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La Taverne des Royaumes Oubliés > Chronique Historique > HRP


écrit par: Sunniva Jeudi 23 Juin 2022 à 13h17
C'est ici que vous discuterez ensemble de la quête, de vos absences, vos trucs, vos peine et joies, etc.


Les ajustements de la quête seront ici, mentionnés et les jets de dés seront ici avant l'écriture final du texte de quête.

Quelques règles de départ:

-Un poste minimum à tout les 10 jours, de préférence aux 7 jours.

-Les absences devront être mentionné ici, car il me faut faire l'histoire en conséquence d'un joueur absent. Je jouerai le personnage avec les recommandations du joueur qui s'absentera pour plusieurs poste (vacance, mortalité, naissance, etc.).

-Si départ d'un joueur, S.V.P. avoir le courage de venir m'avertir ici, attendre aprèes un joueur qui disparait sans laisser un mots c'est très ordinaire et parfois cela entraine l'arrêt de la quête pour les autres joueurs qui perdent l'intérêt à force d'attendre après quelqu'un. Pour l'avoir vécu à plusieurs occasion, encore une fois. S.V.P. oser nous écrire que vous quittez définitivement, je ne mort pas et ne vous enverrez pas les Hells Angels sur le dos.

-Le but premier du jeu de rôle est d'avoir du plaisir et dans ce but, il est important de m'écrire vos impressions ici, ex; Le jeu est lent, il est trop rapide, pas assez d'action, trop d'action, trop de détail, pas assez, ect. Ainsi je vais apprendre à vous connaitre et m'ajusterai pour vous offrir du bon temps en plantant un décor qui vous fera écrire comme des auteurs dignes de ce nom ; )

-Je suis un MJ qui aime l'action, le développement des personnages et qui mise sur votre initiative. Alors important de ne pas hésiter de mettre en bas de vos textes (Dans une couleur que vous choisirez), les compétence, sorts, capacités et dons que vous voulez utiliser suite à mon texte. Idéalement avec les modifications, ex; Don, châtiment du mal +3 att.+10 dégât. Compétence, connaissance de la religion +4. Sort, Bénédiction +1 att. jets de sauvegarde terreur aux alliés sur 15m, 1min./niv =3min total.
Ainsi cela vous force à connaitre vos personnage et à moi d'aller vérifier vos fiches et de connaitre d'avantage vos personnages pour vous faire profiter au maximum d'eux.
Si jamais il arrive une situation que j'avance plus rapidement le cours des choses, je vais moi même décider si vous trouvez une porte cachée en passant devant ou vous faire tirer un jet de connaissance de la nature pour telle et telle plante, etc.

-Vous aurez l'occasion de trouver des objets, des joyaux, etc. Je suis des MJ qui vous demande de m'indiquer quel type d'objet vous aimeriez avoir pour votre personnage qui sera ajouté à votre fiche au changement de niveau. Ou si vous préférer avoir la surprise, cela vous appartient, sachez que je suis ouvert à vos choix et décisions.

Maintenant, à vos plumes ; )

écrit par: Adlareth Vendredi 24 Juin 2022 à 09h34
Alae mon ami,

Je me suis permis une petite intrusion dans votre partie linktongue.gif désolé, je n'ai pas résisté. dead.gif L'occasion était trop belle. J'espère que Sunniva ne m'en tiendra pas trop rigueur linkwink.gif

En même temps, je teste la possibilité de poster sur la quête, puisqu'il semblerait que Kleli rencontre des difficultés à le faire après son premier post.


Je me permets ce genre de chose, car vous ne le savez peut-être pas. Mais vous allez être les premiers à inaugurer le jeu à Mythdaë. Si cela vous intéresse, je pourrai vous en expliquer la naissance. J'ai passé pas mal de temps pour inventer ce petit bout d'île et j'espère que vous pourrez vous y plaire et trouver beaucoup de plaisir à y jouer. Pour ceux d'entre-vous qui entrerons à la Confrérie, vous en apprendrez beaucoup plus à la fois sur notre Confrérie, sur ceux qui y habitent, sur Thüldae la cité sylvestre et sur Mythdaë la cité blanche.

Bon jeu à vous, et encore mes excuses Sunniva pour cette irruption parmi vous.

écrit par: Sunniva Vendredi 24 Juin 2022 à 13h40
Sans l'avoir écrit, j'avais une impression que tu mettrais ton grain de sel dans la sauce ; ) Je n'en suis aucunement offusqué et sincèrement pour la situation d'une première à Mythdaë est-ce que cela pouvait en être différend? Pour être transparent, je me trouvait un peu effronté de lancer la quête le premier, j'ai toujours pensé que ce serait toi. Comme tu sais, la quête devait commencer dans la Haute-Forêt, mais le déroulement des intros en à fait autrement.

Ta contribution pour un meilleur RP de nos joueur est toujours un bienfait et n'hésite surtout pas à recommencer si l'occasion se présente.

Petit bémol sans importance et qui peut se régler rapidement, c'est que Sylvanôr ne parle pas le langage secret des druides, Yvae ne se serait jamais autorisé de lui en donner le secret. Par-contre Sylvanôr étant ce qu'il est, peut saisir quelque bout ici et là, mais pas de là à comprendre une phrase entière.

J'ai enlevé la tête de loup, c'était possiblement cela qui empêchait Kleli d'écrire.


écrit par: Adlareth Vendredi 24 Juin 2022 à 15h23
Arf effectivement, j’avais omis ce détail concernant notre cher Sylanôr, j’ai édité mon post du coup. L’idée n’étant pas de le mettre en dehors de cette discussion wink.gif

Pour l’écusson, je pense que nous serons bientôt fixés.

Quant à moi, c’est un vrai bonheur de voir ce petit coin du forum prendre vie et un plaisir de pouvoir jouer en PNJ avec vous. Tu sais combien j’ai apprécié d’être sous ta houlette pour mon petit elfe du soleil yes.gif

écrit par: Kleli Vendredi 24 Juin 2022 à 22h54
Tout est revenu ! J'ai enfin retrouvé la vue ! C'était bien un problème d'écusson, merci de l'avoir réglé !

Pour ce qui est de ma réaction... eh ! J'étais intimement convaincue que Sylvanôr s'adressait à l'assemblée de vive voix de bout en bout, et que tout était partagé à l'ensemble des personnes présentes. Mon cerveau a, pour je ne sais quelle raison, oublié de lire et d'intégrer notre discrète installation à une table, et la discrète conversation qui s'en est suivie (ça m'apprendra à lire et à rédiger des trucs pendant mes micro-pauses). Une tare typiquement hin, diraient certaines mauvaises langues !

Bon, pour le coup, tous ces petits écueils m'ont permis d'ajouter un peu de comique dans la scène, c'est peut-être pas plus mal. biggrin.gif


J'avais une question concernant le rythme typique d'une partie RP. On fait un tour de table avant de pouvoir reposter (par exemple MJ=>PJ1=>PJ2=>PJ3=> MJ=>PJ2=>PJ1=>PJ3 etc.), ou bien c'est plutôt libre de ce côté là ? J'aimerais bien poster quelque chose en réaction à ce qu'il vient de se passer, mais je ne sais pas si je contreviendrais à l'étiquette si je faisais ça.

écrit par: Sunniva Samedi 25 Juin 2022 à 01h18
Pour le nombre de poste entre ceux du MJ ce n'est pas légiféré, vous pouvez librement faire du RP entre joueur et souvent, étant très réactif, j'aime bien répondre aussi entre les postes principaux pour approfondir les personnages. Par-contre, pour l'avoir déjà vécu dans d'autre quête quelque fois cela peut devenir lourd à lire pour un joueur qui lui est moins assidu et qui se tient à un écrit au 10 jours. Donc libre à toi d'écrire à la suite d'une réaction soit d'un joueur ou du MJ ou du PNJ.

Je dirais que nous allons nous ajuster tranquillement au fur et à mesure que nous avancerons.

En gros le MJ écrit puis les joueurs à tours de rôle, sans ordre précise, écrivent leur texte. Lorsqu'il y à un combat en action, il est préférable, mais sans en être une loi, écrire dans l'ordre de l'initiative. Il faut juste faire attention de ne pas aller trop loin dans le Round. Encore là, nous découvrirons ensemble lors du premier combat tous ensemble ; )


écrit par: Kharam Samedi 25 Juin 2022 à 18h33
Bonsoir à tous,

Hâte de jouer avec vous smile.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 26 Juin 2022 à 00h18
Nous aussi, l'intro ne sera pas aussi longue que Kleli et Euskara, tu pourra bientôt entrer en scène ; )


P.S. Le prochain texte MJ sera pour mettre en place la quête, beaucoup d'informations et peu de place pour le Rp entre joueur, mais rien ne vous empêches de le faire. Il faudra juste spécifier entre tel et tel moment ce que vous voulez ajouter. Ensuite les postes seront plus ajusté au RP et plus fluide.

écrit par: Kharam Dimanche 26 Juin 2022 à 09h51
Donc là, pour le moment je ne peux pas encore répondre en Rp c'est bien ça ?

écrit par: Sunniva Dimanche 26 Juin 2022 à 12h38
QUOTE
Donc là, pour le moment je ne peux pas encore répondre en Rp c'est bien ça ?


Oui, c'est bien ça. Une fois l'intro terminé ta fiche sera accepté après avoir modifier ton historique (si tu le veut) et tu pourra intégrer la quête.

écrit par: Kleli Dimanche 26 Juin 2022 à 15h04
Au plaisir de te lire prochainement, Kharam ! linksmile.gif

écrit par: Kleli Mercredi 29 Juin 2022 à 22h55
J'ai un début de semaine plutôt chargé, avec des fins de journées très tardives. Je me rattrape d'ici demain ou après demain !

écrit par: Kharam Mardi 05 Juillet 2022 à 18h04
Vous inquiétez pas si Sunniva prend une petite semaine de vacances... Je dois tellement le saouler en dm sur des détails (certainement inutile, donc totalement indispensable) avant de poster, qu'il doit réfléchir à tous les moyens possible et imaginable de faire disparaitre mon personnage... crane.gif

écrit par: Kleli Mardi 05 Juillet 2022 à 18h26
Si ça peut répondre à certaines de tes questions:

-Non, Sylvanôr ne porte rien sous ses chausses. En témoigne son sourire du plombier lors de sa révérence.
-Oui, le fameux "couinement de siège" sous la tente venait bien de l'inquisitrice.
-Et vin+vin=gueule de bois, et non pas quarante.

écrit par: Kharam Mardi 05 Juillet 2022 à 18h55
Voilà qui répond en effet à plusieurs de mes interrogations. Heureusement que l'on peut compter sur toi pour suivre et dépister tous les menus indices laissés par notre MJ !

écrit par: Sunniva Mercredi 06 Juillet 2022 à 02h23
QUOTE
doit réfléchir à tous les moyens possible et imaginable de faire disparaitre mon personnage...

shocked.gif
Mais non! Vos questionnement m’aide beaucoup à m’améliorer pour orienter au meilleur la quête. Par-contre, il est vrai que dans ton intro je n’y suis pas aller de main morte et c’était voulu, je voulais voir ton jeu face au critique, car Kharam, dû a sa race, ne l’aura pas facile avec les gardiens sylvestres.

; )


écrit par: Sunniva Jeudi 07 Juillet 2022 à 12h25
La fiche de Kharam devrait être accepté aujourd’hui, j’attend sa réponse sur la quête pour poursuivre.

Il va manquer un autre joueur que je vais intégrer en temps opportun.

Le début sera plus ‘’ hard’’ que prévu, mais vous allez le faire ; )


Petit topo rapide: le capitaine Namior partira lorsque le vent tournera, cela peut être à tout moment, donc pour celle et ceux qui ne dorme pas dans le navire faite en sorte de pouvoir être là quand il va appareiller, car lui il n’attendra pas. Il vous mènera à l’embranchement du cours d’eau en question et y restera à vous attendre. De la, vous serez seul. N’oubliez pas que c’est une mission de renseignement et que tout les moyens à votre disposition sont de mise. Vous savez que se sont des membres en règle des Adeptes de la main noire, adorateur de Malar, donc des druides malins. D’après les infos de Shlvanôr vous savez le nombre qu’ils sont et de quelle race.

Pour vous c’est une offense qu’il si proche du rassemblement et qu’ils ont tenter d’infiltrer la fête du Solstice.

écrit par: Kharam Jeudi 07 Juillet 2022 à 17h50
Ca arrive ça arrive. Mais comme j'ai dû intégrer pas mal de choses, ça m'a pris plus de temps que prévu. Je peaufine et je vous poste ça (ne vous attendez pas à ce genre de poste de ma part chaque semaine hein ^^)

écrit par: Sunniva Vendredi 08 Juillet 2022 à 03h01
Voilà la suite ; )

Donc, seul Kharam et Sylvanôr entendent les grattements sous la coque du navire. Kleli n'entend pas les grattements, mais suspecte de part l'action du muridé qu'il se passe quelque chose.

Euskara tu écrit où tu dors avec Louve et comment tu compte te réveiller pour ne pas manquer le bateau au petit matin ; ) S.V.P.

P.S. Pour ceux réveillé, vous avez les sorts de la veille.


écrit par: Sunniva Dimanche 10 Juillet 2022 à 11h11
La furtivité d'Euskara fera en sorte que son arrivé sera perçu par Kleli comme le pourquoi du réveille de la souris et de la réaction d'Ixi. Pour Sylvanôr ce sera différent et pour Kharam sa gratte toujours sous la coque.

écrit par: Euskara Jeudi 14 Juillet 2022 à 21h40
Une question double : je vois que Karam et Kleki indiquent les sorts mémorisés en bas de leurs posts.
1) dois-je faire pareil ?
2) comment puis-je réaliser cette petite opération de sorte à faire figurer cette information en-dessous de la jolie ligne de motifs ?

écrit par: Kleli Jeudi 14 Juillet 2022 à 22h33
Hola Euskara !

Pour l'indication des sorts en signature, tu fais comme bon te semble. Mais personnellement, je trouve ça pratique.

Si tu veux le faire, c'est plutôt simple. Tu vas dans Mes contrôles=>Profil Personnel=>Modifier ma signature. Et tu écris ce que tu souhaites dans l'encadré.

écrit par: Kleli Lundi 18 Juillet 2022 à 10h30
Ah mince!

C'était pas le sort de lumière normal, mais l'autre ? Ca devait être comique à voir biggrin.gif

Au moins, le résultat est là. linkwink.gif

écrit par: Euskara Lundi 18 Juillet 2022 à 16h07
1) Merci pour l'information quant à l'indication des sorts.

2) Il s'agissait bien de l'autre sort. Il y a eu confusion entre lumière et illumination. Bon, c'est bien normal. Euskara ne maîtrise pas tout çà très bien... c'est le moins que l'on puisse dire.

écrit par: Sunniva Lundi 18 Juillet 2022 à 22h10
Euskara, tu avait le sort lumière? Bon et bien sincèrement le résultat aurait été le même, l'individu aurait prit la fuite en voyant la lumière entre sous l'eau, c'est juste que Kharam et Sylvanôr n'auraient pas été éblouit. Le gardien serait approché aussi en voyant la lumière.

J'ai trouvé la situation très drôle.

QUOTE
Euskara ne maîtrise pas tout çà très bien


Et cela va très bien avec votre manque d'expérience comme druide, vous êtes à vos premier lancer de sort, donc normal et plausible ; )


écrit par: Adlareth Lundi 18 Juillet 2022 à 22h29
QUOTE (Sunniva @ Lundi 18 Juillet 2022 à 22h10)
J'ai trouvé la situation très drôle.

Je plussoie biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

écrit par: Kharam Mardi 19 Juillet 2022 à 17h21
En effet, celle là je ne m'y attendais pas ! Je pensais que Kleli allait lancer le grappin dans l'eau d'abord biggrin.gif

écrit par: Euskara Jeudi 21 Juillet 2022 à 09h47
Une demande à Kharam : quel animal est Aslan ?
Merci

écrit par: Sunniva Vendredi 22 Juillet 2022 à 15h15
Aslan est un chien husky.

Lisant le texte de kleli, j'ai ressentit qu'elle ne voulait pas alerter le garde, donc j'ai écrit dans ce sens et cela explique la fin de mon texte, je vous laisse donc le choix entre en parler au garde rouge ou pas. Sylvanôr va avoir tendance à ne pas en parler à moins qu'il découvre quelque chose avant le départ.

Si vous voulez suivre Sylvanôr vous le pouvez si vous partez avec lui du moment qu'il part, après, vous ne le trouvez plus, il est disparut.

C'est l'aube dans le brouillard.

Il y à un silence de mort dans l'endroit, même le courant des rivières semble assourdie.

écrit par: Euskara Samedi 23 Juillet 2022 à 12h42
Alae à tous,

Pour info, Euskara est en mode "vacances" pour une quinzaine de jours.

Bien à vous

écrit par: Kleli Samedi 23 Juillet 2022 à 13h14
Passe de très bonnes vacances !

écrit par: Euskara Samedi 23 Juillet 2022 à 17h09
Merci cool.gif

écrit par: Kleli Mercredi 27 Juillet 2022 à 06h56
Je rédigerai mon post d'ici ce midi ou ce soir. Ce dernier week-end à gérer une clientèle survoltée de festival m'avait éreinté mentalement... J'ai réemergé depuis hier, on va dire biggrin.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 28 Juillet 2022 à 13h44
jet de dés.


Bon et bien j'attend la réponse de Kharam, mais pour ceux qui vont suivre Sylvanôr, vous allez trouver une piste très fraiche et partir en traque, malheureusement Kleli, Euskara ainsi que la louve et Ixi ont manqué les perceptions, mais Sylvanôr a aperçut la piste et la suit, et ce, en toute furtivité. Heureusement Kleli aperçoit le fuyard puis la chasse va commencer.

Le DD de perception et survie à été augmenté dû au brouillard et aux traces laissés par Sylvanôr. Euskara, ton jet manqué à la furtivité à fait en sorte que le fuyard entendant tes pas est sortie de sa cachette et à permis à Kleli de le voir ; ) Même un échec peut devenir fructueux.

écrit par: Kharam Jeudi 28 Juillet 2022 à 16h36
J'arrive ! J'arrive !

Edit: voilà c'est posté. C'est court, mais je ne voyais pas vraiment quoi écrire pour transitionner.

écrit par: Sunniva Vendredi 29 Juillet 2022 à 13h55
N'oublier pas la convention d'écriture qui demande minimum 10 lignes de texte. ; )


Visiblement l'humain ne veut absolument pas se faire prendre. Il semble préférer la mort à être capturé, donc il doit être plutôt fanatique.

Je vais laisser ici l'initiative de chacun, bêtes comprise, donc cela donnera un ordre à suivre.

PARCHEMIN

1-Kharam - Jet d'initiative : 20(d20) +2(DEX) +2(racé) = 24
2-Euskara - Jet d'initiative : 20(d20) +2 (DEX) = 22
3-Louve, Ixi et Aslan - Jet d'initiative, Louve, Ixi et Aslan: 16(d20) +2 (DEX) = 18
4-Sylvanôr - Jet d'initiative Sylvanôr : 9(d20) +4(DEX) = 13
5-Kleli - Jet d'initiative : 6(d20) +3(DEX) = 9

P.S. Si vous voulez tirer sur le grimpeur, il est présentement considéré au dépourvu (il perd son bonus de dex. il sera alors avec une CA de 13.).

écrit par: Kleli Vendredi 29 Juillet 2022 à 14h59
Il y a de la mousse, des racines et des végétaux sur la paroi ?

Un p'tit sort d'enchevêtrement lui ferait bien les jambes si c'est le cas biggrin.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 29 Juillet 2022 à 15h09
La paroi est lisse avec quelques mousses éparses a la base. Un enchevêtrement serait très difficile à cette endroit. Façonnage de la pierre par contre...

Il a réussi un coup de maitre sur son escalade, ce qui prouve qu'il ne veut absolument pas être prit.

écrit par: Kleli Vendredi 29 Juillet 2022 à 18h58
Hmmmm... Du coup, si quelqu'un lancerait un sort de création d'eau sur la zone d'escalade au-dessus du fuyard... Est-ce que ça provoquerait un nouveau jet d'escalade à cause des pierres lisses devenues encore plus glissantes ?

Si c'est le cas, je vous laisse vous en occuper, j'ai plus ça en stock!

écrit par: Kharam Samedi 30 Juillet 2022 à 18h40
La création d'eau j'ai ça, donc ça peut se tenter si le fuyard se trouve à portée, ou pas encore trop haut en hauteur. D'après la description, il a une dizaine de mètres à monter, donc ça se tente.

écrit par: Kleli Vendredi 05 Août 2022 à 19h38
Bon, du coup, je suis un peu sur le coup de l'indécision, et j'ai quelques questions.

Si j'ai bien compris, je réagis sur le fil RP en dernier, au vu des jets d'initiative ?

Est-ce que la tentative de rendre la paroi plus glissante de Kharam a fonctionné ?

Le fuyard est-il a portée de jet de sacoche immobilisante (3m) si je suis montée sur ma chienne de selle ?

Si ce n'est pas le cas, puis-je tenter de prendre de l'élan en galopant sur Ixi, faire un saut en hauteur pour m'accrocher à la paroi et me rapprocher du fuyard ? (Si c'est le cas, quels jets de compétence seraient sollicités ? En sachant que je peux transformer le sort de niveau 1 qui me reste en sort de saut via ma classe de substitution de druide halfelin, ce qui me confèrerai un score d'athlétisme de +2(FOR) +2 (race) +10 sort = +14)

Sinon, si tout cela s'avèrerai trop fantaisiste, l'option tir au pigeon classique resterait toujours valide. biggrin.gif

Ah! Et je me suis aussi rendu compte que j'avais comptabilisé un sort de niveau 0 de trop en mémoire ! Je pensais sincèrement que mon score de sagesse me conférait 1 sort supplémentaire de niveau 0.
Je supprime donc de ma mémoire le sort de Repérage.

écrit par: Sunniva Samedi 06 Août 2022 à 01h28
Avec le sort de Kharam le fuyard ne réussi pas à se retenir, donc considérer le comme glissant vers le sol. Alors oui avec la sacoche gluante, possible de le prendre dans la colle, car il est dans sa première monté donc au maximum à 3 mètres. Il faut alors réussir un jet d'attaque à distance. ; )


QUOTE
i ce n'est pas le cas, puis-je tenter de prendre de l'élan en galopant sur Ixi, faire un saut en hauteur pour m'accrocher à la paroi et me rapprocher du fuyard ? (Si c'est le cas, quels jets de compétence seraient sollicités ? En sachant que je peux transformer le sort de niveau 1 qui me reste en sort de saut via ma classe de substitution de druide halfelin, ce qui me confèrerai un score d'athlétisme de +2(FOR) +2 (race) +10 sort = +14)
Si le fuyard n'aurais pas manqué, cela aurai été fort intéressant.


Sun

écrit par: Kleli Dimanche 07 Août 2022 à 22h50
Merci pour les précisions!

Bon, s'il est en chute libre ou en inexorable glissade, cela fait déjà un problème de partiellement réglé. Top!

Du coup, plus qu'à attendre les actions d'Euskara et de Sylvanôr. Je me mets en semi-hibernation jusque là. sleep.gif

écrit par: Sunniva Lundi 08 Août 2022 à 13h18
Tu peut répondre Kleli, Euskara va faire un enchevêtrement au sol et Sylvanôr va tirer dessus pour lui rabaisser sa vigueur. Les canins seront là pour l'empêcher de partir si jamais l'idée lui viendrait.

Donc il est en chute libre ayant manqué son agilité et son athlétisme.

Une fois au sol il se fait tirer dessus sévèrement, mais semble prêt à tout cherchant à prendre la poigne de son arme d'estoc, la végétation au sol s'anime et c'est à toi ; )

écrit par: Sunniva Mercredi 10 Août 2022 à 16h11
Euskara, dis moi, est-ce que tu finalise l'enchevêtrement avant d'entrer dans la zone? Car sinon tu risque toi aussi de t'y faire prendre.

Pas de risque pour le fuyard, kl est fortement blessé et même s'il voulait fuir il ne le pourrait pas.

Désolé d'avoir imposer l'enchevêtrement à Euskara, mais voulant accélérer l'avant quête et pensant que tu n'écrirait pas avant quelques jours, j'ai osé...

Ton intervention auprès de Sylvanôr fait mouche, il va tenter d'atteindre le corbeau mort vivant.

écrit par: Euskara Mercredi 10 Août 2022 à 19h44
Alae,

Oui, bien sûr, j'attends que l'enchevêtrement soit effectif pour entrer dans la zone.

écrit par: Kleli Mercredi 10 Août 2022 à 20h27
Mince ! Je pensais que j'aurais pu charger avant que le sortilège ne prenne effet, mais on dirait bien que c'n'est pas comme ça qu'ça marche biggrin.gif
C'est peut-être un mal pour un bien, pour le coup. Il y avait une chance qu'il y passait.

Du coup, Sunniva, mon sort d'Assistance Divine est-il toujours actif vu que mon attaque a été empêchée ?
Et personne ne trouve rien de suspect dans les dires, le comportement et les paroles/gestes du fuyard (via test de Psychologie ou Perception... ou autre ) ? Son histoire de sœur captive peut autant être un mensonge d'un traître meurtrier qu'une véritable tragédie.

Pour le sortilège d'enchevêtrement, je pense que Sunniva te demandait, Euskara, si tu souhaitais le dissiper volontairement et rendre la zone praticable. Sinon, tu rejoindrais les trois zozos empêtrés dans les lianes avant même de pouvoir atteindre le fuyard blessé. linktongue.gif

écrit par: Euskara Mercredi 10 Août 2022 à 20h49
Je crois avoir bien compris.
J'attends que le sort ait fini de faire effet avant d'approcher.

écrit par: Kleli Mercredi 10 Août 2022 à 21h14
D'ac !

Dans ce cas, je pense que tu as le temps de lancer un projectile sur l'oiseau mort-vivant. S'il s'échappe, je pense que ça ne nous apportera rien de bon. Sylvanôr est sur le coup, mais s'il le rate il faudra compter sur nous trois pour l'abattre. Enfin, nous deux et demi, vu que je me suis presque volontairement enliané et que je ne risque pas vraiment de le toucher dans la minute qui suit. : P

écrit par: Sunniva Mercredi 10 Août 2022 à 23h55
Euskara, étant donné que tu es celle qui a fait le sort tu peut à tout moment mettre fin avant le temps donné. À toi de voir si tu attend la fin et que tu laisse volontairement Kleli et Ixi enchevêtrer ou tu y met fin.


écrit par: Euskara Jeudi 11 Août 2022 à 09h59
Pas de prise de risques. J'attends tranquillement que le sort touche tout seul à sa fin de sorte à être sûre que le poursuivi soit incapable de bouger.

écrit par: Sunniva Jeudi 11 Août 2022 à 12h55
Pas de problème, le temps que le fuyard parle et la tentative d'élimination du corbeau mort vivant prend environ cela une minute ; )

Alors Euskara fait un premier secours sur le fuyard.


Puis j'ai fait une grosse bourde, c'est un jet de réflexe pour l'enchevêtrement puis ensuite un jet de force et j'ai fait qu'un jet de force. devilsad.gif

Donc c'est soit je tire les dés à nouveau et que nous réécrivons nos postes, soit on laisse comme cela.

à vous de voir.

Bon et bien en fait j'ai tiré puis c'est du pareil, le fuyard, Ixi et Kleli sont prit dans l'enchevêtrement. Donc rien ne change ...Oufff. Encore désolé. Alors je vous offre un indice sur le fuyard pour me faire pardonner, regardez dans les jet de dés de mon dernier poste RP, il y en à un du fuyard, il n'y est pas pour rien. Le jet en question n'est ni un échec ni une réussite encore ; )


P.S. Étant donné que nous sommes au début de l'aventure et que c'est pour la plupart la première fois que vous jouez avec d'autre il est important de bien lire et de faire attention aux détails. Ex: C'est Kharam qui perçoit le corbeau grâce à sa perception qu'il a réussi, donc tant et aussi longtemps qu'il n'en parle pas, personne d'autre le perçoit; il faut donc attendre qu'il dise qu'il l'a aperçut et il se peut qu'il ne soit pas intéressé de le dire pour le garder pour lui. Ex; un fourbe espion voit le corbeau et décide de pas en parler pour retourner la situation à son avantage, etc... Pour cette fois-ci présumons que Kharam qui n'est pas un fourbe, vous a averti de la présence du corbeau mort-vivant.

Euskara, ta tentative de premier secours échoue, tu réussi le processus, mais blesse légèrement plus le blessé, cela lui enlève 1pv, mais tu ne le sait pas, tu vois juste qu'il saigne abondamment une fois la flèche enlevé. Puis tu ajoute ceci
'' Elle badigeonna alors la plaie avant de l’envelopper dans quelques épaisseurs de bandage.''

Tu badigeonne avec quoi? De l'eau, de la salive, du plantain, de la consoude, des feuilles végétales de l'enchevêtrement, de boue, etc...? Il faut le décrire, du moins dire avec quoi tu badigeonne.
Ta réponse va faire en sorte que je peux utiliser un jet de dé ou pas. Moi je présume que c'est avec ta pommade que tu as dans ton inventaire et elle donne 1d4pv, mais je ne peux pas toujours présumer, c'est au joueur de définir ses propre tâches, car si tu me laisse présumer trop souvent je peux devenir un MD tordu devil.gif Mais non, mais non...


Bon encore une bourde, ce n'est pas psychologie que Sylvanôr fait lors du premier jet, mais bien tromperie, et ce, sur sa dernière phrase dite au fuyard.

PARCHEMIN
1-Kharam - Jet d'initiative : 20(d20) +2(DEX) +2(racé) = 24
2-Euskara - Jet d'initiative : 20(d20) +2 (DEX) = 22
3-Louve, Ixi et Aslan - Jet d'initiative, Louve, Ixi et Aslan: 16(d20) +2 (DEX) = 18
4-Sylvanôr - Jet d'initiative Sylvanôr : 9(d20) +4(DEX) = 13
5-Kleli - Jet d'initiative : 6(d20) +3(DEX) = 9[/I]

écrit par: Kleli Vendredi 12 Août 2022 à 19h22
P'tites questions: le corbeau non-mort apparaît pendant que je suis encore enchevêtrée ou après ? Il y a le temps de lancer combien de projectiles avant qu'il ne soit hors d'atteinte ?

Et il me semble que j'ai réussi un jet de perception. C'est celui qui compte pour apercevoir le corbeau ?

écrit par: Sunniva Vendredi 12 Août 2022 à 21h00
shocked.gif Autre bourde de ma part, effectivement Kleli, tu aperçois toi aussi le corbeau partir vers le nord. Il est plus haut que le brouillard ce qui vous donne droit à au moins deux rd chacun. Je t'accorde aussi deux rd même si présentement tu as ton gourdin dans les mains, tu peut prendre une arme de jet. L'enchevêtrement est sur tes jambes et non sur tes bras, Ixi doit faire un autre jets réflexe et toi aussi et ensuite un jet de force pour vous en libérer. Sinon deux rd à tirer puis ensuite immobilisation si vous ne tentez rien pour vous libérer.

Une minute pour 6 rd. donc 3 rd à attendre d'être libéré après avoir tiré deux projectiles.

Encore désolé, j'accumule les bourdes ce temps-ci : (

écrit par: Euskara Vendredi 12 Août 2022 à 23h00
Autant pour moi, c'est bien de la pommade.

écrit par: Kharam Dimanche 14 Août 2022 à 14h14
Pas mal de boulot en ce moment, je vous réponds ce soir sans faute smile.gif

écrit par: Sunniva Lundi 15 Août 2022 à 11h55
Donc le prologue à l'aventure est presque terminé. Vous comprenez que la situation à grandement évolué, et ce, rapidement qui à fait en sorte qu'après les informations que Sylvanôr à mentionné à Claire les autres gardes rouges en ont parlé aux anciens qui eux ont comprit que de vous envoyez sur place était devenu trop dangereux. Vous étiez donc sous haute surveillance par les anciens qui eux ont rapidement comprit que la situation était plus grave et qu'il fallait intervenir rapidement et en force.

Sans vous et sans la réussite d'emprisonnement du fuyard la situation aurait été beaucoup plus grave que présentement. C'est donc une première mission réussite.

Félicitation à vous tous.

Pour l'occasion j'ai délivré vos XP pour les deux dernier mois, soit 240Xp chacun.

Commencer à penser quels objets vous aimeriez avoir et ajouter sur votre fiche à la prochaine monté de niveau. Car comme vous avez réussi cette mission d'intro il se pourrait que le mage vous offre une récompense! ; )
Au niveau 2 vous avez droit à 900po d'équipement. Bon choix, vous pouvez me laisser votre choix soit ici ou en MP.

Sun

écrit par: Kleli Lundi 15 Août 2022 à 12h35
Ah super !

Je m'attendais à ce que le fugitif mythomane en profite pour nous lancer un sortilège de son cru, mais il n'en a heureusement rien été biggrin.gif

Pour ce qui est de la valeur de l'équipement pour le (plus si) lointain niveau 2, c'est hors équipement régional spécial + richesse de base ?

Et pour un éventuel objet magique avec lancement de sort / jour, ça se passe comment pour le calcul du coût ? (pour un objet avec 1 sort de niveau 0 par jour ? 1 sort de niveau 1 par jour ?)

Dans tous les cas, c'est un plaisir d'écrire et de vivre cette aventure avec vous tous linktongue.gif

écrit par: Euskara Lundi 15 Août 2022 à 13h35
Je confirme la dernière remarque de Kleli.... même si pour ses précédentes remarques, à l'image du reste, j'ai l'impression qu'en termes de maîtrise je suis au moins... plein de km derrière.

Mention spéciale au MJ qui se donne tant de peine...

Je viens d'apprendre que je viens de recevoir 240 XP, c'est beaucoup ou pas ?

écrit par: Sunniva Lundi 15 Août 2022 à 23h10
QUOTE
Je viens d'apprendre que je viens de recevoir 240 XP, c'est beaucoup ou pas ?

C'est votre dû, deux mois à 70Xp pour trois poste par mois plus un bonus de 50 XP pour vos bon poste et votre présence assidue.


QUOTE
Et pour un éventuel objet magique avec lancement de sort / jour, ça se passe comment pour le calcul du coût ? (pour un objet avec 1 sort de niveau 0 par jour ? 1 sort de niveau 1 par jour ?)


Je suis le plus pourri pour les objet magique et leurs valeurs finals, c'est un charabia bourbeux pour moi. Généralement c'est inscrit comme référence, mais faut toujours vérifier avec un correcteur de fiche avant pour être bien certain.

QUOTE
Pour ce qui est de la valeur de l'équipement pour le (plus si) lointain niveau 2, c'est hors équipement régional spécial + richesse de base ?

C'est l'équipement complet plus richesse. Je sais au début c'est pas grand chose, mais j'ai des petits trucs en réserve ; )))

Merci pour les compliments, il me fait plaisir si cela vous fait plaisir ; )

Vous avez eut une petite aperçue du rythme, mélange intrigue, combat, et débrouillardise.

PARCHEMIN

Euskara - Jet de compétence : Psychologie : 6(d20) +0(deg) +4(Sag) = 10 vs DD15 ~ Echec
Euskara - Jet de compétence : Psychologie : 20(d20) +0(deg) +4(Sag) = 24 vs DD15 ~ Réussite
Kleli - Jet de compétence : Perception sur Fuyard : 6(d20) +4(deg) +3(Sag) +2(race) +5= 20 vs DD15 ~ Réussite
Kleli - Jet de compétence : Perception Fuyard: 6(d20) +4(deg) +3(Sag) +2(race)+5 = 20 vs DD15 ~ Réussite
Kleli - Jet de compétence : Perception corbeau: 4(d20) +4(deg) +3(Sag) +2(race)+5 = 18 vs DD15 ~ réussite.


Euskara, dans les trois anciens devant vous, seul le nain semble ne pas trop aimer Sylvanôr, les deux autres sont neutre. Tu as ressenti par-contre une forme de dégout pour les humains venant de Sylvanôr.

Kleli, en fouillant le Fuyard tu trouve une escarcelle en forme de patte d'ours griffu et elle détient à l'intérieur trois fiole que tu n'ose toucher, car une forte odeur aigre et piquant en ressort, possiblement du poison. Comme seul objet de valeur il possède 6pa et 10pc entremêlé dans un chiffon dans une pochette arrière de l'escarcelle et sa dague de bras elfique qui est finement travaillé et en y observant bien, l'extrémité du pommeau possède un trou où l'on peu y introduire une des fioles que tu as trouvé dans l'escarcelle, il y en à une à l'intérieur du pommeau justement. Le poison sort par de tout petit trous au bout de la pointe de la lame. Dans le pommeau une partie s'ouvre et tu découvre des outils de voleurs finement construits et il y en a aussi de dissimulé dans le fourreau. Tu détecte aussi que Sylvanôr semble énervé de ne pas l'avoir vue avant toi ; )

Sur le corbeau il n'y a rien, il se décompose presque à vue tellement il est vieux, puis en l'attachant la tête en bas une perle noir sort de son bec.

P.S. Une chose certaine, c'est que vous faite une très bonne impression au anciens présents, Euskara pour sa neutralité en soignant un ennemi en le gardant en vie, Kleli pour sa ténacité, son sens de l'observation, son courage et son sens de la justice, Kharam pour son honnêteté et ses prise de décisions éclairé. Sylvanôr, égal à lui même, est raciste envers les humains, compulsif, mais loyal aux gardiens sylvestres.

écrit par: Kharam Mercredi 17 Août 2022 à 15h45
Merci bien cher Meujeu ! L'aventure ne fait que commencer, mais c'est déjà un beau bout d'écriture !

Le niveau 2 semble encore lointain, mais après réflexion, il y aura le cout d'invocation de mon familier d'ensorceleur déjà dans un premier temps (100po). Après je ne sais pas trop. Peut être 1/2 parchemins/baguettes ou le genre d'objet que Kleli suggerait.

Pour le reste je ne sais pas trop, je te laisse nous faire plaisir. smile.gif

Je crois que l'on attend que moi pour répondre, je vous fais ça ce soir ou demain.

écrit par: Kleli Jeudi 18 Août 2022 à 20h48
Je viens de voir les résultats des tests de perception et de psychologie sur ton dernier post, Sunniva !
Bon, j'imagine que le trio de Gardiens saura identifier tout ça et saura quoi en faire, vu que tout est gentiment aligné sur une table.

Pour les éventuels objets magiques ou spéciaux souhaités, j'ai un peu réfléchi à ma liste pour le Père Noël, et j'avais pensé à, pêle-mêle:

- une petite lance d'arçon de maître
- une armure d'écailles naturelle (tortue ? reptiloïde ?), ou une armure de chitine
- un colifichet lumineux, pour permettre à mes yeux de distinguer des trucs dans le noir biggrin.gif
- un bracelet de cuir orné d'une gravure de tête de souris, qui, une fois à portée de lèvres, et après avoir prononcé un mot de commande, permettrait de lancer 1 ou 2 fois/jour le tour de magie de Message, pour me permettre de discrètement communiquer avec le groupe.
- une bague ornée d'une pierre semi-précieuse qui changerait de couleur lorsqu'elle serait mise en contact avec du poison
- une broche de cape, ou un peigne, ou une brosse en forme de main gantée ou d'étoile me permettant de lancer le tour de Prestidigitation 1fois/jour avec le mot de commande adéquat.
- un bandeau de soie fine de couleur vert émeraude, ornementée d'une cible d'archer avec un trou en forme d'amande en son centre, qui, une fois placé sur un œil, et après avoir prononcé un mot de commande, me permettrait de lancer le sort de Coup au but 1fois/jour .
- N'importe quelle autre babiole insolite et utile qui pourrait passer par la tête de qui que ce soit tongue.gif

écrit par: Euskara Jeudi 18 Août 2022 à 21h09
Alors, alors...
900 po. Mazette. Je ne sais même pas quoi faire de tous les sous que j'ai avec moi. A part une jolie robe, quelqu'un aurait-il une idée ?
Quand à des objets particuliers.... je sais même pas de quoi on parle. Y aurait pas un catalogue quelque part par hasard ?

écrit par: Kleli Jeudi 18 Août 2022 à 21h27
Pour les objets magiques, le site gemmaline recense pas mal de choses.

https://www.gemmaline.fr/objetsmagiquesprix.html

Sinon, il y a aussi la possibilité, avec l'accord de Sunniva, d'inventer n'importe quel objet magique plus ou moins insolite avec un lancement par jour de sort de niveau 0 ou de niveau 1.

https://www.gemmaline.fr/sorts/index.html

écrit par: Euskara Vendredi 19 Août 2022 à 08h20
Merci.
Je vais aller faire du shopping linksmile.gif
Disposer d'un objet en lien avec un sort niveau 0 ou 1 conduit-il à accroître la probabilité que le sort fonctionne ?

écrit par: Euskara Vendredi 19 Août 2022 à 08h23
Je viens de faire un petit tour et c'est la caverne d'ali baba. Pour les sorts, au moins de niveaux 0 et 1, il y en a beaucoup plus que là où j'ai regardé jusqu'alors.
Je garde l'adresse.

écrit par: Sunniva Vendredi 19 Août 2022 à 12h52
Ne pas oublier de prendre des sorts et des objets magique autorisé par le site. Vous avez la liste dans Chronique historique ; )


Bon, j'ai encore fait une bourde, j'ai tiré le jets de dé pour vos connaissance en histoire et géographie, mais j'ai bêtement déconnecté mon compte et perdu les lancé, mais ce que j'ai écrit est d'après les lancé de dés que j'avais lancé, donc le texte est O.K.

Si vous avez des questions à poser aux anciens avant qu'ils partent interroger le fuyard vous le pouvez. J'ai volontairement fait en sorte que vous retourniez au navire pour celles et celui qui n'avaient pas prit ses bagages ; )

Sylvanôr escamoterait la dague que cela vous surprendrait à peine.

écrit par: Kleli Dimanche 21 Août 2022 à 15h59
En termes techniques, la veste en pure laine de mouton de Nathoud élevé en plein air, et nourri au fourrage bio, nous apporte quoi ?
Et la pièce lumineuse éclaire comment ? C'est un pendentif ?

écrit par: Sunniva Lundi 22 Août 2022 à 02h24
La laine en trois épaisseur tissé serré, vous tien au chaud, rien de plus, la pièce de cuivre est exactement comme celle de Sylvanôr, elle est dans une pochette de cuir avec un fermoir qui une fois ouvert libère la lumière de la pièce de cuivre qui vous permet d'y voir sur 20m de distance.

Le mage elfe semble excité à voir la réaction d'Euskara, pour lui cette laine est magique et incomparable. Douce, sans odeur et tellement soyeuse.



Seul Kleli remarque que le tricot de la laine est véritablement serré en trois épaisseurs croisés et n'est pas fait que de laine de mouton, mais aussi de chèvre de montagne et d'une autre espèce de cheval des montagnes.

Gloumsh le terrible semble éprit de toi Kleli, il se dit que l'aventure est faite pour lui.

écrit par: Kharam Mercredi 24 Août 2022 à 17h12
Coucou,

un passage très rapide, je ne pense pas pouvoir répondre avant ce we. Beaucoup beaucoup de boulot et surtout pas assez d'heures de sommeil. J'aurais plus de temps ce week-end lorsque j'aurai dormi un peu plus.

Jouez un tour sans moi si besoin.

A ce we
Kharam

écrit par: Sunniva Lundi 29 Août 2022 à 16h05
He bien, deux fait divin dans le même poste, sérieux, cette quête ne sera pas commune ; )

Kleli, tu sait que la souris qui pour toi semble avoir une aura de lumière autour d'elle, te guide, mais Sylvanôr ne prend pas le même chemin. En regardant dans la direction de Gloumsh la végétation semble s'ouvrir devant toi et Ixi qui elle, semble vouloir suivre le muridé.

Vous pouvez ouvrir chacun une page dans Ex-île (Carnet) et au lieux de faire des post à chaque fois, juste continuer (éditer) dans votre propre page vos informations, donc nous devrions avoir moins de mal à chercher une information lorsque nous en aurons besoin.

Perso je vais y faire un résumé de chaque post MJ.

écrit par: Kleli Lundi 29 Août 2022 à 23h29
Ah oui, en effet, ça a été "un poil" plus original qu'apparaître dans un tronc de séquoia biggrin.gif

Je me remets de mon vomi et j'écris quelque chose demain !

écrit par: Euskara Lundi 05 Septembre 2022 à 21h09
Un délai de participation un peu plus long. Pardon. Beaucoup à faire et de gros problèmes de connexion.

Une petite question : les objets qu'on nous offre ou que nous prenons (la petite laine, la pièce lampe de poche, le bout de bois) sont-ils inscrits dans notre inventaire ou devons-nous nous en charger ?

