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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Un nouveau guide


écrit par: Marri Hautchemin Vendredi 16 Avril 2021 à 17h42
Bonjour / Bonsoir en fonction des horaires

Prénom : Mickael

Age : 31 ans

Ville : Soissons

Jeux de rôle pratiqués : un peu de warhammer et de starfinder.

Connaissances de D&D : Principalement Pathfinder grâce à kingmaker, le jeu video, et à starfinder. Quelques connaissances rapide grâce à des lecture sur internet.

Connaissances des Royaumes Oubliés : Limitée. Quelques connaissances rapide grâce à des lecture sur internet, mais j'essaye de me rattraper.

Je suis tombé sur ce site : En cherchant sur google. Je voulait un jdr Hight fantasy avec un univers solide et D&D et le plus connus.

Fréquence de jeu souhaitée : je joue sur un autre forum RP, alors par dizaines ? Je préfère voire un peu large pour éviter de bloquer mes partenaires.

Mes attentes par rapport au site : Jouer un héro. Je joue dans un univers ou on incarne des personnes lambda, alors je voudrais un peu de puissance. Avec pas mal de magie si possible ^^.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : un pj sur un forum warhammer.

Ébauche de mon personnage :

Un rôdeur halfelin qui ferait un guide de montagne entre le Vaste et Damarie. Ses principaux clients seraient les autres clans halfelins, mais il n'est pas difficile. Il pourrait même faire dans la contrebandes.
Il éviterait les combats inutiles et serait adepte des poisons pour compenser son manque de force avec son arc.
Concernant la personnalité, j'ai l'image des halfelins ressemblant aux hobbits du seigneurs des anneaux ou de ceux de warhammer. Je ne sais pas à qu'elle point ces images sont vraies. Dans tout les cas, il sera de tendance bonne. Son boulot est de guidée les gens dans sa montagne, mais il filera un coup de main à ceux qu'il croise en chemin qui se serait montré trop imprudent ou téméraire. La solidarité montagnarde.
Le but à la fin serait de partir sur un classe du genre Archer-mage, mais elle est réservée aux elfes ou demi-elfes.


H.S : Je n'ai pas encore trouver d'avatar et donc de sexe pour mon perso d’où le nom qui fait pseudo discord. Je suis désolé, il faudra le changer plus tard.

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 17 Avril 2021 à 08h59
Salutations par ici !

Pas mal Kingmaker hein ? Le jeu ici devrait te rappeler des choses.

QUOTE
Jouer un héro.
le péon de base a 10 de moyenne en caractéristique, et sur la taverne on a un tirage qui donne une moyenne de 14, dont ça fait de toi un gars exceptionnel.. reste qu'on commence au niveau 1, donc bon, il faudra quand même un peu prendre ton mal en patience. Faire le héro, oui, mais tant que tu ne tentes rien qui te fait perdre tes 10 petits PV de niveau 1 smile.gif

QUOTE
Avec pas mal de magie si possible
Oui.. mais en étant rôdeur, ça sera pas pour toi, la magie biggrin.gif

Ton PJ devrait s'entendre avec Abrullion, un hin qui voulait se multiclasser en rôdeur.

Une remarque sur le concept cependant. Comme le disait Thojan, les RO sont grands, et les régions de naissance des PJs sont éparpillées. Trouver une quête nécessite d'avoir un PJ plutôt mobile et pas trop antipathique.
Etre un spécialiste de Damarie qui ne guide que les hins c'est pas spécialement très optimisé pour trouver une quête biggrin.gif Il faudrait un élément déclencheur qui le pousse à l'aventure hors de Damarie.
Une solution (parmi tant d'autre) serait que ton PJ se fasse détrousser par les derniers gens qu'il a guidé, et décide de partir a leur trousses justement. Ce serait une bonne excuse pour rejoindre n'importe quelle région du nord ouest.

A propos de Damarie, les régions natales des hins sont plutôt celles-ci, ce qui est d'autant plus important que tu es guide des tribu hins locales : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...s_des_halfelins
La région natale qui se rapproche le plus de Damarie est sans doute le Nord (Frontière sauvage) : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ge#trait_region (ou tu obtiendrais un arc long composite de maître comme matériel régional gratuit, sympa hein).

Prochaine étapes pour toi, choisir :
- région d'origine
- divinité (en regardant leurs dogmes). Yondalla (protection, foyer) ou brandobaris (aventurier, voyage, voleurs) ou Sheela Peryroyl (nature) sont ceux qui me viennent a l'esprit
- alignement
- nom, sexe et avatar (on peut renommer ton compte en 2 clics)
- descriptions physique et mentale

A te lire !
Ashyn

écrit par: Baeris Samedi 17 Avril 2021 à 11h43
Bienvenue dans les Royaumes oubliés!

Pour info les halfelins de D&D sont encore plus petits et beaucoup moins rondouillards que les halflings de Warhammer (90cm de moyenne pour D&D pour 110cm environ pour Warhammer, quand au poids 15 à 17kg de moyenne pour D&D et 45kg environ pour Warhammer) Ce sont vraiment des poids plumes mais la valeur n'a pas de rapport avec la taille ou la corpulence! tongue.gif

Bonne création de perso!







écrit par: Stor Mousseracie Samedi 17 Avril 2021 à 12h45
QUOTE (Ashyn Futhvuer @ Samedi 17 Avril 2021 à 08h59)
QUOTE
Avec pas mal de magie si possible
Oui.. mais en étant rôdeur, ça sera pas pour toi, la magie biggrin.gif

Disons qu'en tant que rôdeur, tu auras bien accès à la magie mais pas immédiatement. Et celle-ci ne sera peut-être pas aussi puissante que tu le souhaiterais.

Sinon, il n'y a qu'à me regarder, les hins n'ont physiquement rien à voir avec les hobbits de Tolkien ou les halfling de Warhammer mais cela ne nous empêche pas d'être de véritables pestes quand l'envie nous en prend.

Peaufine bien ton concept et ne sois pas trop rigide pour la région dans laquelle tu souhaites évoluer. Les quêtes ont lieu un peu partout, selon les affinités des MJ avec une ou l'autre des régions, et il est nécessaire de savoir être mobile.

Choisis bien ta région natale en fonction de tes préférences. Note qu'outre celles données par Ashyn, tu trouves également des communautés halfelines un peu partout mais qui ne sont pas forcément organisées en clans.

