F'farth
Race
Humain Chondathien
Avatar

Age
24 ans

Taille
1.86 m

Poids
75 kg

Niveau
1

Expérience
0

Classe
Magicien
« citation qui peut caractériser le personnage. »

Alignement
loyal neutre(0/0)
Réputation
0

Santé mentale
Départ : 50 / Effectif : 50

Divinité
Mystra

Guilde
aucune

Force
10 (+0)
Intelligence
18 (+4)

Dextérité
14 (+2)
Sagesse
10 (±0)

Constitution
16 (+3)
Charisme
10 (+0)

Compétences
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+4 modif. INT)x4+4 (humain) = 28
Nombre de points de compétence par niveau : (2+4 modif. INT)+1 (humain) = 7

Compétences de classe:

• Art de la magie: 3(Degré) +4 (modif. INT) = +7
•Artisanat (Taille de la pierre): 3(degré) +4(modif int) = +7
• Concentration: 2(degré) +3(modif con) = +5
• Connaissance(mystères): 2 (degré) +4 (modif int)= +6
• Connaissances (plans): 2 (degré) +4 (modif int)= +6
• Connaissances (exploration souterraines): 2 (degré) +4 (modif int)= +6
• Décryptage: 1(degré) +4(modif int) = +5
• Profession (Forgeron): 1(degré) +0(modif sag) = +1
Total PC : 16
*****************************
Compétence hors classe:
. bluff: 0 (degré) +0 (modif sag)= +0
. contrefaçon: 0 (degré) +4 (modif int)= +4
. déguisement: 0 (degré) +0 (modif cha)= +0
. déplacement silencieux: 0(degré) +2 (modif dex) =+2
. détection: 2 (degré) +0 (modif sag) = +2
. diplomatie: 0 (degré) +0 (modif cha) = +0
. discrétion: 1(degré) +2 (modif dex) = +3
. équilibre: 1 (degré) +2 (modif dex) = +3
. equitation: 1 (degré) +2 (modif dex) = +3
. escalade: 0 (degré) +0 (modif force) = +0
. estimation: 0 (degré) +4 (modif iint) = +4
. évasion 0 (degré) +2 (modif dex) = +2
. fouille: 0 (degré) +4 (modif int) =+4
. intimidation: 0 (degré) +0 (modif cha) =+0
. maitrise des cordes: 0 (degré) +2 (modif dex)= +2
. natation: 0 (degré) +0 (modif for) =+0
. perception auditive: 0 (degré) +0 (modif seg) = +0
. premier secours: 0 (degré) +0 (modif sag)= +0
. psychologie: 0 (degré) +0 modif sag)= +0
. renseignements: 0 (degré) +0 (modif sag)= +0
. saut: 0 (degré) +0 (modif for)= +0
. langues: 0 (degré) +4 (modif int)= +4
. survie: 1 (degré) +0 (modif sag)= +1

Dons
• Maîtrise des sorts: Mains brulantes, idetification, projectiles magiques et feuille morte.
• Racé.
• Écriture de parchemins.

Langues

. Chondathien, commun, elfique, gnome, sylvestre et orque.

Caractéristiques Raciales

. Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel
.Né dans la région des vaux.

Caractéristiques 
de
Classe
• Armes et armures. Le magicien est formé au maniement de l’arbalète (légère et lourde), du bâton, de la dague et du gourdin. Il n’est formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. En effet, l’armure restreint ses mouvements et risque de faire échouer ses sorts à composante gestuelle.
• Sorts. Un magicien peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des bardes et des ensorceleurs) appartenant à la liste de sorts d’ensorceleur et de magicien. Un magicien doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin).
L’Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts de magicien. 
• Langues supplémentaires. Le magicien peut apprendre le draconien à la place d’une des langues supplémentaires autorisées par sa race.
• Appel de familier. Le magicien peut appeler un familier de la même manière que l’ensorceleur. 
• Écriture de parchemins. Un magicien de niveau 1 acquiert automatiquement le don supplémentaire Écriture de parchemins.

