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La Taverne des Royaumes Oubliés > Quête : L'apprenti de la ruine & Enterre mon innocence à Vrillecorne [Les Contrées du Mitan Occidentales] > L'apprenti de la ruine


écrit par: Valend Mercredi 13 Novembre 2013 à 11h56
L'apprenti de la ruine

L'apprenti de la ruine

DATE

20 Ches - La Griffe des Soleils Couchants 1373

JOUEURS

(en attente) De préférence d'alignement bon mais un joueur mauvais peut très bien y trouver sa place, dans le cas d'inscription d'un mauvais me contacter par mp pour quelques précisions.

RYTHME APPROXIMATIF

Rythme rapide de 1 post tous les 8 à 10 jours.

SYNOPSIS

Le seigneur de Bulborp, Dundast Hulteal suite à la demande du temple de Segojan Hanteterre a fait appel à des aventuriers pour aider le prêtre gnome, Dalcaer, à chercher le coupable des pillages des tombes du cimetière de Bulborp. Des nombreux trésors familiaux ont été soustraits aux morts, une récompense est promise à ceux qui trouveront le coupable et restitueront les biens volés aux cadavres.

COMMENTAIRES

Quête mélangeant énigmes, enquêtes sur le terrain et rencontres imprévues à une ambiance sinistre qui mettra les capacités des joueurs ainsi que leur sang froid au défi.

écrit par: N'Djouma Vendredi 15 Novembre 2013 à 22h40
Voila, c’est posté et rassurez vous....je ferais pas autant de ligne à chaque fois. Je viens de battre mon record biggrin.gif

Bon, c'était plus facile avec la transition à faire de mon BG à la quête.

Telim, je ne sais pas ou trouver ton propre BG, notamment la description physique que je sache comment te percevoir.

Sinon...bonjours à tous.

PS: Telim c’est Isorion si j'ai bien compris ??

écrit par: Valend Vendredi 15 Novembre 2013 à 23h03
Un bien joli post qui nous apprend pas mal sur ton personnage continue comme ça. smile.gif

écrit par: Télim Osonsaar Samedi 16 Novembre 2013 à 05h23
QUOTE (N'Djouma @ Vendredi 15 Novembre 2013 à 21h40)
PS: Telim c’est Isorion si j'ai bien compris ??

yes.gif

Le plaisir de te retrouver en RP même s'il me semble que nous sommes déjà de très vieilles connaissances !

Hop !

Bien je vais préparer mon post pour poster lundi dernier carat. Si Metzli est d'accord, je vais poster avant elle pour non permettre de s'accorder tous les deux si je puis dire sur ce que j'ai nommé....ce passé commun !


écrit par: Metzli Arnesen Samedi 16 Novembre 2013 à 15h16
Comme je l'ai indiqué par message privé, je vais effectivement attendre le message de Télim pour répondre à mon tour (sans doute mardi ou mercredi au plus tard). Mais visiblement, j'ai de la lecture pour patienter biggrin.gif

écrit par: Valend Samedi 16 Novembre 2013 à 15h47
J'ai rien reçu moi tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 16 Novembre 2013 à 20h59
J'ai répondu à Télim par mp ce que j'ai indiqué ici. Je lui laisse l'initiative smile.gif

écrit par: Ulrik Basthereon Lundi 18 Novembre 2013 à 14h37
Je souhaite être intégré à la quête.

Ulrik Barestheron, Humain Guerrier à l'alignement Neutre Bon qui essai de faire ses preuves et de forger sa destinée dans ce monde brutal. Puis il parait qu'il y a une récompense.

écrit par: Valend Lundi 18 Novembre 2013 à 14h56
Bienvenu parmi nous alors smile.gif

Donc je te laisse le lien de la quête, je t'introduirai surement mardi si Télim et Metzli ont posté.

Tu peux lire ce qui a déjà été écrit ici : L'apprenti de la ruine

Voila je pense que tu n'auras pas beaucoup à attendre.

écrit par: Valend Mardi 19 Novembre 2013 à 13h33
Ce serait bien que Telim et Metzli postent today ou demain afin que j'introduise le petit nouveau. Aller courage smile.gif


écrit par: Metzli Arnesen Mardi 19 Novembre 2013 à 14h18
Coucou! Personnellement, je suis prêt à poster aujourd'hui mais j'attendais le message de Télim (qui avait dit qu'il posterait hier). Si rien n'a bougé d'ici la fin d'après-midi, je rédigerai (presque tout est déjà prêt dans ma tête smile.gif ).

Mais surtout, bienvenue parmi nous, Ulrik! Content de voir qu'on est au complet!