écrit par: Sunniva Mardi 06 Septembre 2022 à 12h42
Bon, nous allons tirer ici l'initiative, mais vous avez droit à un mouvement avant de vous faire apporter sous terre ; )

P.S. C'est le cervidé qui à attiré les mille-pattes, ensuite et bien, vous ; )

Vous êtes à la limite du centre en bordure du cercle marécageux qui fait une vingtaine de mètres de diamètre. Vous trouvez tous, que c'est bizarre comme formation au milieux dune forêt, mais Euskara ayant eut son histoire peut facilement croire qu'il y avait ici, autrefois, possiblement un bâtiment ou une construction.

PARCHEMIN

Sylvanôr - Jet d'initiative Sylvanôr : 20(d20) +4 = 24
Kharam - Jet d'initiative : 18(d20) +2(DEX) +2(racé) = 22
Kleli - Jet d'initiative Ixi : 20(d20) +2 = 22
Kleli - Jet d'initiative : 12(d20) +3(DEX) = 15
Sunniva - Jet d'initiative MPM M : 10(d20) +2 = 12
Euskara - Jet d'initiative : 8(d20) +2 (DEX) = 10
Kharam - Jet d'initiative Aslan : 3(d20) +2 = 5
Euskara - Jet d'initiative Louve : 1(d20) +2 = 3


Sylvanôr fait un pas de placement de côté et prend son épée pour se préparer à donner un coup sur ce qui va sortir de terre.

écrit par: Kleli Mardi 06 Septembre 2022 à 16h58
J'ai quelques petites questions.

C'est une sorte de tremblement de terre, ou bien c'est le mille-pattes qui creuse ses tunnels ?

Il y a possibilité de sortir de la zone tremblante, ou bien le phénomène du sol vibrant gagne toute la zone (ce qui rendrait notre chute commune inévitable) ?

Avec l'action de mouvement autorisée, je peux courir à dos de chien et tenter d'éperonner Ixi (Equitation DD15) pour parcourir 12+3=15m (plus si je profite de l'élan pour terminer mon mouvement par un saut ou pas ?), et éventuellement sécuriser une corde + grappin quelque part... si c'est possible d'éviter ce sol qui s'enfonce.


Ah, il y a aussi la question d'Euskara plus haut wink.gif

QUOTE
Une petite question : les objets qu'on nous offre ou que nous prenons (la petite laine, la pièce lampe de poche, le bout de bois) sont-ils inscrits dans notre inventaire ou devons-nous nous en charger ?

écrit par: Sunniva Mardi 06 Septembre 2022 à 23h01
QUOTE
Une petite question : les objets qu'on nous offre ou que nous prenons (la petite laine, la pièce lampe de poche, le bout de bois) sont-ils inscrits dans notre inventaire ou devons-nous nous en charger ?


Vous gérez cela dans votre feuille et à la prochaine monté de niveau vous pourrez le mettre permanant sur votre fiche. dAns votre fiche vous avez en haut une liste ou il y a '' notes général'' C'est là que vous pouvez dans l'attente de la monté de niveau, mettre les éléments que vous voulez.


QUOTE
C'est une sorte de tremblement de terre, ou bien c'est le mille-pattes qui creuse ses tunnels ?


C'est ciblé sur chacun de vous, comme avec le cerf, le mille-pattes arrive par dessous, en se créant un tunnel la terre devient meuble et vous pouvez vous enfoncez de tomber dans ses multiples patte pour finir dans son estomac ; )

QUOTE
Avec l'action de mouvement autorisée, je peux courir à dos de chien et tenter d'éperonner Ixi (Equitation DD15) pour parcourir 12+3=15m (plus si je profite de l'élan pour terminer mon mouvement par un saut ou pas ?), et éventuellement sécuriser une corde + grappin quelque part... si c'est possible d'éviter ce sol qui s'enfonce.

Pas de problème, mais ce n'est pas toute la zone que s'enfonce, c'est véritablement là ou va sortir le mille-pattes, en fait LES enfants mille-pattes, la mère et le père sortiront si les enfants ont des problèmes, ce qui ne devrait pas tarder ; ).

écrit par: Euskara Mercredi 07 Septembre 2022 à 19h32
Concernant la fiche, j'ai cherché... cherché... et encore cherché.... et pas trouvé "notes générales". Serait-il possible de me montrer avec plus de détails le chemin ?
Merci

écrit par: Sunniva Jeudi 08 Septembre 2022 à 01h42
Il se peut que tu ne la vois pas, je n'y eut rien.

écrit par: Adlareth Jeudi 08 Septembre 2022 à 08h37
Tu cliques sur ton nom sous le portrait de ton avatar.

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Tu devrais voir l’image ci-dessus.

écrit par: Kleli Jeudi 08 Septembre 2022 à 09h45
Je suis comme Euskara.
Vous êtes sûrs qu'il ne faut pas une autorisation spéciale pour que ces onglets apparaissent ?

J'ai ça par chez moi:

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écrit par: Sunniva Jeudi 08 Septembre 2022 à 11h26
Ce n'est pas tous les joueurs qui le possède. Vëla qui est une ancienne ne l'a pas. J'avais demandé à un moment puis je n'ai jamais eu de réponse. Rien ne vous empêche de vous faire une petite fiche perso sur votre ordi et y déposer vos effets.

écrit par: Adlareth Jeudi 08 Septembre 2022 à 14h46
En effet, il n’y a que les membres du staff qui peuvent avoir accès à ces fiches.

Par contre dans « mes contrôles » vous avez un notepad personnel où vous pouvez inscrire ce que vous voulez.

écrit par: Sunniva Dimanche 11 Septembre 2022 à 13h36
Carte du lieu, veuillez me dire où vous allez.

Ex; Sylvanôr était en 8-G et va en 9-H.

écrit par: Kleli Dimanche 11 Septembre 2022 à 14h03
Je n'arrive pas à ouvrir le fichier en .msg.

Ca se lit avec quel logiciel ? C'est possible de l'afficher en image sur le post ?

Ah aussi! Euskara, tu pourrais nous faire part de ce que tu sais des lieux ?(avant le grand affolement de l'attaque, hein)
Vu nos lancers, pour nous, ce sont des arbres avec un truc un peu bizarre dans l'air. Pour toi, ce sont peut-être des ruines avec des cercles d'arbres et tout et tout.
C'est ça de sortir s'envoyer des pintes à la taverne au lieu de lire des bouquins sans image biggrin.gif

Fais chauffer la fronde aussi, on dirait qu'il y aura du grabuge sous peu. pirate.png

écrit par: Euskara Dimanche 11 Septembre 2022 à 16h52
Là, je cours et puis avant on venait juste d'arriver dans l'endroit et puis de toute façon vous galopez beaucoup trop vite pour moi... alors pas possible de faire une leçon de choses.
On verra plus tard avec les survivants.... s'il y en a....

écrit par: Sunniva Dimanche 11 Septembre 2022 à 22h38
Bon, je crois que cela à fonctionné:
K= Kharam
KI=Kleli et IXI
E=Euskara
A= Aslan
L=Louve
S=Sylvanôr
C=Cerf et Mille patte qui sera au prochain rd MP.

Pour Euskara la seule différence des autres c'est qu'elle voit que la végétation à été jardiné. Il y a quatre quadrant de différente espèces et au centre un cercle plus bas que le reste, là où vous êtes présentement, à la lisière du cercle centrale. Elle est persuadé qu'il y à déjà eu un édifice à l'endroit où vous êtes présentement.


QUOTE
vous galopez beaucoup trop vite pour moi

Il y a des moment que je fait avancer les choses, car le tir des derniers dés ont fait que vous avez empruntez un chemin différent et de plus il y à un autre joueur à intégrer avec vous et qu'il faut faire avancer les choses pour qu'il puisse se joindre à vous. Désolé si cela te froisse Euskara, mais vous êtes encore dans l'introduction de la quête.

QUOTE
On verra plus tard avec les survivants.... s'il y en a...

Si tu fuit, tu devient seul à part des autre et une cible de choix par-contre. Un groupe soudé est toujours plus fort qu'un seul individu. Tu sait aussi pour avoir réussi tes lancés de dés que là où il y a des arbres, les racines empêche les mille pattes de pouvoir y passer. ; ) En fait vous le savez tous, donc faut juste pas rester comme Sylvanôr au centre ; )

Vous êtes arrivé par le chemin du bas à gauche, les quatre pointes sont des talles d'arbres.

écrit par: Kleli Dimanche 11 Septembre 2022 à 23h06
Merci pour les infos !

Vu que j'avais écris que je caressais les arbres, logiquement, je devrais être vers H11, prête à cueillir tout ce qui sortirait sa tête dans les alentours à coup de gourdin. biggrin.gif

L'endroit est pas du tout propice à la charge, ou bien il y a possibilité ?
C'est considéré comme du terrain difficile ou pas ?

écrit par: Sunniva Lundi 12 Septembre 2022 à 02h05
Le cercle dans lequel vous êtes est boueux, vous callez entre 3 et 5cm, pour un chien pas de problème pour charger, même pour vous si vous le voulez, ce n'est pas un terrain difficile.

Euskara je vais considérer que tu rebrousse chemin donc dans la direction d'où vous arrivez, c'est ce qu'une personne ferait et tu trouve un arbre en 10-M qui te convient pour y grimper. Il va y avoir un test de force (escalade) à chaque 3 m. Tu me dis si cela te va ; ) Louve va te suivre, mais ne pourra pas grimper.

écrit par: Kleli Lundi 12 Septembre 2022 à 10h14
Hmmm, du coup, si Euskara est en 10-M avec Louve pour la protéger devant elle, avec un terrain propice à la charge, je pense me mettre en 12-J avec ma lance d'arçon pour couvrir une zone de 3m avec une attaque d'opportunité avec allonge si ça s'approche trop, et éventuellement lancer une charge pour alléger ce que risque de prendre Sylvanôr sur son flanc droit.

Je change des petits détails sur mon post RP.

écrit par: Sunniva Lundi 12 Septembre 2022 à 11h40
Tirs

écrit par: Euskara Lundi 12 Septembre 2022 à 13h24
Oui, très bien, çà me va.
Lorsque je disais qu'ils galopent devant, je faisais juste remarquer que Sylvanor ouvre le chemin, que Kleli est à dos de chien et que Kharam, plus grand et plus jeune que moi, sont a priori devant moi qui peine sous le poids de mon sac, sauf si nous prenons des dispositions particulières pour organiser notre progression. Mais je pense que sinon,logiquement, je suis la plus lente (sauf si Kleli, de petite taille, avance à pied).

écrit par: Kharam Lundi 12 Septembre 2022 à 17h41
Me voilà, je vous répond ce soir smile.gif

écrit par: Sunniva Mardi 13 Septembre 2022 à 15h28
Le combat est commencé ; )

Kharam, il faut me dire sur quel case tu est et Assan aussi, de plus avec quelle arme tu combat. Pour la surprise de Sylvanôr je t'ai fait attaqué à distance avec la fronde puis prendre ta lance ensuite, mais le prochain coup ne pas oublier de le mentionner.

Kleli pas de charge, mais une belle attaque quand même. J'ai fait une bourde en faisant attaquer le mille-pattes, mais il était déjà mort et par chance car il avait roulé un 20 naturelle, cela aurait fait mal, très mal. Par-contre tu pourra charger celui d'Euskara ou celui de Kharam au prochain Rd.

J'ai déjà roulé Sylvanôr pour le Rd2 car il est le premier, donc le suivant sera Kharam puis ensuite Kleli, les mille-pattes puis ensuite Euskara, Assan et Louve.

Le mille-pattes devant Louve va avoir un choix à faire, soit attaquer Louve ou Euskara.

Vous pouvez extrapoler dans le scénario si jamais vous jouer avant l,ordre d'initiative. Ex: J'attaque à la lance le mille-pattes sur Kharam s'il n'est pas encore mort, sinon j'attaque celui sur Euskara.

écrit par: Kleli Mardi 13 Septembre 2022 à 18h39
user posted image

J'ai essayé de refaire un peu le round, corrigez-moi si j'ai mal interprété des trucs.

J'ai bougé en 12-J avec Ixi.
Euskara a bougé en 10-M sans réussir à monter à un arbre, Louve s'est placée devant elle en 10-K.
Kharam a bougé hors du cercle en 11-F et a tiré à la fronde, avant de prendre sa lance. Aslan s'est placé à proximité en 11-G.
Sylvanôr est resté en 9-H.

Les mille-pattes sont apparus: derrière S, en 10-H et devant lui en 8-H (celui-là est couic au 2e round)
Devant moi en 10-I, couic au 1er round avec un coup de lance en allonge.
Devant Louve et Euskara en 10-K.
Devant Kharam en 10-F.






Ah ! J'ai aussi vu que tu as compté mes dégâts double ( 8 ), mais vu que je n'ai pas chargé, je ne fais que 4 dégâts au mille-pattes M2. Cela suffit à le tuer ou pas ?

Pendant mon tour, je peux attaquer M4 ou M1 avec une attaque simple sans charge, et sans bouger d'où je suis, ou pas ? Je ne sais pas si je les ai bien placé et j'ai du mal à gérer les diagonales avec les armes à allonge confused.gif

écrit par: Sunniva Mardi 13 Septembre 2022 à 19h41
Houla, beau travail, mieux que moi en toux cas ; )

Je voyait plus Kharam en 11-G et le MP en 10-G. Oui tu le tue quand même avec -4 pv. Avec ton arme à alonge tu peut effectivement toucher sans bouger soit M1 et M4 et aussi celui de Kharam, mais avec charge.

écrit par: Kleli Mardi 13 Septembre 2022 à 20h36
Meuh non, m'enfin. C'est juste du bidouillage sous Paint tongue.gif

Du coup, ça devrait être ça en début de round 2, avec les précisions données:

user posted image

écrit par: Euskara Samedi 17 Septembre 2022 à 15h43
Alae,

Suite à mon post, quelques remarques :
1) le sort que lance Euskara est illumination. S'il faut préciser davantage je peux reprendre ma description. L'action est vraiment un geste incontrôlé, peut-être dicté par l'idée qu'une bestiole qui vit sous terre n'appréciera pas la lumière.
2)pour louve, je n'ai évidemment rien le temps de lui demander. Quel peut être son instinct entre survivre et, possiblement, me protéger ?

écrit par: Kleli Samedi 17 Septembre 2022 à 18h47
Alae Euskara.

Pour ce qui est de Louve, tu peux lui donner un ordre via ta compétence Dressage, si tu as mis des points dedans.

En tant que compagnon animal, elle connaît un tour de plus que la normale, qu'elle réalisera avec un Test de Dressage au Degré de Difficulté de 10, si tu lui ordonnes de le réaliser.
Donc, tu peux éventuellement lui donner l'ordre d'attaquer, avec un DD10 si elle connaît le tour, et un DD15 si ce n'est pas le cas.

Sinon, en se fiant à son instinct, je pense qu'elle devrait te défendre si le gros machin à pattes vient te renifler de trop près biggrin.gif
Tout dépend de l'interprétation de Sunniva sur le sujet.


écrit par: Euskara Samedi 17 Septembre 2022 à 21h30
Alae Kleli,

Merci pour toutes ces infos. Pour ma part entre les compétences, les dons, etc. je suis dans une sorte de labyrinthe sans sortie.
Pour louve je sais pouvoir lui donner des consignes mais la relation d'Euskara à la grosse touffe de poils avec des dents n'est pas aussi simple.

écrit par: Kleli Mardi 20 Septembre 2022 à 18h13
QUOTE (Euskara @ Samedi 17 Septembre 2022 à 21h30)
Alae Kleli,

Merci pour toutes ces infos. Pour ma part entre les compétences, les dons, etc. je suis dans une sorte de labyrinthe sans sortie.
Pour louve je sais pouvoir lui donner des consignes mais la relation d'Euskara à la grosse touffe de poils avec des dents n'est pas aussi simple.

Ma foi, si jamais tu souhaites réaliser une quelconque action, utiliser une quelconque compétence, ou bien éclaircir des points qui te semblent obscurs sur quoi que ce soit, n'hésite pas à en parler ici, c'est fait pour ça yes.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 21 Septembre 2022 à 17h15
Félicitation, beau combat dans lequel une certaine symbiose commençait à s'installer, il aurait perduré (ce que je croyais d'ailleurs) que vous auriez vaincu sans nul doute.

Sylvanôr est fâché contre lui-même et certains dieux, mais vous ne sentez pas qu'il est fâché contre vous, au contraire, c'est possiblement la première fois que vous recevez des remerciements. Il ne demande pas de le guérir non plus et ne le demandera pas. À vous de l'offrir, sinon, il en restera là. Il demande par-contre de l'aide pour le venin et à vous de l'informer de l'entrée. Donc le meilleur score en perception peut ouvrir la conversation du sujet, ou bien celles ou celui qui le veut bien. Nous ne sommes plus en initiative.

Vous trois ainsi que vos compagnons animaux ressente une attraction du tunnel, s'il y a quelque chose de divin, c'est par ce tunnel que vous le découvrirez. Reste à convaincre le rôdeur-roublard ; )

écrit par: Kleli Jeudi 22 Septembre 2022 à 15h29
On a eu un peu de chance au niveau des jets d'attaque ! Et Sylvanôr a bien joué son rôle de protecteur. yes.gif
Par contre Sunniva, tu es sûr que les orcs sont considérés comme gobelinoïdes ? J'espère que Kharam ne se sentira pas blessé biggrin.gif

Pour la collecte de poison ou de glandes de poison, c'est un test de dextérité, un test de survie, ou un test de connaissances nature ?

Dans tous les cas, je complèterai mon post ce soir.

écrit par: Sunniva Jeudi 22 Septembre 2022 à 18h07
QUOTE
Par contre Sunniva, tu es sûr que les orcs sont considérés comme gobelinoïdes ? J'espère que Kharam ne se sentira pas blessé biggrin.gif


Oui, les orcs sont de la famille des goblinoïdes. C'est fait pour, je le prépare à ce qu'il va subir une fois à Mythdaë. O.K. Il est semi-orc, mais cela ne sera pas évident de le faire accepter sur l'île. Par-contre il à bien défendu Sylvanôr et très aidé dans l'histoire des Trois-Rivières, donc tout ceci joue en sa faveur. Pour sur que Sylvanôr va parler en sa faveur et il est l'un de ceux qui sait exactement se que vivra Kharam, car le guide devant vous est né dans l'Outreterre à Menzo. Il est passé par un cheminement pas trop jolie et il à quand même été accepté, donc c'est comme sa mission personnel de faire accepter Kharam.

QUOTE
Pour la collecte de poison ou de glandes de poison, c'est un test de dextérité, un test de survie, ou un test de connaissances nature ?


Ici c'est du venin qui sort par les crochets creux et comme nous faisons avec les serpent, il n'y à pas d'extraction de glande juste faire bouger les crochets pour en faire sortir le venin. Pour l'extraction de glande de poison, je fait pour commencer Connaissance de la nature, ensuite un premier soins, si réussi je fais une dex pour savoir s'il n'y à pas empoisonnement. Ici ce n'est qu'une dex ; )

écrit par: Kleli Jeudi 22 Septembre 2022 à 23h08
Bon, du coup, j'ai fait comme si je pouvais facilement collecter le venin du plus gros mille-pattes avec la fiole vide qui traînait dans mon sac.

Vu que je ne brille pas vraiment en compétence de Premiers soins, je veux bien aider celui ou celle qui serait plus compétent, et lui donner un bonus de +2 à ses jets.
A moins qu'il y ait quelqu'un qui possède d'autres fioles vides linksmile.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 28 Septembre 2022 à 01h50
Kleli tu as une fiole de venin de mille-pattes géant et un beau bracelet de cuir ornementé d'un coquillage.

Euskara il y a dans cette pièce devant l'autel une immense force divine et le bâton au sol n'y est pas pour rien, sinon cette subite baisse de température te fait penser à l'attaque dans les montagnes.

Kharam l'autel t'intrigue ainsi que le signe sur le murs, le froid soudain lorsque Sylvanôr tombe à genoux au sol te fait penser lorsque le chaman de la tribu en appelait aux esprits, l'air y devenait toujours plus froid.

Vous savez tous que c'est fort, mais ayant tous manqué votre connaissance de la religion, vous ne parvenez pas à mettre le doigt sur ce qu'il vous semble évident.

Sylvanôr est dans un état second, peut-être l'effet du venin qui sait? Il parle seul et divague en parlant d'un dénommé Yar, d'une Syrynya qu'il appel son amour la fille bâtarde de Domel, puis semble s'énerver quand il mentionne le nom d'Orn. Il est froid, sa peau est grise lui qui d'habitude est très basané.

Cette fois je vous laisse lancer vos jets de connaissances ainsi que les autres que vous jugerez bonne ou mauvaise devilcool.gif

écrit par: Kleli Mercredi 28 Septembre 2022 à 12h55
Alae Sunniva.

QUOTE
Kleli tu as une fiole de venin de mille-pattes géant et un beau bracelet de cuir ornementé d'un coquillage.


A boire avec modération, donc ! biggrin.gif
Concrètement, quelqu'un pourrait en appliquer combien de fois sur une arme, ou sur combien de munitions ?

Et pour le petit bracelet de cuir, c'est bien Sylvanôr qui me l'a donné ? Tu parlais de druide, ça m'avait interloqué.


Et concernant Sylvanôr, ce n'est pas un demi-drow qui fait ressortir ses traits drow sous l'effet d'un sortilège quelconque, hein ? Sa teinte de peau grise est interprétée comme étant quelque chose de complètement anormal par tout le monde ?

écrit par: Thojan Mercredi 28 Septembre 2022 à 13h08
Avé rôlistes,

L'utilisation d'un poison est risquée. Un personnage a 5% de risque de s’empoisonner chaque fois qu’il enduit une arme de poison (ou qu’il prépare la substance, par exemple en la mélangeant à des aliments). De même, s’il obtient un 1 naturel (avant modifications) au jet d’attaque, il doit réussir un jet de Réflexes (DD 15) sous peine de se couper accidentellement avec son arme empoisonnée.

Chaque fois qu’un personnage est blessé par une arme empoisonnée ou une créature venimeuse, mais aussi chaque fois qu’il touche un objet enduit d’un poison de contact ou mange un aliment empoisonnés, il doit effectuer un jet de Vigueur. En cas d’échec, il subit l’effet initial de la substance toxique, ce qui se traduit souvent par un affaiblissement temporaire de points de caractéristique. Même en cas de réussite, un second jet de Vigueur est nécessaire 1 minute plus tard pour effet un effet secondaire.

Un poison de type blessure ne fonctionne pas si l'attaque n'inflige pas de dégâts, par exemple à cause d'une réduction de dégâts.

Une dose de poison ne permet d'enduire qu'une arme, mais je ne sais pas ce qu'il en est pour les munitions. On pourrait accepter d'une enduire quelques-unes avec une seule dose… A voir avec le MJ en fonction de la quantité disponible.

écrit par: Sunniva Mercredi 28 Septembre 2022 à 15h53
QUOTE
Concrètement, quelqu'un pourrait en appliquer combien de fois sur une arme, ou sur combien de munitions

J'autorise pour une fiole soit une lame enduite pour 5 utilisations (la lame reste enduite et dangereuse ensuite, mais pas efficace car nettoyé par le sang. Il faut après 5 utilisations nettoyer l'arme), ou soit 10 flèches ou carreaux.

QUOTE
Et pour le petit bracelet de cuir, c'est bien Sylvanôr qui me l'a donné ? Tu parlais de druide, ça m'avait interloqué.

Oui c'est bien Sylvanôr et je me suis gourré et au lieux d'écrire guide, j'ai fait druide ; ) (ma dyslexie).

QUOTE
Et concernant Sylvanôr, ce n'est pas un demi-drow qui fait ressortir ses traits drow sous l'effet d'un sortilège quelconque, hein ? Sa teinte de peau grise est interprétée comme étant quelque chose de complètement anormal par tout le monde ?


Sylvanôr est un demi-elfe sauvage (fils d'Yvhann de Yössmar(Yvae maintenant) et de Smylla humaine feue prisonnière de la famille drow Faen-Tabblar) qui est né en Outreterre à Menzo, donc pas demi-drow.
Son teint grisâtre présent est du à ce qu'il se passe présentement, mais que vous ne pouvez savoir du à votre échet au jets de dé. Donc oui, il n'est pas normal en ce moment, non ce n'est pas un sortilège. Tout porte à croire que ce serait le venin, mais... ; )

P.S. Sylvanôr avait demandé de récolter le venin pour lui car il n'a pas réussi à le faire lui même ; )

Comme le mentionne Thojan il y à des risques, même avec du venin. Sylvanôr à des gant, donc pas de %, mais il devait faire, tout comme toi, un test de dex. si réussi pas de %, si manqué un %. Sylvanôr veut en mettre sur ses flèches.
J'avais mis DD10 car ce n'était pas une extraction d'une glande, mais bien la manipulation d'une mandibule qui elle faisait sortir le venin au bout de la dent. ( Le venin sur la peau ne fait rien en plus, il agit une fois dans le sang, donc après une blessure.) Le DD15 pour premier soins étant pour savoir que c'était la mandibule qu'il fallait bouger et comme ce n'est pas du type connu c'était DD15 au lieux de DD10.

écrit par: Kleli Lundi 03 Octobre 2022 à 23h28
Fin de semaine dernière chargée, j'écris une réponse demain ! elfdeguise.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 05 Octobre 2022 à 19h13
Oufff... que de revirement.

Je n'ai pas écrit les noms en commun car ils sont écrits en elfique, mais pour le besoin du jeu je vais les mettre ici. Considérons que Sylvanôr ou Euskara vous les traduiraient.

Les trois noms sont: Aerdrie Faenya, Hanali Calanil et Sehanine Moonbow.

Le mot que dit Sylvanôr pour ouvrir l'autel est : Angharradh.

Et le nom du temple ou de l'endroit où il ce situe est : Arcorar.

Je laisse le choix à Euskara de dire ou pas de ce qu'elle sait au propos du bâton.

À partir de là, si vous voulez ou pouvez faire des jets de connaissance religion, vous aurez un DD 15. Sinon en entrant à Mythdaë vous en saurez plus. ; )

J'ai eut une demande pour un autre joueur (Une magicienne elfe du soleil niv.1) et ne sachant pas encore si celui qui devait nous rejoindre (Ianstaer) va finalement le faire, je dois ralentir la quête officielle pour leurs permettre de nous rejoindre. Personnellement je ne m'attendait pas à un tel revirement lorsque vous avez fait le voyage avec le mage, quoi qu'il en soit ce n'est pas perdu et cela vous donne un bel aperçût du monde et de la région.

Vous venez de vivre un moment divin et bien entendu, l'artefact que Kharam à en main devra être remit au seigneur de Mythdaë une fois sur place ; ), rien l'empêche de s'en servir, mais... La mise en œuvres d'un objet divin attire assurément des dieux de divergence différente et vous avez eut dernièrement assez d'indices vous indiquant lesquels.

Vivement la suite ; )

P.S. Kleli, j'ai fait agir Gloumsh par Sheely, mais tu as toujours la possibilité de tenter un dressage pour les empêcher de partir, si tel est ton souhait.

Vos compagnons animaux sont toujours là, c'est juste que pour le dernier poste ils n'avaient pas grand chose à faire ; )

écrit par: Kharam Mardi 11 Octobre 2022 à 17h52
Coucou,

je réponds ce soir, et peut être une réponse supplémentaire d'ici vendredi si on relance un tour. Mais le ralentissement me va à ravir, car à compter de vendredi je serai absent entre 2 et 3 semaines.

écrit par: Sunniva Jeudi 13 Octobre 2022 à 11h34
QUOTE
le ralentissement me va à ravir, car à compter de vendredi je serai absent entre 2 et 3 semaines.


C'est la quête officielle qui est retardé Kharam, mais les postes continues, donc si tu est absent juste m'envoyer en gros ce que ton perso ferait. Ex: Je me fou de mes camarades et je fais ce que bon me semble, je fais mon possible pour les aider, je reste neutre et m'éloigne des dangers sans intervenir, je passe à l'avant et je détruit tout, etc.

Et je jouerai ton perso du mieux que je peux ; )

Il y à deux choix qui se présente à vous présentement, soit tenter de passer la porte devant vous ou repartir sur Mythdaë.

Tout dépend de vos choix, vous pouvez ouvrir la porte avec les bon jets de dés, faut-il savoir quoi choisir dans vos compétences, ensuite faudra faire face à ce qu'il y a de l'autre côté devil.gif

ou fuir comme des lâches... biggrin.gif Non je rigole, ce n'est pas lâche d'avoir de la sagesse ; )

écrit par: Kleli Samedi 15 Octobre 2022 à 18h41
Bon, du coup, vous voulez faire quoi les gens ?

De mon côté, je suis obnubilée par tout ce qui se passe et suis prête à suivre le chemin divin... si on réussit à l'ouvrir.

Avec nos compagnons animaux, nos armes, et nos sorts, je pense que l'on peut s'en sortir... du moment que Sunniva ne nous sort pas un espèce de grand démon cornu du septième enfer de derrière les fagots biggrin.gif
Je peux lancer une sacoche immobilisante sur ce qui surgirait de derrière pour l'affaiblir et le rendre plus vulnérable à nos attaques à distance, si jamais.

Pour ce qui est de l'ouverture de la porte de pierre... il faudrait peut-être l'inspecter en détail et voir si on remarque des éléments d'ouverture... ou des runes ou signes qui nous rappelleraient certaines choses via connaissances ?
Ou bien essayer d'illuminer la porte via le bâton, comme dans le temple supérieur, pour voir si des choses se révèlent ?

écrit par: Euskara Dimanche 16 Octobre 2022 à 10h43
Pour moi aussi, le chemin est devant. Je poste au plus vite.

écrit par: Kleli Dimanche 16 Octobre 2022 à 18h09
Bon, j'ai inventé une anecdote inoffensive sur Angharradh pour refléter ma réussite sur le jet de connaissance Religion.
Je ne sais pas vraiment si cela rentre en conflit avec la chronologie de certains événements, mais j'ai mis ça en relation avec l'infection Malarienne et la folie des sagespectres à Lluirbois. Si besoin de changer quoi que ce soit, qu'on me fasse signe linkwink.gif

Pour le reste... eeeh... A part chercher des trous et des signes, je ne vois pas quoi faire d'autre.

Et pour la topographie des lieux, ça se passe comment ? On est dans une petite salle avec la grosse porte noire au bout ? Ou bien c'est plus un couloir d'escalier qui se termine par la porte ?

écrit par: Sunniva Dimanche 16 Octobre 2022 à 18h35
Tu un MP que je viens de t'envoyé.

Pour ta description c'est parfait ; ) C'est ce que la hin peut savoir.

En bas de escalier il y à un petite salle de neuf mètre par neuf mètre et la porte de deux mètres de large par trois de haut à l'opposé de l'escalier, plafond de neuf mètres... 9+9+9=27, 2+7=9!!!
Escalier de deux mètres de large.

Donc vous pouvez tous être dans la salle sans être dans les marches.

écrit par: Kleli Dimanche 16 Octobre 2022 à 21h17
user posted image

J'ai modifié mon dernier post pour faire passer les informations reçues en MP, via tests réussis et ratés. Et j'ai fait un semblant de carte (avec une tête de mort au niveau de la dernière marche des escaliers comme point notable). Faut me dire si je me trompe.

Donc, la porte est vraiment massive et semble pouvoir s'ouvrir en coulissant vers le haut.
L'ouvrir déclencherait un piège. Le plafond avec des marques sur ses bords semble dire qu'il pourrait descendre.
La dernière marche de l'escalier présente un espace suspicieux peut-être lié à l'ouverture de la porte. En mettant un truc dedans, peut-être qu'on pourrait momentanément empêcher qu'il ne déclenche son mécanisme ?

Sinon, pour l'ouverture de la porte... Bah, je ne sais pas vraiment. Peut-être qu'il faut se positionner à certains endroits de la pièce, un peu comme un Fort Boyard, mais version Angharradh, vu que la pièce ressemble à un gros carré biggrin.gif

Je vous laisse voir ça ? Peut-être que le bâton tenu par Kharam fait aussi bâton de sourcier ?

Sinon, si ça s'ouvre et qu'on ne finit pas écrasés, suivez l'odeur de camphre.

écrit par: Sunniva Dimanche 16 Octobre 2022 à 21h25
Wow! merci Kleli pour le plan, c'est en plein cela ; ).
J'estime présentement que vous êtes dans les 4 premier carreau devant l'escalier, les compagnons étant dans les marches à vouloir remonter.

écrit par: Kleli Dimanche 16 Octobre 2022 à 21h38
Pas de quoi !

J'avais trouvé ce site pour faire des cartes express sans trop de difficultés, si jamais ça t'intéresse:
https://dungeonmapdoodler.com/draw/

J'y pensais: sinon, on peut aussi prononcer le nom de "Celle qui a été bannie" devant la porte, avec le bâton pas trop loin, pour mimer ce qui s'était passé en haut. Sylvanôr devrait le connaître.

Par contre, faudra caler la dernière marche avec quelque chose avant de faire ça. Si ça marche comme en haut, ça peut faire sprotch. cry.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 16 Octobre 2022 à 21h50
QUOTE
sinon, on peut aussi prononcer le nom de "Celle qui a été bannie"

eek2.gif Sacrilège!!! Osez et vous ne serez plus.





Pas besoin de test pour savoir que tout ceci à été bâtie par des ingénieurs elfes, et ce, pour garder indéfiniment clos ce qui à jamais dort et qui au long des siècles peut se réveiller. elfdeguise.gif
QUOTE
pour mimer ce qui s'était passé en haut.


Kleli tient quelque chose là, mais pas pour Celle, surtout pas ; )

écrit par: Kleli Dimanche 16 Octobre 2022 à 22h50
Bon,bah... euh... Le noir, le blanc, le yin, le yang, c'est pas du tout ça, en fait biggrin.gif

De toute façon, Sylvanôr m'aurait de suite corrigé à la simple mention de cette idée, je pense.

écrit par: Sunniva Lundi 17 Octobre 2022 à 18h49
Test pour voir si vous pouvez voir le document. Si oui, c'est ce qui apparait au sol et au plafond lorsque Kharam dépose son bâton au sol et se concentre.

Soyez indulgent sur le document, je suis à mon premier plans ; )

Les symboles s'illumines et visiblement c'est une illusion sans aucun doute. Au sol comme au plafond la pierre est légèrement plus grise et est formé de neuf dalles. La porte noire ou la partie du mur noir dégage toujours une chaleur.

Euskara dans ta méditation du moment tu aperçois toi aussi que à certaine place sur les murs il semble y avoir de très imperceptible trace de frottement à la vertical, puis en y regardant tous et en vous consultant, vous venez au fait que ce n'est pas la porte qui lève, mais bien le planché et le plafond qui doit soit monter, soit descendre.

Puis les deux jeunes hommes semblent être d'accords qu'il faut minimum trois personnes pour faire monter ou descendre le planché, et ce, chacune d'elle doit appartenir à un dieu de nature différent. Maintenant où doivent-elles être placé dans le symbole pour que cela fonctionne? -Au minimum dans le symbole.- Dit simplement le guide un peu perdu d'avoir trouvé cela. Kharam semble par instinct, utiliser le bâton à neuf essences de bois et va se placer au centre sans qu'aucun pièges soit déclenché, puis sans que le plafond vous tombe sur la tête ; )

Roulement de tambour...

Dite moi où exactement que vous vous installé et que faite vous ensuite. Pour faire simple, à partir du haut à gauche c'est case 1 et en allant vers la droite, 2, 3, en dessous à partir de gauche 4, 5, 6 et la dernière rangé, 7, 8, 9.

P.S. Chaque dalle ont trois mètres par trois, donc logiquement vous tous, les neuf, compagnons comprit, vous entrez sur une seul dalle. Pour les compagnons qui sont très nerveux, il va vous falloir faire un jets de dressage avec un DD15 et peut-être devrez vous les mettre en laisse si vous manquez le dressage, car ceux qui n'auront pas été retenue par le dressage, partirons pattes au fesses ( Exception pour Gloumsh le terrible et Sheely). Car si vous réussissez à activé le complexe procédé, il n'y aura plus de marche arrière... Vous allez descendre directement dans un endroit ou même Loth ne veut pas mettre les pieds lulu.gif Niak, niak, niak...


Je vous remet ici les paroles de Sylvanôr lorsqu'il était en transe...

QUOTE
L’Unité et la diversité font la force. Restez toujours vigilants contre Celle qui a été bannie et travaillez ensemble pour défendre les terres du peuple juste contre ceux qui feraient le mal. L’Un et le Trois pour leurs objectifs collectifs et leurs expressions individuelles de la vie.

écrit par: Kleli Mardi 18 Octobre 2022 à 00h06
Grosso modo, je pensais que reformer le symbole de la trinité, avec Kharam en tant que base en 5, moi et Euskara en 1 et 3... serait quelque chose de pertinent ?
Que 5 + 3 + 1 fasse 9, comme les mesures de la pièce n'est peut-être qu'une coïncidence. Vous en pensez quoi ?

Et, vu que les révélations de Kharam ne sont pas postées sur le sujet Rp, on répond par ici ? Je peux toujours modifier des trucs si cela s'avère être nécessaire.
Dans le doute... biggrin.gif


rp.gif
Le spectacle qui s'offrait à ses yeux la fit d'abord reculer d'un pas sous le coup de l'étonnement. Kleli observait attentivement les symboles qui se projetaient dans la salle avant de laisser échapper dans un chuchotement...

- La trinité...

Kharam, comme animé par une intuition divine, se plaça directement au centre de la pièce et se dressa comme un roc, l'artefact d'Angharradh bien en main et solidement arrimé au sol.
Il paraissait vouloir représenter le symbole de la trinité, en incarnant de son côté la voix de Sylvanus.

Inspirée par l'action du semi-orc, Kleli caressa la tête de la souris qui s'était réfugiée dans sa sacoche de ceinture et se pencha dans sa direction.


- C'est un moment que je n'aurais jamais pensé vivre, petite Mère... Pourrais-tu rassurer Ixi et la faire comprendre que nous avons besoin d'elle en ce moment ?

Elle la prit délicatement dans sa main et la posa sur la tête de da chienne de selle, qui paraissait visiblement terrifiée par l'endroit.
Par la suite, elle se saisit des deux grosses joues de sa sœur canine, et, apposant un baiser sur sa truffe, commença à lui parler d'une voix sereine.




Elle lui tapota affectueusement ses joues avant de se tourner vers le goéland borgne, posté non loin d'eux.

- Tu viens aussi l'ami ? Après tout, tu nous a amené ici. Ce serait bête de ne pas continuer le voyage.

Faisant signe à sa chienne de la suivre, l'halfeline marcha dans les pas de Kharam avant de s'arrêter sur une dalle de pierre à proximité de lui.
Sa tête relevée dans la direction de la porte noire, elle déclara d'une voix claire.



écrit par: Sunniva Mardi 18 Octobre 2022 à 01h44
Tu peut écrire au bon endroit, c'est juste que je voulais mettre certain point au clair ici.

N'oubliez pas...''L’Unité'' ; )

écrit par: Kleli Mardi 18 Octobre 2022 à 11h12
J'ai un peu modifié mon post sur le sujet RP.

Si jamais on finit comme des crêpes, n'oubliez pas de saupoudrer de sucre linktongue.gif

écrit par: Sunniva Mardi 18 Octobre 2022 à 12h14
Seul Euskara devra mettre en laisse Louve et l'apporter avec elle pour ce moment ( tout à fait naturel qu'un loup ne soit pas à l'aise dans un tel environnement). Ceci ne pose aucun problème au procédé.

J'attend qu'Euskara me dise où elle va et je fais la suite. Comme dit auparavant, Kharam est investi du bâton et tranquillement Kleli qui lui touche aussi.

Kleli tu ressent une grande puissance divine qui circule dans le bâton et tu comprend grâce à l'art de la magie qu'il détient toute la puissance qui est relié à la flore, mais aussi, depuis que tu as mis la main dessus tout ce qui est relié aux éléments. Tu ressent aussi qu'une ouverture sur tout ce qui était du domaine des soins et du transport ont été fait, mais comme pas encore activé ( tu te souvient qu'Euskara à touché le bâton dans la salle du haut), peut-être qu'il faut trois personnes druide de surcroit et de divinité différente pour avoir l'ensemble des pouvoirs du bâton???



XP mit à jour avec un petit bonus de participation et d'investigation. Je sens qu'une symbiose prend forme entre vous et c'est super wink.gif

Ce qui va suivre va demander de la psychologie, social et débrouillardise.

écrit par: Euskara Jeudi 20 Octobre 2022 à 20h43
Il y a peut-être quelque chose que j'ai pas compris.
Le triangle et les cercles présents sur le plan, nous les voyons ?

écrit par: Sunniva Vendredi 21 Octobre 2022 à 11h45
QUOTE
Le triangle et les cercles présents sur le plan, nous les voyons ?


Oui grâce au bâton qui envoie, tout comme dans la salle triangulaire du haut, une image intangible (illusion) au sol. C'est fait pour vous indiquer où vous placer, donc sans le bâton impossible de savoir.

écrit par: Kleli Dimanche 30 Octobre 2022 à 17h22
J'ai mis mes notes et mes possessions à jour dans la section ex-île.

Ne reste plus qu'à avancer pour pouvoir en rajouter une couche biggrin.gif

écrit par: Sunniva Lundi 31 Octobre 2022 à 17h33
Seul Kharam reconnait dans les dires de Sylvanôr qu'un nycaloth est une créatures gargouilles qui mesure 8 à 9 pieds (2,4 à 2,7 m) de hauteur et de largeur et pèse 800 livres (362,8 kilogrammes). Leur apparence plus traditionnellement diabolique était rendue plus redoutable par leurs muscles épais et ondulants. C'est des yugoloths massifs avec une peau coriace, vert clair et de puissantes ailes de chauve-souris, mais ils se déplace néanmoins avec une rapidité étonnante. Ce sont des créatures démon qui vivent en enfer et peuvent aisément voyager entre les plans. Maintenant à ce savoir, que fait Sylvanôr à appeler ainsi une telle créature et comment le connait-il? Seul Kharam pourra se poser cette question.

Pour l'instant, vous savez tous que quelque chose ou quelqu'un vient vers vous par la voie des airs. Grâce à vos médaillons vous apercevez faiblement des formes qui ressemble à des petits dragonnets ailé, mais à la distances qu'ils sont c'est difficile de se faire une réel idée. Chose certaine, sa parle le draconique ancien.

Vous avez une action avant l'initiative, donc bien décrire l'action avant l'initiative et ensuite l'action de l'initiative. ( Vous pouvez faire des jets de compétences, don, sort, utiliser l'artefact à trois et tentative d'attaque, mais vous aurez pour la dernière des négatifs dû à la distance, la vision et le nombres impressionnant de stalactites et stalagmites.
P.S. Comme mentionné, l'artefact vous permets d'utiliser tout les sorts de druide , et ce, sur les neuf sphères de puissance ( Il faut être les trois à le tenir, sinon, si vous l'utilisez seul, de un il va falloir l'enlever des mains de Kharam, de deux vous aurez droit qu'au domaine spécifique que je vous ai donné à chacun).

Je vais tirer ici l'initiative;

Sunniva - Jet d'initiative choses1 : 18(d20) +1(DEX) = 19
Sunniva - Jet d'initiative choses3 : 18(d20) +1(DEX) = 19
Kleli - Jet d'initiative : 14(d20) +3(DEX) = 17
Sylvanôr- Jet d'initiative : 4(d20) +4(dex)=8
Kharam - Jet d'initiative : 1(d20) +2(DEX) +2(racé) = 5
Euskara - Jet d'initiative : 2(d20) +2 (DEX) = 4
Sunniva - Jet d'initiative choses2 : 2(d20) +1(DEX) = 3

Donc chose 1 et 3 reste à voler en rond au dessus de vous si pas attaqué. Ce sera donc à Kleli d'écrire en premier, Sylvanôr lui va sortir son arc et l'armer, ensuite Kharam, Euskara et chose 2 qui fera ce que chose 1 et 3 font.
Si vous décider de faire agir vos compagnons vous tirerez vous même l'initiative dans votre post et je rectifierai lors de l'écriture.

écrit par: Kleli Mardi 01 Novembre 2022 à 00h47
Ah oui... euh... mince !
Moi qui pensais atteindre une éventuelle pièce secrète... v'là qu'on se retrouve en enfer ! Oups... deviltriste.gif


Hmmm, du coup, quelques questions:

- L'artefact nous permet de comprendre ce qui se dit, mais ne nous permet pas de répondre dans ce langage draconique, c'est bien ça ?

- Les sorts lancés avec l'artefact sont lancés à quel niveau de lanceur de sort ?

- Si je lance un sort de Changement de forme via l'artefact, puis-je prendre la forme d'un draconide (si oui, lequel ?) et puis-je communiquer avec les trois ombres draconiques menaçantes ?