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 0(Base)+3(modif.CON)+0(divers)=+3
• Réflexes : 0(Base)+2(modif.DEX) 0(divers)=+2
• Volonté : 2(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+2

Caractéristiques en Combat
• Initiative :+2 (modif.DEX)+2 (don racé)+(bonus divers)= +4
• BBA : +0
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+(modif.FOR)+1(bonus divers)+1d20 (bâton de maître, 1d4/1d4(p), 1d6/1d6(m), critique x2)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (dague, 1d3(p)-1d4(m), critique 19-20 x2)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (dague, 1d3(p)-1d4(m=, critique 19-20 x2, portée 3m)
• CA: 12 (10 +( Pro de l’armure) + 2  (modificateur de DEX) + (éventuel bonus de bouclier) + (éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.))
Contact :12  (10 + 2 modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.)
Pris au dépourvu : 10 (10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.)
• Dés de vie : d4 ; Points de vie : 4+(3) =7

Sorts
Nombre de sorts par jour : (3/2/0/0/0/0/0/0/0/0)
Nombre de sorts connus :28
Sorts connus :
Niv 0: Destruction de morts-vivants, détection du poison, fatigue, hébètement, illumination, lumière, lumière dansante, manipulation à distance, message, ouverture/fermeture, prestidigitation, rayon de givre, regard destabilisant, réparation, résistance, signature magique, son imaginaire, toux d'Horizikaul, aspersion d'acide, détection de la magie, lecture de la magie. 
Niv 1: Mains brûlantes, sommeil, projectile magique, arme magique, convocation de monstre I, feuille morte, identification.

Sorts mémorisés :
Niv 0: aspersion d'acide , détection de la magie, rayon de givre.
Niv 1: mains brûlantes et sommeil.

Inventaire
• Vêtements portés :  robe de voyageur, cagoule de mage, bottes en cuir souple, gants en cuir: 1.5kg      
• Arme, Poids en 3Kg. bâton  (2kg), dague (0.5kg).
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).
• Sac (Poids à vide : 1Kg, Poids actuel : 7.750Kg). Contenu : sacoche de sort mineurs, briquet à amadou, couverture épaisse, feuilles de parchemein, fiole d'encre, petit mirroir en acier, ration de survie (x2), paillasse, torche (x2) et un étui à parchemin, grimoire de mage.
Richesse
Trésor : 2PP, 5PO, 0PA, 8PC.  Poids : (nb de pièces x 0,01kg)=0.150 kg

Charge
• Poids transportable : Charge légère 17.5kg, Charge intermédiaire entre 33Kg, Charge lourde entre 50Kg.
• Poids transporté : 11.150kg, sans sac : 5kg.
• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description
physique

Un peu plus grand que la moyenne et pas très épais, l'étude des arts l'a rendu légèrement vouté, un mince duvet horne ses joues, des yeux noisettes et une crinière noire entour le reste de la tête. Sa robe de mage relevé et son bâton de marche ne le gène pas trop pour fuir devant les périples de la forêt, chose accès habituelle pour lui.

Description psychologique

Silencieux et observateur, sont ses traits principaux car ayant été élevé par un Maître excentrique et peu loquace, qui vivait loin de tous n'ont pas permis de faire s'épanouir sa personnalité. Mais le contact avec le monde civilisé va peut être le faire changer au cour des années.

Background

Né dans un village sans importance, entre la Forêt de l'Orée et la citadelle du corbeau, ma jeunesse se passa sans encombre jusqu'à ce qu'un raid de la citadelle réduisit les villageois en esclaves. 
A partir de cet instant je fus vendu pour finir dans les arènes pour enfants où un magicien remarqua mon intelligence avec laquelle je me débarrasai de mes adversaires. Je connus ma première expérience magique dés mon rachat en étant téléporté dans la demeure de mon nouveau Maître.
Celui-ci se montrat juste en me formant aux arts mais m'interdisit de parler en dehors de mes études. Les années passèrent jusqu'à l'arrivé d'un autre puissant mage qui défiat mon Maître en duel et dont l'issu fut la destruction d'une bonne partie de la demeure de mon Maître ainsi que de la mort des deux duellistes.
Récupérant quelques affaires qui échapèrent au déluge de feu, de froid et d'acide, je réuni le tout et parti sur les routes après ce nouveau revers du destin.
	
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