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La Taverne des Royaumes Oubliés > Quête : Les Roses de l'Apocalypse > Jardinons avec la lune


écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 24 Septembre 2021 à 08h01
Avé et bienvenue !

Voici le HRP de cette nouvelle quête, qui se passera à l’extrême sud du Désert de l'Anauroch, aux alentours de la bataille des ossements. Ca ne sera clairement pas du citadin, et comme le nom ou l'emplacement l'indiquent, il y aura des roses, et des mort-vivants. Aussi, vous serez a 150 km de la première auberge, et le double de la première auberge salubre devillove.gif

Comme la précédente, j'aimerais fixer un rythme de jeu de 1 post semaine, à jour fixe pour le post MD, ce qui vous laissera 5-6 jours pour poster. Cela vous va ?
Avez-vous une préférence dans la date ? Quand êtes-vous plus à même de poster ?

Je distribuerai l'XP par post de façon à coller dans le principe et la quantité à la règle en vigueur :
- 10 xp / niveau si vous me donnez des instructions pour jouer votre PJ
- 20 xp / niveau si vous postez, et jusqu’à 10 xp / niveau de bonus suivant les tentatives, réussites et rencontres.
A quatre et des poussières semaines par mois, ça vous fera entre 80 et 120 xp / niveau par mois (suivant les rencontres).

Comme la précédente, ce sera a priori une quête sur un an jusqu’à mai-juillet 2022 (espérons 40 posts, donc), ce qui fera pile 1 niveau de PJ smile.gif

Voilà, à vous !

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 24 Septembre 2021 à 09h16
Je souscris à tout !

Utile à savoir : Metzli s'est déjà rendue dans la région pour combattre un culte de nécromanciens (en Ches 1373).

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 24 Septembre 2021 à 09h20
Ah ! intéressant !
C’était dans quel coin exactement ?

Ca s'est bien fini ? biggrin.gif

écrit par: Ashura Vendredi 24 Septembre 2021 à 11h02
Je souscris aussi. L'endroit à l'air charmant... crane.gif

J'imagine que tu décriras bientôt le contexte, mais avons-nous un peu de marge pour nous équiper ? Je pense aux outils habituels, comme du sel pour faire des cercles de protection et de l'eau bénite.

Sachant qu'Ashura négociera encore pour récupérer la dague enchantée rolleyes.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 24 Septembre 2021 à 11h42
Ravio aura la base pour ce qui est de la protection anti MV et autre botanique, le sel et eau bénite pas de soucis. Il aura aussi de l'invisibilité pour les MV.
Tout ce qui est trop spécial, il faudra acheter avant, mais il y a 1 mois de marge entre les aventures, ça laisse de l'espace.

A noter qu'à l'issue de Masulk, Ravio vous donne une chevalière qui vibrera et tiédira pour indiquer la direction et la distance du lieu des prochaines retrouvailles, ainsi que sa date (plus la réunion approche plus la bague est active).

C'est comme ça qu'il vous a convoqué pour vous parler de cette nouvelle mission. Le RDV avec lui peut se faire à Porte de Baldur ou en chemin vers le lieu de la mission, comme vous voulez.
Quand vous sortirez de sa tente vous serez à proximité du lieu de la mission.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 24 Septembre 2021 à 12h24
QUOTE (Abrulion Bascollier @ Vendredi 24 Septembre 2021 à 09h20)
Ah ! intéressant !
C’était dans quel coin exactement ?

Ca s'est bien fini ? biggrin.gif

En demi-teinte. Le groupe avait réussi à libérer tous les prisonniers du culte (ceux toujours en vie du moins), détruit ses membres et brisé le phylactère de la liche qui, bien qu'absente, semblait avoir rassemblé les fidèles à cet endroit.

Mais sur le chemin du retour, plusieurs anciens prisonniers sont morts suite à d'une mauvaise rencontre à la Gorge du Crâne.

En fait, en reparcourant la quête rapidement, je m'aperçois que c'étaient "les abords de bataille des ossements", sans plus de précision (départ de Bulborp).

écrit par: Virgile Vendredi 24 Septembre 2021 à 12h48
Virgile est prêt.

Niveau équipement, il a acheté tout ce qui semblait vaguement utile, et commence à avoir un stock appréciable de potions.
On soutirera à Ravio ce qu'il manque biggrin.gif

1post par semaine, je valide. Peu importe le jour.


A savoir que je n'y connais rien en MV. Donc s'il y a des choses évidentes à savoir, n'hésitez pas à m'en faire part (si vous pensez que Virgile le sait). Par exemple, le truc du sel.. ?


Sinon, je ne vois que 3PJ pour l'instant rattachés à la quête. Ravio à des difficultés financières en ce moment ?

écrit par: Ashura Vendredi 24 Septembre 2021 à 16h01
Rien de particulier avec le sel, c'est juste considéré comme quelque chose pouvant purifier et rendre une zone sacrée dans la plupart des mythologies. Une barrière contre les êtres impurs.

Je ne suis pas certaine que cette mécanique fonctionne dans D&D. Mais en y faisant référence, j'invite Ravio à prévoir des parchemins allant dans ce sens. (ou de trouver un prêtre pour nous accompagner...)

Ps : ma fiche est validée. (merci encore Ahuizolt)

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 28 Septembre 2021 à 21h20
Je poste demain !

Une remarque d'ailleurs, vous êtes normalement plus ou moins à jour en richesse. Si vous voulez une avance de richesse sur votre prochain niveau que vous gagnerez en toute logique au cours de cette quête, faites signe.
A noter aussi que plus vous avez une avance de richesse, moins Ravio vous prêtera de matos smile.gif

écrit par: Ashura Mardi 28 Septembre 2021 à 21h39
Il me semble que tu avais déterminé le matos aléatoirement ? Dans ce cas, il faudrait mieux acheter les potions plutôt que de prendre le risque d'en avoir un nombre limité ?