Bienvenue à toi. N'hésite pas à faire part de l'évolution de tes idées, nous sommes là pour t'aider à imaginer le héro que tu auras envie de jouer.

écrit par: Phineas Samedi 17 Avril 2021 à 16h42
Ahoï !

Les halfelins sont en effet de "petits elfes" dans D&D. Même si ils ne sont pas directement reliés, l'une de leur éventuelle origine pourrait être le plan féérique (comme les elfes). Et physiquement ce sont littéralement des elfes en plus petit.
Mais ceci excepté, il n'y a rien de très commun entre elfes et hins. C'est un peuple discret, plus souvent ignoré qu'ostracisé et obtenant rarement des place enviables dans la géopolitique mondiale. Cela étant, ce sont des communauté majoritairement constitués d'individus bons (plutôt chaotiques que loyaux, tout de même). Il n'y a d'ailleurs pas de dieux mauvais dans leur panthéon (le plus fourbe sera Brandobaris, mais c'est un dieu des voleurs et de la fourberie plus que du meurtre) comme tu l'as vu.

Il y a en effet peu de chances qu'un hin se contente des communautés hins pour faire son beurre. Surtout dans des régions aussi peu peuplées. Surtout en ce moment, où le Vaste et la Damarie... c'est pas vraiment une colonie de vacances.


écrit par: Marri Hautchemin Samedi 17 Avril 2021 à 18h25
Je n'ai jamais eu le temps de le finir, c'est pas faute d'essayer pourtant.. Je m'arrête toujours à l'acte III durant un bon moment puis je recommence car je ne me rappelle plus de mes choix et orientations.


Concernant le côté héro et magie, ce sera toujours plus que warhammer. Je ne risque pas de mourir dans une bagarre avec Jojo le poivrot et j'aurais toujours droit aux parchemins à défauts de lancer des sorts. C'est plus le côté magie presque partout qui intéresse, histoire de changer d'ambiance.


Pour ma personnage, j'ai trouvé mon avatar et j'incarnerais une halfline, je me suis mal exprimé. elle ne travaillerait pas exclusivement avec des hins ( c'est le pluriel officiel pour les halfelins ? ), mais les favoriserait en leur faisant des prix et en se montrant plus tolérante avec eux de manière générale. Elle est contente de travailler avec des humains, elfes, nains ou tout autre peuple civilisé.
Pour le lieu d'origine, même s'il y a des montagnes dans les frontalières, j'avais bien accroché à l'idée d'une contrebandière / passeuse dans le triangle Vaste - Impiltur - Damarie avec peut-être un petit passage rapide et courte en Vaasie.
Enfin, pour un départ hors de sa zone j'aime bien l'idée d'une affaire qui aurait mal tournée. J'ai d'ailleurs un bon avatar qui le sous-entends grandement.

Et merci pour les détails concernant le lore halfelin. Ce n'est pas vraiment comme je me les imaginé.

écrit par: Phineas Samedi 17 Avril 2021 à 19h52
Le background ne dépend que de toi. Tu ne pars pas d'endroits où la vie quotidienne t'empêche d'avoir certaines libertés narratives, puisqu'il est très sauvage. Tu peux aussi être partie depuis un certain temps si tu le souhaite (ne serait ce que parce que, à moins d’atterrir en Thesk, Thay ou dans les Vaux, tu n'es pas à côté des autres Royaumes)

Pour les autres détails, si tu veux utiliser un peu de l'histoire officiel du moment on pourra voir ça après smile.gif

Et non, hin, c'est le diminutif anglais de halflings. En théorie le pluriel est halfelins, en toute normalité, mais on utilise souvent le diminutif en français aussi. C'est d'autant moins gênant que les halfelins abandonnent volontiers leurs langues pour le commun, comme les nains.

écrit par: Marri Hautchemin Samedi 17 Avril 2021 à 20h25
Ok. Je demanderais peut-être des informations supplémentaires quand j'aurais rédiger le Bg histoire de rajouter des détails.

Il est possible d'avoir un bouquetin comme monture ? Et si oui combien ?

écrit par: Sabetha Samedi 17 Avril 2021 à 20h42
Alors, on est environ dans les ordres de grandeur d'un mastiff, un des chiens de selles classiques des halfelins.

Une monture comme le Poney des Vaux, qui a des bonus de situation, coûte 120 Po. Ce serait probablement dans ces environs là.

Mais la monture n'existe pas initialement, on va voir avec les autres MJ mais ça me semble acceptable (à ceci prêt qu'on va devoir créer les stats de la bête, j'ai l'impression).

écrit par: Marri Hautchemin Samedi 17 Avril 2021 à 20h53
Si cela peut aider, j'ai trouver un profil sur Roll20 :

https://roll20.net/compendium/dnd5e/Monsters:Goat/#h-Goat

C'est de la V5, alors je ne sais pas comment adapter ça.

écrit par: Ahuizotl Samedi 17 Avril 2021 à 21h55
Je te souhaite la bienvenue parmi nous !

écrit par: Marri Hautchemin Dimanche 18 Avril 2021 à 16h51
Merci.

J'ai trouvé mon pseudo. Vous pourrez désormais compter sur Marri "Hautchemin" Montebouc.


Edit: Le forum possède un discord ?

écrit par: Phineas Dimanche 18 Avril 2021 à 20h45
Oui, tu preux cliquer sur le livre "salon" en haut à gauche, et tu devrais l'avoir

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 18 Avril 2021 à 23h26
QUOTE
sur le livre "salon" en haut à gauche
L'autre gauche

Salut hin du nord !

Abrulion est né et élevé à Bulborp au sud-est de la haute-foret, aux pieds de la montagne du couchant ; on aurait bien pu se croiser !

Pour les chèvres tu as cela, issu de pathfinder, donc plus proche de DD3.5 :
https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-l...d-animals/goat/

QUOTE
As an agricultural animal, goats provide milk, meat, hair, and hide, and they are sometimes used to clear fields of weeds and shrubbery. Some spellcasters bond with them as familiars.
Tu peux même avoir du lait gratos et faire ton fromage biggrin.gif

https://www.d20pfsrd.com/equipment/goods-an...ls-animal-gear/
estimé à 1-6 po sans entraînement
Le prix d'un cheval entraîné au combat est x 1.5 par rapport à un cheval classique d’après cette page. Donc pour une valeur de 10 po tu devrais être large et avoir une chèvre capable de connaître 6 tours (vu qu'elle a 2 en INT, cf la compétence dressage), y compris te porter.
La classe.

