 1,5kg issu du manuel du joueur (ce n'était pas la sacoche à composantes mineures)... enfin du moins c'est celle-ci que j'avais prise quand j'avais regardé ta fiche...
Il me semble que je l'avais repéré à l'époque dans les magasins... mais là je la vois plus...

Bon du coup dans le joyaux mystique il y a l'option bourse à composantes (1po) ou la sacoche à composantes mineures (40po). Il est normalement admis (si je ne m'abuse) que toutes les "petites composantes" te sont acquises par (du style un morceau de cuir tanné, etc). Donc ton choix peut s'orienter vers la bourse sans risquer de te retrouver sans pouvoir lancer de sorts. Par contre pour les composantes chères ou détruites pendant l'incantation (comme la perle pour identification), là il faut les acheter séparémment wink.gif

J'ai vérifié ton inventaire, il est tout bon... (sauf pour la sacoche à composantes)
Et il te reste 50,54po... donc tu dois pouvoir t'acheter ou la bourse ou la sacoche...

écrit par: La Guetnorn Mercredi 27 Avril 2011 à 13h23
Bien, j'attends que tu te procures ta bourse ou sacoche mais tu as de quoi acheter l'une ou l'autre, pas de soucis.

Mais ceci dans ta signature:

CODE
[URL=http://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=6483&view=findpost&p=141370]Fiche de Lorindol[/URL]


Ceci pour que ton MD puisse retrouver rapidement ta fiche et toi aussi par la même occasion.

Allez, plus que ça et c'est la validation

écrit par: Lorindol Mercredi 27 Avril 2011 à 19h52
voilà pour la bourse c'est fait.
la fiche de perso et le poid a été corrigé.
la signature mise à jour.

voilà

écrit par: La Guetnorn Jeudi 28 Avril 2011 à 12h33
Fiche Validée

Félicitation à toi et merci de ta patience linktongue.gif

Tu peux aller te présenter devant Tyr jeune Ar'Tel'Quessir !

écrit par: Lorindol Jeudi 28 Avril 2011 à 23h06
je serai indisponible pendant une bonne semaine, je m'y dirige dès mon retour.

écrit par: Lorindol Vendredi 09 Septembre 2011 à 16h41
Je viens de me rendre compte qu'a la création de mon pj je n'avait pas bien vérifié la retranscription de mes attributs sur la fiche de personnage en ligne.
(ce ne sont pas les bonnes valeurs par rapport a ma fiche de perso papier).
Est il possible de faire la modification maintenant ?

2eme question, dois je mettre mon livre de sort à jour sachant que l'un de mes sorts (volteface )n'est pas disponible dans la liste déroulante ?

merci de m'éclairer.

cordialement

écrit par: Lorindol Samedi 03 Mars 2012 à 18h10
Voilà ce que je pense modifier sur ma fiche de perso pour mon passage au niv02

PV + 5 (4 + 1 CON)
vig +4
ref +2
vol +4

sort supplémentaire :
NIV 01 orbe d'acide (compendium arcanique)
NIV 01 rayons de flammes (compendium arcanique)

sorts/jour : 4 niv0 4 niv01

art magie + 1
concentration +2
connaissance folklore local ( aglarond) +1
détection + 1
fouille +2

Je viens de me rendre compte qu'a la création de mon pj je n'avait pas bien vérifié la retranscription de mes attributs sur la fiche de personnage en ligne.
(ce ne sont pas les bonnes valeurs en CON et INT par rapport a ma fiche de perso papier).
Est il possible de faire la modification maintenant ?

2eme question, dois je mettre mon livre de sort à jour sachant que plusieurs de mes sorts ne sont pas disponible dans la liste déroulante ?

écrit par: Guzlik le Lecteur Samedi 03 Mars 2012 à 19h11
Avant toute chose, félicitations. yes.gif

Il y a une petite modification que tu as oublié:

Tu deviens une véritable machine de guerre car ton bonus de base à l'attaque devient +1. biggrin.gif

De plus, ton jet de sauvegarde en Vigueur reste +3 (+1 (Constitution) + 2(Rat))

Pour ce qui est de la fiche du site, il n'est pas grave que ta liste de sorts ou que tes caractéristiques ne soient pas les vraies.

Je te laisse mettre ces modifications sur ta fiche.

Edit: Mea culpa. Il y a une autre erreur: tu ne peux pas mettre deux points en Concentration car tu aurais un degré de maîtrise de 6 alors que le maximum au niveau 2 est un degré de maîtrise de 5. Il faut donc déplacer un point.
Edit2: Il faut que je me réveille. Détection et Fouille sont des compétences hors-classe donc y mettre des points coûte double. Et, comme le degré de maîtrise maximum pour les compétences hors-classe est 2,5 au niveau 2, tu ne pourras pas monter Fouille (ou en tout cas pas assez pour que cela aie un effet)
De plus, ton familier gagne quelques (petits) avantages. Principalement, il gagne un dé de vie, il a la moitié de tes points de vie, il a les mêmes degrés de maîtrise que toi dans les compétences qui lui sont accessibles (ou les siens s'ils sont meilleurs) et les mêmes bonus aux jets de sauvegarde que toi (quand ils sont meilleurs).
Cela donne:
Familier : rat «Penn Du»
Fo2 dx 15 cn 10 int 6 sg12 ch 2 PV 5 (2 DV)
JS Rf+4/Vg+2/Vl+4
INIT +2 / BBA + 5 degt 1d3-4 / CA 15 /14/ 13
Attaque en finesse, discret, esquive extraordinaire, transfert, lien télépath, vigilance, odorat, vision nocturne
Comp : depl sil +10 / discr +14 / equil +10 / escal +12 / natat +10

écrit par: Lorindol Dimanche 04 Mars 2012 à 11h56
Fiche mise a jour
j'ai dispatché mes points de compétences en connaissances diverses

je pense ne rien avoir oublié mais je te laisse juge.

merci pour les info

écrit par: Guzlik le Lecteur Lundi 05 Mars 2012 à 07h29
Alors, voyons un peu ça.

Je commence par les compétences, qui représentent la partie la plus pénible, mais dont tu t'es bien tiré. juste une faute de frappe, ton degré de maîtrise en Art de la magie est 5 et non 1. Pour plus de clarté, pourrais-tu remonter les compétences Bluff et Contrefaçon pour que tes compétences hors-classe soient dans l'ordre alphabétique pour plus de clarté? Détail supplémentaire: tu fermes des parenthèse que tu n'ouvres pas pour les compétences Connaissances, ce n'est pas très beau. L’esthétique, ça compte aussi! linktongue.gif

Pour les jets de sauvegarde, une fois encore, tout est bon mais il manque les plus séparant les modificateurs de caractéristique et les modificateurs autres, ce qui n'est pas très joli.

Pour les armes, l'épée longue n'a pas spécialement de portée (elle peut effectivement être jetée mais elle compte alors comme arme improvisée avec un malus de 4 sur le jet d'attaque donc à éviter) au contraire de la dague dont la portée est effectivement 3 mètres. Je te conseille aussi de préciser entre parenthèse la provenance des bonus et de supprimer les bonus qui n'existe pas. Comme ce n'est pas très clair, je te donne un exemple:

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1+(0)+(0)+1d20 (épée longue, 1 d8+0, 19-20 x2 Port 3 M)

devient:

• Jet d’attaque à l'épée longue : 1d20 + 1(BBA) (1d8, critique:19-20/x2, type: tranchant)

Cela me semble plus clair et, un peu, plus élégant. Mais je te laisse juge pour la présentation. Tu peux faire de même avec la CA.

Tu as oublié de mettre tes nouveaux points de vie.Dommage, tu pourrais en avoir besoin.

Enfin, je ne comprends pas pourquoi tu as mis entre parenthèse le 4 pour le jet de Volonté de Penn Du. C'est son modificateur au jet de sauvegarde. Celui-ci est calculé en prenant le meilleur bonus entre le racial (+0) et celui de ta classe (+3) et en y ajoutant son bonus de Constitution (+1). Je n'ai pas dû être très clair. Si tu as besoin que je t'expliques plus clairement ce point, ou un autre, n'hésites pas à demander, je suis à ta disposition.

écrit par: Lorindol Lundi 05 Mars 2012 à 21h05
Merci pour les infos, précipitation précipitation....modification effectuées

écrit par: Guzlik le Lecteur Lundi 05 Mars 2012 à 22h03
Cela me semble parfait. Je te conseille juste de séparer dans tes points de vie du niveau 2 les points obtenus grâce à la constitution des autres. Je te laisse choisir la présentation mais je te propose quelque chose comme :
4+1(CON)+4+1(CON) = 10 ou même 8(2d4)+2(2xCON)=10 qui a l'avantage d'être assez compact.

Tu n'es pas obligé de repasser ici pour me montrer ça.

Fiche de niveau 2 validée

écrit par: Lorindol Lundi 10 Juin 2013 à 21h59
merci de contrôler ma fiche mis à jour.

