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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Jehal arrive dans le royaume


écrit par: Jehal Dimanche 28 Septembre 2008 à 14h09
Bonjour tout le monde, pour commencer je dirait que je suis tombé sur se site a peu pres par hasard, je cherchait le resumé de "terres d'exil" la trilogie de l'elfe noir de S.A Salvator.

Je visite un peu le site et oh surprise, sa m'a l'air d'un site RP serieux, (j'ai en effet pas mal fait de RP online, et l'experience n'a pas été concluante preferant de loin le bon vieux sur "papier")

pour info : MJ à fading suns, joueur a warhammmer, un peu de DD mais sans plus.

donc je me présente j'ai 20 ans et toute mes dents, je suis en BTS Informatique (branleur a temps partiel).

je suis ardechois, (ardeche forever wink.gif )
timide (sisi)

j'aime : ne rien faire pour le plaisir de glander, sa detend, lire du fantastique (un vrai malade, les bouquins qui m'accroche ils sont expedié en une nuit) et geeker mais en ce moment pas trop.

je n'aime pas : les mecs serieux tout le temps, (c'est contre nature)
les confitures le matin (generation croquette)
faire la queue ( quel paradoxe tout de meme, vous vous rendez compte que vous attendez debout pour payer quelques chose)

bon voila je rajouterai sans doute des truc mais bon, j'ai exposé ma facon de voir en general, et je suis heureux de vous connaitre.

PS : c'est normal pour un ensorceleur de pas avoir de sort au debut?

je sais qu'il faut queje fasseun lien sur mon perso mais.... lequel (l'inventaire??)

écrit par: Liseur de Rêves Dimanche 28 Septembre 2008 à 14h45
Sois le bienvenu en ces lieux, écrivain sur parchemins.
Pour la construction de ton personnage, tu dois te référer au Manuel (en haut à droite), il t'indiquera ce qu'il faut, ainsi que ta fiche de personnage format word.

Enfin, tu dis écrire des parchemins, mais l'ensorceleur ne reçoit pas ce don en bonus, ceci est l'acabit des magiciens. Es-tu sûr de ton choix ?


PS : j'ai rajouté une majuscule à ton nom.



écrit par: Jehal Dimanche 28 Septembre 2008 à 14h56
Merci de me repondre aussi prestement smile.gif

Je ne savais pas pour le don, y a t-il un moyen de le changer? ou puis-je le garder (le BG a revoir dans le cas contraire mais ce n'est pas bien grave)

Autre chose, il me semble avoir une fiche de personnage "online" il faut aussi avoir celle sous word?

Et pour les sorts, je les choisi?

écrit par: Liseur de Rêves Dimanche 28 Septembre 2008 à 15h00
Tout est dans le manuel.

Tu commences par créer ton personnage sous fiche word, tu peux tout refaire. Ensuite tu remplis la fiche online.

Pour le don "écriture de parchemin", c'est pour faire des parchemins de sort, si maintenant c'est juste pour le RP, tu t'en fiche.
Si tu le veux tu peux le prendre au niveau 1. Ou l'avoir gratuitement si tu prends magicien à la place d'ensorceleur.

écrit par: Jehal Dimanche 28 Septembre 2008 à 15h24
Voila, je crois avoir bien rempli la fiche (qui est downloadable sur mon premier post)

Je pense prendre le don " Efficacité des sorts accrue" à la place de l'ecriture de parchemin.

Y aurait-il une autre chose que j'aurai oubliée?

PS : petite question, ce site existe depuis combien de temps?


écrit par: Jehal Lundi 29 Septembre 2008 à 17h24
double post je sais, juste pour savoir si je peut maintenant participer dans d'autre topic ou je dois attendre le temps que mon cas soit etudié.

Merci

écrit par: Inwën Lundi 29 Septembre 2008 à 18h40
Salut à toi, Jehal!

Quand je te lis; j'ai l'impression que tu es super actif, je sais pas, c'est une impression???

Pour le moment tu vas devoir rester ici jusqu'à ce qu'un correcteur du staff corrige et valide ta fiche papier. Ensuite tu auras accès à l'épreuve de Tyr qui consiste à faire un peu de RP pour vérifier tes qualités d'écrivain. yes.gif
Une fois ton épreuve passé et réussite tu auras accès à tout le forum, qui est énorme!! wink.gif

En attendant lis bien les quelques forums qui te sont ouverts et imprègne toi des lieux.

A très vite sur les routes de Faerûn!

linktongue.gif

écrit par: Jehal Mercredi 01 Octobre 2008 à 12h19
ok.

le jeune homme s'assit en tailleur derriere une petite dune. Il calma sa repiration et se prepara mentalement en habituant son corps au calme, l'epreuve de patience venait de commencer

écrit par: Dinenda Dimanche 05 Octobre 2008 à 14h25
Alae, N’Tel’Quess, qu’une étoile brille sur l’heure de notre rencontre.

Je te souhaite la bienvenue dans notre belle taverne. J’espère que tu y seras bien et que tu y vivras des nombreuses aventures.

Je viens vers toi, pour t’aider à remplir cette fameuse fiche perso « papier » virtuelle. Comme te l’as très judicieusement conseillé « Le Juge ». A mon tour je ne peux que t’encourager à lire le MANUEL (il te suffit de cliquer sur le mot).

Alors au travail, nous allons reprendre tout cela depuis le début. Car
QUOTE
Y aurait-il une autre chose que j'aurai oubliée?

Heu… et bien oui, en effet deux trois petites choses que nous allons revoir ensemble.

> Donc tu as choisi de jouer un ensorceleur, humain. C’est toujours d’actualité ??

> Et comme divinité : Cyric. Il pourrait être intéressant que tu nous expliques ce qui t'a amener à te rapprocher du Prince des Mensonges. Cela te permettra en même temps d’étoffer un peu ton BG.

> A savoir que ton avatar est déjà utilisé, il va te falloir en trouver un autre. Tu as quelques liens qui te sont donnés dans le fameux MANUEL (02. Inscription). Ou tu peux également aller en chercher dans la galerie des portraits libre de droits de notre taverne.(PORTRAITS)

> Maintenant tes caractéristiques :

C’est une étape importante. Choisit bien chacune d’elle aura une influence sur tes capacités futures. A savoir, que tu as donc 38 points d’achat (PA) à répartir. Toutes les caractéristiques commencent avec un minimum de 8 et ne peuvent dépasser 18 (avant bonus racial).

Pour le moment tu as dépensé 26 PA sur tes 38.
Va dans le MANUEL : 03.Créer votre héro {3} - Article VII.
Tout t’y sera expliqué. Si tu as des questions, n’hésite pas à venir les poser ici même.

Dès que cela sera fait, nous pourrons attaquer la suite. Il te suffira de venir me le signaler ici.
Et surtout de joindre ta fiche revue et corrigée à ton premier post, en utilisant la fonction Edité du dit post.

Allez à toi de jouer maintenant.

écrit par: Jehal Lundi 06 Octobre 2008 à 18h35
Voila, j'ai effectué les modifs, donc:

- avatar changé
- carac MAJ (post 1)
- background aussi (post 1)

donc je suis pret a passer a la suite (enfin je crois).

écrit par: Dinenda Lundi 06 Octobre 2008 à 21h27
Très bien, c’est du bon travail. Nous pouvons effectivement continuer à avancer.