écrit par: Cynwäll Lundi 19 Avril 2021 à 15h54
Bienvenu sur TdRO.
Hâte de te lire. linkwink.gif

écrit par: Thojan Lundi 19 Avril 2021 à 20h33
La monture chèvre typique des halfelins version 3.5 à adapter dans les RO se trouve dans Races de la nature (Races of the Wild). Ça s'appelle une brixashulty (brixa pour les intimes). J'ai joué un monteur de chèvres de la Luiren, dans le temps.

Bienvenue à toi !

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 19 Avril 2021 à 22h39
Voila le bestiau (copier-coller brut) A noter que c'est vachement plus costaud qu'une chevre, et du coup coute beaucoup plus (150 po pour un adulte entraine, sur les 240po de richesse que tu as en temps que rodeur..).
QUOTE
BRIXASHULTY
Medium Animal
Hit Dice: 2d8+6 (15 hp)
Initiative: +3
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 16 (+3 Dex, +3 natural), touch 13, flat-footed 13
Base Attack/Grapple: +1/+2
Attack: Gore +2 melee (1d6+1)
Full Attack: Gore +2 melee (1d6+1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Knockback
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +7, Ref +7, Will +2
Abilities: Str 13, Dex 17, Con 16, Int 2, Wis 13, Cha 4
Skills: Balance +5, Jump +10, Listen +5, Spot +3
Feats: Endurance
Environment: Warm plains
Organization: Domesticated
Challenge Rating: 1
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: —
Level Adjustment: —


This creature looks like a big, shaggy goat with a heavy body and a coat of long, wavy fl eece. It has curving horns like a ram’s and big feet with cloven hooves.
The brixashulty (brixa for short) is a goatlike creature that the halflings have bred to serve a beast of burden, guard animal, and source of food and fi ber for textiles. Halflings like to boast that a brixashulty is a surefooted as a mule, as loyal as a dog, as calm as a milk cow, and as tough as a badger.
A brixashulty doe stands about 3 feet tall at the shoulder, measures about 5 feet long from nose to rump, and weighs about 325 pounds. Males, called bucks, are about the same height and length but slightly heavier. Most brixashulties are white or gray, but black, brown, or red individuals aren’t uncommon, and a few have white coats with large spots of gray, black, brown, or red. A brixashulty usually has green or blue eyes.
Brixashulties thrive on a diet of grass and leaves but can eat almost anything organic. Brixashulty meat often proves stringy and slightly tough, but well fl avored (though many people fi nd the taste overly strong). Well-fed females produce milk for about nine months out of a year, and a well-managed herd can produce milk year-round. Both does and bucks produce a fl eece suitable for making woolen cloth. Brixashulties are surefooted, even-tempered, and fairly strong. They make excellent pack and draft animals. They can carry riders of up to Small size.

Combat
Brixashulties remain alert and sensitive to the presence of intruders or predators. In spite of their even temper, they become aggressive in the presence of strange sight, sounds, or smells. When annoyed, they tend to charge foes and deliver a dangerous gore attack. In a battle, brixashulties instinctively band together to guard each other’s fl anks and to concentrate their attacks; using this tactic, a herd of brixashulties can often fend off a pack of wolves.
Knockback (Ex): A gore attack from a brixashulty can literally drive back a foe. When a brixa hits with its gore attack, it can immediately attempt a bull rush without entering the foe’s space or provoking an attack of opportunity. The brixa makes a Strength check with a +7 bonus, which includes a +4 racial bonus. If the bull rush succeeds, the foe is driven back 5 feet and must make a DC 12 Refl ex save or fall down. If being driven back would force the opponent into a barrier or into a square where it cannot stop (such as a wall or a square that already contains another creature), the foe falls down in its square instead. The Refl ex save DC is Strength-based.
Skills: A brixashulty has a +2 racial bonus on Balance, Jump, and Listen checks. A brixashulty uses its Dexterity modifi er for Jump checks.

Training a Brixashulty
A character with the Handle Animal skill can train a brixashulty as noted in the Handle Animal skill description on pages 74–75 of the Player’s Handbook.
A creature of up to Small size can ride a brixashulty using a riding saddle or a military saddle. A brixashulty trained for combat riding can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a DC 10 Ride check.
A brixashulty kid is worth 30 gp and is ready for training by age two. It can live for up to 50 years. Brixashulties bucks are usually trained for combat riding. Brixashulty does are usually trained for guarding and also know the work and stay tricks. A fully trained adult brixashulty costs 150 gp.
Carrying Capacity: A light load for a brixashulty is up to 75 pounds; a medium load, 76–150 pounds; and a heavy load, 151–225 pounds.

Brixashulties as Animal Companions
A halfling who has the animal companion class feature can choose a brixashulty as an animal companion.
A nonhalfling also can have a brixashulty companion, but her effective level for the animal companion class feature must be 4th or higher, and her effective level for determining the brixashulty companion’s abilities is reduced by three. For example, if a 4th-level half-elf druid has a brixashulty companion, that brixashulty has only 1st-level companion abilities.

écrit par: Marri Hautchemin Mardi 20 Avril 2021 à 14h45
Elle est cher la brave bête ... 150 Po pour une avec entraînement complet. D'un autre côté j'ai l'intention d'en faire mon compagnon si je survit jusque là. L'investissement peut valoir le coup.

Combien couterait une bête que partiellement entraînée ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 20 Avril 2021 à 23h06
QUOTE
A brixashulty kid is worth 30 gp and is ready for training by age two. It can live for up to 50 years.
Aussi tout indique que c'est plutôt un jeune brixa qui sera entraînable, qu'un vieux bouc.

Ca serait tentant de prendre un brixa enfant/ado pour l’entraîner, mais vu le rythme de l’écoulement du temps sur la taverne, tu ne le verras jamais adulte (ca vit 50 ans ces bestioles, ca ne devient pas adulte pas avant 5-10 ans au moins).