écrit par: Syrëa Ruàryl Mardi 11 Juin 2013 à 12h55
Félicitations pour ton niveau Lorindol.

Par contre pourrais tu mettre dans une autre couleur les modifications faites pour ton changement de niveau, ou remettre l'ancienne fiche dans ton premier post et la nouvelle dans ton dernier.

Parce qu'en l'état il est impossible pour nous de contrôler ce qui était déjà sur ta fiche de ce que tu viens d'y ajouter.

écrit par: Lorindol Mardi 11 Juin 2013 à 18h21
c'est fait, en rouge les ajouts sur ma feuille de PJ.

écrit par: Syrëa Ruàryl Mardi 11 Juin 2013 à 20h39
Très bien alors allons y.

Pour les compétences nous avons toujours le même problème : tu as mis en rouge le score actuel, mais comme l’ancien n’est pas indiqué je ne peux pas vérifier que tu as bien ajouté les 7 points.
J’imagine que tu sais compter jusqu’à 7 tongue.gif , mais pour faire les choses réglementairement ce serait top si tu pouvais rajouter l’ancien entre parenthèse.
(Tu pourras bien sur le retirer après validation.)

Ensuite, pour ton dé de vie est-ce que ton MJ l’a tiré ou as tu mis le maximum par toi même ?

Aucun problème pour tes nouveaux sorts et pour tes jets de sauvegarde.

Ok pour ton familier, si ce n'est qu'un familier à la moitié des Pv de son maîtres. Donc une fois que nous serons fixé sur ton nouveau nombre de pv, tu sauras de combien augmenté ceux de ton familier.

A très vite pour la validation wink.gif

écrit par: Lorindol Mardi 11 Juin 2013 à 20h51
modifications et précisions apportées

effectivement mon nombre de PV m'a été attribué par le MJ

écrit par: Syrëa Ruàryl Mardi 11 Juin 2013 à 21h09
Alors pour les compétences :

QUOTE
• Connaissances histoire : (2+1) 3(Degré) +5(modif. INT) = +10

= +8 et non +10

QUOTE
Détection (*) : (2+1)3 (Degré) +1 (modif. SAG)+2 (modif racial) + 2 (vigilance)= +7

= +8

QUOTE
• Fouille (*) : (2+1) 3(Degré) +5 (modif. INT) + 2 (modif. Racial)= +9

= +10

Ok pour tout le reste.

Pas la peine de repasser, je te fais confiance pour les modifs.

FICHE NIV 3 VALIDEE

écrit par: Lorindol Mardi 11 Juin 2013 à 22h14
merci
quel boulet je fait pas capable de faire une addition
rolleyes.gif

écrit par: Lorindol Mercredi 07 Mai 2014 à 21h11
demande de validation de ma fiche niveau 4

les modifications sont en rouges
je ne suis pas sur du calcul de mes PV avec mon augmentation de CON

merci

écrit par: Grimm Jeudi 08 Mai 2014 à 09h34
Félicitation pour ce niveau !

Je passe pour te répondre à ta question concernant les points de vie et ta nouvelle constitution.

C'est une bonne nouvelle ! Cela a un effet retroactif : avec un niveau 4, tu avais avant un bonus de PV égal 4 (ton niveau) x 1 (mod de constitution). Mais avec une constitution qui passe à 14, ça devient : 4 x 2 (mod de constitution)

Ainsi :

sur ta fiche je lis

QUOTE
Dés de vie : d4 ; Points de vie : 4+1(CON)+ 4+1(CON) )+ 4+1(CON)+ 4+2(CON)+  = 21


en fait c'est :

Niv1 4+2 (CON) + 4+2 (CON)+ 4+2 (CON) + 4+2 (CON) = 24


Autre remarque :

J'ai lu qu tu as des dégrés de compétence de 4 pour des compétences hors classe. Ca me semble pas possible.

QUOTE
Le degré de maîtrise maximal qu’un personnage peut atteindre dans une compétence de classe est égal à son niveau global + 3 et à la moitié de ce résultat pour les compétences hors classe (n’arrondissez pas en cas de fraction).


Donc 4+3 = 7 /2 = 3,5 (donc max 3)


Je laisse un correcteur vérifier les autres points.

écrit par: Lorindol Jeudi 08 Mai 2014 à 18h10
merci pour les infos
pv et compétences modifiées

pour augmenter les compétences innées il faut aussi 2 pts de compétences ?

écrit par: Grimm Jeudi 08 Mai 2014 à 19h07
QUOTE (Lorindol @ Jeudi 08 Mai 2014 à 17h10)
merci pour les infos
pv et compétences modifiées

pour augmenter les compétences innées il faut aussi 2 pts de compétences ?

Si elles sont hors classes, oui.

écrit par: Gwenanörfel Jeudi 08 Mai 2014 à 21h15
Attention Lorindol
QUOTE

Le degré de maîtrise maximal qu’un personnage peut atteindre dans une compétence de classe est égal à son niveau global + 3


Donc 7 en ce qui concerne ton magicien. Ta concentration ne peut pas être à 8 mais 7 maximum.

Sinon, tu as droit a un total de
QUOTE

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+5 modif. INT)x4 = 28
Nombre de points de compétence par niveau : (2+5 modif. INT) = 7


28 + 7*3=49 points.

Je note 36 degrés de maitrise en compétence de classe(36 points)et 8 degrés hors classe soit 16 points

36+16 = 52 soit 3 points de trop.

Vu que je n'ai pas la science infuse et que les montées de niveaux ne sont pas mon pain quotidien, je peux me tromper mais pour moi, ça ne colle pas.

coté sortilège tu as mis:

QUOTE
Nombre de sorts par jour : (0/4+3/2+2/1+1/0+1/0+1/0/0/0/0)

4 NIV0 et 5 NIV1 et 3 niv02


pas sur de comprendre le (0/4+3/2+2/1+1/0+1/0+1/0/0/0/0)


perso je verrais
QUOTE

Nombre de sorts par jour : (4/3+2/2+1/0+1/0+1/0/0/0/0)

4 NIV0 et 5 NIV1 et 3 niv02


Coté poids, avec un total d'arme de 7 kg et un total de barda de 14.725 je suis a 21.725 Kg+ 0.11 Kg avec les 11 pièces que tu possède. Je suis un peu plus élevé que tes 20,25 et je prends tes 2 totaux qui figure sur ta fiche.
A savoir que je considère tes habits d’érudit comme ne pesant rien sinon il faudrait encore ajouter 3 kg.
Ton poids à vide serait alors de 7 Kg et non pas de 10 si on ne compte pas les vêtement que je considère comme tenue de base et dont on ne tiens pas compte du poids..

Je reste en attente pour toute réclamation ou remarque d'un vénérable ancien.

écrit par: Lorindol Vendredi 09 Mai 2014 à 16h45
pts compétences corrigés en prenant les maximums en compte et le nombre théorique de 52pts

pour les poids....pour un kg j'ai pas plus creusé que ça, la flemme linktongue.gif

merci

écrit par: Oknar Barbesh Samedi 10 Mai 2014 à 06h24
Félicitations pour ce niveau !
Et dire que c'est moi qui ai corrigé ta fiche de niveau 1 à ton arrivée.. Diantre que le temps passe.. smile.gif

Encore plein de bonheur dans Faerun, compagnon !

écrit par: Gwenanörfel Samedi 10 Mai 2014 à 06h32
QUOTE
compétences corrigés en prenant les maximums en compte et le nombre théorique de 52pts


Euuuh pourquoi 52 ?? 28+3*7=49 points je n'en trouve que 49 à répartir ??

De plus, si tu as bien répartit 6 points en compétence hors classe comme indiqué tu n'en a pas répartit 40 en compétence de classe mais 35. Il t'en manque 2.

QUOTE
niv0= 4 : niv1 = 3+2 : niv2 2+2

4 NIV0 et 5 NIV1 et 3 niv02


Tu as bien 3 sorts de niv 02 et donc niv2 2+1 et non 2+2 comme tu l'as marqué sur ta première ligne.

QUOTE
pour les poids....pour un kg j'ai pas plus creusé que ça, la flemme


Ben dans ce cas, tu n'a qu'a corrigé les yeux fermés

• Poids transporté : poids total : 21.725kg + 0,11kg (pièces) = 21.835kg (charge intermédiaire). sans sac : 7kg (charge légère)



écrit par: Lorindol Samedi 10 Mai 2014 à 10h20
"Euuuh pourquoi 52 ?? 28+3*7=49 points je n'en trouve que 49 à répartir ??"

parceque je suis un gros tachon

Un jour j'arriverai à monter de niveau du premier coup

j'espère que cette fois c'est correct

Merci encore

écrit par: Gwenanörfel Samedi 10 Mai 2014 à 15h41
3 coquille a force de changer les degré de maitrise j'imagine:

Profession : 0(Degré) +1 (modif. SAG) = +0 a corriger en +1 (faudrait aussi préciser la profession)

Détection (*) : 2 (Degré) +1 (modif. SAG)+2 (modif racial) + 2 (vigilance)= +8 a corriger en +7

Fouille (*) : 2 (Degré) +5 (modif. INT) + 2 (modif. Racial)= +10 a corriger en +9

J'attends une réponse d'un ancien sur ton familier au niveau de sa BBA.

