Fiche de personnage de Zaknar Daelorn D'en Instel
Elfe de la lune
Avatar

Age
124 ans

Taille
1 m72

Poids
53 kg

Niveau
1

Expérience
0

Classe
guerrier
« citation qui peut caractériser le personnage. »

Alignement
neutre bon
Réputation
0

Santé mentale
Départ : 40 / 40

Divinité
Corellon Larethian

Guilde
aucune

Force
14 (+2)
Intelligence
10 (+0)

Dextérité
20(+5)
Sagesse
8 (-1)

Constitution
10(+0)
Charisme
10 (+0)

Compétences
Nombre de points de compétence par niveau : (2+0)X4=8 et ensuite 2/niveau
• Compétence : 0(Degré)+0(modif.de la caractéristique associée)=+0
• 
Compétence	caractéristique associée	Mod. de compétence	Mod. caractéristiques	Degré de Maitrise	
Déguisement *	CHA	+0	+0	+0	
Déplacement Silencieux *	DEX	+4	+4	+0	
Détection *	SAG	+1(elfique)	-1	+0	
Diplomatie *	CHA	+0	+0	+0	
Discrétion *	DEX	+4	+4	+0	
Dressage (cc)	CHA	+1	+0	+1	
Equilibre *	DEX	+4	+4	+0	
Equitation (cc) *	DEX	+5	+4	+1	
Escalade (cc) *	FOR	+3	+2	+1	
Estimation *	INT	+0	+0	+0	
Evasion *	DEX	+4	+4	+0	
Fouille *	INT	+1(elfique)	-1	+0	
Intimidation (cc) *	CHA	+2	+0	+2	
Maîtrise des Cordes *	DEX	+4	+4	+0	
Natation (cc) *	FOR	+4	+2	+2	
Perception Auditive *	SAG	+1(elfique)	-1	+0	
Artisanat (cc) *	INT	+0	+0	+0	
Premiers Secours *	SAG	-1	-1	+0	
Psychologie *	SAG	-1	-1	+0	
Renseignements *	CHA	+0	+0	+0	
Saut (cc) *	FOR	+3	+2	+1	
Concentration *	CON	+1	+1	+0	
Bluff *	CHA	+0	+0	+0	
Survie *	SAG	-1	-1	+0	
Contrefaçon *	INT	+0	+0	+0	

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Dons
• 
• Combat à deux armes
• Attaque en finesse
•

Langues

Commun, elfique

Caractéristiques Raciales
• 
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
• Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites).
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent.
• Langues. D’office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.
• Classe de prédilection. Magicien. La classe de magicien d’un elfe multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience

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Caractéristiques 
de
Classe
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• Caractéristique importante: Force
Alignement: Chaotique Mauvais, Chaotique Neutre, Chaotique Bon, Loyal Bon, Loyal Mauvais, Neutre Bon, Neutre Mauvais, Neutre Strict, Loyal Neutre
Dé de Vie: 1d10
Âge de départ: Age adulte de la race + 3d6 ans
Argent de départ: 6d4*10 PO
Points de compétence au niveau 1: 2+{INT}*4=8
Points de compétence à chaque niveau additionnel: 2+{INT}=2

•

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 2(Base)+2(modif.CON)+0(divers)=+2
• Réflexes : 0(Base)+5(modif.DEX) 0(divers)=+5
• Volonté : 0(Base)+1(modif.SAG) 0(divers)=+0

Caractéristiques en Combat
• Initiative :5 + 0 = +5
• BBA : +1
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1 + 5  - 2 = +4
(cimeterre : +4/ 1d6+2/ 18-20 X2)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 1+ 5 - 2= +4(cimeterre : +4/ 1d6+1/ 18-20 X2)
• Jet d’Attaque à distance1 : 
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Dés de vie : D10; Points de vie : 12 

Classe d’Armure
Maximale/Contact/Surpris
Zone 3 - Crâne : 20/15/15(Sd :10/Rs 025)