Le deal qui pourrait fonctionner a court terme c'est de ne pas prendre d’équipement régional gratuit, et d'opter pour les 100 po a la place, qui permettrait d'acheter ton brixa adulte. Il serait entraîné par tes soins si tu le souhaites, mais il y a des années de cela de façon a ce qu'il soit adulte dans notre présent. (sa valeur serait malgré tout de 150 po wink.gif )

Quand tu auras droit a ton compagnon animal, tu pourras alors te poser la question de prendre ton brixa, ou de prendre un autre animal. Si tu prends ton brixa comme compagnon animal (qui est censé être gratuit car inclus dans la classe), tu pourras te faire "rembourser" des 150 po initialement payées... bien que a ce niveau la, avec 5400 po de richesse en théorie les 150 po seront une paille.

En général j'ai tendance a décourager l'usage d'animaux de compagnie parce qu'ils ne sont pas vraiment jouable de manière cohérente (un brixa en ville dans la taverne ? un brixa dans un donjon ?). Mais au final, c'est ton choix smile.gif
Le compromis pourrait être de dire que tu as un brixa "a la maison" qui est gardé par ton voisin quand tu pars en quête. Dans ce cas, il ne te "coûterait" pour ainsi rien car non inclu dans ton inventaire de quête. Tu pourrais d'ailleurs décider de l’intégrer seulement plus tard, au niveau 4 comme compagnon animal par exemple.
Tout est possible (ou presque).. il faut juste trouver la bonne technique.

écrit par: Marri Hautchemin Vendredi 23 Avril 2021 à 15h25
L'idée de jouer un cavalier est un élément centrale du personnage. Les zones "ouvertes" sont rares durant les scénarios ?

Je voulais également l'avoir dès le niveau 1 pour me permettre de former un lien avec lui et de ne pas le faire apparaître par magie.

Je suis presque sûr, mais un animal de compagnie est différents du compagnon animal?

écrit par: Phineas Vendredi 23 Avril 2021 à 15h34
QUOTE
Je suis presque sûr, mais un animal de compagnie est différents du compagnon animal?


Oui, mais en fait, ce n'est pas illogique. Contrairement aux familiers des mages, les compagnons ne sont pas des créatures magiques invoquées. En fait, un compagnon animal est de fait un animal qui a déjà créé un lien avec le rôdeur/druide, avant d'établir un lien magique divin. En temps normal on passe ces moments où la symbiose se créer par praticité. Mais si tu décides de payer pour avoir déjà ce compagnon, avant de pouvoir effectuer le rituel, ça ne posera aucun problème d'en faire ton compagnon animal à posteriori smile.gif


QUOTE
L'idée de jouer un cavalier est un élément centrale du personnage. Les zones "ouvertes" sont rares durant les scénarios ?


C'est vrai que les quêtes très ouvertes sont rares. Cela étant, il faut s'arranger avec le MJ. Avec un rôdeur c'est d'autant plus simple puisque c'est une classe qui a la solitude inscrite dans sa construction. Un MJ doit être capable de changer ou de concevoir sa quête pour en intégrer une partie, au moins, dans des grands espaces, où ton personnage sera en mesure d'agir comme tu le souhaites (évidemment, il y a des exceptions, c'est compliqué de faire ça dans une quête souterraine... et encore !). Libre ensuite à tes compagnons de venir avec toi, ou de suivre d'autres voies définies par le MJ pour eux.

Cela étant, je te conseille dans ce cas d'optimiser ton personnage dans ce sens... car être seul ne poussera pas nécessairement le MJ a réduire la puissance des adversaire tongue.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 26 Avril 2021 à 21h19
Coucou,

Juste pour te rappeler qu'on peut t'aider à remplir ta fiche en cas de besoin. Je ne suis pas sûr que tu avais accès à l'intégralité de celle-ci, lors de ton dernier message.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Marri Hautchemin Mercredi 28 Avril 2021 à 14h35
Désolé, j'était un peu pris en ce moment.

L'historique à bien avancé, mais je ne sais pas ou mon Mj m’emmènera. J'ai vu la carte de quête et les seules disponible dans le secteur que je souhaitait me semble sois morte ou en mer. Pas vraiment l'idéal pour une montagnarde.

J'aimerais donc savoir ou se trouvent celles ouvertes et à qu'elle différence de niveau je doit m'attendre.

Edit: Je viens juste de voire la taille de Marry et je me demande si j'ai bien calculé car avec ses 95 cm, elle est grande comme une gamine de 3/4 ans. Je sais que les hins sont petits, mais je ne pensait pas que c'était à ce points.

écrit par: Schninkel Mercredi 28 Avril 2021 à 15h05
Bien le bonjour l'amie Hin, bienvenue parmi nous,

Effectivement, comme te l'a expliqué Baeris en page 1, les Halfelins de D&D sont très petits, ce qui réclame des chaises de bar adaptées à leur taille ! Cela augmente notamment les distances à escalader, mais le Hin bénéficie de beaucoup d'avantages (+4 à la discrétion et +1 à la CA) qui compensent largement ce détail. (au pire, tu auras toujours un humain à portée de main pour attraper les assiettes dans le placard du haut).

QUOTE
J'aimerais donc savoir ou se trouvent celles ouvertes et à qu'elle différence de niveau je doit m'attendre.

- Quelles sont les quêtes qui t’intéressaient ?
- Préfères-tu éviter la différence de niveau ?
- As-tu un type de quêtes particuliers à l'esprit ?

écrit par: Marri Hautchemin Mercredi 28 Avril 2021 à 16h00
QUOTE
Effectivement, comme te l'a expliqué Baeris en page 1, les Halfelins de D&D sont très petits, ce qui réclame des chaises de bar adaptées à leur taille ! Cela augmente notamment les distances à escalader, mais le Hin bénéficie de beaucoup d'avantages (+4 à la discrétion et +1 à la CA) qui compensent largement ce détail. (au pire, tu auras toujours un humain à portée de main pour attraper les assiettes dans le placard du haut).


Même en étant prévenu, je ne m'attendais pas à ça. Dans le même temps, ils sont capable de chevaucher des chiens et des boucs alors ...

Hâte de voire le lancer d'halfelin (tant que l'on lance les autres) lulu.gif


QUOTE
- Quelles sont les quêtes qui t’intéressaient ?


Je n'ai que lu celles présente dans le secteur. Dur de ce faire un avis dans ce cas.

QUOTE
- Préfères-tu éviter la différence de niveau ?