Le reste semble bon.

écrit par: Jancallad Samedi 10 Mai 2014 à 16h53
Le familier prend le bonus de base à l'attaque et aux jets de sauvegarde, ainsi que les degré de maîtrise aux compétences (même s'il ne peut pas en user de certaines), de son maître s'ils sont plus élevé que les siens, ainsi que la moitié de ses pvs et est considéré comme ayant autant de DV que son maître (pour les effets type sommeil). Il applique aux jets ses propres modificateurs et ne bénéficie pas des bonus des objets magiques de son maître.
Comme il ne gagne pas vraiment de DV, il ne gagne ni points de compétences, ni don, ni points de caractéristique (il n'a donc pour seul don qu'attaque en finesse, discret est donc à disparaitre)


Ainsi il a 4 DV, 12 pv, +2 en BBA (+2 taille +2 dex soit +6 à l'attaque), 4 de bonus de base en volonté (+1 sagesse soit +5) et +2 de base (son propre bonus) en vigueur et reflexe (total 2 et 4 vu 10 de CON et 15 de DEX) et bénéficie des bonus de Lorindol (degré de maîtrise) en plus des siens aux compétences (sauf pour les compétences qui apparaissent chez les deux, où il prend le meilleur). Pour la plupart des compétences c'est négligeable (genre art de la magie, artisanat, concentration) parce qu'il ne peut pas s'en servir, mais cela a de l'influence pour les compétences suivantes (qui peuvent lui être utile) :
Détection (2 (degré du maître) +1 (sag))
Fouille (2 (degré du maître) -2 (int))
Natation (1 (degré du maître) +2 (dex, cf fiche du rat) +8 (racial, cf fiche du rat) ; peut faire 10 même s'il est pressé ou menacé)


Problème sur le reste de la fiche :
Jet d'attaque à distance à la dague, si jamais un jour ça te prenais, où tu ajoute ta DEX (parce que là, tu marques la portée de lancé sur un jet d'attaque au corps à corps).
Le bonus de connaissance (nature) en survie est conditionnel (de même que les bonus de vigilance, qui requiert ton familier près de toi)
Le malus de charge de -3 s'applique partout où le malus d'armure devrait s'appliquer dès que tu es en charge intermédiaire (avec un -6 bonus en saut pour ta vitesse perdue)

Détail : caractéristique gardien sylvestre, la partie en gras manque :
QUOTE
la fraternité des gardiens n’est pas une légende. Elle est telle que lors d’un combat l’union des gardiens accorde certains avantages : un bonus au moral pour résister aux sorts et aux pouvoirs liés à la terreur, et un bonus à l’attaque. Ce bonus est égal au nombre de gardiens combattant ensemble moins un. Il ne peut dépasser un bonus de +4.

écrit par: Lorindol Samedi 10 Mai 2014 à 20h21
nouvelle correction effectuée
merci

écrit par: Gwenanörfel Samedi 10 Mai 2014 à 22h18
Lorindol, notre cher Jancallad à donné un certain nombre de bug qui ne sont pas corrigé.


QUOTE
.la fraternité des gardiens n’est pas une légende. Elle est telle que lors d’un combat l’union des gardiens accorde certains avantages : un bonus au moral pour résister aux sorts et aux pouvoirs liés à la terreur, et un bonus à l’attaque. Ce bonus est égal au nombre de gardiens combattant ensemble moins un. Il ne peut dépasser un bonus de +4.


Du coup j'ai mis le un en gros pour que tu remarque bien ce qui manque biggrin.gif

Tu as modifié ton attaque a la dague a distance avec le bonus de Dex mais pour bien séparer les deux types d'attaques, précise contact pour l'un et a distance pour l'autre. Du coup, sur l'attaque au contact avec dague, tu peux même retirer la porter de 3m qui ne concerne que l'attaque à distance.

ex:
QUOTE

• Jet d’Attaque au contact à la dague : 1d20 + 2(BBA)  (dague, 1 d4+0, 19-20 x2,  type perforant ou tranchant)
• Jet d’Attaque à distance à la dague : 1d20 + 2(BBA) +2(Dex) (dague, 1 d4+0, 19-20 x2, Portée 3M, type perforant ou tranchant)

QUOTE

Le malus de charge de -3 s'applique partout où le malus d'armure devrait s'appliquer dès que tu es en charge intermédiaire (avec un -6 bonus en saut pour ta vitesse perdue)


Ta fiche ne mentionne pas ce malus, on va donc le préciser comme le signal mon collègue.
QUOTE

Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de -3 (charge intermédiaire).

• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Déguisement* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (-3 si malus)
• Détection* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Discrétion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (-3 si malus)
• Equilibre* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (-3 si malus)
• Equitation* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Escalade* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (-3 si malus)
• Estimation* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Evasion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (-3 si malus)
• Fouille* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Natation* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (-6 si malus)
• Perception auditive* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Premier secours* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Saut* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (-3 si malus)
• Survie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0


Je te poste cela pour que tu rajoute ton malus sur les bonnes lignes histoire de visualiser mais il te faut ajuster par rapport a tes valeurs.

La natation est toujours pénalisé en double. Jancallad signale également que comme tu ne peux te déplacer que de 6 m (et non 9) en charge intermédiaire, tu as moins d'élan et tes sauts seront pénalisés

QUOTE
Les tests de Saut subissent un malus de –6 pour chaque 3 mètres de vitesse en dessous de 9 mètres et bénéficient d’un bonus de +4 pour chaque 3 mètres de vitesse au-dessus de 9 mètres


Mais on laisse se détail de coté, ton élan dépendra pas mal de la situation et ce sera , a mon sens, a ton MJ de gérer cela. On se contentera du malus classique de la charge intermédiaire.

Enfin, pour terminer avec ton familier, tu as bien fait toutes les modif sauf celle de natation:

QUOTE
Natation (1 (degré du maître) +2 (dex, cf fiche du rat) +8 (racial, cf fiche du rat) ; peut faire 10 même s'il est pressé ou menacé)


Bon courage, on va finir par y arriver.

écrit par: Lorindol Dimanche 11 Mai 2014 à 09h05
j'espère avoir corrigé ce qu'il faut.


écrit par: Gwenanörfel Dimanche 11 Mai 2014 à 09h49
Je pense que tu veux aller trop vite pour corriger....c'est dommage parce qu'au final, on repart pour un tour.

QUOTE
(-si sac porté malus charge intermédiaire)


Tu as oublié le -3 dans ta phrase.

Je t'avais prévenu qu'il te fallait adapter tes valeurs.

ex:

QUOTE
• Déplacement silencieux (*) : +0 (Degré)  + 2 (modif. DEX) botte (+1)= +3(-3 si malus)


si tu as +3 au total, tu est a 0 avec ton malus et pas a -3 donc

QUOTE
• Déplacement silencieux (*) : +0 (Degré)  + 2 (modif. DEX) botte (+1)= +3(+0 si malus)


Faut reprendre les autres et ne pas oublier l'escalade qui a également ce malus.


écrit par: Lorindol Dimanche 11 Mai 2014 à 20h44
on y crois, modifications effectuées

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 11 Mai 2014 à 21h15
Raaaaahhhh, Enfin!!! biggrin.gif biggrin.gif

Fiche validée !

écrit par: Lorindol Dimanche 11 Mai 2014 à 22h01
merci ouf..

écrit par: Godrick Dolric Vendredi 13 Juin 2014 à 08h21
Joyeux Anniversaire Compagnon Sylvestre !!! Profite bien de ta journée !!


Et un verre de lait sucré pour mon ami l'elfe !!

Et une bière pour moi !

écrit par: Adlareth Vendredi 13 Juin 2014 à 10h28
Alae Lorindol,

--Resize_Images_Alt_Text--

Je te souhaite tout pleins de très bonnes choses et beaucoup de bonheur. Que cette belle journée reste gravée dans ta mémoire.

Bon anniversaire Lorindol.

écrit par: Lorindol Vendredi 13 Juin 2014 à 22h11
Merci à tous.

Toujours un plaisir de côtoyer la taverne.

écrit par: Isórion Samedi 14 Juin 2014 à 04h37
QUOTE (Godrick Dolric @ Vendredi 13 Juin 2014 à 07h21)
Joyeux Anniversaire Compagnon Sylvestre !!! Profite bien de ta journée !!


Et un verre de lait sucré pour mon ami l'elfe !!

Et une bière pour moi !

La tournée est pour moi !

J'ai tendance à être en retard ces temps-ci ! Mais c'est l'intention qui compte hein ?