J'envisage quelque chose autour de 400po : Grâce Féline, protection contre le Mal et peut-être une potion de soins.

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 28 Septembre 2021 à 21h55
Aléatoirement la première fois oui, maintenant la malle se conserve smile.gif
je rajouterais tout de même 2-3 trucs thématiques pour pallier aux compétences/capacités qui pourraient manquer dans le groupe

écrit par: Ashura Mercredi 29 Septembre 2021 à 21h17
Je vais commencer les hostilités par des jets de connaissances ! (comme c'est original)

Histoire (+8 ) concernant les conflits liés à la bataille des Ossements.
Géographie (+10) pour connaître cette partie de l'Anauroch. (type de terrain, peuples, climat, ...)
Nature (+9) rapport aux particularités de la faune et la flore locale. + En cas de végétation particulière dans la roseraie de Ravio.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 30 Septembre 2021 à 10h41
Avé !
Ouarf les jets de connaissances ! 20+ sur les 3.
J'ai pas les détails sous la main, surtout que du coup il va en falloir. Je les fournis sous peu.

Prochain post mardi ou mercredi ! chop chop chop !

Ou en sont vos fiches au fait ?

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 30 Septembre 2021 à 12h07
La mienne est validée. Je vais essayer de poster sous peu (un peu tendu pour le moment).

Celle d'Ashura est bonne aussi, de même que celle de Virgile. Si Ghaz nous rejoint, il est bon aussi.

Il ne manque que Sabetha smile.gif

écrit par: Phineas Jeudi 30 Septembre 2021 à 13h21
Oui, je la fais sous peu mais il faut que je rentre la CdP dans la base de données avant. Pis de toute façon vous commencez sans moi biggrin.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 01 Octobre 2021 à 11h28
C'est du copier-coller traduit, j'ai relu rapidement et corrigé le pire, mais je vais pas tout reprendre pour améliorer le style, vous me pardonnerez smile.gif

QUOTE
Ashura - Jet de compétence : Connaissance (histoire) : 13(d20) +5(deg) +3(Int) = 21
concernant les conflits liés à la bataille des Ossements

PARCHEMIN
Un gigantesque champ de bataille d'il y a 1000 ans, au sud de l'Anauroch

PARCHEMIN
Il y a 300 ans, des gobelins ont amassé une gigantesque armée et essayé de conquérir les terres au sud de l'Anauroch. Il ont été contrés par une grande alliance d'hommes nains et elfes au cours d'une grande bataille, qui a donné le nom Bataille des Ossements au lieu.

PARCHEMIN
Il y a 350 ans, à cause de plusieurs décennies de sécheresse, les gobelins du nord du Cormyr ont amassé une gigantesque armée et essayé de conquérir des terres plus hospitalières à l'ouest et nord. Il ont été contrés par une grande alliance d'hommes nains et elfes venus de Porte de Baldur, Lunargent, et Eauprofonde, au cours d'une grande bataille. Du fait des dizaines de milliers de morts qui n'ont pu recevoir de sépulture, le lieu a été nommé Bataille des Ossements.

PARCHEMIN
Avant la bataille des ossements, la zone était utilisée par les mages et prêtres pour tester leurs sorts. Aride, vide de vie, mais relativement accessible, la zone était parfaite pour ceux qui voulaient éviter les embarras si les sorts n'agissaient pas comme prévu.
Au cours de l'Année 1038 CV les nations gobelinoïdes au nord du Cormyr se sont retrouvées victimes d'un temps trop chaud et sec. Au cours des cinq décennies suivantes, les sources d'eau se sont asséchées; Anauroch glissa vers le sud vers leurs terres ; et le sol est devenu incultivable. Des milliers de gobelins sont morts alors que leurs terres natales devenaient de moins en moins habitables. Au cours de l'année 1089 CV, pour arrêter les luttes intestines et récupérer le pouvoir perdu, un charismatique commandant gobelin nommé Izac Uthor a rallié ses compagnons gobelinoïdes et leurs alliés orcs et kobolds, pour attaquer les établissements humains au nord et à l'ouest de leurs terres. Leurs efforts ne sont pas passés inaperçus, et des armées ont été envoyées depuis partout dans les contrées du Mitan Occidental et même jusqu'à Eauprofonde, Porte de Baldur et Lunargent et ses cités naines voisines pour contrer la horde d'Uthor au Triangle de Torgor. Les armées sont arrivées à Mirtul de l'année 1090 CV. Les éclaireurs gobelins ne remarquèrent pas que l'ennemi s'amassait avant qu'il ne soit trop tard. L'armée d'Uthor était encerclée. Thor ordonna à ses forces d'attaquer. On dit que la bataille a duré au total deux jours et deux nuits et demie. Près de quatre cent mille hommes, elfes, nains, orcs, kobolds, gobelins et hobgobelins étaient morts au moment où les combats cessèrent, et le Triangle de Torgor sera connu par la suite sous le nom de Bataille des Ossements.
Dans la décennie qui suivit, la zone garda sa fonction initiale - tester des sorts - mais cette fois c’était les prêtres et nécromanciens qui furent les premiers intéressés.


QUOTE
Ashura - Jet de compétence : Connaissance (géographie) : 12(d20) +5(deg) +3(Int) +2(trait) = 22
connaître cette partie de l'Anauroch. (type de terrain, peuples, climat, ...)

PARCHEMIN
La bataille était située au sud du désert d'Anauroch.