écrit par: Adrian Cormaëril Mardi 19 Novembre 2013 à 14h45
QUOTE (Metzli Arnesen @ Mardi 19 Novembre 2013 à 13h18)
Coucou! Personnellement, je suis prêt à poster aujourd'hui mais j'attendais le message de Télim (qui avait dit qu'il posterait hier). Si rien n'a bougé d'ici la fin d'après-midi, je rédigerai (presque tout est déjà prêt dans ma tête smile.gif ).

Mais surtout, bienvenue parmi nous, Ulrik! Content de voir qu'on est au complet!

Poste Metzli car je ne vais pas pouvoir poster avant jeudi. L'actualité m'impose quelques adaptations et impératifs professionnels.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 19 Novembre 2013 à 16h30
Pas de souci, j'espère que tout se passera bien pour toi d'ici-là!


Edit : et voilà le travail! Assez long également mais bon, transition oblige! J'espère que ça te conviendra, Télim!

écrit par: Valend Mardi 19 Novembre 2013 à 18h38
Nikel je post donc demain, Telim aura encore le temps de donner son opinion durant son post c'est pas plus mal ça donnera encore plus l'impression d'une discussion. Le problème c'est que comme je dois vous donner plein d’info au début cela pourra vous sembler un peu lourd à digérer, je ferai au mieux smile.gif
J'espère que tout ira bien pour toi Telim smile.gif

écrit par: N'Djouma Mardi 19 Novembre 2013 à 22h58
Voila une fine équipe de rassemblée, la p'tite Metzli vient de me battre mon record de texte...coquine va. biggrin.gif

Telim, ou puis je trouver une description de ton personnage que je sache comment je le vois ?? Je ne sais pas comment accédé a ta fiche Mod si même c’est possible.

écrit par: Télim Osonsaar Mercredi 20 Novembre 2013 à 05h29
QUOTE (N'Djouma @ Mardi 19 Novembre 2013 à 21h58)
Telim, ou puis je trouver une description de ton personnage que je sache comment je le vois ?? Je ne sais pas comment accédé a ta fiche Mod si même c’est possible.

Je vais incorporer ça dans mon poste avec Télim comme ça.

Oui post Valend.

Metzli, ok pour moi, pour rappel Télim à quitté le Cormyr pour Arrabar avant de revenir dans le coin.

A plus les amis ! (Un post jeudi si tout va bien)

écrit par: Valend Mercredi 20 Novembre 2013 à 19h05
Comme promis j'ai fait une petite carte, dans mon dernier post, de Bulborp du moins le centre avec quelques bâtiments et quartiers du village.

Donc pour se repérer je vous donne les bâtiments importants.

- Le bâtiment rond au nord c'est le temple de Dalcaer
- Tout à gauche deux maisons en pierre celle du haut la salle d'actes ou vous vous trouvez.
- Juste en dessous de la salle d'actes la maison du chef, aussi en pierre.
- Au milieu au sud un quartier avec des familles de halfelins.
- Au milieu de la place un puits avec une statue.
- À l'est en haut le terrain plus foncé c'est le cimetière, avec une maison ronde la hutte du fossoyeur.
- À l'est les cabanes en paille, bois etc c'est le quartier des humains, peu nombreux et assez pauvres.
- La maison au sud de celle du chef c'est celle de l'une des familles, les Herlwann.
- Les deux maisons en bois en haut à gauche appartiennent aux Flanerf.
- Reste deux maisons à droite et à gauche du temple. Celle à l'est c'est la taverne Gnome et à l'ouest on ne sait pas.

Voila c'est une carte qui ne se veut pas du tout précise hein (il y a 800 habitants à Bulborp + ou - ^^ et j'allais pas faire une centaine de maisons)c'est juste pour se donner une idée et se situer. Imaginez que c'est la place principale du village et tout au tour au sud il y a un gros quartier avec des halfelins à l'est les humains et au nord et nord ouest les gnomes.
J'avais pas beaucoup plus de choix comme bâtiments soyez pas trop critiques huhuhu. biggrin.gif

écrit par: Valend Jeudi 21 Novembre 2013 à 18h29
Un petit message pour dire que désormais tu peux poster dans le sujet rp de la quête Ulrik Basthereon.

voila juste au cas ou tu n'aurais pas vu mon mp dans ta boite mail de la taverne.

écrit par: Ulrik Basthereon Jeudi 21 Novembre 2013 à 19h38
Oui oui, je suis en train.
Désolé de n'avoir pu plus tôt.

écrit par: Valend Jeudi 21 Novembre 2013 à 20h23
C'est que comme tu es nouveau j'avais peur que tu ne saches pas trop comment faire biggrin.gif

écrit par: Ulrik Basthereon Jeudi 21 Novembre 2013 à 23h52
Du coup j'ai été interrompu. J'ai eut beaucoup de temps au début, beaucoup moins à la fin. Je m'en excuse. En attendant c'est posté.