Bon anniversaire Lorindol wink.gif biggringift.gif

écrit par: Lorindol Lundi 20 Avril 2015 à 21h41
Bonjour

Voilà ma fiche niv05 modifiée, je croise les doigts.
Les modifs sont signalées en rouge.

Merci à l'indulgent correcteur....

écrit par: Nelac Lundi 20 Avril 2015 à 23h32
Indulgence, ça, c'est pas dit, il parait qu'il est méchant.

En tout cas félicitation pour ton niveau 5.

Alors commençons par les compétences : Je compte 57 points (8 (art de la magie) +1 (artisanat) +8 (concentration) +6 +5 +3 +3 +1 +1 +2 +1 +1 (connaissances) +1 (décryptage) +2*3 (détection) +2*1 (équitation) +2*3 (fouille) +2*1 (natation)) sur le coté fond.
Sur les maths : +6 +2 (vigilance familier) en détection, ça fait +8, tu as 16 points (mais seulement 8 degrés) en compétences hors classe.
Sur le coté forme, tu peux uniformiser le tout en supprimant le "+" avant certains degré, ainsi qu'en mettant de manière similaire le bonus du familier en détection et en perception auditive. J'ajouterais que le 0 entre artisanat et le type d'artisanat est inutile, qu'il n'est pas nécessaire de choisir un type de profession quand on en a pas (0 points), et tu peux mettre +1 (bottes) comme le reste (genre +2 (dex)) au lieu de mettre bottes (+1) histoire de changer. Tu peux aussi préciser le bonus conditionnel de don en concentration (de la même manière que ceux de vigilance du familier)
Sur les détails : la couleur de fond ne rend pas la chose très lisible avec l'écriture noire (mais ça j'ai pas le droit de le dire, vu les couleurs que je mets dans les miennes) en blanc par contre pas de problème, et en saut quand tu as ton sac, tu as -9 (parce que ta vitesse change et te donne un -6 en plus).

Don : OK, il pourrait être utile de mettre l'origine de chaque don (niveau 1, 3, magicien 1, 5)
Langues : pourquoi mettre une puce et ne pas s'en servir (détail, je sais)
Caractéristiques raciales : il manque au moins les modificateurs raciaux au caractéristiques.

Caractéristiques de classe : il manque la dernière en date (don supplémentaire), ainsi que les particularités du familier (confère +2 vig, toujours utile de le rappeler)

CA: + éventuel bonus d'armure (de mage)

Sorts : tu ne prépares que 4 sorts de niveau 0

Inventaire : vu l'heure, je fais confiance.
Inventaire : le familier n'est pas un objet, et il bénéficie de la modification de la fouille (et du reste)

écrit par: Lorindol Mardi 21 Avril 2015 à 13h52
fiche modifiée....suspens


écrit par: Nelac Mardi 21 Avril 2015 à 14h16
C'est bon sur le fond (sur la forme, des détails), donc

Fiche niveau 5 validée

écrit par: Lorindol Mercredi 22 Avril 2015 à 00h08
record battu, fallait au moins le level 5 pour y arriver...
merci pour la correction

écrit par: Nelac Mercredi 22 Avril 2015 à 00h24
La prochaine fois, tente le sans faute, on l'a déjà vu.

écrit par: Lorindol Dimanche 13 Novembre 2016 à 21h02
Bonjour grand correcteur

Merci de valider mon passage de niveau.

Les modifications sont en rouge.


écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 14 Novembre 2016 à 04h45
félicitations !
mais cette année il y a une nouveauté ! La fiche en ligne est fonctionnelle smile.gif

Clique toi sur le nom, tu devrais voir des onglets "Bio", "Physique", "Mental" etc. C'est là maintenant qu'il faut mettre les info de ta fiche. Normalement je l'ai initialisée avec tes classes et labels CC/HC de compétences. A ce propos il y a un nouveau système sur la taverne, qui simplifie un poil les choses smile.gif
Tes anciennes compétences sont a convertir donc en suivant ce schéma HOP

Sinon autre petit bonus, le don régional est maintenant appelé "trait" est se trouve dans l'onglet "Mental" (choisr l'ethnie et la région d'origine avant). Il est gratuit, en cela que si tu en avais choisitun tu as maintenant droit à un don (que tu aurais pu prendre au niveau 1), ou que si tu n'en avais pas pris, tu dois en choisir un.

Je te laisse rapporter ta fiche sur le système en ligne et on reparle dans un instant smile.gif

ton inventaire est à jour ?

Brun

écrit par: Lorindol Lundi 14 Novembre 2016 à 22h57
voili voilou, un petit contrôle s'impose cependant

écrit par: Nelac Mardi 15 Novembre 2016 à 03h40
Je me suis permis de changer ta vision (les elfes ont la vision nocturne), l'appel de familier, et changer quelques autres détails (la dague à distance, c'est forcément perforant)
La description mental t'as pas mis ce qu'il fallait, c'est la description psychologique, pas les capacités de race.
Le détail sur les dons c'est plus pour savoir quand tu les as eu. Je trouve également qu'il te manque un don : tu es sensé avoir : 3 dons comme tout le monde (niveaux 1 3 et 6), Ecriture de parchemin (magicien 1) et un don de métamagie ou de création d'objet (ou autre don de magicien) (magicien 5), donc il te reste un don général (du niveau 6) à choisir.
Tu es limité à 6 PC (niveau) par compétence (concentration, tu avais 7), tu as donc un point à placer.
Si je peux me permettre, à ta place, je ferais une différence entre une composante (qui disparait au lancement du sort) et un focaliseur (qui reste après le sort), surtout quand ce dernier coûte un peu d'argent (genre la dague, vu que quand c'est gratuit, c'est dans la sacoche à composantes).
Il faut ajouter le familier quelque part. Pour l'instant, on a dit qu'on le mettait à la fin de l'onglet magie. Je l'avais pas vu dans les compétences.

écrit par: Lorindol Mardi 15 Novembre 2016 à 21h48

La description mental t'as pas mis ce qu'il fallait, c'est la description psychologique, pas les capacités de race.
ok je l'ai passé ds physique

Le détail sur les dons c'est plus pour savoir quand tu les as eu. Je trouve également qu'il te manque un don : tu es sensé avoir : 3 dons comme tout le monde (niveaux 1 3 et 6), Ecriture de parchemin (magicien 1) et un don de métamagie ou de création d'objet (ou autre don de magicien) (magicien 5), donc il te reste un don général (du niveau 6) à choisir.
j'ai choisi : science de l'initiative soit 6 dons

Tu es limité à 6 PC (niveau) par compétence (concentration, tu avais 7), tu as donc un point à placer.
c'est fait

Si je peux me permettre, à ta place, je ferais une différence entre une composante (qui disparait au lancement du sort) et un focaliseur (qui reste après le sort), surtout quand ce dernier coûte un peu d'argent (genre la dague, vu que quand c'est gratuit, c'est dans la sacoche à composantes).

Il faut ajouter le familier quelque part. Pour l'instant, on a dit qu'on le mettait à la fin de l'onglet magie. ok c'est fait

voilà pour commencer. merci

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 16 Novembre 2016 à 03h58
hello !
en fait tu n'as pas besoin de mettre tes capacité de race. le principe cest qu'il faut saupoudrer leurs effets dans la fiche. Ex immunité aux effets magique de sommeil a mettre dans l'onglet JdS (dans la zone de texte), bonus aux compétences a mettre dans l'onglet compétence, etc.

Brun

écrit par: Nelac Mercredi 16 Novembre 2016 à 05h13
tu peux aussi utiliser la balise quote la prochaine fois, ça aide à différencier ce qui a été dit par un autre (que j'ai déjà lu, voir écrit) de ce que tu dis.

Comme le dit Brun, Bio c'est pour le BG, dans physique c'est pour la description physique et mental c'est pour la description psychologique. Pas besoin d'avoir les capacités raciales en double sur chaque fiche (déjà que sur les vieilles fiches, j'étais pas pour les avoir alors là...)

Pour les dons : tu en as choisi 2 : science de l'initiative et emplacement de sort supplémentaire pour un total de 6, sauf que 3 + ecriture de parchemins +1 ça fait que 5 dons.

Pour les compétences, tu peux mettre des "=" partout avant le total, c'est pour que l'onglet "fiche" soit plus propre.

Je me suis permis de modifier quelques trucs (ajouter ton bonus en perception, les bonus raciaux aux JS, le don esquive à la CA de contact, les PVs du rat (moitié des tiens max) et son jet de vigueur (2+0=2))
Si on voulait être exact, il faudrait rajouter au rat toutes les compétences du mage (par exemple il a +3 en connaissance (religion))

écrit par: Lorindol Lundi 21 Novembre 2016 à 21h24
en don n°06 j'ai donc pris esquive

pour l'inventaire j'ai ce qu'il y a sur ma fiche comment le mettre à jour ?


