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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Nalryn


écrit par: Nalryn Mardi 07 Décembre 2021 à 02h19
Bien le bonsoir à vous! Je me présente ici smile.gif :
Prénom :Ayden

Age :26

Ville :wingles (Pas-de-Calais)

Jeux de rôle pratiqués :J'ai déjà joué sur du D&D, du Pathfinder, un peu de loup-garou l'appocalypse ainsi que sur du patient 13. J'ai également participé sur d'autres parties sur d'autres jeu de rôle par forum et ce sur différents genre (horreur, moderne, fantaisie)

Connaissances de D&D
: J'ai une connaissance des bases de jeu et du monde dans son ensemble

Connaissances des Royaumes Oubliés
: Voir plus haut biggrin.gif

Je suis tombé sur ce site
: En faisant des recherches sur internet smile.gif J'étais à la recherche d'un nouvel endroit où partie à l'aventure et me voici

Fréquence de jeu souhaitée : Je suis assez libre et je viens fréquemment vérifier si j'ai reçu des messages et vérifier l'avancement. Je m'adapte facilement du coup

Mes attentes par rapport au site
: Vivre des aventures, des intrigues smile.gif Juste m'amuser à écrire et à lire avec d'autres personnes

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ?
: Je participe déjà à des parties de jeu de rôle sur un autre forum

Ébauche de mon personnage
: Mon personnage s'appelle Daynes Naerth. Il est né en Outreterre au sein d'une famille cherchant, comme toutes les autres, à se hisser dans la hiérarchie des maisons drows. Etant d'une puissance plus que moyenne, sa famille l'a donc 'vendu' à une autre famille plus puissante afin de former une alliance. Daynes devait être marié à la nouvelle matrone de cette famille, Vicintra Do'Ilishar,à l'éxigence de cette dernière.
Daynes refusait d'être un simple pion, un simple jouet qu'on pouvait torturer et forcer à se plier à la moindre éxigence. Il profita d'une révolte d'esclave pour s'enfuir et regagner la surface qui l'avait toujours intriguée.

Daynes est un guerrier habile, fort et sûr de lui. Si il a suivit les enseignements inculqué par sa famille et la société Drow, il ne possède pas une cruauté aussi marquée que ses semblables. Les jeux de pouvoirs ne l'intéressent pas et il ne compte d'ailleurs pas en prendre part. Les récits de la surface l'un toujours fasciné et il s'est juré d'un jour sortir des ténèbres afin de découvrir les merveilles de ceux d'en-haut

J'ai hâte d'écrire et de jouer à vos côtés biggrin.gif

écrit par: Jafert Mardi 07 Décembre 2021 à 08h43
Bienvenue ici, au plaisir d ' echanger en rp. pirate.png

écrit par: Ahuizotl Mardi 07 Décembre 2021 à 16h32
Sois le bienvenu parmi nous !

J'ai malheureusement une mauvaise nouvelle pour toi : nous n'autorisons pas les drows en premier personnage sur la Taverne (question d'équilibrage notamment). Nous attendons que les joueurs se soient un peu investis avant d'autoriser des races plus "exotiques".

Tu peux éventuellement opter pour un demi-drow si tu veux rester dans cet esprit, ou partir sur un autre personnage et conserver l'idée de Tyriar en tant que second personnage (le moment venu).

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Kald Mardi 07 Décembre 2021 à 17h18
Bienvenue parmi nous !

écrit par: Nalryn Mardi 07 Décembre 2021 à 23h18
Merci pour votre accueil, ça fait très plaisir smile.gif

QUOTE

J'ai malheureusement une mauvaise nouvelle pour toi : nous n'autorisons pas les drows en premier personnage sur la Taverne (question d'équilibrage notamment). Nous attendons que les joueurs se soient un peu investis avant d'autoriser des races plus "exotiques".

Tu peux éventuellement opter pour un demi-drow si tu veux rester dans cet esprit, ou partir sur un autre personnage et conserver l'idée de Tyriar en tant que second personnage (le moment venu).