La bataille elle-même était une plaine aride entourée de montagnes. L'extérieur de l'anneau de montagne est quasi aussi aride.

Peuple
Squelettes des guerriers d'antan

Climat
Sec, chaud en été. Froid la nuit.

PARCHEMIN
La bataille était située au sud du désert d'Anauroch, à 100 km au nord des montagnes du couchant. A 400 km a l'est du marais de Chelimbre.

La bataille elle-même était une plaine rocheuse entourée de montagnes. À l'extérieur de l'anneau de montagne se trouvait un paysage aride. Plus on se dirigeait vers l'Anauroch, plus la terre devenait sablonneuse.

Peuple
mort-vivants, Squelettes ; zombie.

Climat
Sec, très chaud en été. Froid la nuit.

PARCHEMIN
La bataille était située immédiatement au sud-ouest du désert d'Anauroch, à 100 km au nord de la frontière nord-ouest des montagnes du couchant. C'était à 300 km au sud de la ville elfique d'Evereska et à 400 km au sud-sud-est du marais de Chelimbre.

La bataille elle-même était une plaine rocheuse entourée de montagnes. Des roches et du sable pouvaient être trouvés éparpillés dans la plaine. À l'extérieur de l'anneau de montagne se trouvait un paysage de basalte et de calcaire. Plus on se dirigeait vers l'est, et plus on se rapprochait d'Anauroch, plus la terre devenait sablonneuse.

Peuple
mort-vivants, et quelques groupes de mineurs isolés. Ils n'ont pas peur du soleil.
Squelettes abondants ; zombie ; légendes de fantômes ; légendes de liches.

Climat
Quasi aucune couverture nuageuse, sec, moyenne 35C en été, aucune précipitation. Froid la nuit dès le coucher du soleil.

PARCHEMIN
La bataille était située immédiatement au sud-ouest du désert d'Anauroch, à 80 km au nord de la frontière nord-ouest des montagnes du couchant. C'était à 300 km au sud de la ville elfique d'Evereska et à 400 km au sud-sud-est du marais de Chelimbre.

La bataille elle-même était une plaine rocheuse entourée de montagnes, située à une altitude plus élevée que les terres à l'extérieur de l'anneau de montagne. Des roches de différentes tailles et du sable, tombés des pentes intérieures des montagnes par l'altération, pouvaient être trouvés éparpillés dans la plaine. À l'extérieur de l'anneau de montagne se trouvait un paysage de basalte et de calcaire, parsemé de piliers saillants de granit, bien que plus on se dirigeait vers l'est, et plus on se rapprochait d'Anauroch, plus la terre devenait sablonneuse.

Peuple
mort-vivants, et quelques groupes de mineurs isolés. Ils n'ont pas peur du soleil.
Squelettes abondants, gardiens ou vagabonds, en plus ou moins bon état ; zombie gardiens ; fantômes rares cherchant une tombe ; une poignée de liches puissantes.

Climat
Quasi aucune couverture nuageuse, sec, moyenne 35C en été, max 50C, aucune précipitation. Froid la nuit dès le coucher du soleil.


QUOTE
Ashura - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 15(d20) +4(deg) +3(Int) +2(trait) = 24
particularités de la faune et la flore locale. + En cas de végétation particulière dans la roseraie de Ravio

PARCHEMIN
Aucune flore ou faune notable dans cette région désertique.

Le jardin de Ravio a l'air d’être fait de roses "normales", bien que bien bariolées - à noter que vous savez que c'est issu du sort de manoir somptueux, donc c'est très sûrement tout du plastique à usage unique biggrin.gif

PARCHEMIN
En raison du manque d'eau, ainsi que des chaleurs extrêmes régionales, on ne peut pas trouver plus gros que des touffes d'herbes éparses et des broussailles poussant pendant la brève saison des pluies.

La faune de loin la plus endémique de ces terres était les insectes et reptiles.

Le jardin de Ravio a l'air d’être fait de roses "normales", bien que bien bariolées - à noter que vous savez que c'est issu du sort de manoir somptueux, donc c'est très sûrement tout du plastique à usage unique biggrin.gif

PARCHEMIN
En raison du manque d'eau, ainsi que des chaleurs extrêmes régionales, la flore de la région était clairsemée, mais pas inexistante. On pouvait trouver des touffes d'herbes éparses et des broussailles poussant sporadiquement. Pendant la brève saison des pluies, les graines tombées pourraient se transformer en plusieurs variétés d'arbustes fruitiers à baie.

La faune de loin la plus endémique de ces terres était les insectes. Les lézards et les serpents étaient également relativement communs dans la région. Quelques oiseaux charognards, vautours.

Le jardin de Ravio a l'air d’être fait de roses "normales", bien que bien bariolées - à noter que vous savez que c'est issu du sort de manoir somptueux, donc c'est très sûrement tout du plastique à usage unique biggrin.gif

PARCHEMIN
En raison du manque de sources d'eau et de précipitations locales, ainsi que des chaleurs extrêmes régionales, la flore de la région était clairsemée, mais pas inexistante. On pouvait trouver des touffes d'herbes éparses et des broussailles poussant sporadiquement, tout comme quelques cactus, herbes des prés et arbres rabougris. Pendant la brève saison des pluies, à la fin du mois de Tarsakh, les graines tombées il y a douze mois pourraient se transformer en plusieurs variétés d'arbustes fruitiers - buissons de baie de sable, buissons de baie de sang, buissons de baie de gobelin et buissons de feu.