écrit par: Valend Vendredi 22 Novembre 2013 à 11h43
C'est très bien t'inquiète pas smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 22 Novembre 2013 à 16h03
Et voilà le travail smile.gif

Encore bienvenue parmi nous Ulrik!

écrit par: Valend Vendredi 22 Novembre 2013 à 17h52
Vais attendre du coup le post de N'Djouma, au cas ou il aurait des questions aussi, afin de répondre à toutes ces questions dans mon prochain post smile.gif

écrit par: N'Djouma Vendredi 22 Novembre 2013 à 18h41
Suffisait de demander biggrin.gif

Il est terre à terre mon N'Djouma, il se demande ou il dormira ce soir. smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 24 Novembre 2013 à 20h11
Trois messages en un jour, on avance vite! biggrin.gif

écrit par: Valend Lundi 25 Novembre 2013 à 19h36
Petite question vous voulez vous diriger vers le cimetière?

vous voulez sortir du bâtiment et discuter ou vous allez?

Car c'est pas très clair encore votre plan ^^

Le mieux est que vous vous mettiez d'accord ici et postiez en conséquence.

Je poste dès qu'on me dit ici où vous voulez aller

écrit par: N'Djouma Lundi 25 Novembre 2013 à 19h49
Pour N'Djouma....on commence par le cimetière et on avise ensuite. Il profite juste de la petite marche pour faire connaissance biggrin.gif avec 3 parfaits inconnus.

Il recherche également une raison pouvant expliquer leur présence au village. Parce qu'un groupe d'aventurer interrogeant tout le monde ça fait assez groupe d'aventurier embaucher pour enquêter.
Ulrik à donné son opinion, proposer nos services aux familles. N'Djouma aurait bien proposé comme raison celle la même qui l'a conduit la mais il se voit mal dire qu'il est la pour ce faire oublier après le massacre officiel d'Isandre et de son escorte.

écrit par: Télim Osonsaar Lundi 25 Novembre 2013 à 19h49
Je poste un petit truc en RP mais j'opte pour le cimetière et voir le garçon et son père. yes.gif

écrit par: Valend Lundi 25 Novembre 2013 à 19h57
Parfait, je pense que les deux autres suivent vers le cimetière aussi vu qu'ils n'ont rien contre et Mezli était ok pour y aller.

Vais poster en conséquence.

N’hésitez pas à vous mettre d'accord sur le hrp afin de ne pas tourner en rond quand vous faites les rp même si à moi ça m'amuse heheh
C'est assez pratique mine de rien pour établir votre plan d'attaque de pouvoir poster et vous mettre d'accord rapidement sur le hrp tongue.gif
notamment pour les combats ça évite que chacun parte de son côté pour faire un acte héroïque quelconque biggrin.gif



Bon je post après Telim le mini post de Telim.

écrit par: Ulrik Basthereon Lundi 25 Novembre 2013 à 20h24
Donc du coup ça fait qu'on fait quoi? On va interrogé le croque croque mort du cimetière?

Quand j'ai posté on était déjà dehors non?

écrit par: N'Djouma Lundi 25 Novembre 2013 à 20h32
Le cimetière oui.....sinon j'ai considéré qu'on quittait le temple et qu'on était dehors, sinon j'aurais pas eu froid et ma cape n'aurait pas claquée au vent biggrin.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 25 Novembre 2013 à 20h35
(Valend) ok je poste comme si vous alliez au cimetière vous inquiétez pas smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 25 Novembre 2013 à 21h23
Oui, je suis également partant pour le cimetière!

écrit par: Valend Lundi 25 Novembre 2013 à 21h26
C'est posté biggrin.gif

écrit par: Télim Osonsaar Mardi 26 Novembre 2013 à 07h10
QUOTE (Valend @ Lundi 25 Novembre 2013 à 20h26)
C'est posté biggrin.gif

Moi aussi tiens.

Pour le HRP, ok pas de soucis. Des idées compagnons?

écrit par: Ulrik Basthereon Mardi 26 Novembre 2013 à 08h44
On se la joue concurrent devant lui? Je bouscule Metlzi et menace le type de m'informer?
Pour jouer sur l'intimidation..

Puis on se le dispute comme un bout de viande? (Je peu poster aujourd'hui )

écrit par: Télim Osonsaar Mardi 26 Novembre 2013 à 11h03
QUOTE (Ulrik Basthereon @ Mardi 26 Novembre 2013 à 07h44)
On se la joue concurrent devant lui? Je bouscule Metlzi et menace le type de m'informer?
Pour jouer sur l'intimidation..

