Fiche de personnage de Darius Kobalt
Race
Humain Téthyrien

Age
18 ans

Taille
1,86 m

Poids
74 Kg

Niveau
2

Expérience
1070

Classe
Roublard
Comme l'esclave n'a qu'un maître, l'ambitieux en a autant qu'il y a de gens qui peuvent faire sa fortune.

Alignement
Neutre Mauvais (19/34)
Réputation
0,5

Divinité
Mask

Guilde
Compagnie des Marches

Force
13 (+1)
Intelligence
16 (+3)

Dextérité
17 (+3)
Sagesse
6 (-2)

Constitution
10 (+0)
Charisme
10 (+0)

Compétences
• Bluff : 5(Maîtrise)+0(Cha)=+5
• Contrefaçon : 2(Maîtrise)+3(Int)=+5
• Crochetage : 5(Maîtrise)+3(Dex)=+8
• Déguisement : 2(Maîtrise)+0(Cha)=+2
• Déplacement Silencieux : 5(Maîtrise)+3(Dex)=+8
• Désamorçage/Sabotage : 5(Maîtrise)+3(Dex)=+8
• Détection : 3(Maîtrise)-2(Sag)=+1
• Diplomatie : 3(Maîtrise)+0(Cha)=+3
• Discrétion : 5(Maîtrise)+3(Dex)=+8
• Equilibre : 1(Maîtrise)+3(Dex)=+4
• Escamotage : 5(Maîtrise)+3(Dex)=+8
• Evasion : 1(Maîtrise)+3(Dex)=+4
• Fouille : 3(Maîtrise)+3(Int)=+6
• Intimidation : 3(Maîtrise)+2(Débrouilard)+0(Cha)=+5
• Maîtrise des cordes : 1(Maîtrise)+3(Dex)=+4
• Perception auditive : 5(Maîtrise)-2(Sag)=+3
• Psychologie : 3(Maîtrise)+2(Débrouillard)-2(Sag)=+3
• Renseignements : 5(Maîtrise)+2(Débrouillard)+0(Cha)=+7
• Survie : 2(Maîtrise)-2(Sag)=+0
• Utilisation d’objets magiques : 1(Maîtrise)+0(Cha)=+1

Dons
• Esquive (+1 à la CA contre un adversaire).
• Débrouillard (+2 à tous les jets de Psychologie, d'Intimidation et de Renseignement).
- Esquive Totale

Caractéristiques Raciales
• Vitesse de déplacement de base : 9m/tour, 18m/tour en trottinant, 27m/tour en courant et 36m/tour en sprintant.
• +4 Points de Compétence au niveau 1 et +1 Point de Compétence à chaque niveau supplémentaire.
• Don supplémentaire au niveau 1 : Débrouillard.
• Langues : Chondathan, commun, elfique, gobelin, orque.
• Classe de prédilection : Spécial. La classe la plus élevée est la classe de prédilection.

Caractéristiques 
de
Classe
• Maniement des armes rudimentaires, des lames légères et des arcs. Peut porter des armures légères.
• Attaque sournoise. Lorsqu’un Kobalt attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires de 1d6 si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés. Kobalt ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n’est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. Il doit voir sa cible et être capable d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter d’attaque sournoise si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.
• Recherche des pièges. Seul Kobalt peut utiliser la compétence Fouille pour localiser les pièges assortis d’un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal à 25 + niveau du sort entrant dans leur conception.

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 0(Base)+0(Con)=0
• Réflexes : 3(Base)+3(Dex) = +6
• Volonté : 0(Base)-2(Sag)=-2

Caractéristiques en Combat
• Initiative : +3
• Jet d’Attaque au corps à corps : +2 
• Jet d’Attaque à distance : +4
• Classe d’Armure : 16 (3 dex +3 armure)
• Points de vie : 9 (6+ 3(niveau 2))

Inventaire
• Vêtements de voyage avec une cagoule de laine bouillie et des bracelets d’archers. (Poids : 2,5Kg).
• Une épée courte (Dégâts : 1d6 19-20/x2; Poids : 1Kg) et un arc court avec 16 flèches de maître dans un carquois (Bonus d'altération +1, Dégâts : 1d6 x3; Portée : 18m; Poids total : 1+4,5Kg).
• Armure de cuir cloutée (CA+3; Dex. Max. : 5; Poids : 10Kg).
• Un havresac (Poids à vide : 1Kg; Poids actuel : 4,7Kg), qui contient une outre de peau (poids : 5kg), un allume-feu (poids : non spécifié), une potion de soins légers et une de soins modérés (Poids : 2x100g), une ration de survie (poids : 500g), une corde en chanvre (15m; Poids 1,5Kg) et une couverture épaisse roulée et attachée au dessus (Poids : 1,5Kg).