écrit par: Nelac Mardi 22 Novembre 2016 à 02h16
Via les magasins si tu as l'argent, sinon, c'est au MJ d'ajouter les objets (mais je sais que j'ai eu des bugs quand j'ai essayé, après, j'étais pas le MJ du perso)

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 22 Novembre 2016 à 06h03
plop ! oui il y a un bug connu en utilisant la "gemme". il faut passer par l'onglet inventaire de la fiche.
Brun

écrit par: Lorindol Mercredi 15 Février 2017 à 00h01
Mon inventaire est enfin régularisé par mon MJ.
Y a t il toujours une étape de validation.
merci

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 04 Mars 2017 à 23h56
Salut,
Oui, il y a toujours une étape de validation, par ton MJ en principe, tout comme la correction de la fiche.

Je vois que tu n'as pas renseigné ta nouvelle classe pour ton niveau 7 - le faire dans l'onglet mental : ajouter une classe.

As-tu une description mentale à y ajouter aussi ?

Dans l'onglet carac, il faudrait préciser tes bonus raciaux ainsi que ton +1 issu du niveau 4. Par exemple : INT 20 / 18 + 2 (race).

Dans l'onglet dons/capa, je vois que tu as 2 fois "niveau 6 ???" comme raison d'obtention.. tu saurais me préciser ça ? normalement il n'y a qu'1 don au niveau 6.

Il te manque tes PV du niveau 7 (demander à ton MD), ainsi que tes compétences (tu as droit à 49 pts en tout, avec un maximum de 7 degré par compétence).

A toi de jouer !
Brun'

écrit par: Lorindol Dimanche 05 Mars 2017 à 22h12
Je suis un peu largué, j’essayai de valider un niveau 06.
J'ai peut etre pris un nouveau level depuis

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 05 Mars 2017 à 23h10
Mes excuses, exact c'est un niveau 6 !

Ces remarques restent valable cependant
QUOTE
Dans l'onglet carac, il faudrait préciser tes bonus raciaux ainsi que ton +1 issu du niveau 4. Par exemple : INT 20 / 18 + 2 (race).

Dans l'onglet dons/capa, je vois que tu as 2 fois "niveau 6 ???" comme raison d'obtention.. tu saurais me préciser ça ? normalement il n'y a qu'1 don au niveau 6.
je te laisse regarder ceci et ça devrait être bon !

Brun'

écrit par: Lorindol Lundi 06 Mars 2017 à 21h52
"Le détail sur les dons c'est plus pour savoir quand tu les as eu. Je trouve également qu'il te manque un don : tu es sensé avoir : 3 dons comme tout le monde (niveaux 1 3 et 6), Ecriture de parchemin (magicien 1) et un don de métamagie ou de création d'objet (ou autre don de magicien) (magicien 5), donc il te reste un don général (du niveau 6) à choisir."

Voilà ce que l'on m'a demandé de modifier précédemment ( par NELAC) apparemment j'avais oublié un don sans certitude de ma part. j'avais noté modif level 6 pour cette raison.

j'ai modifié le reste.

merci

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 07 Mars 2017 à 08h07
Plop,
parfaitement, tu as droit à un don pour ton niveau 1 (general), écriture de parchemin (mage 1), un don pour ton niveau 3 (général), un don de magie (mage 5) et un don pour ton niveau 6 (general). Donc 5 en tout.
Or là tu as 6 dons en tout, deux dons pour raison de "niveau 6".. ce qui ne va pas smile.gif

Brun

écrit par: Nelac Mardi 07 Mars 2017 à 08h18
Si mes souvenirs sont bons, quelqu'un hésitait entre les deux dons, et les avait donc noté en attendant de choisir. Il est maintenant l'heure de faire le choix.

écrit par: Lorindol Mardi 07 Mars 2017 à 22h35
j'en ai enlevé un ! ce doit être bon maintenant

écrit par: Nelac Lundi 13 Mars 2017 à 05h47
Tu peux me redonner tes caracs au niveau 1 avant ajustement raciaux ? Parce que selon ta fiche ça fait (dans l'ordre usuel) : 10/13/16/18/12/10 ; ce qui pose problème déjà parce que c'est un impair (pour faire 38, dur), mais aussi parce que ça fait 39 PA, ce serait pas 10/14/15/18/12/10 ? avec le point du niveau 4 écrit sur la mauvaise ligne ?
Vu ton éducation, je me suis permis d'ajouter connaissance (psionique) en compétence de classe.
Je trouve qu'il te manque 2 langues parlées (tu as de base commun, chondathien et elfique, et tu dois avoir 5 langues de plus par ton intelligence au niveau 1)
Tu as bien pris tes deux nouveaux sorts avec ton niveau dans le grimoire ?

écrit par: Lorindol Lundi 13 Mars 2017 à 21h47
J'ai fait la modif pour les carac
pour les langues : sylvestre et orque en plus, je ne suis pas arrivé à les valider cependant
oui ma liste de sorts est à jour

écrit par: Nelac Mardi 14 Mars 2017 à 03h21
ragrrwa, p agr sa ,aum'qro-gr arigr snwa, nasniwa, m xum'ap um's

Et une validation du niveau 6, une !

écrit par: Lorindol Mardi 14 Mars 2017 à 20h37
merci pour le travail de contrôle....

écrit par: Lorindol Samedi 15 Juin 2019 à 21h49
me voilà devant un nouveau passage de niveau avec un niv de mage en plus, j'ai un peu perdu la main....

écrit par: Azur'ael Samedi 15 Juin 2019 à 21h57
QUOTE (Lorindol @ Samedi 15 Juin 2019 à 21h49)
me voilà devant un nouveau passage de niveau avec un niv de mage en plus, j'ai un peu perdu la main....

Tu n'as pas envie de choisir une classe de prestige ?

Par exemple :
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=4850
http://dnd.arkalseif.info/classes/abjurant...pion/index.html



écrit par: Lorindol Samedi 15 Juin 2019 à 22h36
au prochain niv, je vise devot profane de corellon

écrit par: Adlareth Dimanche 16 Juin 2019 à 16h34
Alae Lorindol,

Je tire donc ici ton Dé de vie pour un mage :


écrit par: Lorindol Dimanche 16 Juin 2019 à 21h44
niv 07
pv 39
pts comp 7
art magie +2
conn myst +1
conn rel + 4

sort niv 04
inv supreme + tempete de grele

niv4 1+1
etc,....niv1
ajustement familier + 1 ca int 9

je souhaite vendre les bottes d'elfes
la gemme
j'ai recup un sac sans fond que je vois pas ds mon inventaire
j'ai créé une fiche si je me suis pas planté..

écrit par: Lorindol Samedi 29 Juin 2019 à 09h34
quelqu'un peu me valider ou corriger ma nouvelle fiche, j'ai perdu la main depuis ma dernière monté de niveau
merci

écrit par: Schninkel Samedi 29 Juin 2019 à 14h24
Hola,

Je ne suis pas certain de comprendre ce que tu entends par "j'ai perdu la main", techniquement tu perdras la main quand la fiche sera justement validé. Tu ne pourras alors plus la modifier.

Pour information, il n'y a que 2-3 correcteurs. Nelac est occupé pour le moment, Grimm a récemment tenté de purger la file d'attente des fiches à corriger (merci, si tu me lis) et Khelrod commencer tout juste à corriger certaines fiches.

Étant donné que c'est une fonction bénévole, cela sera fait quand l'un d'entre eux aura le temps de s'investir dans le Registre. smile.gif
Alors pas d'inquiétudes. Étant donné que tu n'as pas de quête aujourd'hui, ce n'est pas pressé.

Bonne continuation !

écrit par: Nelac Samedi 29 Juin 2019 à 15h31
Quand il dit perdu la main, il veut dire perdu l'habitude.
J'essayerais de passer sous peu, au pire fin juillet.

écrit par: Lorindol Lundi 01 Juillet 2019 à 20h36
Quand il dit perdu la main, il veut dire perdu l'habitude.

C'était exactement le sens de ma remarque, je suis patient pas de stress et sacré boulot pour les bénévoles.

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 20 Juillet 2019 à 12h02
Bonne rencontre par ici !

Niveau 7 magicien, ça ne rigole plus !

Alors, je vois que ta description mentale est vide. As-tu un laïus sous la main ? Ce n'est pas super hyper important, seulement ton MD et toi la voyez, mais ce peut être un bon résumé ou mémo pour tes futurs MD ou même pour toi-même.

