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> règles DD5, Principaux Changements
écrit le : Mardi 07 Juin 2016 à 15h44 par Uranel
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a Chronique de l’Histoire sans Fin est basée sur les règles DD5, vous trouverez ci-dessous les principaux changements par rapport aux règles DD3.5 (Chronique Historique)

L’avantage/Désavantage :
Plutôt que des modificateurs de circonstance, certaines conditions donnent un avantage ou un désavantage quand il s’agit de jeter un d20. Dans les deux cas, le d20 doit être lancé deux fois. Lorsqu’un personnage est avantagé, il choisit le meilleur des deux jets, lorsqu’il est désavantagé, il choisit le pire.

Compétences :
Les compétences existent mais le nombre de talents qu’un personnage peut maîtriser est plus réduit que dans les éditions précédentes. Elles sont définies par la race, la classe et l’historique choisi.
Le bonus de compétence (Proficiency) est commun à tous les jets du personnage : attaque (physique ou magique), sauvegarde, compétences... Il est le même pour toutes les classes et ne varie plus qu’entre +2 et +6, du 1er niveau au 17e et au-delà.

Jets de Sauvegarde :
Les jets de protection sont désormais de simples tests de caractéristique augmentés éventuellement d’un bonus donné par la classe. Un jet de protection sous Force permet par exemple de résister à un enchevêtrement, un jet sous Charisme à un changement durable de la personnalité.

Dons :
Les Dons qui étaient au cœur des deux dernières éditions sont désormais optionnels. Ils peuvent être substitués aux augmentations de caractéristique plus fréquentes. Mais nous ne les utiliseront pas.

Background :
Un système d’historique permet de mieux camper le personnage en lui octroyant un passé, un idéal, des défauts et des liens avec le monde de campagne. L’historique permet également de définir l’alignement et de donner aux MD et aux joueurs des éléments narratifs.

Combat :
Le round de combat comprend une phase de déplacement et une phase d’action. Dans cette dernière phase, le personnage peut passer ses attaques, jeter des sorts ou tenter de s’enfuir. Enfin, des actions bonus ou des réactions donnent d’autres possibilités d’agir.
La magie s’inspire par son système de la 4e édition en proposant des sorts réutilisables à volonté (en particulier les tours mineurs) ainsi que des sorts pouvant être lancés sous forme de rituels.

Vous pouvez retrouver toutes les règles et bien plus (en français s'il vous plait!) sur Aidedd



Préservez et protégez la nature située sous les racines de ceux qui vivent à la surface.

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