Richesse
Bourse : 7 PP, 9 PO, 5 PA, 7 PC 

Charge • Poids transportable : Charge légère 25Kg, Charge intermédiaire entre 25 et 50Kg, Charge lourde entre 50 et 75Kg.
• Poids transporté : 23,2Kg, sans le sac : 19Kg.
• Encombrement : Non.

Description
Kobalt est un jeune homme au physique assez banal, qui malgré les exigences de sa profession, préfère d'avantage se faire remarquer le plus possible plutôt que de se cacher et évoluer avec discrétion. Ce qui ne veut pas dire qu'il sait se plier à ce critère lorsque la situation l'exige. On ne peut pas dire qu'il soit particulièrement bien bâti ; la seule partie de son corps qui soit vraiment développée étant ses épaules, hautes et larges, ce qui lui donne en permanence l'air de porter des épaulettes... Il a également le teint mât et des cheveux d'un noir d'encre qu'il se plait à laisser pousser, jusqu'à ce qu'il n'ait plus la moindre visibilité...

Background
Kobalt naquit dans une petite bourgade d'Amn. Depuis sa plus tendre enfance il manifesta un goût prononcé pour la violence et le vol. Il était cependant très calculateur et ne prenait jamais de risque inconsidéré, et il savait s'entourer et se faire amis avec ceux qui pouvaient lui apporter protection et importance...Il vola sa première bourse à l'age de sept ans sur la place du marché. Bien que fin et longiligne de carrure, il impressionnait fortement ses "camarades" du fait d'une certaine prestance qu'il dégageait.
 
Un jour, alors qu'il dérobait une énième bourse à un inconnu encapuchonné, il commit une erreur d'inattention qui causa la pire des sentences: l'échec. L'inconnu se retourna vivement et l'attrapa par le poignet pour l'entraîner dans une sombre ruelle. Il s'avérait que l'homme en question était un éminent membre de la guilde des voleurs. Il lui donna alors le choix: le servir ou mourir. Kobalt n'aurait jamais accepté la deuxième proposition, même par fierté. Il considérait la fierté comme un défaut. Il entra donc au service de l'inconnu, par ailleurs adorateur du dieu Mask, le roi des intrigues. Il fut longtemps initié aux rites et il ne se doutait pas qu'il allait bientôt subir l'évènement le plus important de sa vie...

En effet, le jour de ses 15 ans, il fut réveillé dans la cave dans laquelle il couchait bien avant l'aube par son maître. Il l’exhorta de le suivre jusqu'a une sorte de taverne crasseuse où il flottait dans l'air une désagréable odeur de pourriture. Cela n'était en fait qu'une couverture:la taverne n'en avait que l'apparence, car il s'agissait en fait de la fameuse guilde de voleur. L'endroit était empli de gens bizarres ressemblant à des conspirateurs. Il fut présenté au chef de la guilde, et se vit proposer un étrange marché:supprimer un gêneur et sa famille qui avait la stupidité de ne pas lui payer la somme qu'il lui devait. Kobalt accepta sans hésiter, d'autant plus que pour récompense il avait l'occasion de devenir un membre de la guide à part entière et qu'il lui serait appris tout l'art de la tromperie, de la discrétion et du vol. Cependant la mission ne fut pas sans accrocs:la milice vint l'arrêter juste après avoir commis le quadruple meurtre. Ils lui donnèrent un nouveau choix à faire:dénoncer les commanditaires ou mourir. Le choix fut vite fait mais il redoutait cependant la vengeance des disciples de Mask et de la guilde. Il leur donna alors la seule adresse qu'il lui venait en tête. Voilà comment Kobalt vendit sa famille en échange de la liberté. Ils furent pendus le lendemain en place publique, et Kobalt fut initié aux subtilités du vol...

Deux ans ont passé et Kobalt vit aujourd'hui du fruit de son travail...C'est à dire de divers vols à la tire et cambriolages perpétrés dans tout les Royaumes. Il voyage aujourd'hui de ville en ville à la recherche de richesses et de nouveaux trésors...