Celebrin Landroval Race : Elfe de la lune / Extérieur (Natif) Age : 110 ans Taille : 1,60 m Poids : 42 kg Niveau : 1 Expérience : 0 Classe : Barde 1 Alignement : CB Réputation : 0 Santé mentale : Départ (5x14)=70 / Effectif (5x14)=70 Divinité : Sunie Guilde : For : 10 (+0) Dex : 18 (+4) Con : 12 (+1) Int : 12 (+1) Sag : 14 (+2) Cha : 16 (+3) Compétences : ------------- Nombre de points de compétence au niveau 1 : (6+1)x4=28 Nombre de points de compétence par niveau (6+1)=7 Compétences de classe : (*=innées) • Acrobatie : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4 • Art de la magie : 4(Degré) + 1(modif. INT) = +5 • Artisanat (Sculpture)* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Bluff* : 0(Degré) + 3(modif. CHA) = +3 • Concentration* : 4(Degré) + 1(modif. CON) = +5 • Connaissances (architecture et ingénierie) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Connaissances (exploration souterraine) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Connaissances (folklore local de ?) : 3(Degré) + 1(modif. INT) = +4 • Connaissances (géographie) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Connaissances (histoire) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Connaissances (mystères) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Connaissances (nature) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Connaissances (noblesse et royauté) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Connaissances (plans) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Connaissances (religion) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Décryptage : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Déguisement* : 0(Degré) + 3(modif. CHA) = +3 • Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4 • Diplomatie* : 4(Degré) + 3(modif. CHA) + 2(Don) = +9 • Discrétion* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4 • Equilibre* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4 • Escalade* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 • Escamotage : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4 • Estimation* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Evasion* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4 • Langue : 4(Degré) = +4 • Natation* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 • Perception auditive* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) + 2(race) = +4 • Profession (?) : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2 • Psychologie* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2 • Renseignements* : 4(Degré) + 3(modif. CHA) = +7 • Représentation (Chant)* : 4(Degré) + 3(modif. CHA) = +7 • Représentation (Instruments à cordes)* : 1(Degré) + 3(modif. CHA) = +4 • Saut* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 • Utilisation d'objets magiques : 0(Degré) + 3(modif. CHA) = +3 Compétences hors-classe : (*=innées) • Contrefaçon* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1 • Détection* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) + 2(race) = +4 • Equitation* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4 • Fouille* : 0(Degré) + 1(modif. INT) + 2(race) = +3 • Intimidation* : 0(Degré) + 3(modif. CHA) = +3 • Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4 • Premier secours* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2 • Survie* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2 Dons : ------ Détaché de ce monde [Régional] Avantage : Le personnage est un Extérieur natif, pas un humanoïde. Il a la vision dans le noir sur 18m. De plus, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Diplomatie. Langues : --------- Elfique (d'office) Commun (d'office) Aérien (au titre du modif.Int) Aquatique Draconien Gnome Sylvestre Caractéristiques raciales : --------------------------- +2 en Dextérité, –2 en Constitution. Taille moyenne. VD 9 m Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil bonus racial de +2 aux JS contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements. Vision nocturne (elfe) Vision dans le noir (détaché de ce monde) Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites). Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent. Langues D’office : commun et elfe Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre. (Eternelle-Rencontre : Aquatique, aérien, celeste, chondathan) Classe de prédilection : Magicien. Caractéristiques de classe : ---------------------------- Armes et armures : - armes courantes - arcs courts (et arcs courts composites en tant qu'elfe) - arcs longs et arcs longs composites (en tant qu'elfe) - épées courtes - épées longues - fouets - matraques - rapières - boucliers (sauf pavois) - armures légères (sans risque d'échec des sorts de barde) Sorts de barde Savoir bardique : 1d20 + 1 (niveau de barde) + 1 (modif.Int) + 0 (Connaissances (histoire)) = 1d20+2 Musique de barde Jets de sauvegarde : -------------------- Vigueur : 0 (Base) + 1 (modif.CON) = 1 Réflexes : 2 (Base) + 4 (modif.DEX) = 6 Volonté : 2 (Base) + 2 (modif.SAG) = 4 Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil Bonus racial de +2 aux JS contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements. Caractéristiques en Combat : ---------------------------- Initiative : 4 (modif.DEX) + (bonus divers) = 4 BBA = +0 Jet d'attaque au CàC1 : 1d20 (Dague, 1d4, 19-20/x2) Jet d'attaque au CàC2 : - Jet d'attaque à distance1 : 4 + 1 + 1d20 = 1d20 + 5 (Arc long de maître, 1d8, x3, 30m) Jet d'attaque à distance2 : - CA : 10 + 4 = 14 Contact : 10 + 4 = 14 Pris au dépourvu : 10 Dés de vie : d6 ; Points de vie : 6 + 1 = 7 Sorts : ------- Nombre de sorts par jour : (2/0+1/0+1/0+1/0/0/0) Nombre de sorts connus : (4/0/0/0/0/0/0) Sorts connus : 0 Détection de la magie 0 Lumières dansantes 0 Manipulation à distance 0 Prestidigitation Sorts mémorisés : idem Inventaire : ------------ Vêtements portés : (Tenue d'explorateur) + Manteau de fourrure = 1 Kg ----- PRIX : Tenue gratuite + 1,1 PO - Arc long de maître = 1,5kg --------------------------------------------- PRIX : grat.(cadeau régional) - 20 flèches (et carquois) = 1,5kg------------------------------------------PRIX : 1 PO Sac à dos en cuir bouilli (Poids à vide : 1 kg , Poids actuel : 8,75 Kg) -- PRIX : 4 PO (baluchon de base) - 1 outre pleine (contenance de 2L) = 2 Kg--------------------------------- PRIX : grat.(baluchon de base) - 1 couverture épaisse = 1,5kg--------------------------------------------- PRIX : grat.(baluchon de base) - 2 rations de survie (0.5 x 2) = 1 Kg------------------------------------- PRIX : grat.(baluchon de base) - Sacoche de trésorerie Contenance: 300 pièces Poids à vide = 0,25 Kg ----- PRIX : 0,1 PO - Cahier de bord = 1,5 kg ------------------------------------------------- PRIX : 15 PO - Fiole d'encre ----------------------------------------------------------- PRIX : 8 PO - Harpe = 1,5 Kg ---------------------------------------------------------- PRIX : 5 PO Ceinturon ----------------------------------------------------------------- PRIX : 1 PO - Bourse à composantes = 1,5 Kg ------------------------------------------- PRIX : 5 PO - Sacoche de ceinture = 0,5 Kg -------------------------------------------- PRIX : 1 PO - 1 bourses en cuir 0g ---------------------------------------------------- PRIX : grat.(baluchon de base) Bandoulière = 0,25kg ------------------------------------------------------ PRIX : 0,5 PO - 2 Dagues (et fourreau) (0,5 x 2) = 1 Kg --------------------------------- PRIX : 4 PO - 2 Onguents de soins (0,1 x 2) = 0,2 Kg ---------------------------------- PRIX : 20 PO - Petit miroir en acier = 0,25 kg ----------------------------------------- PRIX : 10 PO - Boussole de marin = 0,05 kg --------------------------------------------- PRIX : 8 PO Richesse Trésor : 7 PP 6 PO 3 PA 0 PC Poids : 16 x 0,01 = 0,16 Kg Charge Poids transportable : Charge légère 17,5 Kg , Charge intermédiaire 33 Kg , Charge lourde 50 Kg Poids transporté : 16,66 Kg , Sans sac : 7,91 Kg Encombrement : Léger Description physique : ---------------------- Enveloppée dans un manteau de fourrure bleu clair deux fois plus large qu'elle, elle marche d'un pas léger, Silhouette vaporeuse dans la lumière cendreuse du matin, juste à l'heure pour la première fournée de pain tout chaud. Sans attendre, elle va s'asseoir à proximité, et le recouvre consciencieusement de confiture. Elle découvre alors ses frêles épaules et son visage fin pour ne pas salir son manteau et ... dévore de bon coeur sa tartine, offrant un spectacle assez éloigné de l'idée qu'on se fait généralement de la prestance glacée des elfes. On pourrait la soupçonner de se servir de son manteau comme d'un garde-manger - à l'instar, parait-il, de la barbe des nains - mais il n'en est rien : elle passe beaucoup de temps à en peigner la fourrure. Il ne s'agit pas, après tout, seulement de son manteau préféré, mais aussi de sa tenue de scène, et elle se doit d'être impeccable. Ceux qui l'ont vu au petit-déjeuner ont du mal à croire qu'il s'agit de la même personne quand sa voix de soprano léger s'envole avec agilité dans le coeur de son auditoire. Elle irradie alors d'une lumière intérieure, qui se reflète dans la pureté de ses grands yeux couleur argent qui lui donnèrent son prénom. Tout n'est pas parfait, cependant ... Les événements de l'année de la harpe sans corde ont laissé entre autres