{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033\deftab708{\fonttbl{\f0\fswiss\fcharset0 Verdana;}{\f1\froman\fcharset0 Times New Roman;}}
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\clbrdrl\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrt\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrr\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrb\brdrw15\brdrs\brdrcf4 \cellx8743\pard\intbl\cf1\lang1036\f0\fs17\cell\row\trowd\trgaph10\trleft-45\trqc\trpaddl10\trpaddr10\trpaddfl3\trpaddfr3
\clbrdrl\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrt\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrr\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrb\brdrw15\brdrs\brdrcf4 \cellx8743\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b F'farth\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1 Race\par
\b0 Humain Chondathien\par
\b Avatar\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\f0\fs17 Age\par
\b0 24 ans\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\f0\fs17 Taille\par
\b0 1.86 m\lang2057\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\lang1036\b\f0\fs17 Poids\par
\lang2057\b0 75 kg\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\lang1036\b\f0\fs17 Niveau\par
\b0 1\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\f0\fs17 Exp\'e9rience\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\f0\fs17 Classe\par
\b0 Magicien\par
\pard\intbl\qc\cf3\b\i\fs15\'ab\~citation qui peut caract\'e9riser le personnage.\~\'bb\par
\pard\intbl\cf0\i0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\f0\fs17 Alignement\par
\b0 loyal neutre(0/0)\par
\b R\'e9putation\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\f0\fs17 Sant\'e9 mentale\par
\b0 D\'e9part\~: 50 / Effectif\~: 50\b\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\f0\fs17 Divinit\'e9\par
\b0 Mystra\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf1\b\f0\fs17 Guilde\par
\b0 aucune\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\b\f0\fs17 Force\cf1\par
\pard\intbl\qc\b0 10 \b (+0)\b0\par
\b Intelligence\b0\par
18 \b (+4)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf1\b\f0\fs17 Dext\'e9rit\'e9\b0\par
14 \b (+2)\b0\par
\pard\intbl\keepn\qc\b Sagesse\par
\pard\intbl\qc\b0 10 \b (\'b10)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf1\b\f0\fs17 Constitution\b0\par
16 \b (+3)\b0\par
\b Charisme\b0\par
10 \b (+0)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf1\b\f0\fs17 Comp\'e9tences\b0\par
\pard\intbl\ri-19 Nombre de points de comp\'e9tence au niveau\~1 : (2+4 modif. INT)x4+4 (humain) = 28\par
Nombre de points de comp\'e9tence par niveau\~: (2+4 modif. INT)+1 (humain) = 7\par
\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\f1\fs24 Comp\'e9tences de classe:\line\line\bullet  Art de la magie: 3(Degr\'e9) +4 (modif. INT) = +7\line\bullet Artisanat (Taille de la pierre): 3(degr\'e9) +4(modif int) = +7\line\bullet  Concentration: 2(degr\'e9) +3(modif con) = +5\line\bullet  Connaissance(myst\'e8res): 2 (degr\'e9) +4 (modif int)= +6\line\bullet  Connaissances (plans): 2 (degr\'e9) +4 (modif int)= +6\line\bullet  Connaissances (exploration souterraines): 2 (degr\'e9) +4 (modif int)= +6\line\bullet  D\'e9cryptage: 1(degr\'e9) +4(modif int) = +5\line\bullet  Profession (Forgeron): 1(degr\'e9) +0(modif sag) = +1\line Total PC : 16\line *****************************\line Comp\'e9tence hors classe:\line . bluff: 0 (degr\'e9) +0 (modif sag)= +0\line . contrefa\'e7on: 0 (degr\'e9) +4 (modif int)= +4\line . d\'e9guisement: 0 (degr\'e9) +0 (modif cha)= +0\line . d\'e9placement silencieux: 0(degr\'e9) +2 (modif dex) =+2\line . d\'e9tection: 2 (degr\'e9) +0 (modif sag) = +2\line . diplomatie: 0 (degr\'e9) +0 (modif cha) = +0\line . discr\'e9tion: 1(degr\'e9) +2 (modif dex) = +3\line . \'e9quilibre: 1 (degr\'e9) +2 (modif dex) = +3\line . equitation: 1 (degr\'e9) +2 (modif dex) = +3\line . escalade: 0 (degr\'e9) +0 (modif force) = +0\line . estimation: 0 (degr\'e9) +4 (modif iint) = +4\line . \'e9vasion 0 (degr\'e9) +2 (modif dex) = +2\line . fouille: 0 (degr\'e9) +4 (modif int) =+4\line . intimidation: 0 (degr\'e9) +0 (modif cha) =+0\line . maitrise des cordes: 0 (degr\'e9) +2 (modif dex)= +2\line . natation: 0 (degr\'e9) +0 (modif for) =+0\line . perception auditive: 0 (degr\'e9) +0 (modif seg) = +0\line . premier secours: 0 (degr\'e9) +0 (modif sag)= +0\line . psychologie: 0 (degr\'e9) +0 modif sag)= +0\line . renseignements: 0 (degr\'e9) +0 (modif sag)= +0\line . saut: 0 (degr\'e9) +0 (modif for)= +0\line . langues: 0 (degr\'e9) +4 (modif int)= +4\line . survie: 1 (degr\'e9) +0 (modif sag)= +1\par
\pard\intbl\ri-19\f0\fs17\par
\cf1\par
\pard\intbl\qj\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf1\b\f0\fs17 Dons\b0\par
\pard\intbl\qj\bullet  Ma\'eetrise des sorts: Mains brulantes, idetification, projectiles magiques et feuille morte.\par
\bullet  Rac\'e9.\par
\bullet  \cf0\b\'c9criture de parchemins.\cf1\b0\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf1\b\f0\fs17 Langues\par
\pard\intbl\qj\b0\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20 . Chondathien, commun, elfique, gnome, sylvestre et orque.\par
\par
 \par
\pard\intbl\keepn\qc\cf1\b\f0\fs17\par
Caract\'e9ristiques Raciales\par
\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\f1\fs36 .\b0\fs24  Taille moyenne. En tant que cr\'e9atures de taille M, les humains n\rquote ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.\line\bullet  Leur vitesse de d\'e9placement de base au sol est de 9 m\'e8tres.\line\b\bullet  1 don suppl\'e9mentaire au niveau 1.\b0\line\pard\intbl\bullet  4 points de comp\'e9tence suppl\'e9mentaires au niveau 1, et 1 point de comp\'e9tence suppl\'e9mentaire \'e0 chaque niveau additionnel\par
\b\fs40 .\b0\fs24 N\'e9 dans la r\'e9gion des vaux.\b\fs40\par
\b0\fs24\par
\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf1\b\f0\fs17 Caract\'e9ristiques \par
\pard\intbl\qc de\par
Classe\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  \b Armes et armures. \b0 Le magicien est form\'e9 au maniement de l\rquote arbal\'e8te (l\'e9g\'e8re et lourde), du b\'e2ton, de la dague et du gourdin. Il n\rquote est form\'e9 ni au maniement des boucliers ni au port des armures. En effet, l\rquote armure restreint ses mouvements et risque de faire \'e9chouer ses sorts \'e0 composante gestuelle.\par
\bullet  \b Sorts. \b0 Un magicien peut lancer des sorts profanes (du m\'eame type que ceux des bardes et des ensorceleurs) appartenant \'e0 la liste de sorts d\rquote ensorceleur et de magicien. Un magicien doit choisir et pr\'e9parer ses sorts \'e0 l\rquote avance (voir plus loin).\par
L\rquote Intelligence est la caract\'e9ristique primordiale des sorts de magicien. \par
\bullet  \b Langues suppl\'e9mentaires. \b0 Le magicien peut apprendre le draconien \'e0 la place d\rquote une des langues suppl\'e9mentaires autoris\'e9es par sa race.\par
\bullet  \b Appel de familier. \b0 Le magicien peut appeler un familier de la m\'eame mani\'e8re que l\rquote ensorceleur. \par