Ah mince, j'ai du malencontreusement passer à côté de cette précision shocked.gif Je garde donc ce personnage bien au chaud pour une autre fois!
Un demi-drow me branche bien (et je n'ai jamais incarné de demi-race, ça me changera smile.gif )

Idée BG
: Nalryn, demi-drow

Nalryn est issu de l'union forcée d'une esclave humaine et d'un guerrier drow. Malgré les circonstances de sa naissance, la mère de Nalryn aima son fils de tout son être et parvint à s'enfuir avec lui. Il passa son enfance à fuir, mais elle fut heureuse, lui permettant de s'ouvrir aux autres et au monde.
Son père finit cependant par les retrouver et alors que Nalryn n'était encore qu'un enfant, son père exécuta sa mère devant lui avant de le ramener de force pour faire de lui un 'vrai' drow.
Devenu un jeune adulte plein de rancœur envers son père et les autres membres de son espèce, Nalryn s'enfuit de nouveau, emportant avec lui les quelques cendres restantes de sa mère, se promettant de la faire reposer sur des terres meilleures et d'être digne de ce qu'elle lui avait enseignée.

Ce n'est qu'encore qu'une ébauche en attendant un premier feu vert smile.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 09 Décembre 2021 à 23h31
Pour moi, c'est un bon point de départ !

Je t'ai ouvert la fiche que tu peux commencer à remplir, mais j'aurai besoin de connaître la classe que tu choisiras pour ajouter les compétences de classe et l'or de départ smile.gif

Si tu as des questions, n'hésite pas !

écrit par: Nalryn Jeudi 03 Mars 2022 à 22h07
Bonsoir,désolé de mon absence (j'ai été malheureusement occupé).
Pour ce qui est de la classe je pense partir sur un demi-drow guerrier smile.gif
Par contre je ne parviens pas à modifier ma fiche de personnage, je ne trouve pas où je dois appuyer afin de rentrer de nouvelles informations sad.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 03 Mars 2022 à 22h32
Bonsoir,

Comme tu avais disparu depuis un bon bout de temps, nous avions archivé ta fiche. La voilà réactivée !

Je t'ajoute tout de suite les compétences du guerrier et l'or de départ smile.gif

écrit par: Nalryn Jeudi 03 Mars 2022 à 22h51
Merci à toi et je m'excuse de nouveau pour cette longue absence, j'avais malheureusement peu de temps à me consacrer à écrire.
Je me mets de suite à l'écriture de ma fiche smile.gif

écrit par: Aalric Jeudi 03 Mars 2022 à 23h06
Bon retour parmi nous, Tyriar.

Je viens de lire ton BG. Ça n’est peut-être qu’un premier jet et que tu as l’intention d’apProfondir le sujet. Je t’invite juste à te renseigner sur la culture elfe noir.

De ce que je comprends, ta mère et toi avez été ramené en outreterre ?

écrit par: Nalryn Jeudi 03 Mars 2022 à 23h34
QUOTE
Je viens de lire ton BG. Ça n’est peut-être qu’un premier jet et que tu as l’intention d’apProfondir le sujet. Je t’invite juste à te renseigner sur la culture elfe noir.

De ce que je comprends, ta mère et toi avez été ramené en outreterre ?


Après lecture des différents topiques concernant les demi-drows, je pense plutôt choisir la contrée des Vaux et plus précisément Cormanthor qui est sous le joug des elfes noires et je pense que ça peut-être cohérent avec mon BG:

Ma mère viendrait d'un village se trouvant dans une des contrées des Vaux bordant la forêt de Cormanthor et se serait fait capturer durant un raid sur son village pour un guerrier drow assez influent. Après la naissance de son fils, elle s'enfuit avec l'aide d'autres esclaves pour élever son enfant loin de l'influence drow.

Je dois encore approfondir mais je pense tenir un bon bout. Je ne suis pas contre les conseils, bon au contraire wink.gif

écrit par: Nalryn Vendredi 04 Mars 2022 à 02h07
J'ai rempli une bonne partie de la fiche personnage pour Nalryn smile.gif
Par contre je ne sais pas vraiment comment m'y prendre pour compléter tout ce qui touchera aux compétences, dons et caractéristiques

écrit par: Aalric Vendredi 04 Mars 2022 à 12h19
Les demi-drows sont plutôt rare (et c'est tant mieux biggrin.gif ). Les elfes noirs ne vont s'accoupler avec des humaines que par la voie du viol ou de l'esclavage. Alors soit ta mère avait des talents exceptionnels dans un domaine qui pourrait intéresser un elfe noir ayant une certaine notoriété pour qu'il daigne la ramener en outreterre.