Nous allons pouvoir aborder le grand et ô combien important chapitre des compétences.

> Il va te falloir remplacer cette ligne :

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+modifINT)x4 =

Par :

Nombre de points de compétence au niveau 1:(2+2 modif.INT)x4 = 16

Tu as donc 16 points de compétences à répartir dans les degrés de maitrise. Je te conseille d’aller ICI et LA.Le seigneur Kolimar Velcor vient de nous gratifier d’une excellente aide de jeu sur ce sujet.

Je t'encourage tout de suite à indiquer les compétences Hors-classe avec leur modificateur, en les différenciant bien des compétences de classe.

ATTENTION : tes caractéristiques ont changé, et donc par conséquence les modificateurs de compétence en fonction des caractéristiques qui se rapportent à chacune d’elle. En clair, à part pour les compétences qui dépendent du Charisme (qui lui n’a pas changé) …tu peux tout reprendre.

Lit bien les post du Seigneur Kolimar, et tout devrait bien se passer.

> DON :

Tu es un humain, donc tu as le droit à un don supplémentaire. Ce qui te permet de pouvoir choisir 2 dons. Ce choix ne doit pas se faire à la légère. Tout va dépendre de comment tu vois la personnalité et l’avenir de ton ensorceleur. Le prochain choix de don que tu feras sera au niveau 3. Donc choisi les biens.

D’autre part, tu peux avoir accès à des dons spécifiques à ta région de naissance.

QUOTE
Région : Halruaa
Ethnies recommandées : halruéen, shaarien, tashalien
Langues connues d’office : halruaan
Langues supplémentaires : Dambrathan, elfique, gobelin, halfelin, shaaran, tashalan
Divinités de prédilection : Azouth, Mystra, Shar
Dons régionaux : connaissance des sorts, formation magique, instruction profane
Équipement supplémentaire sad.gifA) parchemin de toile d’araignée, et 6 sort de niveau 1 ; (B) baguette de sommeille (NLS 1, 20 charges)


Par la même occasion, tu remarques que tu auras le choix à de l’équipement régional (gratuit …üouiii) Mais nous verrons cela plus tard.

Pour ce sujet des dons : Je t’engage à aller voir dans le manuel :
03. Créer votre personnage {2} ; Article IX : DONS

Lit bien et utilise les liens qui te sont donnés là-bas, pour parfaire tes choix.

> BG :

D’accord, maintenant on n’en sait déjà un peu plus sur toi. Bon, histoire de nous faire saliver, tu pourrais par exemple nous expliquer ce qui t’es arrivé pour être grièvement blessé.

C’est ton histoire et tu as encore pas mal de temps pour la fignoler. Plus elle sera complète, et plus ce sera facile pour toi de te construire une vrai personnalité, se basant sur ce que tu as déjà vécu. Par où tu es passé pour en arriver là, où tu en seras au moment du début de ton aventure dans cette belle taverne.
Prend ton temps pour cela, tu peux tout révéler dans ce BG. Les autres joueurs ne pourront jamais en faire mention. A moins que tu ne leur en parle toi-même. Alors vas-y l’ami, fait-nous voyager avec toi, et raconte nous une belle histoire.

NB : Un elfe prêtre d’un dieu humain, n’est déjà pas commun. Mais prêtre elfe de Cyric, ça doit-être extrêmement rare ??

> AVATAR :

Encore désolé, mais celui-ci appartient à Branick Moen.
La recherche de sa tête, est loin d’être la chose la plus aisée. Cela demande de la persévérance, mais je suis certain que tu en as, et que tu sauras te trouver un visage bien à toi, à la hauteur de tes espérances.


Ça fait, déjà pas mal de choses importantes à voir = Hop là, au boulot jeune ensorceleur.

écrit par: Jehal Mardi 07 Octobre 2008 à 14h14
Avant tout je te remercie de m'aider à completer mon perso

Donc :

- avatar re changé
- Les 16 points de comp choisi (a raison de 1 pour les competence de classe et de 2 pour les hc)

- BG remodifié (toujours plus ^^)

- dons choisi (tres tres dur) : volonté de fer et formation magique

(MAJ du premier post)

Donc je pense que l'on peut continuer.

écrit par: Isórion Mardi 07 Octobre 2008 à 14h58
Salutation Jehal,

Je viens de remettre en ligne ta fiche de personnage avec quelques modifications de base qui va nous permettre d'avancer plus rapidement. wink.gif

La lecture du manuel est indispensable car à l'intérieur se trouve tous les renseignements indispensables pour confectionner sa fiche perso et aller de l'avant.

J'ai retiré ton tableau de compétence issu du mod pour le remplacer celui qui est en vigueur dans nos fiches de personnage Word, ce qui est non seulement plus claire et plus pratique également. yes.gif

A noter également qu'il te suffisait de noter tes caractéristiques raciales. (Humaine) dans la prtie indiquée ainsi que tes langues.

D'ailleurs à ce propos tu dois choisir un autre langue, tu as le choix entre Dambrathan, elfique, gobelin, halfelin, shaaran, tashalan. Faix ton choix et indique là sur ta fiche.

Tu as le droit également à un équipement supplémentaire gratuit..

Il te suffit de choisir entre les lots A et B= A) parchemin de toile d’araignée, et 6 sort de niveau 1 ; (B) baguette de sommeille (NLS 1, 20 charges) ou à la place une bourse de 100 Po.

Pour ton inventaire, tu as le droit à 120 PO dans ta bourse de départ, va dans nos magasins pour t'"habiller et pouvoir à ton équipement. Equipement que tu retranscriras sur ta fiche comme c'est indiqué. tongue.gif

Pour le reste, je laisse le soin à Dinenda de te guider.

Bonne continuation,

écrit par: Jehal Mardi 07 Octobre 2008 à 15h50
Merci a toi, Isórion.

Suivant tes conseils j'ai :

- choisi le gobelin en langue parlée
- choisi le pack B (baguette de sommeil)
- noté mon inventaire.

Le tout MAJ sur la feuille. (post 1)

Pret à passer à l'etape suivante. smile.gif

écrit par: Dinenda Mardi 07 Octobre 2008 à 19h22
Très bien, on avance.

Grâce à l’intervention d’Isorion, la présentation de tes compétences sont maintenant conformes aux autres feuilles de perso.

> COMPETENCES :

Avant d’aller plus loin, il te falloir choisir tes branches en matière de compétences artisanales, et professionnelles.

Voici donc les choix qui s’offrent à toi :

QUOTE
Artisanat (Alchimie)
Artisanat (Autre) 
Artisanat (Ebénisterie)
Artisanat (Fabrication d'arcs) 
Artisanat (Fabrication d'armes)
Artisanat (Fabrication d'armure)
Artisanat (Fabrication de pièges)
Artisanat (lutherie)
Artisanat (Mécanique)
Artisanat (Maçonnerie)
Artisanat (Taille de gemmes)
Artisanat (Taille de la pierre)


Et :

QUOTE
Profession (Architecte)
Profession (Aubergiste/Tavernier)
Profession (Cartographe)
Profession (Cuisinier)
Profession (Forgeron)
Profession (Herboriste)
Profession (Homme de loi)
Profession (Marin)


Oups, là j’ai oublié ce détail d’importance. Tu es humain et à ce titre, tu as le droit à 4 points de compétences supplémentaires au niveau 1. Mais, il fallait changer ton modificateur d'intelligence pour tenir compte de nouveau score dans cette caractéristique (ce qui fait, que rien ne change tu restes à un total de 16 pts)

Nombre de points de compétence au niveau 1:(2+1 modif.INT)x4 = 12 + 4 (humain) = 16

Et un point supplémentaire à chaque passage de niveau, soit :

Nombre de points de compétence par niveau : (2+ 2 modif. INT) = 4 + 1(humain) = 5

Tu n’as plus qu’à recopier ces deux lignes au bon endroit, qui annulent et remplacent les précédentes.

