Fiche de personnage de Hurvin
Race
Humain Damarien
Avatar

Age
25 ans

Taille
1.85 m

Poids
82 kg

Niveau
1

Expérience
0

Classe
Roublard
Mentir est à la portée de touts les vivants . Se faire croire est à la portée du survivant .

Alignement
Neutre mauvais (0/0)
Réputation
0

Santé mentale
Départ : (5 x Sagesse) / Effectif : (5 x Sagesse)

Divinité
Athée ( voir Background ) 

Guilde
aucune

Force
8 (+0)
Intelligence
15 (+0)

Dextérité
12 (+0)
Sagesse
14 (±0)

Constitution
12 (+0)
Charisme
18 (+0)

Compétences
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (8+modif. INT)x4 = 
Nombre de points de compétence par niveau : (8+modif. INT) = 

• Acrobaties : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0 
• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0 
• Bluff : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +8
• Connaissances (folklore local) : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Contrefaçon : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Crochetage : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Décryptage : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0 
• Déguisement : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0 
• Déplacement silencieux : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Désamorçage/sabotage : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Détection : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Diplomatie : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +8
• Discrétion : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Équilibre : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Escalade : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Escamotage : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0 
• Estimation : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0 
• Evasion : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +8
• Fouille : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Intimidation : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Maîtrise des cordes : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Natation : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Perception auditive : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Profession : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Psychologie : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +8
• Renseignements : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Représentation : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Saut : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Utilisation d’objets magiques : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0

Dons
• Bourrage de crâne ( Permet de rendre athée un personnage non joueur . Ce don ne peut se produire que touts les 20 tours et n'est pas cumulable . )
• Expertise en rhétorique ( Ce don permet à Hurvin de se faire croire par n'importe quel personnage non joueur parlant une langue connue ) 

Langues

Commun et nain .

Caractéristiques Raciales
• Pas de bonus ou de malus par rapport à la taille .
• Vitesse de déplacement de base : 9 métres
• 
• 
• 
•

Caractéristiques 
de
Classe
• Armes et armures. Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l’arbalète de poing, l’arc court (normal et composite), l’épée courte, la matraque et la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers.
• Attaque sournoise. Lorsqu’un roublard attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C’est-à-dire qu’il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu’elle en ait un ou pas) ou qu’elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés (voir la Table : modificateurs au jet d’attaque, et la Table : modificateurs à la CA, pour avoir la liste des situations de combat où un individu perd son bonus de Dextérité à la CA).
Une attaque à distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins ; au-delà, le roublard ne peut pas faire preuve d’une précision suffisante. (Notez qu’il est impossible de prendre en tenaille à l’aide d’une arme à distance.)
Pour peu qu’il utilise une matraque ou qu’il frappe à mains nues, le personnage peut également porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des dégâts létaux (même à –4 au jet d’attaque), car une telle utilisation est contraire à l’attaque sournoise (qui l’oblige justement à tirer la quintessence de son arme, et non à retenir son coup).
Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n’est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter d’attaque sournoise si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.
• Recherche des pièges. Seul un roublard peut utiliser la compétence Fouille pour localiser les pièges assortis d’un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal à 25 + niveau du sort entrant dans leur conception.
De même, seul un roublard peut utiliser la compétence Désamorçage/ sabotage pour désarmer les pièges magiques qu’il a repérés. Là encore, un piège magique a généralement un DD de 25 + niveau du sort entrant dans sa conception.
Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqué à son test de Désamorçage/sabotage, il étudie le piège avec tant de rigueur qu’il a la possibilité de le franchir avec ses compagnons sans le déclencher.

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+0
• Réflexes : 2(Base)+0(modif.DEX) 0(divers)=+2
• Volonté : 0(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+0

Caractéristiques en Combat
• Initiative : (modif.DEX)+(bonus divers)= +(total)
• BBA : +0
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• CA : 10 + Pro de l’armure + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Contact : 10 + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
• Dés de vie : d6 ; Points de vie : 6+(modif. CON) 

Inventaire
• Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg). Poids total en Kg.
• Arme, Poids en Kg.
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).
• Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : objet (Poids en Kg).

Richesse
Trésor : 0PP, 200PO, 0PA, 0PC.  Poids : (nb de pièces x 0,01kg)

Charge
• Poids transportable : Charge légère 0kg, Charge intermédiaire entre 0Kg, Charge lourde entre 0Kg.
• Poids transporté : 0kg, sans sac : 0kg.
• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description
physique
Hurvin est tout simplement un séducteur né . Ses longs cheveux bruns lui tombent sur les épaules et arrivent a peu prés au haut de son torse . Il n'est pas trés musclé , mais sa taille plutot grande le rend assez impressionant . La premiére chose que l'on remarque chez lui , c'est son tatouage sur la joue gauche , signe de son passé de désespoir . Mais rien ne doit être dévoilé . Jamais ! Cette tête de mort est un secret qui restera bien gardé .

Description psychologique

Sans le mensonge et la manipulation , l'escroquerie et la tromperie de l'ignorance ou de l'érudit , jamais Hurvin n'aurait pu survivre dans ce monde . Il en fait preuve à chaque instant , soit pour se sortir du pétrin , soit pour gagner de l'argent . Sa vision du combat est plutôt médiocre , et il n'aime pas en approcher de trop prés . Il fait souvent preuve de sang froid lorsqu'il est attaqué , en utilisant la diplomatie ou en étant accompagné d'un combattant . La preuve , il est encore en vie . Hurvin obtient un malus en Intelligence à la vue de son propre sang .

Background

Mon histoire n'est pas facile à raconter . Je ne m'y retrouve plus , parmi touts ces mensonges . Tout ce que je peux dire , c'est que je suis né Damarien . Un pére boucher et une mère , dont je ne me souviens pas . Elle n'était pas souvent là . Papa disait  qu'elle faisait le tapin . Pour moi , le tapin était un gâteau . J'en conclus donc qu'elle était cuisiniére . J'ai vécu dans des quartiers sombres , mais quelle ville ? Nous avons tant déménagés . Je ne me souviens plus de ce temps là . Il n'est pas intéressant . Mais je jure que je tuerais pour avoir des informations sur ce passé incertain . Une chose incertaine également , c'est ce kidnapping . En effet , à l'age de 16 ans , y'a un bon bout de temps donc , je me suis fait enlevé par des nains ! Oui oui , moi aussi , j'avais du mal à le croire . Le langage nain se rapprochait du commun, en ayant tout de même un accent où l'on pouvait accrocher son manteau . C'est pendant ma capture que cette tête de mort fût sauvagement dessinée au fer chaud sur ma joue gauche .  Vous me demandez pourquoi ? Même pas en rêve ! Ce secret mourra avec moi ! Mais pourquoi j'ai été enlevé ? Je l'ignore . Mais ce jour où je me suis échappé , j'étais faible . C'est alors que je réfléchis aux divinités . Aprés tout , existaient elles ? Si les Dieux et Déesses existaient vraiment , on devrait être puni pour toutes nos actions , bonnes ou mauvaises . Et ces gens qui y croient aveuglément ! Ca me dégoute . Mon plus grand rêve , ça serait de diriger cette terre infâme et trompée par des divinités inexistantes , impies ou sacrées , pour que chacun prenne sa vie en mains et ne la remette pas entre les mains d'un soit disant Messie . Mais pour cela , il faut tromper , escroquer , manipuler . Un mal pour un bien . Survivre par la parole , c'est mon domaine . Et cette aventure commence maintenant ...