La faune de loin la plus endémique de ces terres était les insectes fouisseurs. Les lézards et les serpents étaient également relativement communs dans la région. Les mammifères, tels que les campagnols, les coyotes et les rats étaient beaucoup moins faciles à trouver. Quelques faucons ont peut-être été vus voler au-dessus, ainsi que d'autres oiseaux charognards. Une créature céleste remarquable était le vautour osseux, une sous-espèce de vautour que l'on ne trouve que dans cette région ; un autre était le faucon de feu. Quelques chats des sables chassaient les rongeurs locaux, et il y avait des rumeurs de monstres plus gros, tels que des drakes et des dragonnes. Une fois, il y a même eu une prétendue observation d'un harceleur des dunes.

Le jardin de Ravio a l'air d’être fait de roses "normales", bien que bien bariolées - à noter que vous savez que c'est issu du sort de manoir somptueux, donc c'est très sûrement tout du plastique à usage unique biggrin.gif


Si vous faites 30+, envoyez moi un MP wink.gif

écrit par: Ashura Vendredi 01 Octobre 2021 à 14h59
shocked.gif
Effectivement, l'office du tourisme a encore du travail du côté de l'attractivité.

Merci ! Je m'arrête à 20+, le temps d'ingurgiter toutes ces données et je poste dans le sujet de quête.

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 04 Octobre 2021 à 09h56
QUOTE (Virgile)
Ravio à des difficultés financières en ce moment ?
Non c'est pas ça puisque vous travaillez gratuitement biggrin.gif

J'ai mis en ligne la malle de Ravio. De nouveau, il y a notamment une amulette d’invisibilité pour les MV, 3/jour NLS 6 (donc 6 PJs max et 1h de durée)

Elle n'est pas encore bien finalisée, je vais laisser mûrir. Dites moi si vous voulez des choses en particulier, sachant bien sur que plus vous aurez des objets forts, plus mes monstres le seront.

Logique

devillove.gif

écrit par: Virgile Lundi 04 Octobre 2021 à 13h48
Je n'ai lancé aucun jet de Connaissance, car Virgile ne maîtrise que Religion et Mystère.
Je pense que ça pourra être utile plus tard (quand on rencontrera un monstre, un lieu, ou un truc à étudier), mais là je ne pense pas ?


Au niveau du matériel, j'ai plein d'idées, mais j'attends l'avis des autres (et quand on en saura plus sur la quête) ^^

écrit par: Sabetha Jeudi 07 Octobre 2021 à 18h22
Hop ! Abrulion je te dis dans la soirée quelle connaissances je demande à explorer biggrin.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Jeudi 07 Octobre 2021 à 18h44
Je répondrais Lundi au plus tôt. Désolé pour le délai.

Sinon, comme le suggère Ashura et Sabetha : un grand feu de joie !

écrit par: Phineas Jeudi 07 Octobre 2021 à 18h47
Ah et Ashura, je te prends au dépourvu, rien ne t'obliges de réagir smile.gif

écrit par: Virgile Jeudi 07 Octobre 2021 à 19h31
Un petit jet de mystère, a propos des roses (créatures artificielles/magiques ?), et du labyrinthe (symbole ?).


écrit par: Sabetha Vendredi 08 Octobre 2021 à 01h42
Alors du coup :

Mystères sur les magies résiduelles sur le champ de bataille,
Probablement corrélé a Histoire pour connaître les tenants et les aboutissants de la dite bagarre,
Avec l'aide de Noblesse et Royauté et de Religion pour savoir qui étaient les belligérants et qui vient encore prier sur le champ de bataille.

Et puis, Nature et Mystères pour des détails sur les roses qui dégagent des phéromones, éventuellement Alchimie pour savoir si elles sont produisibles artificiellement.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 08 Octobre 2021 à 09h05
Je ne vais pas faire dans l'originalité et demander des jets de connaissance :

- "mystères" sur les roses (nature exacte, connaissance d'enchantements éventuels, explication quant à leur présence dans un tel endroit)

- histoire sur le phénomène et la région (est-ce que ce phénomène dit quelque chose à Metzli par rapport à la région et à son passé ? Ou a-t-elle déjà entendu parler de fleurs semblables à une autre époque et/ou dans une autre région ?).

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 08 Octobre 2021 à 11h27
bon ça va me prendre quelques minutes de rassembler les infos vu que vous avez fait des jets corrects biggrin.gif
Je fais cela ce week end
Virgile, je peux te dire d'ors et déjà que ce genre de fleur ne te dit rien, le symbole non plus smile.gif

Super Ghaz - pas de stress

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 09 Octobre 2021 à 22h36
Metzli fait toujours de bons jets (Tymora oblige)... sauf quand il s'agit de percer la résistance magique d'un phaerimm ( rolleyes.gif ) !

Je poste dès qu'on en sait un peu plus wink.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 10 Octobre 2021 à 07h16
Alors, pour ce qui est des roses.

Vous ne connaissez pas le jardin de rose (Metzli tu as raté ton jets d'histoire), donc vous êtes limités à vos connaissances générales sur les roses, qui pourraient coller avec la région ou ce que vous dit Ravio.

Sabetha, Metzli, Avec DD30 en mystère vous êtes surs que les roses magiques n'existent pas - lancer une zone d'antimagie ou de dissipation sur le jardin ne fera rien. Donc on parle bien ici de roses qui ont des pouvoirs naturels de type alchimique.

Sabetha, DD20 nature, tu sais qu'il y a beaucoup d’espèces de roses étranges. Certaines ont des feuilles coupantes comme des rasoirs, d'autres ont des pouvoirs euphorisants, débilitants, ou paralysants, ou sont empoisonnées.