> DONS :

Tu as fait ton choix, fort bien. Il faudra en tenir et le faire figurer dans ta feuille de perso. Nous verrons comment.


> LANGUES :

Tu as choisi le gobelin, très bien. Là aussi, j'y reviendrai.

> JETS DE SAUVEGARDE :

• Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+0
• Réflexes : 0(Base)+0(modif.DEX) 0(divers)=+0
• Volonté : 2(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+2

A remplacer par :

• Vigueur : 0(Base)+1 (modif.CON)+0(divers)=+1
• Réflexes : 0(Base)+2(modif.DEX) +0(divers)=+2
• Volonté : 2(Base)+1(modif.SAG) + 2(don Volonté de fer)=+5

Bon, ça je pense que tu aurais pu le faire tout seul.

> CARACTERISTIQUES DE COMBATS :

Je le laisse le soin de remplir seul, ton initiative.

Le BBA (Bonus de Base à l’Attaque) : Il est de 0 pour un ensorceleur niveau 1.

Maintenant, il va te falloir remplir les lignes de tes armes. Ce n’est pas très compliqué, il te suffit de remplir les vides.

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 0 BBA+1(modif.FOR)+0(bonus divers)+1d20 = 1d20+1 (nom de l’arme (bâton – arme simple ©), D6 (dégâts)+1(modif.FOR) = D6+1, critique X2)

Bâton © : Pour contendant.
Il est à noter, que le bâton est une arme double. Il te permet (éventuellement) de te battre comme si tu avais deux armes. Donc de faire deux attaques par round de combat. Cette attaque supplémentaire n’est possible qu’en attaquant à outrance. Ce qui implique de subir déjà un malus de -2 à chacun de tes jets d’attaque.

Mais attention : dans le cas d’utilisation d’un bâton en arme double, c’est comme si tu avais ton arme principale et une arme secondaire légère. Tu encoures les malus suivants : -4 pour l’attaque principale et – 8 pour l’attaque secondaire.

Il est possible à ce niveau de la construction de ton perso de changer un de tes deux dons pour prendre « Combat à deux mains ».
Dans ce cas, les malus seront les suivants : -2 pour l’attaque principale et -2 pour l’attaque secondaire. Il faut ajouter à ces malus ceux de l’attaque à outrance (-2/-2).

C’est à toi de voir, et rajouter une seconde ligne avec le cas d’une utilisation en arme double. (Merci pour ton futur MD)

Si tu as compris le principe, tu devrais pouvoir faire la ligne pour l’arbalète, tout seul.

> CA (classe d’armure):

Une Armure ou pas d’armure ?? Je te laisse aller les voir dans le magasin. Attention car certaines, pour ne pas la quasi-totalité entraine des risque d’échec dans les sorts, et des malus du fait que tu ne disposes pas de la formation pour en porter. En clair, à ce niveau là, je ne te conseille pas.

De fait, si tu n’en prends pas, tu peux te risquer à remplir les vides dans la CA.

> DES DE VIE :

Là aussi, je pense que tu peux le remplir sans moi.

Aller au boulot, avant que nous ne regardions de plus près tes sortilèges et ton inventaire.

> BG :

Hééé oui, j’y reviens. C’est déjà bien mieux. Mais un petit plus est encore possible.
Tu as appris à parler le gobelin, n’est ce pas… Dans quelles circonstances as-tu été amené à l’apprendre ??

(Un détail d’importance, il va falloir que tu commences aussi à te pencher sur les fautes d’orthographes. Je suis loin d’être un cador en ce domaine. Mais rien qu’en utilisant le correcteur d’un bon traitement de texte, ça devrait en éliminer pas mal.)


Allez courage, ça avance mine de rien…

écrit par: Jehal Mercredi 08 Octobre 2008 à 14h53
Voila, j'ai fait les MAJ. Je te remercie aussi de ta patience. Juste pour l'artisanat et la profession j'avait des doute sur ou il faut que je le mette.

J'en ai pris un de chaque en esperant que c'est cela.
Je pense avoir bien rempli les attaques... (a verifier^^)

Pret à passer à la phase suivante.


MAJ de la feuille sur post 1

écrit par: Dinenda Mercredi 08 Octobre 2008 à 18h28
Alors voyons ça, ensemble veux-tu ?

> COMPÉTENCES :

Remplacer cette ligne :
Nombre de points de compétence par niveau : (2+ 2 modif. INT) = 4 + 1(humain) = 5

Par :
Nombre de points de compétence par niveau : (2+ 1 modif. INT) = 3 + 1(humain) = 4

Ben oui, suis-je bête

Au niveau de la présentation (là, ça commence à être bon ! on fignole) :

Artisanat et profession :
• Artisanat (taille de gemme): 2(Degré) +1 (modif. INT) = +5

Je te laisse faire pour la profession.

> JETS DE SAUVEGARDE :
C’est bon, pour moi.

> CARACTÉRISTIQUES DE COMBATS :

• Jet d’Attaque à distance1 :0 BBA+2(modif.DEX)+0(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme(Arbalète légère), Dégâts (P) : 1d6, Dégâts (M) : 1d8,19-20 critique, Facteur de portée : 24m)

Remplace par :

• Jet d’Attaque à distance1 :0 BBA+2(modif.DEX)+0(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme(Arbalète légère - P), Dégâts (M) : 1d8, 19-20 critique x2, Facteur de portée : 24m)

Tu peux retirer les dégâts (P), à moins que tu n’ais l’intention de devenir plus petit.

Au niveau de la présentation, essais de conserver ce que je t’ai donné. Met-toi à la place du MD. Plus c’est facile à lire, plus ce sera simple pour lui.

• Jet d’Attaque à distance1 :0 BBA+2(modif.DEX)+0(bonus divers)+1d20 = 1d20 + 2 (nom de l’arme(Arbalète légère - P), Dégâts (M) : 1d8, 19-20 critique x2, Facteur de portée : 24m)

Idem pour jet d’attaque au corps à corps 1.

> CA :

• CA : 10 + Pro de l’armure + dex(2)+ éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. = 12
Contact : 10 + modificateur de DEX(2) + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.= 12
Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux = 10

Le 10 a rajouter sur « prit au dépourvu ».

Niveau présentation fait ressortir le résultat final en gras par exemple. (C’est quand même celui-là qui importe le plus.) Idème pour les dés de vie le "5" en gras stp.



> LES SORTS :

La caractéristique qui est pris en compte pour tes sorts, c’est le charisme. Donc avec un modificateur de + 4.