écrit par: Sunniva Mardi 01 Novembre 2022 à 12h33
QUOTE
L'artefact nous permet de comprendre ce qui se dit, mais ne nous permet pas de répondre dans ce langage draconique, c'est bien ça ?

Tout pigé ; )

QUOTE
Si je lance un sort de Changement de forme via l'artefact, puis-je prendre la forme d'un draconide

La forme choisie ne peut pas avoir un nombre de dés de vie supérieur à deux fois le niveau du lanceur de sorts.

QUOTE
puis-je communiquer avec les trois ombres draconiques menaçantes ?

Nous connaissons les dragons très intelligent, ils parlent plusieurs langues, donc de très forte chance qu'ils parlent le commun.

QUOTE
Moi qui pensais atteindre une éventuelle pièce secrète... v'là qu'on se retrouve en enfer !


C'est une pièce secrète et elle n'a pas servi plusieurs fois. Rien vous prouve que vous êtes en enfer, mais beaucoup d'indices vous permet de le croire. Il n'y a pas parmi vous des connaissant des plans de l'enfer (Jets de dé manqué), mais les histoire local, les chants de barde et les récits des clers parlent toujours de la chaleur accablante de l'enfer, ici il fait froid ; )


écrit par: Kleli Mercredi 02 Novembre 2022 à 09h11
Hmmmm... Du coup, si la communication est possible, je pense que la discussion et la fuite prévalent sur la confrontation. Tuer trois membres d'une meute, ça ne présagerait rien de bon pour la suite immédiate.

Ce qu'il faudrait après coup, ça serait une reconnaissance des lieux, et savoir où aller. Mais il faudrait un moment de répit pour ça...

Le sol sur lequel on marche est en roche dure ou en terre dure ? Il y a un endroit terreux quelque part ?
Les sorts que l'on lance via l'artefact sortent à quel niveau ? Leur puissance est modulable ?
La "grotte" fait combien de hauteur à vue de nez ? Et les volants sont à quelle hauteur ?

écrit par: Sunniva Mercredi 02 Novembre 2022 à 12h59
QUOTE
Du coup, si la communication est possible, je pense que la discussion et la fuite prévalent sur la confrontation.

Tu as manqué ta psychologie, mais effectivement, si Ceux-des-ailes vous demande qui est là, c'est qu'il peut y avoir une discussion et s'ils n'ont pas attaqué et ne font que voler en rond au-dessus de vous, c'est un signe d'ouverture aux parlementaires.

QUOTE
ça serait une reconnaissance des lieux, et savoir où aller. Mais il faudrait un moment de répit pour ça...

La reconnaissance vous l'avez fait, du moins une première partie et c'est à ce moment que vous avez vue une lumière rouge et des ombres. Pour le répit j'en conclus que je vais peut-être un peu vite et je vais rectifier cela. J'ai toujours la pression de faire entrer les deux autres joueurs avec vous, mais ne faut pas gâcher votre plaisir non plus, donc je vais pondérer le rythme ; )

QUOTE
Le sol sur lequel on marche est en roche dure ou en terre dure ? Il y a un endroit terreux quelque part ?

C'est de la roche partout, comme si vous étiez dans une géode.

QUOTE
Les sorts que l'on lance via l'artefact sortent à quel niveau ?

en fait vous ne le savez pas car pas encore utilisé ; ), mais vous présumez qu'ils sortent respectant leur niveau respectif, donc un sort de niveau neuf, le DD sera en conséquence du lanceur de sort, soit moins élevé que si c'était lancé par un druide apte à lancer un sort de niveau neuf. La puissance est modulable via le niveau du lanceur de sort. Ex; tout sorts qui possède un +1 par niveau pour les dégâts ou la durée, etc.

QUOTE
La "grotte" fait combien de hauteur à vue de nez ? Et les volants sont à quelle hauteur ?


La basse des plus hautes stalactites sont dans la noirceur total, seul leurs pointes plus proches de vous vous semble à un minimum de 30 mètre, car le médaillons vous permet de voir à 20 mètres très bien, ensuite la lumière se dissipe vous permettant de voir très faiblement sur environs 60 mètres. Plusieurs chauve-souris volent entre la noirceur total à 20 mètres de vous et Ceux-des-ailes, sont à la limite de votre vision soit 60 mètres.

Donc la grotte est immense. Et réussissant tous votre jet de connaissance de la nature, vous confirme que vous êtes toujours dans le Cormanthor, la pierre est la même rencontré que celle auprès de la Sembre et que celle de la salle des dalle, mais pas de celle de la salle triangulaire. ; )

Je me permet de tirer les dés ici lorsque vous me posez des questions, ça sauve du temps de RP et je trouve que cela fait avancer plus adéquatement le jeu.

Alors il vous semble presque impossible que vous soyez en enfer ; ) linkwink.gif

écrit par: Kleli Jeudi 03 Novembre 2022 à 00h17
Je médite sur tout ça et j'écris une réponse demain soir, je pense !

écrit par: Euskara Jeudi 03 Novembre 2022 à 12h30
Merci Kleli pour toutes ces informations dont je profite.
Pour l'heure je ne dis rien, laissant l'initiative à celle qui en a le plus :-)

écrit par: Sunniva Vendredi 04 Novembre 2022 à 12h43
PARCHEMIN
Circonstance%
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.

Kleli - Jet de compétence : Psychologie : 9(d20) +0(deg) +3(Sag) = 12 vs DD15 ~ Echec
Kleli - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 8(d20) +4(deg) +1(Int) +2(druide) = 15 vs DD15 ~ Réussite
Kharam - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 9(d20) +4(deg) +1(Int) +2(druide) = 16 vs DD15 ~ Réussite
Euskara - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 8(d20) +4(deg) +2(Int) +2 (capacité) = 16 vs DD15 ~ Réussite
Sunniva - Jet de circonstance : 95(d100) = 95= divin ; ) Décidément!



Kleli, j'allais faire un jet de social et comme tu le sait pas de points d'attribué donc... je me suis dit je fais alors un jet de circonstance et les trompette céleste se firent entendre... biggrinangelA.gif

écrit par: Kharam Dimanche 06 Novembre 2022 à 17h56
Yoplà !

De retour pour vous jouer un mauvais t... Ah.... Apparement notre cher MJ s'en est occupé avant moi smile.gif

Bon, j'attaque la lecture des derniers tours, histoire de rattraper le retard/

écrit par: Euskara Mercredi 09 Novembre 2022 à 16h07
Si j'ai bien compris les initiatives respectives, après Kleli, c'est maintenant aux adorables bêbêtes de réagir avant que Kharam et moi entrions dans la danse.

écrit par: Sunniva Mercredi 09 Novembre 2022 à 16h18
QUOTE
es initiatives respectives, après Kleli, c'est maintenant aux adorables bêbêtes de réagir avant que Kharam et moi entrions dans la danse.


Oui et non, car elles ne font que tourner au dessus de vous, donc c'est à vous d'agir, car elles ne semblent pas vouloir attaquer et elles vous ont posé une question que vous avez comprit grâce à l'artefact.

Bon retour Kharam. J'espère avoir été à la hauteur de ton jeu pour Kharam, j'ai fait simple pour ne pas compromettre ton jeu. ; )

écrit par: Kleli Jeudi 10 Novembre 2022 à 13h25
Dès que l'inspiration vous vient, n'hésitez pas.

Ça caille pas mal en bas, là où on est biggrin.gif

écrit par: Kharam Samedi 12 Novembre 2022 à 07h32
QUOTE (Sunniva @ Mercredi 09 Novembre 2022 à 16h18)
[QUOTE]

Bon retour Kharam. J'espère avoir été à la hauteur de ton jeu pour Kharam, j'ai fait simple pour ne pas compromettre ton jeu. ; )

Désolé de la non réponse, j'ai pris 65h de taf en 4jours dans la tronche... Je n'avais pas vraiment la foi d'allumer le pc et j'ai préféré reprendre un peu de sommeil ^^"


Parfait pour Kharam. Pour le moment de toute façon c'est quelqu'un de discret, il s'affirmera tranquillement au fur et à mesure de l'aventure et de la confiance qui s'établira smile.gif

écrit par: Sunniva Samedi 12 Novembre 2022 à 17h05
QUOTE
Désolé de la non réponse

Tu n'as pas à être désolé, tu nous avait averti, donc compréhensible ; ) Repose toi, la santé avant tout... quoique, le plaisir avant puis... Bref c'est toi qui voit ; )


J'ai écrit comme si c'était que Kleli qui ressentait un mauvais présage, mais en fait c'est vous tous, seul Kleli à eu une vision grâce à Sheele. Cette dernière à mit tout ses forces pour protéger la hin de l'ombre qui allait la terrassé et s'en ait éteinte. cry.gif C'est que je l'aimais moi la Sheele... Maudit dé.

Vous avez tous manqué votre dé de mystère, mais Euskara étant très prêt et réussi son intelligence je lui accorde un doute, la porte devant vous serait une porte de transport défectueuse. Il faut soit un mage, un ensorceleur ou un prêtre pour l'utiliser et peut-être l'artefact. l'avantage que la porte soit défectueuse empêche ce qui de l'autre côté de passer. Les kobolds sont derrière cela, sans aucun doute.

Kleli tu est persuadé que c'est vers cette porte que Sheele voulait vous mener, mais pourquoi? Maintenant que tu as vue ce qu'il y a de l'autre côté, c'est certain qu'il ne faut pas qu'elle s'ouvre. Serait-ce parce que des êtres comme les kobolds allait l'ouvrir qu'elle vous à mené ici?

Kharam l'artefact te fait savoir qu'une magie primitive et ancienne manipulé par des esprits ont tenté d'ouvrir la porte et que c'est à ce moment que la porte s'est brisé. Ceci à fait en sorte d'attirer l'attention sur elle par les trois plans divins, soit ceux du mal, du bon et de la neutralité. Donc vous n'êtes pas les seul à vouloir soit la réparer, la détruire ou l'ouvrir.




P.S. l'autre personnage qui devrait vous rejoindre est sur le point d'arriver sur Mythdaë. Devant vous la porte semble inopérable et doit être réparé de votre côté, ceux de l'autre côté ne peuvent rien faire. à vous de prendre la décision que vous souhaitez, car dépendant de votre décision, la véritable quête va commencer au prochain poste.
J'ai totalement modifier la quête de part ce qui c'est produit avec vous et la direction qu'elle à prise, mais le fond est resté le même.


Votre prochain poste va être important, donc le RP le plus décisif depuis le début. À vos plumes compagnons! ; )

Désolé Kleli pour Sheele, il fallait que le dé soit en haut de 50% pour qu'elle reste vivante : ( Le pire c'est qu'avec l'artefact tu aurais pu converser avec elle, fallait-il le découvrir, mais c'était réalisable.



écrit par: Kleli Samedi 12 Novembre 2022 à 19h33
Oh non, Sheelie cry.gif Lui rendre la vie serait impossible sans composantes très chères. Je lui rendrai hommage dans le prochain post.

Pour ce qui est de la porte, les symboles sont peints, gravés ou les deux ?

Il y a possibilité de les effacer, de les modeler/remplir via un sort de façonnage de la pierre, ou bien de les désactiver via dissipation de la magie ?

écrit par: Sunniva Samedi 12 Novembre 2022 à 19h41
Les symboles sont gravé dans la pierre et s’illumine, il faudrait un art de la magie pour en connaître plus, mais elle est hautement magique et possiblement été réalisé par. Le Netheris il y a de cela plusieurs millénaire, avant même la présence de la reine d’Arvandor, donc hautement magique.

Ta détection ainsi que ton art de la magie t'indique parfaitement que la porte est inopérable, elle est déjà bloqué, par quoi? Ta vision ta fait voir un chaman kobold, et que les kobolds en place pourrait répondre à des questions.

En passant les kobolds ne sont pas hostile, juste sur leurs garde, en fait que la femelle car les deux mâle semble pas vraiment s'en faire de votre présence, ils n'arrête pas de se taquiner. La femelle reste sérieuse. Ixi garde.

Décidément Kleli toi et le dé de circonstance ( pour l'utilisation de l'artefact sans en avoir le niveau) un 99% Oufff... Les deux autres ne sont pas bon, mon réseau était lent et cela ne semblait pas fonctionné, mais en fait il fonctionnait. ; )

écrit par: Kharam Mardi 15 Novembre 2022 à 18h20
Quelques interrogations avant de répondre:

- On peut lancer n'importe quel niveau de sort de druide grâce au bâton mais avec un jet de circonstance (plus ou moins favorable en fonction du niveau de sort choisi) car on est que des noobs de niveau 1 ?


- On est bien d'accord que la porte est "cassée" dans le sens eux vers nous, mais pas l'inverse ?


- A quelle distance sont les kobolds de nous ?


Merci d'avance smile.gif

écrit par: Sunniva Mardi 15 Novembre 2022 à 19h17
QUOTE
On peut lancer n'importe quel niveau de sort de druide grâce au bâton mais avec un jet de circonstance (plus ou moins favorable en fonction du niveau de sort choisi) car on est que des noobs de niveau 1 ?

Tout ce qui dépasse votre niveau de sort actuel est accompagné d'un jet de circonstance. Ex: Kharam tente un sort d'enchevêtrement car ne possède plus de sort dans son répertoire, il se sert de l'artefact pour en faire un ça fonctionne très bien sans jet de circonstance, il veut par la suite faire communion avec la nature de niv.5 il doit faire un jet de circonstance. Ce même sort fait avec ses compagnons druide actuel en même temps, demanderait aussi un jet de circonstance, car il faut être niveau 9 pour lancer un sort de niv. 5, mais si trois druides de niv.3 le faisaient, il n'y aurai pas de circonstance.

QUOTE
On est bien d'accord que la porte est "cassée" dans le sens eux vers nous, mais pas l'inverse ?

Exactement, si vous vouliez vous pourriez passer, mais où iriez vous? Car la porte présente à plusieurs destinations possible (que vous ne savez pas) puis il faut savoir où vous allez pour que la porte vous mène au bon endroit, donc il faut savoir quelles sont les destinations possible. Eux ne peuvent simplement pas l'utiliser.

QUOTE
A quelle distance sont les kobolds de nous?

à coté de vous, soit 1,5 mètres. Ils ne semblent vraiment pas hostiles.


écrit par: Kleli Mardi 15 Novembre 2022 à 19h48
Personnellement, pour l'artefact, je ne savais pas à quoi m'attendre. C'est déjà pas mal que je n'ai pas implosé en l'utilisant pour lancer le sort de communion avec la terre biggrin.gif

Je complèterai les prochaines révélations de Sunniva en vous parlant en druidique, histoire que cela reste relativement confidentiel. S'il n'y a rien qui explose entre temps, bien entendu.

écrit par: Sunniva Mercredi 16 Novembre 2022 à 15h24
QUOTE
Personnellement, pour l'artefact, je ne savais pas à quoi m'attendre.

Tout à fait normal, vous ne connaissez pas la puissance réel de l'objet et vous l'utilisez en ayant manqué tout vos jets de dé sur la connaissance des mystères et autre connaissance divine. Dans ton cas étant donné que tu as une chance incroyablement divine qui te suit, c'est très bon, mais tu aurais roulé un 02% aille, aille, aille devil.gif

Ne faut pas demander à une hin de ne pas toucher le bouton rouge qui flash et qui mène en enfer, c'est la première chose qu'elle va faire ; ) et c'est ça qui est intéressant, autant qu'Euskara dans son jeu, suis la prudence à l'extrême et que Kharam vacille entre les deux.

J'avais mis un PNJ pour équilibrer vos forces et faiblesses, mais vous y arrivez parfaitement sans lui, alors c'est le pourquoi que je le libère tranquillement car vous menez très bien la quête et vous êtes tous de bas niveau, c'est super ; )

P.S. Il n'est pas écrit nul part que vous devez absolument trouver vous même la solution à tout les problèmes que je dépose devant vous et seul les nombreux Dieux de Faerun savent comment je peux vous en déposer ; )

écrit par: Kharam Mercredi 16 Novembre 2022 à 15h27
QUOTE (Sunniva @ Mercredi 16 Novembre 2022 à 15h24)
P.S. Il n'est pas écrit nul part que vous devez absolument trouver vous même la solution à tout les problèmes que je dépose devant vous et seul les nombreux Dieux de Faerun savent comment je peux vous en déposer ; )

Je dois avouer que ça m'arrange, parce qu'en toute honnêteté, je ne sais pas quoi faire....

Je vais relire encore tout ça et je vous pond ma réponse ce soir pirate.png

écrit par: Kleli Jeudi 17 Novembre 2022 à 12h32
Au sujet du portail, j'avais pensé à altérer la succession de glyphes avec un sort de Façonnage de la pierre, histoire de le rendre plus difficilement opérable (J'ai une intuition sur ça avec mon jet d'art de la magie, ou pas ?), ou bien de créer un Mur de pierre devant.
Mais ça demanderait de puiser de nouveau dans l'artefact et de risquer un je-ne-sais-quoi lulu.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 17 Novembre 2022 à 13h53
QUOTE
altérer la succession de glyphes avec un sort de Façonnage de la pierre

Tu pourrais sans problème emplire les glyphes de pierre, mais ceci ne les effaceraient pas, ils seraient juste recouvert de pierre. (Les glyphe ont été créées par une magie puissante et ancienne ; ))


QUOTE
ou bien de créer un Mur de pierre devant.


Là c'est faisable et en plus cela la dissimule pour les prochains voleurs de trésors ; ) Il sera toujours possible de la détecter avec une détection magique si l'épaisseur ne dépasse pas 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.

QUOTE
Mais ça demanderait de puiser de nouveau dans l'artefact et de risquer un je-ne-sais-quoi

Ha bien là, il faut savoir se laisser aller ou bien se retenir ; )



écrit par: Sunniva Samedi 19 Novembre 2022 à 17h36
J'ai mit dans Ex-Iles les explications et je vous demandes de faire fit des informations que vous ne savez pas encore, merci.

Donc il y à une deuxième sortie qui se trouve problématique car quiconque le veut peut entrer dans le temple et avoir accès à la porte.

Dans votre prochain poste, faite en sorte de trouver un moyen de sortir, soit d'un côté ou de l'autre, car il faut avancer dans la quête et Ianstaer va être prêts à nous rejoindre. Il va vous falloir écrire par où vous sortez, ce que vous faite avec les kobold et la porte.

Pour Chitrick, elle va demander à ses frères de retourner vers le clan et de les sécuriser ( ils vont sécuriser l'entrée dans l'attente que le seigneur de Mythdaë prenne une décision sur quoi faire de cette entrée. Elle va vous suivre jusqu'à Mythdaë, sa mission est de retrouver leur chaman pour qu'il ne cause pas d'ennui. Sylvanôr va possiblement prendre du retrait, les derniers évènement font en sorte que le PNJ doit prendre un temps pour lui et sa piété (excuse pour qu'Ianstaer de niv.4 le remplace et je ne veut pas que les hauts niv. prennent trop de place, étant donné que Chitrick va faire parti de la quête, du moins pour un bout).

Donc, dans mon prochain poste, ceci se terminera à Mythdaë, ne restez pas surprit. vous arriverez, si tout va bien au zénith du 15 Flamerige.

À vos plumes les druides.


P.S. Euskara, comme tu vois tu as manqué ton jet de connaissance des souterrains , car aussi tu n'a pas de point d'attribué dans cette compétence, donc le jet de DD est plus élevé, mais je t'ai donné de l'information pertinente car tu avait grandement réussi ton jet de connaissance de la nature.

P.S.2, S.V.P. Kleli je ne veux plus de jet en haut de 90% sur les circonstances ; ) Blague ; )

écrit par: Ianstaer Dimanche 20 Novembre 2022 à 08h12
J'ai hâte de vous rejoindre.

C'est qu'il s'ennuie un peu mon demi-elfe, il aimerait bien avoir un peu d'action linkwink.gif

A bientôt

écrit par: Euskara Dimanche 20 Novembre 2022 à 11h08
Bienvenue à toi en cette quête que nous tâchons de mener tout en souplesse...

écrit par: Kleli Dimanche 20 Novembre 2022 à 14h11
Salutations Ianstaer !

C'est donc toi qui retiendras les hordes malfaisantes d'outre-terre pendant qu'on se carapatera en quatrième vitesse à la surface ? biggrin.gif

A plus à Mythdaë ! Je serais celle qui fait des pompes près de son chien à l'extérieur de la taverne.

écrit par: Kharam Dimanche 20 Novembre 2022 à 16h04
QUOTE (Ianstaer @ Dimanche 20 Novembre 2022 à 08h12)
J'ai hâte de vous rejoindre.

C'est qu'il s'ennuie un peu mon demi-elfe, il aimerait bien avoir un peu d'action linkwink.gif

A bientôt

Bah on te laisse devant t’inquiètes, nous on est des noobs de niveau 1 tongue.gif

Hâte de rajouter un autre larron à notre groupe déjà... particulier biggrin.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 20 Novembre 2022 à 17h10
QUOTE
nous on est des noobs de niveau 1

J'en connais pas beaucoup des noobs niv.1 qui ont eut deux intervention divine dans la même journée. Malheureusement il n'y à pas de barde dans votre groupe, sinon imaginé le palmarès, il serait juste pas délogeable ; )

Une hin qui à la volonté d'un géant, un demi-orque philosophe, une humaine sage qui tempère les ardeurs débordante de la hin et du guide (qui va vous quitter), une kobold espiègle à mourir et un nouveau que l'on ne sait rien encore, mais il semble qu'il va devenir le scribe ou bien Euskara, car il en faut un ou une qui dessines le chemin pour ne pas vous perdre dans la myriade de tunnels, grottes, passages, rivières, lacs souterrains, etc. ; )

Que de plaisir sous terre et aux jardins ; )


La partie surface dans l'enceinte de Mythdaë sera réalisé par Aël ou Adl ( C'est lui qui a inventé cette île et il en est le seigneur, donc je vais lui laisser les honneurs), avec ma participation pour tenir la quête sur la route et la partie souterraine, bien c'est moi qui va vous torturez.

Il y à beaucoup a faire à Mythdaë et j'aimerais laisser à Euskara la chance d'y participer au niveau des jardins qui sont à leurs tout premiers plants de tomate et plantes médicinales. Donc il y aura une alternance de sous terre en surface au début puis lorsque le gros de la quête sera en place, ce sera plus sous terre.

N'oublier pas de me laisser savoir les objets que vous aimeriez avoir à votre monté de niv. J'aime bien vous les faires trouver en quête.

écrit par: Adlareth Dimanche 20 Novembre 2022 à 18h05
Alae à tous linktongue.gif

Je confirme que Ianstaer va vous rejoindre d'ici très peu de temps.

C'est avec un immense plaisir que je vous accueillerai à Mythdaë.

Ce lieu a vu le jour grâce à la vision de l'ancien maître de guilde des Gardiens Sylvestres : Isorion Sil-Amanièl. Il voulait à la base avoir un avant poste de la Confrérie dans le Cormanthor et un autre en Aglarond. A cette époque les guildes étaient riches en nombres de joueurs et cela aurait été possible. Aujourd'hui, je pense qu'il serait contre productif de disperser d'avantage nos forces vives.

De mon côté et en accord avec Isorion qui a été un peu le guide lors de l'élaboration de mon PJ Aël'Telàwërith, il en a fait le descendant de la Guetnorn. Une elfe du soleil qui officiait dans un coin du forum réservé aux PJs elfes et demi-elfe qui s'appelait le Havre des elfes, aujourd'hui disparu.
Nous l'avons ramené dans le monde des ROs et donc rattaché mon Ar'Tel'Quess avec elle par un lien de parenté dès la création de mon PJ.

Aël'Telàwërith est donc parti à l'aventure, non pas à la recherche de la gloire et de la puissance, mais sur les instructions de la fameuse guetnorn qui l'envoya chercher la Tel'Kiira de sa famille. Il est très probable qu'en fait elle éloigna volontairement son descendant de la bataille d'Everlund pour le protéger en lui donnant une quête. Encore plus probable qu'elle l'évalua le dernier descendant de sa famille pour savoir s'il était digne de prétendre à son héritage le Temple qui trône sur l'île et surtout le secret qui s'y trouve enfouis.
A cette époque j'ignorais tout de ce qui allait advenir et peut-être bien qu'Isorion ne se doutait pas que cela allait nous mener aussi loin.
Bref, à force d'aventures où j'ai eu le plaisir de jouer avec votre MD, nous avons libéré l'île et le temple de l'emprise des drows qui y faisaient de la traite d'enfants de la surface.

Hé hé, la rencontre entre mon prêtre-mage issue de la noblesse elfique du soleil et le sauvageon Yvhann Ly'Aegisir des Gardiens Errants a été des plus amusante à jouer. Pour ma part en tout cas et nous en avons vécu bien d'autres ensemble, si bien que c'est deux là se sont mutuellement apprivoisé et sont devenus des amis RP et HRP wink.gif

Bref c'est à partir de cette libération de l'île que les choses se sont accélérées. Isorion fit d'Aël'Telàwërith le descendant du dernier Haut-Prêtre dirigeant le temple avant qu'il ne sombre dans l'oubli. Mon PJ devint donc l'unique héritier de ce lieu que vous allez découvrir maintenant.

Aël'Telàwërith a donc cette particularité d'être à la fois un PJ (en fin de carrière certes) et un PNJ lorsqu'il n'est pas en quête. Je posterai avec mon compte d'Adlareth. Si je dois faire un post pour jouer Aël'Telàwërith, j'utiliserai alors son compte pour éviter toute méprise.


Sunniva dispose de la quête qu'il a façonné pour vous. C'est lui l'unique MD de cette partie.
Comme elle se passe à Mythdaë, je serai votre guide en quelque sorte pour ce lieu.
J'ai essayé de le rendre jouable avec ses PNJs, ses points caractéristiques, ses commerces et son artisanat ainsi que son histoire qui s'inclue à la fois dans celle des ROs et aussi dans celle de la Confrérie à Mythdaë.
Pour autant, l'île est un peu moins développer que Thüldae. Le challenge sera pour moi de la compléter en fonction de ce que vous y ferez, et je pense que j'aurai du boulot yes.gif , mais aussi de la rendre aussi vivante que possible pour tenter de vous emmener voyager dans mon rêve en suivant la quête de mon ami.


Du coup, c'est une première pour nous tous et je suis confiant dans le fait que ça va bien se passer ^^.
Ca sera aussi la première fois que nous écrirons Sunniva et moi à quatre mains. Il est plus que probable que nos posts respectifs passent d'une main à l'autre pour que nous soyons le plus cohérent possible de façon à ce que tout ça soit le plus invisible pour vous. Il se peut que cela occasionne quelques ralentissement de rythme, mais nous ferons au mieux pour que cela soit le moins pénalisant possible pour vous.

Voilà voilà les amis pour la petite histoire dans l'histoire. Notre unique but à Sunniva et moi même, c'est vous puissiez vous évader dans ce petit coin de d'imaginaire fait pour faire briller l'aventure.

Je vous souhaite bon jeu à tous. linksmile.gif

écrit par: Kleli Lundi 21 Novembre 2022 à 22h07
Et bien, ça promet tout ça ! biggrin.gif

Au sujet de la grotte, je vous laisse le soin de discuter avec les kobolds au sujet de la sortie à la surface qui se trouve à notre niveau.
Je considère que je n'ai pas entendu grand chose de votre discussion avec eux pendant que je traçais mes symboles et que j'incantais le sort de divination avec le bâton.

écrit par: Sunniva Mardi 22 Novembre 2022 à 15h07
Jet de dés.

écrit par: Ianstaer Mardi 22 Novembre 2022 à 18h37
QUOTE (Kharam @ Dimanche 20 Novembre 2022 à 15h04)


Hâte de rajouter un autre larron à notre groupe déjà... particulier biggrin.gif

Tu ne crois pas si bien dire wink.gif

écrit par: Ianstaer Mardi 22 Novembre 2022 à 18h40
QUOTE (Kleli @ Dimanche 20 Novembre 2022 à 13h11)
Salutations Ianstaer !

C'est donc toi qui retiendras les hordes malfaisantes d'outre-terre pendant qu'on se carapatera en quatrième vitesse à la surface ?  biggrin.gif

Oui, oui, je serais surtout celui qui montrera la sortie en partant devant cool.gif

écrit par: Kleli Mardi 22 Novembre 2022 à 19h06
Bon, par contre, j'aime pas la tournure que prend ce lâché de dés, là !

Les cousins germains des milles-pattes de l'autre fois sont en train de se rameuter pour les venger, ou bien des blocs de granit d'une demie tonne vont bientôt nous tomber dessus ? pirate.png

écrit par: Sunniva Mardi 22 Novembre 2022 à 19h21
QUOTE
Bon, par contre, j'aime pas la tournure que prend ce lâché de dés, là !


Moi non plus : (

QUOTE
Les cousins germains des milles-pattes de l'autre fois sont en train de se rameuter pour les venger, ou bien des blocs de granit d'une demie tonne vont bientôt nous tomber dessus ?

Et si c'était que ça shocked.gif

Il y aura peut être un peu de retard finalement... La météo va vous aidez par-chance ; )

Enfin de compte plus de peur que de mal. Vous n'aurez pas de retard ; )

écrit par: Ianstaer Mardi 22 Novembre 2022 à 20h07
QUOTE (Euskara @ Dimanche 20 Novembre 2022 à 10h08)
Bienvenue à toi en cette quête que nous tâchons de mener tout en souplesse...

Merci, on en aura besoin de souplesse pour esquiver tout ce que Sunniva nous mettra en travers de la route wink.gif

écrit par: Sunniva Mardi 22 Novembre 2022 à 20h58
QUOTE
Merci, on en aura besoin de souplesse pour esquiver tout ce que Sunniva nous mettra en travers de la route
shocked.gif

C'est pas Sunniva, ce sont les dés de circonstances, elle fait qu'interpréter les dés. Elle aime bien ça pareil Niak, niak, niak... devilcool.gif

Il est vrai, par-contre que les circonstances sont peut être un peut trop vague.

Circonstance%
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.

Mais, je me permet de pondérer, exemple: pour ce que vous alliez rencontrer ou pas sur la route c'est tombé sur un 8% ce qui est supposé être venant directement du mal (monstres purement evil, mais j'ai choisi de le faire entre 2 et 5% seulement.
Pareil pour le bien entre 95 et 99%) , alors j'ai juste plus élargie le type de créatures ou de rencontres (ce qui dans votre cas présent à été bénéfique car roulé un 2 sur 12, qui était des êtres du mal, mais les moins pires et en plus la température à joué en votre faveur). D'après ma table de rencontre en forêt de nuit dans le registre du mal, cela aurait pu être un Ours-hibou, ogre, 1d4+4 orcs, hobgobelins, goules ou loup-sanguinaire, 1d6+3 gobelins, mais ce fut... Vous allez le découvrir au prochain poste ; ) lulu.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 25 Novembre 2022 à 20h48
Oufff... c'est pondu.

Nous somme au porte de la quête compagnons terminant ainsi le prologue(un peu, pas mal long).

Vous comprenez pourquoi maintenant la fatigue que vous ressentez. Vous pouvez commencer le RP libre entre vous, dans l'attente du poste d'Aël. Entre vos écrit et avant qu'Aël écrive, il ce peut que je poste aussi.

Vous allez donc bivouaquer sur la rive sud de l'île, le temps que votre arrivé soit présenté au seigneur des lieux. Restera auprès de vous le capitaine de la garde, avec les quatre Gardiens Sylvestres qui eux ne disent mots.

Le capitaine semble définir au sol un périmètre pour la rixe qui va débuter entre lui et Sylvanôr. Je vais tirer les dés une fois que j'aurai les stats du capitaine. P.S. En passant les grugach ont une manie à la rixe qui est pour eux un honneur et en même temps un signe de respect. Donc le capitaine respecte Sylvanôr pour lui offrir une rixe.

écrit par: Kharam Dimanche 27 Novembre 2022 à 19h08
Où est ce que l'on fait le Rp libre ? Le sujet de la Cartographie du destin étant maintenant fermé smile.gif

Ou bien on attends juste la résolution de la rixe et le poste d'Ael ?

écrit par: Adlareth Dimanche 27 Novembre 2022 à 20h26
Alae à vous,

Alors je vous avais dis que vous allez essuyer un peu les plâtres. Il n’aura pas fallu attendre longtemps pour que ça jaillisse. Nous sommes entrain de voir qu’il y’avait un souci avec Théoras que j’ai créé comme étant un elfe de la lune. MAIS j’ai fais une bourde dans sa description en écrivant elfe sauvage, ce qui a créé une confusion.

C’est de ma faute, mais du coup ça va sûrement entraîner une légère modification du post de Sunniva pour garder une cohérence. Le sujet a été fermé pour vous éviter d’écrire sur quelque chose qui va être (a priori) quelque peu modifié.

Juste le temps que l’on se cale et le sujet sera réouvert. Pas d’inquiétude là dessus. Nous mettons au point un système pour que cette mésaventure ne se reproduise plus.

Je vous présente mes plus plates excuses et surtout à Sunniva parce que je lui donne plus de boulot que nécessaire.

écrit par: Kleli Dimanche 27 Novembre 2022 à 20h45
Comment ? Pas de pugilat de bienvenue, du coup ?!?

On ne sait plus comment accueillir son monde à Mythdaë ! lulu.gif

écrit par: Sunniva Lundi 28 Novembre 2022 à 20h29
En gros aussi, c'était pour démontrer le côté très stricte des gardiens et le côté rebelle à l'autorité de Sylvanôr en plus de donner la couleur à Chitrick qui même de son demi-mètre, n'est pas une personne qui se laisse piller sur les pieds.

Le poste ne sera pas modifié et je ferai en sorte de tourner cela en inside aux propos d'Yvae, entre le capitaine et Sylvanôr.

Pour Kharam, ne prend pas au premier degré les dires et le comportement du capitaine. Il est vrai que les goblinoïdes ne sont pas les bienvenues, mais tu en est un qu'à moitié ; ) et Sylvanôr va se tremper solide pour ton entrée (tu lui a quand même sauvé la vie devant les centipèdes) à Mythdaë et n'est-ce pas a toi qu'Angharradh à autorisé l'utilisation de son artefact?

écrit par: Adlareth Lundi 28 Novembre 2022 à 22h37
Tout est réglé et le sujet est ouvert pour vos posts. À vous de jouer linkwink.gif

écrit par: Kleli Mardi 29 Novembre 2022 à 15h47
Merci bien !

J'ai une question : a-t-on eu le temps de nous reposer un minimum et de mémoriser nos sorts en sortant des souterrains ?

Histoire de voir si je peux bénir Sylvanôr avant le combat (ou pas), et si je peux le guérir de ses éventuelles blessures non refermées (je lui avais promis de mémoriser un sort de soin plus puissant après le combat des mille-pattes).

écrit par: Sunniva Mardi 29 Novembre 2022 à 21h23
QUOTE
a-t-on eu le temps de nous reposer un minimum et de mémoriser nos sorts en sortant des souterrains ?


Oui bien sur, lorsque le jours c'est levé, vous auriez prit votre temps de prière ou de méditation pour récupérer vos sorts ( Certaine le font avant de ce coucher d'autre en se levant. Cela vous appartient et il serait important que je le sache.).

Sylvanôr à des blessures légères, rien de grave et vous allez entrer sur l'île d'ici peu et vous faire dorloter.

Comme précisé, il n'y aura pas de rixe entre lui et le capitaine.

QUOTE
Histoire de voir si je peux bénir Sylvanôr avant le combat


Il n'aurait pas accepté une aide pour la rixe, cela aurait été déloyal et irrespectueux. Il est le fils d'un grugach qui pour lui les rixes sont un rituel grandement honorifique. Les rixe ne sont pas des combats à mort, mais souvent, très souvent des combats de respect. Quand un maitre demande une rixe à un novice, c'est lui démontrer un grand respect, car tu lui offre un enseignement de plus, tu l'arme pour le futur. Qui châtie bien, aime bien ; )


Pour la suite, et ce, pour tout les joueurs, je veux vos sorts à jours avec le DD pour chaque niveau de sort.

Pour ceux qui n'ont pas encore mit leurs sorts en signature, il serait préférable de le faire. C'est plus facile pour tout le monde. Une fois que vous réalisez un sort vous mettez une étoile à côté ou le barré simplement de la liste.


Techniquement, pour les lanceurs de sort, vous n'auriez pas dû être capable de lancer des sorts en ce 15 Flammerige, car vous n'avez pas fait votre piété. Ceci est pour vous faire penser à la suite de la quête. Dans les souterrains, il est très difficile d'avoir une idée du temps, donc va falloir que vous y pensiez. Les drows ont inventé Nabondel pour cela. Pour vous, ce pourrait être un sablier ou plus drôle sur le cycle des rages de faim de Gloumsh. Il y à les pantin de brindille aussi qui peuvent être envoyé à des heures précise pour vous rappeler qu,il est temps de sortir ou de faire vos piété. Ce pourrait justement être le travail de Sylvanôr de vous en envoyer un le midi et un le soir pour être toujours au nouvelle de vos avancer.

Au début ce ne sera pas un problème, vous allez sortir pratiquement à chaque jour, mais plus loin dans l'aventure vous allez passer plusieurs jours sans sortir (les distance seront plus grande à parcourir aussi).






écrit par: Euskara Mercredi 30 Novembre 2022 à 16h26
Merveilleux, merveilleux,
Pour ce qui est de l'affiche des sorts j'ai fait la même conclusion. Comme je comprends vite quand on m'explique longtemps, il va juste falloir me redire quelle est la manipulation.
Pour la régénération des sorts, pour Euskara c'est forcément le matin.
Pour le choix des sorts, comme des soucis techniques m'ont fait perdre le lien, serait-il possible de m'indiquer la référence offrant le choix le plus vaste, tout en restant bien sûr dans le cadre légalement autorisé par la taverne.
Enfin, je veux bien indiquer le DD mais il faut que je le trouve et au passage m'expliquer (ou me réexpliquer !) de quoi il s'agit. De mémoire c'est bien le type de dé lancé.

Merci à celui qui voudra bien prendre un peu de son temps pour m'extraire de la fange de ma méconnaissance.

écrit par: Kleli Mercredi 30 Novembre 2022 à 18h02
Pour noter tes sorts en signature, il faudrait:
- Cliquer sur "Mes contrôles", en haut de la page;
- Regarder vers "Profil personnel" et cliquer sur "Modifier ma signature"
- Ecrire ce que tu souhaites dans l'encadré


Pour ce qui est des sorts, Gemmaline propose un large choix de sorts issus de divers manuels... et de créations personnelles qu'il faudra ignorer.

Voilà le lien: Sorts de druide - Gemmaline

Sinon, il y a DNDTOOLS.NET (en anglais)qui archive tout ce qui a été officiellement créé jusque là.

Personnellement, j'ai mémorisé un sort de contrôle et un sort d'éclaireur. Si quelqu'un peut prendre un sort de soin , comme un sort de vigueur mineur, ça serait top linkwink.gif


Pour le calcul du Degré de Difficulté de ton sort, la formule c'est: 10 + niveau du sort + modificateur de Caractéristique + bonus divers (dons, objets etc.).
Par exemple, un sort de niveau 1 lancé par un druide avec 18 de sagesse, sans aucun don spécial, aurait un DD de 10 + 1 (niveau du sort) + 4 (Sagesse) = 15

écrit par: Kleli Samedi 03 Décembre 2022 à 11h39
Je réagis à la confrontation à Mythdaë ce soir ou demain !

écrit par: Euskara Samedi 03 Décembre 2022 à 14h09
Tout d'abord merci à Kleli pour ces conseils avisés que je vais tâcher de mettre en oeuvre.
Je veux bien réagir par un post, mais pour l'instant j'ai le sentiment de n'avoir guère de latitude. Fatiguée par ma blessure, je suis au bord d'une rivière traversée par un pont qui mène à une cité dotée de tours et tout cela sous la conduite de Sylvanor. Heureusement que le dernier post a ouvert ma compréhension du lieu.
Comme souvent, je laisse Kleli faire (Ah, quel dynamisme) et je suis.

écrit par: Sunniva Samedi 03 Décembre 2022 à 16h19
QUOTE
L’île, de l’endroit où ils étaient, ne semblait pas avoir de pont pour traverser la rivière ce qui donnait un côté encore plus sauvage et noble à la fois.


Donc vous ne voyez pas de pont.

Euskara, tu t'es rendu compte que Sylvanôr ta aidé en te soutenant. Ce qui n'est pas banal. J'ai spécifiquement écrit ce bout pour que tu puisse en savoir plus et pour développer. Pourquoi n'aime t-il pas les humains et si c'est le cas pourquoi il t'aide?

Euskara tu est la plus sage des perso présents, en fait vous êtes un groupe sage et c'est le pourquoi que je joue beaucoup sur ce fait. J'ai testé vos réactions à plusieurs reprise et il en est sortie que Kleli, même avec 16 de sagesse à tendance à chercher les poux ; ), mais qu'Euskara dans ses décisions est plutôt stricte et Kharam plus philosophe dans sa sagesse.

Mes PNJ sont là pour orienter la quête et non agir à votre place. Dernièrement Sylvanôr à prit plus de place car fallait tout de même arriver à rejoindre Mythdaë pour rejoindre Ianstaer. Sylvanôr pour la suite va prendre du retrait et Chitrick sera la PNJ (car il faut au minimum un voleur dans cette quête et j'en avait pas). Chitrick n'est pas encore impliqué parmi les Gardiens Sylvestre, elle le deviendra, mais pour l'instant, mis à part Kleli et Ianstaer, elle est au même point que Euskara et Kharam, donc en permission.

Je vous averti tout de suite, la sagesse de Chitrick n'est même pas celle de Sylvanôr, mais elle à un instinct de survit très développé ce qui l'empêche d'être trop curieuse. Par-contre le fait de ne pas connaitre la peur peut s'avérer foutrement plus dangereux ; )

Et merci Kleli pour les explications ; ) C'est clair et précis.

écrit par: Ianstaer Samedi 03 Décembre 2022 à 19h22
QUOTE (Euskara @ Samedi 03 Décembre 2022 à 13h09)
Tout d'abord merci à Kleli pour ces conseils avisés que je vais tâcher de mettre en oeuvre.
Je veux bien réagir par un post, mais pour l'instant j'ai le sentiment de n'avoir guère de latitude. Fatiguée par ma blessure, je suis au bord d'une rivière traversée par un pont qui mène à une cité dotée de tours et tout cela sous la conduite de Sylvanor. Heureusement que le dernier post a ouvert ma compréhension du lieu.
Comme souvent, je laisse Kleli faire (Ah, quel dynamisme) et je suis.

Tu peux également regarder ici concernant Mythdaë : Mythdae wink.gif

écrit par: Kharam Dimanche 04 Décembre 2022 à 18h53
Salut à tous,

un petit déménagement au pied levé m'a fait perdre du temps et je ne vais pas avoir internet pendant un moment. Donc je vais faire du partage de connexion en attendant.

Réponse demain soir smile.gif

écrit par: Sunniva Mardi 06 Décembre 2022 à 18h50
J'ai écrit un peu comme un perso et c'est de cette façon que je ferai lorsque se sera le tours du MJ Adlareth.

P.S. Euskara, Je fait un clin d'oeil aux propos de l'entrée du temple, car tu est quand même la seul à y avoir pensé. ( J'aurais jouer sans avancer le temps que possiblement vous seriez retourné après tes dires)

Ce n'est que partie remise, car effectivement, de forte chance que vous retourniez fermer l'entrée et que le mage vous suive pour aller étudier la porte, le temple, l'ascenseur et la grotte. Encore là tout dépend de se que va décider le seigneur de Mythdaë. Car la sortie de la grotte ne doit pas restée libre d'accès. Il faut refermer cette faille pour empêcher quiconque d'y entrer. Donc soit Chitrick retourne avec le mage, mais étant donné qu'il faut trois druides pour utiliser l'artefact pour l'ascenseur, vous n'aurez comme pas le choix de retourner pour sceller une fois pour toute, les lieux.

écrit par: Adlareth Mardi 06 Décembre 2022 à 23h10
Votre suite est postée. J'espère que vous aimez lire, y'a un petit pavé biggrin.gif

écrit par: Sunniva Mardi 13 Décembre 2022 à 19h02
Je serai absent du 16 au 5 janvier, il n'y à pas de réseau dans la réserve de la bioferas Calakmul.

Joyeuse fêtes d'ici là ; )

écrit par: Ianstaer Mardi 13 Décembre 2022 à 19h08
Ben si on ne se lit plus d'ici là, Joyeux Noël chez les Mayas et Bonne Année biggringift.gif

écrit par: Adlareth Jeudi 15 Décembre 2022 à 14h20
Alae à tous,

Après en avoir discuté avec Sunniva, nous sommes d'accord pour poursuivre l'aventure pendant les fêtes. Etant présent pendant son absence, je vous enverrai la suite au fur et à mesure de vos posts.