En outre terre, ça va être carrément la honte pour ton père si on sait qu'il a laissé vivre un bâtard. Au mieux, tu grandiras parmi les esclaves en ne voyant probablement jamais ton père. Il n'y a aucune chance pour qu'il s'intéresse le moins du monde à ta petite personne inférieur. Et ca ne sera pas mieux, vis à vis des autres elfes noirs. Il ne feront jamais de toi un guerrier qui risquerait d'être doué, et encore moins un magicien.

La seule chose qui pourrait expliquer que ton père prenne la peine de vous chercher, c'est que ta mère avait vraiment une utilité particulière. Faut pas oublier que ton père, même avec une certaine influence est lui-même probablement le sous fifre d'une matrone prêtresse de Lolth. Si tu trouves une bonne raison qu'une matrone drow accepte qu'un de ses bons guerriers se lance à la poursuite d'une esclave en fuite, pour la tuer ce qui rend la chose improbable. Il ne va pas s'ennuyer avec toi qui ne représente rien de plus qu'un bon petit animal de compagnie. Je dirai qu'il y a quand même plus de chance que tu te fasses occire avec ta mère qu'autre chose.

C'est pourquoi tel qu'il est ton BG me semble un peu improbable. Mais ça n'est que mon humble avis.

écrit par: Nalryn Vendredi 04 Mars 2022 à 15h15
Pour commencer, je te remercie de tes conseils qui me seront d'une grande aide smile.gif
En IRL, j'ai déjà joué plusieurs drows. Je connais leur culture et leur façon d'être avec leurs semblables. N'ayant, à l'inverse, jamais joué de demi-drow, j'avoue bloqué un peu au niveau du BG.

J'aimerai écrire quelque chose de cohérent sans non plus tomber dans le cliché du héro qui est l'élu d'une prophétie ou quelque chose du même genre. Pour ce qui est de ma mère, lui trouver une particularité exceptionnelle qu'elle aurait transmit à son enfant est intéressant, mais j'ai quand même peur que ce soit un peu trop. Si une âme charitable pouvait me guider sur ce qui serait permit d'écriture en terme de caractéristique un peu exceptionnelle, je suis preneur biggrin.gif

Pour ce qui est de l'outreterre, la lecture que j'ai fait sur la forêt du Cormanthor m'a fait pensé que les drows ayant pris possession des lieux n'étaient plus autant dirigés par leurs compères des souterrains. J'ai probablement fait une mauvaise lecture smile.gif Je changerai peut-être le lieu de naissance de Nalryn quand j'aurai trouvé un BG plus solide.

écrit par: Jafert Vendredi 04 Mars 2022 à 15h24
Peut être faire plus simple: Le PJ né captivité en ombreterre. Il a une vie d'esclave mais reçoit quand même une éducation. La mère et le fils fuient mais sont rattrapés, assez vite, par les chasseurs drows, la mère se sacrifie pour la liberté de son fils... te voila libre mais sans aucune attache ayant vécu la totalité de ta vie comme esclave des drows.
Le PJ n'a qu'une idée venger la mort de sa mère, vouant une haine des drows.


Si tu peux vient discuter de ton BG sur Discord, il y aura toujours quelqu'un pour te répondre.

écrit par: Kald Vendredi 04 Mars 2022 à 15h39
Bienvenue à la Taverne Tyriar,

Dans la mesure où tu as choisi de jouer un personnage bon qui vénérera Eilistraée, la solution la plus cohérente me semble de faire de la mère de Nalryn une drow servante de cette déesse. Cela justifierait à la fois qu'il soit bon et adorateur d'Eilistraée et qu'il se trouve à la surface (aucune quête ne se passe en Ombreterre sur le forum, à l'heure actuelle).

Il existe plusieurs communautés d'adoratrices de la Vierge Noire sur Faerûn. En faisant quelques petites recherches à leur sujet, tu pourrais trouver des idées pour nourrir ton background.

