{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033\deftab708{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0 Times New Roman;}{\f1\fswiss\fcharset0 Verdana;}}
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{\*\generator Msftedit 5.41.15.1515;}\viewkind4\uc1\trowd\trgaph10\trleft-45\trqc\trpaddl10\trpaddr10\trpaddfl3\trpaddfr3
\clbrdrl\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrt\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrr\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrb\brdrw15\brdrs\brdrcf4 \cellx8743\pard\intbl\keepn\qc\cf1\lang1036\b\f1\fs17 Fiche de personnage de Hurvin\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2 Race\par
\b0 Humain Damarien\par
\b Avatar\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Age\par
\b0 25 ans\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Taille\par
\b0 1.85 m\lang2057\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\lang1036\b\f1\fs17 Poids\par
\lang2057\b0 82 kg\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\lang1036\b\f1\fs17 Niveau\par
\b0 1\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Exp\'e9rience\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Classe\par
\b0 Roublard\par
\pard\intbl\qc\cf3\b\i\fs15 Mentir est \'e0 la port\'e9e de touts les vivants . Se faire croire est \'e0 la port\'e9e du survivant .\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Alignement\par
\b0 Neutre mauvais (0/0)\par
\b R\'e9putation\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Sant\'e9 mentale\par
\b0 D\'e9part\~: (5 x Sagesse) / Effectif\~: (5 x Sagesse)\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Divinit\'e9\par
\b0 Ath\'e9e ( voir Background ) \par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\b\f1\fs17 Guilde\par
\b0 aucune\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\b\f1\fs17 Force\cf2\par
\pard\intbl\qc\b0 8 \b (+0)\b0\par
\b Intelligence\b0\par
15 \b (+0)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Dext\'e9rit\'e9\b0\par
12 \b (+0)\b0\par
\pard\intbl\keepn\qc\b Sagesse\par
\pard\intbl\qc\b0 14 \b (\'b10)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Constitution\b0\par
12 \b (+0)\b0\par
\b Charisme\b0\par
18 \b (+0)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Comp\'e9tences\b0\par
\pard\intbl\ri-19 Nombre de points de comp\'e9tence au niveau\~1 : (8+modif. INT)x4 = \par
Nombre de points de comp\'e9tence par niveau\~: (8+modif. INT) = \par
\par
\bullet  \cf0\b Acrobaties\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Artisanat\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Bluff\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +8\cf2\b0\par
\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (folklore local) : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Contrefa\'e7on \b0 : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Crochetage \b0 : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +0\cf2\b0\par
\bullet  \cf0\b D\'e9cryptage\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b D\'e9guisement\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b D\'e9placement silencieux\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b D\'e9samor\'e7age/sabotage \b0 : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b D\'e9tection \b0 : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +0\cf2\b0\par
\bullet  \cf0\b Diplomatie\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +8\cf2\b0\par
\bullet\cf0  \b Discr\'e9tion\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b\'c9quilibre\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Escalade \b0 : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet  \cf0\b Escamotage\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Estimation\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet  \cf0\b Evasion\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +8\cf2\b0\par
\bullet\cf0  \b Fouille\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Intimidation\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Ma\'eetrise des cordes\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Natation\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Perception auditive\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Profession\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +0\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Psychologie\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +8\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Renseignements\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Repr\'e9sentation\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Saut\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +0\b0\par
\pard\intbl\qj\cf2\bullet  \b Utilisation d\rquote objets magiques\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (modif. CHA) = \b +0\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Dons\b0\par
\pard\intbl\qj\bullet  Bourrage de cr\'e2ne ( Permet de rendre ath\'e9e un personnage non joueur . Ce don ne peut se produire que touts les 20 tours et n'est pas cumulable . )\par
\bullet  Expertise en rh\'e9torique ( Ce don permet \'e0 Hurvin de se faire croire par n'importe quel personnage non joueur parlant une langue connue ) \par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Langues\par
\pard\intbl\qj\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20 Commun et nain .\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17\par
