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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Salutations !


écrit par: Mjöllnir Mercredi 17 Août 2005 à 12h59
Bien le bonjour !

Me voilà découvrant fort tardivement ce riche lieu de rencontres au hasard d'une recherche tout autre qui plus est ... Les bardes des Royaumes seraient-ils trop gorgés de bière naine que pour en faire écho?

Je me nomme Cirthel, qu'en d'autres lieux on nomma Cargoath parmis tant d'autres sobriquets.
Je vagabonde d'un lieu à l'autre tentant d'y trouver de quoi satisfaire mon insatiable soif de connaissance(s).


-*-*-

Je fais partie d'une petite communauté de rolistes (sur table, D&D3.5, dans les Royaumes et Eberron) qui avons tenté de réaliser une "partie" via un forum. Le principe particulier en est que nous pouvons tous choisir de prendre la place du Maitre du Jeu pour faire évoluer l'histoire comme nous l'imaginons.

A côté de ça, nous poursuivons nos parties en tentant de mettre sur pied un recueil de règles maisons sur base d'idées trouvées sur d'autres sites et forums thématiques.

Je n'ai aucune idée du temps que je pourrai passer sur ce forum et encore aucune certitude quant à une éventuelle participation à vos parties via ce forum.

Personnellement, pour terminer par une véritable présentation, je suis un Bruxellois de 26 ans, friant de fantastique en général, animateur de mouvement de jeunesse et consultant dans une société de télécom.

-*-*-

EDIT avec mon passage au niveau 6 wink.gif

Faut dire aussi que 8 ans ont passé et qu'ils sont ... bien loin mes 26 ans rolleyes.gif
Depuis, j'ai fortement augmenté mes expériences rôlistiques, découvrant tour à tour Ars Magica, Pavillon Noir, HEX, Agone, Call of Cthulhu et Lanfeust (que je masterise à l'occasion)

J'ai rejoint pour se faire un nouveau groupe de rôlistes dont la plupart sont des exilés ... français linktongue.gif

Pour le reste, ça fait bizarre de lire de quelle manière je me décrivais de n'avoir encore rien à dire de mes 2 enfants pas encore nés. J'ai du très fortement limiter mon implication dans mon mouvement de jeunesse aussi. La seule chose que je n'ai pas changé, c'est mon boulot tongue.gif

EDIT Niveau 7 Phrénique smile.gif

écrit par: G'ahl Ad'ur Mercredi 17 Août 2005 à 14h43
eh ben bienvenue oh ! ami belge, et puisses tu t'amuser ici autant que les autres ! yes.gif

écrit par: Guzlik le Lecteur Jeudi 23 Août 2007 à 19h27
Guzlik s’avança au milieu de la Taverne en sautillant, tira un vieux tabouret vers lui et y posa son pied pour un meilleur équilibre. Il avait prit soin de nettoyer son violon, frottant délicatement le bois pour le faire briller de mille feu. ¤C’est un jour important aujourd’hui, c’est l’anniversaire du nain, on va voir s’il sait apprécier la bonne musique !¤


hb2.gif beerchug.gif


Ses doigts s’agitèrent pour pincer habillement les cordes tandis que son archet fendait joyeusement l’air, laissant s’échappées les notes les plus justes dans une ambiance déjà bien alcoolisée. Cet air était destiné à son nain belge préféré…heu pardon…au nain le moins gentil de Faerune pour ce jour ou cette vieille peau gagnait, à son grand désespoir très certainement, une nouvelle ride là, juste au coin des yeux.
linkemb.gif

écrit par: Rondell Lundi 25 Août 2008 à 08h48
... Entrant à l'improviste, l'être-mètre se positionna devant le moine, un grand sourire coller à son visage rougit par l'effort...

-Pardon du retard... Mais je tenais à vous faire part d'une nouvelle...

JOYEUX ANNIVERSAIRE !!! biggrimjackbox.gif beerchug.gif beerchug.gif biggringift.gif hb2.gif

écrit par: Mjöllnir Jeudi 27 Août 2009 à 11h06
Premier message en 2005, ça date rolleyes.gif
A l'époque il n'était pas nécessaire d'attacher sa fiche et la mienne ne s'est trouvée que dans un post HRP, en niveau 3, avant la mise à jour des points de caracs.

Au besoin, chers MeJes, le post en question est celui-ci:

https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.ph...er&f=440&t=3281

Je l'ai relativement fort changée ensuite avec le passage au niveau 4 et l'a rattache dans le premier message pour plus de facilité.

Il me reste juste une question concernant le don "Esquive", que je souhaite modifier au profit de "Capacité psionique innée". Je viens de faire le compte pour les attaques avec le bâton combinées avec le déluge de coups.

Base: +3(BAB)+3(For)+1(MW) = +7
Déluge de coups: +5/+5
Déluge+: +1/+1/-3 (beuh ...)
Déluge+ avec combat à deux armes: +3/+3/+3 ? (ça deviendrait sympa, une piste de développement)


écrit par: Thamior Amakiir Jeudi 24 Septembre 2009 à 10h51
Désolé de passer si tard pour voir ta fiche, j'étais un peu submergé...

Pour les compétences c'est ok mais je tiens à préciser que pour premiers secours, le modificateur de compétence reste à 0 même si tu as mis un point dans cette compétence hors classe. C'est seulement quand tu auras mis deux points que le degré de maîtrise passera à 1.
Tu peux cependant laisser tel quel pour montrer où tu as dépensé tes point de compétence.

Pour les dons si on résume tu as droit à:
- un don pour le niveau 1
- un don pour le niveau 3
- Science du combat à mains nues (don supplémentaire, moine niveau 1)
- Science de la lutte ou Coup étourdissant (don supplémentaire, moine niveau 1)
- Parade de projectiles ou attaques réflexes(don supplémentaire, moine niveau 2)

Tes dons actuels sont:
QUOTE
• Endurance (Bonus de +4 sur certain Jet de Sauvegarde).
• Sciences du combat à mains nues.
• Coup étourdissant.
• (Esquive) (remplaçable par Capacité psionique innée ?)
• Science de la lutte
• Parade de projectiles

Sauf erreur de ma part, tu as donc un don en trop.
Si tu veux changer de don, il faudra t'adresser à ton MD ou à un Seigneur pour qu'il donne son approbation ou non pour prendre le don Capacité psionique innée.