Sabetha, Metzli, vous vous rappelez que l'an 1100 CV est l’année de la Rose de Sang. La légende veut que cette rose, initialement cultivée dans un monastère reclus, apparut soudainement de partout en Faerun dans la nature. La plante étant sensible au froid, aucun plant de passa l'hiver, sauf pour ceux qui avaient été transplantés dans des serres. Aucune particularité, sinon sa rareté, et qu'en porter une sur la tunique est une marque de richesse prisée des seigneurs.

Metzli, tu te rappelles d'une rose utilisée en Matzica, la Rose des Pommettes de Ruby. Son odeur est extrêmement plaisante, et fait rougir la plupart des gens. Certains rajoutent de la poudre de ces pétales à leur parfum ou autres produits cosmétiques.

Sabetha, je fais le reste de tes jets dans un moment.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 14 Octobre 2021 à 11h00
Voila la suite !

Les allées du jardin font entre 45 et 75 cm, les murs entre 3 et 5 m de haut.
1 case = 1.5 m

Pour la description des roses, je ne l'ai pas inclue au post, je vous donne ces détails en HRP dans un instant (avec les jets de Sabetha sur la bataille)

écrit par: Ashura Jeudi 14 Octobre 2021 à 20h47
O maitre de jeu, je sollicite quelques jets de connaissances :

Le gambado : Connaissances nature, mystère… ou religion ?
La couronne capuchon de Myth Drannor : Connaissances Histoire, Religion, Noblesse… et Estimation ?
Identification du liquide alchimique : Connaissances Nature ?

Peut-être pour éviter une longue série de questions réponses. Au moment où Ravio cite « l’Eminent Aventurier », Ashura le questionne sur le Journal de l’Aventurier. Elle souhaite jeter un œil dessus. Au mieux, mettre la main sur une copie linktongue.gif


écrit par: Sabetha Jeudi 14 Octobre 2021 à 21h27
Et mes jets à moi aussi tongue.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 14 Octobre 2021 à 22h34
Alors, Ashura
Gambado : cf sujet de notes, Ravio vous donne tout les détails
Couronne-Capuchon : tu ne te rappelles de rien smile.gif
Liquide : ça ne te dit rien sinon que c'est à base d'herbes. Si tu demandes, Ravio l'a produit lui-même après avoir fait ses recherches sur les fleurs du jardin.

La citation de l'Eminent Aventurier est orale.
Autrement, le journal de l'autre aventurier n'est pas là. C'est une copie faite par Vertimer le Vertueux un prêtre de Lathandre auto-proclamé qui a recopié des fragments de journaux d'aventure, en un corpus de "choses vertueuses" à faire. A ce point là ça tient presque de la légende.


Sabetha,
QUOTE
Sabetha - Bataille : Connaissance (mystères) : 10(d20) +8(deg) +4(Int) = 22
Mystères sur les magies résiduelles sur le champ de bataille
Aucune, il ne reste rien de la magie de l’époque de la Bataille

QUOTE
Sabetha - Bataille : Connaissance (histoire) : 10(d20) +5(deg) +4(Int) = 19
Probablement corrélé a Histoire pour connaître les tenants et les aboutissants de la dite bagarre
PARCHEMIN
les gobelins ont été quasi-exterminés, non sans de colossales pertes. Les quelques survivants se sont réfugiés dans la Haute Lande, où il y a aujourd'hui toujours des tribus gobelines
Globalement, il n'y a pas vraiment de conséquences sinon l’extermination de gobelins dans un désert. Peut-être qu'il a manqué quelques soldats dans les armées opposantes humaines/elfes/naines, mais en 1 ou 2 générations c'était sans doute réglé


QUOTE
Sabetha - Bataille : Connaissance (religion) : 9(d20) +5(deg) +4(Int) = 18
Sabetha - Bataille : Connaissance (noblesse et royauté) : 7(d20) +8(deg) +4(Int) = 19
Avec l'aide de Noblesse et Royauté et de Religion pour savoir qui étaient les belligérants et qui vient encore prier sur le champ de bataille.
PARCHEMIN
Il y a 300 ans, des gobelins ont amassé une gigantesque armée et essayé de conquérir les terres au sud de l'Anauroch. Il ont été contrés par une grande alliance d'hommes nains et elfes au cours d'une grande bataille, qui a donné le nom Bataille des Ossements au lieu.

Plus personne ne vient prier sur la bataille. Seuls des nécromanciens et prêtres viennent pour tester leurs sorts.

écrit par: Ashura Lundi 25 Octobre 2021 à 18h03
QUOTE (Phineas)
Ah et Ashura, je te prends au dépourvu, rien ne t'obliges de réagir  smile.gif

Je n'avais pas vu ce message ! Non, sans problème. J'assume ta responsabilité RP sur mon personnage tongue.gif
Je laisse consciemment des espaces entre les narrations pour garder un peu de mystère etc (et que l'on a pas toujours besoin de tout dire)

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 26 Octobre 2021 à 09h34
Avé !

Petite précision sur la distance au jardin. Quand Ravio dit cela
QUOTE
Si vous partez sous peu, vous y serez demain matin. Entre ici et le jardin, c'est une ligne droite sans obstacle naturel, cinq heures de marche au plus. Cela vous donnera l'occasion de vous acclimater, d'observer la faune et la flore.
Il faut le remettre dans le contexte qu'il est actuellement l’après-midi. En partant sous peu, vous ferez 2-3 heures de marche, puis campement, puis 2-3 heures de marche demain matin au lever et vous y serez bien avant midi.
Pas besoin de marcher de nuit ou inventer un truc compliqué, sauf si vous le souhaitez biggrin.gif

En particulier, cela permettra de préparer les bons sorts smile.gif

Sinon il y a une multitude de questions, ce qui n'est pas pratique à répondre en RP. Le prochain post RP de Ravio sera le dernier, et si vous avez d'autres questions, on pourra les faire en HRP en même temps que vous poster dans le nouveau sujet RP d'aventure, histoire que ça avance.