Caract\'e9ristiques Raciales\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Pas de bonus ou de malus par rapport \'e0 la taille .\par
\bullet  Vitesse de d\'e9placement de base : 9 m\'e9tres\par
\bullet  \par
\bullet  \par
\bullet  \par
\bullet\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques \par
\pard\intbl\qc de\par
Classe\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  \b Armes et armures.\b0  Le roublard est form\'e9 au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l\rquote arbal\'e8te de poing, l\rquote arc court (normal et composite), l\rquote\'e9p\'e9e courte, la matraque et la rapi\'e8re. Il est \'e9galement form\'e9 au port des armures l\'e9g\'e8res mais pas au maniement des boucliers.\par
\bullet  \b Attaque sournoise. \b0 Lorsqu\rquote un roublard attaque son adversaire dans une situation o\'f9 ce dernier est incapable de se d\'e9fendre efficacement, il peut lui infliger des d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires en touchant un point sensible. C\rquote est-\'e0-dire qu\rquote il inflige des d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui \'f4tant son bonus de Dext\'e9rit\'e9 \'e0 la CA (qu\rquote elle en ait un ou pas) ou qu\rquote elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon. Les d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires se montent \'e0 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces d\'e9g\'e2ts suppl\'e9mentaires ne sont pas multipli\'e9s (voir la Table : modificateurs au jet d\rquote attaque, et la Table\~: modificateurs \'e0 la CA, pour avoir la liste des situations de combat o\'f9 un individu perd son bonus de Dext\'e9rit\'e9 \'e0 la CA).\par
Une attaque \'e0 distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve \'e0 9 m\'e8tres ou moins\f0\~;\f1  au-del\'e0, le roublard ne peut pas faire preuve d\rquote une pr\'e9cision suffisante. (Notez qu\rquote il est impossible de prendre en tenaille \'e0 l\rquote aide d\rquote une arme \'e0 distance.)\par
Pour peu qu\rquote il utilise une matraque ou qu\rquote il frappe \'e0 mains nues, le personnage peut \'e9galement porter une attaque sournoise infligeant des d\'e9g\'e2ts non-l\'e9taux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des d\'e9g\'e2ts l\'e9taux (m\'eame \'e0 \endash 4 au jet d\rquote attaque), car une telle utilisation est contraire \'e0 l\rquote attaque sournoise (qui l\rquote oblige justement \'e0 tirer la quintessence de son arme, et non \'e0 retenir son coup).\par
Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n\rquote est pas le cas des cr\'e9atures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des cr\'e9atures intangibles ou immunis\'e9es contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et \'eatre capable d\rquote atteindre l\rquote organe vital qu\rquote il vise. Il ne peut pas tenter d\rquote attaque sournoise si son adversaire b\'e9n\'e9ficie d\rquote un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.\par
\bullet  \b Recherche des pi\'e8ges. \b0 Seul un roublard peut utiliser la comp\'e9tence Fouille pour localiser les pi\'e8ges assortis d\rquote un DD sup\'e9rieur \'e0 20. Les pi\'e8ges non magiques mais particuli\'e8rement complexes ont un DD au moins \'e9gal \'e0 20. Quant aux pi\'e8ges magiques, leur DD est \'e9gal \'e0 25 + niveau du sort entrant dans leur conception.\par
De m\'eame, seul un roublard peut utiliser la comp\'e9tence D\'e9samor\'e7age/ sabotage pour d\'e9sarmer les pi\'e8ges magiques qu\rquote il a rep\'e9r\'e9s. L\'e0 encore, un pi\'e8ge magique a g\'e9n\'e9ralement un DD de 25 + niveau du sort entrant dans sa conception.\par
Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqu\'e9 \'e0 son test de D\'e9samor\'e7age/sabotage, il \'e9tudie le pi\'e8ge avec tant de rigueur qu\rquote il a la possibilit\'e9 de le franchir avec ses compagnons sans le d\'e9clencher.\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Jets de Sauvegarde\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=\b +0\b0\par
\bullet  R\'e9flexes : 2(Base)+0(modif.DEX) 0(divers)=\b +2\b0\par
\bullet  Volont\'e9 : 0(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=\b +0\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques en Combat\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Initiative\~: (\b modif.DEX)+(bonus divers)= +(total)\par
\b0\bullet  BBA\~: \b +0\b0\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps1 : \b BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts+modif.FOR, critique)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps2 : \b BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts+modif.FOR, critique)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 : \b BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts, critique, port\'e9e)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 : \b BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts, critique, port\'e9e)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance2 : \b BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts, critique, port\'e9e)\par
\bullet  \b CA\~:\b0\fs18  \fs14 10 + Pro de l\rquote armure + modificateur de DEX + \'e9ventuel bonus de bouclier + \'e9ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. \b Contact\~: \b0 10 + modificateur de DEX + \'e9ventuel bonus de bouclier + \'e9ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. \b Pris au d\'e9pourvu\~: \b0 10 + Pro de l\rquote armure + \'e9ventuel bonus de bouclier + \'e9ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.\fs17\par