\bullet  \b\'c9criture de parchemins.\b0  Un magicien de niveau 1 acquiert automatiquement le don suppl\'e9mentaire \'c9criture de parchemins.\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf1\b\f0\fs17 Jets de Sauvegarde\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Vigueur : 0(Base)+3(modif.CON)+0(divers)=\b +3\b0\par
\bullet  R\'e9flexes : 0(Base)+2(modif.DEX) 0(divers)=\b +2\b0\par
\bullet  Volont\'e9 : 2(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=\b +2\b0\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf1\b\f0\fs17 Caract\'e9ristiques en Combat\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Initiative\~:+2 (\b modif.DEX)+2 (don rac\'e9)+(bonus divers)= +4\par
\b0\bullet  BBA\~: \b +0\b0\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps1 : \b BBA+(modif.FOR)+1(bonus divers)+1d20\b0  (b\'e2ton de ma\'eetre, 1d4/1d4(p), 1d6/1d6(m), critique x2)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps2 : \b BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20\b0  (dague, 1d3(p)-1d4(m), critique 19-20 x2)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 : \b BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20\b0  (dague, 1d3(p)-1d4(m=, critique 19-20 x2, port\'e9e 3m)\par
\pard\intbl\sb100\sa100\bullet  \b CA: \cf0\b0\f1\fs24 12 (10 +( Pro de l\rquote armure) + 2  (modificateur de DEX) + (\'e9ventuel bonus de bouclier) + (\'e9ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.))\line Contact :12  (10 + 2 modificateur de DEX + \'e9ventuel bonus de bouclier + \'e9ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.)\line Pris au d\'e9pourvu : 10 (10 + Pro de l\rquote armure + \'e9ventuel bonus de bouclier + \'e9ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.)\cf1\f0\fs17\par
\pard\intbl\qj\bullet  \b D\'e9s de vie\b0\~: d4\~; Points de vie\~: \b 4+(3) =7\b0\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf1\b\f0\fs17 Sorts\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0 Nombre de sorts par jour\~: (3/2/0/0/0/0/0/0/0/0)\par
Nombre de sorts connus\~:28\par
Sorts connus\~:\par
Niv 0: Destruction de morts-vivants, d\'e9tection du poison, fatigue, h\'e9b\'e8tement, illumination, lumi\'e8re, lumi\'e8re dansante, manipulation \'e0 distance, message, ouverture/fermeture, prestidigitation, rayon de givre, regard destabilisant, r\'e9paration, r\'e9sistance, signature magique, son imaginaire, toux d'Horizikaul, aspersion d'acide, d\'e9tection de la magie, lecture de la magie. \par
Niv 1: Mains br\'fblantes, sommeil, projectile magique, arme magique, convocation de monstre I, feuille morte, identification.\par
\par
Sorts m\'e9moris\'e9s\~:\par
Niv 0: aspersion d'acide , d\'e9tection de la magie, rayon de givre.\par
Niv 1: mains br\'fblantes et sommeil.\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf1\b\f0\fs17 Inventaire\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0\bullet  V\'eatements port\'e9s\~:  robe de voyageur, cagoule de mage, bottes en cuir souple, gants en cuir: 1.5kg      \par
\bullet  Arme, Poids en 3Kg. b\'e2ton  (2kg), dague (0.5kg).\par
\bullet  Armure\~: type ou pi\'e8ces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d\rquote armure\~: -0; VD\~: 9m; Poids total : 0Kg).\par
\bullet  Sac (Poids \'e0 vide : 1Kg, Poids actuel : 7.750Kg). Contenu\~: sacoche de sort mineurs, briquet \'e0 amadou, couverture \'e9paisse, feuilles de parchemein, fiole d'encre, petit mirroir en acier, ration de survie (x2), paillasse, torche (x2) et un \'e9tui \'e0 parchemin, grimoire de mage.\par
\pard\intbl\qc\b Richesse\b0\par
\pard\intbl\qj Tr\'e9sor\~: 2PP, 5PO, 0PA, 8PC.  Poids\~: (nb de pi\'e8ces x 0,01kg)=0.150 kg\par