Tu avait le +2 du rat sur le réflexe au lieu de la vigueur - c’est corrigé

Compétences : tu avais 8 pts de compétences en art de la magie, mais la limite est de 7 (étant niveau 7). Je te l'ai remis a 7.. a toi de mettre le pts de compétence ailleurs.
Aussi, j'ai rajouté tes bonus dus au don vigilance (donné par ton familier)
J'ai ajouté ton +4 Concentration du au don magie de guerre
J'ai aussi ajouté un +2(Cath’ali) dans les 3 compétences concernées, en supposant que tu n’étais plus novice
A noter que la cape de la confrérie n'a ses bonus reportés nulle part


Combat : J'ai retiré tes bonus d'esquive sur ta CA, dont je ne voyais pas la provenance
J'ai édité aussi les PV

Magie :
Juste une confirmation : le don emplacement de sort supp. te donne 1 sort de plus a lancer par jour pour un niveau de sort a choisir au moment de prendre le don. Tu as pris ce don au niveau 6, avec accès aux sorts de niveau 3, mais tu as décidé de l'appliquer sur un emplacement de niveau 2. Correct ?
J'ai modifie légèrement la cosmétique, remplace "sort connus" par "grimoire" qui est un peu plus a propos pour un mage

Familier :
Je l'ai déplacé dans l'onglet "animal", auquel tu accèdes dorénavant
Corrigé les compétences pour suivre le nouveau système de compétences (cf https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...que/compétence ). Noter que c'est le degré du maître qui compte, excluant tout autre bonus (comme le +2 racial pour la perception)
la CA de contact n'a pas augmenté (vu qu'elle ne prend pas l'armure naturelle)


Donc jusque la, il te reste juste a re-distribuer 1 pt de compétence


Inventaire :
* tu as des potions/huiles, 4 au total, qui n'ont pas de détail.. c’était des potions de quoi ?
* je t'ai débarrassé des bottes et gemmes, et ajouté le sac sans fond 1er modèle
* je t'ai rajoutée des PO pour avoir un total de 20000 de richesses, PO + équipement, étant donné ton niveau 7 et des poussières
* a toi de faire tes courses. Tu peux aller dans ce sujet pour demander l'ajout de nouveaux objets : https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...view=getnewpost

Une suggestion cependant : recopier de nouveaux sorts. La procédure est décrite ici
https://regles-donjons-dragons.com/page445.html
Le coût est de 150 po par niveau de sort (ce qui inclut l'encre et les frais de "location" de grimoire d'autrui). Cela suppose que tu vas dans une grande ville, que tu rencontres des mages, et y passes quelques jours, mais ceci ne devrait pas être un soucis du tout vu que tu es entre 2 quêtes. Il y a bien un lancer de dés a faire.. DD19 pour un niveau 4 alors que tu as +16, je pense que c'est une formalité.
Donc recopier un sort niveau 4 coûtera 600 po, par exemple.

Vue ta CA ou tes JdS, ca ne ferait pas de mal d'avoir une https://regles-donjons-dragons.com/page1277.html ou des https://regles-donjons-dragons.com/page1297.html mais qui du coup ne se cumulent pas avec le sort d'armure de mage, ou encore une https://regles-donjons-dragons.com/page1311.html mais qui ne peut pas se cumuler avec la cape de la confrérie.
Ou encore une chemise de maille en mithral +1 coûterait 2100 po et te donnerait +5 CA (en revanche 10% de risque d’échec des sorts profanes), la même en +2 serait a 5100 po.

Sinon un https://regles-donjons-dragons.com/page1283.html ne fait jamais de mal sur un magicien (amélioration des DD de résistance contre tes sorts, et 1 sort niveau 2 en bonus par jour)
Il y a sinon une infinité d'objets merveilleux intéressants smile.gif

A te lire

écrit par: Lorindol Vendredi 26 Juillet 2019 à 17h04
Merci pour la revue, je suis en vacances jusque debut aout. je vois ca à mon retour

écrit par: Lorindol Mercredi 07 Août 2019 à 21h26
me revoilou
compétence : +1 concentration

pour le point de CA il s'agit de celui du don esquive (applicable a un seul personnage attaquant)

je confirme l'emplacement niv 2 du don

les 4 potions sont des soins mineurs
le parchemin inconnu est de faible niveau c'est tout ce dont je me souviens

course :
bandeau intelligence + 2 / 4000po pas réussi à l'acheter au magasin
gant dextérité + 2 / 4000po achat valide
gilet résistance + 1 / 1000po achat valide
amulette armure naturelle + 1 / 2000po pas réussi à le trouver au magasin

grimoire : recopiage des grimoires disponible chez les gardiens des mystères
niv4 énergie négative / 600po
niv3 éclair / 450po
niv3 immobilisation personne /450po
niv3 état gazeux / 450po
niv2 flèche acide de melf / 300po
niv2 patte d’araignée / 300po
niv1 protection contre loi,.... / 150po
total : 13700 po sur mes 13895po

est ce que cela convient ? pas réussi à faire tous les achats merci de lancer le dé pour les sorts

merci encore

écrit par: Corax Mercredi 07 Août 2019 à 21h38
Bonjour,

Le bandeau d'intelligence est en vente. Comme il n'existe qu'une entrée dans le magasin, qui te demande de préciser le bonus voulu et le prix concordant dans une fenêtre surgissante, c'est peut-être ça qui cloche pour toi. Sois sûr que ton navigateur autorise les pop-up. En cliquant sur "Acheter", tu devras donc taper "+2" dans le nom de l'objet (c'est ça que tu veux) et "4000" dans le champ du prix. Je viens de m'en acheter un. smile.gif

Pour l'amulette d'armure naturelle, elle sera sous peu (demain au plus tard) disponible, selon le même principe.

Bien à toi,

Edit: Amulette disponible, mais je devrai encore trouver une icône. J'ai remarqué aussi que quand la connexion est très lente, le pop-up n'apparait pas facilement. Recharge la page et recommence avec une meilleure connexion (je vis dans un bunker).

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 08 Août 2019 à 05h52
ok pour concentration.

ok pour esquive. pour une raison inconnue je ne l'avais pas vu dans tes dons dead.gif

Pour les potions, 1 était à 100po, et donc ne pouvait logiquement que être Bénédiction d’arme. J'ai modifié.

Corax va te faire les objets smile.gif

pour les sorts, tu n'es pas obligé de te limiter aux sorts disponibles dans la guilde. Eauprofonde est à proximité et les mages y sont plutôt balèzes.

Au fait, tes XP sont-ils à jour ? Si ça se trouve tu va encore monter de niveau. Mieux vaudrait lancer les dés avec le niveau définitif... sans compter que tu pourrais du coup accéder aux sorts niveau 5. Je vois que ta dernière distribution date un peu, ce qui m'amène à penser qu'il t'en manque.

Tu peux d'ailleurs lancer tes propres dés pour recopier les sorts, dis moi si ça te dit et je t'explique.

Ashyn

ps : tu peux faire une lecture de la magie sur ton parchemin inconnu, si tu le souhaites ?

écrit par: Lorindol Jeudi 08 Août 2019 à 22h31
OK pour la potion elle date...
ok pour la lecture de la magie sur le parchemin,

les sorts me vont, j'essaye un mage ultra classique (pour une fois)

aucune idée pour mes xp, je vais demander

merci corax, je comprend pas pourquoi je suis bloqué pour le bandeau int +2 et pareil pour l'amulette arm naturelle +1, cela a bien fonctionné pour les gants de dext et la gilet ? j'ai essayé sans antivrus, avec firefox et google chrome, rien acheter ne me déclenche rien ?
a +

écrit par: Corax Vendredi 09 Août 2019 à 08h38
Je confirme un soucis apparent avec le pop-up. On enquête ça et on revient vers toi.

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 10 Août 2019 à 20h51
indépendemment du popup louche, les objets problématiques ont été ajoutés à ton inventaire et ta bourse allégée en conséquence.

lancement du sort de Lecture de la magie - sans effet, le parchemin est une carte basique de Lothen biggrin.gif (j'ai fouillé dans ton hrp de février 2017).

Depuis mars 2017 j'ai calculé que tu aurais du toucher environ 11890 px.
7(niv)×70(base mensuelle) sur 14 mois pour monter niveau 8 et 8(niv)×70(base mensuelle) sur 10 mois jusqu'à l'annonce de fin de quête en mars.
(moins 570 xp déjà donnés en juin)
Cela t'amène donc au niveau 8 (et demi)

J'ai validé ta fiche niveau 7 et attribué les xp. Tubas donc une nouvelle montée de niveau !
Tu as maintenant une richesse totale de 30000po au lieu de 20000 vu ton niveau 8 et demi.. ca peut être utile de faire le restant de tes courses avant de partir en quête.

entre autre, tu as un +1 carac a attribuer (et potentiellement si tu améliore ton bandeau en +3 tu atteints 24 int)

on pourra faire les lancers de recopie de sort après amélioration de tes compétences.

D4 de mage ?

A te lire

écrit par: Lorindol Samedi 10 Août 2019 à 21h34
ok c'est partie pour le niv 8
mage niv08
bandeau int + 2 a + 3 mais est ce possible ?
gilet +1 à +2 /3000po
amulette +1 à +2 / 6000po
carac int + 1


competence
connaissance religion + 3
art de la magie + 1
concentration +1
le bonus du bandeau ?

sorts
peau de pierre
porte dimensionnelle

mon familier a disparu.....