Si tu souhaites éviter les clichés, je te conseille d'abandonner le (demi-)drow en rédemption qui lutte contre sa "mauvaise nature". C'est un profil de personnage finalement très répandu. Ce métissage peut t'inviter à explorer d'autres voies.

Si tu lis l'anglais, le wiki sur les Royaumes oubliés est très riche.

écrit par: Vanetir Vendredi 04 Mars 2022 à 15h51
Sans forcément avoir un talent. Si ta mère pourrait être la capitaine ou une figure importante d'une localité qui osait leur résister plus vaillamment que prévu. Ton père aurait put la garder juste pour le plaisir de l'humilier. Ce serait plus personnel que pour un réel talent ou encore un moyen de faire pression sur une population humaine avec une otage.


écrit par: Nalryn Vendredi 04 Mars 2022 à 19h50
Encore une fois, merci à tous pour vos retours, ils m'ont été d'une grande aide.
Après réflexion, je suis parti sur l'idée avancée par La Goualeuse : un demi-drow fils d'une prêtresse d'Eilistraée , vivant au sein d'une communauté smile.gif

J'ai réécris un BG, loin d'être parfait mais qui résume bien la nouvelle idée. J'espère qu'elle sera déjà plus cohérente wink.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 08 Mars 2022 à 23h10
Désolé pour le délai d'attente, je relis ta fiche dès demain smile.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 09 Mars 2022 à 18h07
Coucou,

La partie technique de la fiche est encore largement vide et il faudra y remédier quand tu en auras le temps. Tu peux consulter notre manuel pour t'aider et nous poser toutes les questions que tu souhaites.

Pour la partie biographie et description de la fiche, le personnage me semble tenir la route... mais, généralement, on développe davantage la partie biographie pour fournir une meilleure idée du parcours et de la personnalité du personnage : est-ce que sa communauté était grande ? avait-il des amis et des mentors (autres que sa mère) ? une amoureuse ? qu'est-ce qui l'a attiré vers le métier des armes ? etc.

N'hésite pas à nous faire signe quand tu le désires smile.gif


edit : il faudra aussi nous faire part du nom définitif du perso (Nalryn, Tryar ou Daynes Naerth), qu'on harmonise tout cela wink.gif

écrit par: Nalryn Mercredi 09 Mars 2022 à 22h37
Bonsoir et merci à toi smile.gif
J'ai complété une partie de ma fiche technique et j'ai plusieurs petits problèmes:

-Je ne trouve pas les capacités spéciales et les dons de la classe de guerrier
-Quel est la valeur a indiqué en étant de taille M?
-Où dois-je indiquer les malus d'armure?
-Je ne trouve également pas où sont indiqués les équipements régionaux

Je suis également peu sûr de ne pas mettre trompé dans ce qui est des différends calculs que j'ai déjà fait (caractéristiques, jets de sauvegarde compétences...). Je ne serais pas contre un petit coup d’œil pour me dire si je n'ai pas fait trop d’erreurs smile.gif

J'ai également un peu plus approfondi le BG de mon personnage smile.gif
Et pour ce qui est du prénom final, ça sera Nalryn smile.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 10 Mars 2022 à 10h36
Voilà, j'ai changé le nom du personnage et du sujet pour que ce soit plus clair.

QUOTE
-Je ne trouve pas les capacités spéciales et les dons de la classe de guerrier


Le guerrier ne bénéficie pas de capacités spéciales (hormis de pouvoir choisir un don supplémentaire au niveau 1, puis à chaque niveau pair : 2, 4, 6, etc.).

Pour les dons, ils sont rarement spécifiques à une classe. Il y a par contre des prérequis à respecter, pour la plupart d'entre eux, et tu dois t'assurer que ton personnage les remplis.

En tant que guerrier niveau 1, tu peux choisir 1 don de ton choix + 1 don supplémentaire de guerrier (l'information concernant ces dons figure dans leur description). Tu auras également droit à un don régional.

Voici une série de dons de combat qui seront ceux qui t'intéresseront probablement le plus : liste ici

QUOTE
-Quel est la valeur a indiqué en étant de taille M?


Aucune, la taille M est la taille standard qui n'apporte aucun modificateur.

QUOTE
-Où dois-je indiquer les malus d'armure?