Pour les langues, est-ce normal que tu ne parles pas le nain ? Dans ton BG, il est précisé que tu as vécu une partie de ta vie parmi tes semblables.
QUOTE
Des années durant Mjöllnir avait été mercenaire, fuyant sans raison ni but un passé dont il n’avait pourtant pas à rougir dans une communauté Naine comme tant d’autres.


Pour l'encombrement tu peux aussi mettre "léger" pour être plus exact.
QUOTE
Base: +3(BAB)+3(For)+1(MW) = +7
Déluge de coups: +5/+5
Déluge+: +1/+1/-3 (beuh ...)
Déluge+ avec combat à deux armes: +3/+3/+3 ? (ça deviendrait sympa, une piste de développement)

A ma connaissance, rien n'empêche de cumuler le déluge de coup et un combat à deux armes, mais les malus encourus laissent à réfléchir sachant que cette combinaison demande un emplacement de don qui pourrait être tout aussi bien, voir mieux utilisé ailleurs, du moins selon mon avis.

A part ça, je ne vois rien à redire.

écrit par: Atlas Jeudi 24 Septembre 2009 à 16h01
"Coup étourdissant" était de trop (je sais que ce n'était pas le meilleur choix, tant pis).

Pour le don, s'il risque de changer c'est peut-être pour un autre don, je verrai ça avec Kolimar à l'occasion wink.gif

J'ai lu que le déluge de coup et le combat à deux armes n'étaient pas combinables et puis, de toutes façons, ce n'est pas intéressant au prix d'un don comme tu dis, les pénalités sont trop fortes.

Je me tournerai très certainement vers qq chose qui augmente les dégats, à voir wink.gif

écrit par: Mjöllnir Mercredi 14 Octobre 2009 à 16h48
Oï ! Belle rencontre !

V'là que j'me pose une petite question qui pourrait en intéresser plus d'un (ou pas) :

Mon Nain avait prévu de rejoindre la forteresse d'Arragrath … disparue depuis un bout de temps déjà. A défaut, sa classe lui a permis de rejoindre le Monastère des 9 Portes et avec un certain recul, je me dis qu'il serait assez logique qu'il rejoigne également la Compagnie des Marches (en temps que Molosse peut-être).

En résumé, est-il possible d'appartenir à 2 (ou plus) guildes distinctes?

(Juste comme ça, ça ne m'embêterait pas d'être une exception si vous préférez ne pas généraliser le système) wink.gif

écrit par: La Guetnorn Mercredi 14 Octobre 2009 à 18h17
QUOTE (Mjöllnir @ Mercredi 14 Octobre 2009 16h48)


En résumé, est-il possible d'appartenir à 2 (ou plus) guildes distinctes?
wink.gif

Non à une seule. yes.gif

Et tu ne seras pas l'exception devilpukey.gif

écrit par: Atlas Mercredi 14 Octobre 2009 à 21h40
Hum... Pas l'exception en effet puisqu'il en existe déjà un autre qui possède du moins un objet de deux guildes. Maintenant, ça se limite peut-être à ça, c'est vrai tongue.gif

écrit par: Mjöllnir Vendredi 16 Octobre 2009 à 22h45
Une fois de plus je pense revoir ce don ... J'espérais en faire un ascète mais attendre 2 ans avant d'en profiter ça fait beaucoup wink.gif (et puis ça colle beaucoup mieux pour un druide qu'un barde).

J'ai trouvé le don qu'il me fallait, cohérent avec ce que je faisais déjà sous le couvert d'une importante Connaissance (Religion).

Il vient du "Races of Stone" : Ancestral Knowledge qui permet de faire des jets de Connaissance sans avoir de rangs dans ces compétences et en utilisant la sagesse à la place de l'intelligence.

C'est purement RP, tout le contraire de ce que je cherchais, mais c'est parfait smile.gif

écrit par: Mjöllnir Mardi 27 Octobre 2009 à 14h46
EDIT: AAAAh ! Il existait bel et bien le don que je cherchais ! Il vient du ToB et s'appelle "Superior Unarmed Strike"
http://dnd.savannahsoft.eu/feat-2844-super...med-strike.html

(Conditions: Unarmed strike ; BAB +3 -> donc ça ne remplacera pas le Ancestral Knowledge)

écrit par: Mjöllnir Vendredi 07 Mai 2010 à 19h20
Je mets à jour ma fiche pour le niveau 5.
(Pour plus de clarté, j'ai mis toutes les adaptations en jaune)

écrit par: Korel Bellesoif Dimanche 23 Mai 2010 à 18h54
C'est tout bon pour les modifications en jaune. Je te laisse les ajouter à ta fiche pour ce qui est de la mise en forme, je la validerai ensuite. wink.gif

Pour ton d8 de vie, Kolimar l'a-t-il tiré ? Tu pourras le rajouter directement au total de pv dans ta prochaine mise à jour. Pense aussi à ton modificateur de constitution qui s'ajoute à tes points de vie pour chaque niveau.

EDIT: J'ai pu parler avec Kolimar. Ton dé a donné 8+3 avec la constitution. Ce qui te fait un total de 49pv pour le niveau 5.

écrit par: Mjöllnir Jeudi 17 Juin 2010 à 21h47
8, c'est tout bon ça ^^

Maintenant pour la suite:

Petite (non grosse) question: fractionnaire ou pas?