J'attends encore un peu pour la réponse d'Euskara et je vous mets la suite en ligne d'ici quelques jours (disons pour ce week-end wink.gif )

écrit par: Kleli Vendredi 16 Décembre 2022 à 14h20
Passez tous de très bonnes fêtes de fin d'année linkwink.gif

écrit par: Adlareth Dimanche 18 Décembre 2022 à 15h59
Merci Kleili linksmile.gif

Voici un peu de lecture pour vous yes.gif

Ca y est cette fois, vous voici enfin tous réunis. Je vous laisse le soin de faire vos présentations entre vous. De savoir ce que vous confierez ou pas Ianstaer et vice et versa.

Vous pouvez RP libre sur ce que vous direz ou pas au Seigneur de l'île et qui quand etc...

Vous pouvez aussi avancer dans le jeu en prenant possession de vos chambres. Sauf si vous ne le souhaitez pas, vous serez tous logés au dernier étage de l'établissement.

@ Kleili : ta chambre a été spécialement aménagée pour une petite-gens wink.gif


Vous trouverez la description du lieu où vous vous trouvez en suivant : Ce lien

Je reste disponible pour des compléments d'information si nécessaire ou si je n'ai pas été assez clair sur certains passages.

Encoer désolé pour la longueur des posts, mais c'était surtout pour avancer jusqu'à ce que vous puissiez vous rencontrer. C'est chose faite linktongue.gif

écrit par: Kharam Jeudi 22 Décembre 2022 à 18h30
Comme j'ai pas beaucoup de temps je lis les posts en plusieurs fois yes.gif

Je vois pour répondre avant noel smile.gif

écrit par: Kleli Jeudi 22 Décembre 2022 à 18h47
De mon côté ici, c'est la folie douce pour les périodes de fête, mais je posterai quelque chose avant Noël.
Peut-être ce soir si je trouve l'inspiration, mais je ne promets rien linkwink.gif

écrit par: Adlareth Jeudi 22 Décembre 2022 à 22h56
Rien ne presse les amis. On ne voulait pas vous laisser sans possibilité de jouer, pas mettre une pression. Profitez autant que vous le pouvez de ces délicieux moments avec vos proches.

écrit par: Kharam Vendredi 23 Décembre 2022 à 19h24
Passez tous un Joyeux Noël linksmile.gif

écrit par: Adlareth Samedi 24 Décembre 2022 à 06h34
Merci Kharam biggrin.gif

À mon tour je vous souhaite un très Joyeux Noël et un bon réveillon.

écrit par: Sunniva Dimanche 01 Janvier 2023 à 15h23
Bonne année 2023 à toute et tous!

écrit par: Kharam Dimanche 01 Janvier 2023 à 18h15
Également une bonne année 2023 à tous et à toutes !

Pleins de jets divins, de loots et d'xp !

écrit par: Sunniva Mercredi 11 Janvier 2023 à 14h23
Jets de dés.


Euskara et Kleli, vous ressentez un vrombissement lointain. Pour Euskara, elle ressent une grande peur, pour Kleli c'est plus un sentiment de crainte. Si Kleli et Euskara communique avec leurs compagnons animaux, elles comprennent qu'ils ont le même sentiment.

P.S. Ce n'est pas une piste à suivre pour l'instant, peut être la source d'une autre mission plus tard lorsque Yvae (Yvhann, père de Sylvanôr) sera de retour à Mythdaë. C'était aussi pour ouvrir une porte à Chitrick pour prouver aux oreilles pointues qu'elle veut aider les gardiens et participer auprès d'eux à Mythdaë.

Un autre perso devrait vous rejoindre d'ici peu et la quête reprendra son rythme plus régulier.

D'ici là ne vous gênez pas pour RPlayer entre vous ; )

écrit par: Euskara Vendredi 13 Janvier 2023 à 17h45
Juste pour m'excuser de mon long silence.
Beaucoup, beaucoup à faire....
J'essaye de RP ce week-end.

écrit par: Kleli Mercredi 18 Janvier 2023 à 00h36
Holà compagnons !

Juste pour vous dire que j'ai eu une première quinzaine de janvier plutôt chargée. Je remédierai à ça d'ici jeudi, je pense. linkwink.gif

écrit par: Adlareth Jeudi 19 Janvier 2023 à 10h50
On est encore dans les temps, alors je vous souhaite à mon tour une bonne et heureuse année 2023.

Allez on avance un tout petit peu avant d'attaquer le gros morceau à venir linktongue.gif

Je ne vais pas plus loin pour vous laissez le loisir de pouvoir RP librement soit à l'auberge pour répondre à Kleili. Soit dans le Hall Adoness.

écrit par: Adlareth Vendredi 20 Janvier 2023 à 18h38
@ Euskara : On est toujours dans la même journée. Vous passez environ une heure dans vos chambres et on vient vous prévenir qu’il est l’heure d’y aller. Du coup c’est bien le crépuscule et non l’aube

écrit par: Kleli Vendredi 20 Janvier 2023 à 20h06
Ah ok ! J'hésitais aussi un peu pour le temps passé.
Quand tu disais qu'une chandelle s'était passée, je ne savais pas si tu parlais d'une heure, ou bien d'une nuit.

Bon ben, c'est fixé biggrin.gif

écrit par: Euskara Vendredi 20 Janvier 2023 à 20h47
Par conséquent cela n'aura été qu'une sieste. Il faudra à Euskara trouver un repos compensateur un peu plus tard.

écrit par: Adlareth Vendredi 20 Janvier 2023 à 21h23
C'est un peu ma faute, si ce n'était pas clair. Comme on ne devait pas forcément avoir grand chose pour chronométrer le passage du temps, exception faite des cadrans solaires, je ne donne "en général" pas de temps précis. J'essaie de m'appuyer plus sur des images du genre : un battement de cil, ou d'aile de paillon. Une chandelle équivaux, pour moi, à environ une heure. L'aube pour le matin, la matinée (début, milieu ou fin) ^pour le matin. Le zénith pour le midi, l'après-midi comme la matinée, le couchant, le soir, crépuscule et la nuit.

Les semaines comptes dix jours et sont des décades ou chevauchée, le mois est une lune.

Ce genre de chose. Du coup, ça peut surprendre biggrin.gif je comprends yes.gif

Sinon, en début de post, j'essaie de donner les indications du moment où s'arrête le post MD et ou commence ceux des joueurs.

Bien entendu, en cas de doute sur quelque chose n'hésitez surtout pas à demander.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 29 Janvier 2023 à 11h38
Bonjour à tous,

Est-ce que l'un d'entre vous aurait des nouvelles de Kharam ?

Il a encore un peu de temps pour poster, je suis entrain de tenter une jonction rapide avec un nouvel aventurier qui viendra renforcer votre groupe. Normalement, encore un post, voir deux pour vous rejoindre de façon relativement cohérente.

Ceci explique le petit ralentissement actuel. Désolé pour le désagrément que cela peut occasionner.

écrit par: Kleli Dimanche 29 Janvier 2023 à 11h50
Il me semble qu'il soit en plein déménagement.

Tout va reprendre tranquillement une fois la brume du début de l'an dissipée, je pense biggrin.gif

écrit par: Kharam Lundi 30 Janvier 2023 à 18h53
Bonsoir à tous,

Le déménagement est fini, mais ma galère internet risque de ne pas être réglé avant quelques mois... Mais ça va le faire.

J'ai surtout vu qu'il y avait un petit ralentissement de jeu, j'en ai profité pour prendre mon temps ^^

Edit: Heu... en fait, il y a beaucoup à lire, donc ça va prendre un peu de temps dead.gif

écrit par: Sunniva Lundi 06 Février 2023 à 14h59
Jets de dés pour ce que va dire Sylvanôr.
PARCHEMIN

Sunniva - Jet de compétence : Tromperie Sylvanôr : 6(d20) +8 contre Euskara = 14
Sunniva - Jet de compétence : Tromperie Sylvanôr : 8(d20) +6 contre les autres = 14
Euskara - Jet de compétence : Psychologie : 20(d20) +0(deg) +4(Sag) = 24 vs DD14 ~ Réussite
Ianstaer - Jet de compétence : Psychologie : 15(d20) +0(deg) +2(Sag) = 17 vs DD14 ~ Réussite
Kharam - Jet de compétence : Psychologie : 15(d20) +0(deg) +3(Sag) = 18 vs DD14 ~ Réussite
Kleli - Jet de compétence : Psychologie : 9(d20) +0(deg) +3(Sag) = 12 vs DD14 ~ Echec





Désolé, j'avais tiré Sylvanôr en premier, mais cela n'a pas fonctionné (site à fermé), j'ai retiré les dés pour lui et ce fut autrement, donc voir le parchemin pour les bons résultats.

Techniquement, vous auriez tous manqué car vous n'avez pas un seul point dans psychologie, mais je voulais jouer ce petit bout de franchise entre nous ; )

écrit par: Adlareth Lundi 06 Février 2023 à 18h55
Une petite incompréhension avec le joueur qui va vous rejoindre est à l'origine de ce petit moment de flottement.

C'est résolu, mais j'ai une semaine d'enfer. Je ne pourrai pas poster avant Jeudi, voir vendredi. Je vous présente mes excuses pour ce contre-temps et je fais au mieux pour que tout cela avance à nouveau. linkwink.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 09 Février 2023 à 19h12
Ça y est enfin, vous voici tous réunis. biggrin.gif

Je pense pouvoir poster la suite pour tous demain… j’espère.

écrit par: Adlareth Vendredi 10 Février 2023 à 16h55
Hop, voilà qui est posté.

Pour cette partie, partez du principe que l'assemblée devant vous ne prendra en compte que ce vous lui direz et non je ce moi j'ai pu lire de vos aventures. Partez également du principes que les nouveaux arrivants n'ont ni lu vos fiches de PJs ni vos aventures. Ils ne sauront donc de vous que ce que votre PJ dira.

Et c'est ^parti pour le show...

On reste, bien évidemment, à votre disposition si vous avez des questions.
yes.gif

écrit par: Kleli Vendredi 10 Février 2023 à 17h20
Ca roule !

On s'en tient aux présentations, comme demandé, ou bien on peut décrire ce qui nous est arrivé en chemin sans que cela ne soit vu comme bizarre et incongru ? Histoire de voir si on peut gagner un peu de temps de postage RP biggrin.gif

écrit par: Adlareth Vendredi 10 Février 2023 à 20h58
Pourquoi tu es pressée ? biggrin.gif

Plus sérieusement, ce n’est pas à moi de jouer vos personnages. Tu lui fais faire ou dire ce que tu veux. C’est toi qui voit. devilcool.gif

écrit par: Kleli Vendredi 10 Février 2023 à 23h25
Nah, c'est juste moi qui ai hâte de voir ce que ça donne dans les tunnels en-dessous. tongue.gif

écrit par: Gunlann Dimanche 12 Février 2023 à 22h02
Deux petites (jeu de mot volontaire) remarques: Kelp est une loutre mâle et Gunlann est 10 cm plus petite que Kleli. Donc j'en ai profité pour troller un peu et faire remarquer que Gunlann aurait aimé une plus petite chaise tongue.gif .

Blague à part, je suis contente de rejoindre ce groupe et je vais mettre à jour ma liste de sorts dans ma signature pour la journée très prochainement.

écrit par: Kharam Mardi 14 Février 2023 à 18h25
QUOTE (Kleli @ Vendredi 10 Février 2023 à 23h25)
Nah, c'est juste moi qui ai hâte de voir ce que ça donne dans les tunnels en-dessous.  tongue.gif

M'en parle pas, hâte de sortir de cette cité...

Et je ne sais plus si je l'ai déjà fait, mais dans le doute, bienvenue parmi nous Gunlann wink.gif

écrit par: Kleli Mardi 14 Février 2023 à 18h35
Ah oui, j'avais complètement oublié !

Salut Gunlann !

écrit par: Ianstaer Mardi 14 Février 2023 à 19h05
C'est vrai, j'ai également manqué à la plus élémentaire des politesses :

Bienvenue Gunlann

Une naine qui nous sera bien utile wink.gif

écrit par: Euskara Lundi 20 Février 2023 à 21h34
Et voilà, encore une fois c'est moi qui ferme la marche
BIENVENUE
On a toujours besoin d'une plus petite que soi. J'espère que Kleli saura s'en souvenir....

écrit par: Ianstaer Samedi 25 Février 2023 à 11h23
Salut tout le monde,

Je tenais à vous prévenir que comme je commence un nouveau boulot lundi je risque de ne pas être très disponibles dans les semaines qui viennent. Je fais de mon mieux pour suivre et répondre.

A+

écrit par: Adlareth Samedi 04 Mars 2023 à 19h11
Alae à tous,

Tout d'abord, je vous présente mes excuses pour le délai de réponse. J'ai eu une semaine très chargée au niveau du boulot. Ca m'a tenu éloigné du forum presque toute la semaine.

Bref, je viens de vous envoyer la suite wink.gif

@ Ianstaer : Je te souhaite toute la réussite possible pour ton nouveau travail, en espérant qu'il ne nous privera pas de ta présence parmi nous yes.gif

écrit par: Kleli Dimanche 05 Mars 2023 à 23h49
Bon, j'ai essayé de répondre de manière détaillée... Et j'ai formulé une demande pour faire quelque chose de ces fichus bois d'arc et pour apprendre le langage céleste biggrin.gif

Je modifierai peut-être quelques maladresses narratives et syntaxiques demain, vu que je suis trop fatigué ce soir pour faire une relecture détaillée de mon post.

écrit par: Sunniva Lundi 06 Mars 2023 à 14h22
Félicitation Kleli, tu as judicieusement employé les bons mots pour ton explication. L'essentiel de ce que le conseil devait savoir à été dit.

Je tire ici un dé de pourcentage parce que tes paroles peuvent éveiller l'artefact ; ) Niak, niak, niak...

Donc avec un 74% ce qui est dans le bien, Kharam ressent que l'artefact vibre. Si une détection de la magie est en opération parmi le conseil, celle ou celui qui a cette détection ouverte ressent la magie naturel de l'artefact qui demande à s'ouvrir.

Pour Kharam, Euskara et Kleli, l'artefact demande un lien entre vous trois. Gunlann tu ressent une attirance pour l'artefact.

écrit par: Gunlann Mercredi 08 Mars 2023 à 08h16
J'ai une question cuturelle (pour moi, le joueur, pas Gunlann). Il semblerait que nous ayons été supposé nous addresser directement à Aël'Telàwërith car c'est lui qui nous a parlé, est-ce une spécificité de l'étiquette elfique? Il me semble que, dans une circonstance officielle, en présence de la noblesse (ou d'un membre du clergé de haut rang), cela est vu comme une brèche du protocole de leur addresser directement la parole. Encore aujourd'hui, on est censé parler en présence d'un souverain (ou de son représentant) comme s'il était absent, en utilisant "Sa Majesté". Par exemple, au Parlement Britannique, en présence du roi ou du premier ministre, toutes les questions doivent s'addresser "au gouvernement de Sa Majesté" et non à "Sa Majesté" et encore moins à "Votre Majesté" ou à "Monsieur le Roi". Le decorum est encore plus stricte en Asie où le monarque était derrière un écran. De mon point de vue, la première personne a ne pas respecter le protocole serait Galaad qui a introduit Aël'Telàwërith comme "Mon seigneur" au lieu de "Sa seigneurerie" ou "Le seigneur" (d'autant plus qu'il a utilisé la forme plus respectueuse pour tous les autres). Qui plus est, comme Aël'Telàwërith nous demande: "Dites nous qui vous êtes, d’où venez vous et quels sont vos spécialités respectives. Ayez également la bonté de me présenter vos compagnons.", il semble que nous sommes censés nous addresser à l'ensemble des présents pour la présentation (car le "nous" ne peut-être considéré comme le pluriel royal puisqu'il utilise aussi "me" pour être plus spécifique). Encore une fois de mon point de vue, Kharam peut sembler avoir manqué d'étiquette mais pour la raison opposée que le 's' de "seigneurs" qu'il utilise pour s'addresser à tous les présents est silencieux et il aurait donc été possible de croire qu'il était le seul à s'addresser directement à Aël'Telàwërith.

écrit par: Kharam Jeudi 09 Mars 2023 à 18h18
Comme d'hab'... il y a tellement d'information à traiter que je n'arrive pas à me décider de ce que je vais faire et/ou dire. cry.gif cry.gif


Je vais faire simple, parce que honnêtement ça devient un peu frustrant. j'ai l'impression de RP sur des œufs à faire attention à tout ce que je fais/dit, afin d'éviter de me faire tuer/expulser/cramer, dans l'ordre que vous voulez... XD

Aller hop, je me met au boulot ! Le Rp ne va pas avancer tout seul ^^"

écrit par: Kleli Jeudi 09 Mars 2023 à 18h41
Nah, pas besoin d'être frustré. C'est juste des elfes dans une cour elfique qui font leurs elfes linktongue.gif

Vu qu'une demi-portion, un peau verte et une humaine ont été "choisis" par une de leurs divinités, tout devrait plus ou moins bien se passer biggrin.gif

En plus tu as le bâton magique qui vibre dans tes mains.

QUOTE
Donc avec un 74% ce qui est dans le bien, Kharam ressent que l'artefact vibre. Si une détection de la magie est en opération parmi le conseil, celle ou celui qui a cette détection ouverte ressent la magie naturel de l'artefact qui demande à s'ouvrir.

Pour Kharam, Euskara et Kleli, l'artefact demande un lien entre vous trois. Gunlann tu ressent une attirance pour l'artefact.



L'occasion rêvée pour crâner un peu, nous appeler comme des power rangers partis pour éveiller leur mégazord, et rappeler à tout le monde qu'Angharradh à quelque chose à dire.
Fais pas trop le fifou et ne parle pas de torrents de flammes, de mort et d'apocalypse, par contre. lulu.gif

écrit par: Gunlann Jeudi 09 Mars 2023 à 19h17
QUOTE (Kleli)
Nah, pas besoin d'être frustré. C'est juste des elfes dans une cour elfique qui font leurs elfes linktongue.gif


Ce sont même des Ar'Tel'Quessir du royaume elfique le plus isolé qui soit. Comme Adlareth l'a écrit, c'est un dévelopement récent que les humains, gnomes, nains et hins soient considérés comme autre chose que la faune environnante biggrin.gif . Et, au risque de parler pour Sunniva, Yvae n'aurait pas hésité à faire entendre son opinion dans ta situation (et c'est l'une des raisons pour lesquels il est devenu l'ami d'Aël'Telàwërith).

QUOTE (Sunniva)
Gunlann tu ressent une attirance pour l'artefact.


Genre c'est un aimant et je suis de la paille de fer ou genre je veux l'inviter à boire un café dans ma chambre? lulu.gif

écrit par: Kharam Jeudi 09 Mars 2023 à 19h24
Oui j'entends bien, enfin... Je lis bien pour être précis en fait. Mais c'est compliqué...

Mais bon, j'espère que ça suffira, parce que là j'ai donné dans la diplomatie autant que je le pouvais depuis que j'ai lu le pavé de notre MJ de Mythdae. Parce qu'entre temps j'avais préparé d'autres RP, mais moins... Diplomatiquement diplomatique... on va dire.

Notamment envers ce fichu mage Al'tel'Pasteque là... pirate.png

QUOTE
ne parle pas de torrents de flammes, de mort et d'apocalypse, par contre


Pas besoin tu l'as déjà fait ^^

QUOTE
ou genre je veux l'inviter à boire un café dans ma chambre?


Tu veux pas un whisky d'abord ? lulu.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 10 Mars 2023 à 13h35
QUOTE
Genre c'est un aimant et je suis de la paille de fer ou genre je veux l'inviter à boire un café dans ma chambre?


Plus une velléité, tu ressent un appel, une attraction faible, mais constante, comme une abeille pour le pollen; une incitation à vouloir participer à quelque chose de grandiose, sans savoir l'aboutissant et tu sait que profondément en toi qui est nécessaire.



Kharam, Euskara et Keli, lorsque Kharam s'approche de vous c'est presqu'une torture de ne pas mettre la main sur l'artefact.

Je ne roule pas de dés même si je devrais, car j'aime mieux que vous le faisiez en RP devilcool.gif Tout en vous laissant savoir qu'une image vaux mille mots ; )






écrit par: Gunlann Vendredi 10 Mars 2023 à 14h22
@ Sunniva: Je n'ai pas mentionné cette attirance dans mon message (parce que j'avais raté ton post ici). Tu veux que je l'édite? Au passage, j'aime beaucoup l'analogie de l'abeille et du pollen yes.gif .

écrit par: Adlareth Vendredi 10 Mars 2023 à 15h11
@ Gunlann :

Je n'avais pas été aussi loin que toi dans l'analyse des comportements culturels à adoptés à la cours. Disons que dans le cas qui nous intéresse, on n'adresse pas la parole à noble Ar'Tel'Quess sans y avoir invité. Le fait que Aël'Telàwërith choisisse de s'adressez directement à vous pourrait être interprété comme une volonté de sa part de ne pas vraiment suivre un protocole trop stricte.

Il a été élevé comme un noble, mais pas comme un futur Seigneur. Cette place lui est un peu tombé dessus, sans qu'il ne le demande. Il l'accepte parce que c'est son devoir envers sa famille. Du coup, il démontre par là même, son ouverture d'esprit en souhaitant se montrer relativement proche et accessible. Comme il fait cette "faveur", on est en droit d'attendre qu'elle soit honorée. Maintenant, ses expériences passées lui ont appris que tout le monde ne connaît pas ce genre de chose et avec Yvhann il a été à bonne école pour le savoir.

La particularité d'Aël'Telàwërith c'est d'être à la fois un PNJ et un PJ. Du coup quand je joue mon perso, je me demande toujours, qu'est-ce je ferai, dirai et comment pourrait bien réagir mon PJ dans cette situation. Avec vous et dans cette situation, où c'est la première fois qu'il joue effectivement sa place de Seigneur, j'en apprends beaucoup sur lui yes.gif D'ailleurs, merci à vous et à Sunniva de me donner cette opportunité.

@ Kharam:

Je suis désolé de mes pavés. C'est un gros défaut que j'ai. Que ce soit en tant que MJ ou que joueur, j'ai toujours tendance à faire des posts assez longs. J'aime bien écrire, et j'aime bien lire vos écris. Du coup, c'est vrai que ça peut être un peu long. Je me dis que comme le rythme n'est si rapide que ça, ça laisse temps de lire et d'écrire. Je vais tenté de me corriger, mais c'est pass gagné biggrin.gif

Je suis également désolé de ta frustration. Depuis, le départ il avait été annoncé que ton entrée dans Mythdaë et au sein des Gardiens Sylvestres ne se ferait pas sans difficultés. C'est un peu comme on choisit de joueur un drow, il ne faut s'étonner que la plupart des gens cherchera à vous tuer sans chercher à comprendre. Un demi-orque au milieu des elfes, c'est un peu la même chose, toute proportion gardée. Tu es un peu la star de ce passage de l'aventure, ne boude ce plaisir wink.gif

Sinon, pour rappel, l'artefact vibre dans tes mains depuis que tu as mis les pieds dans le palais.

QUOTE
Dès que le druide mit un pied dans le hall, l’artefact qu’il avait en main se mit vibrer doucement.


QUOTE
Dans ses mains, Kharam pouvait sentir l’artefact vibrer un peu plus intensément et de façon continue.


Je ne suis pas revenu dessus dans mon dernier pour ne pas être trop insistant sur ce fait. Je n'ai pas non plus dit que le phénomène s'était arrêté.

@ Kleili:

Je me suis régalé à lire ta prose, merci.


Comme Ianstaer nous a dit qu'il ne serait pas aussi disponible qu'il le souhaiterait pour le moment, je vais commencer l'écriture de votre prochain post. Faut que je me cale avec Sunniva sur une petite chose insignifiante avant d'envoyer ça. devilcool.gif

EDIT :

Toutes mes confuses dead.gif j’allais oublier notre druidesse de choc et de charme. Navré Euskara, c’est inadmissible de ma part.

écrit par: Sunniva Vendredi 10 Mars 2023 à 22h00
Pour la vibration dernière, elle est différente par-contre. Kharam ressent bien la différence; les premières étaient en guise de protection, la dernière en guise de lien. Le demi-orque ressent la même chose que la première fois que les trois druides se sont lié, c'est un appel à l'union.


QUOTE
Je n'ai pas mentionné cette attirance dans mon message (parce que j'avais raté ton post ici). Tu veux que je l'édite? Au passage, j'aime beaucoup l'analogie de l'abeille et du pollen.


J'avais oublié de le mentionné et c'est en mettant ta fiche dans mes PJ que j'y ai repensé et j'ai édité le message ; ) Pas besoin de rééditer ton message, peut-être en faire part au prochain poste, simplement.


J'attend de voir si les druides vont s'unir; si oui j'écrit rapidement, sinon, j'attend de lire la réponse d'Euskara et d'Ianstaer avant de faire mon message.

écrit par: Kleli Samedi 11 Mars 2023 à 14h17
QUOTE (Sunniva @ Vendredi 10 Mars 2023 à 22h00)
J'attend de voir si les druides vont s'unir; si oui j'écrit rapidement, sinon, j'attend de lire la réponse d'Euskara et d'Ianstaer avant de faire mon message.

Je comptais écrire un post sur le sujet juste après la réaction d'Euskara. Dans le doute, fais comme si Kleli répondait positivement aux dernières paroles de Kharam et se laissait bercer par la demande de l'artefact.

écrit par: Ianstaer Samedi 11 Mars 2023 à 21h09
Salut les amis,

Il y a beaucoup à lire, je fais de mon mieux pour répondre rapidement, j'espère demain.

Sinon IRL j'ai encore 2 semaines chargées qui s'annoncent et après cela devrait aller un peu mieux question disponibilité, je ne vous abandonne pas, promis wink.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 12 Mars 2023 à 14h21
QUOTE
Dans le doute, fais comme si Kleli répondait positivement aux dernières paroles de Kharam et se laissait bercer par la demande de l'artefact.


Dac, je prend en note ; )

L'appel est plus forte que la première fois, donc soit l'appel du lien est plus prononcé car vous l'avez déjà fait, soit il y à une addiction tellement c'est enivrant de l'utiliser. devil.gif

écrit par: Euskara Dimanche 12 Mars 2023 à 14h43
Bonjour,

Ci-joint ma prose.
Elle me semble ne pas coller exactement avec la dernière partie des événements.
Je laisse venir et j'adapte.

écrit par: Adlareth Dimanche 12 Mars 2023 à 17h25
Et à partir de là, je joue avec vous linkwink.gif C'est Sunniva qui mène la danse. yes.gif

EDIT :

Sun, tu peux partir du principe qu'après un rapide coup d'œil à l'assemblée et à Alystraë, Aël'Telàwërith ne s'oppose pas à ce que l'artefact d'Angharradh s'exprime. Il y a autant de curiosité que d'appréhension.

écrit par: Sunniva Dimanche 12 Mars 2023 à 19h10
Dac ; )

Voilà, et pour ne pas faire une ardoise j'ai beaucoup comprimé le texte en espérant que vous réussirez à vous mettre dans l'ambiance qui vient de ce produire. Pour les trois druides la présentation de ce que vous avez vu dans la salle triangulaire est identique à celle qui vient de se produire, mais en plus complexe et clair.

Je devrais rouler les dés ici aussi, mais étant donné qu'il y à dans cette pièces des sommités dans la matière, ils devraient saisir ce qui en découle et en faire part à tous. Bien entendu, les dires des sommité c'est Adl qui va l'écrire ; ) oui, oui ; )


écrit par: Kleli Mercredi 15 Mars 2023 à 15h44
Je laisse les sages et les érudits parler, parce que là, à part dire "Ouais, voilà", je vois pas ce que je pourrais ajouter de pertinent biggrin.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 15 Mars 2023 à 15h53
Kleli, Kharam et Euskara, j'ai mis vos XP à jours et vous passez de niveau. Donc un beau niveau 2 à chacun. Félicitation.

Nous pourrions profité de ce moment pour vos objets, car il serait facile de vous les procurer avant le début de la mission. Alors pensez-y! ; )

Félicitation et je tire ici vos dés de vie, respectif.

écrit par: Kleli Mercredi 15 Mars 2023 à 20h04
Youhou, généreux lancers de dés de vie et pluie de cadeaux en vue ! pirate.png

Pour ce qui est des objets, pour moi ça serait:

- Une Armure de chitine de maître de taille P; 225po

PARCHEMIN
Cette armure écarlate est faite a partir de la carapace d’un crabe monstrueux.

Armure : intermédiaire
Bonus d’armure/bouclier : +4
Bonus de DEX max : +4
Malus d’armure aux tests : -2
Risque d’échec des sorts profanes : 30%
Poids : 5kg



- Une lance d'arçon de maître de taille P; 310po

Pour transformer mes griffes de hurleur en armes (dague ou épée courte ou lance de taille P ?), je verrai ça éventuellement au prochain niveau, parce que plus de budget biggrin.gif

Pour que ça rentre dans le budget de 900po pour le niveau 2:

Dans mon inventaire, il y a ma chienne de selle qui est comptabilisée comme un achat d'une valeur de 150po, alors qu'elle ne devrait pas posséder de valeur pécunière en tant que compagne animale.

Et j'ai des sacoches immobilisantes de mon équipement régional qui pèsent lourd dans ma trésorerie. Il faudrait que je les utilise !

écrit par: Euskara Jeudi 16 Mars 2023 à 20h22
Bon, comme d'habitude, je remballe ma fierté et je poses mes questions de béotienne :
- la 1ère, la plus terrible, surtout vis-à-vis de Kleli (qui y a déjà répondu et dont je ne retrouve pas la réponse.... pardon) : comment puis-je faire pour que l'on voit apparaître les sorts que j'ai mémorisé.
- en passant niveau 2, que dois-je modifier sur ma fiche (s'il faut modifier quelque chose) ?
- Kleli demande de nouveaux objets très chers (en tout cas pour moi) : dois-je choisir avec le budget que j'ai actuellement où le passage de niveau offre t-il une bourse d'achat ?
- y a-t-il d'autres aspects auxquels je n'ai pas pensé ?

écrit par: Kleli Jeudi 16 Mars 2023 à 20h52
Hola Euskara !

- Pour afficher tes sorts en signature: Mes contrôles => Profil personnel: Modifier ma signature => Remplir l'encart avec tes sorts choisis;

- Concernant les modifications de fiche pour le passage de niveau, si tu prends un second niveau de druide, tu aurais:


PARCHEMIN

- +8 Points de vie max (dans l'onglet "Combat" de ta fiche)

- +1 Bonus de Base à l'Attaque (dans l'onglet "Combat" de ta fiche); cela influe sur tes chances de toucher des ennemis avec tes jets d'attaque.

- En Jet de sauvegarde: +1 Vigueur (base) et +1 Volonté (base) (dans l'onglet JdS de ta fiche); cela influe sur tes chances de résister à des sorts, à des événements ou à des pièges.

- Gain de la capacité de Déplacement facilité (à rajouter dans l'onglet "Dons et capa"); cela te permet désormais de te déplacer dans de la végétation dense et épineuse sans subir aucun malus.

- +1 sort de niveau 0 et de niveau 1 par jour, soit pour une druide de niveau 2 avec au moins 12 en Sagesse, 4 sorts de niveau 0 et 3 sorts de niveau 1 par jour.

- 4 + 1 (humaine) + ton modificateur en INTELLIGENCE de points de compétences supplémentaires; à distribuer dans les compétences qui te paraissent intéressantes dans l'onglet "Comp."

- Empathie sauvage: 1d20 + 2 (niv) + ton modificateur de CHARISME; C'est une de tes capacités druidiques te permettant d'améliorer l'attitude d'un animal sauvage à ton égard.


- Pour les nouveaux objets, on possède un nouveau budget de 900 pièces d'or. A dépenser en objets magiques de faible niveau, en objets alchimiques intéressants, en potions, en armes et armures etc.
Suffit d'écrire ce que tu trouverais intéressant. Peut-être une fronde de maître pour t'aider à mieux toucher des trucs à distance, une meilleure armure, un bon bouclier en bois, des potions ou des objets alchimiques utiles ?

Sunniva ou Adlareth peuvent peut-être t'aiguiller sur les choses qui pourraient se montrer utile.

- Pour les sorts, le site de Gemmaline donne une bonne base dans laquelle piocher. Il faut par contre ignorer les sorts provenant de sources non autorisées, ou provenant de création personnelle.

http://www.gemmaline.com/sorts/liste-classe-druide.htm

Des sorts de soins comme vigueur mineure ou baie nourricière, des sorts de contrôle/débuff comme mur de fumée, lueur féérique ou brume de dissimulation, des sorts utilitaires comme mauvais augure, communication avec les animaux, saut ou vue du rapace... tout ça peut être utile dans les souterrains. A toi de voir ce que tu préfères mémoriser !

écrit par: Sunniva Vendredi 17 Mars 2023 à 12h30
Kleli, Euskara et Kharam, pour faire simple et légal, j'ai déposé votre or dans votre bourse, à vous de les dépenser à votre guise. Certain d'entre vous aviez dépassé au premier niveau la valeur total, donc ne soyez pas surprit si vous n'avez pas 900 po, contraire pour Euskara qui elle avait moins de ce qu'elle devait avoir, donc un peu plus.

Pour avoir les objets vous allez dans le magasin et hop vous l'achetez si vous avez le blé. Si l'objet n'y est pas, faut en faire la demande.

P.S. Par expérience, passez tout votre or. S'il en reste combler avec des flèches de maitres, de guerres, incendiaires, potions, artefacts, etc. Car vous n'aurez pas besoin d'or dans les tunnels, mais bien de ressources. ; )

P.s. 2: Kleli, tu est chanceuse de pouvoir prendre céleste en langage, ma paladin ce l'était vu refusé car elle n'était pas prêtresse. ; )

P.s. 3:Euskara, si tu ne trouve pas d'objet spécifique il y à toujours la protection qui est de mise. Une chemise de maille qui te donne un +4 à la CA pour 100po n'est pas à négliger. Côté combat, si tu reste en arrière, un arc long composite de maitre(400po)combiné avec des flèches spécial(de guerres, de maitres, incendiaires) peut-être une belle option avec une valeur de frappe importante, surtout que vous avez une belle base pour en fabriquer ( une chaque) ; ).

Euskara, une fois tes sorts choisis, tu les mettra visible dans ta signature ; )

Bonne montée de niveau.

écrit par: Kleli Vendredi 17 Mars 2023 à 13h11
Attention pour les druides, ils ont de sacrées restrictions pour les ports d'armes et d'armures, à moins qu'ils ne prennent des dons de maniements d'armes pour élargir leur choix:

PARCHEMIN
Armes et armures. Le druide est formé au maniement des armes suivantes : bâton, cimeterre, dague, dard, épieu, fronde, gourdin, lance et serpe. Il sait également utiliser toutes les attaques naturelles (griffes, morsure et ainsi de suite) des formes animales qu’il est capable de revêtir (voir l’aptitude forme animale, ci-dessous). Il est formé au port des armures légères et intermédiaires, mais sa foi lui interdit les armures métalliques (il est donc limité à l’armure de cuir, de peau ou matelassée). (Un druide peut librement utiliser des armures en bois ayant acquis la dureté de l’acier grâce au sort bois de fer). De même, il est formé au maniement des boucliers (à l’exception des pavois) mais ne peut utiliser que ceux en bois.
Un druide portant une armure ou un bouclier qui lui sont interdits perd l’accès à ses sorts de druides et à tous ses pouvoirs surnaturels ou magiques tant qu’il porte l’objet en question et pendant les 24 heures suivantes.


En choisissant la section "Matériaux naturels" de la boutique, il est possible de voir ce qu'un druide peut porter sans aucun risque. Après, si tu veux, tu peux aussi rejoindre la team crabe et prendre une armure de chitine. Faudra assumer la dégaine, par contre biggrin.gif


Et pour la langue céleste, ma foi... tout dépend de ce qu'en dira Ael rolleyes.gif J'ai rajouté un point en linguisitique + langue céleste sur ma fiche de passage de niveau, mais si cela m'est refusé, je modifierai en conséquence.

écrit par: Sunniva Vendredi 17 Mars 2023 à 15h25
Merci Kleli, effectivement la chemise de maille est interdite au druide, je m'en excuse, d'avoir apporté une confusion. Méa culpa. ; )

Pour la langue, tant qu'a moi il n'y à pas de problème, surtout que vous avez entendu parlé le céleste et qu'en plus cela vous a été traduit divinement, donc très logique que tu puisse l'apprendre, non pas sans bémol, mais possible. ; )
De plus, dernièrement, et ce, pour l'ensemble des présents, lorsque l'artefact à délivré le message, il l'a fait en céleste et la compréhension est venu comme pour la fois dans la téléportation. J'ai loupé de le décrire dans mon poste, encore une fois, Méa culpa.

écrit par: Adlareth Vendredi 17 Mars 2023 à 17h45
QUOTE (Kleli @ Vendredi 17 Mars 2023 à 13h11)
Et pour la langue céleste, ma foi... tout dépend de ce qu'en dira Ael rolleyes.gif J'ai rajouté un point en linguisitique + langue céleste sur ma fiche de passage de niveau, mais si cela m'est refusé, je modifierai en conséquence.

Aël ne s'opposera pas à ce que tu apprennes le céleste. Il te trouvera bien un prof de choc yes.gif

J'ai eu beau fouiller, j'ai pas trouvé où il était écris que les paladins ne pouvaient pas apprendre le céleste. C'est une langue pour extérieurs bons, mais je ne vois pas pourquoi on l'interdirait à un paladin. Enfin, ça n'est que mon avis.

@ Kleili :

Tu aurais une image correspondante à ton armure ?

C'est pas grave si c'est un crabe d'eau douce ^^

écrit par: Kleli Vendredi 17 Mars 2023 à 18h29
Super pour la langue céleste !

Pour l'armure de chitine de maître, elle était déjà fraîche et dispo dans le magasin. Pas besoin de créer quoi que ce soit, à part peut-être créer la version standard moins chère pour un autre druide passionné par les crabes ou le rouge.

Sinon, vu que j'avais mal calculé l'impact de ma chienne de selle sur ma trésorerie, j'aimerai demander la charité pour une druidesse. Possible de m'avancer 150 pièces d'or pour que je puisse m'acheter la lance d'arçon de maître ?

Si pas possible, j'aimerai à la place un petit objet merveilleux fantaisie, avec 1 charge de sort de niveau 0, du genre brosse à cheveux avec 1 charge de Prestidigitation par jour, ou bien une aiguille et son fil avec 1 charge de Réparation par jour.

Je crois qu'en se basant sur les coûts des objets magiques, cela reviendrait à:

PARCHEMIN
Mot de Commande: Niveau du sort x Niveau de lanceur de sort x 1,800 gp

Pour un sort de niveau de 0, considérer que cela revient au prix pour un sort de niveau 1 divisé par 2

Soit:(1*1*1800)/2=900po

Charges par jour: Diviser par (5 divisé par le nombre de charge par jour)

Pour une charge par jour: Diviser par 5

Soit au total: 900/5=180 po + le prix de l'objet à enchanter

écrit par: Adlareth Vendredi 17 Mars 2023 à 18h44
Pour ma part, je ne vois pas d'objection pour que tu puisses obtenir ta lance.

Si on prend le niveau de richesse rapporté à ce qu'il devrait être, ça va jouer sur quelques pièces d'or. Tu as dépassé le niveau et au prorata de ce que tu as en dépassant, on devrait arriver à 300 PO.

En ce qui me concerne, la limite richesse/niveau est une indication qu'il faut suivre. Ce n'est pas non plus une limite infranchissable. Si on doit avancer 15 ou 20 PO, c'est pas la fin du monde. C'est assez peu pour être rééquilibré rapidement.

Bon après, ça n'est que mon avis et la décision revient à ton MD officiel wink.gif


@ Ianstaer et Gunlann :

Je vais calculer vos xp. Enfin la partie qui me revient. Je pense que Ianstaer ne devrait pas être loin de son prochain niveau, si ce n'est pas déjà acquis. Pour être honnête, je vais prendre mon temps parce que ça se bouscule un peu dans le registre actuellement. Lorsque certaines fiches auront été validée, nos correcteurs devraient avoir un peu plus de temps pour vous.

Ca ne vous empêche pas de commencer à penser à l'évolution que vous souhaitez donner à votre personnage et aux matériels que vous souhaiteriez obtenir.

Ca devrait être réglé avant que vous ne partiez dans les souterrains... si c'est bien là que vous irez devil.gif

écrit par: Kharam Vendredi 17 Mars 2023 à 18h47
Je m'absente quelques jours et paf un niveau beerchug.gif (je vais m'absenter plus souvent !)

Trop cool merci, et après je me suis dit "mince comment je fais pour monter en niveau?". Allons poser mes questions !

Et paf ! Merci Euskara de les avoir déjà posé, et à Sunniva pour y avoir déjà répondu !


Mais je vais déjà faire mon casse-pied (encore?^^"):

- Je vais prendre un niveau d'Ensorceleur. Il faudrait, s'il vous plait, retirer mon dé de vie (1d4+2)

Et donc si j'ai bien compris, on refait comme pour la fiche initiale. On fait les modifications et on repart à la correction ?

écrit par: Sunniva Vendredi 17 Mars 2023 à 21h01
J'aurais du m'en douter... celui qui claque des doigts pour avoir du feu ; )

Et cela sera un beau 6 de pv.

QUOTE
Et donc si j'ai bien compris, on refait comme pour la fiche initiale. On fait les modifications et on repart à la correction ?

Yep ; )


écrit par: Kharam Samedi 18 Mars 2023 à 18h53
QUOTE (Sunniva @ Vendredi 17 Mars 2023 à 21h01)
J'aurais du m'en douter... celui qui claque des doigts pour avoir du feu ; )

Ahah biggrin.gif

Fallait bien que ça avance cette histoire aussi. Bon j'espère qu'on me l'autorisera RP parlant devillove.gif

Merci pour les points de vie.


Donc normalement j'ai mis la fiche à la correction. Il me reste les objets.

- Déjà il y a le familier à invoquer (100po de matériel)

Et pour le reste je n'ai pas trop d'idée. Peut être une baguette de soins léger ?

écrit par: Kleli Samedi 18 Mars 2023 à 19h12
Vu que tu te lances dans les arts arcaniques, tout ce qui est armure et bouclier physique devient à éviter sous peine de foirer tes sorts.

Du coup, peut-être le chandail en soie de terre de la boutique pourrait t'aider ? C'est un vêtement pas trop cher qui te donne une résistance de 1 aux dégâts contondants et tranchants.

Sinon, avec ton niveau d'ensorceleur, tu deviens formé à toutes les armes courantes. Peut-être une arbalète légère de maître (ou classique) et des carreaux pour faire du piou piou physique quand tu n'as plus de piou piou magique ? linktongue.gif

Ou sinon, la baguette de soin c'est une très bonne idée aussi, même si ça coûte forcément un peu plus. Si le but est de récupérer hors combat, une baguette de vigueur mineure est pas mal aussi. Ca guérit 11 points de vie à coup sûr, mais au rythme de 1 point de vie par round. Ca n'a pas la puissance de soin que peut apporter un bon lancer de soin léger par contre.

Après, tu as aussi des babioles alchimiques comme du feu grégeois, ou des pierre tonnerre qui peuvent aider le moment venu.

écrit par: Kharam Samedi 18 Mars 2023 à 19h39
Je pense conserver mon armure pour le moment, malgré les 10% d’échecs. Il faudra bien que mon perso apprenne aussi sur le tas.

J'ai bien pensé à l’arbalète, mais est ce que cela ne rompt pas mes vœux de druide ? Si ça joue, je peux compléter avec des potions, parchemins et autre joyeuseté qui peuvent servir.

Je pensais partir sur la baguette parce que même si on est 4 druides, on ne peut pas préparer des sorts et les convertir en soins comme les prêtres. Donc il faut y penser aussi ^^ On ne sait pas vraiment ce qu'il va nous attendre la dessous... Si on y va. Parce que rien ne dit que ce sera nous, même si ça serait logique ^^

Bien vu les trucs alchimiques aussi. Je n'y avait pas pensé à ça.

écrit par: Kleli Samedi 18 Mars 2023 à 19h54
Il me semble bien que les armes ne jurent pas avec les vœux druidiques. Uniquement les armures et les boucliers métalliques. Mais je préfère que quelqu'un d'autre confirme cela.

écrit par: Euskara Samedi 18 Mars 2023 à 21h05
Alae,

Bonne dernière, je m'y suis mise également.

... et évidemment pleins de questions surgissent suite au tuto de Kleli :

- pour les points de vie c'est 8 points de vie max, mais en réalité combien en ai-je gagné ? J'imagine en outre que c'est bien à moi de modifier ma fiche, rien "d'automatique".

