Fiche de personnage de Faënaro Surion
Elfes des bois

Région Natale
                                                             Forêt de Léthyr 

Age
110 ans

Taille
 1m75

Poids
62 kg

Niveau
1

Expérience
0

Classe
Guerrier  
" L'art  des combats est une danses gracieuses vers la perfection de l'être"

Alignement
(chaotique bon) (0/0)
Réputation
0

Santé mentale
Départ : (5 x Sagesse) / Effectif : (5 x Sagesse)

Divinité
                                                           Rillifane Rallathil

Guilde
aucune

Force
14 (+2)
Intelligence
12 (+1)

Dextérité
18 (+4)
Sagesse
12 (±1)

Constitution
13 (+1)
Charisme
12 (+1)

Compétences
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+modif. 1Int)x4 = 12
Nombre de points de compétence par niveau : (2+1modif.INT) = 3
 
Classe : 
• Artisanat : 1(Degré) +1 (modif. INT) = +2
• Dressage : 2(Degré) +1 (modif. CHA) = +3
• Équitation :2 (Degré) +4 (modif. DEX) = +6
• Escalade : 2(Degré) +2(modif. FOR) = +4
• Intimidation : 2(Degré) +1 (modif. CHA) = +3
• Natation : 1(Degré) +2 (modif. FOR) = +3
• Saut : 2(Degré) +2 (modif. FOR) = +4

Hors classe : 
• Détection : 0(Degré) + 1 (modif. SAG) + 2 (Race) = 3
• Perception auditive : 0(Degré)+ 1 (modif. SAG) + 2 (Race) = 3
• Fouille : 0(Degré)+ 1 (modif. INT) + 2 (Race) = 3

Dons
• Attaques réflexe
• Combat à deux armes 

Langues

Géant, gnome, gnoll, orque, rashémi 

Caractéristiques Raciales

•+2 en Force, +2 en Dextérité, –2 en Constitution, -2 en Intelligence, -2 en Charisme.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
• Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites).
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent.
• Langues. D’office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.
• Classe de prédilection. Magicien. La classe de magicien d’un elfe multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.

Caractéristiques 
de
Classe

• Armes et armures. Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
• Dons supplémentaires. Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don supplémentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier. 

Jets de Sauvegarde

• Vigueur : 2(Base)+1(modif.CON)+0(divers)=+3
• Réflexes : 0(Base)+4(modif.DEX) 0(divers)=+4
• Volonté : 0(Base)+2(modif.SAG) 0(divers)=+2

Caractéristiques en Combat

• Initiative : (modif.DEX)+(bonus divers)= +(total)
• BBA : +1
• Jet d’Attaque au corps à corps1 :1 BBA+2(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (épée de combat elfique, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 :1 BBA+2(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (épée de combat elfique, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (arc court composite en bois d'if, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• CA : 10 + 5 Pro de l’armure + 4modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Contact : 19 + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
• Dés de vie : d10 ; Points de vie : 10+1(modif.CON)=11 

Inventaire
• Vêtements portés :Bottes de cuir clouté (0.75kg)  collier de cuir clouté ouvragé (1.2kg) Bracelet de peau, cape d'Aventurier ( 1kg), Gants de cuir clouté (0.25g), carquois à fleche (0.5g)
Poid des vêtement : 3.7kg
• Arme:  épée longue à une main, bonus d'altération : +0, Dégât (P) : 1d6  ; Dégât (M) :1d8; Critique : 19-20x2 ; Facteur de portée : nul, Poids : 2kg, type : tranchante. épée longue à une main, bonus d'altération : +0 , Dégât (P) : 1d6 ; Dégât (M) : 1d8; Critique : 19-20x2 ; Facteur de portée : nul, Poids : 2kg , type : tranchante. arc court composite : bonus d'altération : +0, Dégat (P): 1d4, Dégât (M) : 1d6 , critique : x3, facteur de portée : 21m, poids : 1kg, type : perforant.
Poid des armes : 5kg
• Armure : Armure de cuir clouté de maître: légère . Bonus d'armure/bouclier : +3; Bonus de Dex max : +5, Malus d'armure aux tests: 0, risque d'échec des sorts profanes : 15% , poid : 10kg.
Poid armure : 10kg
• Sac (Poids à vide : 1Kg, Poids actuel : 21.75Kg). Contenu : 2 Pierre à aiguiser (1kg) , couverture épaisse (1.5kg), outre de peau remplis  (2.5kg), Nécessaire de cuisine (4kg), trousse de premier secours (500g), 5 bandage, 10 morceau de craie , 1 allume feu, 10 bougies , 5 rations de survie (2.5kg) , fleche de maîtrex20 (1kg), flute d'oiseau, cor d'alarme (0.25g), corde en soie ( 4.5kg), necessaire de cuisine  (4kg)