A partir de mon niveau 6, je vais débuter un multi-classage vers une classe de prestige (mais la question est la même pour les classes de base). Au niveau 7, je pensais prendre encore une classe de prestige différente (mais ça risque de ne pas aller), et je pourrais continuer comme ça quelques niveaux à mon avis si je cherche un petit peu.

Je tombe par contre sur quelque chose, sujet à discussion.

Considère-t-on (ou pas) le les bonus d'attaque de base et jets de sauvegarde comme fractionnaire ou pas?

Exemple:

- Le moine (CdB) a un BAB intermédiaire et 3 bons jets de sauvegarde
- Le moine tattoué (CdP) a un BAB intermédiaire et 3 bons jets de sauvegarde
- Le Poing de Zuoken (CdP) a un BAB intermédiaire et 2 bons jets de sauvegarde (Ref & Vol)

Si on ne considère pas les BAB et JS en fractionnaire:

* Moine 5/Moine tattoué2/Poing de Zuoken1 : BAB +3+1+0 = +4 ; REF +4+3+2 = +9 ; VIG +4+3+0 = +7 ; VOL +4+3+2 = +9

Alors qu'à même niveau global, il aurait, sans changer de classe:

* Moine 8 : BAB +6 ; REf +5 ; VIG +5 ; VOL +5

Une différence de 2 points au BAB pour une différence énorme de JS.

Je ne comprendrais pas qu'on ne considère pas ces éléments en fractionnaire mais … j'ai des doutes.
Je pense qu'il n'y a pas de raison de favoriser le multi-classage. Et vous?

écrit par: Korel Bellesoif Lundi 21 Juin 2010 à 16h56
Bonjour Mjöllnir!

Pour répondre à ta question, voici ce que dit le Manuel des Joueurs3.5, page 59:
BBA:
QUOTE
Bonus de base à l'attaque. On ajoute le bonus de base à l'attaque de chaque classe pour obtenir le bonus de base total. Si le résultat est supérieur ou égal à +6, l'aventurier a droit à plusieurs attaques par round. Pour connaître le nombre et le bonus de chacune, consultez la table 3-1 : bonus de base à l'attaque, page 22. Par exemple, un roublard 6/magicien 4 bénificie d'un bonus de base à l'attaque de +6 (+4 en tant que roublard et +2 en tant que magicien), ce qui lui donne droit à une seconde attaque à +1 (il suffit de chercher le bonus de +6 sur la Table 3-1 pour trouver en réalité +6/+1). Le personnage peut donc attaquer deux fois par round alors que, pris indépendamment, ses deux bonus (+2 et +4) ne l'auraient pas autorisé à le faire.

Sauvegardes:
QUOTE
Jets de sauvegarde. Pour chaque catégorie de sauvegarde on ajoute les bonus de base de chaque classe pour obtenir le bonus de base total. Par exemple, un roublard 7/magicien 4 aura un bonus de base de Réflexes de +6 (+5 en tant que roublard et +1 en tant que magicien), de +3 en Vigueur (+2 et +1) et de +6 en Volonté (+2 et +4).

J'en conclue qu'un moine 1/magicien 1 (juste pour l'exemple) aurait:
BBA: +0
Ref: +2
Vig: +2
Vol: +4

Peux-tu aussi mettre à jour les adaptations en jaune affin qu'elles soient définitivement intégrées à ta fiche ?

Que je puisse sortir le gros tampon VALIDE! tongue.gif

Pour ta question je me suis référé au Manuel des Joueurs mais je demanderai au Seigneurs leur avis sur ce point.

A bientôt!

écrit par: Mjöllnir Mardi 19 Avril 2011 à 13h55
Gloumf ... voilà voilà ...

Même avec une meilleure aquisition d'XP que l'actuelle, si je compte un bon message tous les 15 jours, j'atteindrai le niveau 6 dans ... 390 jours.

Un niveau tous les 2 ans, ça va tout à fait dans le sens de ma nouvelle réflexion : Au niveau 6, il y a tout intérêt à chercher un archétype, le plus balaise possible, pour pouvoir profiter d'un niveau de puissance équivalent le plus haut possible, le plus tôt possible wink.gif


écrit par: Godrick Dolric Mardi 23 Août 2011 à 11h43
Bon Anniversaire Compagnon !! biggrin.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 23 Août 2011 à 11h52
lulu.gif bon anniv

écrit par: Alyndra Mardi 23 Août 2011 à 21h37
Et une tournée de bière ambré bien fraiche pour le maitre nain et ses amis...

Ha oui et bon anniversaire biggrin.gif

écrit par: Gweadal Mercredi 24 Août 2011 à 07h51
Oups, quelle honte d'avoir raté un évènement de cette taille!!

Bon anniversaire en retard mon cher Poing-de-Cendres! smile.gif

Et une bonne baston en guise de cadeau et contre des adversaires de choix en prime. biggrin.gif

écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 22 Août 2012 à 23h33
Preums! nananèreuuh wink.gif


Bon anniversaireuh maître nain!

écrit par: Ylinya Jeudi 23 Août 2012 à 05h41
Bon anniversaire Mjöll' !!! devillove.gif

écrit par: Esvele Jeudi 23 Août 2012 à 07h01
Passe un excellent anniversaire mon ami!

pink&lovely.gif

écrit par: Ailsa Jeudi 23 Août 2012 à 10h15
Bon anniversaire!^^

écrit par: Ithek le Gris Jeudi 23 Août 2012 à 11h57
Joyeux anniversaire, pilier de taverne tongue.gif

écrit par: Linaewen Jeudi 23 Août 2012 à 12h23
Bon anniversaire !

écrit par: Syraew Jeudi 23 Août 2012 à 17h37
Joyeux anniversaire !

écrit par: Svellyn Jeudi 23 Août 2012 à 17h46
- Pour toutes ces années mémorables, nous ne pouvons que te souhaiter un anniversaire exceptionnel à la hauteur des légendes de tes aventures !

Svellyn apporte et verse une Cuvée spéciale des Sables Dorés à tout le monde, fraîchement arrivée d'Eauprofonde.