Il peut y avoir une différence de niveau tant que celui-ci n'est pas trop grand. Je ne connais pas assez le système pour dire à partir de quel écart ça devint compliqué.
Tant que je ne suis pas inutile dans le groupe, ça me vas.

QUOTE
- As-tu un type de quêtes particuliers à l'esprit ?


De l’exploration / voyage serait l'idéal, mais tant que je ne suis pas enfermé dans une ville ou dans un milieu trop restreint sa m'irait.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 28 Avril 2021 à 16h29
Coucou,

Je t'avais également rajouté ton argent de départ pour te permettre de faire tes emplettes. Pour le reste, à ton aise bien évidemment, aucun impératif de vitesse.

Pour les quêtes, elles se déroulent presque toutes dans la partie occidentale de Féérune. C'est dans cette direction qu'ira certainement ton personnage. Il me semble que l'idée de départ était plutôt de te rattacher (au moins temporairement) à la Caravane Caracolante, dont l'action se passe dans les contrées du Mitan occidental (Hluthvar).

Après, si tu as un autre souhait, on peut étudier toute proposition. La différence de niveau peut être embêtante ou négligeable selon la nature de la quête ou du groupe. C'est finalement surtout au MJ de gérer cela de manière intelligente tongue.gif

écrit par: Marri Hautchemin Mercredi 28 Avril 2021 à 17h44
QUOTE
Je t'avais également rajouté ton argent de départ pour te permettre de faire tes emplettes. Pour le reste, à ton aise bien évidemment, aucun impératif de vitesse.


Merci. Si c'est possible, j'aimerais l'arc long composite en dotation régionale et une tenue d'explorateur si elle fait partie des tenue gratuite, sinon je payerais la différence si possible. Le tout en petite taille bien sûr , il ne faudrait pas que ça traîne par terre. biggrin.gif


QUOTE
Pour les quêtes, elles se déroulent presque toutes dans la partie occidentale de Féérune. C'est dans cette direction qu'ira certainement ton personnage. Il me semble que l'idée de départ était plutôt de te rattacher (au moins temporairement) à la Caravane Caracolante, dont l'action se passe dans les contrées du Mitan occidental (Hluthvar).


Le nom promet des voyages, la ville ne m'a pas l'air très grandes et il n'y a pas trop d'écarts entre les joueurs. Cela me parait bien.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 28 Avril 2021 à 20h21
Voilà qui est ajouté dans l'inventaire (sympa l'arc composite de maître). Il y avait en effet une différence de 5 PO pour la tenue, tu disposes donc de 235 PO pour tes achats.

écrit par: Phineas Mercredi 28 Avril 2021 à 20h28
La quête sera donc avec moi (dans un premier temps du moins) smile.gif

Si jamais tu as des questions ou des demandes particulières, tu peux les demander ici ou par MP si tu veux être discret.

écrit par: Marri Hautchemin Dimanche 02 Mai 2021 à 08h46
J'ai finis la partie littéraire de ma fiche, il ne reste plus que l'équipement.


QUOTE
La quête sera donc avec moi (dans un premier temps du moins) smile.gif

Si jamais tu as des questions ou des demandes particulières, tu peux les demander ici ou par MP si tu veux être discret.


J'ai besoin d'un conseil pour l'ennemi juré, sur le net on conseil de prendre arcaniste ou des ennemi insensible au critique. J'ai l'impression que c'est un peu illogique d'un point de vue Rp et j'hésite entre gobelin et orc. Des classiques, mais je ne sais pas si les gobelins sont si courant que ça dans la régions et les orcs ont des campements dans la régions frontalière, reste à savoir s'ils sont forcément hostiles.


écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 02 Mai 2021 à 09h34
ton BG de guide entre la frontière sauvage et l'anauroch me fait bigrement penser à ma quête (tapis volant) !

Comme ça, l'ennemi juré semble très spécifique, alors je n'accorderais pas non plus trop d'importance, ça ne servira que peu smile.gif

Un autre critère pour le choix est de regarder la puissance des créatures : si tu choisis orc, FP 1/2, tu peux être sûr de ne plus en voir passé le niveau 3

écrit par: Marri Hautchemin Dimanche 02 Mai 2021 à 11h18
Si je prends un ennemi trop bas, je n'en croiserais plus après un moment et inversement si l'ennemi est trop puissant je ne le verrais pas avant longtemps.
Les gobelins et les orques sont deux familles différentes?


Edit: Les achats sont finis, il ne me manque que ma chèvre.
Par contre, j'ai eu un soucis de lors des emplettes pour mes flèches. J'ai pris 20 flèches + carquois et j'en ai 13 + 1.
Et s'il serait possible de me faire rembourser la paillasse. Je sais que ce n'est qu'une pièce d'argent, mais je suis suffisamment pauvre pour faire le rapiat biggrin.gif

écrit par: Aithe Dimanche 02 Mai 2021 à 13h25
Ce sont surtout des conseils d'optimisations. L'idée étant que les gobelins sont bien beaux (ou pas!), mais qu'ils ne sont plus vraiment une menace pour un rodeur d'un certain niveau. Alors que les lanceurs de sorts... c'est toujours des pestes. Surtout a haut niveau. biggrin.gif

Et puis un rodeur "chasseur de sorcière", ça claque bien je trouve. wink.gif

M'enfin, je ne m'inquiéterais pas trop si j'étais toi, puisque tu auras l'occasion de choisir de nouveaux ennemis jurés en montant de niveau. (et oui, au niveau 1 mieux vaut faire simple. Même "optimisation" parlant)

Pour la frontière sauvage, tu as l'embarras du choix de créature hostile. Les Hommes-lézard, les orcs bien sûr, les gobelinoïdes (pas seulement les gobelins, mais aussi Hobgobelins, Gobelours, et Decanter), les trolls, et même les nombreuses tribus barbares humaines. Principalement Uthgardt. wink.gif

À toi de voir ce que tu préfères.

Et oui, Orc et gobelinoïdes ne sont pas dans la même famille de monstre. Il faut choisir entre les deux.

écrit par: Phineas Dimanche 02 Mai 2021 à 13h34
Et les orques et les gobelins ne s'aiment pas trop même en règle générale ^^

Comme le disait Aithe, goblinoïde est un type de monstre qui en comprend plusieurs, et que tu pourras retrouver à plus haut niveau, c'est donc un bon compromis. Après évidemment, pouvoir d'office faire des dégâts supplémentaires a des jeteurs de sorts, c'est jamais une mauvaise idée...