Alors tu fais comme tu veux Ulrik, pourquoi pas, on joue au méchant et au gentil alors? Je suis plutôt le gentil donc si je comprends bien? biggrin.gif

écrit par: Valend Mardi 26 Novembre 2013 à 12h23
Je laisse donc ceux qui le voudront en plus de Telim et Mezli interagir avec ce Malakias ^^ Je posterai en suite.

Hehehe oubliez pas de faire comme Telim même si vous ne voulez pas interagir vous avez le droit à des jets de compétence (Mezli et les autres) ça peut toujours servir wink.gif


écrit par: Metzli Arnesen Mardi 26 Novembre 2013 à 18h41
Coucou,

Je ne pourrai pas poster avant demain fin de matinée! D'ici là, je vous laisse l'initiative (eh oui, Metzli peut être timide à ses heures, surtout si l'interlocuteur potentiel ne lui plaît pas!). smile.gif

écrit par: Ulrik Basthereon Mardi 26 Novembre 2013 à 19h46
Pour les jets de compétences, on doit lancer le dès ou tu t'en charge. J'ai juste mis le bonus en question pour l'instant. Et je cherche commencer mettre le texte en vert..

écrit par: Valend Mardi 26 Novembre 2013 à 21h09
Kikou

Tkt pas Mezli on poste vite mais on fait pas la course quoi que ... tongue.gif on t’attend smile.gif

Sinon Ulrik regarde juste au dessus du carré pour écrire tu as des boutons parmi lesquels couleur si tu cliques dessus tu verras vert et si tu cliquess sur vert tu auras ceci

[COLOR=green]

pour mettre un truc en vert tu mets devant [COLOR=green]et tu finis par (/color)

en remplaçant les parenthèses par des crochets []

Voila voila

écrit par: Ulrik Basthereon Mardi 26 Novembre 2013 à 21h13
MErci, c'était le [/color] qui me manquait

écrit par: Télim Osonsaar Jeudi 28 Novembre 2013 à 07h05
Les amis, je propose donc que Télim aille voir ce fossayeur. Ce qui signifie nous séparer. Vous faites le tour du cimetière et ensuite que proposez vous comme plan d'action? Nous sommes en matinée, je suppose que nos persos pourraient se retrouver à la taverne pour casser la croûte rt confronter ce que nous pourrions avoir découvert?

écrit par: N'Djouma Jeudi 28 Novembre 2013 à 07h08
Tu y va seul ?? je demande même si c’est vrai qu'on a pas besoin d'être deux...Sinon oui, pourquoi pas la taverne mais on apprendra peut être quelque chose pouvant nous donner une piste avant.

écrit par: Ulrik Basthereon Jeudi 28 Novembre 2013 à 09h15
J'aurais proposé la taverne avant le cimetière pour récolter les ragots et réunir toutes les pistes. Du coup je propose qu'on fasse état des lieux quelque pars, qu'on forme ensuite deux groupes. Un à la taverne pour casser la croûte et écouter ce qu'il se dit, réunir les théories du village, saisir les tensions, etc.. puid un autre groupe qui prendrait un de nos deux suspect en filature. Histoire de connaître ses habitudes, savoir ce qu'il fait lors de son travail, que fait-il le soir, la nuit. Qu'on sache s'il cache quelque chose d'important ou si cette piste est à écarté car c'est anodin.

écrit par: Valend Jeudi 28 Novembre 2013 à 09h38
Pour résumer l'idée générale est :

Telim va à la cabane puis à la taverne casser la croûte.
Les autres accompagnent Mezli dans le tour du cimetière et puis vont casser la croûte.

Et peut-être un ou deux sautent le repas de midi pour suivre un pnj.(proposition d'Ulrik)


Pour l'instant Telim va à la cabane et vous faites le tour on verra le reste après vous pouvez en parler durant le tour du cimetière pour vous décider.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 28 Novembre 2013 à 12h28
Je propose effectivement que Télim aille chez le fossoyeur tandis que nous arpentons le cimetière en quête d'indices.

Pour la suite, je pensais effectivement à la taverne (cf. mon message) mais on pourrait aussi se séparer, pourquoi pas. Ca mérite au moins d'être discuté en RP!

écrit par: Télim Osonsaar Jeudi 28 Novembre 2013 à 13h35
QUOTE (Valend @ Jeudi 28 Novembre 2013 à 08h38)

Telim va à la cabane puis à la taverne casser la croûte.
Les autres accompagnent Mezli dans le tour du cimetière et puis vont casser la croûte.


Vi ça me parait pas mal du tout ça.

Je vais faire un petit post RP en prime. Allez je suis motivé.