- Au nom de toute la Taverne des Royaumes Oubliés, à ta santé Mjöllnir/Atlas !

écrit par: Kjaran Jeudi 23 Août 2012 à 17h55
A propos du cactus contenu dans cette lager : l'extrait de cactus est reconnu pour ses propriétés de résistance extrême. En effet la surface limitée de sa feuille et sa tige charnue et élargie, conçue pour emmagasiner et retenir l’eau, rendent cette plante particulièrement adaptée aux régions très chaudes et aux périodes de longue sécheresse.

Ah ? Heu oui, bien-sûr, à ta santé mon ami !

écrit par: Jebeddo Jeudi 23 Août 2012 à 19h09
Bon anniversaire! Pilier de comptoir et de navire! pirate.png

écrit par: Mjöllnir Jeudi 23 Août 2012 à 21h44
- Oï ! Un grand merci les amis ! Et une tournée pour moi, une ! Svellyn, sers donc nos amis, leur gorge est aussi sèche qu'l'Anauroch ! wink.gif

écrit par: Mjöllnir Dimanche 21 Octobre 2012 à 20h44
Nous y voilà ! Niveau 6 biggrin.gif

A la différence de ce que je pensais (je m'en doutais un peu), mon niveau 6 sera bien un niveau de moine wink.gif

- Je choisi le don de la Racine de Saule qu'il me manque encore pour passer le 1er niveau (étreinte de la terre ou étranglement?)
étranglement
QUOTE
Conditions : Science du combat à mains nues, science de la lutte
Avantage : Si le personnage parvient à immobiliser son adversaire en l'agrippant et à l'immobiliser pendant un round complet, son adversaire doit effectuer un jet de vigueur (DD 10+ moitié du niveau de moine+ modificateur de Sagesse) à la fin du round. En cas d'échec, l'adversaire sombre dans l'inconscience pendant 1d3 round(s). Les créatures qui ne respirent pas ne sont pas affectées par ce don.

- Je prendrai un point de compétence en Connaissance (Religion) et en Concentration mais pour le reste, ça dépend des compétences qui me sont accessibles et de ma valeur d'intelligence tongue.gif

- A la question d'un éventuel archétype, je reste sur le Phrénique tongue.gif

- Je peux avoir mon 6ème DV? J'étais à 49PV jusque là.
8, youhou smile.gif

biggrin.gif

EDIT : réponses sur le chan

écrit par: Mjöllnir Lundi 22 Octobre 2012 à 20h39
Double poste pour une fiche de niveau 6 pour mes amis correcteurs wink.gif

écrit par: Narvarth Lundi 22 Octobre 2012 à 21h28
Bravo pour ce niveau, je redoute les épreuves de lutte du tournois d'émeraude à devoir surement t'y affronter wink.gif

écrit par: Mjöllnir Mercredi 24 Octobre 2012 à 08h52
Je te comprends wink.gif

Je pense que j'en suis à +13 pour mes tests de lutte (+14 si l'amulette fonctionne avec, ça devrait mais je ne suis pas sur)
+4(bab) +3(force) +4(science de la lutte) +2(racine de saule) +1(amulette des poings invincibles)

Ca ne met pas à l'abri d'un fumble cela dit ...

écrit par: Guzlik le Lecteur Vendredi 26 Octobre 2012 à 02h37
Mon cher Mjöllnir, je vais m'occuper de ton cas.

Les compétences sont correctes. Pour les dons, si tu pouvais me donner la provenance d'Etranglement, ça pourrait m'aider.

écrit par: Atlas Vendredi 26 Octobre 2012 à 09h59
Ca c'est une excellente question. C'est une traduction d'un don d'un Dragon Mag je crois, a voir avec Kolimar wink.gif

écrit par: Mjöllnir Vendredi 26 Octobre 2012 à 17h17
Don Étranglement :
Conditions : Science du combat à mains nues, science de la lutte
Avantage : Si le personnage parvient à immobiliser son adversaire en l'agrippant et à l'immobiliser pendant un round complet, son adversaire doit effectuer un jet de vigueur (DD 10+ moitié du niveau de moine+ modificateur de Sagesse) à la fin du round. En cas d'échec, l'adversaire sombre dans l'inconscience pendant 1d3 round(s). Les créatures qui ne respirent pas ne sont pas affectées par ce don.


j'en ai trouvé un qui y ressemble très fort mais qui a un don en plus en prérequis, il vient du "Oriental Adventure"

CHOKE HOLD [GENERAL]

You have learned the correct way to apply pressure to render an opponent unconscious.

Prerequisites: Improved Unarmed Strike, Improved Grapple, Stunning Fist.

Benefit: If you pin your opponent while grappling and maintain the pin for 1 full round, at the end of the round your opponent must make a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 your level + your Wisdom modifier). If the saving throw fails, your opponent falls unconscious for 1d3 rounds.

écrit par: Kolimar Velcor Dimanche 28 Octobre 2012 à 22h57
En fait avec la 3.5 le condition coup étourdissant (stunning fist) a disparu. C'était dans un dragon mag et un errata que je ne trouve plus (pour l'errata).

écrit par: Guzlik le Lecteur Mardi 30 Octobre 2012 à 05h09
Dans ce cas, si on excepte qu'il est toujours écrit Chute ralentie (6m) même si la description indique correctement que 9m sont soustraits, tout me semble bon. Pour des raisons purement sémantiques, je n'aurais pas placé le tatouage psionique dans Magie mais dans Psionique. Quoiqu'il en soit, c'est basiquement un parchemin donc, comme le reste des possessions, cela reste à la discrétion de Kolimar.

Fiche de niveau 6 validée

écrit par: Mjöllnir Mercredi 31 Octobre 2012 à 23h37
Merci biggrin.gif

EDIT : Oh. Je viens de me rendre compte que mes caractéristiques raciales n'étaient pas reprises dans la fiche.