QUOTE
Nombre de sorts par jour : (5/3+1/0/0/0/0/0/0/0/0)
Nombre de sorts connus : (4/2/0/0/0/0/0/0/0/0)
Sorts connus : (là tu écris la liste de tes sorts connus)
* Niveau 0 :
- lalalalala
- tralalilalère etc…
*Niveau 1 :
- houlalala
- yoplala. (toute ressemblance avec des sorts existants ne serait que pure coïncidence.)

* Don Formation magique : Hébètement (1/jour) ; Lumières dansantes (1/jour) ; Manipulation à distance (1/jour).

Sorts mémorisés : Ensorceleur pas de préparation.


C'est là que l'on fait ressortir ton second don yes.gif


Donc, tu prends : 4 sorts de niveau 0 et 2 sorts de niveau 1.

Pour le choix de tes sorts, ne perds pas de vue que tu auras un éventail moins fourni qu’un mage. Mais tu pourras les lancer plus souvent.
Alors choisit les bien, c’est une étape très importante dans la création de ton personnage. Il te suffit de taper « SORTS » dans la barre de menu tout en haut de cette page, pour avoir une liste de ce qui existe.

Sinon, tu peux suivre ce lien (c’est pas mal fait du tout):
Choix des sorts

> INVENTAIRE :

Bien, nous allons attaquer la partie qui demande le plus de rigueur dans la présentation. Sinon, très rapidement, on ne s’y retrouve plus.

Alors première étape : Choisir ton équipement, armes, protection bien entendu, mais il te faut également te vêtir, penser que tu pourras avoir besoin de différentes petites choses pendant ton aventure. Comme un minimum de confort pour dormir par exemple. A toi de voir, ce dont tu penses avoir besoin, ou pas.

Deuxième étapes recenser comme tu l’as fait le poids, chaque chose, et le répartir (et le différencier sur ta fiche) entre ce que tu portes en permanence sur toi, et ce qui trouvera sa place dans un sac.

Troisième étapes : recenser le prix de chacun des objets. Et faire attention de ne pas te retrouver déficitaire (la maison ne fait pas crédit).

Comme te l’as dit Isorion, tu as le droit à 120 PO. (pièce d’or)

Par rapport, à ce que tu as déjà fait :

- Il y a toutes les saisons sur Faerün. Pas seulement l’été et il ne fait pas toujours beau et chaud.

- Tes carreaux d’arbalète, tu les mets dans tes poches ou dans le fond de ton sac (que tu n’as pas)

- Pour dormir, pas de couverture, paillasse et d’autres choses comme ça ??

- Des rations de survie c’est très bien, mais tu risques rapidement d’être obligé de tuer pour avoir de quoi boire. Une outre ce pourrait t’aider non ?

Bref, tu revois tout cela en prenant en compte les paramètres de charges et financier. Pour t’aider, tu peux aller voir "Là". Tu y trouveras notamment, les données qui te permettront de remplir les indications pour la charge en fonction de ta force.

Attention : les charges intermédiaires et lourdes t’apporteront des restrictions en matière de dextérité et de vitesse de déplacement. Tout est indiqué dans ta feuille de personnage.

Voila, c’est dernière ligne droite. Mais il ne faut pas se précipiter. Des questions, besoin d’aide n’hésite à demander ici-même.

Bon courage à toi.

écrit par: Jehal Jeudi 09 Octobre 2008 à 14h23
mmmmh

aprés pas mal de reflexion, je pense que je vais prendre :
artisanat (fabrication de piege)
profession (mercenaire)
Par contre je ne sais pas les carac modificateurs (pour la fabrication de piege, sans doute dexterité ou intelligence)

je termine de choisir les sorts ainsi que l'inventaire et je fais la maj du post 1

Edit a 15H54: voila post 1 MAJ, (pour les sorts, j'ai juste mis les noms, faut-il aussi mettre la description?)


écrit par: Isórion Jeudi 09 Octobre 2008 à 15h30
Salutation Jehal,

Pour tes sorts non, ce n'est pas la peine de donner les descriptions.

une petite remarque, je viens d'apporter quelques modifications à ta feuille de perso, il est bien de ta part d'apporter des modifications mais il faut le faire en veillant à comprendre ce qu'on fait un minimum et pas seulement faire du copier coller pour du copier coller et avoir deux fois la même chose de noter ce qui est lassant à force de reprendre ta fiche.

Tu n'as plus besoin de toucher aux compétences.

Ton équipement vient d'être revu, je viens d'ajouter un carquoi à carreaux dans ton inventaire. (Et j'ai prélevé la somme bien évidemment sur ta bourse.) De plus dans la partie richesse de ta feuille, je viens d'ajouter ton solde, tu aurais pu le faire cela dit en passant.

Tes descriptions psychologiques et physiques sont quelque peu légères, il te faut étoffer cette partie. Veille par exemple à prendre exemple sur d'autres fiches de perosnnages pour t'inspirer, tu verras, c'est assez simple.

Pour ton BG, cette phrase est à supprimer:

QUOTE
Il arriva à l’auberge de Faerun, seulement 2 mois après son vingtième anniversaire.


Pourquoi? Parceque wink.gif

Et il y a encore quelques fautes: sorceleur? C'est quoi?)

Pour la suite, je laisse Dinenda s'occuper de toi.

Bon courage, tu arrives bientôt à la fin. yes.gif

écrit par: Jehal Jeudi 09 Octobre 2008 à 16h22
Merci Isórion pour ces conseils avisés, j'ai en effet regardé les BG psycho d'autre personne et je comprend mieux ce qu'on attend à cet emplacement.

Donc je viens de MAJ le post 1.

J'espere avoir fait un perso complet psychologiquement. (j'ai un peu du mal a exprimer comment je ressent son caractere).

écrit par: Dinenda Jeudi 09 Octobre 2008 à 17h36
Oki, tu as bien travaillé.

> COMPETENCES : Ok
> DONS : Ok
> LANGUES : Ok
> JET DE SAUVEGARDE : OK
> CARACTERISTIQUE DE COMBATS : OK
> SORTS :

Comme te l’as très bien dit, maitre Isorion, il faut éviter de faire trop de redondance. Tu peux donc retirer cette ligne.

(Carreau_projeté,Vol_de_sommeil,Porte_silencieuse,Réparation, Armure de mage, Eclair de feu)

Le reste c’est tout bon.

> INVENTAIRE : Ok

Tu peux éventuellement, comme il te reste de l’argent et que tu as de la marge pour le poids, prendre quelques petites choses en plus.
Une dague et son fourreau par exemple (toujours utile), une paillasse pour t’isoler du sol lorsque tu dors, une corde peut également rapidement se révéler être utile dans certaines situations. Si tu comptes te balader dans le nord, un manteau de fourrure, (ce n’est pas du vison, pour grand-mère. Mais rien de tel pour te protéger du froid.)

Tu as pris fabrication de piège pour l’artisanat. Très bien mais des outils spécialement adaptés te permettront de ne pas prendre -2 de malus de circonstance (voir de faire échouer toutes tes tentatives), si tu comptes en fabriquer.

Isorion t’as montré comment faire la présentation, il n’y a plus qu’à compléter ou pas, c’est à toi de voir.
Si tu fais des achats complémentaires, il faudra bien entendu changer les poids (voir l’encombrement) et tes richesses en conséquence.