\bullet  \b D\'e9s de vie\b0\~: d6\~; Points de vie\~: \b 6+(modif. CON) \b0\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Inventaire\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0\bullet  V\'eatements port\'e9s\~: (D\'e9signation de l\rquote objet, Poids en Kg). Poids total en Kg.\par
\bullet  Arme, Poids en Kg.\par
\bullet  Armure\~: type ou pi\'e8ces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d\rquote armure\~: -0; VD\~: 9m; Poids total : 0Kg).\par
\bullet  Sac (Poids \'e0 vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu\~: objet (Poids en Kg).\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Richesse\b0\par
\pard\intbl\qj Tr\'e9sor\~: 0PP, 200PO, 0PA, 0PC.  Poids\~: (nb de pi\'e8ces x 0,01kg)\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Charge\par
\pard\intbl\qj\cf0\b0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transportable : Charge l\'e9g\'e8re 0kg, Charge interm\'e9diaire entre 0Kg, Charge lourde entre 0Kg.\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transport\'e9 : 0\b kg\b0 , sans sac : \b 0kg\b0 .\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Encombrement : L\'e9ger, Interm\'e9diaire ou Lourd\par
\b\fs14 [Interm\'e9diaire\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +3, Malus d\rquote armure\~: -3, VD 6m, Course VDx4)\~; \b Lourd\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +1, Malus d\rquote armure\~: -6, VD 6m, Course VDx3)].\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description\par
physique\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf0 Hurvin est tout simplement un s\'e9ducteur n\'e9 . Ses longs cheveux bruns lui tombent sur les \'e9paules et arrivent a peu pr\'e9s au haut de son torse . Il n'est pas tr\'e9s muscl\'e9 , mais sa taille plutot grande le rend assez impressionant . La premi\'e9re chose que l'on remarque chez lui , c'est son tatouage sur la joue gauche , signe de son pass\'e9 de d\'e9sespoir . Mais rien ne doit \'eatre d\'e9voil\'e9 . Jamais ! Cette t\'eate de mort est un secret qui restera bien gard\'e9 .\par
\pard\intbl\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description psychologique\par
\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf0\b0 Sans le mensonge et la manipulation , l'escroquerie et la tromperie de l'ignorance ou de l'\'e9rudit , jamais Hurvin n'aurait pu survivre dans ce monde . Il en fait preuve \'e0 chaque instant , soit pour se sortir du p\'e9trin , soit pour gagner de l'argent . Sa vision du combat est plut\'f4t m\'e9diocre , et il n'aime pas en approcher de trop pr\'e9s . Il fait souvent preuve de sang froid lorsqu'il est attaqu\'e9 , en utilisant la diplomatie ou en \'e9tant accompagn\'e9 d'un combattant . La preuve , il est encore en vie . Hurvin obtient un malus en Intelligence \'e0 la vue de son propre sang .\par
\pard\intbl\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Background\par
\pard\intbl\qj\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20 Mon histoire n'est pas facile \'e0 raconter . Je ne m'y retrouve plus , parmi touts ces mensonges . Tout ce que je peux dire , c'est que je suis n\'e9 Damarien . Un p\'e9re boucher et une m\'e8re , dont je ne me souviens pas . Elle n'\'e9tait pas souvent l\'e0 . Papa disait  qu'elle faisait le tapin . Pour moi , le tapin \'e9tait un g\'e2teau . J'en conclus donc qu'elle \'e9tait cuisini\'e9re . J'ai v\'e9cu dans des quartiers sombres , mais quelle ville ? Nous avons tant d\'e9m\'e9nag\'e9s . Je ne me souviens plus de ce temps l\'e0 . Il n'est pas int\'e9ressant . Mais je jure que je tuerais pour avoir des informations sur ce pass\'e9 incertain . Une chose incertaine \'e9galement , c'est ce kidnapping . En effet , \'e0 l'age de 16 ans , y'a un bon bout de temps donc , je me suis fait enlev\'e9 par des nains ! Oui oui , moi aussi , j'avais du mal \'e0 le croire . Le langage nain se rapprochait du commun, en ayant tout de m\'eame un accent o\'f9 l'on pouvait accrocher son manteau . C'est pendant ma capture que cette t\'eate de mort f\'fbt sauvagement dessin\'e9e au fer chaud sur ma joue gauche .  Vous me demandez pourquoi ? M\'eame pas en r\'eave ! Ce secret mourra avec moi ! Mais pourquoi j'ai \'e9t\'e9 enlev\'e9 ? Je l'ignore . Mais ce jour o\'f9 je me suis \'e9chapp\'e9 , j'\'e9tais faible . C'est alors que je r\'e9fl\'e9chis aux divinit\'e9s . Apr\'e9s tout , existaient elles ? Si les Dieux et D\'e9esses existaient vraiment , on devrait \'eatre puni pour toutes nos actions , bonnes ou mauvaises . Et ces gens qui y croient aveugl\'e9ment ! Ca me d\'e9goute . Mon plus grand r\'eave , \'e7a serait de diriger cette terre inf\'e2me et tromp\'e9e par des divinit\'e9s inexistantes , impies ou sacr\'e9es , pour que chacun prenne sa vie en mains et ne la remette pas entre les mains d'un soit disant Messie . Mais pour cela , il faut tromper , escroquer , manipuler . Un mal pour un bien . Survivre par la parole , c'est mon domaine . Et cette aventure commence maintenant ...\par
\pard\intbl\qc\cf2\f1\fs17\cell\row\trowd\trgaph10\trleft-45\trqc\trpaddl10\trpaddr10\trpaddfl3\trpaddfr3
\clbrdrl\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrt\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrr\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrb\brdrw15\brdrs\brdrcf4 \cellx8743\pard\intbl\cell\row\pard\cf0\f0\fs24\par
}
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