Zone 4 - Visage : 15/15/10(Sd :0/Rs :0)

Zone 6 – Epaule droite : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 5 Cou : 
15/15/10
(Sd :0/Rs :0)

Zone 15 – Epaule gauche : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 7 – Bras droit : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)
Zone 24 Poitrine D : 
17/14/14
(Sd :0/Rs :0)
Zone 25 Poitrine G : 
18/15/13
(Sd :0/Rs :0)
Zone 16 – Bras gauche : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 8 – Coude droit : 14/14/14
(Sd :0/Rs :00)
Zone 26-27 Flanc droit : 
18/15/13
(Sd :0/Rs :0)
Zone 28-29 Flanc G : 
18/15/13
(Sd :0/Rs :0)
Zone 17 – Coude gauche : 14/14/14
(Sd :0/Rs :00)

Zone 9 – Avant-bras droit : 15/15/10
(Sd :0/Rs :0)

Zone 30 Bassin :
15/15/10
(Sd :0/Rs :0)
Zone 18 – Avant-bras gauche : 18/15/13
(Sd :0/Rs :0)

Zone 10 – Main droite : 15/15/10
(Sd :0/Rs :00)

Zone 11 – Cuisse droite : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 20 – Cuisse gauche : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 19 – Main gauche : 15/15/10
(Sd :0/Rs :00)

Zone 12 – Genou droit : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 21 – Genou gauche : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 13 – Jambe droite : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 22 – Jambe gauche : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 14 – Pied droit : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Zone 23 – Pied gauche : 18/15/13
(Sd :0/Rs :00)

Inventaire
• Vêtements portés : Cape de daim(1.5kg)= 1.5kg

• Arme: cimeterre(2kg), cimeterre main gauche ( 2kg), total = 4kg
• Armure :Armure d'écaille(Bonus de Dex max. : +3; Malus d’armure : -4; VD : 9m; Poids : 15 Kg), Cervelière simple en acier
( bonus de Dex max : +7; malus d'armure 0: poids : 1kg), poid total : 16 kg
• Sacoche de ceinture (Poids à vide : 0.500Kg, Poids actuel : 0.500Kg). Contenu : objet (Poids en Kg). Outre d'eau(Poids à vide : 1 kg, poids actuel : 5kg contenu : 4 litre d'eau)
Havresac ( Poids à vide : 0.250kg, poids actuel : 1.750 kg, contenu : couverture épaisse)

Richesse
Trésor : 2PP, 7PO, 2PA, 4PC.  Poids : (0.15 kg)
• Poids transportable : Charge légère50 kg, Charge intermédiaire entre 50-100Kg, Charge lourde entre 100-150Kg.
• Poids transporté : 28.750kg, sans sac : 27kg.
• Encombrement : Léger
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description
physique
Zaknar est un elfe élancé. Son visage a des traits fins et harmonieux, ses yeux noisettes sont vides de toutes émotions, semblant percer leur interlocuteur. Il a de longs cheveux bruns, descendant librement jusqu'au milieu du dos.

Description psychologique
Zaknar a une attitude amicale avec tout ses frères elfes, mais dès qu'il entre en contact avec des humains il ne peut s'empecher de se montrer hostile. D'un naturel généreux et bon, il devient mauvais et avare avec les humains. 
Background