- + 1 à l'attaque : dans l'onglet combat je n'ai pas trouvé la case correspondante

- bonne nouvelle, pour vigueur et volonté j'ai ajouté le +1 et apporté les correctifs

-pour déplacement facilité j'ai ajouté la compétence et indiqué qu'il s'agissait de Druide 2

- pour empathie sauvage, je n'ai pas vu où la modification (le +2) devait être réalisé

Lorsque ceci sera fait, je m'occupe des sorts et du shopping.

écrit par: Kleli Samedi 18 Mars 2023 à 21h26
Alae Euskara. Alors, pour tes questions, je peux essayer d'y répondre.

QUOTE
- pour les points de vie c'est 8 points de vie max, mais en réalité combien en ai-je gagné ? J'imagine en outre que c'est bien à moi de modifier ma fiche, rien "d'automatique".


Oui, c'est à toi de le modifier. Pour tes points de vie gagnés, Sunniva avait tiré des dés à la page 24. Tu as obtenu 7+1=8 points de vie pour le niveau 2.


QUOTE
+ 1 à l'attaque : dans l'onglet combat je n'ai pas trouvé la case correspondante


C'est l'encart "Bonus de Base à l'Attaque" de l'onglet Combat que tu dois modifier (le faire passer de +0 à +1).
Après, tu auras à modifier les encarts de "Lutte" et "d'Armes" en remplaçant tous les +0 du BBA en +1, et modifier les résultats finaux en conséquence.

QUOTE
- pour empathie sauvage, je n'ai pas vu où la modification (le +2) devait être réalisé


Un jet d'Empathie sauvage correspond à 1d20+(niveau)+modificateur de charisme, soit pour toi 1d20+2+ ton modificateur de charisme.

Personnnellement, j'ai rajouté ça dans le petit encart "Détails/obtenu" sous la capacité d'empathie sauvage, juste par aspect pratique.

écrit par: Euskara Samedi 18 Mars 2023 à 21h41
Merci Kleli, je progresse. Un doute cependant. J'ai bien ajouté +1 à l'attaque et à Lutte, mais je ne suis pas certaine que d'avoir bien fait en ajoutant +1 à classe d'armure.
Merci de m'éclairer encore une fois sur cette dimension.

écrit par: Kleli Samedi 18 Mars 2023 à 21h47
Pour ta classe d'armure, elle n'augmente pas automatiquement avec les niveaux. Elle reste de 10 de base + ton bonus d'armure + ton bonus de dextérité.

écrit par: Euskara Samedi 18 Mars 2023 à 22h24
J'ai corrigé mon erreur mais où alors dois-je ajouter le +1 pour les armes.

écrit par: Kleli Samedi 18 Mars 2023 à 22h27
Normalement tu devrais avoir toutes tes armes avec les jets d'attaques correspondant à chacune d'entre elle dans l'encart "Armes".
Tu modifies tous les "0 BBA" en "1 BBA" et rajoute 1 au résultat final de chaque attaque.

Et ça devrait être bon pour l'onglet combat.

écrit par: Sunniva Samedi 18 Mars 2023 à 22h46
Euskara, n’oublie surtout pas de passer au registre des clients pour ta monté de niveau. Un correcteur devrait te prendre en charge. Quoique Kleli fait du très bon boulot ; )


Les druides peuvent avoir des armes métallique, mais préfère de loin les armes naturels.

écrit par: Kharam Dimanche 19 Mars 2023 à 18h02
Je m'en doutais pour les armes.

Est ce que j'ai accès à des parchemins/potions de niveau 2 à Mythdaë ?

écrit par: Adlareth Dimanche 19 Mars 2023 à 18h09
QUOTE
Est ce que j'ai accès à des parchemins/potions de niveau 2 à Mythdaë ?


Oui, absolument, tu pourras avoir accès à tous les prachemins de niveau 2 que tu souhaites ici.

écrit par: Ianstaer Dimanche 19 Mars 2023 à 18h54
Félicitations pour votre montée de niveau, les amis!

écrit par: Kharam Dimanche 19 Mars 2023 à 19h08
Merci Ianstaer !


Question con sur les potions: on est bien d'accord que si j'en bois une, je peux ensuite décider de lancer le sort sur quelqu'un ? Ou bien c'est automatiquement celui qui boit qui est le bénéficiaire ? (Et dans ce dernier cas, j'ai acheté une potion de sommeil et que ça sert à rien.... hormis à vouloir dormir rapidement) devilsad.gif

écrit par: Kleli Dimanche 19 Mars 2023 à 19h15
Merci bien Ianstaer !

Kharam, je crois bien que tu viens de t'acheter une potion somnifère, vu que le sort contenu dans la potion est lancé sur le buveur biggrin.gif
Si tu veux le lancer sur quelqu'un d'autre, il te faut un parchemin.

écrit par: Kharam Dimanche 19 Mars 2023 à 19h19
Et m... y'a moyen d'avoir une refonte ? XD

Sinon, je le glisserai dans la boisson de l'autre mage Altalpasteque là lorsque je le recroiserai... devil.gif

écrit par: Adlareth Dimanche 19 Mars 2023 à 19h26
QUOTE (Kharam @ Dimanche 19 Mars 2023 à 19h19)
Et m... y'a moyen d'avoir une refonte ? XD

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif Excellent ça wink.gif

Je pense, sans trop m'avancer que Sunniva ne s'y opposera pas. Ca peux toutefois avoir son intérêt, mais surtout si tu la fais boire à quelqu'un d'autre.

- Tient, bois ça tu pourras te transformer en dragon wink.gif


Bon ! ben ! je suis désolé pour toi Kharam, mais mon prochain post s'annonce encore un peu long. Je suis dessus, je pense pouvoir envoyer d'ici demain soir si tout va comme prévu ou le jour d'après. yes.gif

écrit par: Kharam Dimanche 19 Mars 2023 à 19h29
Oui bon ben fallait bien que vous découvriez un jour ma bouletitude... XD


T’inquiètes, je sais que l'on arrive à la "fin" et que tout est en train de se décanter. Je tiendrai le choc.

écrit par: Kleli Dimanche 19 Mars 2023 à 22h06
Ah aussi, fais attention à ce que les sorts sur parchemins et potions soient autorisés sur la Taverne.

En général, toutes les sources relatives à des univers différents (comme Eberron ou Dragonlance), une poignée d'autres manuels, ainsi que les créations personnelles (si tu te bases sur Gemmaline) sont interdites.

écrit par: Sunniva Lundi 20 Mars 2023 à 01h23
QUOTE
t m... y'a moyen d'avoir une refonte

Aucun problème, juste le mentionner ici quelle serait ta potion et ensuite va la mettre dans l'onglet note général ou dans magie pour que l'on puisse s'en souvenir ; )

Pour la liste des ouvrages authorisé par la taverne elle est dans chronique historique dans le haut, juste en bas des règles.

écrit par: Euskara Lundi 20 Mars 2023 à 09h08
Alae,

Me voilà je crois à jour pour les modifications. J'ai bien compris qu'il me faut les faire valider (merci pour le rappel).
Reste les achats et les sorts.

écrit par: Adlareth Lundi 20 Mars 2023 à 14h11
@ Kharam :

Comme Sunniva a donné son accord, j’ai supprimé la potion de ton inventaire et j’ai crédité ta bourse avec les 50 PO.

écrit par: Euskara Samedi 25 Mars 2023 à 15h57
Alae,

Deuxième étape, les achats.
Rien de spécial pour moi, en particulier concernant les armes.
Une question toutefois, j'ai acquis à la place de mon armure en cuir, une jolie chemise damassée en maille de maître. C'est une armure légère, donc est-ce que c'est possible pour une druidesse ?

Ah si aussi, puisqu'il y a fort à parier de nous allons dans des coins sombres, une torche qui brûle indéfiniment, çà vous intéresse parce que j'en ai trouvé une sur un étal.

écrit par: Gunlann Samedi 25 Mars 2023 à 16h49
Cela faisait quelques temps que je n'avais pas écrit mais je ne fais pas vraiment avancer les choses.

En ce qui concerne les objets que je voudrais, je vais partir sur une paire de lunettes grossissantes (pour les détails des cartes et des tunnels), des gants de nage et d'escalade (en cas de ruisseau ou de falaise) et une corne de brume (au cas où nous aurions besoin de nous cacher). Les deux derniers n'existent pas encore. J'ai aussi des parchemins profanes qui devraient probablement être divins. Est-ce que je peux les corriger?

@ Euskara: Les druides peuvent porter des armures légères ou intermédiaires MAIS ils perdent leurs pouvoirs magiques s'ils portent une armure (ou un bouclier) métallique. Hélas, la chemise de maille est faite de métal.

écrit par: Kleli Samedi 25 Mars 2023 à 17h03
Alae.

Comme dit Gunlann, tu ne peux pas porter d'armures ou de boucliers métalliques sans lourdes conséquences, Euskara.

Tu peux trouver ce qui te conviendrait mieux dans le menu déroulant "Matériaux naturels" de la boutique.
Tu aurais le choix, pour les armures, entre: armure de peau, armure d'os, armure de chitine, armure d'écailles de cuir.
Et pour les boucliers: targe, écu et rondache en bois.

Si tu as besoin d'une variation d'armure ("normale" ou "de maître" - les armures de maître diminuent les malus causées par ces armures sur tes compétences physiques telles que la natation, l'athlétisme etc. de 1 point et coûtent un peu plus cher.), il suffit de le demander, et les gnomes de la boutique s'empresseront de commander ce qu'il te plairait.

Et pour ce qui est de la lumière, il me semble que l'on possède déjà une amulette lumineuse.
Tu te rappelles après le rassemblement druidique? Avec le tricot de laine.

Si tu as des trucs à te faire rembourser, n'hésite pas à formuler tes demandes ici également linkwink.gif

écrit par: Adlareth Samedi 25 Mars 2023 à 17h29
Et paf... ça y est le pavé est dans la mare. biggrin.gif

Désolé du contre temps, mais les évènements que notre pays traverse en ce moment m'impactent directement et j'ai eu beaucoup moins de temps libre que prévu. Du coup, c'est avec une bonne semaine de retard que je mets en ligne mon "petit" post.

Pour info, je n'ai pas eu d'explication de la part de Sunniva, du coup, ce que pense Aël'Telàwërith n'est que pure déduction et supposition. wink.gif tout comme vous... je joue aussi (pour ma plus grande joie d'ailleurs)


@ Euskara :

Malheureusement, je crains que ton armure te coupe de toutes tes capacités druidiques. Elle est constituée principalement de métal et donc interdite pour les druide (enfin s'ils veulent rester druide wink.gif )

QUOTE
Un druide portant une armure ou un bouclier qui lui sont interdits perd l’accès à ses sorts de druides et à tous ses pouvoirs surnaturels ou magiques tant qu’il porte l’objet en question et pendant les 24 heures suivantes.


Maintenant, si tu as un peu d'argent et l'envie tu peux avoir une chemise de maille en peau de dragon. Une armure de peau de dragon vaut le double d'une armure de maître, elle est immunisée contre les effets d'énergie destructrice correspondant à celle du dragon (mais pas le porteur).
Pour 500 PO, tu peux donc avoir une chemise de maille en peau de dragon de maître.

Si tu lis bien mon post, je pense que l'on peut assez facilement partir sur un dragon noir (armure immunisée contre l'acide), ça peut aussi être une autre sorte de dragon, à toi de voir (avec l'accord de ton MD).
Ca peut aussi être n'importe qu'elle autre type d'armure écaille, harnois etc... pour info, ça fonctionne également avec les boucliers wink.gif

C'est pas en métal, donc les druides peuvent les porter sans problème et elles peuvent être enchantée par la suite comme n'importe quelle armure de maître.

écrit par: Kleli Samedi 25 Mars 2023 à 19h37
Pour l'armure en peau de dragon, il me semble que ça soit limité à certains types d'armures.

PARCHEMIN
Peau de dragon

Les forgerons peuvent utiliser la peau de dragon pour produire des armures ou des boucliers de maître. On peut récupérer suffisamment de peau sur un dragon pour fabriquer une armure de peau de maître complète pour une créature dont la taille est inférieure d’une catégorie à celle du dragon. En sélectionnant les meilleures écailles et les morceaux de peau plus épaisse, le forgeron peut produire une crevice de maître pour créature plus petite que le dragon de deux catégories de taille, une armure à plaques de maître pour une créature plus petite de trois catégories, ou encore une cuirasse ou un harnois de maître pour une créature plus petite de quatre tailles ou moins. Dans tous les cas, il reste assez de peau pour fabriquer une rondache ou un écu de maître en plus de l’armure, à condition que le dragon soit au moins de taille G.
Puisque les armures en peau de dragon ne sont pas métalliques, les druides peuvent les porter sans pour autant rompre leurs vœux.
Les armures de maître en peau de dragon coûtent deux fois plus cher que des armures de maître ordinaires du même type. Elles ne sont cependant pas plus longues à fabriquer (on ne double pas le prix pour déterminer la progression de l’artisan, voir la compétence Artisanat).
La peau de dragon a une solidité de 10 et 10 points de résistance par 2,5 cm d’épaisseur.

Source : Draconomicon


Ce qui est sûr, c'est qu'il y a un certain facteur "cool" qui émane de ce genre d'armure elf.gif

Par contre, je ne sais pas ce qui se passerait si jamais tu rencontrerais un dragon au cours de nos aventures avec ça sur le dos. biggrin.gif

Pour moi, ça va à peu près, les subites envies de meurtre se limiteraient aux crabes et aux crustacés énervés.

écrit par: Euskara Samedi 25 Mars 2023 à 21h01
Alae,

Merci pour vos sages conseils.
Je vais donc partir sur une armure en chitine, le rouge c'est joli et comme çà j'aurai pareil que Kleli.
Dans le noir on se reconnaîtra.
Du coup, serait-il possible de me recréditer de 245 po (j'ai déduit la vente de ma première armure en cuir)

Merci.

écrit par: Sunniva Samedi 25 Mars 2023 à 22h27
QUOTE
Du coup, serait-il possible de me recréditer de 245 po

C'est fait Euskara, mais n'oublie pas d'éliminer de ta fiche la chemise de maille.

Si tu veut une armure en peau de dragon c'est faisable et ce sera du dragon blanc, Aël, Ylinya et Yvae en ont rapporté ; )
Et n'oubli pas de passer au registre des clients pour la validation de ta fiche.

QUOTE
Pour info, je n'ai pas eu d'explication de la part de Sunniva, du coup, ce que pense Aël'Telàwërith n'est que pure déduction et supposition. wink.gif tout comme vous... je joue aussi (pour ma plus grande joie d'ailleurs)

Bonne déduction Wat... Heu... Aël! ; )
Autre bon pavé yes.gif
P.S. De mon bled tranquille quand je regarde les infos outremer, je me dis que mon pot de l'autre côté est foutrement dans le jus. Courage et merci de ta présence au jeu, beaucoup auraient laissé tombé pour bien moins.

Si tu veut jouer la remise des broches Aël go, libre à toi. Perso je vais jouer Jacinthe et Sylvanôr et un bout de la journée suivante et ensuite la quête officiel commencera dans les tunnels.

Gurlan; Avec l'or que tu possède passe par le magasin et j'autorise tes articles.

Pour Kharam, je suis hésitant à te faire tirer un jet de dé pour te départir de l'artefact, donc je te laisse le choix, tu peut tirer toi même un dé 100 et j'écrirai ce qui se passe ou tu te sens libre d'écrire ce gros morceau, car t'en défaire ne sera pas jojo. Tu sait qu'il faut que tu le fasse et en même temps tu ne veut pas t'en départir. Donc considérant ta belle plume, j'aimerais bien te laisser le choix. Soit tu tire et je l'écrit, soit tu ne tire pas et que tu écrit ce moment très spécial, celui de se séparer d'un amour que tu aimera toute ta vie pour son bien être et de tous ceux autours, sauf pour toi. On te ménage pas trop hein?

écrit par: Kleli Dimanche 26 Mars 2023 à 10h55
QUOTE (Euskara @ Samedi 25 Mars 2023 à 21h01)
Alae,

Merci pour vos sages conseils.
Je vais donc partir sur une armure en chitine, le rouge c'est joli et comme çà j'aurai pareil que Kleli.
Dans le noir on se reconnaîtra.
Du coup, serait-il possible de me recréditer de 245 po (j'ai déduit la vente de ma première armure en cuir)

Merci.

Je blaguais (un peu) quand je parlais de dragons et de crabes, hein. biggrin.gif

Porter une armure en peau de dos de dragon blanc chassé par le maître des lieux en personne, ça en jette. Si ça te botte, tu deviendrais une des personnes les plus fashionable de tout le quartier ouest de Mythdaë, en plus d'avoir un peu moins froid la nuit elf.gif


écrit par: Adlareth Dimanche 26 Mars 2023 à 15h08
QUOTE (Sunniva @ Samedi 25 Mars 2023 à 22h27)
Si tu veut jouer la remise des broches Aël go, libre à toi. Perso je vais jouer Jacinthe et Sylvanôr et un bout de la journée suivante et ensuite la quête officiel commencera dans les tunnels.

@ Kleili :

Ouai, ça pas super clair sur le draconomicon. Je veux bien que l'on ne puisse pas faire de chemise ou de cotte de maille avec la peau de dragon. Mais, que l'on puisse pas faire une armure d'écaille, ça me dépasse un peu.

SI ça te tente Euskara, il faudra poser la question dans le registre. Nos spécialistes auront certainement une idée sur la question.

@ Sunniva :

Bon sang, j'avais oublié ce dragon blanc. C'était pourtant mon premier ensevelissement, y'en a eu d'autre après ^^

J'ai surtout donné un delta d'une journée pour Kharam. Comme il veut récupérer son familier, je pense que ça pourrait être sympa de le jouer. Dinenda, l'un de mes perso avait eu la chance de jouer sa rencontre avec son familier. Aël n'a pas eu cette chance. Du coup, je peux confirmer que c'est bien d'avoir une petite histoire pour cette rencontre. Après, à vous deux de voir comment vous envisagez la chose wink.gif

Dans l'attente, oui, je peux faire jouer la remise de la broche à Kleili, si elle est partante. Quant à Euskara, Gunlann et Ianstaer... faudra trouver de quoi les occuper un peu dans l'intervalle.

On peut aussi, passer ces hstoires pour Kharam et Kleili en mode RPlibre avec un sujet spécial soit dans ta quête, soit dans le forum de la confrérie. A vous de voir.

@ Euskara, Gunlann et Ianstaer :
Si vous avez des désirs particuliers pour occuper la journée du lendemain, nous sommes à votre écoute.

écrit par: Kleli Dimanche 26 Mars 2023 à 15h32
Totalement pour la cérémonie de remise de broche yes.gif

J'écris un post sur le sujet RP principal sous peu, et je suivrais pour la cérémonie, si besoin.

écrit par: Sunniva Dimanche 26 Mars 2023 à 18h06
Pour Kharam je lui laisse le prochain poste avant de répondre et je poursuivrai avec son familier s'il veut le faire RP (j'avais justement en tête une petite histoire qui collerait bien avec le fait qu'il doivent se séparer de l'artefact et l'arrivé de son familier). yes.gif

Donc pour la prochaine journée, chacun peu écrire en fonction de leur temps libre et nous peaufinerons le tout. ; )

Ceci me permettra de développer le vrombissement ainsi que l'épisode Vud qui sera l'introduction à '' La cartographie de la sérendipité. ''

écrit par: Adlareth Dimanche 26 Mars 2023 à 18h58
QUOTE (Kleli @ Dimanche 26 Mars 2023 à 15h32)
Totalement pour la cérémonie de remise de broche yes.gif

J'écris un post sur le sujet RP principal sous peu, et je suivrais pour la cérémonie, si besoin.

Cool, on part là-dessus linktongue.gif

Isandrë te remettra un rouleau de parchemin sur lequel tu trouveras La Charte de la Confrérie

Tu pourras commencer à y réfléchir, encore que je me doute que tu y as déjà jeté un œil. Pour Kleili, ça devrait l'occuper une partie de la nuit qui vient héhé...

écrit par: Kharam Mardi 28 Mars 2023 à 18h24
Je lis tout ça, je réfléchis tranquillement à ce que je vais faire, et surtout je vais d'abord me reposer. De samedi à ce soir, ce fut plus qu'intense smile.gif

Et je suis pour faire un ptit truc pour mon familier si possible.

Faudra que je peaufine aussi mes achats (encore merci pour la potion)

écrit par: Kleli Mardi 28 Mars 2023 à 18h46
Bon repos ! wink.gif

Tous les yeux sont désormais braqués sur toi dans la grande salle. biggrin.gif


écrit par: Kharam Mardi 28 Mars 2023 à 18h56
C'est très gentil de ta part de me le rappeler shocked.gif

écrit par: Sunniva Mardi 28 Mars 2023 à 19h05
QUOTE
Tous les yeux sont désormais braqués sur toi dans la grande salle

Et le fil des armes de Sylvanôr si le druide ne veut pas s'en départir, chop, chop sur l'avant bras et l'artefact est libéré. Axe_anim.gif eplus2.gif


P.S. J'ai commencé à vous donner une petite idée de ce qui vous attend dans les tunnels. Il y a un vilain groupe de sept aventuriers ténébreux qui rôdent, un shaman perdu et un vrombissement, et ce, sans parlé des autres petites et moins petites surprises. ; )
Aiguisé vos crayons pour les cartes, vos épées, lances, flèches...

Pour l'éclairage, Euskara, Kleli et Kharam ont un pendentif dans un étui de cuir qui peut s'ouvrir pour l'éclairage. N'oubliez pas la petite laine qui vous tiendra au chaud, car dans les tunnels c'est humide et frisquet ; )

Kleli, tu aura un avantage dans les tunnels du fait de ton sort que tu avait fait dans la grotte. À certaine occasion je vais tirer un dé de% pour savoir si tu t'en souvient.

écrit par: Kharam Mercredi 29 Mars 2023 à 20h23
Attention, pavé mégalo en approche. J'ai pris un peu mes aises, j'espère que ça ne gênera pas trop... Autrement, vous me le dites, et je retoucherai tout ça. happyspoonboy.gif

écrit par: Adlareth Mercredi 29 Mars 2023 à 22h49
Je ne sais pas pour Sunniva, mais moi je me régale de vos mots. biggrin.gif

Kharam est-ce que ça te dérangerais de terminer ton post après cette phrase :

QUOTE
Il passa sa langue sur ses lèvres. Il regardait l'Artefact avec un désir non dissimulé.


On n’a encore une petite chose à jouer avant de pouvoir aller faire un gros dodo bien mérité.


Pour le reste en ce qui me concerne, c’est tout bon. Le dernier mot revient à Sunniva yes.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 30 Mars 2023 à 12h53
QUOTE
Je ne sais pas pour Sunniva, mais moi je me régale de vos mots.


Effectivement, c'est un régal ; )

tout est O.K.

écrit par: Kharam Vendredi 31 Mars 2023 à 14h40
Ok je te modifie ça Adlareth devilcool.gif

Edit: Voilà c'est modifié smile.gif

Edit 2: J’espère que ça ne me portera pas préjudice...

écrit par: Euskara Mercredi 12 Avril 2023 à 19h07
Etape suivante, enfin !
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment l'on fait valider sa fiche lors de la montée de niveau.
Une fois que l'on est dans le registre des clients, que faut-il faire ? Y a-t-il une rubrique spécifique ? Faut-il en créer une ? A qui l'adresser ?

Merci pour vos éclairages précieux.

écrit par: Sunniva Mercredi 12 Avril 2023 à 19h51
QUOTE
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment l'on fait valider sa fiche lors de la montée de niveau.
Une fois que l'on est dans le registre des clients, que faut-il faire ? Y a-t-il une rubrique spécifique ? Faut-il en créer une ? A qui l'adresser ?


Tu vas dans registre des clients, tu vas sur ton nom Euskara (tu es sur la première page) et à la suite du dernier message (pour la création de ton perso il a fallut que tu passe par là) tu fait une demande de correction pour une monté de niveau. Un correcteur va te prendre en charge. Cela peut prendre entre une semaine et quelques mois. Ex. mon perso Vëla depuis le 28 décembre et ce n'est pas encore finalisé. Par-contre au début on s'occupe bien des nouveaux, donc cela ne devrait pas être trop long et compliqué.

Idéalement, c'est de faire tes corrections à apporter pour ta monté de niveau que tu vas inscrire sur ton poste avec ta demande de correction. Ensuite le correcteur va ouvrir ta fiche et tu pourra toi même aller faire les changements et le correcteur va t'y aider.

Tu peut aller voir d'autre perso dans le registre des clients et lire leurs montée de niveau, ça peut grandement t'aider à voir comment cela fonctionne.

En règle général, les points de vie augmente, le BBA (bonus à l'attaque), les PO, les jets de sauvegardes, possibilité de sort en plus, points de compétence en plus, et plus tard il y aura des don et des caractéristiques en plus.

Donc dans le manuel (Clic sur le petit livre rouge en haut à droite) il y aura des choix différent dans les autre livres dont celui Classe. Tu appui dessus et hop, tu clic sur Druide et la tu vas voir ce qui augmente avec ta monté de niveau.

Bonne monté ; )

écrit par: Adlareth Lundi 17 Avril 2023 à 17h40
Hop, une fois n'est pas coutume, voici un peu de lecture.

Vous voici libéré de ce foutu conseil biggrin.gif

Pour la suite, vous pouvez bien évidemment réagir à tout ça...

On va se répartir les tâches avec Sunniva pour vous faire vivre la suite de vos aventures.

Je lui laisse le soin de tout vous expliquer en détail linktongue.gif (et hop voilà, comment on se décharge sur le dos de ses amis)

écrit par: Sunniva Mercredi 19 Avril 2023 à 15h55
Alae à tous, pour mes PJ, j'ai été rectifier vos fiches, surtout coté compétence et tous, vous aviez mis des + dans des compétence ou vous n'aviez pas de point initial de base de déposer.

Pour ceux qui ont un compagnons animal, n'oubliez pas qu'il à droit à 1d8pv de plus, ce n'est pas un familier, donc il n'a pas la moitié de vos PV (qui est que pour les familiers).

Pour ceux et celle qui ont le don lien animal avec leur compagnons, il à droit à +3pv, +3 tours(à définir dans la fiche), +3 pouvoir(s'il y a ), +3 dans les bonus.

Pour ceux qui ont Empathie sauvage, je l'ai ajouté dans compétence en bas, donc 1d20+niv+charisme. (Et +4 pour ceux qui ont 1 point dans dressage avec leur compagnons animal).

P.S.Kharam, tu n'a pas de point dans dressage, ce qui est pas terrible au vue de ton compagnons animal. Juste 1 point et tu aurait eut droit à un +4 avec ce dernier. (Perso j'aurais enlevé 1 point dans concentration pour le mettre dans dressage). Donc à chaque fois que tu demande un tour à Assan, tu doit faire un empathie sauvage et si c'est manqué il n'écoute pas : (

Voilà ; )

écrit par: Kleli Mercredi 19 Avril 2023 à 17h47
P'tite question: la remise (expéditive biggrin.gif ) du médaillon de bois à la tête de loup correspond à l'accession au statut de citoyen de Mythdaë, c'est bien ça ?

écrit par: Adlareth Mercredi 19 Avril 2023 à 18h13
Oui Kleili c’est bien ça. Ce médaillon vous permettra de vous déplacer librement dans l’île. Ça n’a rien à voir avec la broche des Gardiens Sylvestres.

écrit par: Kleli Lundi 24 Avril 2023 à 21h41
Je concocte une réponse d'ici mi-semaine, dès que j'ai un petit créneau mental de dispo linkemb.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 27 Avril 2023 à 15h18
Voilà une suite pour que vous puissiez écrire sur la journée libre que vous allez avoir. Ceci vous permettra d'avoir l'équipements de votre monté de niveau. Pour les autres vous avez une journée à passer, donc lâchez vous libre ; )

Kharam, ce temps te permettra de faire le lien avec ton familier. J'ai commencé pendant la nuit pour que tu puisse revenir au même moment que le reste du groupe partira pour les tunnels. Tu aura quelques heures de sommeil avant le dépars.

Gunlann, Les nombreux plans des tunnels sont réalisés, donc je décrirai les dimensions, directions pour que tu puisse y faire les plans ; )

À vos plumes!

écrit par: Kleli Lundi 01 Mai 2023 à 18h42
J'ai répondu avec un peu de retard, mais j'ai répondu wink.gif

Par contre, je n'ai pas décrit toutes mes actions sur cette journée. Vu que je dois jouer mon intégration chez les Gardiens dans la matinée de cette journée.

Sinon, l'après-midi ça serait achat d'armes et d'armures, visite du port et discussions avec des animaux du cru. Je décris ça dès que la cérémonie est fixée, sur le sujet RP ou ailleurs.

écrit par: Sunniva Mardi 02 Mai 2023 à 12h51
Jets de dés.

PARCHEMIN
Circonstance%
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.

Kleli - Jet de circonstance : 82(d100) = 82=très bien.


Kleli rencontre une musaraigne dans l'Hermine qui l'informe que l'endroit est sécuritaire et propice à y vivre, mis à part de faire attention au corbeau lorsqu'ils sortent quand il y a un vrombissement, ceci est une plainte reptilienne, il y a douleur. Un corbeau qui lui mentionne qu'il y a beaucoup de nourriture grâce au vrombissement dernier, mais que les musaraignes sont plus prudente donc qu'ils ont moins de chance de les attraper, donc ils sont plusieurs à faire le guet, c'est plus facile comme ça et il y à plus de petits tendre que les saisons précédente. Un faucon qui lui mentionne qu'un vrombissement se fait entendre plus au nord et que cela vient des bouches des mini grottes et que cela fait fuir les musaraignes qui elles font sortir les corbeaux qui eux sont moins attentif car plus avares et moins prudent, mieux ainsi car le corbeau est tendre et plus nombreux ils nourrissent bien les faucons et plait aux archer qui ramasse leurs plume que les faucons laisse au sol.

Décidément le vrombissement que tu as ressentit, l'a été aussi pour presque l'ensemble des animaux et que la source viendrait du nord et serait reptilienne et possiblement très gros pour le percevoir d'aussi loin quoique l'éco des grottes aidant, cela peu être trompeur. Ce que tu en ressent est que cela à beau être gros, cependant c'est souffrant et semble prisonnier sous terre.


Du citadin elle apprit qu’il faisait bon vivre à Mythdaë, du marin que le voyage jusqu’ici n’était pas simple et très technique, cependant très intéressant et que le paysage était splendide et du champêtre qu’il y avait encore beaucoup à faire pour que l’île soit fleurissante et plus nourricière. Aucun d'eux n'avait prit connaissance d'un vrombissement.


écrit par: Kleli Mardi 02 Mai 2023 à 18h08
Ah super ! Merci Sunniva !

Je considère que je découvre tout ces potins animaliers dans l'après-midi, après m'être présentée et après avoir intégré les Gardiens Sylvestres ?

Faut que je vois aussi avec Adlareth comment organiser et jouer tout ça.


écrit par: Kharam Mardi 02 Mai 2023 à 18h54
Désolé pour la pseudo-absence, je vais prendre connaissance de tout ça et vous pondre un petit quelque chose d'ici demain soir smile.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 03 Mai 2023 à 12h44
QUOTE
Je considère que je découvre tout ces potins animaliers dans l'après-midi, après m'être présentée et après avoir intégré les Gardiens Sylvestres ?


Au courant de la journée que vous avez à passer libre, donc dans ton écrit tu est libre de les mettre quand tu veut ; )


QUOTE
Désolé pour la pseudo-absence, je vais prendre connaissance de tout ça et vous pondre un petit quelque chose d'ici demain soir


Yep ; )

écrit par: Kharam Mercredi 03 Mai 2023 à 18h59
Voilà. Désolé pour le pavé, il y avait beaucoup à écrire et à décrire, même si j'ai essayé de résumer certains passages.

Les prochains posts devraient être plus court dorénavant. Enfin j'espère XD

écrit par: Sunniva Jeudi 04 Mai 2023 à 12h31
QUOTE
Les prochains posts devraient être plus court dorénavant. Enfin j'espère XD


Nous reviendrons à des postes plus modérés qui optimiserons les personnages au lieux de la description des lieux. Il en était nécessaire pour bien cambrer l'histoire dans un lieu où il n'a eut qu'une fin d'aventure et qui est à développer ; )

Merci de votre compréhension ; )

Affuter vos armes pour la suite devil.gif

écrit par: Kleli Dimanche 07 Mai 2023 à 18h30
Bon, j'ai grandement étendu mon post RP en rajoutant des éléments de la journée et des réflexions par ci par là.

Discussion détaillée avec la musaraigne de l'Hermine, discussions implicites avec les volatiles, achats d'armes et d'armures chez Gloran Halvorson, achat de fioles vides et de ma brosse magique au bazar de la cité, 1 mois de têtes de poissons pour Gloumsh (si on peut déduire le prix de ce service de ma bourse, s'il vous plait biggrin.gif )...

Après avoir un peu flâné dans la cité et ses abords dans la matinée, et après avoir discuté avec la faune locale, je compte partager mes découvertes au sujet du vrombissement reptilien et de sa direction supposée au premier responsable que je trouverai chez les Gardiens Sylvestres. Dame Isiel, qui devait s'occuper de mon intégration dans la guilde, si je ne me trompe pas.

écrit par: Adlareth Dimanche 07 Mai 2023 à 22h47
Désolé de ne pas être très disponible en ce moment, ça sera comme ça jusqu’à au moins jeudi.

Du coup Kleili comme tu as déjà récupéré la broche dans ton post est-ce que l’on joue sa remise ? Ça va faire un truc bizarre sur le déroulement chronologique de l’histoire ?

écrit par: Kleli Dimanche 07 Mai 2023 à 23h09
Hola Adlareth !

Pour mon intégration, ça devait se faire quelque part dans le sous-forum de la guilde des gardiens, non ?
J'avais pris un peu d'avance temporelle en faisant une ellipse matinée/après-midi dans mon post, mais je peux modifier si nécessaire.

écrit par: Adlareth Lundi 08 Mai 2023 à 06h27
D’accord on fait comme ça, c’est une bonne idée et ça ne freinera personne yes.gif

écrit par: Sunniva Lundi 08 Mai 2023 à 16h00
Voilà la suite hâtive ; )

Si vous voulez écrire à la suite de la cartographie des destins pas de problème et ensuite vous allez à Cartographie d'Inaë'wel.

je laisse assez court, car je veux que vous décriviez votre ordre de marche etc.

Ianstaer, il serait bon que tu seconde Sylvanôr pour qu'il puisse à tout moment faire appel à toi, ce dernier sera toujours quelques pas en avant comme éclaireur et tenter de trouver pièges et autre danger.

N'oubliez pas que vous avez votre petite laine et votre pièce éclairante.

L'ordre de marche sera à partir d'ici très importante, car vous ne pourrez pas toujours être un à côté l'un de l'autre. à l'initiative, lorsque demandé, se sera en ordre de celle-ci et non à partir de l'ordre de marche: Exemple; celui ou celle qui ferme la marche à l'initiative sur l'ensemble des autres, il ou elle doit tenir compte de ceux en avant si la menace vient de l'avant et ne pourra pas alors frapper au corps à corps, mais bien avec un sort à distance ou avec une arme à distance ou un déplacement avec difficulté pour passer en avant et aller au corps à corps. Donc à bien penser à l'ordre de marche.

Les compagnons animaux et familier devront être préciser aussi, ils ne sont pas obligé d'être à vos côté, ils peuvent être soit en avant soit en arrière.

Je vous recommande d'aller lire la description d'Inaë'Wel que notre talentueux Ald à écrite ; ) ...Je la laisse ici pour ceux et celles qui n'ont pas accès ; )

PARCHEMIN
Le lien


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Les galeries d’Inaë’wel :

Sur la corne est de l’île, un peu avant d’arriver sur la plage d’Haess, au Nord du cercle de pierre Aestari’eath, noyé dans la végétation dense d’une épaisse forêt, se trouve l’entrée d’un réseau souterrain. Il semble que depuis tout temps, cette entrée soit restée la plus discrète possible. Il n’y a aucun aménagement, aucune construction, rien que la nature et depuis peu de la magie.

user posted imageEn cette partie de la forêt insulaire, il y a des amas de roches blanches calcaires typiques de celles que l’on peut trouver sur l’île. Elles forment un conglomérat chaotique de pierres plus ou moins grosses en partie recouvertes de mousse, de lichen et d’humus. Les racines des arbres ont réussie à trouver un chemin vers la terre nourricière en se faufilant entre le roc. Certaines enjambent même les roches et il que leur arbre a poussé au-dessus des rochers.

Caché par des lierres tombant, se trouve l’entrée donnant accès aux galeries. Un simple trou entre deux rochers collés l’un à l’autre et semblant n’en former qu’un seul. A ce jour, le « trou » est comblé d’une part par de la magie qui a créé un bloc de roche similaire. Le tout recouvert par une puissante illusion. Cette entrée, ou sortie suivant le sens dans lequel on l’emprunte est gardée et sérieusement protégée par un entrelacs de sortilèges compliqué.


Lorsque l’île fut débarrassée des elfes noirs qui l’avaient colonisé, la gardienne de la grande bibliothèque, la baelnorn Alystraë de Cormanthyr du clan Aërindra se révéla à son arrière petit neveu.
Aël’Telàwërith faisait parti des libérateurs aidé en cela par des Gardiens Sylvestres tel qu’Enoriel Chênfeuille ou encore Yvhann de Yössmar, aujourd’hui connu sous son véritable nom Yvae Starym. Ils n’étaient pas les seuls à vouloir éloigner les drow du clan Auzokvyn. Un petit détachement de Brisétoile sous le commandement d’Inaë’wel se trouvait également sur l’île à ce moment là. Unissant leur force, il vainquirent le fameux Rylack et sa clique.
Alysraë Aëryndra indiqua à celui qui allait devenir le nouveau Seigneur de l’île qu’il existait un réseau de galeries qui s’enfonçait dans le sous-sol.

user posted imageIl était envisageable que ces galeries puissent communiquer avec les ténèbres d’Outreterre. Ce qui, potentiellement, offrait une possibilité de contre-attaque pour les drows. Il était même très probable que Rylack et son groupe soient arrivé sur l’île par cette voie. Il y avait beaucoup à faire et il fallu se répartir les tâches. Inaë’wel et son groupe se portèrent volontaire pour nettoyer et sécuriser l’entrée donnant accès aux souterrains.

Rapidement, elle se rendit compte que l’entrée était habité par une famille nombreuse de Troglodyte. Bien implanté et n’ayant aucune envie de quitter les lieux, une bataille s’engagea entre les forces elfiques de Brisétoile et les monstres. Alors débuta une partie mortelle de cahe-cache dans les souterrains. Après plusieurs jours de combat sous forme de guérilla ou s’enchaînait les embuscades et les traquenards, la victoire fut enfin acquise.

user posted imageVisiblement les galeries courraient loin et profond sous l’île et très probablement bien au-delà. Avec le peu d’effectif disponible, il fut décidé de sceller l’entrée. La magicienne Alystraë de Cormanthyr couvrit l’entrée avec un arsenal de sortilèges destiné à empêcher toutes intrusions. Les défenses furent encore améliorées avec l’arrivée sur Mythdaë du frère de la Gardienne du Cœur des Mystères de Thüldae Nùmil Elindil. Avec sa sœur Nil’Garith Eärfalas du nom de son défunt époux, les trois mages tissent de nouvelles défenses quasi impénétrables.

Malgré cette débauche de magie, Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir forme une escouade de gardiens chargés de surveiller en permanence l’entrée, ou la sortie suivant le cas, des galeries. On les nome « les Veilleurs ». Ils sont au nombre de cinq. Ce petit groupe n’est constitué que par des elfes, car il faut faire preuve d’une extrême patience pour surveiller un lieu d’où logiquement jamais rien ne sortira.

En hommage aux Tel’Quessir de Velenthuil (Brisétoile), Aël’Telàwërith nouveau Seigneur de Mythdaë donnera le nom de « Galeries d’Inaë’wel » à ce réseau souterrain. Ainsi nul n’oubliera jamais les efforts et les sacrifices consentis par le groupe de cette elfe de la lune.


Dans l’esprit du noble héritier de ce domaine, était clair que cette situation ne pouvait être que temporaire. On savait toujours pas jusqu’où s’enfonçait les galeries, ni où elles pouvaient bien conduire. Aël’Telàwërith n’ignorait rien du drame qui avait frappé la cité sylvestre Thüldae. Une grande partie de sa population n’avait eu la vie que parce qu’ils avaient pu fuir par un réseau souterrain. Certes, Thüldae avait oublié l’existence de Shaalth ath Nis, le portail qui se trouve tout proche du havre des Gardiens Sylvestres dans la Haute-Forêt. De toute façon, il aurait été inutilisable puisque sa voie de sortie sur Mythdaë était alors close. Fort de son expérience récente qui avait fait voir que Arshaalth’Nu, le portail situé sur l’île pouvait montrer des défaillances, Aël’Telàwërith ne veut pas tout miser sur une seule et unique possibilité de fuir l’île si cela se révélait nécessaire. Il faudra donc bien un jour ou l’autre organiser l’exploration de ce réseau souterrain et voir ce qu’il pourrait offrir comme issue possible.

user posted imageIl fallu patienter jusqu’en Flammerige de l’année des dragons renégats pour que ce travaille ne débute. Le Seigneur de Mythdaë donna comme mission à Sylvanôr de Yossmar, le fils bâtard d’Yvae Starym de se mettre en quête de volontaires pour se charger de cette tâche. En même temps qu’il trouva la fameuse Kleili Pourprebrise de la luiren au grand rassemblement druidique du solstice d’été, Sylvanôr recruta deux autres personnes pour constituer cette équipe. Le moins que l’on puisse dire, c’est que leur arrivée sur l’île ne passera pas inaperçue.

Renforcé par deux Novices de la Confrérie issus de Thüldae, le petit groupe se mettra à la tâche. C’est Ianstaer Ilimaris, un élu de Maïlikki qui tiendra la tête de ce détachement sous le contrôle de Sylvanôr, au moins pour le début de cette mission. L’équipe est constituée de la Novice Gunlann qui fera office d’experte en cartographie et en runes. Euskara une druidesse de Chauntéa est native du Cormyr. Une humaine d’un certain âge qui n’a pourtant pas hésité à se jeter dans cette aventure. Elle qui est passionnée par les plantes n’est pas déçu par les portes du Cormanthor. Kharam, druide de Sylvanus est un semi-orque originaire de la lointaine vaasie. Dire qu’il a connu des débuts difficiles pour être accepté sur l’île serait un doux euphémisme. Et bien sûr, la nouvelle Novice de la Confrérie Kleili Pourprebrise halfeline et druidesse de Sheela Peryroyl. Sont-ils courageux ou fous pour s’engager dans cette quête, car nul ne sait réellement ce qui les attend dans les ténèbres.

écrit par: Euskara Lundi 08 Mai 2023 à 19h25
Sympa, c'est qui qui avait dit que cette petite visite des souterrains serait une promenade ? Ou il ne connaissait pas l'histoire ou il a menti....

écrit par: Sunniva Lundi 08 Mai 2023 à 19h29
QUOTE
c'est qui qui avait dit que cette petite visite des souterrains serait une promenade ?


Sylvanôr ne pouvait pas savoir que vous trouveriez un artefact et encore moins que vous le sortiriez du temple. Cependant durant une promenade il peut y arriver bien des choses ; )

Voici les mots de Sylvanôr:
QUOTE
Attendez-vous qu’il puisse y avoir de la vermine, mais sans plus, car la menace drow n’est jamais revenue.


Reste à savoir qu'est-ce que de la vermine pour le rôdeur-roublard ; )

écrit par: Kharam Mardi 09 Mai 2023 à 18h09
Perso je ne serai guère utile en tête.

Peut être plus en second avec mes sorts et avec Douce en éclaireur, ainsi qu'Aslan en combattant de soutien. J'ai également la vision dans le noir (18m).

Mon score de perception n'est pas mauvais, mais ma discrétion laisse un peu... à désirer. dead.gif


écrit par: Kleli Mardi 09 Mai 2023 à 19h17
Je peux aller derrière Sylvanôr.
J'ai une bonne défense, une perception correcte renforçable avec sortilège, et une discrétion modérée malgré mon armure de crabe.

Je vais devoir utiliser le médaillon lumineux s'il fait trop noir vu que j'ai une vision lambda, mais ça aura le mérite d'attirer l'attention sur moi. Si Sylvanôr reste caché devant, il pourrait prendre en tenaille le ou les trucs qui seraient attiré par ma lumière.

écrit par: Euskara Mercredi 10 Mai 2023 à 12h32
Et bien comme Euskara n'est pas la plus courageuse, elle se sentira mieux au milieu ou en début de 2ème partie du groupe !