Virgile : oui il est possible de verser du liquide sur une écharpe

Autre détail que Ravio a oublié de dire, c'est que la couronne diademe capuchon est un artefact, donc très puissant, initialement conçu pour la défense. Cela pourra faire un beau bouclier contre les dragons fous.

Prochain post en fin de semaine ou je vous mets sur la route !

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 26 Octobre 2021 à 15h35
Pas de souci pour moi.

Juste que j'ai oublié de parler à Ravio des changements que commence à ressentir Metzli liés à son sang féérique. Pas sûr qu'il puisse aider, mais elle aurait aimé l'interroger là-dessus pour savoir si ça pourrait être lié à la quête précédente ou à quelque chose qu'il connaît. Mais cela peut être fait en HRP ou intégré directement à ton prochain post MJ.


Tiens, on n'a pas choisi notre matos dans la malle de Ravio (si on peut ?). On a un budget pour cela ? Des conseils de Ravio sur ce qui nous serait utile dans l'environnement et contre les créatures qu'on risque de rencontrer ?

écrit par: Ashura Mardi 26 Octobre 2021 à 17h33
J'étais sur quelque chose comme ça (il faut bien commencer par une suggestion):
PARCHEMIN
Sac sans fond 1er model : 2500
Tente d’elfe : 7500po

Potions :
Boite à potion : 4 x2
Restauration partielle x2 : 300
Soins légers x4 : 50
Antidote : 50 x2
Eau bénite : 25 x2

Corde en soie (15m) : 10
10 rations de survie : 5
Torche éternelle : 110
Négligeable :

8375po/40000

Je verrais bien un élixir de souffle enflammé pour Virgile ou moi. Avec notre mobilité et les probabilités de tomber sur un pokemon type plante.

La Plume magique (arbre) peut bloquer un couloir en cas d’attaque.

écrit par: Sabetha Lundi 01 Novembre 2021 à 11h55
user posted image

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 02 Novembre 2021 à 09h13
Post mis a jour pour la suite !

Prochain post mardi prochain - on reprend le rythme de 1 / semaine smile.gif

Sabetha - comme tu veux. Influencé par le jeu sur table que je viens de reprendre où n'importe quel prétexte mineur est bon pour partir à l'aventure, j'ai certes pas aussi bien travaillé l'accroche que ce qui m’était possible de faire.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 02 Novembre 2021 à 21h43
C'est vrai que Ravio ne nous a pas vraiment vendu du rêve cette fois : Metzli a envie de se rendre utile auprès des autres, elle ne s'y retrouve pas pleinement. Mais bon, la curiosité du personnage et du joueur l'a emporté wink.gif


Merci pour la proposition de malle, Ashura !

La super masse reste une option, mais avec moins d'intérêt s'il n'y a pas de MV.

Les mange fumée peuvent rester utiles en cas de campement.

Le sort de Corde enchantée NLS 3 pourrait peut-être être sympa dans certaines circonstances.


Pour s'y retrouver dans le labyrinthe, j'ai pensé à trois options classiques :

- un sac de gros galets (portés par Ghaz naturellement wink.gif ).

- une longue corde (merci le fil d'Ariane).

- un marquage à la craie.


écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 03 Novembre 2021 à 07h05
QUOTE
C'est vrai que Ravio ne nous a pas vraiment vendu du rêve cette fois : Metzli a envie de se rendre utile auprès des autres, elle ne s'y retrouve pas pleinement. Mais bon, la curiosité du personnage et du joueur l'a emporté
Si tout va bien, c'est une quête qui dure 1 ou 2 jours RP, c'est une paille dans la vie du PJ qui aura 1 mois RP entier voire plus pour s'occuper d'ici a la prochaine quête officielle.

Si vous avez d'autres questions n’hésitez pas. En HRP ca sera beaucoup plus simple.
Idem pour des tests type comme météo, ou connaissance faune et flore, ou encore de la chasse. Dites moi aussi si vous faites un feu, ca pourra avoir son importance devillove.gif

A noter que vous n'avez pas demandé à Ravio ce qu'il pensait du jardin et comment il s'y prendrait biggrin.gif

D'ici peu je vous rajoute quelques détails sur les roses, que Ravio vous aura donné.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 03 Novembre 2021 à 22h26
Est-ce que je pourrais avoir un jet de connaissance sur les Bédouins :

- que connait-on de leur histoire (en résumé) ?

- que connait-on de leurs us et coutumes / traditions ?

- que connait-on de leur rapport aux étrangers (genre, serait-on bien accueillis ou sont-ils réputés hostiles) ?

- sont-ils fréquents dans cette partie de la région ou est-ce inattendu d'en croiser ?

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 04 Novembre 2021 à 11h14
QUOTE
- que connait-on de leur histoire (en résumé) ?
des tas de clans et tribus éclatés depuis la chutte de Néthérisse. Des marchands.

QUOTE
- que connait-on de leurs us et coutumes / traditions ?
ils sont plutôt bons que mauvais et loyaux que chaotiques, mais adorent leur liberté. Ils placent l'honneur avant tout, et cherchent la vageance en cas d'affront. La nourriture ou boisson ne peut pas se réserver - en cacher ou s'en approprier pour plus tard est la pire des insultes. Elle doit être partagée et consommée avec modération.

QUOTE
- que connait-on de leur rapport aux étrangers (genre, serait-on bien accueillis ou sont-ils réputés hostiles) ?
Ils détestent la magie et les objets magiques, mais tolèrent la magie divine (en particulier les soins) s'il leur est expliqué longuement que c'est un don divin et pas de la sorcellerie. Ils se méfient des peaux-pales.