écrit par: Valend Jeudi 28 Novembre 2013 à 17h20
J'ai posté donc après Telim même s'il manquait D'jouma, j'ai fait cela car de toute façon je ne crois pas qu'il aurait choisi une action différente.
Ainsi maintenant il aura des nouvelles info pour faire un post plus intéressant vu que l'action a un peu avancé.

Je voulais vous dire que des fois si je le crois nécessaire il se peut que je saute le tour de quelqu'un pour poster et faire avancer un petit peu la quête cela permet de ne pas se retrouver bloqués et d'avoir une histoire qui avance.

J'espère que pour l'instant cela vous convient.


smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 29 Novembre 2013 à 09h22
Pas de souci pour moi! Je vais essayer de réponde aujourd'hui!

écrit par: Ulrik Basthereon Vendredi 29 Novembre 2013 à 09h25
Desolé s'il y a des fautes ou des erreurs, posté depuis le téléphone. Pour la compétence perception, je rajoute ce qui va bien ce soir si tu veus bien valend. (J'ai pas accès à ma fiche depuis le tel)

écrit par: Valend Vendredi 29 Novembre 2013 à 12h22
C'est un peu dommage en effet ces fautes mais le fond est assez sympa essaye d'y passer un petit coup de correcteur. Cependant la plus part de tes fautes c'est des fautes de conjugaison que le correcteur ne verra pas.
A la fin de ton texte tu mets prêt (être prêt) pour dire suivre de près(proximité) faudrait que tu rectifies cela.

Sinon j'aime bien l'ambiance que tu y mets dans tes descriptions.

devilsmokin.gif

écrit par: Ulrik Basthereon Vendredi 29 Novembre 2013 à 14h00
Merci smile.gif
Par contre j'ai pas de correcteur sur le tel. C'est plus un assistant d'écriture. D'où l'apparition de mot bizarre avec des 'p' qui se baladent. J'écrirais davantage sur le pc, ça reste vraiment plus simple. J'ai relu et corrigé, en effet c'était bien abusé. Et encore j'ai dû en laisser.


écrit par: Télim Osonsaar Dimanche 01 Décembre 2013 à 08h48
Plop,

Je post avant mercredi. Je dois Mettre à jour mes quêtes MD à mettre avant mes quêtes joueurs.... Donc priorité à mes joueurs avant mes PJs !

écrit par: Valend Mercredi 04 Décembre 2013 à 15h04
Voila j'ai posté amusez vous bien tongue.gif Si vous avez des questions suis là smile.gif

écrit par: N'Djouma Mercredi 04 Décembre 2013 à 16h04
Oups...je viens de voir ce qui me semble une coquille. Bref, c’est en prévision du combat que je viens de noter que je n'avais pas ajouté mon +1 en BBA à mes chances de toucher.

Actuellement j'ai ça:

QUOTE
• Initiative : 2 (modif.DEX)+(bonus divers)= +2
• BBA : +1
• Jet d’attaque :
- Chaîne Cloutée :1 BBA+4 (modif.FOR)= 1d20+4
Dégâts :2d4 + 6 modif.FOR, 20/2)

- Cimeterre  : 1BBA+4 (modif.FOR)=1d20+4
Dégâts : 1d6 + 4 modif.FOR, 18-20/2)

- Kukri : 1BBA+ 4 (modif.For)= 1d20+4
Dégâts :1d4 + 4 modif.FOR, 18-20/2 )

- Arc Court : 1BBA+2 (modif.DEX)= 1d20+2
Dégâts : 1d6,*3, portée= 18 m)



alors que je devrais avoir ça:

QUOTE
• Initiative : 2 (modif.DEX)+(bonus divers)= +2
• BBA : +1
• Jet d’attaque :
- Chaîne Cloutée :1d20+1 BBA+4 (modif.FOR)= 1d20+5
Dégâts :2d4 + 6 modif.FOR, 20/2)

- Cimeterre  : 1d20+1BBA+4 (modif.FOR)=1d20+5
Dégâts : 1d6 + 4 modif.FOR, 18-20/2)

- Kukri : 1d20+1BBA+ 4 (modif.For)= 1d20+5
Dégâts :1d4 + 4 modif.FOR, 18-20/2 )

- Arc Court : 1d20+1BBA+2 (modif.DEX)= 1d20+3
Dégâts : 1d6,*3, portée= 18 m)


J'ai fais passer la modif au niveau du registre mais elle n'est pas encore validé.

écrit par: Valend Mercredi 04 Décembre 2013 à 16h08
oki j'en tiens compte wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 04 Décembre 2013 à 17h22
Moi aussi, je mets à jour ma fiche (il est temps!).