Le malus d'armure concerne certaines compétences. Ce sont celles précédées du sigle ⛨ dans ta liste de compétence. La compétence de natation double le malus d'armure.

QUOTE
-Je ne trouve également pas où sont indiqués les équipements régionaux


Les voici (un au choix) :

- Arc long de maître
- Lance de maître
- Arc long composite (For +2)

Les armes de maître donnent un bonus de +1 au toucher. Elles peuvent aussi être enchantées par la suite (contrairement aux armes "basiques"). L'Arc long composite (for +2) n'est pas une arme de maître, mais te donne un bonus au dégât si tu as une force suffisamment élevée.

Tu peux également choisir de ne rien prendre de tout cela et recevoir 100 po supplémentaires.

écrit par: Nalryn Dimanche 20 Mars 2022 à 11h27
Merci pour ton aide,je pense avoir finit de compléter ma fiche de personnage. Serait-il possible d'ajouter à mon inventaire l'arc long de maître qui est l'équipement régional que j'ai choisi de prendre. smile.gif

Serait-il possible aussi de vérifier ma fiche afin de s'assurer qu'elle est correcte?

écrit par: Ahuizotl Dimanche 20 Mars 2022 à 22h24
Coucou,

L'arc est ajouté !

Quelques erreurs repérées ou conseils :

- pour les caractéristiques, le total est correct (38 crédits), mais pas vraiment optimisé.

En effet, c'est le modificateur de caractéristiques (12 dans une caractéristique donne un modificateur de +1, 14 un modificateur de +2, etc.) qui influe généralement sur les diverses aptitudes de ton personnage. Le modificateur évolue positivement à chaque chiffre pair, il est donc intéressant de privilégier un chiffe pair.

Par exemple, avoir 11 en intelligence ne te donne aucun avantage par rapport à un 10. Dans ce cas, il me semble plus intéressant soit de réduire le 11 en 10 (ce qui ne change rien) et d'investir le point ailleurs, soit de faire passer le 11 en 12 (ce qui te donnera divers bonus) en réduisant d'un point une autre compétence.


- pour les dons, c'est bon. Ce n'est peut-être pas le plus optimisé (tu pourrais par exemple améliorer ta maîtrise des armes), mais c'est correct en l'état.



- Pour les jets de sauvegarde et les points de vie, c'est le modificateur de compétence qui est pris en compte, pas la valeur de la compétence.

Exemple : les points de vie : 10 + 2 (CON) = 12.



- Pour les compétences, tu as seulement droit, en tant que guerrier, à "2 + modificateur Intelligence" points de compétence par niveau. Soit, actuellement, 2 points à investir (3, si tu fais passer ton intelligence à 12). Il faudra également prendre en compte les bonus de tes dons.


- Pour le combat, les jets de dégâts des armes de corps-à-corps prennent en compte le modificateur de force. 1d8+3 pour une épée longue, par exemple.



- Pour l'inventaire, tu peux choisir une tenue à 5 PO maximum que j'ajouterai à ton inventaire. Il est généralement conseillé d'acheter au minimum aussi une bourse (pratique pour ranger ses pièces wink.gif ), un sac-à-dos ou équivalent et une couverture pour les nuits froides. Mais, tu le verras, les magasins regorgent de matériel utile. Je te conseille de dépenser un peu plus, car on croise rarement des magasins une fois lancé dans l'aventure smile.gif

écrit par: Nalryn Dimanche 20 Mars 2022 à 23h30
Modifications apportées suite à tes remarques et conseils smile.gif
Pour ce qui est de la tenue, je vais partir sur une tenue de voyage en tant que première tenue du coup.

J'ai aussi fait le plein de mon inventaire au passage, Nalryn sera mieux préparé maintenant wink.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 24 Mars 2022 à 22h12
Coucou Nalryn,

Désolé de mon délai de réponse, j'ai eu une semaine particulièrement chargée. Je corrige la nouvelle version de ta fiche demain matin sans faute smile.gif

écrit par: Nalryn Jeudi 24 Mars 2022 à 22h14
Aucun soucis pour moi smile.gif Bonne soirée à toi wink.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 25 Mars 2022 à 10h35
Coucou,

Comme promis, je suis revenu sur ta fiche. C'est déjà beaucoup mieux et presque complet. J'ai corrigé directement plusieurs petites erreurs et plusieurs champs mal renseignés pour nous faire gagner du temps : si tu as des questions concernant certaines modifications effectuées, n'hésite pas à me les poser.