> RICHESSE : Ok
> CHARGE : OK

> DESCRIPTION PHYSIQUE :

C’est déjà beaucoup, mieux. Un petit truc pour rendre tout cela encore plus vivant. Image que tu vois Jehal de loin, et que petit à petit tu t’en rapproches. La stature, la morphologie, l’attitude, puis des détails de plus en plus en précis, jusqu’à la cicatrice. (Cicatrice qui devrait pour apparaitre dans ton BG, puisqu’elle est un trait de la description de Jehal. C’est qu’elle doit avoir une certaine importance.)

> DESCRIPTION PSYCHOLOGIQUE :

QUOTE
Il est loyal envers ses amis, et n’hésite pas à ce mettre en danger pour eux.


N’oublie pas que tu as un alignement Chaotique neutre. Que tu ne tues pas femmes et enfants, c’est une chose. Mais aller se mettre en danger pour des amis, à moins que ceux-ci ne puissent t’apporter quelque chose. Ça ne doit pas être vraiment dans ton trait de caractère. Qu’en penses-tu ?

Mais sinon, je trouve cela pas mal. Tu as déjà une bonne base pour l’interpréter.

>BG :

Et bien mazette, par rapport à ce que nous avions au départ, ça commence à être pas mal.

Bien un exemple plutôt qu'un grand discourt :

Jehal est né à Halruaa, un pays situé au sud et entouré de montagnes. Il appartenait à une famille aisée, bien que peu puissante politiquement. Les 15 premières années de sa vie, il apprit l'arrogance, la courtoisie masque, et la suffisance. Comme tous jeunes hommes de ce pays, il était un ensorceleur compétent mais non surpuissant. Il ne se faisait pas trop remarquer.

Bon, c’est un petit exemple. Prend juste le temps de te relire. Fait attention aux accords pluriels-singulier et masculin-féminin. Et essaie de faire des phrases courtes, c’est plus facile à écrire et à comprendre.(Arf et c’est moi qui dit ça dead.gif ).

Bon, je suis loin d’être un cador dans ce domaine. Mais n’oublie pas qu’il va y avoir beaucoup de personnes qui vont lire et vivre avec toi tes aventures.
On ne demande pas, des champions de la dictée de Pivot. Mais là, en une phrase, ça fait un peu beaucoup. Et il y en d' autres comme celle-ci.

> FAMILIER :

Dernière petite chose à voir, tu es un ensorceleur. Et donc, tu as le droit de choisir un familier. Il peut t’apporter quelques avantages, mais il sera surtout une grande responsabilité.

Pour plus de précision tu peux te rendre
et faire éventuellement ton choix. Si tu choisis un familier dès maintenant, il te sera gratuit, mais si tu le prends plus tard, il t’en coutera 100PO et une journée entière pour l’appeler.

On est tout près du but.

écrit par: Jehal Vendredi 10 Octobre 2008 à 18h16
Salutation

Je suis totalement d'accord avec toi, le coup du ... aide ces amis... J'avoue que je sais pas trop comment j'ai put la mettre.

Donc je me suis rajouté une dague, modifié le poids et les sous qu'il me reste.

Corrigé le BG (enfin celles que j'ai vue elf.gif , avec quelques modifs.)

Donc oui je me suis decidé pour un corbeau ( trop trop la classe) si j'ai bien compris il a droit à une langue (qui sera commun).

Description MAJ


Donc je MAJ le post 1.



Edti : achat de "outil d'artisan" J'allai l'oublier celui la.

écrit par: Dinenda Vendredi 10 Octobre 2008 à 19h27
Très bien, donc tu as acheté le matériel sur le MOD.

> COMPETENCES

Grâce à ton familier, il te faut changer cette ligne :

• Estimation : 0(Degré) +1 (modif. INT) = +1

Par :

• Estimation : 0(Degré) +1 (modif. INT) +3 (familier corbeau) = +1/+4

Mais maintenant, il te faut le faire apparaitre sur ta fiche papier.

Pour la dague coup de poing, rajouter cette ligne entre jet d’Attaque au corps au corps 1 et jet d’Attaque à distance 1

• Jet d’Attaque au corps à corps 2 : 0 BBA+1(modif.FOR)+0(bonus divers)+1d20 = 1d20+1 (nom de l’arme (Dague coup de poing – P ou T ), D3 (dégâts)+1(modif.FOR) = D3+1, critique 19-20/x2)

> RICHESSE :

Tu avais donc :

4 PP, 2 PO, 1 PA, 9 PC (nb de pièces 16x 0,01kg)

Dague coup de poing 2 PO + Outils artisan 5 PO = 7 PO

Soit à retirer de 3 PP, 12 PO …….. Donc il te reste :

3 PP, 5 PO, 1 PA, 9 PC (nb de pièces 18x 0,01kg = 0.18)

> CHARGE :

Pour fignoler remplacer cette ligne :

• Poids transporté : 18,100kg, sans sac : 8kg100.

Par :

• Poids transporté : 18,118kg, sans sac : 8kg118.

> Familier:

Il ne reste plus qu’à te créer un espace pour le familier :

QUOTE
Race : Corbeau    Nom :
Animal de taille : TP
Dés de vie : 2 PV
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 3m, Vol 12m (moyenne)
Classe d’armure : 14(+2 taille, +2 Dex), Contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque : serres (+4 corps à corps, 1d2 – 5)
Attaque spéciales : /
Particularité : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +2
Caractéristiques : For 1, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 6
Compétences : Détection +7, Perception auditive +5
Dons : Attaque en finesse, Vigilance


Voila, je crois que l’on a fait le tour. Prévient ici dès que tu auras fait ces dernières modifications.

écrit par: Jehal Vendredi 10 Octobre 2008 à 19h49
MAJ des dernieres modification.

Au risque de le repeter, merci de ton aide et de ta patience Dinenda.

J'ai aussi ajouté quelques lignes sur mon corbeau dans le BG.

J'ai mis les info comme tu me l'a demandés, mais, la dague coup de poing ne donne pas un critique *3?

voila MAJ du first post.


écrit par: Dinenda Vendredi 10 Octobre 2008 à 20h06
Oups, tu as entièrement raison.

Il te suffit de changer :

critique 19-20/x2

par:

critique x3

Et le tour est joué.

Bravo pour ton BG, qui grandement amélioré depuis le départ.

Pour ma part, tout me semble correct. Un des grand maître passera vérifier tout cela, et validera ton personnage.

La suite devrait ce passer dans la sous sol, pour l'épreuve de Tyr.

Ce fut un plaisir, il ne me reste normalement plus qu'à te souhaiter de vivre de belles aventures au sein de cette magnifique taverne.

écrit par: Jehal Vendredi 10 Octobre 2008 à 20h23
Un grand merci à toi, et un merci aussi à Isórion pour m'avoir été d'un grand secours au sujet de la redaction de la feuille de perso.

Si tu joue (j'espere),que l'on se verra.

MAJ de la dague post 1.

PS : l'epreuve de Tyr.... Ou est ce? quel topic?
De toute facon j'imagine que l'on me previendra pas MP non?