écrit par: Valend Mercredi 04 Décembre 2013 à 18h14
Je post pour telim et le résultat de djouma ainsi qu'un petit topo pour Mezli et l'attaque du zombie

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 04 Décembre 2013 à 19h04
Ok, j'attends ton message avant de répondre à mon tour.

Question théorique, si je choisissais de descendre, pourrais-je attaquer la créature tout de suite ou devrais-je attendre "un tour de postage" (si je puis dire) ?

écrit par: Valend Mercredi 04 Décembre 2013 à 19h10
Non tu peux descendre et attaquer à distance il faut genre 6 mètres pour faire l'escalier et le couloir.

Cependant, faut en avoir envie de descendre tongue.gif

Vous venez de faire connaissance avec le four à pj's xddd

ps : Telim j'ai omis de dire dans le post que non pas de protections magiques rien à craindre de ce côté là.

écrit par: N'Djouma Mercredi 04 Décembre 2013 à 19h59
QUOTE
N'Djouma charge zombie gnome : 17(1d20)+ 5/ touche
Dégâts : 4(2d4)+4/ zombie encaisse 8 dégâts.
Zombie prend feu et fait un pas de déplacement vers N'djouma.


Je ne suis pas un expert mais si je ne me trompe pas, la chaîne clouté étant une arme à deux mains (et tenu à deux mains) le bonus de force aux dégâts est multiplié par 1.5.....du coup, mon attaque occasionnerait 4(2d4)+6 points de dégâts soit 10.
Si je me trompe, dites le moi histoire d'éclairer ma lanterne biggrin.gif j'ai pas mal potassé des points de règles mais je peux avoir mal compris.

J'attends le poste d'Ulrik qui doit encor agir ce Round.


Sinon, si je comprend bien, les portes sont en feu, la pièce ne l'est plus. Si on tente de sortir, on se brulera au passage des portes, si on reste on prend des dégâts dut à la chaleur ?


écrit par: Valend Mercredi 04 Décembre 2013 à 20h09
Arf en effet j'ai mal lu ta fiche c'es +6 sorry je remplace cela. Sinon oui si vous sortez c'est juste une brûlure 1d6 dégâts si vous restez c'est 1d4 dégâts toutes les 5 minutes si vous ratez le Jet de sauvegarde. + les dégâts que le zombie vous fait s'il vous touche.

C'est un peu comme le sort de mage niv 2

la température dans la zone d'effet jusqu'à un niveau de chaleur épouvantable. Pour chaque minute passée à respirer dans la zone, les créatures vulnérables à la chaleur subissent 1d6 points de dégâts létaux (pas de jet de sauvegarde). De plus, les sujets doivent réussir un jet de Vigueur (DD 15, +1 par test précédent) toutes les 5 minutes sous peine de subir 1d4 points de dégâts non-létaux. Les porteurs d'une armure ou d'une épaisse couche de vêtements subissent un malus de -4 au jet. De plus, les porteurs d'une armure métallique situés dans la zone depuis au moins 1 heure sont affectés par un sort de métal brûlant.
Ce sort fut originellement conçu pour cuire la nourriture (en le lançant sur un chaudron ou un four en briques), mais des magiciens comprirent rapidement qu'ils pouvaient le détourner de son usage traditionnel et lui octroyer un effet dissuasif (dans un long couloir ou une salle au trésor, par exemple) ou créer un environnement favorable pour leurs compagnons appréciant la chaleur. On peut user de permanence sur fournaise ardente de Darsson.

écrit par: N'Djouma Mercredi 04 Décembre 2013 à 20h33
QUOTE
Sinon oui si vous sortez c'est juste une brûlure 1d6 dégâts si vous restez c'est 1d4 dégâts toutes les 5 minutes si vous ratez le Jet de sauvegarde. + les dégâts que le zombie vous fait s'il vous touche.


Toute les 5 minutes OK, on ajoute pas de dégât systématique (1d6) toute les minutes comme tu l'a mit dans la description du sort ?


10 rounds en 1 minute c'est jouable biggrin.gif ....le zombie tout sec il brule pas en prenant des dégâts ??

Metzli et Ulrik devant poster avant le prochain Round j'attendrais également ta réaction a leur poste pour en refaire un avec le Round suivant.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 04 Décembre 2013 à 21h48
Merci pour la précision, Valend!

Voilà, c'est posté! smile.gif

écrit par: Valend Jeudi 05 Décembre 2013 à 00h00
Euh oui oui on subit exactement la même chose que dans le sort donc 1d6 toutes les minutes si ratage de jet de sauvegarde + le 1d4 toutes les 5 minutes mais bon ce sera fini avant j'imagine donc ça ira. Les premiers 1d6 c'est plus pour l'enclenchement du piège que je les ai fait automatiques genre si vous allumez de l'essence ça fait une boule de feu puis ça brûle normalement. On peut dire que vous avez pris la boule de feu mais maintenant vous avez une minute pour tuer le zombie et partir de la salle ou prier pour que les flammes s'éteignent.