écrit par: Azur'ael Dimanche 02 Mai 2021 à 13h37
Pour ton choix de l'ennemi juré, pense avant tout à la cohérence de ton histoire. Il n'y aucune ancrage dans ton histoire actuelle qui justifierait un choix d'arcaniste. Il serait plus probable de choisir des créatures qui tu as pu croiser sur tes randonnées montagneuses.

écrit par: Phineas Dimanche 02 Mai 2021 à 14h06
Il est vrai qu'à moins que Marri ai eu un problème avec un mage particulier, ou éventuellement ai eu des contacts directs avec les nomades de l'Anauroch ou simplement en voulant se prémunir (en vain) contre les shadovars, les mages ne font pas trop sens smile.gif

Alors que les gobelins, y'en a un peu partout ^^

écrit par: Schninkel Dimanche 02 Mai 2021 à 14h47
Et je compléterais le tableau en disant : les Orques et les Gobelins ne viennent pas de la même famille, ils n'ont pas la peau verte. Nous ne sommes pas dans Warhammer. Au cours de tes voyages, tu rencontreras peut-être des Orques, des Goblours, des Hobgoblins et des Gobelins qui ne seront pas des créatures maléfiques, mais avec qui tu arriveras à échanger, à discuter. Bien qu'ils restent viles, sournois et belliqueux dans la majeure partie des cas, ce ne sont pas que de stupides monstres qui servent à gagner des points d’expériences. (Chez Games Workshop, c'est très manichéen)

*C'était un message de la Société de protection des Orques de Faerun

écrit par: Marri Hautchemin Dimanche 02 Mai 2021 à 15h41
Marri a rencontré et parfois travaillé avec des lanceurs de sorts, ils sont relativement courant dans Faerun, et elle a eu peu de contact avec les nomades. Elle n'a donc pas de grief particulier avec des mages ou ensorceleurs.

Les orques ont plusieurs tribus dans le Nord et certaines font probablement un commerce limité. En tout cas, tout les contact ne sont pas forcément hostile.

Il ne reste que les gobelins que je m'imagine en plus hostile. Du moins vu comment ils sont décrit et leur paranoïa doit fortement limiter leurs interactions honnêtes avec d'autres race.

Je pense choisir goblinoïde finalement.


P:S: Je ne considèrent pas les orques de warhammer commes mauvais, mais plus comme des catastrophes naturelles dignes des raz de marée et des sauterelles.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 02 Mai 2021 à 21h27
Comme Azur'ael, personnellement, je choisirais l'ennemi juré le plus en lien avec l'histoire de mon personnage. Après, tu ne sais jamais très bien ce que tu vas croiser dans une quête : orcs, morts-vivants, arcanistes, gnolls, hommes-lézards... géants, aboleths, dragons... J'ai déjà croisé tout cela et bien d'autres choses sur la Taverne...

J'ai réglé l'affaire des flèches. J'ai renseigné les totaux pour les compétences et rajouté le bonus racial de +2 en perception.

Je n'ai pas compris pour la paillasse : je t'ai rajouté 1 PA, mais tu veux que je la retire de ton inventaire ?


Il reste l'animal, en effet. Il faudrait traduire sa description et ses caractéristiques en français, les renseigner dans l'onglet animal de ta fiche et demander qu'il soit créé dans les magasins.


Je peux éventuellement essayer de m'attaquer à la traduction, mais il faudra sans doute quelques jours que je trouve le temps (autrement dit, si tu t'y mets toi-même, ça ira plus vite biggrin.gif ).

QUOTE
BRIXASHULTY
Medium Animal
Hit Dice: 2d8+6 (15 hp)
Initiative: +3
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 16 (+3 Dex, +3 natural), touch 13, flat-footed 13
Base Attack/Grapple: +1/+2
Attack: Gore +2 melee (1d6+1)
Full Attack: Gore +2 melee (1d6+1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Knockback
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +7, Ref +7, Will +2
Abilities: Str 13, Dex 17, Con 16, Int 2, Wis 13, Cha 4
Skills: Balance +5, Jump +10, Listen +5, Spot +3
Feats: Endurance
Environment: Warm plains
Organization: Domesticated
Challenge Rating: 1
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: —
Level Adjustment: —


This creature looks like a big, shaggy goat with a heavy body and a coat of long, wavy fl eece. It has curving horns like a ram’s and big feet with cloven hooves.
The brixashulty (brixa for short) is a goatlike creature that the halflings have bred to serve a beast of burden, guard animal, and source of food and fi ber for textiles. Halflings like to boast that a brixashulty is a surefooted as a mule, as loyal as a dog, as calm as a milk cow, and as tough as a badger.
A brixashulty doe stands about 3 feet tall at the shoulder, measures about 5 feet long from nose to rump, and weighs about 325 pounds. Males, called bucks, are about the same height and length but slightly heavier. Most brixashulties are white or gray, but black, brown, or red individuals aren’t uncommon, and a few have white coats with large spots of gray, black, brown, or red. A brixashulty usually has green or blue eyes.
Brixashulties thrive on a diet of grass and leaves but can eat almost anything organic. Brixashulty meat often proves stringy and slightly tough, but well fl avored (though many people fi nd the taste overly strong). Well-fed females produce milk for about nine months out of a year, and a well-managed herd can produce milk year-round. Both does and bucks produce a fl eece suitable for making woolen cloth. Brixashulties are surefooted, even-tempered, and fairly strong. They make excellent pack and draft animals. They can carry riders of up to Small size.

Combat
Brixashulties remain alert and sensitive to the presence of intruders or predators. In spite of their even temper, they become aggressive in the presence of strange sight, sounds, or smells. When annoyed, they tend to charge foes and deliver a dangerous gore attack. In a battle, brixashulties instinctively band together to guard each other’s fl anks and to concentrate their attacks; using this tactic, a herd of brixashulties can often fend off a pack of wolves.
Knockback (Ex): A gore attack from a brixashulty can literally drive back a foe. When a brixa hits with its gore attack, it can immediately attempt a bull rush without entering the foe’s space or provoking an attack of opportunity. The brixa makes a Strength check with a +7 bonus, which includes a +4 racial bonus. If the bull rush succeeds, the foe is driven back 5 feet and must make a DC 12 Refl ex save or fall down. If being driven back would force the opponent into a barrier or into a square where it cannot stop (such as a wall or a square that already contains another creature), the foe falls down in its square instead. The Refl ex save DC is Strength-based.
Skills: A brixashulty has a +2 racial bonus on Balance, Jump, and Listen checks. A brixashulty uses its Dexterity modifi er for Jump checks.