QUOTE
- sont-ils fréquents dans cette partie de la région ou est-ce inattendu d'en croiser ?
oui c'est leur zone, bien que eux soit un peu en dehors.


Après inspection, vous vous dites que ces gens là ne ressemblent pas à des bédouins. On dirait des voyageurs, des caravaniers ou simples marchands. Ils utilisent des chevaux au lieu de chameaux, en particulier. Si vous observez un moment, vous voyez au moins 10 adultes et enfants s'affairer autour du feu. A cette distance pas sur de différencier un hin d'un enfant. Il y a au moins 1 nain aussi.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 04 Novembre 2021 à 20h19
Merci pour ces précisions !

écrit par: Virgile Jeudi 04 Novembre 2021 à 20h31
Du coup, Virgile a parlé un peu vite ^^.
Vous pouvez le déjuger tongue.gif

écrit par: Ashura Vendredi 05 Novembre 2021 à 16h22
On a terminé le paquetage du groupe ? Je n'ai vu que des suggestions.
Et concernant l'exploration du labyrinthe, nous avons une stratégie, un ordre de progression, un point sur la carte qu'il faut visiter ?
On reprend les lentilles pour améliorer la perception ? (j'imagine qu'il n'y aura pas de pièges conventionnels mais plutôt des lianes étrangleuses.)

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 07 Novembre 2021 à 10h38
Rien de tout cela, malheureusement.

Pour notre ordre de progression, on pourrait reprendre celui de notre aventure précédente qui avait pas mal fonctionné.

Pour le matériel, il faudrait en effet trancher. Mais j'ai vu assez peu de choses utiles en soi (pas de sorts de gel, etc.). Il faudrait voir niveau armes et armures si Ghaz veut quelque chose, puis prendre le reste en fonction.

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Lundi 08 Novembre 2021 à 20h02
Arme et armures, pas tellement, peut-être juste une arme contondante car je n'ai que des armes perforantes et tranchantes. Certains morts-vivants ont des résistances à ces types de dégâts.

Pour l'ordre de progression, Virgile a plus de chance de résister aux différents pièges et comme le suggère Ashura, on a peut-être moins de chance de tomber sur des pièges mécaniques ou magiques. En fonction de la situation, j'ai vision dans le noir.

Je n'ai pas forcément de conseil pour le reste du paquetage. Nous venons de perdre la magicienne qui fait du feu et prodigue des soins. Donc, peut-être, essayer de compenser.

écrit par: Virgile Lundi 08 Novembre 2021 à 22h18
QUOTE (Ashura @ Vendredi 05 Novembre 2021 à 16h22)
On a terminé le paquetage du groupe ? Je n'ai vu que des suggestions.
Et concernant l'exploration du labyrinthe, nous avons une stratégie, un ordre de progression, un point sur la carte qu'il faut visiter ?
On reprend les lentilles pour améliorer la perception ? (j'imagine qu'il n'y aura pas de pièges conventionnels mais plutôt des lianes étrangleuses.)

On est parti, la rose au fusil !

Moi, je table sur un retournement de situation, et Sabetha qui reviendra nous sauver en chevauchant un dragon.


Pour les lentilles, je pense que c'est moins utile que la dernière fois.

Pour l'exploration proprement dite, il faudra voir sur place. Virgile à une bonne VD, mais il ne voit pas dans le noir..

Et pour le matériel, surtout du consommable, pour palier à un maximum de situations..


écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 10 Novembre 2021 à 10h31
Avé ! fichtre j'avais oublié que je suis en vadrouille cette semaine avec un réseau foireux sur télephone.
Le post ne sera pas aujourd'hui - Je tente un post demain !

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 23 Novembre 2021 à 23h47
Avé !

Je voudrais clôturer cet arc solo de Metzli pour remettre tout le monde jeu.

Ghaz vient de me dire qu'il dort smile.gif

Virgile, Ashura que faites-vous ?

Metzli, pour la suite je propose de te faire quelques jets histoire de te donner des billes pour prendre des décisions pour la nuit.
Plusieurs choses :
Quand repasses-tu visible ? Repasser visible sera sans doute un signe pour Virgile et Ashura que tout va bien, et peut être te rejoindre.
La principale question pour la nuit est, est-ce que tu retournes au camp ?
Je pense de faire faire des psychologie, perception, et connaissances. Des choses en particulier ?
Sans grande surprise, ça sent la fée smile.gif

Abrulion

écrit par: Virgile Mercredi 24 Novembre 2021 à 07h40
En ce qui concerne Virile, je pensais intervenir "sous peu".
A priori, on entend la musique depuis notre camps, donc il l'oasis n'est pas loin.
Du coup, 15min ça commence à faire beaucoup pour juste "jeter un oeil".

Je ne veux pas "relancer l'arc de l'oasis", mais on peut imaginer que Virgile se dirige pour aller voir si tout va bien. Il s'approche avec discretion et cherche Metzli du regard (qui est invisible ^^).

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 24 Novembre 2021 à 09h29
Oui, tu as bien raison d'accélérer les choses si nécessaire, cela doit être un peu embêtant pour les autres de suivre nos échanges sans rien faire.

QUOTE
Quand repasses-tu visible ? Repasser visible sera sans doute un signe pour Virgile et Ashura que tout va bien, et peut être te rejoindre.


A priori, si pas de signes inquiétants, on peut considérer qu'elle redevient visible dès que cela s'y prête (ou à la fin du sort qui doit encore durer 5-6 minutes). A voir si cela a de l'importance pour toi (si c'est le cas, on peut en discuter en hrp).


QUOTE
La principale question pour la nuit est, est-ce que tu retournes au camp ?