écrit par: Isórion Samedi 11 Octobre 2008 à 08h32
Ne t'inquiète pas, un peu de patience et cela devrait-être bon. On te préviendra. wink.gif


écrit par: Kolimar Velcor Samedi 11 Octobre 2008 à 10h02
Il reste tout de même un tout petit détail. Tu es ensorceleur ce qui modifie intrinsèquement ton don formation magique. En effet celui-ci ne te permet pas de connaître davantage de sorts mais d'en lancer plus au niveau 0. Il te faut donc choisir 4 sorts connus parmi les 7 que tu as (oui trop dur la vie d'ensorceleur).

écrit par: Jehal Samedi 11 Octobre 2008 à 10h19
Mmmmh, si j'ai bien compris, j'ai quatre sort que je peut lancer plus souvent (qu'en est-il des autres je les effaces?, et le ratio sort de niveau 0/1? 2-2 ou 3-1).

De plus il me semble que je ne connait que 6 sorts.

Ou faut-il que je mette simplement en gras (ou autre chose) les sorts que je peut lancer plus souvent?

Merci.

écrit par: Kolimar Velcor Samedi 11 Octobre 2008 à 11h07
Tu ne connais effectivement que 4 sorts en tout au niveau 0. Et tu peux les lancer plus souvent (3 fois de plus par rapport à ton quota quotidien).

écrit par: Jehal Samedi 11 Octobre 2008 à 13h04
Voila, j'ai fait les dernières modifications, je pense n'avoir rien oublié.


MAJ post1

écrit par: Kolimar Velcor Samedi 11 Octobre 2008 à 17h16
Tu vas pouvoir te diriger vers le test de Tyr.

écrit par: Jehal Samedi 11 Octobre 2008 à 19h28
Merci je viens de postuler.

Derniere MAJ de mon BG post 1, je n'ai pu m'empecher d'y ajouté une petite touche.

Promit, je n'y touche plus. biggrin.gif

écrit par: Jehal Mercredi 06 Janvier 2010 à 10h04
Re bonjour, selon mon MJ de la fosse, il paraitrait que mon nombre de PV est faible, cependant je ne vois rien d'anormal. Quelqu'un de plus calé que moi pourrait il regarder ?

Merci.

écrit par: Esvele Mercredi 06 Janvier 2010 à 10h51
Bonne rencontre utilisateur de la Toile.

Ton nombre de pv est en effet faible, mais c'est dans la nature d'un ensorceleur.
Rien d'effrayant ni d'anormal, rassure-toi.

écrit par: Jehal Vendredi 08 Janvier 2010 à 07h37
Je te remercie Esvele. Simple vérification yes.gif

écrit par: Jehal Dimanche 14 Mars 2010 à 09h29
Re bonjour,

Un Mdj m'a contacté parce que certain de mes sorts ne sont malheuresement pas correct.

QUOTE

Je ne sais pas comment ça s'est passé dans ton RP avec ton MJ mais je l'ai contacter lui aussi pour l'informer. Je t'invite donc à choisir de nouveaux sorts à la place de :
- Dégrisement
- Vol de sommeil
- Eclair de feu



Voila, n'étant pas un pro et de loin à ce jeu, je m'empresse de vous demander votre avis pour des sort à peu près similaire.

Merci

écrit par: Garjzlasa Dimanche 14 Mars 2010 à 12h53
Bonjour Jehal,

Pour remplacer tes sorts, je te propose:

Projectile magique ou boule de neige de silnoc peuvent remplacer eclair de feu(qui est un sort bien trop puissant à mon gout^^).

Deguisement et vol de sommeil sont des sorts hors combats. Voici certains sorts que je te conseil, qui sont parmis mes préférés:
-chambre froide de darsson
-charme-personne
-Extrait de drogue
-tricheur
-feuille morte
-moment competent
-Bouquet de sorts
-deguisement

Voila pour un debut^^

écrit par: Jehal Dimanche 09 Mai 2010 à 18h29
Merci pour les sorts de niv 0 que tu m'as envoyé par Mp Garjzlasa.

Donc, après pas mal de réflexion ...

boule de neige de silnoc pour remplacer éclair de feu

message
Noir

Pour les 2 sorts de niveau 0.

Des suggestions avisées? sinon j'attends la validation des sorts pour les changer sur ma fiche de perso.

shocked.gif Bonne journée

écrit par: Garjzlasa Lundi 10 Mai 2010 à 18h01
Boule de neige de sillnoc est un excellent choix pour un sort offensif de bas niveau.(1D6+1, c'est vriment pas mal)

Les sorts de niveau 0 sont surtout un avantage rp, et j'approuve tes choix là dessus aussi.

A bientot, sans doute pour ton niveau 2;).

écrit par: Tenavril Lundi 10 Mai 2010 à 18h25

Attention pour ton sort de nuée, il faut les composantes suivantes :

Un petit morceau de glace ou un
éclat de pierre blanche

Pas très pratique...

Orbe d'acide mineur
Invocation (création) facide]
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes:V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: courte (Z5o m +
1,50 m/2 niveaux)
Effet: 1 orbe d'acide
Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie : non
Après une série de mouvements rapides et précis,
le personnage place sa paume en direction
de Ia cible. Une orbe d'acide vert foncé jaillit
alors de sa main.
Un orbe d'acide de 5 cm de diamètre environ
part de la paume du personnage et file
vers la cible, lui infligeant 1d8 points de
dégâts d'acide. Le personnage doit réussir
une attaque de contact à distance pour
toucher la cible.
Tous les deux niveaux de lanceur
de sorrs au-delà du 1", l'orbe inflige
1d8 points de dégâts supplémentaires
(2d8 au niveau 3, 3d8 au niveau 5,4d8 au
niveau 7 et jusqu'à un maximum de 5d8
au niveau 9 ou plus).

==> marche pareil pour orbe de feu, son et froid, électricité


Rayon de flammes
Évocation [feu]
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: courte (ZSO m +
7,50 m/2 niveaux)
Xffet: rayon
Durée: instantanée
Jet de sauvegarde : cf. description
Résistance à la magie : oui
Un rayon incandecscent part de Ia paume levée
de la cible.
le personnage doit réussir une attaque de
contact à distance à I'aide du rayon pour
frapper la cible. xn cas de succès, il inflige
tde points de dégâts de feu tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusquà un
maximum de 5de). La cible doit réussir un
jet de Réflexes sous peine de prendre feu,
subissant 1de points de dégâts de feu par
round jusquà ce que les flammes soient
éteintes (ce qui nécessite unjet de Réflexes
IDD 15] ; cî. Prenàre feu, GM 302).
Eocaliseur: une petite lentille de
verre polie.


écrit par: Garjzlasa Mardi 11 Mai 2010 à 17h42
C'est vrai, tu as une plus grande connaissance des sorts que moi. Ces sorts sont aussi, voir plus interressant que la boule de neige(j'aime bien la thematique avec la nuée de boule de neige et ce sort, c'est pourquoi je l'utilise souvent.)

Quelles sont les sources de ces sorts? Par simple curiosité.

J'airai tendance a choisir le fayon de feu, mais le choix t'es libre.

Garjzlasa

écrit par: Tenavril Mardi 11 Mai 2010 à 19h34
La source est le compendium arcanique smile.gif

écrit par: Miriel Agarwaen Mercredi 12 Mai 2010 à 08h18
Désolé de vous importuner, mais je me permets, Maître Tenavril, de préciser que ces sorts sont dans le Codex Profane - et par conséquent dans le Compendium Arcanique ... smile.gif

écrit par: Jehal Samedi 15 Mai 2010 à 18h33
mmmmh, le sort requérant des composants et, donc comme dit, pas très pratique je vais finalement opter pour chambre froide de Darson.