Richesse
Trésor : 0PP, 2PO, 16PA, 1PC.  Poids : (19nb de pièces x 0,01kg)=0.19kg

Charge
• Poids transportable : Charge légère 33kg, Charge intermédiaire entre 33Kg et 66.5kg, Charge lourde entre 65.5Kg et 100kg.
• Poids transporté : 39kg, sans sac : 17kg.
• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description 

Fëarano possède une traille imposante pour sa race, il porte des cheveux fin et long ossillant de la couleur brune au chatain clair et parcemé de refelets rouge cuivré. Ses yeux vert, perçant,  habitué à la noirceur de la nuit lui donne une allure de grande gentillesse et compréhensive. Cependant, loin d'être un adepte du mal et de tout ce qu'il engendre, il est loin d'être dupe et c'est se montré très farouche et brutal lorsque il se sent menacé. 
Il possède une tunique de cuir clouté complète, armure lui permettant d'effectuer des gestes amples et souples et d'ainsi permettre à son art d'être exploité au mieux.
Il porte dans son dos, deux épées elfiques finement ouvragées toutes les deux disposées parallèlement, contre ses omoplates.  Son arc vient se poser sur son épaule, la partis construite en bois dans son dos et le fil venant rejoindre les deux extrémités de l'arc composite à haut de son épaule gauche et en bas de sa hanche droite. Le carquois contenant les flèches nécessairent à l'utilisation de son arc se trouve entre les deux épées, au milieu de son dos. Pour finir des tatouages aux motifs tribals de couleur verte viennent lecher son corps du haut de ses épaules jusqu'au milieu de ses bras.