écrit par: Azur'ael Samedi 10 Août 2019 à 22h17
Alae Gardien des mystères,

Je fais un petit passage pour te donner une petite astuce. Le sort peau de pierre a l'air très séduisant mais il coûte très cher en composant. Cependant, il y a moyen de le lancer sans grâce à un autre sort :

QUOTE
Cœur de terre
Transmutation
Niveau 4
Complete mage
Composantes: V et G ; Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: personnelle ; Cible: le jeteur de sort
Durée: 1 heure/niveau du lanceur
Jet de Sauvegarde: aucun ; Résistance à la magie: non
Vous bénéficiez d’un bonus de +8 pour résister à des tentatives de bousculade, renversement ou croc-en-jambe. Vous gagnez 2 niveaux de points de vie temporaires par niveau de lanceur de sort  (max. 30). De plus, vous pouvez à tout moment utiliser une action rapide pour activer les effets d’une Peau de Pierre durant 1 round/niveau de lanceur de sorts (après cette durée le sort prend fin).
Si deux sorts de cœur élémentaire sont actifs en même temps alors vous bénéficiez d’une défense légère, avec les quatre vous êtes immunisé aux coups critiques et aux attaques sournoises.


Les autres sorts de type "coeur" sont aussi très intéressants.

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 10 Août 2019 à 23h31
ton familier est dans l'onglet "animal" smile.gif

oui bandeau +3 c'est parfaitement possible, 9000po au lieu des 4000po du +2.

j'ai tiré les DV (cf ton précédent post), ainsi qu'un jet de art de la magie pour la recopie de ton sort de énergie négative. DD19 et tu as maintenant 8 rang de compétence +3 CC + 6(int) = +17.. voire +7(int) avec ton bandeau +3 et ton +1 carac en int.
c'est une réussite pour ce sort n4 et la réussite est automatique pour les autres sort n3 et moins. Tu peux donc les ajouter a ton grimoire.
devilcool.gif
je regarde le reste dans un moment

edit -

pour les compétences, seul les bonus permanents de INT sont pris en compte (comme le +1 au niveau 8, ou les diminutions de carac, etc), donc le bandeau ne compte pas vu qu'il s’enlève (sinon il suffirait de se refiler le bandeau entre compagnons d'aventure au moment de monter de niveau biggrin.gif).
En revanche, tu as a ce niveau 5(int)+2(classe mage) = 7pts, donc un total de 56. Il t'en reste 2 a distribuer.

j'ai remis le détail de ton familier a partir d'une sauvegarde, et je l'ai mis a jour du niveau 8

il te reste dans les 2200 po après recopie des sorts (pour 2700po au total). Mais tu as toujours une amulette d'armure nat de +1. La passer +2 dépassait de trop la limite.

A toi de voir. Garder un peu d’espèces est pas mal. Pourquoi par quelques perles d'identification, ou passer une arme en magique ?

A noter que recopier 1 sort te prend 2 jours de travail assez intense. Donc pour toi, c'est 14 jours en tout pour tes 7 sorts (a intégrer dans ta chronologie/BG.. ça laisse potentiellement des marques !).

écrit par: Lorindol Dimanche 11 Août 2019 à 21h34
compétences complétées
amulette + 1 ok
je garde de la monnaie

merci pour le boulot de mise à jour

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 12 Août 2019 à 09h40
Fiche 8 validée

écrit par: Azur'ael Samedi 13 Juin 2020 à 21h25
Je te souhaite un joyeux anniversaire smile.gif


écrit par: Syraew Dimanche 14 Juin 2020 à 00h34
Joyeux anniversaire ! smile.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 14 Juin 2020 à 05h25
Joyeux anniversaire à toi ! smile.gif

écrit par: Lorindol Lundi 14 Septembre 2020 à 21h10
Salutation

Quelqu'un pour suivre ma montée de niveau ?

au programme :
passage dévot profane de Corellon niv 1
art magie 8 ok
conn religion ok

d4 - à tirer
vol + 2
portée sacré 1 + bonus cha / jour
don niv global 9 : efficacité des sorts accrues
pts compétences : 2 + 7

art magie + 1
concent + 1
connaissance mystères + 1
connaissance religion + 1
connaissance nature +1
perception +1
agilité +1
furtivité+1
conn histoire+1

sorts suppl : 2
immobilisation de monstre (MJ)
rayon prismatique (compendium)

Nombre de sorts par jour :
niv0= 4 : niv1 = 4+2(INT) :
niv2 4+2(INT)+1(don) :
niv3 3+2(INT) :
niv4 2+1(INT)
niv5 1+1(INT)

familier : + 5 arm nat int 10 pv ?

achat :
2 parchemins cercle de protection contre le mal d'un prêtre niv4,2 parchemins de déblocage d'un mage niv03
écriture :
2 parchemins armure de mage niv09 / 2 parchemins coup au but niv01 /

écrit par: Grimm Lundi 14 Septembre 2020 à 21h40
Au niveau 9, tu as le droit à un nouveau don.

Attention la classe dévot profane ne permet pas de faire progresser le familier.

écrit par: Lorindol Mardi 15 Septembre 2020 à 20h36
etre mage 8 et devot profane 1 me donne t il accès aux sorts niv5 ?

écrit par: Grimm Mardi 15 Septembre 2020 à 20h51
QUOTE (Lorindol @ Mardi 15 Septembre 2020 à 20h36)
etre mage 8 et devot profane 1 me donne t il accès aux sorts niv5 ?

Oui le dévot profane obtient un niveau de lanceur de sort pour tous ses niveaux.

écrit par: Lorindol Mercredi 16 Septembre 2020 à 21h46
quelqu'un pour me guider dans ma monté de niveau ? je ne trouve pas devot profane dans la liste ajout de classe ?

merci

écrit par: Thojan Mercredi 16 Septembre 2020 à 21h51
C'est parce qu'elle n'existe pas encore dans la base de données. Si tu pouvais en recopier les caractéristiques, capacités et autres détails, on l'ajoutera. Tu peux recopier les informations ici, ou dans un sujet dédié de la Bibliothèque (comme ça d'autres membres pourront peut-être t'aider). wink.gif

Si tu n'as pas accès au détail de la classe et que je dois le faire, ça devra attendre quelques jours encore, car j'ai des fiches à corriger avant ça.

écrit par: Lorindol Jeudi 17 Septembre 2020 à 20h03
http://www.gemmaline.com/prestige/devotprofane.htm

Conditions

Pour devenir Dévot Profane, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Art de la magie, degré de maîtrise de 8 en Connaissances (religion)
Don. Extension de portée
Sorts. Faculté de lancer des sorts de magie profane de 4e niveau
Divinité tutélaire. Le dévot profane doit avoir une divinité tutélaire et il doit s’agir du dieu dont il est l’un des dévots profanes

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Profession (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d4

Table : Dévot Profane Niveau de classe Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial Sorts par jour
1 +0 +0 +0 +2 Portée sacrée +1 niveau de lanceur de sorts effectif
2 +1 +0 +0 +3 Défense sacrée (+1} +1 niveau de lanceur de sorts effectif
3 +1 +1 +1 +3 Synergie divine +1 niveau de lanceur de sorts effectif
4 +2 +1 +1 +4 Défense sacrée (+2) +1 niveau de lanceur de sorts effectif
5 +2 +1 +1 +4 Suaire divin +1 niveau de lanceur de sorts effectif

Capacités de classe

Voici les aptitudes de la classe de dévot profane :
Armes et armures. Le dévot ne reçoit aucune formation supplémentaire au maniement des armes et des boucliers, ni au port des armures.
Sorts. A chaque niveau de dévot profane, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de lanceur de sorts profanes précédentes (via laquelle il est capable de lancer des sorts de 4e niveau au moins). Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (dons de métamagie ou de création d'objets, pouvoirs de barde ou d'assassin, etc.). Si le dévot profane possède plusieurs classes de lanceur de sorts profanes via lesquelles il peut jeter des sorts de 4e niveau au moins, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage.
Portée sacrée (Ext). Dès le niveau 1, le dévot profane peut appliquer les effets du don Extension de portée à tout sort qu'il lance. Il ne lui est pas nécessaire de le préparer comme un sort étendu. En outre, cela n'augmente pas le temps d'incantation et ne mobilise pas un emplacement de sort d'un niveau supérieur. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal à 1 + modificateur de Charisme du dévot profane (1 fois par jour minimum).
Défense sacrée (Ext). Dès le niveau 2 le dévot profane bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts de magie divine, mais également contre les pouvoirs magiques et pouvoirs surnaturels des Extérieurs. Au niveau 4, ce bonus passe à +2.
Synergie divine (Ext). Au niveau 3, le dévot profane apprend à harmoniser sa magie avec celle des adorateurs de sa divinité. Chaque fois qu'il est la cible d'un sort inoffensif jeté par un lanceur de sorts divins de sa divinité tutélaire, le sort agit comme s'il bénéficiait des effets du don Extension d'effet. Le sort doit être lancé par un autre personnage. Si le dévot profane dispose de niveaux de lanceur de sorts de magie divine, il ne profite pas des avantages de ce pouvoir pour ce qui est des sorts qu'il jette lui-même. Un sort qui ne saurait profiter du don Extension d'effet ne tire aucun avantage de cette aptitude.
Suaire divin (Mag). Au niveau 5, le dévot profane peut, 1 fois par jour, s'entourer d'un linceul de puissance divine rayonnante le protégeant contre tous les sorts hostiles. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort résistance à la magie (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de dévot profane), mais le suaire est d'une couleur propre à la divinité tutélaire du personnage. Par exemple, un dévot profane de Tyr s'entoure d'une lueur rose-pourpre, contre un nuage palpitant de noir et de pourpre pour un dévot profane de Cyric.