(oui c'est mon dernier mot yes.gif

écrit par: Korel Bellesoif Lundi 17 Mai 2010 à 14h52
Bonjour Jehal,

Pour résumer, ta liste de sorts connus serait-elle bien comme ceci ?
* Niveau 0 :
Carreau projeté
Porte silencieuse
message
Noir

*Niveau 1 :
Armure de mage
Chambre froide de Darsson

J'ai jeté un petit œil curieux à ta fiche... et j'ai repéré quelques points à préciser à ton avantage, notamment pour ton familier.

Ton familier (corbeau) à un bonus d'armure naturelle de +1.
Ce qui amène sa CA à 15 (+2taille +2dex +1naturelle)
CA de contact = 14 (l'armure ne compte pas)
CA pris au dépourvu = 13

Il a une intelligence de 6 au niveau 1 d'ensorceleur, ce qui fait qu'il est bien plus intelligent qu'un oiseau normal. Je ne sais pas si tu l'as pris en compte dans ton RP. Il pourrait par exemple parler d'une manière assez intelligible ou comprendre des situations qu'un animal normal ne pourrait comprendre. Je te propose de voir avec ton MJ si tu veux plus de détails à ce sujet.

Aussi, as-tu pris en compte le paragraphe ci-dessous car je ne vois pas les bonus dans la partie Compétence de ta fiche. Il peut d'avérer bien pratique wink.gif
QUOTE
Vigilance (Ext).
La présence du familier affûte les sens de son maître. Tant que la créature se trouve à portée de main (au sens littéral), le personnage bénéficie du don Vigilance. (+2 en Détection et Perception auditive)

a très vite!

écrit par: Jehal Lundi 17 Mai 2010 à 16h14
Bonjour Korel, alors j'ai du en effet me planter dans les sorts, j'ai cru que chambre froide de Darson était de niv0 hors ce n'est pas le cas.

C'est bien Noir que je veux remplacer (il nécessite des composants)


* Niveau 0 :
Carreau projeté
Porte silencieuse
message
Lecture de la Magie

*Niveau 1 :
Armure de mage
Boule de neige de Silnoc.

Comme cela c'est correct ?

Pour mon familier je vais en discuter avec mon mdj (maitre Enil) je te remercie néanmoins de tes explications.

(Et bien sur merci à tous pour vos conseils)

écrit par: Garjzlasa Lundi 17 Mai 2010 à 17h49
Tu garde donc la boule de neige, malgré la composante materielle demandée?

Le familier est a mon gout un element de role play tres important, et tres exploitable. Fais y très attention.

Garjzlasa

écrit par: Jehal Mardi 18 Mai 2010 à 13h43
U_u j'ai rien compris je croyais que c'était nuée qui requerrait des composantes. Cela change tout.

Donc je garde bien mon choix pour les sorts de niveau 0 et je m'en vais chercher un substitut agressif à boule de neige de silnoc.

écrit par: Garjzlasa Mardi 18 Mai 2010 à 18h03
Je te conseil un des 2 sorts de Tenavril. Ils sont tres interessants.

Garjzlasa

écrit par: Jehal Mardi 25 Mai 2010 à 14h24
Mmmmmh en effet, donc je valide l'orbe d'acide mineure.

Merci pour votre aide

écrit par: Korel Bellesoif Mardi 25 Mai 2010 à 14h51
Bonjour,

Peux-tu réécrire ta nouvelle liste de sorts dans son intégralité à la suite de ce message ? Pour éviter toute confusion et que je puisse la valider.

Tu pourras ensuite modifier ta fiche papier. wink.gif
Merci

écrit par: Jehal Mardi 01 Juin 2010 à 10h40
Alors, je valide :

* Niveau 0 :
Carreau projeté
Porte silencieuse
message
Lecture de la Magie

*Niveau 1 :
Armure de mage
Orbe d'acide mineur

Est ce correct ?

écrit par: Korel Bellesoif Mardi 01 Juin 2010 à 13h27
Ok, c'est tout bon.
Je te laisse modifier ta fiche de personnage sur ton premier post.

Bonnes aventures et à bientôt!

écrit par: Jehal Lundi 05 Décembre 2011 à 15h12
Bonjour à tous,

Après deux ans de bon et loyaux services, mon ensorceleur à atteint son niveau 2 !
Je pense donc ne pas me multi-classer pour le moment. A moins qu'il y ai une compo prêtre/ensorceleur guerrier/ensorceleur efficace ?

Je suis un amateur et donc un vrai novice en la matiere. Auriez vous des conseils à me donner pour augmenter la survivabilité/efficacité du personnage ?

Merci à vous pour vos futur réponses smile.gif

écrit par: Haimric Mardi 06 Décembre 2011 à 01h08
Salutation Jehal, c'est à moi que revient le plaisir de t'accompagner pour ton niveau 2 !

Les quelques conseils que je peux te donner sont très simple n'oublie pas que ton perso doit rester cohérent avec ce que tu fais de lui, ou la vie que tu veux lui donner en rp.

Par exemple le multiclassage permet de diversifier un personnage, mais il le ralentit dans sa spécialisation. Les ensorceleurs sont certes plus fragiles que d'autre perso au démarage mais ils deviennent aussi plus puissant par la suite.

Le multiclassage est un moyen d'équilibrer la balance permettant à ton perso de mieux s'en sortir seul ou en groupe réduit et d'avoir plusieurs atouts, mais si tu fait partie d'un groupe large tu peux te focaliser sur tes points forts et avancer sur une seule voie.

Pour le côté Rp dont je parlais plus haut, il te faut voir l'évolution de ton personnage, par exemple peut être a-t-il découvert la foi sur la route et s'y plonge plus profondément chaque jour en délaissant un peu la magie ce qui te donnerait un prêtre/ensorceleur. Ou peut être en a-t-il assez de se sentir vulnérable et décide d'entraîner son corps autant que son esprit ce qui te donnerais un guerrier/ensorceleur.

C'est donc un choix qui t'appartiens, il n'y en a pas forcément un bon ou un mauvais, mais c'est un choix qu'il te faut prendre après avoir bien réfléchit. Et surtout n'oublie pas que cela reste un jeu ! le but n'est pas forcément de créer un héro ultime mais un perso qui te correspond et touchera tes lecteurs.

J'espère que c'était pas trop barbant tout mon discours biggrin.gif dès fois je m'emporte, bon courage pour choisir, prends ton temps et fais moi signe qu'and on se lance !

écrit par: Jehal Jeudi 08 Décembre 2011 à 11h44
Après mure réflexion, je pourrai toujours me multiclasser plus tard, je pars donc pour un second niveau d'ensorceleur.

Je m'en vais maintenant consulter le manuel pour voir quel sont les aptitude que je peux/dois augmenter.

Si tu as des conseils la dessus d'ordre générique je suis également un preneur reconnaissant ^^.