Training a Brixashulty
A character with the Handle Animal skill can train a brixashulty as noted in the Handle Animal skill description on pages 74–75 of the Player’s Handbook.
A creature of up to Small size can ride a brixashulty using a riding saddle or a military saddle. A brixashulty trained for combat riding can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a DC 10 Ride check.
A brixashulty kid is worth 30 gp and is ready for training by age two. It can live for up to 50 years. Brixashulties bucks are usually trained for combat riding. Brixashulty does are usually trained for guarding and also know the work and stay tricks. A fully trained adult brixashulty costs 150 gp.
Carrying Capacity: A light load for a brixashulty is up to 75 pounds; a medium load, 76–150 pounds; and a heavy load, 151–225 pounds.

Brixashulties as Animal Companions
A halfling who has the animal companion class feature can choose a brixashulty as an animal companion.
A nonhalfling also can have a brixashulty companion, but her effective level for the animal companion class feature must be 4th or higher, and her effective level for determining the brixashulty companion’s abilities is reduced by three. For example, if a 4th-level half-elf druid has a brixashulty companion, that brixashulty has only 1st-level companion abilities.


QUOTE
BRIXASHULTY
Animal de taille M
DV : 2d8+6 (15 PV)
Initiative: +3
Speed: 12 m (8 cases)
CA : 16 (+3 Dex, +3 naturelle), contact 13,  pris au dépourvu 13
BBA/Lutte : +1/+2
Attaque : Cornes +2 corps à corps (1d6+1)
Attaque à outrance : Cornes +2 corps à corps (1d6+1)
Espace occupé : 1,5 m/1,5 m
Attaque spéciale : Bousculade
Particularités : Vision nocturne, odorat
Jets de sauvegarde : Con +7, Ref +7, Vol +2
Caractéristiques : For 13, Dex 17, Con 16, Int 2, Sag 13, Cha 4
Compétences : Agilité +5, Athlétisme +10, Détection +5
Dons : Endurance
Environnement : Plaines tempérées
Organisation : Domestiqués
FP : 1
Trésor : Aucun
Alignement : Toujours neutre

Cette créature ressemble à une grande chèvre hirsute avec un corps puissant et une toison épaisse aux poils ondulés. Elle a les cornes spiralées d’un bélier et des sabots fendus.
Le brixashulty (brixa pour les intimes) est une bête caprine que les halfelins ont domestiqué pour servir de bête de somme, d’animal de garde, de source de nourriture et de textile. Les halfelins ont tendent à fanfaronner que les brixas ont le pied aussi sûr qu’une mule, sont loyaux comme un chien, calmes comme des vaches à lait, et aussi robuste qu’un blaireau.

Une biche brixashulty est haute d’environ un mètre au garrot, longue d’un mètre cinquante du nez à la croupe, et 150 kilos en moyenne. Les males ont à peu prêt les même mesures tout en étant un peu plus lourd. La plupart des brixashulties sont blanc ou gris, mais les individus noirs, bruns ou roux ne sont pas rares, et quelques rares sont blancs avec des pois de ces mêmes couleurs. Un brixashulty a généralement les yeux verts ou bleus.
Les brixashultys sont heureux avec un régime d’herbe et de feuilles, mais peuvent se contenter d’à peu prêt n’importe quoi de végétal. La viande de brixashulty s’avère souvent filandreuse et un peu dure, mais puissante en saveur (de nombreuses personnes trouvent même cette viande trop forte). Les femelles bien nourris produisent du lait pendant neuf mois par ans, et un troupeau bien géré peu produire du lait toute l’année. Male comme femelle produisent de la laine utilisable pour faire des vêtements chauds. Les brixashultys ont le pied sur, le caractère tempéré, et sont doté d’une force considérable pour leur taille. Ils font d’excellents animaux de trait et peuvent servir de monture à de petits cavaliers (taille P).


Combat :

Les brixashultys restent toujours alertes, et détectent vite la présence d’intrus ou de prédateurs. Malgré leur tempérament calme, ils peuvent devenir agressifs lorsqu’ils voient, entendent ou sentent des choses étranges. Dérangés, ils tendent à attaquer les intrus d’une charge féroce. En combat, les brixashultys se regroupent ensemble d’instinct pour défendre les flancs de leurs pairs et concentrer leurs attaques ; en usant de cette tactique, un troupeau de brixashultys peut facilement briser une meute de loups.
Bousculade (Ex): Une attaque chargée d’un brixashulty peut renverser un ennemi. Quand un brixa percute un ennemi avec ses cornes, il peut immédiatement tenter une bousculade même sans l’espace nécessaire et sans créer d’attaque d’opportunité. Le brixa fait alors un test de force avec un bonus de +7, incluant le bonus racial de +4. Si la bousculade réussit, l’ennemi est repoussé d’un mètre cinquante et il doit faire un test de Réflexe (DD 12) pour ne pas tomber. Si la bousculade l’envoi dans un obstacle ou une autre créature, l’adversaire tombe dans la case où il se trouve initialement. Le jet de Réflexe est basé sur la Force.
Compétences : Un brixashulty a un bonus racial de +2 en Agilité et en Perception.Un brixashulty utilise son modificateur de dextérité pour ses tests de Saut.


Entraînement d’un brixashulty

Un personnage avec des compétences de Dressage peut entrainer un brixashulty comme décrit à la page 74–75 du Manuel du Joueur.
Une créature de taille P peut monter un brixa en utilisant une selle simple ou une selle de guerre. Un brixashulty entraîné au combat monté peut combattre tout en supportant son cavalier, mais le cavalier ne peut alors pas attaquer sans réussir un test d’Équitation (DD 10).
Un jeune brixashulty coûte 30 Po et peut être entraîné à l’âge de deux ans. Il peut vivre pendant près d’un demi siècle. Les mâles brixashulty sont généralement entraînés au combat monté. Les biches sont plutôt entraînées pour la garde ou pour faire des tours. Un brixashulty coûte 150 Po.
Capacité de port : Charge légère à 34 kg ; moyenne jusqu’à 68 kg ; et lourde jusqu’à 102 kg.