Né dans un village elfique quelquonque, Zaknar vécut une enfance heureuse, il y apprit l'art de la poésie et du chant et paradoxalement cela lui donna envie de devenir un guerrier renomé. En effet il avait appris les légendes et épopés des grands combatants et en entendant ces récits souvent tragiques il se décida. Il reçut donc une formation martiale et dégageant un certain potentiel, Zaknar fut envoyé dans une autre ville pour y recevoir une meilleure formation. Il arriva donc dans une ville humaine plus peuplé et fut choqué en la voyant. C'était la première fois qu'il en voyait une et son village était assez isolé donc protéger... En entrant,il vit ce qui semblait être la place du marché, bien que ce soit totalement différent de son village natal, on y vendait bien des choses inutiles, des passants criaient souvent au vol, des bagares éclataient de temps à autres. Géné et très mal à l'aise devant ce spectacle, il s'éloigna rapidement de la place, la sueur au front. Il arriva dans les bas quartiers et découvrit la misère qui y régnait, des mendiants mourrant à moitié de faim suppliaient des passants qui passaient leur chemins très vite ou alors leur jettait un coup de pied rageur. L'odeur le prit rapidement et il se sentit nauséux, une odeur de pourriture régnait. Partout la même ambiance oppressante, de plus en plus affolé il courut jusqu'à la bâtisse ou logeait son nouveau maître. Il se présenta à peine, ne pouvant se remettre de ses émotions, il alla s'entraîner directement. Durant tout le séjour, il ne pronnonça presque aucun mot, à part étant obligé, puis à la fin il dit juste au revoir et partit se perfectionner en partant à l'aventure. Son arc en bandaulière et ses cimeterres aux flancs, alors qu'il sortait de la ville, il vit une elfe sortant. Heureux de n'être pas seul parmis tout les humains il alla la rejoindre et lui proposa de voyager ensemble. Celle ci accepta et ils se mirent en route, ils explorèrent quelques ruines désertés depuis longtemps par les monstres et firent un feu dans une de celle-ci. Zaknar lui demanda son nom et elle lui répondit qu'elle se nommait Elayine. Ils discutèrent un long moment autour du feu puis s'endormirent. Ils se remirent en route le lendemain d'assez bonne heure et continuèrent leur périple. Au fil du temps il apprit à mieux la connaître, Elayine était née au beau milieu de la forêt, car ses parents voulaient rester loin de tout les problèmes des citadins. Elle était devenu druide pour faire face au problème de sa terre, de nombreux étrangers souillaient leur forêt et elle voulait les chasser pour permettre à la nature de reprendre ses droits. Après les avoir chassé, elle partit découvrir de nouveaux horizons et aussi devenir plus forte pour protéger de son mieux les lieux ou l'homme avait détruit la faune et la flore. Après avoir raconté son histoire, ils arrivèrent dans une immense forêt, sauvage, pure. Restant un long moment devant pour la contempler ils entrèrent au bout d'un certain temps. Alors qu'ils marchaient Zaknar ressentait de plus en plus de sentiment pour sa compagne mais ne savait comment lui avouer, il reflechissait sans faire attention jusqu'à un moment il se rende compte que Elayine avait disparu, se précipitant à travers la végétation, il entendit un cri et quand il arriva il la vit gisant, la gorge ouverte, un homme avec sa bourse à la main. Fou de rage il s'élança, dégainant ses cimeterres dans le même temps. L'homme eut à peine le temps de lacher la bourse et de prendre son arme que Zaknar était sur lui: après un court combat il décapita le voleur d'une arabesque de son arme et s'acharna sur le corps jusqu'a ce qu'il n'en reste quasiment rien. Baignant dans le sang du voleur, il prit le corps sans vie d'Elayine et la serra contre lui. Il avait échoué sur tout les plans, il n'avait su lui avouer ses sentiments et du fait de son inatention elle avait péri... Devant son impuissance, le desespoirt qu'il ressentait à ce moment, il ne sut que faire et roua de coup le cadavre déja en charpie de l'homme. Quand il fut un peu calmé, il s'effondra et pleura, puis bien vite la colère prit le dessus, jamais plus il ne ferait confiance à un humain. Le regard vide, il erra dans la forêt... Désormais Zaknar ne vit plus que pour le combat, la seule chose compensant le trou dans son existence. Il ne laisserait plus périr d'autres elfes en sa présence, pas tant qu'il lui resterait un souffle de vie. Rengainant ses cimeterres, il sortit de la forêt et marcha dans une direction choisi au hasard, laissant ses pas le guider vers son destin...