Il y a encore quelques derniers points à évoquer (normalement, les tous derniers, je te rassure) :

* le total de points de caractéristiques n'est pas correct à ton désavantage : il te manque 1 point. Sans modifier les autres caractéristiques, tu peux l'investir soit en intelligence (passe à 12), soit en sagesse ou en charisme (passe à 13).

Le 13 en charisme ou en sagesse ne te fournira aucun bonus immédiat (si ce n'est de pouvoir passer à 14 et obtenir des bonus le moment venu... soit au niveau 4, dans longtemps). Le 12 en intelligence me semble plus intéressant : tu gagneras un point de compétence à investir, la connaissance d'une nouvelle langue (Commun des profondeurs, géant, nain, sylvestre) et un petit bonus de +1 aux compétences qui mobilisent l'intelligence.

* ton armure est tout à fait possible. Sache cependant qu'elle t'empêchera d'utiliser ton don régional pied-léger quand tu la portes (c'est une armure intermédiaire) et qu'elle limite à +2 ton bonus de dextérité à la classe d'armure (CA), alors que tu pourrais revendiquer un +3 avec une armure plus légère.

Ce n'est pas gênant en soi, mais je tenais à te prévenir. Si tu souhaites changer d'armure, signale le moi et je te rembourserai le prix de ton armure actuelle (si tu la revends toi-même, elle sera remboursée à moitié prix seulement) pour que tu puisses en acheter une autre.

* La fin de la biographie de ton personnage est relativement fermée. Il est relativement improbable que la suite de ton aventure se déroule dans les Vaux car aucune quête ne s'y trouve actuellement. Il faudrait peut-être penser à une fin plus ouverte pour expliquer une mobilité plus importante. Maintenant, si tu n'es pas inspiré, on pourra essayer de trouver une explication dans le RP d'introduction.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Nalryn Vendredi 25 Mars 2022 à 20h03
Salut, merci pour ton retour smile.gif

Alors j'ai apporté les modifications suivantes:

J'ai ajouté +1 à mon intelligence, le passant donc à 12. J'ai mis 1 point en intimidation et choisi le commun des profondeurs en nouvelle langue.

Pour ce qui est de l'armure, je vais me ranger à ton conseil éclairé et changer ma côte de maille pour une armure de cuir smile.gif

J'ai retravaillé la fin de ma biographie pour qu'elle soit un peu plus ouverte wink.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 25 Mars 2022 à 21h56
Parfait !

Pour l'armure, je te conseillerais soit l'armure de cuir cloutée de maître (la meilleure armure légère) : + 3 de base en armure, tu peux garder ton bonus de + 3 en dextérité pour l'armure (total de +6 donc), tu peux utiliser pieds-légers, aucun malus d'armure (pour les compétences comme natation, athlétisme, agilité...).

L'autre option, c'est l'armure d'écaille : + 4 de base en armure, tu peux garder ton bonus de +3 de dextérité pour l'armure (total de + 7 donc). Mais pas de don pied-léger et surtout un malus de -4 aux compétences qui ont un malus d'armure.

Sinon, tu peux prendre l'armure de cuir si elle te semble mieux correspondre (mais elle atteint sa meilleure efficacité avec une très haute dextérité).

Achètes celle que tu veux et fais-moi signe, on essaiera de lancer ton introduction dans la foulée !

écrit par: Nalryn Vendredi 25 Mars 2022 à 22h05
Du coup je suis parti sur une armure de cuir cloutée de maître, il me reste juste les changements à apporter sur ma fiche perso et ça sera bon biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 29 Mars 2022 à 08h20
Fais-moi signe quand tu es prêt et on lancera l'introduction !

écrit par: Nalryn Jeudi 31 Mars 2022 à 21h20
Je pense avoir finit la mises à jour de mon personnage, je suis prêt pour l'introduction smile.gif

écrit par: Ahuizotl Samedi 02 Avril 2022 à 22h08
Parfait !

C'est parti pour ton introduction : par ici !