écrit par: Télim Osonsaar Jeudi 05 Décembre 2013 à 05h07
Je vais poster en dernier

Dites moi les amis,

Si Télim se contente d'un grand: " Sortez de là dedans non de Diou !!!" Est-ce que cela est jouable? Parce-que nous engouffrer tous là-dedans, avec la fumée qui se dégage etc, c'est pas vraiment le top.

Que préconisez-vous compagnons?


écrit par: Ulrik Basthereon Jeudi 05 Décembre 2013 à 07h22
Wowwohwow! !Oh putain ça avance vite d'un coup.
J'arrive. Je poste aujourd'hui. Le matin, l'après midi, le début de soirée au plus tard selon le travail. (Mais ce sera du téléphone, désolé.)

En attendant: si je comprends bien, on cuit. On se prend des dégâts tout les combien?

écrit par: Valend Jeudi 05 Décembre 2013 à 09h52
Toutes les minutes si jet de sauvegarde raté, vous avez donc moins de 10 rounds pour finir le zombie sans vous faire toucher par lui et sortir quoi smile.gif


écrit par: Ulrik Basthereon Jeudi 05 Décembre 2013 à 12h16
Ah oui d'accord!
Bon posté, depuis mon téléphone désolé pour la qualité du post. J'ai pris la décision de quitter la pièce. Sinon en trois tours on est mort quoi. Du coup au niveau de l'action je ne sais pas trop sur quoi ça régis. Saut? Fuite?

écrit par: Valend Jeudi 05 Décembre 2013 à 12h19
Je considère que tu sors de la pièce et tu prends 1d6 dégâts et que actuellement tu es au niv des escaliers.

J'ai pris l'initiative de corriger et modeler ton post smile.gif

écrit par: Valend Jeudi 05 Décembre 2013 à 12h24
Telim tu peux poster du coup ton action smile.gif

C'est pas grave si vous mélangez vos initiatives Mezli Ulrik et Telim car vous jouez tous après le zombie le seul qui doit maintenir l'ordre c'est N'djouma qui joue avant.


écrit par: Valend Jeudi 05 Décembre 2013 à 14h57
xps distribuées donc Mezli prépare ta fiche niv 3 dans un coin tu passeras au niv 3 pour la fin de mois si on continue à ce rythme.

Telim pourrais tu changer ta fiche et la mettre sous word? surtout qu'elle est tjrs niv 2 et tu est niv 3 smile.gif

Voilu voilu



écrit par: Ulrik Basthereon Jeudi 05 Décembre 2013 à 17h26
Merci beaucoup pour le coup de main Valend.
Si tu pars du principe qu'Ulrik passe. Je peu poster de nouveau pour le sortir du tombeau ou j'attends ton poste?

écrit par: N'Djouma Jeudi 05 Décembre 2013 à 18h18
De mon coté, comme j'ai déjà joué ce round ci, j’attends le poste de Valend pour le nouveau round.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 05 Décembre 2013 à 18h27
(valend) je post ce soir du coup

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 06 Décembre 2013 à 10h03
QUOTE (Valend @ Jeudi 05 Décembre 2013 à 13h57)
xps distribuées donc Mezli prépare ta fiche niv 3 dans un coin tu passeras au niv 3 pour la fin de mois si on continue à ce rythme.

Telim pourrais tu changer ta fiche et la mettre sous word? surtout qu'elle est tjrs niv 2 et tu est niv 3 smile.gif

Voilu voilu

Bien noté, chef!

Mes projectiles magiques feront enfin plus de 2 points de dégât biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 08 Décembre 2013 à 15h53
Petit double post pour dire que je laisse d'abord Télim ou N'Djouma poster car je ne souhaite pas griller leur tour trop souvent.

En ce qui me concerne, il est très probable que je lance un nouveau projectile magique.

écrit par: N'Djouma Dimanche 08 Décembre 2013 à 16h07
Moi, il me reste plus que la fin du texte à écrire....3 choix.

-1 tir de mon arc en lâchant ma chaîne au sol après avoir reculé de 6 mètres.

-attendre avec ma chaîne qu'elle soit à 3 mètres et lui balancer un coup.

-me reculer de 12 mètres et sortir mon arc au prochain round.