écrit par: Sunniva Mercredi 10 Mai 2023 à 12h36
1-Douce, 2-Gloumsh avec Sheelie, 3-Sylvanôr, 4-Ianstaer, 5-Kleli sur son destrier Ixi, 6-Aslan, 6.5-Kharam, 7-Louve, 7.5-Euskara, 8- Loutre, 8.5-Gunlann (pas évident d'attaquer avec une plume dans la main et un parchemin dans l'autre ; ).

Quand dite vous?

L'ordre de marche est que pour les attaques et pièges, mais rien n'interdit au dernier de faire quelque chose avant les autres et ainsi de suite.

écrit par: Adlareth Mercredi 10 Mai 2023 à 12h41
QUOTE (Sunniva @ Mercredi 10 Mai 2023 à 12h36)
1-Douce, 2-Sylvanôr, 3-Ianstaer, 4-Kleli sur son destrier, 5-Aslan, 5.5-Kharam, 6-Louve, 6.5-Euskara, 7-Gunlann (pas évident d'attaquer avec une plume dans la main et un parchemin dans l'autre ; ).

C’est pas plus évident d’assurer une sûreté arrière pour les mêmes raisons biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 10 Mai 2023 à 12h43
QUOTE
C’est pas plus évident d’assurer une sûreté arrière pour les mêmes raisons
Oui , mais Gunlann est la plus expérimenté, donc ... Ceci est une proposition, les perso choisiront d'eux même; ils sont grand maintenant ; )

écrit par: Ianstaer Dimanche 14 Mai 2023 à 09h52
Je crois qu'Ianstaer doit reste proche de la tête et proche de Sylvanor, puisqu'il doit apprendre de lui wink.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Mai 2023 à 17h35
QUOTE
puisqu'il doit apprendre de lui wink.gif

C'est plus une remise de responsabilité que d'un apprentissage ; )



Veuillez mettre à jour vos sorts de la journée dans votre signature S.V.P. Vous savez que vous allez entrer dans des tunnels naturel (grotte, roches, pierres...).
P.S. Les premiers niveaux près de la surfaces auront beaucoup de racines qui vont pendre ici et là, donc enchevêtrement peut encore être utile ; )

écrit par: Gunlann Mardi 16 Mai 2023 à 15h40
Gunlann prend la place qu'on lui donne. Sachant qu'elle est celle qui marche le plus doucement (vu que Kleli triche tongue.gif ) et qu'elle doit s'arrêter tous les 10 pas pour prendre des notes et faire des croquis. Elle s'attendait à avoir pas mal de rochers à dessiner afin que quelqu'un puisse les identifier mais elle vient d'apprendre qu'il y a aussi beaucoup de racines donc elle va devoir dessiner vite et bien (et peut-être trouver un architecte/ingénieur pour s'assurer que le tunnel ne va pas s'écrouler yes.gif ).

Edit: Au passage, je garde les mêmes sorts préparés qui sont dans ma signature.

écrit par: Sunniva Mardi 16 Mai 2023 à 16h34
QUOTE
elle va devoir dessiner vite et bien

Un croquis et possibilité de faire au propre lorsque vous revenez à Mythdaë.

QUOTE
Au passage, je garde les mêmes sorts préparés qui sont dans ma signature.


J'ose le remettre ; )
QUOTE
Vous savez que vous allez entrer dans des tunnels naturel (grotte, roches, pierres, racines...).


Pour la vitesse, étant donné que Sylvanôr est continuellement en inspection des pièges, passages, etc, il est à la moitié de vitesse, donc cela devrait être ajusté avec toi. Il ne fait jamais bien loin avant de revenir vous informer et repart en avant.

écrit par: Kleli Mardi 16 Mai 2023 à 18h11
Kleli mémorisera les sorts de charme animal, communication avec les animaux et pierres entravantes (impeding stones - cityscape) à l'aube de cette journée du 18 Flammerige. Ses oraisons resteront les mêmes.

J'écrirai mon post RP d'ici ce soir peut-être, ou d'ici jeudi certainement linkwink.gif

écrit par: Kharam Jeudi 18 Mai 2023 à 16h15
Mes sorts sont ceux dans ma signature. Je lis tout ça et je vous ponds un petit RP. Beaucoup de déplacement ces derniers jours. Je serai encore au ralenti une dizaine de jours.

écrit par: Kleli Jeudi 18 Mai 2023 à 22h43
J'ai parlé des plaintes reptiliennes rapportées par la faune locale, histoire que tout le monde soit au courant.

Ne reste plus qu'à zieuter ces tunnels pour en avoir le cœur net biggrin.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 19 Mai 2023 à 10h47
Jets de dés pour la suite:

écrit par: Gunlann Samedi 20 Mai 2023 à 09h56
J'estime qu'il faudra environ 5 minutes à Gunlann pour faire les 10 premiers mètres quand elle essaye de faire une carte aussi précise que possible mais qu'elle réalise rapidement par la suite que le groupe n'est pas assez patient (et que la tâche est trop complexe) pour qu'elle puisse prendre autant de temps pour le reste.

Je ne suis pas certain d'avoir compris la partie à propos de Kelp expliquant ce qui se passe avec le ruisseau et le mur.

Au passage, je ne sais pas si le rôle de Gunlann a été clairement précisé au groupe mais, au moins tel que cela m'a été initialement décrit par Adlareth, Gunlann ne va pas toujours suivre le groupe dans sa progression et restera généralement en arrière pour travailler sur sa carte. Pour l'instant, elle est avec le groupe car la salle "principale" qui va probablement lui servir de base avancée pour les premiers jours (tant que j'y pense, est-ce que nous avons établi un système pour recevoir du ravitaillement depuis la cité?) n'est pas très loin mais cela ne sera probablement pas le cas pendant beaucoup plus longtemps.

écrit par: Sunniva Dimanche 21 Mai 2023 à 12h39
QUOTE
Je ne suis pas certain d'avoir compris la partie à propos de Kelp expliquant ce qui se passe avec le ruisseau et le mur.


En d'autre mot, elle dit que l'eau du ruisseau passe par un petit trou et qui vous est impossible de passer par là. Peut-être transformer en poisson, mais à quoi cela servirait qu'une seul personne puisse aller se perdre toute seule dans une rivière souterraine.


Pour le reste, Gunlann accompagne le groupe comme gardienne et en plus elle fait la cartographie des lieux. Donc comme précisé auparavant, elle fait fait un croquis et lorsque le groupe se repose elle peaufine sa carte avec plus de précision. Le groupe avance présentement à la moitié de sa vitesse et je dirais même au 1/3 car le terrain est difficile.

Vous êtes présentement dans le portique de la bâtisse si je puis le dire ainsi, la porte n'est pas encore passé ; )

Pour les premières journées vous revenez à Mythdaë après votre journée. Plus tard lorsque vous le déciderez en groupe vous pourrez effectivement apporter des vivres pour y établir un camp de base qui lui avancera au fur et à mesure de votre avancé.


P.S. Gunlann lorsque tu pose ta question à savoir si l'un d'entre vous à la possibilité de travailler la roche tu te rend compte que tu est la seule à être de se niveau ; ) D'ailleurs tu est la plus expérimenté.

écrit par: Gunlann Dimanche 21 Mai 2023 à 21h01
QUOTE (Sunniva)
En d'autre mot, elle dit que l'eau du ruisseau passe par un petit trou et qui vous est impossible de passer par là. Peut-être transformer en poisson, mais à quoi cela servirait qu'une seul personne puisse aller se perdre toute seule dans une rivière souterraine.


Je ne suis toujours pas certaine de comprendre. Je ne peux pas communiquer avec Kelp (à moins de lancer Communication avec les animaux) autrement qu'en lui donnant des ordres (en supposant qu'il connait les tours correspondant) et il ne peut pas me donner des explications aussi complexes. A moins que j'ai manqué quelque chose.

QUOTE (Sunniva)
Pour le reste, Gunlann accompagne le groupe comme gardienne et en plus elle fait la cartographie des lieux.


La manière dont Isorion a présenté les choses (ou, en tout cas, la manière dont Gunlann a compris la manière dont Isorion a décrit les choses) serait plutôt l'inverse: elle est là pour faire la cartographie des lieux, principalement, et elle accompagne le groupe (comme Novice, elle ne deviendra Gardienne que lors de la prochaine cérémonie des Arakhora) si besoin est. Donc, au moins dans son esprit, le reste du groupe va sécuriser la zone (et s'occuper de cette histoire d'artefact qu'elle ne comprend pas vraiment) et, une fois qu'il n'y aura plus de danger, elle réalisera des cartes. Pour Gunlann, Sylvanor est responsable de et pour l'expédition et elle obéira si il lui donne des ordres mais elle n'a pas prévu de combattre ... ou de suivre le groupe bien plus loin maintenant qu'elle a une vaste salle à ajouter à sa carte pour laquelle elle n'a aucune mesure.

QUOTE (Sunniva)
P.S. Gunlann lorsque tu pose ta question à savoir si l'un d'entre vous à la possibilité de travailler la roche tu te rend compte que tu est la seule à être de se niveau ; ) D'ailleurs tu est la plus expérimenté.


En tant que joueur, oui, je sais que Gunlann a le plus haut niveau (sauf pour Sylvanor dont je ne connais pas le niveau mais Façonnage de la pierre n'est pas un sort de rôdeur) mais, en tant que PJ, Gunlann n'a aucun moyen de savoir le niveau des membres de l'expédition. Etant donné que leur arrivée à Mythdae a été mouvementée et que nous avons un artefact plutôt puissant entre les mains, elle suppose que les autres druides sont vaguement capables de faire ce qu'elle peut faire et probablement capable de faire bien mieux.

écrit par: Sunniva Lundi 22 Mai 2023 à 00h42
Bha oui, j'ai gouré encore, je ne sais pas pourquoi, j'ai confondu Kelp pour un familier, déso ; ) Donc je vais effacer la portion de Kelp et toi ceci de ta mémoire biggrin.gif

L'artefact n'est plus entre vos mains, elle est en sécurité et doit retourner au temple. Bien pigé pour l'entente avec Isorion, je n'y était pas.

Je me disait que Gunlann n'étant pas une première et connaissant des gens à Mythdaë, aurait été au courant que les novices était de véritable bleu, des néophyte de première, cependant ce n'est pas grave.

Bonne suite ; )


écrit par: Gunlann Lundi 22 Mai 2023 à 07h18
QUOTE (Sunniva)
Bien pigé pour l'entente avec Isorion, je n'y était pas.


Je voulais juste m'assurer que si les PJs ne sont pas au courant de ces attentes différentes, les joueurs le soient. wink.gif

QUOTE (Sunniva)
Je me disait que Gunlann n'étant pas une première et connaissant des gens à Mythdaë, aurait été au courant que les novices était de véritable bleu, des néophyte de première, cependant ce n'est pas grave.


Gunlann a participé à deux missions pour la Confrérie auparavant: lors de la première, elle a été envoyée dans la Wealdath ... et cela a été un désastre absolu. Lors de la seconde, elle est allée aider Ina ... et a dû abandonner la mission avant qu'elle ne commence vraiment. Donc Gunlann est une novice (et pas seulement comme rang). Le fait que lors de ses précédentes missions, elle ait accompagné Kerlomar et Ina (respectivement) qui sont tous deux des druides de plus haut niveau, que cette mission soit la continuation des efforts d'Aël’Telàwërith et Yvhann (juste le Seigneur de Mythdae et le Ly'Aegisir des Gardiens Errants) d'il y a à peine un an et que le spectacle devant le Conseil était des plus impressionnants (sans compter le fait que Sylvanor a été envoyé à une réunion druidique pour sélectionner la meilleure équipe possible pour cette mission et que cette équipe a été considéré comme compétente par le Conseil et les dieux) pousse Gunlann a penser qu'elle est toujours le personnage de plus bas niveau. Il y a un risque qu'elle panique si (ou quand) elle réalise que ce n'est pas le cas. biggrin.gif

écrit par: Sunniva Lundi 22 Mai 2023 à 11h39
Cela risque donc d'être encore meilleur que je l'aurais cru yes.gif J'avais des difficultés à saisir Gunlann, là tu me l'offre sur un plateau d'argent ; ) Nous ne devrions pas s'ennuyer.

P.S. Est-ce que mes descriptions sont assez clair pour que tu puisse créer les cartes? Je donnerai toujours la Longueur, largeur et hauteur des lieux en plus du dénivelé et des angles.

L'entré entre les deux roche était pile nord.

écrit par: Kleli Mercredi 24 Mai 2023 à 20h06
Je complète ce que j'avais commencé à écrire et poste d'ici ce soir. linkwink.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 24 Mai 2023 à 23h19
QUOTE
Kleli observe et ausculte elle-même le mur de pierre qui leur barre la route; Perception +9

Elle raccroche son gourdin à sa ceinture et s'empare ensuite de son assommoir nouvellement obtenu avec ses deux mains et s'acharne sur la paroi.



Ta perception te dit ce que tu croyait, la pierre est mince et facile à briser, mais tu manque ton coup qui sonne creux ce qui fait réaliser aux autres que la pierre n'est pas épaisse.


Kharam, ta perception te dit que c'est véritablement une pierre qui à été manipulé par la magie naturelle, elle est mince et qu'elle se briserait facilement.

Donc vous avez le choix, vous brisez la paroi et ça fait du bruit (ce qui à déjà été fait de part le coup de Kleli) ou vous attendez le lendemain pour, soit aller chercher un autre druide capable de faire manipulation de la pierre ou bien que Gunlann passe la nuit et le prenne pour le lendemain.

Vous voyez déjà Sylvanôr qui cherche une grosse roche à lancer sur la paroi et le plus déterminé du groupe, Gloumsh le terrible qui de ses coups répétitifs est certain qu'il arrivera à passer au travers.

écrit par: Kharam Dimanche 28 Mai 2023 à 18h44
De retour avec un rythme de jeu de retour à la normale. smile.gif

écrit par: Ianstaer Lundi 29 Mai 2023 à 06h44
Coucou,
Voilà c'est posté, un petit test d'athlétisme à +8 stp?
Belle semaine à tous

écrit par: Sunniva Lundi 29 Mai 2023 à 16h20
Voilà la suite. Vous avez atteint la grotte A ; ) À partir de là je ne tirerai plus vos compétences sans votre accord, donc vous décrivez si vous le faite ou pas. Vous aurez par-contre un indice ici et là sur la réussite de Sylvanôr. Ex; le dernier jet de détection qu'il fait, il manque encore, donc à vous de voir. Vos compétences seront très en demande.

P.S. Il y à des pièges, des passages secrets, des monstres et bien pire encore devil.gif À vous de jouer ; )

Gunlann, j'espère que les descriptions sont suffisante pour la carte. La pierre est encore du calcaire.

Ianstaer, Sylvanôr ne s'éloigne pas de toi, par contre il utilise constamment sa furtivité et tu le perd de temps à autre. Il profite de la lenteur du groupe pour toujours être en détection et en furtivité, mais ne réussi pas souvent ; )
Je n'ai pas fait ton test d'athlétisme car il n'avait pas d'assez grosse pierre pour cela ; )

écrit par: Kleli Lundi 29 Mai 2023 à 17h29
Vu que Gunlann est une naine polaire de petite taille, elle pourrait théoriquement également passer dans le passage de l'éboulis dans sa forme naturelle.

Encore faut-il vouloir se faufiler dans un passage étroit qui mène vers on ne sait où biggrin.gif

écrit par: Sunniva Lundi 29 Mai 2023 à 18h00
QUOTE
Vu que Gunlann est une naine polaire de petite taille, elle pourrait théoriquement également passer dans le passage de l'éboulis dans sa forme naturelle.


Effectivement, merci Kleli, je n'avais même pas remarqué sa taille et elle est plus petite que toi en hauteur, mais pèse plus lourd. Donc oui, les volatiles, Kleli, Gunlann et les compagnons avec une certaine difficulté peuvent passer.

Vous estimez à un (demi-heure) demi sablier pour pouvoir tous passer.

Euskara, les charnières ne sont pas rouillé dû possiblement à l'alliage de métaux dont elles sont confectionné, les fines gravure te laisse savoir que c'est elfique. la poussière est identique partout. Cela doit faire des centaines d'années que quelqu'un à mit les pieds ici.

Kharam, douce te fait ressentir qu'il n'y à aucun danger en revenant avec un rat relativement gros (il fait presque sa grosseur) entre les serres.

écrit par: Sunniva Jeudi 08 Juin 2023 à 20h31
Voilà la suite ; )

Sunniva - Jet d'initiative Syl. : 20(d20) +4 = 24
Euskara - Jet d'initiative : 18(d20) +2 (DEX) = 20
Sunniva - Jet d'initiative (MR) Mère rat. : 12(d20) +3 = 15
Kharam - Jet d'initiative . : 10(d20) +2(DEX) +2(racé) = 14
Gunlann - Jet d'initiative . : 11(d20) +0(DEX) = 11
Ianstaer - Jet d'initiative . : 4(d20) +2(DEX) +4(Don) = 10
Kleli - Jet d'initiative . : 5(d20) +3(DEX) = 8

Je laisse ici les initiatives. Sylvanôr étant le premier, retarde sont action ( Vous connaissant un peu il est persuadé que vous allez faire une empathie sauvage). Donc c'est à Euskara d'agir en premier.

Pour vos compagnons vous lancerez leur initiatives à votre tours ( Si vous leur donner l'ordre d'attaquer ou pas) et il y aura pour le premier RD deux attaque, celle du groupe et celle des compagnons animaux, familier et enfants rats ensuite puis au deuxième RD je rectifierai les initiatives pour former qu'un seul groupe avec toutes les initiatives.

Il y à empathie sauvage, mais ayant eu votre connaissance de la nature (que j'ai roulé pour le passage et en même temps pour les mouvements dans l'éboulis), vous savez que la mère rat est un monstre (Rat sanguinaire de grosseur médium (Elle à été modifier par magie impure surement sinon quoi d'autre? ; )), les petits, eh bien eux aussi, mais de grosseur (P) au lieu de (TP).

Ordre de marche si je ne me trompe pas;
1-Gloumsh et Sheelie qui sont déjà passé avec Douce.
2-Sylvanôr qui est passé l'éboulis de trois mètres, suivit de...
3-Ianstaer qui lui est à son côté.
4-Ixi monté de Kleli qui eux sont passé l'éboulis et à deux mètres d'elle.
5-Kharam et Aslan sont à côté de l'éboulis.
6-Euskara et louve sont à deux mètres avant l'éboulis.
7-Gunlann et sa loutre qui sont à trois mètres avant l'éboulis et à trois mètres des Petits gros rats.



P.S. Étant donné que nous nous sommes entendu qu'il y aurait un poste à toute les dizaines, pour ceux qui n'ont pas eut le temps d'écrire je jouerai votre personnage yes.gif , mais pas trop souvent je l'espère biggrin.gif

écrit par: Ianstaer Dimanche 11 Juin 2023 à 13h13
Ianstaer à Myvel en main il avance sur la Mère Rats. Peut-être une attaque d'opportunité (avec attaque réflexe) ?
Comme il attaque dans les derniers il verra bien qu'empathie sauvage ne fonctionne pas si ses collègues essaient et donc il attaque ces monstres.

écrit par: Euskara Dimanche 11 Juin 2023 à 15h15
Voici ma réponse.
Dans ma proposition d'action j'ai mis deux lignes d'empathie ne sachant pas de façon certaine ce qui correspond à quoi, preuve que je ne suis pas encore au bout de ma compréhension des mécanismes du jeu....

écrit par: Sunniva Lundi 12 Juin 2023 à 01h38
Jets de dés;

Euskara, lorsque tu fait ton empathie, tentant le mieux tu réalise que les yeux rouges qui s'illumine n'ont rien de naturel, ce sont malheureusement des monstres.
Bien tenté car il faut un DD 20, donc pas impossible ; )

Ianstaer: je vous accorde une attaque d'opportunité sur les rats Petits lorsqu'ils vous passent entre les jambes. Pour ceux qui le veulent bien entendu.

écrit par: Kharam Mercredi 14 Juin 2023 à 17h21
Euh... Juste pour être sur... C'est bien à la Mere Rat de jouer là puis après moi ?

écrit par: Sunniva Jeudi 15 Juin 2023 à 12h34
QUOTE
C'est bien à la Mere Rat de jouer là puis après moi ?




QUOTE
Elle décidait donc d’en appeler au repas de famille, lâchant un cri strident qui eu comme effet de faire réapparaitre la quinzaine de rats derrière le groupuscule d’aventurier et là, il semblait clair qu’ils ne feraient pas que passer entre leurs jambes et pattes.


Donc à son RD, elle rallie ses petits avec un cri et rien d'autre.

Tu as (vous tous) droit à une attaque d'opportunité sur les petits rats avant de faire ton RD.


P.S. La mère rat est derrière l'éboulis, seul son bout de museau est visible.

écrit par: Kleli Jeudi 15 Juin 2023 à 18h05
D'un point de vue de druide, si une troupe de rats s'enfuit à toutes pattes sans volonté de me mordre les orteils, je me vois mal les écraser à grand coup de massue.

Du coup, la p'tite hin ne compte rien faire lors de la première grande fuite de rats.

Je pourrais tenter après coup de lancer mon sort de charme-animal sur la maman rat, mais si on commence à exterminer sa progéniture, le sort a de très grandes chances de rater.

Après... vu que le "mal" a déjà été fait avec la prise de Douce (bravo à elle, d'ailleurs linktongue.gif ), je ne sais pas si cela vaut encore le coup de lancer ce sort.

écrit par: Gunlann Jeudi 15 Juin 2023 à 18h54
Quelques soucis informatiques et pas mal de voyages font que je suis un peu en retard. Je vais essayer de rattraper cela dans les prochains jours.

écrit par: Sunniva Vendredi 16 Juin 2023 à 12h25
Mais tout les druides ont reconnu les rats comme étant des rats sanguinaires (monstres), cependant je vous ai laissé quand même un DD20 avec empathie, juste pour vous laisser ambivalent ; ) devil.gif devil.gif J'aime bien torturer le moral des aventuriers biggrin.gif

Kleli, étant la dernière dans l'initiative tu pourrai tenter le sort car Ianstaer retarde son action en dernier, ce qui te donne une chance, mince, mais possible.

La mère rat pourrais rappeler ainsi ses petits sans qu'il y ait de dommage avec vous et aller plus tard attaquer à l'extérieur les gardiens paisibles dans leurs rêveries. devilpukey.gif



PARCHEMIN

Sunniva - Jet d'initiative Syl. : 20(d20) +4 = 24. Retarde son action.
Euskara - Jet d'initiative : 18(d20) +2 (DEX) = 20 (fait)
Sunniva - Jet d'initiative (MR) Mère rat. : 12(d20) +3 = 15 (fait)
Kharam - Jet d'initiative . : 10(d20) +2(DEX) +2(racé) = 14
Gunlann - Jet d'initiative . : 11(d20) +0(DEX) = 11
Ianstaer - Jet d'initiative . : 4(d20) +2(DEX) +4(Don) = 10.Retarde son action.
Kleli - Jet d'initiative . : 5(d20) +3(DEX) = 8


Pas de problème Gunlann, bien hâte de te lire ; )

écrit par: Kleli Vendredi 16 Juin 2023 à 12h59
Ah ok. Les animaux sanguinaires sont comme des versions maléfiques et nuisibles de l'animal de base ?
Si on le reconnaît tous dès le contact visuel, ça change pas mal la donne...

écrit par: Sunniva Vendredi 16 Juin 2023 à 19h11
QUOTE
Ah ok. Les animaux sanguinaires sont comme des versions maléfiques et nuisibles de l'animal de base ?


Les animaux sanguinaires sont plus grands, plus résistants et plus dangereux que les animaux normaux. Ils ont l’air féroce et semblent issus de la préhistoire ou même d’une descendance démoniaque (les petits ont effectivement une lueur rougeâtre dans les yeux, la mère aussi, mais vous ne les voyez pas, encore. Ce qui vous oriente à savoir qu'il y a du malin derrière cela).
Un rat sanguinaire peut atteindre plus d’un mètre de long et peser jusqu’à 25kg. Ils font parti des monstres, cependant je vous offre quand même un DD20 avec empathie sauvage.

écrit par: Gunlann Mardi 20 Juin 2023 à 19h25
Je remonte mes lunettes sur mon nez biggrin.gif tongue.gif . Techniquement, les animaux sanguinaires ne sont pas plus maléfiques que leurs versions normales. Ce sont, comme le nom l'indique, des animaux donc Empathie sauvage s'applique mais, comme ils ont l'air hostiles, un DD 20 (pour les rendre simplement inamicaux) est approprié. Cela dit, je n'ai rien contre ajuster les règles pour rendre les choses plus intéressantes yes.gif .

Je vais attendre mon tour avant de poster pour ne pas (trop) interférer avec les actions de mes compagnons.

écrit par: Kleli Mardi 20 Juin 2023 à 19h35
Bon, bah, selon que vous commenciez à trancher du lard de rat ou pas, je m'adapterai. biggrin.gif


écrit par: Sunniva Vendredi 23 Juin 2023 à 14h19
PARCHEMIN

Sunniva - Jet d'initiative Syl. : 20(d20) +4 = 24. Retarde son action.
Euskara - Jet d'initiative : 18(d20) +2 (DEX) = 20 (fait) Empathie Sauvage 14=Échec.
Sunniva - Jet d'initiative (MR) Mère rat. : 12(d20) +3 = 15 (fait) Appel.
Kharam - Jet d'initiative . : 10(d20) +2(DEX) +2(racé) = 14 Empathie sauvage; 20(d20)+3 = 23 vs DD20 ~ Réussite
Kharam - Empathie sauvage Chien loup. : 18(d20)+3 = 21 vs DD20 ~ Réussite
Gunlann - Jet d'initiative . : 11(d20) +0(DEX) = 11 Empathie sauvage; 3(d20)+6 = 9
Ianstaer - Jet d'initiative . : 4(d20) +2(DEX) +4(Don) = 10.Retarde son action.
Kleli - Jet d'initiative . : 5(d20) +3(DEX) = 8 Empathie sauvage;3(d20)+2 = 5 vs DD20 ~ Echec.




Voici la suite.

Je remet ici les conditions (règles) de l'aventure pour la mémoire qui peut toujours faire défaut. ici je vise surtout la première règle.
QUOTE


-Un poste minimum à tout les 10 jours, de préférence aux 7 jours.

-Les absences devront être mentionné ici, car il me faut faire l'histoire en conséquence d'un joueur absent. Je jouerai le personnage avec les recommandations du joueur qui s'absentera pour plusieurs poste (vacance, mortalité, naissance, etc.).

-Si départ d'un joueur, S.V.P. avoir le courage de venir m'avertir ici, attendre aprèes un joueur qui disparait sans laisser un mots c'est très ordinaire et parfois cela entraine l'arrêt de la quête pour les autres joueurs qui perdent l'intérêt à force d'attendre après quelqu'un. Pour l'avoir vécu à plusieurs occasion, encore une fois. S.V.P. oser nous écrire que vous quittez définitivement, je ne mort pas et ne vous enverrez pas les Hells Angels sur le dos.

-Le but premier du jeu de rôle est d'avoir du plaisir et dans ce but, il est important de m'écrire vos impressions ici, ex; Le jeu est lent, il est trop rapide, pas assez d'action, trop d'action, trop de détail, pas assez, ect. Ainsi je vais apprendre à vous connaitre et m'ajusterai pour vous offrir du bon temps en plantant un décor qui vous fera écrire comme des auteurs dignes de ce nom ; )

-Je suis un MJ qui aime l'action, le développement des personnages et qui mise sur votre initiative. Alors important de ne pas hésiter de mettre en bas de vos textes (Dans une couleur que vous choisirez), les compétence, sorts, capacités et dons que vous voulez utiliser suite à mon texte. Idéalement avec les modifications, ex; Don, châtiment du mal +3 att.+10 dégât. Compétence, connaissance de la religion +4. Sort, Bénédiction +1 att. jets de sauvegarde terreur aux alliés sur 15m, 1min./niv =3min total.
Ainsi cela vous force à connaitre vos personnage et à moi d'aller vérifier vos fiches et de connaitre d'avantage vos personnages pour vous faire profiter au maximum d'eux.
Si jamais il arrive une situation que j'avance plus rapidement le cours des choses, je vais moi même décider si vous trouvez une porte cachée en passant devant ou vous faire tirer un jet de connaissance de la nature pour telle et telle plante, etc.

-Vous aurez l'occasion de trouver des objets, des joyaux, etc. Je suis des MJ qui vous demande de m'indiquer quel type d'objet vous aimeriez avoir pour votre personnage qui sera ajouté à votre fiche au changement de niveau. Ou si vous préférer avoir la surprise, cela vous appartient, sachez que je suis ouvert à vos choix et décisions.



P.S. Si l'une ou plusieurs règles de l'aventure ne vous conviennent plus, il n'y à aucun problème à le mentionner ici. Si vous trouvez cela trop rapide 7 jours et 10 jours, mentionnez-le. Il n'y aura pas de sanction ; )

écrit par: Adlareth Vendredi 23 Juin 2023 à 19h17
Alae tout le monde wink.gif

Je profite de ce HRP pour passer quelques infos à Kleli :

Je viens donc de t'ajouter un peu de matériel spécifique à la guilde. Certains apportent des modifications à tes stats de perso.

La Allasëa mineure te donne : +1 en furtivité
Les Cath'ali mineures : +1 en agilité et furtivité
La broche du loup argenté : te permet de pouvoir confectionner de petits mannequins capables de trouver un Gardien Sylvestre où qu'il se trouve et lui transmettre un cours message (attention, il lui faudra quand même le temps d'arriver jusqu'à l'interlocuteur mentionné à la fin de ton message. Le mannequin est en général soit un petit oiseau, soit une araignée de brindilles, herbes ect.. La broche offre aussi ce que l'on appelle la fraternité sylvestre. Plus il y a de gardiens et plus la fraternité est puissante.
En outre, le bassin de divination sis au sein de la Branche des Gardiens de Mystères permet à Nil'Garith de localiser n'importe quel porteur d'une broche pourvu qu'il soit encore de ce monde (en vie et dans ce plan d'existence)

En résumé :
Message à distance
Résistance aux sorts et pouvoir de terreur : +1 à +4
Bonus à l’attaque : +1 à +4
Localisation des porteurs par le Cœurs des Mystères

Voilà, il faudra donc faire évoluer ta fiche en fonction de ces nouvelles données yes.gif

Je vous souhaite bon jeu à tous linktongue.gif

écrit par: Kleli Samedi 24 Juin 2023 à 19h11
Tip top !

Ca se passe comment pour les bonus changeants à l'attaque et aux JdS ? Je ne vois rien dans la description de l'objet. C'est en fonction du nombre de porteurs et de l'environnement sylvestre ?

écrit par: Sunniva Samedi 24 Juin 2023 à 21h25
QUOTE
Ca se passe comment pour les bonus changeants à l'attaque et aux JdS ? Je ne vois rien dans la description de l'objet. C'est en fonction du nombre de porteurs et de l'environnement sylvestre ?


Je viens d'avoir la réponse d'Adl.

Effectivement, c'est d'après le nombre de porteur de la broche du loup qui ce trouve dans le secteur proche (groupe). Dans votre cas, Ianstaer, Kleli, Gunlann et Sylvanôr. Je ne la vois pas dans votre inventaire alors juste me laisser savoir si vous l'avez ou pas.


De plus il y à ceci, mais pour plus tard ; ) ...
QUOTE
Pouvoirs supplémentaires accordés par la broche :

- L’aura argentée (sur.) : au niveau 2 du porteur, le porteur de la broche du loup argenté bénéficie d’une certaine renommée dans le milieu sylvestre dans lequel la Confrérie est implantée. Il gagne donc un bonus de morale de +2 en diplomatie et intimidation pour traiter les relations avec les créatures humanoïdes locales. S’il bénéficie du pouvoir empathie animale, il bénéficie également un bonus de morale de +2 pour son application.


- Le sanctuaire d’argent (mag.) : au niveau 4 du porteur, le porteur peut à tout moment, une fois par jour, faire appel à la magie de la broche du loup argenté pour créer l’équivalent du sort Sanctuaire. Il doit pour cela impérativement rester en contact avec un arbre. La durée du sort correspond au niveau du porteur/1round.
Une fois le personnage protégé par sanctuaire, tout adversaire tentant de l’attaquer, ou de le prendre pour cible avec un sort, doit commencer par réussir un jet de Volonté. En cas de succès, il n’est pas affecté par le sort et peut agir normalement. Dans le cas contraire, il est incapable d’attaquer le bénéficiaire (mais perd tout de même l’action correspondante) et ne peut lui faire le moindre mal tant que dure le sort. Les créatures qui n’agressent pas le personnage ne sont pas affectées par sanctuaire. Le sort n’empêche pas l’individu protégé d’être menacé par des sorts de zone ou à effet. Le bénéficiaire peut agir à sa guise et lancer librement des sorts qui ne sont pas offensifs. Mais s’il attaque qui que ce soit, le sort cesse de faire effet. Un prêtre protégé par sanctuaire peut par exemple soigner les blessures de ses compagnons, mais aussi lancer bénédiction, convoquer des monstres, etc.

- Bestialité d’argent (mag) : Au niveau 6 du porteur, la broche permet au prix d’une action libre de créer une affinité avec un animal idéalisé et d'augmenter la valeur d'une caractéristique du porteur (au choix : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse ou Charisme). Cela confère ainsi un bonus d'intuition de +2 à la valeur de caractéristique choisie, ce qui procure les avantages habituels liés à une valeur de caractéristique élevée. Puisque le porteur s'inspire d'un animal idéal, il acquiert un trait mineur de ce dernier (par exemple, s'il choisit un bonus de +2 en la Force, il peut paraître plus « ours », +2 en Dextérité le fera paraître plus félin, etc.). L’effet procuré dure 1 min / nombre de DV du porteur.

écrit par: Kharam Dimanche 25 Juin 2023 à 17h53
Bonsoir à tous,

Désolé de l'absence de réponse ces deux derniers tours. Pour être honnête, je n'ai pas d'excuse, juste très occupé IRL et j'ai tout simplement oublié... sad.gif

Je vais faire plus attention, et vous prévenir si je ne peux jouer un tour. Il faut juste que je pense à me connecter un peu plus souvent. Un peu plus de rigueur s'impose.

Je vais relire tout ça et vous répond.


écrit par: Sunniva Lundi 26 Juin 2023 à 13h10
QUOTE
J'essaye d'ouvrir une des portes, celle de droite, et si rien ne se passe, j'incante une détection de la magie pour voir si il y a quelque chose.


Les portes sont en fait qu'une à deux battants, mais rien ne dit qu'il n'y à pas deux passages. N'ayant pas de poignées, pas de penture et qu'elles sont lisse tu n'arrive pas à faire bouger celle de droite. Ton art de la magie t'identifie un sort d'ouverture et de fermeture dessus et une aura de protection qui semble brouillé ou qui vient interférer. Rien d'autre, donc il faut juste faire un sort d'ouverture pour qu'elle puisse s'ouvrir. Sinon, la détruire, mais l'aura de protection ne te rassure pas.

Tu inspecte les portes ensuite et découvre dans le bas à droite un très, très petit glyphe de garde, il fallait être très attentif car il est exécuté finement de plus le glyphe semble toucher le sol, en fait la porte du plancher qui est piégé. Tu te dis que possiblement si le plancher avait été déclenché, les portes n'auraient pas pu s'ouvrir.

Imaginons que Kharam fait part de sa découverte ; ) Pour que les autres puisse jouer.

Félicitation, le piège est circonscrit et vous savez comment entrer, reste à voir si vous avez le sort ou pas ou vous détruisez une oeuvre d'art elfique ; )


P.S. Avec ta perception, tu pense aussi qu'il serait peut-être appréciable si tu était plus en avant qu'à l'arrière ou que lorsque Sylvanôr trouve quelque chose qu'il t'en fasse part pour que tu puisse confirmer avec lui. +14 en perception, ici c'est un atout qu'il ne faut pas négligé (beaucoup de pièges).


Pour Gunlann, mais aussi pour les autres, j'ai tenté de vous mettre le plan jusque devant les deux portes. Pour voir si Gunlann et vous aussi, avez eut les bons renseignement et une bonne visualisation de l'endroit. Je m'ajusterai à partir de vos impressions sur ce que j'ai écris et ce que vous voyez sur le plan. P.S. Faite abstraction de la porte secrète de la pièce A que vous avez manquez ; )

écrit par: Kleli Mardi 27 Juin 2023 à 15h14
Vu qu'il y a foule au portillon, je fais la vigie à l'arrière, en observant ce que je peux sur le chemin et à l'arrière.

Perception+9

Pour le plan, je n'arrive pas à ouvrir les fichiers en .msg
Possible de l'avoir en PNG ou jpg ?

écrit par: Sunniva Mardi 27 Juin 2023 à 15h54
QUOTE
Vu qu'il y a foule au portillon, je fais la vigie à l'arrière, en observant ce que je peux sur le chemin et à l'arrière.

Perception+9


Réussi et c'est ce que tu as reçu en MP.

Je viens de changer le format de l'image, vous me direz si c'est OK.


Gunlann, ton croquis de la grotte est dans le presque meilleur que tu as réalisé à ce jours, un 19 pur te donne l'idée de l'exposer dans un vernissage à Mythdaë et pourquoi pas dans la cité des splendeur? ; )

écrit par: Kharam Dimanche 02 Juillet 2023 à 14h44
Ok je relis tout ça et je fais une réponse ce soir smile.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 05 Juillet 2023 à 16h45
Jet de dés.

J'ai lancé les jets de perception car vous avez été avertit par Kleli d'un possible danger.

Somme toute, mis à part deux d'entre vous (Euskara et Kharam) réussissez votre furtivité pour ne pas faire de bruit.
Pour la détection, encore là deux seulement d'entre vous ne voyez pas la porte secrète derrière la tapisserie. Ianstaer la découvre, Kharam confirme ainsi que Gunlann, Euskara et Sylvanôr et la porte derrière la tapisserie n'est pas piégé.( Elle se trouve au centre de la largueur du mur, donc en face des deux dont vous êtes entré.)

Dans cette pièce présentement il n'y à aucun danger, pas de piège et pas de surprise. Donc deux portes avec serrure et poignée et une secrète avec mécanisme d'ouverture derrière la tapisserie.

Si vous voulez faire un autre jet de perception (je vous le permet) identifiez le dans votre poste et où exactement que vous faite votre perception.

Bonne suite ; )

écrit par: Kleli Mercredi 05 Juillet 2023 à 18h06
Je laisse tous ceux qui ont réussi leur jet de perception partager au groupe la découverte du mécanisme derrière la tapisserie.
Vu le mien, il se peut que j'aie loupé la table de 12m de long qui trône dans la pièce biggrin.gif

écrit par: Ianstaer Mercredi 05 Juillet 2023 à 20h35
Salut tout le monde
toutes mes excuses pour le manque de rigueur, j'essaie de corriger cela.

écrit par: Sunniva Jeudi 06 Juillet 2023 à 13h16
QUOTE
Vu le mien, il se peut que j'aie loupé la table de 12m de long qui trône dans la pièce biggrin.gif

Surtout le cube gélatineux au plafond d'où la lumière sort devil.gif


QUOTE
Salut tout le monde
toutes mes excuses pour le manque de rigueur, j'essaie de corriger cela.

Avec un 20 naturel sur la perception, tu peut bien t'assoir pour te reposé ; ) et non, il n'y a pas de cube gélatineux au plafond. Tu réalise aussi que l'endroit n'est connu de personne de Mythdaë.

J'aime bien laisser des indices, et ce, pour le plaisir, quelque fois c'est dans le texte, d'autre dans les lancés de dés et souvent je vous autorise certain autre jets de dés. Ex; j'ai lancé les dés de perception et discrétion car Kleli vous a averti d'un possible danger et dans ceux-ci il y à eu deux échecs dans la discrétion, un de 7 et un de 9 et dans la suite du tirage de dé, il y en à deux contre la discrétion et ils ont réussi... Ensuite je vous mentionne que si vous voulez faire un jet de dé plus spécifique qu'il faut me dire où exactement. Voilà!

Euskara et Ianstaer, si vous voulez tirer un jets ou deux, juste le mentionner dans HRP (ici) et je le ferai.

P.S. Kleli, si tu te souvient du sort que tu avais fait grâce à l'artefact, tu avais rapidement entrevu plusieurs tunnels, grottes, rivières souterraines et refuges de toutes sortes abritant plusieurs espèces d'êtres, et ce, sur plusieurs lieux, c'était tellement vaste que tu t'était aperçut qu'il t'aurai fallu un parchemin pour tout noter au moment du sort, ce que tu n'avais pas. Par-contre, je t'autorise la mémoire et pour ce faire, nous utiliserons le dé de pourcentage des circonstances pour cette utilisation de la mémoire. Donc une fois par jours tu aurais droit à ce pourcentage (dépendamant du résultat tu pourrais avoir droit à un autre tir). Ce qui pourrait vous être très, très utile. Je te laisse bien sur décider quand tu veut l'utiliser ; )

P.S.2; Vous réalisez aussi que l'endroit semble très paisible et un bon endroit pour ce reposer lorsque vous serez plus loin dans les galeries; un avant poste est souvent équipé de chambres, cuisine et autre commodité contre l'envahisseur ; )


écrit par: Kleli Vendredi 07 Juillet 2023 à 13h28
Je serais indisponible ou très peu disponible du 12 au 23 Juillet. Je posterai un message de réponse RP avant tout ça, histoire de faire avancer un peu le schmilblick.

Si besoin, qu'on n'hésite pas à jouer la hin en mon absence. Plutôt en rôle d'éclaireuse/protectrice secondaire, avec lancement de sorts et attaque si besoin.

écrit par: Kharam Mardi 11 Juillet 2023 à 18h16
Petit passage rapide, pour vous dire que je devrai pouvoir vous répondre demain soir si tout se passe comme prévu smile.gif

écrit par: Kleli Mercredi 12 Juillet 2023 à 00h34
Holà ! De mon côté, je tenais à m'excuser. Je me suis laissé déborder par le travail à boucler et mon départ à préparer.

Kleli essaierait avant tout de faire appel à ses souvenirs du sortilège passé de communion avec la terre pour essayer de deviner vers quoi (ou vers qui ?) déboucheraient les trois passages découverts dans la grande salle.

Elle partagerait cela avec ses compagnons, et serait partante pour explorer le passage caché derrière la tapisserie si rien d'alarmant ne lui vient à l'esprit.

Comportement en combat: Sacoche immobilisante lancée sur des grandes menaces, sort de pierres entravantes lancé sur groupe menaçant, fronde à distance et lance+attaque d'Ixi en mêlée.

Je me rattraperai à mon retour, promis !

écrit par: Sunniva Mercredi 12 Juillet 2023 à 15h51
Jets de dés.

PARCHEMIN

Circonstance%
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.

Kleli jet de souvenir: 73%=Bien.
Kleli - Jet de circonstance (souvenir ) : 73(d100) = 73
Sunniva - Jet de compétence : Sabotage (Syl) : 2(d20) +8 = 10 vs DD15 ~ Echec
Sunniva - Jet de compétence : Perception : 17(d20) +7 = 24 vs DD10 ~ Réussite
Sunniva - Jet de compétence : Perception : 12(d20) +7 = 19 vs DD15 ~ Réussite
Euskara - Jet d'intelligence : 1(d20) +2(Int) = 3 vs DD13 ~ Echec
Gunlann - Jet d'intelligence : 20(d20) +3(Int) = 23 vs DD13 ~ Réussite


Kleli, ta mémoire te fait dire aux autres que la porte de l'est comprend une pièce de huit mètres par 14 mètres (des présences malsaines s'y trouve) qui donne sur une autre pièce qui elle est de six mètres par 10 mètres qui donne sur une pièce circulaire de 10 mètres et sur une grotte qui a accès à l'extérieur.

Celle de l'ouest donne sur une pièce double de 10 mètres par 26 mètres et personne à l'intérieur.

Celle du nord donne sur quatre à cinq pièces qui se relies ensemble reliant la grotte de l'est et une suite flou caché par de la magie. Personne de l'autre côté, mais tu vois ou ressent un passage qui descend dans la profondeur de Toril.

Considérons que Kleli dévoile ceci. et Sheelie est toujours sur le centre de la table visant la porte caché derrière la tapisserie ; )

écrit par: Ianstaer Samedi 15 Juillet 2023 à 10h17
Sunniva
Puis-je encore avoir un jet de perception et peut être survie pour compléter ce que Kleli expose et peut-être trouver d'autres passages ou éléments qui nous auraient échappé?
Merci

écrit par: Sunniva Samedi 15 Juillet 2023 à 10h37
Bien sur!

Donc ce que tu apprend de plus c'est que les grattements derrière la porte que Sylvanôr à tenté de verrouiller sont réalisé par plusieurs Choses, il n'y à pas qu'un individu.

Il n'y à rien d'autre dans cette pièce.