Les voici ici

RE-EDIT : J'ai remis ma fiche à jour dans le premier message du sujet, j'y ai même ajouté un background qui y ressemble vraiment yes.gif

écrit par: Mjöllnir Jeudi 24 Janvier 2013 à 23h08
Double post pour la cause !
Je dois vous soumettre une nouvelle fiche, mon nain a été exposé à ... je sais pas quoi mais il a changé tongue.gif

écrit par: Kolimar Velcor Jeudi 24 Janvier 2013 à 23h14
Je viens donc confirmer le fait que Mjöllnir a acquis l'archétype phrénique suite à sa quête. Il a du l'intégrer dans sa fiche. Si vous voulez des informations supplémentaires pour les correcteurs je suis là (mp ou chat au pire).

écrit par: Guzlik le Lecteur Lundi 25 Février 2013 à 18h32
Attention, me voila! (On va dire que mieux vaut tard que jamais.)

Alors, le nombre de degrés de compétences me semble correct mais je ne comprends pas pourquoi tu utilises la Sagesse au lieu de l'Intelligence pour les compétences de Connaissances.

La section psionique me semble correcte et les ajustements pour la Volonté et la CA aussi.

écrit par: Mjöllnir Lundi 25 Février 2013 à 18h54
La sagesse à la place de l'intelligence c'est par le don "Ancestral Knowledge"

Ancestral Knowledge
PARCHEMIN
(Races of Stone, p. 136)

[Racial]

You have a strong connection to the ancestors of your clan, giving you understanding and knowledge beyond the mortal realms.

Prerequisite : Dwarf, Wis 15,

Benefit
You can make any Knowledge check untrained, even if the DC is higher than 10. In addition, you can use your Wisdom modifi er for any Knowledge check in place of your Intelligence modifier.

Normal
A character can only make untrained Knowledge checks if the DC is 10 or lower, and Knowledge skills are Intelligence-based.

écrit par: Guzlik le Lecteur Lundi 25 Février 2013 à 19h25
Ah, oui! Quelle truffe!

Bon, donc je peux dire:

Fiche de niveau 6 + 2 validée

écrit par: Mjöllnir Lundi 06 Mai 2013 à 10h52
Re !

Je m'en sors plus moi-même avec ma fiche ... A toutes fins utiles, je m'en suis refait une, plus facile en mon sens. Les infos sont les mêmes (l'inventaire excepté je crois mais ça ne change rien au caracs de combat et autres).

écrit par: Mjöllnir Mercredi 24 Juillet 2013 à 18h37
Très chers Correcteurs, MB et autres MJ wink.gif
Avant que ne commence mon premier combat dans la Fosse j'aimerais vous demander de regarder avec attention un élément de mon équipement et me dire ce que vous en pensez : Mes Gantelets de cendre de Phénix.

- Déluge de coups ou pas?
- Dégats de mon attaque à mains nues ou pas?

Ca fait débat sur certains forums anglophones, je ne trouve rien de très clair (genre un Sage Advice sur le site de WotC)

écrit par: Adria Jeudi 25 Juillet 2013 à 16h14
Bonjour Mjöllnir!

Pour tes gantelets de cendre du phénix s'agit-il d'un objet déjà existant ou spécifiquement créé pour toi (par le monastère) ?

S'agit-il de gants en cuir magiques (objet merveilleux) ressemblant aux propriétés des Gants antiprojectiles
QUOTE (Guide du Maître p. 248)
Une fois enfilés, ces gants semblent se fondre dans les mains de leur porteur et deviennent quasiment invisibles (...) les deux gants doivent être portés pour que la magie fasse effet.

Ou de gantelets métalliques magiques de feu (arme magique) ?

Par exemple si je prends les Gantelets de combat ardents du manuel Races de Faerun. Cf: page 155 pour la description de l'arme "Gantelet de combat" et page 172 pour la description de l'arme magique spécifique Gantelets de combat ardents.

QUOTE (Races de Faerun p.172)
... ces gantelets de combat +1 de feu ne sont pas réellement enflammés, mais sont toujours d'un contact brûlant et infligent des dégâts de feu chaque fois que le porteur frappe un adversaire du poing. Ces armes infligent également leurs dégâts de feu lorsque le porteur est engagé dans une lutte, en plus des dégâts liés à la lutte. (...) Les gantelets de combat ardents sont créés un par un [on peut donc en porter qu'un seul pour que la magie fonctionne, il s'agit d'une arme magique]


QUOTE (Mjöllnir)
- Déluge de coups ou pas?

Si version en cuir objet merveilleux je dis OUI : pas considéré comme une arme
Si version en métal arme magique je dis NON : pas une arme de moine
QUOTE (Mjöllnir)
- Dégats de mon attaque à mains nues ou pas?

Si version en cuir objet merveilleux je dis OUI : ce n'est pas une mince ouche de cuir qui fera que tes coups font moins mal.
Si version en métal arme magique je dis AIE PEPITO biggrin.gif
Deux interprétations :
le NON : tu te sers d'une arme qui fait 1d3 de dégâts donc c'est 1d3+1(magique)+3(dégâts du feu dans ton cas). Tout comme quand tu utilises un bâton ou une arme de moine: elle fait les dégâts propre à ses caractéristiques. Un bâton fera toujours 1d6 de dégâts même pour un moine de haut niveau.

le OUI : on considère que les dégâts supplémentaires du moine pour le combat à mains nues n'est pas dû à la solidité des poings (représentée alors par le pouvoir Frappe Ki) mais plutôt à la technique de combat qui inclurait : frapper fort et où ça fait mal, entre autres. Dans ce cas de figure il est illogique que porter des gants en métal fasse tomber les dégâts d'un moine dégâts de 2d6 à 1d3. Je prends le cas d'un moine niveau 12 pour souligner l'incohérence. Au pire il peut subir un malus aux jets d'attaque et ne pourra pas utiliser son de déluge de coups (cf: plus haut), mais pas passer à 1d3 de dégâts juste parce qu'il a mis un/des gant(s)! shocked.gif

Ce que j'en pense en tout cas!