A priori, oui, je retournerai camper avec les autres (sauf si les fées séduisent les autres qui décident de déplacer notre campement).

QUOTE
Je pense de faire faire des psychologie, perception, et connaissances. Des choses en particulier ?


Parfait ! Eventuellement connaissance mystères pour la magie à l'œuvre. Metzli est un peu sur ses gardes, mais commence à se relâcher progressivement. La curiosité prend peu à peu le dessus sur la prudence.

QUOTE
Sans grande surprise, ça sent la fée smile.gif


Je le sentais un peu venir et merci d'en avoir tenu compte !

écrit par: Ashura Mercredi 24 Novembre 2021 à 16h28
Encore plus depuis que tu nous as dit que c'était des fées, mais même s'il ne s'agissait que de simples voyageurs, j'essaie de dissuader Virgile de tomber dans un éventuel piège.
"Tout ce qui brille n'est pas d'or, et tout ce qui arbore un sourire ne veut pas votre bien".

Ashura n'a pas eu le choix avec Metzli, mais elle tentera de convaincre Virgile.
Puis-je envisager un... jet de connaissance Mystère pour savoir que Metzli a réitéré son sort d'invisibilité ? S'il y a une illusion ou autre chose, le test à effectuer se déclenche en étant plus proche ?
Et donc en compulsant ses connaissances, elle chercherait dans Peuple/Géographie et si rien ne correspond, Nature.

écrit par: Virgile Mercredi 24 Novembre 2021 à 20h06
Virgile n'est spécialement pas tenté d'y aller.
Il avait même suggéré de rester à notre camp et de se reposer (tout en montant la garde).

Mais là, il trouve que "l'éclaireuse" met du temps à revenir tongue.gif

écrit par: Ashura Mercredi 24 Novembre 2021 à 20h31
J'aurais peut-être de meilleurs arguments après les jets de dés.

Tu peux deviner que ça inquiète Ashura aussi.
Mais avec une pointe d'agacement. Metzli met en péril la mission.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 26 Novembre 2021 à 11h52
Virgile tu arrives à t'approcher à 45m du camp sans atttirer l'attention (les torches et feux projettent une lumière vive sur 18m, et faible sur 36m, et il y a encore un poil de clarté)
Mais tu n'entends pas Metzli, ni ne la vois.

Ashura tu sais que Metzli a relancé invisibilité. Mais rien ne t'indique qu'il y a une illusion ou que ce soit des fées. Pour toi ça ressemble à des marchands un peu perdus bien que tu puisses te douter que leur amateurisme apparent n'est sans doute pas réel - sans doute des lanceurs de sorts, bardes et rouvlards dans le tas qui sauraient faire la peau à des potentiels attaquants.

Metzli tu baignes dans la magie, l'oasis est un sort de terrain hallucinatoire (odeurs et sons de nature, grillons). La musique entendue a une multitude d'instruments, beaucoup plus que les deux guignols sur la flûte et le violon, des sons imaginaires.
La magie à l'oeuvre te semble encore plus primale que la tienne, tu penses naturellement aux dragons, aux Néthérisses, ou aux fées.
Tu peux repasser visible quand tu veux. Quelques campeurs seront surpris, mais rien d'extraordinaire.

Je poste en début de semaine la fin de l'arc et la nuit. Je peux répondre àvos questions en HRP si vous voulez aussi

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 26 Novembre 2021 à 13h41
J'ai édité mon message pour l'étendre en fonction de ces dernières révélations (et tenter de faire avancer le schmilblick) smile.gif

écrit par: Ashura Vendredi 03 Décembre 2021 à 16h35
Je ne sais pas si tu attends ma réponse, Abrulion. Mais Ashura attend de voir ce qu'il se passe. Entre la réapparition de Metzli dans le campement et le départ de Virgile malgré ses conseils, elle attendra encore quelques minutes puis retournera près de la tente en espérant ne pas aller se coucher seule avec le barbare embarrassed.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 12 Décembre 2021 à 10h07
Avé !
Toutes mes excuses, j'ai eu un peu un trou d'air, de temps libre, de motivation, bref.
Un peu de repos, je suis de retour.
Bravo Metzli, tu survis à ta rencontre avec les fées ! Je vous fais passer la nuit smile.gif

Du coup, Metzli, tu peux compter cette rencontre comme t'ayant réveillé tes pouvoirs de fée.

Et pour ceux qui s’étaient demandés le test de volonté de Metzli (réussi) c’était pour résister à une "suggestion" devillove.gif

Abrulion

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 05 Février 2022 à 18h18
Coucou,

Je ne vous cache pas que le silence de notre cher MJ commence à m'inquiéter après près de deux mois sans messages (et deux mois et demi sans post RP). J'ai essayé de le contacter par MP et sur discord sans succès.

J'espère que c'est juste un trop plein d'activité IRL et qu'il n'y a rien de grave.

Je vais lui laisser encore un petit moment pour se manifester mais, si d'ici mars ou mi-mars nous n'avons toujours pas de nouvelles, je contacterai l'équipe pour essayer de trouver une solution.


écrit par: Metzli Arnesen Lundi 07 Mars 2022 à 20h39
Bon, je n'ai toujours pas eu de nouvelles d'Abrulion... et Ashura et Schninkel semblent avoir aussi décroché pour moment.

Cher Virgile, il semble que nous soyons, pour l'heure, les deux survivants.

Je te propose de clôturer sous peu la quête par un unique post conclusif, de sorte que nous puissions voguer vers de nouveaux rivages. Je n'ai pas trouvé de solution toute faite pour nos personnages, mais il va sans dire que le tien est prioritaire puisque c'est ton seul PJ actif.