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 19 Septembre 2020 à 03h37
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue/DevotProfane

voila pour toi,

est-ce que tu pourrais ajouter les capacités spéciales de cette classe ? (onglet capa & don de ta fiche, puis le lien en bas). Elles devraient automatiquement se rajouter a la page wiki.

Merci

écrit par: Lorindol Samedi 19 Septembre 2020 à 19h16
reste mon tir d4 pour les pv, je pense avoir réussi....

quelqu'un pour le jet de dé de vie et finaliser ma fiche, merci

écrit par: Nelac Jeudi 24 Septembre 2020 à 19h49
Aller, j'en fais un, ça tombe sur toi !

Pourquoi l'ajustement de niveau ?
Dons et capacités : portée sacrée à ajouter
Compétence : spécial, c'est plus fouille, c'est perception

Juste pour confirmation dans magie, tu es mage généraliste (non spécialiste) ? si oui tout est OK.
Les compétences, PVs et jets de volonté du familier doivent changer par rapport au niveau précédent, mais c'est tout (pas les autres bonus du passage de niveau, c'est pas un niveau de mage que tu as pris)


Tu as masse thune à dépenser, tu es sur que tu ne veux pas le faire pendant le passage de niveau, qu'on te valide l'équipement et ses bonus en même temps ?

écrit par: Lorindol Vendredi 25 Septembre 2020 à 20h25
jet de pv à faire
Pourquoi l'ajustement de niveau ? / une erreur de frappe
Dons et capacités : portée sacrée à ajouter / c'est fait
Compétence : spécial, c'est plus fouille, c'est perception / ok

Juste pour confirmation dans magie, tu es mage généraliste (non spécialiste) ? si oui tout est OK. / oui non spécialiste

Les compétences, PVs et jets de volonté du familier doivent changer par rapport au niveau précédent, mais c'est tout (pas les autres bonus du passage de niveau, c'est pas un niveau de mage que tu as pris)
arm +5 int 10 , les pv ?


Tu as masse thune à dépenser, tu es sur que tu ne veux pas le faire pendant le passage de niveau, qu'on te valide l'équipement et ses bonus en même temps ?

achat prévu :
achat :
2 parchemins cercle de protection contre le mal d'un prêtre niv4,2 parchemins de déblocage d'un mage niv03
écriture :
2 parchemins armure de mage niv09 / 2 parchemins coup au but niv01 /

écrit par: Lorindol Jeudi 01 Octobre 2020 à 19h57
quelqu'un pour m'aider à finaliser ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 02 Octobre 2020 à 10h32
Je t'ai lancée les des, et mis à jour tes PV.

Tu n'as que 63pts de compétence au lieu de 65, parce que le bandeau ne compte pas (seuls les effets et bonus permanent comptent) - à toi de redistribuer.

écrit par: Lorindol Vendredi 02 Octobre 2020 à 20h01
c'est fait merci
pour les achats c'est avec toi aussi ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 07 Octobre 2020 à 23h01
Fiche validée !

je t'ai rajouté les parchemins, mais pas "Cercle magique contre le mal".
Tu dis vouloir ce parchemin comme un prêtre NLS 4, mais ce que tu peux avoir est un tel parchemin comme un mage NLS 5 ou plus (le NLS change la durée uniquement).
https://regles-donjons-dragons.com/page629.html

Le prix sera de 75 par NLS (donc minimum 375 NLS 5, 450 NLS 6, etc).

Tu me confirmes le NLS ?


Sinon, il te reste encore pas mal de PO !

As-tu des détails de ta pierre Kiira ?
tu peux au choix améliorer tes armes ou regarder du coté des objets merveilleux

écrit par: Lorindol Jeudi 08 Octobre 2020 à 08h05
Va pour un cercle niv05.

ma pierre kiira me suis depuis le debut je n'ai pas d'info dessus

je vais m'équiper d'une ceinture de sag + 2 et monter mo amulette arm naturelle à +2 pour dépenser mon pécule si c'est possible.

merci pour la validation

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 10 Octobre 2020 à 04h23
Fait pour les 2 parchemins de cercle, et l'amulette d'armure naturelle

Par contre la ceinture de sagesse n'existe pas, vu que la ceinture n'est pas un emplacement privilégié pour ce qui est de la sagesse (= discernement)
https://regles-donjons-dragons.com/page1165.html
https://regles-donjons-dragons.com/page1529.html

tu as actuellement :
- alassea (cape)
- cath'ali (bottes)
- bandeau INT
- gants DEX
- gilet résistance
- amulette ARM NAT +2

donc tes emplacements disponibles sont :
- devant les yeux (lunette, monocle, lentilles)
- sur le corps (robe ou armure)
- autour de la taille (ceinture, ceinturon)
- bras/poignets (bracelets)
- 2 * doigts (anneau)


L'option la plus simple que je vois pour éviter de bidouiller tous les emplacements de tes objets est de transformer ton bonus de CA d'armure naturelle en parade, ce qui permet d'avoir un anneau (doigt) plutôt qu'une amulette (cou).
L'avantage est que la parade s'applique à la CA de contact, ce qui n'est pas le cas de l'armure naturelle.
L’inconvénient est que c'est "parade" et non pas "armure naturelle", cad si tu as des sorts ou autres effets qui amélioreraient l'armure naturelle, ils ne s'appliqueraient pas à la parade.

Ton avis ?

Noter que, en théorie, les objets magiques ne tombent pas du ciel smile.gif
Si tu repasses par quelques grande ville ou lieu particulier (ex guilde), ca serait un bon moyen d'expliquer la présence d'un objet a 8000 po wink.gif

écrit par: Lorindol Mardi 13 Octobre 2020 à 22h52
merci je vais laisser de coté la sagesse pour l'instant.
je dépenserai pour un plus gros objet la montée prochaine

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 17 Octobre 2020 à 08h52
parfait ! bonne aventure !

écrit par: Azur'ael Dimanche 13 Juin 2021 à 23h00
Un joyeux anniversaire !!! C'est dingue comme les années filent !

écrit par: Vëla Lundi 14 Juin 2021 à 23h24
HpBrDy LoRiNdOl!... ; )

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 15 Juin 2021 à 08h20
un bien bon anniversaire Lorindol !

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Mardi 15 Juin 2021 à 08h21
Joyeux anniversaire !

écrit par: Adlareth Mardi 15 Juin 2021 à 18h21
Je te souhaite à mon tour un très joyeux anniversaire. Je te souhaite le meilleur et de bien profiter de ce moment que j’imagine bien entouré.


écrit par: Lorindol Jeudi 09 Décembre 2021 à 23h16
Merci au gentil correcteur de validé après un bon contrôle ma fiche de personnage.

nouveau niv : mage niv9 (mage 9 dévot profane 1)
dv 4
ref +1
vig +1
9 pts compétences
art mag +1
conc +1
conn : +1 myst / nature / religion / hist / plan
percept +1
agilité +1

sort acquis niv5 brume mortelle niv bouclier de feu
modification du familier penn du

écrit par: Grimm Samedi 11 Décembre 2021 à 21h31
QUOTE (Ashyn Futhvuer @ Vendredi 02 Octobre 2020 à 10h32)
Je t'ai lancée les des, et mis à jour tes PV.

Tu n'as que 63pts de compétence au lieu de 65, parce que le bandeau ne compte pas (seuls les effets et bonus permanent comptent) - à toi de redistribuer.

Super pour ce nouveau niveau !

N'oublie pas le calcul de compétence au niveau des points obtenus. Il ne faut pas compter le bandeau.

écrit par: Lorindol Dimanche 12 Décembre 2021 à 23h09
j'ai corrigé en enlevant connaissance histoire et religion.

merci

écrit par: Grimm Mercredi 15 Décembre 2021 à 13h51
FICHE NIVEAU 10 validée

Bonne aventure !

écrit par: Lorindol Vendredi 17 Décembre 2021 à 23h28
merci

écrit par: Lorindol Jeudi 01 Décembre 2022 à 21h33
en pause mais pas éternellement

écrit par: Ahuizotl Mardi 03 Octobre 2023 à 11h26
Bonjour Lorindol,

Je me permets d'archiver ton personnage, inactif depuis un certain temps. Si tu reviens de ta pause, n'hésite pas à nous faire signe (il suffira de le réactiver en un simple clic).