Si tu peux nous éclairer quant à la nature précise de l'objet. wink.gif

A très vite!

écrit par: Mjöllnir Jeudi 25 Juillet 2013 à 23h31
QUOTE

Gantelets des Cendres du Phénix

Type: Gants
Inutilisable par: Aucunes restrictions

Description
Ces lourds gantelets d’une couleur cendreuse sont composés de multiples plaques forgées et emboîtées, donnant l’illusion d’un étrange plumage serré.
De minuscules opales de feu composent les phalanges des Gantelets des Cendres du Phénix, et leur confèrent la particularité de brûler ses ennemis.
Chaque coup porté à l’aide de ces gants engendre une marque fumante sur sa cible. Chaque round, au début de votre tour de jeu, la marque fumante s’embrase, engendrant 3 points de dégâts de feu à chaque cible frappée à l’aide des gants lors du round précédent.
Une créature frappée par les Gantelets des Cendres du Phénix subit donc 3 points de dégâts de feu au début du tour prochain. Les dégâts de feu ne sont subits qu’une seule fois, quel que soit le nombre d’attaques portées sur la même cible.

Poids : 2,5kg
Conditions d'utilisation : Force 15


C'est un objet inventé par Thunder Jack (Liseur de Rêves) alors qu'il n'était pas le Maitre de Guilde de Mjöllnir. La description comme les conditions d'utilisation sont de lui. C'était une création sur mesure, de tels gants s'ils étaient considérés comme des armes magiques, n'auraient aucun sens pour mon moine.

La description est un peu tendancieuse, ils passent pour super lourds mais ne sont ... que des gants (toutes les classes peuvent l'utiliser par exemple, il faut "juste" une force suffisante).

QUOTE
Gantelet : Ces épais gants de métal permettent d’infliger des dégâts létaux lorsqu’il se bat à coups de poings (au lieu de non-létaux). Un coup de gantelet est par ailleurs considéré comme une attaque à mains nues. Le prix et le poids indiqués concernent un seul gantelet, pas la paire. Les armures intermédiaires et lourdes sont toutes équipées de gantelets, à l’exception de la cuirasse.

sources : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page410.html#Topic618


Perso, je ne me base que là-dessus pour considérer qu'ils devraient faire les dégâts d'une attaque à mains nues (le 1D3, c'est exactement la même valeur, ce n'est pas un hasard à mon avis linktongue.gif )

Dans les mêmes sources, les gantelets sont considérés comme "mains nues", pas comme "Armes de corps à corps légères".

Par contre, ça nécessite une certaine cohérence, il faudrait par exemple que le déluge de coups soit fait avec les poings (dans la description au moins, pas avec les mains pleines par exemple) pour profiter du feu.

écrit par: Adria Vendredi 26 Juillet 2013 à 11h02
QUOTE (Mjöllnir)
Par contre, ça nécessite une certaine cohérence, il faudrait par exemple que le déluge de coups soit fait avec les poings (dans la description au moins, pas avec les mains pleines par exemple) pour profiter du feu.

Absolument.
Après relecture ce serait bien la seule restriction qui s’imposerait. Tu aurais possibilité de faire un déluge de coups avec dégâts à mains nues du moine. D'autant plus si c'est un objet qui a été créé pour toi RP parlant. yes.gif

QUOTE
Les dégâts de feu ne sont subits qu’une seule fois, quel que soit le nombre d’attaques portées sur la même cible.

La description des gantelets dit que si tu fais un déluge de coups poings/poings ou poings/coudes les dégâts restent les mêmes = 1d3 de feu ?

La conclusion serait : Il faut au moins placer une attaque avec les poings pendant un déluge de coup pour bénéficier des dégâts de feu. De même pour une attaque simple il faut que l'attaque soit portée avec les poings pour bénéficier des dégâts de feu.

écrit par: Mjöllnir Vendredi 26 Juillet 2013 à 14h42
Voilà, on est d'accord smile.gif (juste qu'il s'agit de 3 points de dégats, pas 1D3)

écrit par: Adria Vendredi 26 Juillet 2013 à 16h24
QUOTE (Mjöllnir)
juste qu'il s'agit de 3 points de dégats, pas 1D3

Oui en effet. Mes doigts ont fourché surement à cause de cet amour incontrôlé pour les jets de dés. biggrin.gif

Tu demanderas aussi à Kolimar pour avoir la confirmation de ton MJ (qui en plus est Magister de la Taverne). wink.gif

Sinon je te souhaite un bon rôtissage d'adversaires lors de tes prochaines aventures!
Et dans la fosse aussi! yes.gif

A bientôt!

écrit par: Mjöllnir Mardi 21 Octobre 2014 à 13h10
En parallèle du développement de certains éléments au niveau du Monastère des 9 Portes, je soumettrai bientôt à votre sagacité la possibilité (ou le refus unilatéral et indiscutable, à vous de voir,) une légère révision de mon perso.

Je l'ai construit quand nombre d'options n'existaient pas encore et pour "rattraper" certains choix moins heureux en fonction, j'en aurais pour quelques années de RP (genre quand on sera déjà en train de jouer à D&D 9) tongue.gif

Tout ouvert à la discussion, voici déjà une fiche adaptée en fonction.

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Mardi 21 Octobre 2014 à 13h57
Ha qu'ils étaient beaux ces gants !
C'était pour rappeler Járngreipr, les gants que porte Thor pour manipuler son gros marteau de nain smile.gif

Le pouvoir c'est simplement un cristal de feu du magic item compendium si je me souviens bien, en plus classe.

Quand on fait du bon RP on a des items classes, voilà ce que j'en dis.