choses des cicatrices sur sa peau, bien camouflées par un bon fond de teint et ses vêtements amples, mais à moins d'être de ses intimes, personne ne le remarquerait. Description psychologique : --------------------------- Elle a la curiosité de sa jeunesse, s'arrête souvent pour observer les gens, étudiant leurs ouvrages, leurs jeux, les édifices qu'ils dédient à leurs dieux, les reproduisant dans son carnet de bord ... et fait son possible pour assister aux manifestations artistiques, de quelque origine que ce soit. Suivant les enseignements de Sunie, elle cherche la beauté en toute chose; et même si ce qui passe pour de l'art chez les orques la rebute "un peu" (principalement à cause de la place qu'occupent les elfes dans leurs représentations), elle sait apprécier l'art des cultures "sauvages", et parcourt les établissements spécialisés, à l'affut de chants barbares, de bijoux gobelins en os, de représentations picturales d'architectures étranges ... Elle aime la nature et ne se lasse pas d'admirer les merveilles qu'elle crée. Elle éprouve en revanche une certaine répugnance pour la vermine, notamment pour les araignées. Le culte de Lolth reste d'ailleurs pour elle une enigme : Comment une bestiole aussi moche pourrait faire une divinité convenable ? Elle cherche à partager avec d'autres ce qu'elle a découvert, et cela principalement à travers ses récitals : Ses facilités en langues lui permettent d'étendre son répertoire, et elle se fait une joie de faire découvrir aux gens des chansons et des sonorités nouvelles (et entendre une jeune elfe toute menue finir un chant traditionnel d'une voix de sifflet et enchainer sur un chant de gorge draconien aux accents grunt, ça en surprend plus d'un). Outre le plaisir que lui procure d'attirer ainsi l'attention, elle entretient l'espoir de donner à ceux qui l'écoutent l'envie d'en savoir un peu plus sur ces cultures, et de partager leur nouvelles connaissances avec d'autres. Un petit pas vers une meilleure entente entre les peuples, en somme ... à moins que ce soit juste un pretexte pour se rendre intéressante. Fidèle à sa déesse, elle se rend régulièrement dans les lieux de culte qui lui sont consacrés, ou à négocier avec le temple local pour lui dédier un petit autel dans un coin s'il n'y en a pas dans les environs. Bien que ne roulant pas sur l'or, elle est prête à s'investir pour la promotion de ses croyances et son amour des arts, à défaut d'avoir la sagesse nécessaire pour faire une bonne prêtresse. Background : ------------ Celebrin est la fille d'un guetteur des Aiglecollines, lui-même fils de guetteur, et d'une prêtresse de Sunie, rat de bibliothèque à ses heures perdues. C'est d'elle que Celebrin tient sa soif de connaissance et son amour des arts. Souhaitant toujours connaître de nouveaux chants et de nouvelles cultures, elle passait son temps libre dans les bibliothèques à la recherche de traités éxotiques (c'est ainsi qu'elle fut amenée à étudier des langues peu usitées comme le draconien des dragons des souterrains de Sumbrar - ou le gnome), ou avec les guetteurs d'Aiglecollines, apprenant auprès d'eux le langage des aigles géants (aérien) qui leur servent de montures, et des elfes aquatiques (aquatique) qui commerçaient parfois avec l'Ile Verte. Son apparence particulière ne manquait pas d'attirer les regards. Ses yeux, surtout. D'après son arrière-grand-mère maternelle, son propre père avait les mêmes yeux. Mais "mamie Feuilles-dures", comme l'appellent les fils du voisin, commence doucement à partir pour d'autres sphères étherées, son esprit prenant de l'avance sur son corps. L'enfance de Celebrin aurait pu se dérouler sans accroc malgré tout, entre cours de chant, études de la magie et jeux, s'il n'y avait eu cet événement tragique au cours duquel le roi Zaor fut assassiné. Celebrin se trouvait à Leuthilspar à ce moment là et fut blessée au cours des affrontements qui ont eu lieu pour repousser les drows. Une victime collatérale, bien sûr; elle n'aurait pas survécu à une confrontation directe. Elle n'était encore qu'une très jeune enfant, et ces images reviennent régulièrement hanter ses Rêveries ... les drows, les araignées, la violence de ses jours paisibles ... Prenant conscience qu'Eternelle-rencontre n'était pas un paradis inviolable, elle choisit de parcourir le monde, en quête de paix et de Rêveries agréables. Le développement - encore timide - du culte d'Eilistraee, la Vierge Noire, en est un élément primordial, mais la jeune elfe ne se sent pas encore de taille à faire face de nouveau à des drows, fussent-ils bons. Pour l'heure, elle embarque sur un bateau qui doit la conduire quelque part sur la côte des Epées. --