\pard\intbl\cf0\f1\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf1\b\f0\fs17 Charge\par
\pard\intbl\qj\cf0\b0\f1\fs24\bullet  \cf1\f0\fs17 Poids transportable : Charge l\'e9g\'e8re 17.5kg, Charge interm\'e9diaire entre 33Kg, Charge lourde entre 50Kg.\par
\cf0\f1\fs24\bullet  \cf1\f0\fs17 Poids transport\'e9 : 11.150\b kg\b0 , sans sac : \b 5kg\b0 .\par
\cf0\f1\fs24\bullet  \cf1\f0\fs17 Encombrement : L\'e9ger, Interm\'e9diaire ou Lourd\par
\b\fs14 [Interm\'e9diaire\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +3, Malus d\rquote armure\~: -3, VD 6m, Course VDx4)\~; \b Lourd\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +1, Malus d\rquote armure\~: -6, VD 6m, Course VDx3)].\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f1\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf1\b\f0\fs17 Description\par
physique\par
\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf0\f1\fs20 Un peu plus grand que la moyenne et pas tr\'e8s \'e9pais, l'\'e9tude des arts l'a rendu l\'e9g\'e8rement vout\'e9, un mince duvet horne ses joues, des yeux noisettes et une crini\'e8re noire entour le reste de la t\'eate. Sa robe de mage relev\'e9 et son b\'e2ton de marche ne le g\'e8ne pas trop pour fuir devant les p\'e9riples de la for\'eat, chose acc\'e8s habituelle pour lui.\f0\fs17\par
\pard\intbl\f1\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf1\b\f0\fs17 Description psychologique\par
\par
\pard\intbl\cf0\b0\f1\fs20 Silencieux et observateur, sont ses traits principaux car ayant \'e9t\'e9 \'e9lev\'e9 par un Ma\'eetre excentrique et peu loquace, qui vivait loin de tous n'ont pas permis de faire s'\'e9panouir sa personnalit\'e9. Mais le contact avec le monde civilis\'e9 va peut \'eatre le faire changer au cour des ann\'e9es.\par
\pard\intbl\ri40\qj\f0\fs17\par
\pard\intbl\f1\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf1\b\f0\fs17 Background\par
\pard\intbl\qj\b0\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\f1\fs24 N\'e9 dans un village sans importance, entre la For\'eat de l'Or\'e9e et la citadelle du corbeau, ma jeunesse se passa sans encombre jusqu'\'e0 ce qu'un raid de la citadelle r\'e9duisit les villageois en esclaves. \line A partir de cet instant je fus vendu pour finir dans les ar\'e8nes pour enfants o\'f9 un magicien remarqua mon intelligence avec laquelle je me d\'e9barrasai de mes adversaires. Je connus ma premi\'e8re exp\'e9rience magique d\'e9s mon rachat en \'e9tant t\'e9l\'e9port\'e9 dans la demeure de mon nouveau Ma\'eetre.\line Celui-ci se montrat juste en me formant aux arts mais m'interdisit de parler en dehors de mes \'e9tudes. Les ann\'e9es pass\'e8rent jusqu'\'e0 l'arriv\'e9 d'un autre puissant mage qui d\'e9fiat mon Ma\'eetre en duel et dont l'issu fut la destruction d'une bonne partie de la demeure de mon Ma\'eetre ainsi que de la mort des deux duellistes.\line\pard\intbl R\'e9cup\'e9rant quelques affaires qui \'e9chap\'e8rent au d\'e9luge de feu, de froid et d'acide, je r\'e9uni le tout et parti sur les routes apr\'e8s ce nouveau revers du destin.\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf1\f0\fs17\cell\row\trowd\trgaph10\trleft-45\trqc\trpaddl10\trpaddr10\trpaddfl3\trpaddfr3
\clbrdrl\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrt\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrr\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrb\brdrw15\brdrs\brdrcf4 \cellx8743\pard\intbl              n\cell\row\pard\cf0\f1\fs24\par
\par
}
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