écrit par: Arzhaelig Mardi 21 Octobre 2014 à 16h18
De fait, j'adore, merci encore smile.gif (du coup, je ne suis pas contre qu'on les renomme mes gants de cendre du Phoenix en Járngreipr, ça claque comme nom)

Il ne me manquera plus que Megingjord (une jolie ceinture de force de géant à +4 pour pas faire le gourmand) et un joli chaudron Eldhrímnir (corne d'abondance)

écrit par: Mjöllnir Jeudi 08 Janvier 2015 à 16h28
QUOTE (Mjöllnir @ Mardi 21 Octobre 2014 à 13h10)
En parallèle du développement de certains éléments au niveau du Monastère des 9 Portes, je soumettrai bientôt à votre sagacité la possibilité (ou le refus unilatéral et indiscutable, à vous de voir,) une légère révision de mon perso.

Je l'ai construit quand nombre d'options n'existaient pas encore et pour "rattraper" certains choix moins heureux en fonction, j'en aurais pour quelques années de RP (genre quand on sera déjà en train de jouer à D&D 9) tongue.gif

Tout ouvert à la discussion, voici déjà une fiche adaptée en fonction.

Dites voir les amis wink.gif Un peu plus de 2 mois plus tard, je considère ça comme un "oui oki vas-y fonce?" smile.gif

@Kolimar : en tant que mon MJ attitré, Magister et tout et tout, c'est bon pour toi ?

écrit par: Mjöllnir Mercredi 21 Janvier 2015 à 13h00
Un ange passe ... tongue.gif
(désolé pour ce Xème poste)

Depuis, j'ai absorbé mon premier niveau blanc de créature phrénique et acquis un nouveau niveau de classe. Après concertation avec mon MJ Kolimar, j'ai choisi le Poing de Zuoken qui m'ouvre la porte des pouvoirs psioniques.
Il m'a également déjà tiré mon DV (sur 1D6) : 4 (4-1-2 si je me souviens bien)

Voici la fiche en question, considérant donc :

- Un premier niveau de Poing de Zuoken
- La modification de certains dons par rapport au niveau précédent (comme expliqué il y a deux mois). Au besoin, j'ai une explication RP et une autre fonctionnelle au niveau des règles officielles (contre un coup en XP, au besoin) : http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/p...Reformation.htm
- La prise en compte d'un style de combat (Dragon Mag 310 : Denying stance)

écrit par: Kolimar Velcor Mercredi 21 Janvier 2015 à 22h58
Une toute petite précision d'abord. C'est bon pour moi.

Sinon dans la cadre particulier de la TDRO et de faerun, la classe poing de zuoken s'appelle poing d'Aupenser. Du fait qu'en faerun zuoken n'existe pas (il est de greyhawk le lascar) par contre aupenser si.

écrit par: Nelac Jeudi 22 Janvier 2015 à 10h36
La chose devrait être assez rapide à corriger :
Le nom français de "connaissances ancestrales" es "savoir ancestrale" (race de la pierre)

Je suis pas certains que tu t'en serves souvent, mais en combat à deux armes, tu as bien une notion de main non directrice (avec ton baton), tu n'appliques alors que la moitié du ton bonus de force (+1 donc) aux dégâts.

Je ne vois que 4 points de compétences dépensés pour ce niveau : Acrobaties, Concentration, Détection et Psychologie. Toutes des compétences de poing. Il te reste donc un point à place (j'obtiens aussi un total de 41 points).

Je ne sais pas si tu sais, mais il existe des versions française du poing, ce sera plus simple que tout cet anglais (marche aussi avec le cristal de Menace du phoenix).

Après on a du détail du genre : une arbalète avec 20 carreaux pèse 3 kg (2 kg d'arbalète, 500g les 10 carreaux), une fiole d'antidote a un poids négligeable, ou encore la tente pèse 10 kg en temps normal, et le cor d'alarme 250g.

écrit par: Mjöllnir Vendredi 30 Janvier 2015 à 14h34
Salut Nelac wink.gif
Je n'ai rien de tout ça en français mais je suis largement preneur ! Clairement ! wink.gif
En effet, je n'utilise pas souvent mes armes (autres que les Gantelets de Cendre du Phénix), ça changera peut-être.

Pour les points de compétences, je crois que c'est mon rang en Premiers Soins qui m'en coute deux qui fausse le compte.

écrit par: Nelac Vendredi 30 Janvier 2015 à 15h33
Je t'ai envoyé par MP les liens des traductions françaises (car certains n'aiment pas ce genre de lien).

Après recompte je recompte bien 41 points de compétence dépensé (même avec Premiers secours en double). C'est facile de voir d'où ça vient : tu n'as dépensé en jaune que 4 points : Acrobaties, Concentration, Détection et Psychologie (tous compétences de classe du poing), mais tu as pour ce niveau 5 points de compétence à dépenser (grâce à ta nouvelle intelligence)
En relisant j'ai aussi vu que tu n'avais pas 3 mais bien 4 points psi : 1 de ton archétype, 1 par ta classe, et 2 de ta SAG (la moitié de 4, ça fait bien 2)

écrit par: Mjöllnir Jeudi 26 Février 2015 à 15h18
Je vais adapter tout ce qu'il reste en anglais par du français wink.gif (je laisserai juste les références pour m'y retrouver quand j'ai un doute).

Pour les Points Psi, chouette chouette smile.gif

écrit par: Nelac Jeudi 26 Février 2015 à 16h44
Je te laisse me prévenir quand tu auras tout mis à jour pour un nouveau passage.

écrit par: Mjöllnir Dimanche 01 Mars 2015 à 16h43
Voici wink.gif

EDIT : fiche mise à jour dans le premier message du sujet

écrit par: Nelac Mardi 03 Mars 2015 à 17h50
Fiche niveau 7 (FP9) Validée !

écrit par: Atlas Mardi 03 Mars 2015 à 22h49
Youhou ! Merci Nelac smile.gif

écrit par: Mjöllnir Mercredi 08 Avril 2015 à 13h43
... Il y a une coquille de taille dans ma fiche ...