Background

Notre héros naquit au sein de la civilisation des elfes des bois aussi appelés elfes sylvains. Comme pour chaque enfant elfe, cette naissance fut accueilli par de grandes réjouissances. En effet chaque membre de la communauté, en ce jour, délaissa son travail pour venir célébrer cet événement. Toujours dans la pure tradition elfique la fête, la fin de la fête donnée en l'honneur de l'heureux événement se conclua par le baptême du bébé elfe durant lequel ces parents  lui donnèrent son nom ; Fëanaro ( son nom privé n'est connu pour l'instend que de ses parents et du prêtre ). Il connu une enfance paisible, suivant l'apprentissage de tout elfe en matière d'art et  de connaissance en tout genre.
A l'identique de ces pairs,mais beaucoup plus tôt ,il apprit également les bases de l'archerie et de l'escrime. Plus tôt, mais pourquoi donc ? Tout simplement parce que le père de notre héros, Curufinwë Surion est un redoutable combattant elfe. Chef de la troupe d'élite de la communauté guerrière, chargé de la surveillance des frontières et des combats en forêt, Fëa hérita pour son bonheur ou son malheur de l'esprit guerrier de son père qui commença son entrainement très tôt. En effet, notre héros suivit un apprentissage à l'art du combat extrêmement poussé. Il fut d'ailleurs très vite doué dans le maniement de l'épée elfique bien que l'arc, le poignard et le baton furent également présent dans son apprentissage. Fëa voua  toute sa jeunesse et encore aujourd'hui une dévotion et un profond respect pour son père. Bien que parfois dure et exigent, son père ne délaissa pas, par l'entrainement de son fils les moments d'affections et de tendresse qu'un père se doit de donner à son fils. 
Curufinwë bretteur hors pair, transmis donc à notre héros ce don et cette aisance pour le combat à l'épée par son sang et son apprentissage. Il lui apprit également la concentration, la méditation, l'écoute de la nature, des autres elfes et des anciens.
Fëa, bien avant sa majorité participa avec son père à la défense de la nature lors de mission de reconnaissance. Toutefois son père ne l'obligea jamais dans ces taches car il estimait que Fëa devait finir et profiter de son adolescence. De plus, étant réputer pour être calme et patient même dans l'ardeur des combats, il ne voulait pas que Fëa se précipite dans sa destiné de gardien du « peuple » mais qu'il prenne le temps d'y réfléchir et de se préparer. En effet, fils d'un puissant gardien et élevé dans les préceptes du seigneur des feuilles Rillifane Rallathil, il est normal que notre héros suivra les traces de son père dans la protection du royaume sylvestre.
Fëa était toutefois extrêmement doué et le même respect que son peuple vouait à son père, commença à grandir dans le cœur de la communauté. En effet, notre héros s'entrainait dure. Au arme bien sur mais également et toujours au développement de sa concentration, de ses sens et la maîtrise de soi. On compara d'ailleurs très vite les qualités du dieux vénéré par sa famille à celle de Fëa ;  calme, posé, en harmonie avec la nature.  Il analysait les situations difficiles avec une rapidité prodigieuse et réagissait tout aussi vite. Ses gestes étaient rapides et fluides emprunt d'un savoir faire connu et redouté de tous.
Toutefois il ne faisait pas étalage de ses qualités et était un amis fidèle et dévoué que les gens appréciaient non pas entièrement pour son savoir martial mais également pour sa finesse d'esprit et sa droiture. 
Vint ainsi le temps pour Fëanaro, du passage de l'âge d'adolescent à celui d'adulte. En effet, âgé de 110ans, il fut symbolique par le choix de sa destiné. L'entière prise en main de sa vie et les choix dure et difficiles qu'elle comporte. Il connaissait bien sa destiné et n'en fut jamais déçu. En effet elle fut pour lui et dès son enfance considéré comme un devoir et ne voulu jamais s'en défaire.

Son père, lors de leur sortie solitaire lui parlait souvent des terres inconnus et des autres races du royaume oublié. Fëa ne se posa jamais la question sur ce savoir que possédait son père sur le monde l'environnant. Mais les brèves paroles de son père lui donnairent envi de découvrir ce monde. Les cultures, les pays, les différentes races, tout, il était avide de découverte, comme la plupart des elfes de son âge d'ailleurs. Il annonça très vite sa décision à son père, et sa réaction le surpris. En effet, il s'attendait à un refus ou au moins un discourt ayant pour but de le faire rester au sein de la communauté afin d'accomplir son devoir. Il en fut autrement ; son père acceuilla la nouvelle, le sourire au lèvre, et Fëa apprit pour la première fois que son père, à sa majorité partit lui aussi à la découverte du monde. Son père n'en fut aucunement irrité, au contraire et fut fier de la soif de découverte de son fils. Pour Curufinwë , un tel périple était nécessaire l'apprentissage du jeune elfe.
Il lui remis alors les deux épées elfiques que son père, bien des années auparavant lui avait remis lors de son départ et que son père lui avait remis avant lui. 
Fëanaro prit son sac, quelques affaires, et accompagné des armes de ses ancêtres, il partit à la découverte du monde confiant dans sa quête de savoir et également conscient que son habileté au combat n'en sera qu'amélioré.
Il ne reviendrait parmi les siens que lorsque son art atteindra son apogée pour suivre son devoir, sa destiné, son destin...

 	A la lisière de la forêt, s'enfonçant petit à petit dans l'épais feuillage de la nature, il tourna la tête pour apercevoir une toute dernière fois son village ainsi que son père toujours immobile devant les portes sculptées. Puis il rentra entièrement dans les bois feuillu de la terre mère et prononça tout bas : 
		« Mère, Père, mes frères je reviendrais »