écrit par: Joinon Jeudi 08 Décembre 2011 à 14h28
Voici déjà tes pvs supplémentaires pour ton niveau 2:

QUOTE
1d4->3 +1(Con) =4 pvs


9 pvs au niveau 2 donc, ce qui est admirable pour un ensorceleur. party.gif

écrit par: Moreta Aliora Jeudi 08 Décembre 2011 à 15h15
C'est bien, comme ça je pourrais faire mumuse avec lui plus longtemps. Malheureusement, ça lui permettra aussi de faire des conneries plus longtemps.
(je sors)

écrit par: Jehal Dimanche 11 Décembre 2011 à 17h47
Bonsoir,

Donc sur ce fameux manuel, y a certain passages qui affirment que j'ai plus de sort par jour, mais pas encore de sort de niveau 2.

Qu'en est il vraiment, est ce que quelqu'un à un lien vers une partie fiable du manuel pour passer au niveau 2.


Ou faut-il que j'attende un MJ ?

écrit par: Enil Aroc Dimanche 11 Décembre 2011 à 18h19
J'ai ici la partie du manuel qui concerne les ensorceleurs, tu devrais y trouver ton bonheur.

En gros, tu apprends un sort supplémentaire de niveau 0 et tu peux jeter un sort de plus du niveau 0 et un sort de plus du niveau 1 par jour.

écrit par: Jehal Lundi 12 Décembre 2011 à 14h39
Alors donc je valide ceci. Si il n'y a pas d'autre modifications, je valide mon niveau 2 avec ce nouveau sort.


* Niveau 0 :
manipulation à distance
Carreau projeté
Porte silencieuse
message
Lecture de la Magie

*Niveau 1 :
Armure de mage
Orbe d'acide mineur

écrit par: Zakalwe Lundi 23 Janvier 2012 à 14h18
Salutations Jehal et félicitations pour ce niveau ! Tu peux désormais mettre à jour ton niveau dans l'état civil de ta fiche.

Avec ce niveau tu as différents changements à réaliser :

*Tu as droit à 4 points de compétences à rajouter.(Je t'invite à ce propos à regarder les synergies )
*Ton jet de volonté passe à 3, ce qui te donne un total de 6
*Ton BBA passe à 1, ce qui entraine des modifs à tous tes jets d'attaque
*Pour tes Pvs: Niv 1= 4+1(modif. CON) = 5
Niv 2= 3+1 = 9
*Concernant la magie:
Nombre de sorts par jour : (6+3(don)/4+1/0/0/0/0/0/0/0/0)
Nombre de sorts connus : (5/2/0/0/0/0/0/0/0/0)

manipulation à distance (MdJ)
Carreau projeté (magie de faerun)
Porte silencieuse (magie de faerun)
message (MdJ)
Lecture de la Magie (MdJ)

*Niveau 1 :
Armure de mage (MdJ)
Orbe d'acide mineur (codex profane)

*Et pour chipoter, tu as pour l'inventaire:
• Poids transporté : 18,280kg, sans sac : 8kg280.

* Voyons le familier maintenant :
Race : Corbeau Nom : Shim
Animal de taille : TP
Dés de vie : 4 PV
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 3m, Vol 12m (moyenne)
Classe d’armure : 14(+2 taille, +2 Dex), Contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque : serres (+5 corps à corps, 1d2 – 5)
Attaque spéciales : /
Particularité : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +3
Caractéristiques : For 1, Dex 15, Con 10, Int 10, Sag 14, Cha 6
Compétences : Détection +7, Perception auditive +5
Dons : Attaque en finesse, Vigilance

Ton familier possède des capacités spéciales :
Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance
Il te faut donc rajouter les bonus du don "vigilance" soit +2 en détection et perception auditive (valable que si le familier est à 1m50 de toi, tout comme transfert magique d'ailleurs!)

Voilà, je te laisse réaliser ces modifs et te dis à bientôt wink.gif

écrit par: Moreta Aliora Lundi 23 Janvier 2012 à 18h32
Pour corriger le correcteur : Le jet de volonté du familier est de 5 : 3 pour le bonus de base, puisqu'il prend le tien, et 2 pour sa sagesse.

écrit par: Zakalwe Lundi 23 Janvier 2012 à 21h32
J'ai également oublié l'aj d'armure naturelle de +1, à rajouter donc pour la CA.

écrit par: Jehal Mardi 15 Juillet 2014 à 12h20
Okay merci, je viens de voir que tout avais été fait ...
Je rajoute ça ce soir donc
Encore merci

écrit par: Ahuizotl Dimanche 20 Juillet 2014 à 22h25
Coucou Jehal,

Pourrais-tu m'indiquer où en est ta fiche? N'hésite à poster si tu as des questions ou si tu la mets à jour (même partiellement).

écrit par: Jehal Lundi 29 Décembre 2014 à 10h35
Coucou désolé du retard.

Voila j'ai essayé de compléter au mieux ma fiche en fonction des bons conseils que vous m'avez prodigués.

Je n'ai pas encore choisi les 4 compétences.. Des conseils la dessus ?

Merci smile.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 29 Décembre 2014 à 11h19
Tout ça me semble très très bien!

Tu peux modifier ton expérience (qui n'est plus de 0) : tu trouveras l'expérience gagnée sur ta fiche MOD.

Un petit oubli (sans grande conséquence) en ce qui concerne le trésor :

QUOTE
3 PP, 5 PO, 1 PA, 9 PC (nb de pièces 16x 0,01kg)


Ça fait "18 x 0,01" et non "16 x 0,01" (mais le poids total est correct).


Concernant les 4 points de compétence, je ne suis pas un expert mais personnellement :

- j'aime bien la concentration qui permet de jeter des sorts même en étant blessé,
- bluff combine bien avec ton charisme élevé,
- si tu investis 1 point en connaissance des mystères, tu bénéficieras (en plus de ce bonus de +1 en connaissance des mystères) d'un bonus de +2 en "art de la magie" (synergie).
- si tu investis 1 point en art de la magie, tu bénéficieras d'un bonus de synergie de +2 sur les tests d’Utilisation d’objets magiques associés aux parchemins (reste à voir si c'est vraiment utile mais je te le signale).

Personnellement, je n'investirais pas dans la compétence profession qui me semble rarement utilisable sur le forum.

écrit par: Jehal Mercredi 31 Décembre 2014 à 16h20
Merci pour tes conseils Ahuizotl.

J'ai donc ajouté trois points en concentration et un point en connaissance des mystères.
J'en ai profité pour corriger le bug des pièces smile.gif

Voila, je pense que ma fiche est donc complétée pour le niveau 2.


écrit par: Ahuizotl Samedi 03 Janvier 2015 à 21h41
Tout est en ordre sauf le bonus de synergie que tu as oublié d'indiquer (comme tu as 5 degrés de maîtrise en "connaissance des mystères", tu bénéficies d'un +2 en "art de la magie") :


Art de la magie : 4(Degré) +1 (modif. INT) = +5

est donc à corriger en :


Art de la magie : 4(Degré) +1 (modif. INT) + 2 (synergie) = +7

écrit par: Jehal Lundi 23 Mars 2015 à 13h35
Parfait smile.gif
Voila tout est en ordre !

Merci beaucoup.

écrit par: Ahuizotl Mardi 19 Mai 2015 à 18h18
Tout est en ordre!

FICHE VALIDÉE

Bon amusement!