Je ne possède pas le 13 en Intelligence nécessaire à avoir le don Expertise de Combat. Mon '+1' acquis au niveau 4 aurait dû pour se faire aller à l'Intelligence plutôt qu'à la Force.

Comme ça ne change strictement rien aux modificateurs (valeurs impaires dans les deux cas et je n'ai jamais approché le maximum de ce que je peux porter), je vous propose de simplement déplacer ce +1 comme il faut.

Ca vous va? pain2.gif

écrit par: Grimm Mercredi 08 Avril 2015 à 15h11
Je propose qu'on t'envoie combattre dans les neuf enfers pour la peine ! devil.gif

Quand je vois comment Esprit de Fer est bavard, je me disais aussi qu'il était plus intelligent que sa fiche !

écrit par: Mjöllnir Mercredi 22 Avril 2015 à 10h19
wink.gif

Voilà qui est corrigé smile.gif
La coquille était d'ailleurs double parce que la charge transportable était déjà calculée sur une Force de 16 (et pas de 17).

écrit par: Mjöllnir Jeudi 28 Mai 2015 à 09h35
Double poste pour un sujet tout à fait différent :

Bonjour bonjour !

Quelques concours de circonstance m’invitent à vous faire une proposition indécente.
En avant-propos, j’en ai déjà parlé à Kolimar, pour prendre la température et parce qu’en pratique, il serait le premier impacté (après moi) :

Mon Mjöllnir n’a plus rien du personnage classique, aventurier à même de rejoindre n’importe quel groupe à l’assaut des Royaumes. Je voudrais en faire un personnage de guilde à part entière.
Dévoué au Monastère et prêt à répondre aux besoins en la matière de Kolimar.

J’aimerais, en parallèle, profiter de cette opportunité pour me faire un nouveau « second personnage » qui démarre de zéro et retrouver le goût des aventures pour aventuriers débutants.

Les deux projets sont évidemment liés, je ne vais pas commencer de nouveau perso sans accord sur le transfert de celui-ci wink.gif

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Jeudi 28 Mai 2015 à 10h59
En faire un PNJ tu veux dire ?
Mais arzha ne voulait pas prendre sa retraite aussi ? ^^

écrit par: Mjöllnir Jeudi 28 Mai 2015 à 12h03
Non non, certainement pas en PNJ ! Je l'aime mon Mjöllnir ! (Mon Arzha' aussi hein, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit) wink.gif

Je parle vraiment du Personnage de Guilde tel que décrit dans le Manuel wink.gif

QUOTE
Le personnage de guilde est une autre opportunité qui vous est proposée au sein de la Taverne. Il est ainsi possible d'atteindre jusqu'à trois personnages actifs si les conditions sont remplies. Un personnage de guilde est forcément associé à une guilde existante, mais il a le libre choix de sa guilde d'appartenance.

[...]

Le PJ de guilde ne peut participer qu'à des quêtes de guilde et ne pourra donc évoluer qu'au sein de la guilde pour laquelle il a été créé. Il est vivement recommandé mais non obligatoire de conserver l'esprit de la guilde pour la création de ces personnages.


Etc. wink.gif

Dans l'idée, je ne souhaite pas que mon 3ème personnage soit contraint d'être "de Guilde" alors que, de fait, mon premier pourrait vraiment l'être (de l'être déjà un peu, à part sa participation à la Fosse). Je sais que, du coup, je perdrais l'avantage lié qui permet de commencer ce perso avec NGE de 4.

écrit par: Grimm Dimanche 23 Août 2015 à 10h18
Je te souhaite un joyeux anniversaire !

J'en profite pour te remercier de ta longévité au sein de notre taverne. Tu continues toujours avec la même qualité à nous faire rêver !

Tu fais partie des piliers de la taverne smile.gif

écrit par: Mjöllnir Lundi 24 Août 2015 à 12h27
Merci beaucoup Grimm smile.gif
10 ans ... ça fait un bail ...
C'est un plaisir d'être un pilier à vos côtés wink.gif

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Lundi 24 Août 2015 à 12h39
QUOTE (Grimm @ Dimanche 23 Août 2015 à 10h18)
Tu fais partie des piliers de la taverne smile.gif

Ça je confirme, il a la descente fulgurante le Vigoureux ! cheers.gif

écrit par: Mjöllnir Vendredi 22 Juillet 2016 à 13h29
Voici la mise à jour de la fiche.
Pas min/maxée donc mais on fera avec (comme on dit chez moi) wink.gif

écrit par: Phineas Vendredi 22 Juillet 2016 à 13h36
Heureusement que j'ai pondu de grosses saletés a vous mettre dans le nez !

écrit par: Syraew Jeudi 01 Septembre 2016 à 20h12
Dur dur cette année dead.gif, bon avec un peu plus d'une semaine de retard : Joyeux anniversaire Atlas ! biggrin.gif
Et aussi : https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...=10#entry201270

écrit par: Atlas Vendredi 02 Septembre 2016 à 09h56
Merci Syraew smile.gif

écrit par: Mjöllnir Jeudi 27 Octobre 2016 à 16h26
Hop ! Mon Mjöllnir a pris de l'age (et un peu de bide).
Il a 145 ans dans sa nouvelle quête de sa nouvelle Chronique.
Les compétences sont en 3.5, il est de niveau 18 (avec son +2 de Phrénique)

écrit par: Nelac Jeudi 27 Octobre 2016 à 16h36
Ha zut, j'ai fait la correction dans le HRP de la quête smile.gif
Sinon pour la fiche (vu que tu peux en même temps continuer à jouer ton Mjol à son ancien niveau), tu peux peut-être la mettre là où tu as expliqué à tout le monde pourquoi tu étais célèbre dans la chronique.

écrit par: Mjöllnir Jeudi 01 Juin 2017 à 15h29
Oï Compagnons !
Voilà un background à revoir pour notre quête 100 ans plus tard.