écrit par: Euskara Samedi 15 Juillet 2023 à 21h56
Alae,
J'ai encore une semaine où il me reste beaucoup à faire. Pardon. Je tâcherai de réagir au plus vite.

écrit par: Sunniva Lundi 24 Juillet 2023 à 23h42
Kharam, j'imagine que le sort que tu fait est Fermeture/ouverture? Si oui...
QUOTE
Ce sort permet, au choix, d’ouvrir ou de fermer une porte, un coffre, une boîte, une fenêtre, un sac, une bourse, une bouteille ou tout autre récipient. Il échoue automatiquement si un mécanisme de fermeture (barre, serrure fermée, etc.) lui résiste. De plus, il ne peut ouvrir ou fermer que les objets pesant 15 kg ou moins Le couvercle d’un gros coffre ou une porte de grande taille constituent des masses trop importantes pour lui.

Donc la porte est déjà fermé et le sort ne permet pas de verrouiller la porte, mais bien de la fermer si elle est ouverte et de l'ouvrir si elle est fermé.

Malheureusement, le seul qui a sabotage dans le groupe c'est Sylvanôr puis il à tenter de verrouiller la porte sans la clé et il a manqué. Donc la porte est fermé et pas verrouillé.

Je peut facilement accepté un jet de dé pour bloquer la porte (car elle s'ouvre vers vous) avec un objet, soit une roche, un coin de bois, une arme, etc. Il devra être d'un minimum DD20, car vous n'avez pas sabotage, ni distorsion du bois, ni ramollissement de la terre et de la pierre, mais...

P.S. C'est une poignée ronde et sous elle le trou de serrure.

Voila un plan de ce que vous avez déjà découvert. Il manque une partie de la pièce avec la cheminé.

écrit par: Kleli Vendredi 04 Août 2023 à 08h06
Alae chers compagnons.

J'émerge tout juste d'une sacrée grippe carabinée contractée pendant mes vacances. Je concocte une réponse d'ici ce week-end !

écrit par: Sunniva Mardi 08 Août 2023 à 12h42
Jets de dés.


QUOTE
J'émerge tout juste d'une sacrée grippe carabinée contractée pendant mes vacances. Je concocte une réponse d'ici ce week-end !


Remet toi en forme ; )

Vous êtes présentement en mode réflexion et repos.




Comme spécifié les Choses réussissent à passer la première porte. Le fait que les pentures laissent entendre un son aigu coïncide avec les dires de Calsifer qui spécifie que ce sont les premières pièces des galeries, donc les métaux elfiques n'ont pas été apposé comme dans le reste des autres pièces.


écrit par: Sunniva Dimanche 20 Août 2023 à 03h00
Jet de dés.

écrit par: Sunniva Dimanche 27 Août 2023 à 11h42
Voici la suite avec un peu de retard, désolé, enseignement +formation de pompier+anniversaire de mon fils= plus qu'occupé ; )


Topo...; Le premier zombi est fortement touché par Sylvanôr (et non je n'ai pas roulé la confirmation du critique de sa rapière) un deuxième est apparent derrière lui et vous pouvez sans problème l'atteindre avec soit un sort ou une arme de jet. Sylvanôr retient encore la porte à 25% d'ouverture, juste assez pour laisser passer qu'un seul individu à la fois. Au RD suivant il y aura un test opposé de force pour savoir s'il retient toujours la dite porte avec son pied. Au pire seulement deux zombis pourront passer en même temps dans l'antre de la porte.

A vous de jouer dans l'ordre que vous voulez, car vous avez deux cibles à toucher, sauve pour Sylvanôr qui en voit qu'une.

Ianstaer, ne sachant pas si ta prière était pour un sort ou juste de la piété, j'ai choisi la deuxième option. Attention, car une piété peut s'avérer, avec moi comme MJ, sérieuse, soit ta Déesse ne t'écoute plus pour un temps indéfini, à tirer au dé, soit elle t'apparait ; )

Vos compagnons animaux auront une initiative du moment que vous en donnerez l'ordre, ici présentement il n'y à pas d'urgence, donc ils attendent vos ordres, sauve pour Kleli qui elle est déjà monté sur son compagnons. Gloumsh le terrible monté de Sheelie se dépose sur le dos de la chaise la plus éloigné de l'ouverture zombiesque.

P.S. Ceci ressemble à des zombis, ce n'est peut-être pas ça. Faut pas toujours croire un élémentaire ; )

P.S.2. À partir du plan que je vous ai envoyé plus tôt, dite moi où vous vous situez. Les rangés sont des Lettre de A à D et les colonnes sont des chiffre de 1 à 10. À partir du haut gauche en descendant en ordre, c'est les case A1, B1, C1, D1, E1, la case vers la droite seront A2, B2, ...etc., et ce, jusqu'à A10, B10, ...etc. Ex; Gloumsh et Sheelie sont sur le dossier de la chaise en B2. Tandis que Sylvanôr est derrière la porte en C10.

Bonne chance ; )

écrit par: Sunniva Lundi 28 Août 2023 à 00h47
Alors Ianstaer est en E10 et attaque avec son arme.

Il est important de mettre, en bas de vos poste, vos actions.
Car si Ianstaer voulait faire une bénédiction il aurait fallut que je lise quelque part ''Grâce et faveur de ma déesse'' Il est aussi vrai que la définition de bénédiction est regain de courage aux alliés.

Lire entre les lignes et tenter d'interpréter vos véritables actions peut être un couteau à deux tranchant, alors si vous écrivez vos action en couleur dans le bas de vos poste, je pourrai interpréter, à la longue vos intentions réels, mais là c'est un peu tôt ; )

Alors j'accorde pour ce Rd à Ianstaer la bénédiction qui va s'appliquer au prochain RD ; ) Donc un +1 att. et JDS au RD 2 à tout les alliés dans un rayonnement de 15 m de lui.

P.S. Important, S.V.P. de mettre vos sorts appris dans votre signature. Merci.

écrit par: Ianstaer Lundi 28 Août 2023 à 16h21
QUOTE (Sunniva @ Dimanche 27 Août 2023 à 23h47)
Alors Ianstaer est en E10 et attaque avec son arme.

Il est important de mettre, en bas de vos poste, vos actions.
Car si Ianstaer voulait faire une bénédiction il aurait fallut que je lise quelque part ''Grâce et faveur de ma déesse'' Il est aussi vrai que la définition de bénédiction est regain de courage aux alliés.

Lire entre les lignes et tenter d'interpréter vos véritables actions peut être un couteau à deux tranchant, alors si vous écrivez vos action en couleur dans le bas de vos poste, je pourrai interpréter, à la longue vos intentions réels, mais là c'est un peu tôt ; )

Alors j'accorde pour ce Rd à Ianstaer la bénédiction qui va s'appliquer au prochain RD ; ) Donc un +1 att. et JDS au RD 2 à tout les alliés dans un rayonnement de 15 m de lui.

P.S. Important, S.V.P. de mettre vos sorts appris dans votre signature. Merci.

Mea culpa, j'avais oublié de préciser rolleyes.gif
Et merci pour la faveur "divine" biggrin.gif

J'édite mon post!

Bien que cela ne change rien pour ce round mes attaques au càc pour le cimeterre : Cimeterre : 1d20+ 3(BBA)+ 3(FOR) +1(don) + 1 (magique)= 1d20+8

écrit par: Sunniva Mardi 29 Août 2023 à 12h38
QUOTE
Bien que cela ne change rien pour ce round mes attaques au càc pour le cimeterre : Cimeterre : 1d20+ 3(BBA)+ 3(FOR) +1(don) + 1 (magique)= 1d20+8


Je prend note. À la prochaine monté de niv. il faudrait mettre ton +1 don dans combat avec arme ; )

N'hésitez jamais de me reprendre lors des tirs de dés au propos de vos perso, c'est important ; ) Merci.

Ta piété n'étant pas la meilleur pour ce coup-ci tu ne peut donc pas savoir de quel type sont les engeances devant vous ; ) Niak, niak, niak...


Vous avez tous, soit deux cible ou juste une, tout dépend de votre emplacement. Pour le savoir, considérer que la porte est ouverte comme sur le dernier plan. Ex; Gloumsh et Sheelie en B2 voient un ennemi seulement.

écrit par: Euskara Mardi 29 Août 2023 à 19h54
Je n'ai pas compris où se situait la case A1 (et donc les autres). Je suis situé en bas à gauche du D donc devant la porte par laquelle nous sommes arrivés.
En conséquence, je pense voir deux des engeances.

écrit par: Sunniva Mercredi 30 Août 2023 à 12h41
QUOTE
Je n'ai pas compris où se situait la case A1 (et donc les autres). Je suis situé en bas à gauche du D donc devant la porte par laquelle nous sommes arrivés.
En conséquence, je pense voir deux des engeances.


Tu est en E6 et oui tu peut voir les deux engeances ; )

En haut à gauche de la salle c'est A1, dans la même colonne tu descend à B1, C1, D1, E1. De A1 en direction de droite sur la même rangé c'est A2, A3, A4, A5, etc, jusqu'à A10.




P.S. Vos XP ont été délivré. Félicitation Gunlann qui monte d'un niveau.
Les autres vous n'êtes pas loin d'une monté. Fort possiblement suite à la rencontre contre les engeances, si bien entendu vous en sortez vivant ; ) devil.gif

écrit par: Gunlann Mercredi 30 Août 2023 à 21h22
party.gif

Je vais prendre un second niveau de lanceur de runes. Les dés sont jetés et je vais poster les changements dans mon sujet d'introduction mais je vais attendre la fin du combat pour modifier ma fiche comme mon BBA (entre autres) changerait et que cela risque de rendre les choses plus confuses.

En parlant du combat, je suis la dernière à agir donc je vais adapter mes actions à celles du groupe. Est-ce que mon rôle est de compléter le mur avec Ianstaer ou de jeter des javelines depuis derrière (auquel cas, ai-je une ligne de mire qui permet d'éviter que mes compagnons servent d'abri?)?

écrit par: Sunniva Jeudi 31 Août 2023 à 15h53
Super Gunlann.

P.S. J'avais omis de faire l'initiative de Kharam qui est à 16. Encore désolé ; )

J'ai joué l'initiative de Kleli (La joueur prend du temps de repos acceptable) attendant son retour et elle lance un sort de pierre entravante qui réduit de moitié la vitesse des putrides devants vous et en fait trébucher quelques un à l'intérieur de la salle d'où ils viennent. Les pierres commence juste devant Ianstaer à la limite de l'ouverture de la porte vers l'intérieur. Kleli se trouve juste à côté d'Euskara en E7.



Z1 tombe suite à l’orbe de froid de Kharam.

écrit par: Euskara Mardi 05 Septembre 2023 à 19h48
Et voici ma prose.
J'ai indiqué les dégâts que la fronde peut faire pour éviter à Sunniva d'aller chercher l'info, mais je rappelle, même si cela fait sourire, que ma maîtrise des aspects "techniques" ne dépasse pas le niveau zéro :-).
Avec le temps peut-être....

écrit par: Sunniva Mercredi 06 Septembre 2023 à 14h02
QUOTE
ai-je une ligne de mire qui permet d'éviter que mes compagnons servent d'abri?

Oui, tu as une ligne de tir.

Il manque le -2 dû au sort de Kleli à l'attaque du Z2, mais il ne touche pas quand même.

écrit par: Sunniva Jeudi 07 Septembre 2023 à 13h26
QUOTE
Elle n'avait probablement pas assez de munitions pour pouvoir lancer des armes pendant très longtemps et elle avait comme instinct, à défaut de mémoire, que les zombies avaient tendance à se présenter en large groupe.

Gunlann, ici je lis qu'elle lance une javeline, du moins, c'est mon interprétation, mais dans le parchemin tu avait mis +7 ce qui est ton bonus d'att au CaC. Dans le doute j'ai mis le lancé de javeline. Si ce n'est pas cela je rectifierai pour une attaque au CaC et celle-ci toucherait. Par contre tu n'as pas spécifié où tu te situait dans la carte, je t'ai donc posé auprès d'Euskara, mais si tu vas au CaC tu devrais être auprès de Ianstaer.

Juste me le laisser savoir et s'il le faut je fais les modifications. ; )



Je vous ai ajouté ce qu'il se passait en même temps dans le temple de la triple déesse, juste comme ça, j'aime bien et aussi pour quelques indices ; )

écrit par: Gunlann Jeudi 07 Septembre 2023 à 15h44
QUOTE (Sunniva)
Gunlann, ici je lis qu'elle lance une javeline, du moins, c'est mon interprétation, mais dans le parchemin tu avait mis +7 ce qui est ton bonus d'att au CaC. Dans le doute j'ai mis le lancé de javeline. Si ce n'est pas cela je rectifierai pour une attaque au CaC et celle-ci toucherait. Par contre tu n'as pas spécifié où tu te situait dans la carte, je t'ai donc posé auprès d'Euskara, mais si tu vas au CaC tu devrais être auprès de Ianstaer.


Oui mais non. +7 est mon bonus à l'attaque au corps-à-corps mais aussi à distance tant que j'utilise une arme de jet (telle que la javeline ... ou toutes les autres armes que je porte) grâce à mon trait régional "Lanceur [sic] de haches".

Concernant ma position, je n'ai pas bougé. Je dirais donc que je suis en C5 ou C6, la position la plus centrale possible mais si je me trouvais ailleurs pendant que je dessinais ma carte, c'est toujours où je me trouve.

écrit par: Sunniva Jeudi 07 Septembre 2023 à 17h09
Parfait, donc à ta monté de niveau juste ajuster, dans combat, ton bonus dû au don ; )

C'est rectifié dans le texte.

écrit par: Gunlann Jeudi 07 Septembre 2023 à 17h37
QUOTE (Sunniva)
Parfait, donc à ta monté de niveau juste ajuster, dans combat, ton bonus dû au don ; )


Euh, je ne suis pas certaine de comprendre. La section de la javeline dans l'onglet Combat (reproduite dans l'onglet Fiche) lit:

• Javeline : Poids : 0,5 kg; Prix : 1 PO
Distance : 1d20+7 (3(BBA) +3(For) +1(Taille)), 1d4 +3
Critique : x2; Portée : 9m

ce qui est correct. La plus ancienne version de la fiche (datant de 2018) a aussi l'information correcte. Que dois-je changer?

écrit par: Sunniva Samedi 09 Septembre 2023 à 11h32
QUOTE
Euh, je ne suis pas certaine de comprendre.

En fait, moi non plus cool.gif

Lorsque je tir les dés dans combat à distance ton bonus de don n'apparait pas et vérifiant je ne trouve pas moi non plus où l'ajuster. Donc je ferai avec et l'ajusterai lorsque ce sera le cas ; )

Ianstaer, nous prenons le deuxième jet de dégât ; ) La goule 2 tombe devant toi.


Sylvanôr n'a pas de problème à refermer la porte, mais deux corps bloque celle-ci. À la fin du RD2 il va avoir un deuxième teste de lutte car le blême comprend ce que vous voulez faire. D'ici là va falloir réussir à dégager la porte ( je ferai un dé de % si l'un d'entre vous tente de retirer les deux corps de goule. Avec un 68% qui est bien il n'aura pas de fémur qui empêchera la porte de refermer, ni de main qui l'empêcherons. Par-contre il va falloir un teste d'athlétisme pour retirer les deux corps et les deux personne qui ont athlétisme dans leur fiche c'est Ianstaer et Sylvanôr, les deux viennent de faire leurs RD. Ce sera donc au RD3 pour retirer les deux ou trois corps ; )). Je laisse encore le temps à Kleli d'écrire, sinon Ixi et elle tenterons le coup quand même, un 20 naturel pourrait changer la donne.

P.S. La porte n'étant pas refermé au complet, mais maintenu pour qu'aucune goule puisse passer, vous voyez le G3, donc pour les tireurs (Euskara et Gunlann) il est possible d'attaquer si vous vous déplacez bien entendu.

écrit par: Ianstaer Dimanche 10 Septembre 2023 à 08h18
Sunniva
Qu'est-ce que le jet de dégâts de 1D8+3 dans tes jets?

Mon cimeterre c'est :

Cimeterre +1 : 1D6+1(magie)+3(FOR), 18-20/x2, tranchant

écrit par: Sunniva Dimanche 10 Septembre 2023 à 12h06
QUOTE
Ianstaer, nous prenons le deuxième jet de dégât ; ) La goule 2 tombe devant toi.


C'est une erreur que j'ai fait et c'est le pourquoi que j'ai roulé ensuite 1d6+4
; )

écrit par: Ianstaer Dimanche 10 Septembre 2023 à 16h08
QUOTE (Sunniva @ Dimanche 10 Septembre 2023 à 11h06)
QUOTE
Ianstaer, nous prenons le deuxième jet de dégât ; ) La goule 2 tombe devant toi.


C'est une erreur que j'ai fait et c'est le pourquoi que j'ai roulé ensuite 1d6+4
; )

OK, c'est clair maintenant smile.gif
merci

écrit par: Gunlann Dimanche 10 Septembre 2023 à 18h32
QUOTE (Sunniva)
Lorsque je tir les dés dans combat à distance ton bonus de don n'apparait pas et vérifiant je ne trouve pas moi non plus où l'ajuster. Donc je ferai avec et l'ajusterai lorsque ce sera le cas ; )


En effet, mais c'est normal: il faudrait beauuuuucooooup de code pour traiter toutes les situations donc la fiche est juste un guide pour les situations générales. Donc un tas de situations communes ne sont pas traitées.


écrit par: Sunniva Dimanche 17 Septembre 2023 à 18h52
Dernier topo suite au sort de Kharam et du sort de Kleli.

G1-2 mort et entre la porte et l'antre. G3 tombe au sol avec des dégâts suite à la graisse et B1 tombe aussi avec des dégâts suite au sort de Kleli. Vous entendez d'autre tombé en arrière soit par la graisse ou bien par le sort de Kleli.

P.S. Vous vous en sortez très, très bien ; )

Je laisse encore un peu de temps pour que Kleli, Euskara et Gunlann puisse écrire.

Si Kleli n'écrit pas, Ixi qui à quand même 15 en force, va tenter de déloger les deux corps, s'il réussi, la porte va pouvoir se refermer n'ayant pas de goule ni blême debout pour retenir la porte et ayant eut 68% ce qui est bien pour les chances de tout enlever devant la porte.


P.S. Important pour Ianstaer, j'ai loupé dans tes tir de dés ta deuxième attaque grâce à ton don att.réflexe. Je l'ai fait et tu as tué la goule 2 qui elle tombe au sol et ensuite la G3 tombe aussi dû au sort de Kharam.

écrit par: Sunniva Dimanche 24 Septembre 2023 à 16h44
Vous êtes donc retourné à Mythdaë. Pour les besoins du jeu et le manque ‘’ de temps et de disponibilité de certains’’ et ne voulant pas restreindre ceux qui ont plus de disponibilité et d’intérêt, j’ai pris l’initiative de créer un autre sujet dans le poste Mythdaë.

Il y aura donc deux groupes, un dans les tunnels et un autre à Mythdaë. Étant donné que le groupe tunnels devra revenir à quelque occasion il sera toujours possible de réintégrer ceux restés à Mythdaë.

Je comprends que certains sont moins à la l’aise avec les combats et je ne veux pas non plus obliger les joueurs, mais il y a dans les tunnels beaucoup de danger et les combats seront multiples, alors le fait de faire deux groupes sera un avantage pour tous. Un groupe sera constitué de combattant (Sylvanôr, Chitrick, Kharam et Ianstaer) qui lui nettoiera les tunnels pour ensuite aller chercher l’autre groupe formé des présents (Gunlann pour qu’elles puissent faire les plans à son rythme et sans combat, Euskara pour la seconder et Kleli pour les sécuriser).


P.S. Un gnome magicien semble intéressé à rejoindre les gardiens sylvestre et il sera découvert par le groupe tunnels. Reste à voir avec lui pour son intégration ; )

écrit par: Euskara Dimanche 24 Septembre 2023 à 21h31
Voici ma prose.
Pour info, je ne suis pas hostile à ce qu'Euskara plonge dans ces ignobles couloirs mais au regard de qui elle est, doutant d'elle et de ses capacités, aimant la vie, la lumière et la nature, difficile de la dépeindre enthousiaste à l'idée de ce qu'on lui propose de découvrir.
Après, quand elle sera au niveau 20 on en reparlera ;-)

écrit par: Sunniva Dimanche 24 Septembre 2023 à 23h00
Sylvanôr à prit cette décision car il s'est fait tromper par Calcifer et il se sent coupable d'avoir mit en danger le groupe. Étant responsable du groupe et de sa sécurité, il ressent le besoin de ne pas trop prendre de risque avec ceux et celles qui ne semble pas apprécier les rencontres maligne ; ) Ne faut pas oublier qu'il est novice lui aussi et doit prouver sa valeur auprès d'Aël et que si vous ne lui répondez pas, lui, il suit sa route, la mission et prend des décisions. Aussi que les effectifs à Mythdaë ne sont pas si grande que cela. Le pourquoi du recrutement durant le grand rassemblement druidique. A savoir aussi que personne sait ce qui se trouve dans ce trou qui été fermé magiquement justement par manque d'effectif, donc difficile de dire quels danger vous allez y rencontrer.


En fait je me suis possiblement mal exprimé pour les groupes. Ce que je désire faire, et ce, par expérience, c'est de faire deux poste RP, un dans les tunnels et l'autre dans Mythdaë. Et pourquoi pas, si la demande est là, de faire un poste par joueur si cela devient nécessaire. Il sera donc toujours possible de faire envoyer un personnage au village (lorsqu'il est absent pour un certain temps dans le jeu, comme Kleli présentement ) et de continuer ainsi l'aventure sans retarder le cours des évènements. Aussi pour donner à chaque joueur, l'intérêt voulut pour développer son perso. Si certain préfère développer l'extérieur de Mythdaë, améliorer les jardins, préparer des équipes de combattants, préparer des onguent, etc. ils pourront le faire en même temps que d'autre joueurs dans les tunnels. Ceci est fait pour ne pas restreindre personne dans son jeu.

Les tunnels possèdent plusieurs étages et nous sommes encore qu'aux préliminaires de l'aventure étant encore dans l'avant poste.

Il est certain qu'il est prévus de faire avancer la quête plus rapidement entre les rencontres malignes tel que mentionné au début de la quête et que conjointement, il y à d'autre alternative à la quête. J'ai déjà mit plusieurs piste de jeu qui peuvent être joué conjointement; L'arbre ancien rencontré à votre arrivé avec le mage, le temple de la triple déesse qui doit être refleuri, nettoyé et rehaussé, le vrombissement que Chitrick et certain d'entre vous avez ressenti venant du nord de Mythdaë, ce sont toute des possibles pistes à suivre qui peuvent être joué en même temps par différent joueurs. Les pistes se rattachent à la quête principal. ; )

écrit par: Gunlann Jeudi 28 Septembre 2023 à 18h24
Je n'ai pas encore fini de modifier ma fiche mais je vais essayer de faire cela avant le prochain danger.

Au passage, et très HRP, Gunlann est toujours probablement la plus dangereuse en combat. Le reste du groupe s'en est bien sorti mais sa conclusion du combat est qu'elle était la seule à considérer que les goules ne valaient pas même la peine de s'inquiéter ce qui va probablement la forcer à changer son estimation de son rôle au sein de l'équipe. Et elle ne va pas laisser Sylvanor repartir sans elle.

écrit par: Ianstaer Samedi 30 Septembre 2023 à 19h49
Salut tout le monde
Je poste probablement demain au plus tard.

Pour info je serais peu, voir pas, disponible du 14/10 au 13/11, je serai respectivement en formation, déménagement, congés (2 semaines) et à nouveau en formation.

Je suis le groupe dans les tunnels et comme précédemment j'assiste Sylvanor dans les combats tout en l'observant et tentant d'apprendre de lui wink.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 01 Octobre 2023 à 17h11
Bien comprit Ianstaer pour l'absence.

Pour tous
QUOTE
Sylvanôr les remerciait et partit faire son rapport.

Les aventuriers pouvaient vaquer à leurs occupations respectives.


Donc Sylvanôr n'est pas avec vous à l'auberge. Il est avec Aël pour son rapport. Il va revenir en début de soirée.

J'attend le poste de Kharam pour poursuivre. Vous repartirez tous vers les galeries, sauve Kleli qui restera à l'auberge jusqu'à son retour.

écrit par: Sunniva Mardi 03 Octobre 2023 à 14h12
Voilà, vous pouvez répondre soit une partie dans Mythdaë si vous voulez avoir une discussion dans l'auberge, soit seulement dans la carto. pour la suite ; )

Donc ceci vous permet, pour ceux et celles qui le veulent, discuter en RP à l'auberge en même temps que de faire la quête ; )


Seul Sylvanôr ne s'aperçoit pas que du bois à été remis dans la cheminé, vous tous mis à part les kobolds qui n'étaient pas là avec vous la fois précédente. Donc qui à déposé le bois?

Comme écrit, vous savez que Calcifer, pour une raison obscure, doit obéir à Sylvanôr et vous savez maintenant aussi qu'il peut ou pas répondre les bonnes choses. Lorsqu'il devra agir ou répondre, vous verrez apparaitre un jet de circonstance.


Le temps à l'auberge et celui avant de vous lancez dans l'exploration peut vous servir (RP) à faire une stratégie d'avancement. Vous pouvez vous dire quels sorts vous allez préparer, etc.

écrit par: Kharam Mercredi 04 Octobre 2023 à 18h48
Etant le dernier à répondre dans l'auberge, j'attendrai une réponse de mes camarades avant de poursuivre smile.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 05 Octobre 2023 à 13h10
Le 20% de circonstance qui est mauvais, est l'attaque des rats et la puanteur dans la forêt.

P.S. N'oubliez pas de mettre dans votre signature, les sorts que vous avez mémorisé pour la journée ; ) Merci!



écrit par: Gunlann Dimanche 15 Octobre 2023 à 18h33
@ Sunniva: Quelques précisions me semblent nécessaire.

En premier lieu, Kelp est une loutre mâle biggrin.gif . Tu n'es pas le premier à faire cette erreur mais il va commencer à mal le prendre.

Gunlann est aussi immunisé au froid (et n'aime vraiment pas le feu) donc elle n'utiliserait jamais la cheminée.

J'ai une question en ce qui concerne les heures aussi: la sieste-prière de Gunlann a lieu à midi (et elle a beaucoup à faire dans l'après-midi) mais ton message me donne l'impression qu'elle dort toute la nuit immédiatement après sa prière. Outre le fait qu'elle a d'autres plans entre la prière et la nuit, la temporalité est aussi importante: si elle fait un cauchemar pendant la nuit, c'est inquiétant et elle passera probablement demander quelque sort de divination à un temple avant de repartir à l'aventure; si elle reçoit une telle vision pendant qu'elle prie (en particulier la présence évidente d'une composante ignée), c'est que quelque chose est vraiment problématique et sa mission de cartographie passe au second plan.

Au passage, la description d'Ulutiu est un peu plus sombre que ce qui est décrit dans la littérature: après la mort d'Othea, Ulutiu choisit de s'imposer un exil (et de s'endormir). Plus tard, Aurile se saisira de son corps et commencera à siphonner ses pouvoirs (mais même alors, c'est par choix qu'il la laisse faire). Il continue d'accorder des sorts à ses prêtres (et druides) et pourrait intervenir sur le Plan Matériel à tout moment en réveillant son avatar mais cela causerait la disparition du Grand Glacier. Le combat entre le Bien et le Mal lui importe peu.

J'allais poster dans le sujet de l'exploration mais je vais maintenant attendre de voir si son devoir se trouve ailleurs.

écrit par: Sunniva Lundi 16 Octobre 2023 à 12h57
Gunlann à simplement fait un cauchemars. Le feu dans la cheminé était dans le cauchemars ( J'ai fait exprès sachant ta peur du feu), le froid en te levant est une impression de froid (sachant qu'elle est immunisé au froid), un malaise dû au cauchemars, le blême, l'odeur. C'était fait exprès pour mettre l'emphase sur le cauchemars et non sur le rêve.

Dans le jeu il n'y à rien à saisir à part un cauchemar. Reste à toi de voir si tu vas consulter avant de partir et si tu change d'orientation.

écrit par: Gunlann Lundi 16 Octobre 2023 à 15h42
Parfait! Gunlann va donc se rendre au temple avant de repartir à l'aventure. Je posterait quelque chose dans Mythdaë à ce propos rapidement.

Est-ce que Lëvaartha (ou Isandrë) a des conseils sur comment affronter les morts-vivants? Je pense à quelque chose d'aussi simple que transporter de l'eau bénite et préparer des sorts de soins (je ne sais pas si Gunlann le saurait) mais je suis preneur d'autres idées aussi.

écrit par: Sunniva Lundi 16 Octobre 2023 à 17h23
Le seul conseil que tu va recevoir est soit de les retourner, mais ceci n'éliminera pas la menace, soit les tuer. Donc les tuer une fois pour toute et les brûler par la suite.

Vous savez qu'il y à au moins un blême, donc guérison des maladies serait un atout et soins mineur ou modérer.

écrit par: Gunlann Mercredi 25 Octobre 2023 à 22h37
J'ai essayé de ne pas ajouter d'information venant de mes (le joueur) connaissances à ce que Gunlann a appris mais est-ce qu'elle en sait plus à propos de Néthéril ou de la chardalyn? Par exemple, est-ce qu'elle trouve étrange de rencontrer une structure Néthéri sur le territoire de Cormanthyr? Est-ce qu'elle a une idée des dates de Néthéril? La mention de "plusieurs dizaines de milliers d'années" pour un empire qui a vu ses débuts il y a environ 5000 ans me pousse à croire que la chardalyn a plus à voir avec les sarrukh qu'avec Néthéril mais je ne sais pas si elle en sait assez pour en penser autant (ou si elle connait même l'existence des sarrukh).

écrit par: Sunniva Jeudi 26 Octobre 2023 à 13h16
QUOTE
J'ai essayé de ne pas ajouter d'information venant de mes (le joueur) connaissances à ce que Gunlann a appris mais est-ce qu'elle en sait plus à propos de Néthéril ou de la chardalyn? Par exemple, est-ce qu'elle trouve étrange de rencontrer une structure Néthéri sur le territoire de Cormanthyr? Est-ce qu'elle a une idée des dates de Néthéril? La mention de "plusieurs dizaines de milliers d'années" pour un empire qui a vu ses débuts il y a environ 5000 ans me pousse à croire que la chardalyn a plus à voir avec les sarrukh qu'avec Néthéril mais je ne sais pas si elle en sait assez pour en penser autant (ou si elle connait même l'existence des sarrukh).


Gunlann saisi dans sa mémoire d’avoir déjà lu quelque chose sur les Néthérisses et fort possiblement ici (Mythdaë) ou à Thuldaë, il était question que l’un des parchemins nétherisses avait été volé par les elfes de Cormanthor et soigneusement dissimulé par leurs hauts mages. Le Charladyn était employé par les néthérisses pour y enfermer la magie. La question qui se pose, est-ce donc les néthérisses qui ont fabriqué le planché de cette salle ronde ou les elfes du Cormanthor pour y cacher l’un des parchemins néthérisses? Le mot ‘’soigneusement’’ te titille l’esprit. Tu n’es pas certaine de ce que tu as lu, car ce n’était pas le sujet que tu recherchais à ce moment, mais tu étais tombée dessus et avais parcouru brièvement l’écrit. Une chose certaine tu pourrais retourner à la bibliothèque de Mythdaë et tenter de retrouver l’écrit… à moins que ce soit dans le temple de la triple déesse? Ou bien à Thuldaë, sinon où est-ce que j'ai lu ça? ; )



P.S. J'ai mis dans le RP une image de Chitrick et ici Khor le plus vieux des deux frère et sur le message antérieur HRP Kor le plus jeune. ; )
Vous devez prendre note qu'ils ont tous trois les ailes de Khor (ailes fabriqués).

écrit par: Sunniva Mercredi 01 Novembre 2023 à 14h25
QUOTE
Le demi-orque avait fait l'effort de partager ses pensées et faire force de proposition. Mais il semblait qu'il avait encore du mal à expliquer ce qu'il voulait vraiment dire.


Sylvanôr qui est plus visuel que auditif c'est fié à ton geste de la main qui pointait la porte des goules ; ) Il ne l'a pas dit, mais il à eut des ordres à suivre qui était de faire le point sur les goules et blême avant toute autre chose. Le guide est en apprentissage et en plus il est à vous noter; quelles décisions vous prenez, vos agissements, vos réflexions, etc. Ce n'est pas parce qu'il ne fait pas ce que vous dites qu'il ne le prend pas en compte ; ) Il fait son rapport tel que les choses se passent, c'est au big boss de juger par la suite ; )

Ta proposition allait dans son sens à lui aussi, donc tu as gagné du gallon pour lui, mais les ordres sont les ordres et ta réaction à été très bien aussi donc encore du gallon ; )

P.S. Tous les compagnons animaux et familier sont calme.

écrit par: Kleli Samedi 11 Novembre 2023 à 14h26
Salutations Amis, Gardiens et Gardiennes !

Tout d'abord, je tenais à présenter mes excuses pour cette longue absence. Après des déboires plutôt tenaces et d'autres joyeusetés du même acabit, je me représente par la petite porte Mythdaëenne.
Je m'attaque sous peu à la lecture des aventures de l'équipée, et, si cela reste toujours d'actualité, adorerait pouvoir de nouveau vous accompagner.

A bientôt, en lecture ou à l'écrit ! linkwink.gif

Edit:

Sun', J'ai lu ceci dans la section "Mythdaë" :

QUOTE
Seule Kleli leur mentionnait qu’elle resterait une journée de plus et qu’ensuite elle retournerait les rejoindre du moment qu’elle serait libre. Possiblement qu’Aël lui avait demandé de passer la voir pour son intégration qui le savait réellement.


C'est une hypothèse provenant du groupe, ou bien cette entrevue avec Aël est bel et bien réelle ?
Si elle est effective, et si l'on m'autorise de rejoindre de nouveau l'aventure, je pourrais reprendre par ici.

écrit par: Sunniva Dimanche 12 Novembre 2023 à 13h55
QUOTE
C'est une hypothèse provenant du groupe, ou bien cette entrevue avec Aël est bel et bien réelle ?

J'avais écrit cela pour ouvrir des possibilités de retour au jeu. Aël (le joueur est très prit par son travail et lui aussi à quelques difficultés à passer par ici) pourrait s'il le veut s'entretenir avec Kleli, mais mon but ici ne l'était pas officiellement, donc reste à toi si tu veut passer par lui ou pas.

Bienvenu et bon retour au jeu. Comme tu as pu le constater, j'ai fait un poste Mythdaë exprès pour les joueurs qui ont des ralentissements de jeu. C'est un lieux qui sera un peu intemporel et en même temps un post RP.

Heureux que cela puisse aller mieux dans ta vie ; )
Tu est toujours la bienvenue parmi le groupe. Si tu le désire, rien ne t'empêche de le rejoindre en cours d'aventure. Kleli pourrait facilement avoir terminé ce qu'elle avait affaire puis décider de rejoindre le groupe en cour de journée. Ou tu fait du RP dans Mythdaë et j'y répond, à toi de voir ; )

écrit par: Ianstaer Mardi 14 Novembre 2023 à 20h54
Salut les amis,

Je suis de retour, je tente de lire cette semaine tout ce que j'ai raté et j'essaie de poster une réponse ce week-end.

Comme j'ai déménagé mais pas eu beaucoup de temps pour emménager, je suis encore dans les cartons, donc je suis encore pas mal pris mais pas absent ;-)

A bientôt.

écrit par: Kleli Jeudi 16 Novembre 2023 à 21h27
Bon, je crois que j'ai réussi à au moins partiellement justifier mon retard biggrin.gif

Je vous laisse le soin de déterminer le lieu et le moment de mon arrivée.

écrit par: Sunniva Vendredi 17 Novembre 2023 à 13h51
Alae Kleli,
Tu n'as aucun problème à avoir 5 fioles d'eau bénite et une fois dans la grotte et le reste du parcours, mis à part quelques rats sans danger tu te rend sans problème jusqu'au réfectoire et de là tu vois que la porte d'où était sortie les non-morts, est ouverte. Si tu entre moindrement l'odeur va te prendre au nez ainsi qu'a celui d'Ixi, c'est juste pestilentiel.

Reste à savoir la décision que le reste du groupe va prendre, soit ils partent vers le nouveau passage secret découvert par Chitrick ou soit ils reviennent sur leurs pas.

Nous continuerons la suite à partir de leur décision.

S'ils ne reviennent pas, tu vas devoir avancer seul et espérer qu'ils ne referme pas la porte secrète derrière eux ou que tu la trouve, sinon tu restera seul pour un certain temps et encore là, une halfeline est toujours en mode débrouillardise ; )

écrit par: Sunniva Lundi 20 Novembre 2023 à 18h53
Kharam, avec un art de la magie réussi tu pourrais en savoir plus sur l'épinglette.
Pour Douce, tu en apprend qu'il y à un grand corridor qui semble dépasser le réfectoire en distance et qui tourne vers la gauche sur 90 degrés et s'arrête peut-être un peut avant la porte secrète en arrière de la tapisserie du réfectoire.

Ianstaer, la bride est de très bonne faction et ajustable. De l'elfique assurément.

Les compagnons animaux sont calme et attentif. Ils ne tentent pas de chopper un bout d'os dans le tas.

Du moment que le feu commence, les rats quittent l'endroits pour aller vers le passage qui semble mener à l'extérieur.

Si certain d'entre vous (Euskara ou Gunlann. Les deux seule qui possède des points dans le domaine) veulent faire une psychologie sur Sylvanôr, je l'autorise.

écrit par: Kleli Mardi 21 Novembre 2023 à 13h09
QUOTE
Du moment que le feu commence, les rats quittent l'endroits pour aller vers le passage qui semble mener à l'extérieur.


Alae Sunniva. Quand tu dis "du moment que le feu commence", tu veux dire, dès que Ianstaer allume sa torche, ou bien dès qu'il y a un départ de feu sur les cadavres?

Quand j'arrive dans la pièce, je peux voir un amoncellement de corps putréfiés grouillant de rats ou bien sont-ils déjà partis ?

Selon ce qui se passe, ça pourrait valoir le coup d'huiler la zone et de cramer corps et rats pour éviter une contagion.

écrit par: Sunniva Mercredi 22 Novembre 2023 à 13h20
Kleli tu arrive à point donné, le feu n'est pas totalement prit seul quelques bouts de bois que Ianstaer à allumé brule, il reste donc beaucoup de rats sous les cadavres qui attende le dernier moment pour ne plus manger, donc si tu as de l'huile, c'est le temps ; )

écrit par: Kleli Jeudi 23 Novembre 2023 à 18h43
Ok !

Du coup les amis, je vous laisse fouiller les cadavres et empocher les trucs qui vous intéressent avant de débarquer de nulle part avec mes grands sabots et de littéralement jeter de l'huile sur le feu biggrin.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 24 Novembre 2023 à 13h27
PARCHEMIN
Circonstance%
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.


QUOTE
Du coup les amis, je vous laisse fouiller les cadavres et empocher les trucs qui vous intéressent avant de débarquer de nulle part avec mes grands sabots et de littéralement jeter de l'huile sur le feu


Présentement seul Kharam et Ianstaer ont fait en sorte de s'intéresser a ce qu'il pourrait y avoir dans le tas de cadavre et en dessous. Très étrangement ni Chitrick et ses frères, ni Sylvanôr ont tenter, pourtant c'est des roublards rolleyes.gif Possiblement à cause de la maladie possible. Vous avez été chanceux avec cela, le pourcentage était en votre faveur.

Gloumsh et Shelee sont resté dans la chambre, face à l'étagère de rangement.

Gunlann, dois-je considéré que tu ne sais pas où est ta loutre? Tu n'en fait aucunement mention et spécifie que tu ne saisi pas tout des échanges entre Sylvanôr et Calcifer.

écrit par: Euskara Dimanche 26 Novembre 2023 à 22h16
Voici ma contribution, un peu tardive que prévue.
Euskara ne fait donc rien de particulier si ce n'est observer le sol, déterminer si un passage vers l'extérieur est envisageable, écouter et tenter de comprendre un peu mieux qui est Sylvanor.
Bien sûr elle essaye aussi de ne pas vomir...

écrit par: Sunniva Vendredi 15 Décembre 2023 à 03h03
Quelques jets de dés ; )


Kleli n'arrive pas à trouver quoi que ce soit. L'odeur peut lui rappelé légèrement les sucs gastriques, quelque chose digère dans cette pièce ou à été digéré.

écrit par: Sunniva Dimanche 17 Décembre 2023 à 18h12
Le jet de circonstance est de 75% donc bien et il n'y aura pas d'autre monstre que la vase en place.

La vase vous à eut en surprise et j'ai roulé quand même vos initiatives. Donc l'araignée en apparaissant les initiatives commence.

Ianstaer, je te laisse le droit à une action avant que la vase convoque le mille patte monstrueux, donc si jamais ton action empêche l'apparition du mille patte je l'enlèverai. Tu la repéré grâce à Kleli qui ne la perd pas de vue.

Nous allons garder les mêmes initiatives pour le reste du combat.

Kleli, agissant à 12 tu peut facilement avertir les autres de la présence de la vase sur le mur Est.

Pour ceux et celles encore dans le couloir, à vous de voir si vous entrez dans la pièce ou non.

La kobold reste à l'arrière avec ses frères et rien vous empêche de l'avertir de ne pas vous tirez dans le dos. biggrin.gif Elle à la gâchette rapide ; )

PARCHEMIN

Sunniva - Jet de réflexe sort Kleli (vase) : 5(d20) +1 = 6 vs DD14 ~ Echec
Sunniva - Jet de cible chute (1-MPM, 2-K, 3-S, 4-Ian, 5-sol, 6-sol) : 1(d6) = 1

Sunniva - Jet de dégât chute : 6(d6) = 6
Sunniva - Jet de dégât chute : 5(d6) = 5
Sunniva - Jet de dégât chute : 2(d6) = 2
Sunniva - Jet de dégât chute : 3(d6) = 3
Sunniva - Jet de dégât chute : 6(d6) = 6
Sunniva - Jet de dégât chute : 3(d6) = 3
Vase tombé sur le mille pattes monstrueux. Mille patte mort, vase -25Pv
Sunniva - Jet de réflexe contre sort Dun(vase ) : 15(d20) +1 = 16 vs DD15 ~ Réussite.
Euskara - Jet d'attaque à distance : 20(d20) +0(bba) +2(Dex) = 22 vs DD17 ~ Réussite
Euskara - Jet de dégât : 2(d4) = 2x2=4
Sunniva - Jet d'attaque à distance (Kor) : 17(d20) +1 = 18 vs DD17 ~ Réussite
Sunniva - Jet de dégât Kor sur V : 1(d4) = 1
Vase.-30pv.


Le plan de gauche est vue du dessus et celui de droite est vue du mur Ouest vers le mur Est. Le couloir à 10 mètres de long. La vase qui était sur le mur Est est tombé au sol par-dessus le feu mille-pattes et feu araignée.

Donc Ianstaer( A), Sylvanôr(S), Kleli (K) sont dans la pièce; Kharam (Kh), Euskara (E), Dunlann (D), Chitrick (J) et les frères Kor(K Kh) sont encore dans le couloir.

Dunlann s'avance au côté de Kharam pour faire son sort.


Bigre, j'ai loupé de lancer l'initiative de Kharam shocked.gif Désolé, je rectifie.

Donc Kharam tu as une action que je vais jouer avec ta lance suite à la surprise puis dans ton prochain poste tu feras ta deuxième action comme bon tu semble suite à mon message. Encore désolé : (

écrit par: Ianstaer Dimanche 24 Décembre 2023 à 16h17
Coucou

Ianstaer invoquerait bien un bouclier de la foi avant de passer à l'attaque avec son cimeterre sur la vase.

Joyeux Noël et bonne année à tous

écrit par: Kharam Samedi 30 Décembre 2023 à 18h20
Alae

J'arrive j'arrive, j'essaye de vous pondre un truc ce soir ou demain dans la journée.

écrit par: Sunniva Mardi 09 Janvier 2024 à 21h43
Jet de dé pour le sort de Kharam sur Syl. pour une attaque.


RIP Vase convocatrice. 6dv à 50 pv est décédé en moins de 12 secondes cry.gif

Bravo, un sort qui l'a fait tombé avec beaucoup de dommage en plus de tuer son appel (mille-pattes), Euskara avec un critique et Kharam avec un sort intéressant en final.

Il n'y à plus de danger visible car les compagnons animaux se calme rapidement et Gloumsh monté de Sheele se rendent directement sur les râteliers au fond de la pièce en pointant le mur Est.

Avec un 57%, la loutre de Gunlann apparait toute trempé et heureuse d'avoir mangé.