Les brixashultys en temps que compagnons animaux :

Un halfelin avec la capacité d’avoir un compagnon animal peut prendre un brixashulty.
Un non halfelin peut également en prendre un pour cet usage, mais il doit avoir un niveau de classe d’au moins 4 pour cette capacité, et son niveau effectif pour déterminer les aptitudes du compagnon est réduit de trois. Par exemple le brixa d’un druide demi-elfe de niveau 4 aura les capacités de compagnon du niveau 1.


EDIT : IL EST VRAIMENT RAPIDE CET AHUIZOTL shocked.gif

écrit par: Marri Hautchemin Lundi 03 Mai 2021 à 14h55
QUOTE
J'ai réglé l'affaire des flèches. J'ai renseigné les totaux pour les compétences et rajouté le bonus racial de +2 en perception.

Je n'ai pas compris pour la paillasse : je t'ai rajouté 1 PA, mais tu veux que je la retire de ton inventaire ?


Merci. Je voulais me faire rembourser la paillasse et je n'ai qu'une action pour la revendre à moitié prix. Puisque tu m'as rendu les 1 Pa, j'ai jeté la paillasse.

QUOTE
Il reste l'animal, en effet. Il faudrait traduire sa description et ses caractéristiques en français, les renseigner dans l'onglet animal de ta fiche et demander qu'il soit créé dans les magasins.


Je peux éventuellement essayer de m'attaquer à la traduction, mais il faudra sans doute quelques jours que je trouve le temps (autrement dit, si tu t'y mets toi-même, ça ira plus vite biggrin.gif ).

EDIT : IL EST VRAIMENT RAPIDE CET AHUIZOTL  shocked.gif


Heureusement que tu n'as pas de temps, qu'est-ce que se serait sinon ? biggrin.gif

Pour remplir l'onglet Animal, je fais juste un copié/collé des stats et je note les tours connus? De même pour l'inventaire?

Il est possible d'attaché mon sac et mon nécessaire de cuisine à la bête ou je dois obligatoirement avoir des fontes?

écrit par: Ahuizotl Lundi 03 Mai 2021 à 15h27
Ca va plus vite quand ce n'est pas moi (mais un de mes collègues malicieux biggrin.gif )!

J'ai introduit la demande d'ajout aux magasins, on l'ajoutera à l'inventaire quand ce sera prêt. Pour le moment, oui, tu peux simplement copier/coller la description de ta monture dans l'onglet "animal" de ta fiche, en spécifiant les tours connus.

Pour les fontes, je ne sais pas trop ce qu'il en est niveau règles. Niveau RP, je trouverais des fontes plus logiques, mais on pourrait imaginer la casserole accrochée à la selle (attention au bruit cependant ! Pas forcément discret…).



Mis à part ces détails, la fiche est validable et on va pouvoir commencer ton introduction dans les meilleurs délais smile.gif




écrit par: Marri Hautchemin Mardi 04 Mai 2021 à 18h11
Le profil est copiée, il ne me manque plus qu'à nommer la bête.


La description du nécessaire est la suivante :

QUOTE
Ce sac a tout pour plaire aux cuisiniers en herbe. Il contient de quoi camper à l’extérieur et possède toute une batterie d’ustensiles utiles.
Le sac contient entre autre une petite marmite et trois chaînes, une poele rudimentaire, une petite louche, un pic à viande, un petit couteau à lame repliable pas plus grand que la paume d’une main, un gobelet, une assiette et un bol en gré.
Le sac contient de nombreuses poches intérieures et peut accueillir d’autres ustensiles de cuisines, ainsi que différentes herbes aromatiques.


Je pense que les ustensiles sont rangés dans les poches. De même pour la marmite et la poêle qui sont sanglées au sac. Un peu comme le barda des poilus. Pas vraiment bruyant, mais ce serait plus au niveau discrétion visuel que ça poserait problème. Voire une marmite dépassé d'un buisson est plutôt original.
D'ailleurs, il n'y a pas de nécessaire de petite taille ?

Je pose surtout la question du rangement car avoir un sac de rangé dans un autre sac donne une apparence étrange.

écrit par: Ahuizotl Mardi 04 Mai 2021 à 21h57
Parfait, je vais lancer ton introduction demain (sauf contretemps).

Pour les fontes, je pense que c'est à toi à de voir ce que tu estimes le plus cohérent. A moins d'avoir un MJ particulièrement tatillon et embêtant (ce que je n'ai jamais croisé sur la Taverne), je pense que ça passera quel que soit ton choix : on comprend la logique.

écrit par: Marri Hautchemin Mercredi 05 Mai 2021 à 19h33
Parfait.

Comment on calcule les PVs de ma monture? Je lance les dés ou on prend la valeur max comme ceux d'un joueur niveau 1?

écrit par: Ahuizotl Mercredi 05 Mai 2021 à 20h54
Et voilà, comme promis, ça commence par ici (lien) !


Pour la monture, je ne sais pas trop. Habituellement, je copie/colle le descriptif dans mes fiches en considérant que la valeur par défaut (entre parenthèse) est d'application. Mais la question mérite d'être posée.

écrit par: Marri Hautchemin Vendredi 07 Mai 2021 à 15h37
Comment fonctionne le calcul pour les compagnons et les familiers? Mon bra n'aura pas les mêmes bonus, mais les principes devraient être les mêmes.

Je commence ma réponse aujourd'hui.


Edit: Réponse postée.
Je fais comment pour assigner une partie de mon inventaire à Tête-Dure ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 09 Mai 2021 à 08h24
Voila Tête-dure crée et ajoutée à ton inventaire. J'ai aussi pris la liberté de lui affecter un peu d'inventaire. Si tu veux modifier cela, il te suffit de cliquer sur le bouton "Ranger l'inventaire", puis de valider ensuite

Voila !

écrit par: Corax Mercredi 12 Mai 2021 à 16h40
Merci d'avoir pris le relais Ashyn pour la création d'objets (pardon, de noble compagnon animal). Mon activité IRL est terminée, je suis de retour.

Bienvenue à toi, Marri !