Avec un 86%, il semble bien y avoir quelque chose d'intéressant dans le système digestif de la Vase. Reste à savoir si vous vous aspergé de son acide pour récupérer la dite chose.

écrit par: Gunlann Mercredi 10 Janvier 2024 à 17h18
Cela ne change rien mais le DD du jet de sauvegarde contre ma Sphère engourdissante aurait dû être, il me semble 16 (10 + 2 (niv. du sort) + 4 (Sagesse)). Juste pour que j'ai l'impression de servir à quelque chose biggrin.gif . Je vais promener ma sphère autour de nous pendant que je peux la maintenir, cela m'occupera. Aussi, les vases sont immunisées aux coups critiques mais je ne veux pas enlever à Euskara son succès.

Hourrah pour le retour de Kelp! party.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 10 Janvier 2024 à 19h26
QUOTE
ma Sphère engourdissante aurait dû être, il me semble 16 (10 + 2 (niv. du sort) + 4 (Sagesse)).


D'où l'importance de mettre, comme je l'ai souvent demandé, vos DD de vos sorts.

Effectivement, cela n'aurait pas changer le cours de l'évènement, mis à part que ta sphère aurait fait du dégâts, mais il aurait fallut un autre coup pour l'achever.

wink.gif

écrit par: Gunlann Mercredi 10 Janvier 2024 à 20h55
QUOTE
QUOTE
ma Sphère engourdissante aurait dû être, il me semble 16 (10 + 2 (niv. du sort) + 4 (Sagesse)).


D'où l'importance de mettre, comme je l'ai souvent demandé, vos DD de vos sorts.

Effectivement, cela n'aurait pas changer le cours de l'évènement, mis à part que ta sphère aurait fait du dégâts, mais il aurait fallut un autre coup pour l'achever.

wink.gif


Noté. J'ai rappelé la règle (et fait le calcul pour chaque niveau) dans mon onglet 'Magie'. Il faut juste que je me souvienne de demander à quelqu'un de valider ma fiche à un moment rolleyes.gif .

écrit par: Sunniva Jeudi 11 Janvier 2024 à 13h29
QUOTE
J'ai rappelé la règle (et fait le calcul pour chaque niveau) dans mon onglet 'Magie'


Excellent, ; ) Toujours moins compliqué pour un MJ.


Ils vous reste maintenant qu'à ouvrir les portes. Une étude de celles-ci avant? Un repos à Mythdaë avant de continuer ou un repos dans l'endroit, avertissez vous les veilleurs à l'extérieur, explorez vous le cours d'eau, allez vous vous réchauffer auprès des corps qui brûle? tant de question qui se pose...

Félicitation, vous avez pratiquement réalisé le premier étage, et ce, sans grand danger, les dé ont été bon pour vous dans les rencontres, il y avait beaucoup plus de danger, mais c'est ainsi. Les étages inférieurs seront quelque peu plus épicé côté rencontre devil.gif

Je vous laisse donc utiliser toute vos capacité pour la suite ; )

Dans la pièce des gardes, les kobolds ne peuvent rien faire, ils sont totalement aveuglé par la lumière.

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Janvier 2024 à 20h12
Les XP ont été mis à jour. Félicitation à Kleli, Euskara et Kharam, vous montez au troisième niveaux.

Je vous roule vos pv à chacun ici.

Et voilà. Pour Kharam, ne sachant pas qu'elle classe tu montait j'ai fait les deux tir de dé de vie ; )

Pour les objets magiques que vous aimeriez et que je n'ai jamais eut de liste ni de l'un ni de l'autre, j'ai tiré au hasard. Donc dans le tas de mort-vivant il y avait

- Broche de stabilité que Kharam à trouvé.
Cette broche en argent runique montre des signes d'utilisation considérable. Lorsque les points de vie de son porteur sont réduits à -1 ou moins, celui-ci est automatiquement stabilisé. La broche de stabilité ne fonctionne qu'une fois par jour. Invocation faible ; NLS 3 ; Création d’objets merveilleux, soins légers ; Prix 1 000 po. Source : Magic Item Compendium.

- Bride d’aisance que Ianstaer à trouvé.
Cette bride magique confère au cavalier de la monture qu'elle équipe un bonus d'aptitude de +5 aux tests d’équitation. La bride occupe l'emplacement de la tête de la monture. Enchantement modéré ; NLS 7 ; Création d’objets merveilleux, charme-monstre ; Prix 500 po ; Poids 500 g. Source : Arms and Equipment.

-Arbalète drow de maitre. Que Sylvanôr à trouvé.

Je suis prêt à changer les objets si vous voulez, ce ne sera pas difficile pour moi de changer l'objet dans le fil de l'histoire, donc pensez-y et laisser le moi savoir. Il serait préférable de choisir avant de closer votre fiche pour la monté de niveau. Ayant droit à 2700po chacun en total.

P.S. Kleli Gloumsh à grossis suite au dé de circonstance (il fallait que ce soit en haut 80%), cela à un lien avec Sheele et l'endroit ou vous êtes. Alors à la grosseur qu'il à, tu pourrait le monter si tu le voulais. Cela adonne bien il y à une bride qui t'aiderais ; )


écrit par: Euskara Dimanche 14 Janvier 2024 à 22h13
Et voilà, au secours, Euskara monte de niveau et je suis encore une fois bien incapable de me gérer en solo.
Qui aura la patience de me guider dans ce dédale ?

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Janvier 2024 à 22h39
Euskara, tu va dans le registre des client et tu demande une correction de ta fiche. Celle-ci sera ouverte par un correcteur et tu pourra ensuite aller faire les changements et le correcteur verra à t'orienté.

Meilleur endroit pour te familiariser, c'est d'aller voir dans manuel (petit livre rouge en haut à droite et tu vas dans classe Druide.)

Donc pour commencer, tes points de vie (je les ai roulé dans le poste antérieur, tu prend le plus élevé). 7+1(con)=+8pv

+1 BBA, +1 réflexe, et tu gagne une faculté d'absence de traces.

Tu gagne un sort niv.2 druide.

+1 don.

Ton compagnon animal gagne un DV supplémentaire ainsi que +2 sur 'armure naturelle, +1 dex et force et tu peux lui apprendre deux tours (il en a déjà un). Il gagne aussi esquive total.

Puis tes compétences à monter le nombre de points que tu as accès. Bien choisir, car tu as déjà fait appel à des compétence que tu n'avait aucun point d'installé dans la base, car chaque compétences qui n'ont aucun point à la base est reconnu nul. Je le jouais quand même, mais le DD était plus haut.

C'est les corrections que tu as à faire une fois ta fiche ouverte par un correcteur. ; )

Bonne chance.

écrit par: Gunlann Lundi 15 Janvier 2024 à 21h56
Est-ce que mes Connaissances en termes de mystères m'aide à obtenir des informations sur la pièce ou quoique ce soit d'autre dans les environs?

écrit par: Sunniva Mardi 16 Janvier 2024 à 13h39
QUOTE
Est-ce que mes Connaissances en termes de mystères m'aide à obtenir des informations sur la pièce ou quoique ce soit d'autre dans les environs?


Oui. Dans le cas présent d'un échec tu sait quand même ce que j'ai mentionné sur l'endroit. Les gardiens vont attaquer automatiquement tout ce qui est d'alignement mauvais. La magie de protection des portes est sur l'autre côté de celles-ci et non venant de la pièce.

Ce que tu mentionne tout haut dans la salle est bon, les statues représentes les points cardinaux, donc beaucoup plus porté sur les éléments que les divinités. Le côté druidique, ici est fortement en première ligne.

Pour celles et ceux qui ont passé dans le temple de la triple déesse, il y a ici les mêmes énergies. Le temple ainsi que la pièce ici ont possiblement été réalisé au même moment ou presque.

Kleli, Le bâton te prouve qu'il contient en lui, l'ensemble des sorts druidique, un peu comme l'artefact du temple, mais à la grosseur qu'il à, il faudrait un géant pour le manipulé ; )

écrit par: Kharam Mardi 23 Janvier 2024 à 15h49
QUOTE (Sunniva @ Dimanche 14 Janvier 2024 à 20h12)
Les XP ont été mis à jour. Félicitation à Kleli, Euskara et Kharam, vous montez au troisième niveaux.

Je vous roule vos pv à chacun ici.

Et voilà. Pour Kharam, ne sachant pas qu'elle classe tu montait j'ai fait les deux tir de dé de vie ; )

Pour les objets magiques que vous aimeriez et que je n'ai jamais eut de liste ni de l'un ni de l'autre, j'ai tiré au hasard. Donc dans le tas de mort-vivant il y avait

- Broche de stabilité que Kharam à trouvé.
Cette broche en argent runique montre des signes d'utilisation considérable. Lorsque les points de vie de son porteur sont réduits à -1 ou moins, celui-ci est automatiquement stabilisé. La broche de stabilité ne fonctionne qu'une fois par jour. Invocation faible ; NLS 3 ; Création d’objets merveilleux, soins légers ; Prix 1 000 po. Source : Magic Item Compendium.

- Bride d’aisance que Ianstaer à trouvé.
Cette bride magique confère au cavalier de la monture qu'elle équipe un bonus d'aptitude de +5 aux tests d’équitation. La bride occupe l'emplacement de la tête de la monture. Enchantement modéré ; NLS 7 ; Création d’objets merveilleux, charme-monstre ; Prix 500 po ; Poids 500 g. Source : Arms and Equipment.

-Arbalète drow de maitre. Que Sylvanôr à trouvé.

Je suis prêt à changer les objets si vous voulez, ce ne sera pas difficile pour moi de changer l'objet dans le fil de l'histoire, donc pensez-y et laisser le moi savoir. Il serait préférable de choisir avant de closer votre fiche pour la monté de niveau. Ayant droit à 2700po chacun en total.

P.S. Kleli Gloumsh à grossis suite au dé de circonstance (il fallait que ce soit en haut 80%), cela à un lien avec Sheele et l'endroit ou vous êtes. Alors à la grosseur qu'il à, tu pourrait le monter si tu le voulais. Cela adonne bien il y à une bride qui t'aiderais ; )

Au top merci. Je vais prendre un niveau de Druide ce coup ci smile.gif

Je n'ai pas vraiment d'idée sur les objets magiques, et je préfère les surprises donc ça me va comme ça. smile.gif

écrit par: Sunniva Mardi 23 Janvier 2024 à 21h33
QUOTE
Je n'ai pas vraiment d'idée sur les objets magiques, et je préfère les surprises donc ça me va comme ça


Kharam: Donc tu garde la broche de stabilité? Si oui dépose là dans ton inventaire, elle à une valeur de 1000po. je regarde pour quel objet te donner et tu ira le chercher dans le magasin pour le déposer dans ton inventaire, tout comme la broche de stabilité. Il y aurais une possibilité d'avoir
PARCHEMIN
Gantelets de la brute
Objet merveilleux
Emplacement. Mains
Prix. 500 po
Aura. Transmutation faible (niveau 3 de lanceur de sorts)
Cette paire de gantelets en cuir noir épais est sertie de clous métalliques. Les gantelets de la bruite permettent à leur porteur de temporairement augmenter sa puissance physique.
Ces gantelets possèdent 3 charges, qui sont renouvelés chaque jour à l'aube. Au prix d'une action rapide et par un mot de commande, leur porteur peut dépenser une ou plusieurs charges pour gagner un bonus de morale aux tests de Force, de compétences liés à la Force ainsi qu'aux jets de dégâts au corps à corps. le bonus dépend du nombre de charge utilisé :
1 charge : Bonus de morale de +2.
2 charges : Bonus de morale de +3.
3 charges : Bonus de morale de +4.

Création
Conditions. Création d’objets merveilleux, force de taureau
Source : Magic Item Compendium


Je vous ai déposé l'or dans votre inventaire, donc pour les autres juste à aller dans le magasin pour vous choisir les objets désiré et je ferai un RP en conséquence ; )

Noël en retard ; )

Kleli dis moi si tu prend la bride qui vaut 500po. Si oui tu ira la prendre dans le magasin plus d'autres objets pour la valeur que tu as droit.

écrit par: Kleli Mercredi 24 Janvier 2024 à 17h58
La bride est bien pensée et est vraiment sympathique. Je garde linkwink.gif

Je n'ai pas l'or dans mon inventaire, et je ne trouve pas la bride dans le magasin, par contre.

Les autres objets achetés avec cet or restant seraient justifiés comment de manière RP ? De l'équipement gracieusement mis à notre disposition par Ael lors de notre retour à la surface ?

écrit par: Sunniva Mercredi 24 Janvier 2024 à 19h07
QUOTE
Je n'ai pas l'or dans mon inventaire, et je ne trouve pas la bride dans le magasin, par contre


Je pensait te l'avoir mit hier, mais il semble que non, donc c'est fait ; )
Pour les objets qui ne sont pas dans le magasin faut en faire la demande puis ensuite un modo l'ajoute et vous pouvez par la suite en faire l'acquisition.


QUOTE
Les autres objets achetés avec cet or restant seraient justifiés comment de manière RP ? De l'équipement gracieusement mis à notre disposition par Ael lors de notre retour à la surface ?


Ceci est une façon de faire, ou je le le fait dans le RP qui va suivre (car vous n'avez pas personne, fouillé les râteliers au complet).

Pour l'arbalète drow de maitre elle est disponible aussi. Personne c'est montré intéressé, mais rien ne vous empêche de la prendre.

Dans les râteliers, il y a une douzaine de lances, une douzaine de lances d'arçons, deux douzaines d'épées, dont, six rapières, six épées longues, six cimeterres et six espadons. Deux douzaines de dagues, dont six de maitre, six serpes, six dagues coup-de-poing, six griffes de dragon dont, une de cuivre, une d'argent, une d'or, une bleu, une rouge et une verte (300po, 1d4 + spécial (comme le souffle du dragon) 19–20/x2, 3 m, 500g Perforant ou tranchant, source Draconomicon)
Une douzaine de Morgensterns, bâtons, épieux, javeline, hachette, Kukri, arcs cours, longs, composites dont deux de chaque en os de dragon), arbalètes de poing, léger et lourde, frondes, lames et hachettes de lancé.
Une chaine clouté, un fouet, un bolas, un filet.

Un baril de billes de fer, un de carreau, un de flèches, un de flèches de guerre, et un de flèches de maitre.

Une armure de plate complète, une douzaine de chemise de maille, de cuir, matelassé et d'écaille de dragon (blanc, cuivre, argent, or, bleu, vert, rouge.)

De quoi s'amuser un peu.


écrit par: Kharam Dimanche 28 Janvier 2024 à 18h01
Les armures en écailles de dragons ont quelques choses de particulier ? confused.gif

Pour la broche, je ne sais pas j'hesite en fait. Je vais fouiner un peu dans le magasin voir si quelque chose me botte.

Merci en tout cas pour les précisions smile.gif

écrit par: Sunniva Lundi 29 Janvier 2024 à 21h08
QUOTE
Les armures en écailles de dragons ont quelques choses de particulier ?


50po, +4 ac, +3 dex, -4 malus, 25% sort profane, vitesse 6m, 15kg. C'est plus pour le look ; ) et apprendre à se battre avec une armure, mais non négligeable pour un druide qui ne peut avoir d'armure en métal.

QUOTE
Pour la broche, je ne sais pas j'hesite en fait. Je vais fouiner un peu dans le magasin voir si quelque chose me botte.

Pas de problème, mais juste l'indiquer pour voir si quelqu'un d'autre la veut.

Je vais possiblement faire un autre poste dans Mythdaë pour votre arrivé, donc n'hésitez pas à écrire ; ) au deux endroit ou juste à l'un ou à l'autre.

P.S. Tout ce qui est dans les râtelier doit rester dans les râteliers, à moins bien entendu que vous vouliez soit une arme ou armure ou les deux à la fois. L'avant poste doit rester le plus couvert en arme et armure.

écrit par: Kleli Dimanche 04 Février 2024 à 14h58
J'ai eu une semaine assez chargée avec quelques débordements encore. J'essaierai de poster en ce début de semaine. Désolé pour le retard induit, les gens dead.gif

écrit par: Euskara Mercredi 07 Février 2024 à 14h25
Ai-je bien compris ?
Après avoir découvert la salle, il se fait tard et on retourne à l'Hermine ?

écrit par: Sunniva Mercredi 07 Février 2024 à 17h37
QUOTE
Après avoir découvert la salle, il se fait tard et on retourne à l'Hermine ?


Exactement. J'ai ajouté un poste à l'Hermine pour ce faire. Vous avez donc à écrire à la suite du poste dans Mythdaë.

Vous aurez le temps de vous faire un plan pour la suite. Votre escapade semble faire du bruit sur l'île, car les gens se montrent avenant avec vous, ils vous sourit et semblent curieux de ce que vous avez découvert.

Gunlann je vais te tirer un dé pour la qualité de tes dessins. Avec ton jet, c'est du grand art avec des précisions justes, clair. Une oeuvre qui devrait être exposé à la bibliothèque de Mythdaë. ; )

Si vous avez des questions, n'hésitez pas ; )

écrit par: Kharam Mercredi 14 Février 2024 à 17h47
Bonjour

Désolé, petit passage en coup de vent, je ne pense pas pouvoir vous répondre ces prochains jours, suite à un imprévu de planning.

J'essayerai de trouver du temps en fin de semaine, début de semaine prochaine.

Bon jeu

Kharam

écrit par: Sunniva Dimanche 18 Février 2024 à 23h05
Faites la suite dans Mythdaë. Merci.


Pour le charme du barde, vous le trouvez juste excellent, une prestation hors de l'ordinaire et il devient très aimable pour vous. Vous savez que la mission n'est pas complètement secrète, tout Mythdaë sait ce que vous faites, et les secrets que vous croyez être des secrets peuvent le rester, rien ne vous force à les dévoiler.

écrit par: Gunlann Mercredi 06 Mars 2024 à 21h45
Je me suis arrêtée avant de vraiment interagir avec Ylinya au cas où elle ne serait pas chez elle à cette heure.

écrit par: Sunniva Jeudi 07 Mars 2024 à 01h05
PARCHEMIN
Sunniva - Jet de circonstance Présence de Ylinya : 48(d100) = 48


QUOTE
Je me suis arrêtée avant de vraiment interagir avec Ylinya au cas où elle ne serait pas chez elle à cette heure.

Effectivement elle n'est pas là, pire elle est à l'extérieur de Mythdaë.

écrit par: Gunlann Jeudi 07 Mars 2024 à 09h42
Oh, c'est pas de chance. Il y a quelqu'un pour me le dire ou j'attends devant la porte?

écrit par: Sunniva Jeudi 07 Mars 2024 à 13h40
Avec 48% qui est pas bien, reconnu timide, elle n'a dit à personne où elle se trouvait. Avec une recherche d'information, possiblement que tu y arriverait, mais tu sais d'emblée que les Ly'Aegisir sont très occupé et demandé à se déplacer souvent. Gardienne des eaux, elle pourrait se trouver quelque part dans les eaux environnante Mythdaë.

écrit par: Gunlann Vendredi 08 Mars 2024 à 18h28
Très bien, est-ce que tu veux que je modifie mon post pour continuer après cette rencontre ratée? Est-ce que je connais d'autres Gardiens des Eaux que je pourrais consulter?

écrit par: Sunniva Dimanche 10 Mars 2024 à 00h26
QUOTE
Est-ce que je connais d'autres Gardiens des Eaux que je pourrais consulter?


38%= pas bien. Vraiment pas chanceuse, il semble en ce début de soirée, n'avoir aucun gardien des eaux en vue et tu n'en connait pas, mis à part Ylinya qui est absente.

écrit par: Sunniva Mardi 12 Mars 2024 à 13h57
Avant le début de la seconde partie qui est celle de l’entrer dans les galeries, j’aimerais avoir l’intérêt des joueurs. Je ne sais pas si c’est le décès de ma mère, la fin de l’hiver, la surcharge de travail et la fatigue, mais je sens un désintérêt des joueurs. Est-ce que moi qui ressent cela ou est-ce unanime?

Donc avant de m’investir plus dans une quête qui aura un ou deux joueurs plus ou moins intéressés, j’aimerais savoir si je continue ou pas.

écrit par: Kleli Mardi 12 Mars 2024 à 16h40
Personnellement, j'ai eu un gros coup à ma motivation en Février avec un gros sursaut de travail suivi d'une grosse grippe/angine/otite carabinée qui m'a cloué pendant quasi deux semaines.

Mais la reprise est bien là. Le scénario est, je trouve, passionnant et gorgé de mystères et d'action. Et je jouerai Kleli avec un très grand plaisir tout au long de cette aventure, si elle est amenée à suivre son cours linkwink.gif

écrit par: Euskara Mardi 12 Mars 2024 à 19h51
Non, non pas de démotivation de ma part. Je m'attache de plus en plus à Euskara que je creuse (même si je peine à tisser le lien entre elle et louve) et qui tout doucement bascule vers une prise de conscience qu'elle n'est pas ou plus celle qu'elle a été.
Comme Kleli j'apprécie le scenario.
Ce qui m'est difficile (mais que je joue à travers la "naïveté" d'Euskara) c'est de me sentir (enfin j'en ai l'impression) en-dessous des attendus tant de l'univers (je ne comprends rien aux races (enfin elfes, gobelins, tout çà çà va) et encore moins aux dieux anciens, légendes, etc. avec du coup le sentiment que les autres joueurs accèdent à des trucs qui me dépassent complètement) que de la dimension technique (J'ai compris que qu'était un DD20 mais de là à piger si au regard de telle ou telle statistique j'ai un peu ou beaucoup de chances de réussites, mystère. Heureusement que le MJ est là et que je lui fais confiance. C'est pour çà que j'ai du mal à me lancer dans la modification de ma fiche perso (un mois déjà !). J'ai peur de faire plus de bêtises qu'autre chose et j'ai déjà demandé 2 fois à Kleli de m'expliquer comment faire apparaître les sorts en bas de la page présentant mon personnage. Alors une 3ème fois....

Au passage c'est drôle que cette remarque tombe justement maintenant parce que je disais aujourd'hui que même en arrivant à l'Hermine notre groupe n'arrive pas à être soudé. Chacun part dans sa direction. Il n'y a pas de conciliabule, de réconfort mutuel. C'est "tchao, bonne soirée et on se retrouve demain au taf". Peut-être que pour les autres "faire du tunnel" c'est normal mais pour Euskara c'est une source d'angoisse et de bouleversement dans sa vie (dixit ce que j'ai écrit plus haut).

En tout cas merci de poser la question. c'est important aussi que le MJ se sente bien, surtout au regard de l'énergie consacrée.

écrit par: Gunlann Mardi 12 Mars 2024 à 21h26
QUOTE (Sunniva)
Avant le début de la seconde partie qui est celle de l’entrer dans les galeries, j’aimerais avoir l’intérêt des joueurs. Je ne sais pas si c’est le décès de ma mère, la fin de l’hiver, la surcharge de travail et la fatigue, mais je sens un désintérêt des joueurs. Est-ce que moi qui ressent cela ou est-ce unanime?


Pour commencer, mes plus sincères condoléances! Je suis loin d'être désintéréssée et j'ai l'impression de ne pas être la seule. La Taverne souffre mais (avec au moins 4 personnes ayant posté au cours des 10 derniers jours) je crois que notre quête est l'une des plus actives, ce qui est dû en grande partie à la qualité de ton histoire.

QUOTE (Euskara)
J'ai peur de faire plus de bêtises qu'autre chose et j'ai déjà demandé 2 fois à Kleli de m'expliquer comment faire apparaître les sorts en bas de la page présentant mon personnage. Alors une 3ème fois....


Si tu cliques sur "Mes contrôles" (presque au sommet de la page), tu arrives sur une page avec un Menu sur la gauche. Dans la partie Profil personnel, il y a une option pour modifier ta signature et c'est comme cela que tu peux ajouter du texte en bas de tes posts (pour les sorts, par exemple). Si tu as besoin d'aide, n'hésites pas à demander.

QUOTE (Euskara)
Au passage c'est drôle que cette remarque tombe justement maintenant parce que je disais aujourd'hui que même en arrivant à l'Hermine notre groupe n'arrive pas à être soudé. Chacun part dans sa direction. Il n'y a pas de conciliabule, de réconfort mutuel. C'est "tchao, bonne soirée et on se retrouve demain au taf". Peut-être que pour les autres "faire du tunnel" c'est normal mais pour Euskara c'est une source d'angoisse et de bouleversement dans sa vie (dixit ce que j'ai écrit plus haut).


Cela ne concerne que Gunlann mais, pour elle, cette impression que l'ambiance est "tchao, bonne soirée et on se retrouve demain au taf" est réconfortante. Le fait est que sa mission est plutôt relaxante (visiter des souterrains avec, jusqu'à maintenant, peu de dangers et faire des croquis) surtout sachant que lors des deux dernières missions dont elle se souvient, presque tous les autres aventuriers sont morts (et un grand nombre de PNJs), et que le bilan est pire pour les deux mission dont elle ne se souvient pas.


J'ai supposé que ma recherche d'Ylinya me prenait quelques heures et que le reste du groupe était parti se coucher entre temps mais si quelqu'un a prévu de se trouver dans la grande salle de l'Hermine assez tard, je ne suis pas contre éditer mon poste et commencer une discussion.

écrit par: Euskara Mercredi 13 Mars 2024 à 14h10
Ce sera mon cas, je viens de commander une deuxième tisane.

écrit par: Gunlann Mercredi 13 Mars 2024 à 14h19
Parfait, j'ai donc édité mon message pour te rejoindre.

écrit par: Sunniva Mercredi 13 Mars 2024 à 14h44
Merci pour les sympathies ; )

Heureux de constater que l'impression venait donc de moi. Je redoublerez d'effort pour vous gardez en œuvre ; )

Pour les boys je ne sais pas encore leurs impressions, mais je continuerai donc la quête.

La seconde partie est plus corsé (combats, moins de porte secrète, mais plus de surprise et de rencontre) et cela sera plus compliqué pour Gunlann pour faire des plans, cependant je tenterai d'expliquer au mieux les descentes en profondeurs le côté que les passages tournerons etc.

Pour Mythdaë, le gros de l'exploration est fait, sachant qu'il y à une forte protection contre l'entré de l'Outreterre ainsi qu'un poste d'avant garde puis une pièce fortement magique, les hautes instances vont envoyer des spécialiste étudier l'avant poste et les pièces sécurisé, magique pendant que vous allez continuer d'explorer les passages souterrains.

Le dé de pourcentage nous dira si le barde sera de la partie ou non. Sinon les sorts de Gunlann pour respirer sous l'eau seront fort utile. De plus Sylvanôr devrait revenir avec quelques objets pour cette aventure.

Les avants poste en texte que j'écris sur Vud (Shaman de Jacinthe) vous donne une idée de l'endroit où vous allez ; )


PARCHEMIN
QUOTE
faire un petit tour nocturne sur le dos de Gloumsh. (Equitation + Dressage ?)


Un dressage puis ensuite une équitation ; )

Kleli - Jet de compétence : Dressage : 1(d20) +5(deg) +0(Cha) ( +9 sur compagnon animal) = 6 vs DD10 ~ Echec
Kleli - Jet de compétence : Equitation : 1(d20) +5(deg) +3(Dex) ( +12 si monté sur compagnon animal) = 9 vs DD20 ~ Echec.


Houlala, un doublé en 1, j'ai jamais vue ça. Il manque ton +5 sur équitation , mais cela ne changerait pas la fin. Cependant ça colle avec la circonstance, Gloumsh éprouve une crainte de la bride, qu'il fini par accepter, mais refuse que tu embarque. Lui laissant la bride, il s'y fera pendant la nuit et autre tentative le lendemain ; )

écrit par: Kleli Mercredi 20 Mars 2024 à 18h37
Pas mal le double 1, en effet !

Bon, heureusement que ça ne s'était pas passé en plein vol à 120m d'altitude biggrin.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 20 Mars 2024 à 19h46
QUOTE
Bon, heureusement que ça ne s'était pas passé en plein vol à 120m d'altitude biggrin.gif


Toujours plus difficile de dompter un pur-sang ; )

écrit par: Kleli Samedi 23 Mars 2024 à 08h13
Hmmm... Par contre, une idée pour que l'on puisse tous passer avec notre équipement et nos compagnons à poils et à plumes à travers les tunnels sous-marins ?

Voyager plus léger + parchemin de respiration aquatique + euh... toile cirée pour embaluchonner nos sacs ? confused.gif



écrit par: Sunniva Samedi 23 Mars 2024 à 14h37
QUOTE
mmm... Par contre, une idée pour que l'on puisse tous passer avec notre équipement et nos compagnons à poils et à plumes à travers les tunnels sous-marins ?

Voyager plus léger + parchemin de respiration aquatique + euh... toile cirée pour embaluchonner nos sacs ? confused.gif


À vous de voir ; )

Vous aurez des choix à faire, peut-être faire une reconnaissance en petit groupe, seul ou à deux, voir où cela arrive puis demander à un mage tel que celui que Sylvanôr aime tant, Numil, de faire une porte de téléportation entre la salle de la mare et le lieux d'arriver, pour cela il va falloir qu'il se mouille par-contre, ce qui n'est pas dans la poche. ; )

écrit par: Adlareth Samedi 23 Mars 2024 à 20h18
Alae à tous,

C’est un réel plaisir de vous voir évoluer à Mythdaë.

Kleli pour répondre à une partie de ta remarque pertinante, ton barda (sac à dos de la Confrérie) dispose d’un compartiment étanche wink.gif

Juste une petite précision concernant le gîte, normalement on n’y sert pas de repas.

QUOTE
Le mur à la gauche de l’entrée est un grand comptoir où l’on servira des boissons chaudes, froides et/ou alcoolisées ainsi que des petites collations. Le plus souvent il s’agit de fruits frais ou secs selon la saison.


L’idée de base c’est que l’ensemble des repas, exception faite des petits déjeuners, se prennent au réfectoire. Les repas sont à Mythdaë des moments privilégiés pour la convivialité. Tout le monde ou presque prend ses repas au réfectoire. Ce qui comprend les différents dirigeants de la Cité Blanche qui n’hésitent pas s’atabler avec les mythdaniens.

Du coup, le gîte de l’hermine accueillante fait les petits déjeuners, mais pas les repas. Il avait été fait une exception à votre arrivée à Mythdaë, notamment à cause de la présence de notre demi-orque. C’était une exception wink.gif

Vous retrouverez les descriptions de ces endroits dans commerces et artisanats forum Mythdaë. linkwink.gif


Sinon, c’est toujours un plaisir de suivre vos aventures.




Certains, commerces ou artisanat ont été détailler, d’autres doivent venir. Comme vous «vivez » à Mythdaë auriez une suggestion concernant le prochain commerce ou artisanat qui semblerait prioritaire. Comme ça, je pensais à la forge ???

écrit par: Kleli Dimanche 24 Mars 2024 à 08h23
Merci pour ce message plein de positivité... et de précisions fortes utiles linkwink.gif

Concernant les commerces à détailler... pas vraiment de priorité.
Mais un approfondissement de la forge, du bazar et de la scriberie magique pourraient nous servir pour jouer et justifier l'acquisition d'objets divers utiles, je pense linksmile.gif

écrit par: Gunlann Dimanche 24 Mars 2024 à 14h05
QUOTE
Vous aurez des choix à faire, peut-être faire une reconnaissance en petit groupe, seul ou à deux, voir où cela arrive puis demander à un mage tel que celui que Sylvanôr aime tant, Numil, de faire une porte de téléportation entre la salle de la mare et le lieux d'arriver, pour cela il va falloir qu'il se mouille par-contre, ce qui n'est pas dans la poche. ; )


Je ne pense pas que nous aillons besoin d'envoyer seulement un petit groupe. Un seul de mes sorts de Respiration aquatique couvre 14 heures équivalentes sous l'eau donc (en supposant que nous en ayons pour plus ou moins 30 minutes pour retrouver l'air libre), cela veut dire que je peux permettre le passage de 28 d'entre nous.

Concernant l'utilisation de Cercle de Téléportation pour faciliter le trajet, il en faut un dans chaque direction, c'est un sort de niveau 9 qui a une composante matérielle coutant 1000 Po et qui n'est pas permanent (mais peut le devenit si Numil veut aussi dépenser des PXs) donc cela ne me semble pas être la solution la plus pratique.

Au passage, comme l'entrée du souterrain se trouve du côté occidental (relativement plat) de l'île, je suppose que la salle de la mare se trouve sous le niveau de la rivière et que ce n'est donc pas d'elle que vient l'eau directement. Est-ce correct?

écrit par: Sunniva Dimanche 24 Mars 2024 à 18h08
QUOTE
je suppose que la salle de la mare se trouve sous le niveau de la rivière et que ce n'est donc pas d'elle que vient l'eau directement. Est-ce correct?


La mare est beaucoup plus basse que la rivière, donc ne viens effectivement pas de celle-ci, sinon toute les galerie seraient inondé.

QUOTE
en supposant que nous en ayons pour plus ou moins 30 minutes pour retrouver l'air libre), cela veut dire que je peux permettre le passage de 28 d'entre nous.
Yep alors!

QUOTE
Concernant l'utilisation de Cercle de Téléportation pour faciliter le trajet, il en faut un dans chaque direction, c'est un sort de niveau 9 qui a une composante matérielle coutant 1000 Po et qui n'est pas permanent (mais peut le devenit si Numil veut aussi dépenser des PXs) donc cela ne me semble pas être la solution la plus pratique.

Je parlais de porte dimensionnelle niv.4, mais c'était plus pour que Sylvanôr puisse faire chi.. Numil et que ce dernier puisse se mouiller un peu dans l'histoire ; )


QUOTE
L’idée de base c’est que l’ensemble des repas, exception faite des petits déjeuners, se prennent au réfectoire. Les repas sont à Mythdaë des moments privilégiés pour la convivialité. Tout le monde ou presque prend ses repas au réfectoire. Ce qui comprend les différents dirigeants de la Cité Blanche qui n’hésitent pas s’atabler avec les mythdaniens.

Du coup, le gîte de l’hermine accueillante fait les petits déjeuners, mais pas les repas. Il avait été fait une exception à votre arrivée à Mythdaë, notamment à cause de la présence de notre demi-orque. C’était une exception wink.gif


Hooo, j'avais loupé ce coup là... je retiens pour les autres postes ; )

écrit par: Ianstaer Samedi 30 Mars 2024 à 10h37
QUOTE (Sunniva @ Mardi 12 Mars 2024 à 12h57)
Avant le début de la seconde partie qui est celle de l’entrer dans les galeries, j’aimerais avoir l’intérêt des joueurs. Je ne sais pas si c’est le décès de ma mère, la fin de l’hiver, la surcharge de travail et la fatigue, mais je sens un désintérêt des joueurs. Est-ce que moi qui ressent cela ou est-ce unanime?

Donc avant de m’investir plus dans une quête qui aura un ou deux joueurs plus ou moins intéressés, j’aimerais savoir si je continue ou pas.

Coucou
Toutes mes excuses pour mon absence prolongée.

Pour réagir à ton message, non seulement je suis débordé par ma vie IRL et je suis désolé de l'impact que cela a sur cette quête, mais surtout j'ai du mal à accroché à celle-ci et j'avoue que cela a un effet direct sur ma motivation et mon inspiration.

Aux vues des points ci-dessus je crois qu'il est préférable pour moi de me retirer de cette quête.

Je suis vraiment navré car j'adore mon personnage mais je dois bien m'avouer à moi-même que je ne sais pas assumer 2 personnages pour l'instant.

Je tiens donc à vous remercier tous pour ce que vous avez apporté et le temps que vous avez investi et vous souhaite une belle continuation.

Ce n'est qu'un au revoir.

Bien amicalement

écrit par: Sunniva Samedi 30 Mars 2024 à 13h07
QUOTE
mais surtout j'ai du mal à accroché à celle-ci et j'avoue que cela a un effet direct sur ma motivation et mon inspiration.

Merci de ta franchise ; )

Merci de ta présence et de ton jeu durant le temps joué, ce fut un réel plaisir.

Bonne suite ; )


écrit par: Kleli Mercredi 10 Avril 2024 à 23h28
Semaine de début de mois frénétique du côté de mon royaume.
Je poste d'ici ce soir ou demain soir dead.gif

Bon, il y a quoi de beau à acheter en matériel utile pour la suite des événements ? Une corde et des pitons d'escalade à ficher dans les parois sous-marines ?

Ah, sinon, comme sort utile, j'ai vu un sort de nage de niveau 2:
https://dndtools.net/spells/complete-arcane--55/swim--569/

Avec en plus un sort de respiration aquatique, ça pourrait nous être très utile, je pense.

De mon côté, j'ai mémorisé de quoi pouvoir creuser des trous dans la roche, au besoin.

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Avril 2024 à 14h52
QUOTE
Ah, sinon, comme sort utile, j'ai vu un sort de nage de niveau 2:
https://dndtools.net/spells/complete-arcane--55/swim--569/

Avec en plus un sort de respiration aquatique, ça pourrait nous être très utile, je pense.

De mon côté, j'ai mémorisé de quoi pouvoir creuser des trous dans la roche, au besoin.

C'est de bonne augure ; )


Il y a deux poste, un dans Mythdaë et la suite dans la carto d'Inaë'Wel.

écrit par: Kleli Dimanche 21 Avril 2024 à 17h00
Je post d'ici le début de la semaine, petit enchainement d'imprévus qui débordent sur le week-end.

Désolé pour le délai d'attente sad.gif

J'ai également un bug dans le magasin, qui fait que mes pièces d'or ne baissent pas après l'achat d'articles. S'il y a également possibilité de m'enlever ces richesses en trop, j'en serai bien allégé et contenté biggrin.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 21 Avril 2024 à 17h55
QUOTE
J'ai également un bug dans le magasin, qui fait que mes pièces d'or ne baissent pas après l'achat d'articles. S'il y a également possibilité de m'enlever ces richesses en trop, j'en serai bien allégé et contenté


Juste me dire combien il faut enlever.

écrit par: Gunlann Samedi 27 Avril 2024 à 21h53
Au risque de dénigrer Kelp, je pense que le plan de l'utiliser comme guide est optimiste. Il ne faut pas oublier que les compagnons animaux ne sont pas plus intelligents que des animaux normaux. Donc lui demander de nous mener vers une sortie a autant de chance de réussir que si on demandait à un chat de retracer ses pas dans la matinée: à moins d'être spécifiquement entrainé pour cela, il ne va pas comprendre la consigne (même si elle est communiquée dans un language qui lui est familier), il peut simplement ne pas vouloir faire l'effort (mais j'ai de fortes chances de réussir mon test de Dressage) et il est plus que probable qu'il ne se souvienne pas de ce qu'il a fait de toutes façons s'il n'y avait rien d'intéressant (pour lui) à l'autre bout. D'où ma suggestion que si Kelp est capable de le faire Ollayee ne devrait pas avoir besoin de son aide.

écrit par: Kleli Mercredi 01 Mai 2024 à 17h28
QUOTE (Sunniva @ Dimanche 21 Avril 2024 à 17h55)
QUOTE
J'ai également un bug dans le magasin, qui fait que mes pièces d'or ne baissent pas après l'achat d'articles. S'il y a également possibilité de m'enlever ces richesses en trop, j'en serai bien allégé et contenté


Juste me dire combien il faut enlever.

Je pense qu'il faudrait m'enlever 200pp, prix de la bride magique (qui n'a pas encore été ajoutée) inclus, pour que le niveau de richesse puisse correspondre avec celui attendu pour le niveau.


Pour ce qui est de l'exploration à venir, je pense pouvoir seconder Olayee avec ma petite taille, mes sorts de ramollissement de la pierre et de griffes fouisseuses, et mon parchemin de Nage. Avec un sort de respiration aquatique, ou bien les potions de respiration qu'on a obtenues, ça devrait pouvoir se faire.

écrit par: Sunniva Jeudi 02 Mai 2024 à 11h33
La bride est à 500po et je les ai enlevé de ta bourse. Il y à encore un écart de .4, mais tu as toujours été un peu au-dessus.

écrit par: Kleli Jeudi 02 Mai 2024 à 13h21
Merci !

Si possible, il y aurait 1450po à retirer pour le gilet de résistance, le croc-dragon et le parchemin de nage qui avaient buggé lors de mon passage à la boutique.

Mais je peux aussi ne pas toucher à ces fonds jusqu'au niveau prochain, ça reviendrait presque au même.

écrit par: Sunniva Jeudi 09 Mai 2024 à 13h55
QUOTE
Si possible, il y aurait 1450po à retirer pour le gilet de résistance, le croc-dragon et le parchemin de nage qui avaient buggé lors de mon passage à la boutique.


Voilà, c'est fait ; )


Pour Euskara voici la liste des sorts que tu peut prendre et choisir. Appui sur ce lien Le lien
PARCHEMIN


Liste des sorts de niveau 0 :

Assistance divine Divination
Création d’eau Invocation (création) [eau]
Détection de la magie Universel
Détection du poison Divination [poison]
Illumination Évocation [lumière]
Lecture de la magie Divination
Lumière Évocation [lumière]
Perception de la nature Nécromancie
Purification de nourriture et d’eau Transmutation
Réparation Transmutation
Repérage Divination
Résistance Abjuration
Soins superficiels Invocation (guérison)
Stimulant Transmutation

Liste des sorts de niveau 1 :

Apaisement des animaux Enchantement (coercition) [mental]
Baie nourricière Transmutation
Brume de dissimulation Invocation (création) [météo]
Charme-animal Enchantement (charme) [mental]
Communication avec les animaux Divination
Convocation d’alliés naturels 1 Invocation (convocation) [voir description]
Détection de la faune ou de la flore Divination
Détection des collets et des fosses Divination
Enchevêtrement Transmutation
Endurance aux énergies destructives Abjuration
Flammes Évocation [feu]
Gourdin magique Transmutation
Grand pas Transmutation
Invisibilité pour les animaux Abjuration
Lueur féerique Évocation [lumière]
Morsure magique Transmutation
Passage sans trace Transmutation
Pierre magique Transmutation
Saut Transmutation
Soins légers Invocation (guérison)

Liste des sorts de niveau 2 :

Bourrasque Évocation [air, météo]
Convocation d’alliés naturels 2 Invocation (convocation) [voir description]
Distorsion du bois Transmutation
Endurance de l’ours Transmutation
Façonnage du bois Transmutation
Force de taureau Transmutation
Forme d’arbre Transmutation
Grâce féline Transmutation
Hypnose des animaux Enchantement (coercition) [mental, son]
Immobilisation d’animal Enchantement (coercition) [mental]
Lame de feu Évocation [feu]
Lien tellurien Transmutation
Messager animal Enchantement (coercition) [mental]
Métal brûlant Transmutation [feu]
Métal gelé Transmutation [froid]
Nuée grouillante Invocation (convocation)
Pattes d’araignée Transmutation
Peau d’écorce Transmutation
Piège à feu Abjuration [feu]
Ralentissement du poison Invocation (guérison) [poison]
Ramollissement de la terre et de la pierre Transmutation [terre]
Rapetissement d’animal Transmutation
Résistance aux énergies destructives Abjuration
Restauration partielle Invocation (guérison)
Sagesse du hibou Transmutation
Soins modérés Invocation (guérison)
Sphère de feu Évocation [feu]
Vision aveugle Transmutation

écrit par: Kleli Vendredi 17 Mai 2024 à 23h15
Salutations !

J'ai été pas mal pris par le travail pendant cette période mouvementée de vacances scolaires + pont de l'ascension.
Je me pose et me rattrape dès ce week-end. Désolé pour le retard induit !

écrit par: Gunlann Samedi 18 Mai 2024 à 18h52
Diaule, je n'avais pas vu le message en RP. Je poste rapidement.

écrit par: Kleli Mardi 21 Mai 2024 à 06h18
Bon, voilà, désolé pour le très grand retard, mais les deux dernières semaines étaient plutôt pentues dead.gif

Pour en revenir à l'aventure, je nage comme une souche, mais sans mon armure et avec un sort de nage et de respiration aquatique, je pourrais me débrouiller. Mais je laisse volontiers ma place à d'autres plus aisés sous l'eau biggrin.gif

Si découverte de passage étroits, faudra me faire signe pour aller creuser.

écrit par: Sunniva Jeudi 23 Mai 2024 à 11h54
Tir de dés...

Petit topo avant de partir et que Gunlann choisisse ses sort et à la vu du nouveau sentiment de Kleli qui se sent observé...

Vous avez 5 potions de respiration aquatique, Ollayee ne comptant pas vous êtes 7. Il manque 2 respirations aquatiques.

Il y à 1 paire de lentille de vision sous l'eau (peut prendre une seule lentille chaque pour deux personne).

Les compagnons semblent sous la magie de respiration aquatique.

Techniquement, seul le guide devrait voir pour vous rendre, mais si un monstre se pointe...

L'autre possibilité est que Ollayee emplois sa porte dimensionnelle, mais vous ne pourrez pas revenir avant 24 hrs.

À vous de voir! ; )