écrit par: Ulrik Basthereon Dimanche 08 Décembre 2013 à 19h29
Au vu des brûlures qu'on s'est pris, opte plutôt pour l'arc?
Enfin, c'est ce que je ferais.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 12 Décembre 2013 à 13h08
(Valend)

Bizarre que tu n'aies pas attaqué Ulrik en tout cas c'est un choix très rp que je respecte smile.gif
Bon reste plus que Telim mais vu que Mezli et Djouma attaquent je vais jeter les dés voir si ça suffit à terrasser la créature, si c'est le cas je posterai ce soir pour finir le combat.

écrit par: Ulrik Basthereon Jeudi 12 Décembre 2013 à 14h49
Bha comme j'ai grillé l'initiative de tout le monde j'ai fait un poste purement rp. Puis pour moi au moment de porter le zombie n'était toujours pas là.

écrit par: Valend Mercredi 18 Décembre 2013 à 11h57
Je prends un peu de temps pour effectuer tous les jets demandés ce sera posté cette semaine. smile.gif

écrit par: Télim Osonsaar Lundi 23 Décembre 2013 à 05h28
Je pense poster un petit truc demain puis pause jusqu'en début janvier pour profiter des miens et tout ce qui va bien avec en cette période de fête.

Bon Noël et joyeuses fêtes à vous tous !

écrit par: Ulrik Basthereon Lundi 23 Décembre 2013 à 09h22
Je vais essayer de poster aujourd'hui ou demain. Mais c'est pas une promesse. Par la suite, également, plus rien jusqu'à début janvier.

Bonne fête et bonne année

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 23 Décembre 2013 à 09h28
Eh bien, à mon tour, je vous souhaite de très bonnes fêtes à tous! Profitez-en bien!

écrit par: Valend Lundi 23 Décembre 2013 à 09h37
Bonnes fêtes smile.gif

Mois pareil je reprends début Janvier tongue.gif

écrit par: N'Djouma Mardi 24 Décembre 2013 à 17h48
Je vous souhaite également à tous de joyeuses fêtes.....c'est que ça va bientôt commencer biggrin.gif

écrit par: Valend Dimanche 05 Janvier 2014 à 12h30
nous manque un post joueur et on continue smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 05 Janvier 2014 à 16h45
Toujours prêt! J'espère que vous avez tous passés de bonnes fêtes et que vous êtes plus motivés encore qu'en 2013! smile.gif

écrit par: Valend Jeudi 09 Janvier 2014 à 17h34
Pas de nouvelles d'Ulrik? Bon, je vais donc poster ce soir. devilsmokin.gif

écrit par: Valend Samedi 11 Janvier 2014 à 08h47
double post pour dire xp distribuée je crois qu'il y a un passage de niv pour Mezli

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 11 Janvier 2014 à 18h09
Ok, je vais essayer de poster demain ou ce soir et je vais m'occuper de ce niveau! smile.gif

écrit par: N'Djouma Dimanche 12 Janvier 2014 à 17h37
C’est fait biggrin.gif ...donc, si on passe dans le souterrain, j'utilise mon onguent de soin avant et je prend une torche pour moi et Telim si elle se retire du mur. Sinon, bougie.

écrit par: Ulrik Basthereon Lundi 13 Janvier 2014 à 17h12
Désolé désolé et bonne année à tous.
Fin de vacances + emménagement + travaux + pas encore internet. Donc chaud chaud. Cependant je fait tout pour préparer quelque chose et poster demain.. de mon tel désolé d'avance.

écrit par: Valend Lundi 13 Janvier 2014 à 19h28
Cool j'ai profité pour te faire atteindre le temple, pour le prochain post fais un truc simple pour me dire ce que tu veux faire etc je ferai un post mj pour toi plus important dans mon prochain post.

Et bonne année à tous maintenant que vous êtes là

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 14 Janvier 2014 à 18h44
Content de voir que tout le monde est là!

Cher MJ, d'après ma fiche mod, je passe effectivement au niveau 3. Mais je penses que tu dois tirer un dé pour mes points de vie!

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 14 Janvier 2014 à 21h09
(21:09:00) Agaths: kikooo à tous
(21:09:14) Agaths: dés de vi de Metzli
(21:09:17) Agaths: !3d4
(21:09:17) Trex: Agaths lance 3d4 et fait 3, 3, 3 (total: 9)


lol donc 3 pv si je ne me trompe pas

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 15 Janvier 2014 à 10h24
Au moins, c'est clair tongue.gif

écrit par: Valend Vendredi 17 Janvier 2014 à 15h44
On n'attend plus que Télim devilsmokin.gif

écrit par: Isórion Vendredi 17 Janvier 2014 à 16h48
QUOTE (Valend @ Vendredi 17 Janvier 2014 à 14h44)
On n'attend plus que Télim devilsmokin.gif

Je mets à jours mes propres quêtes et je poste. Si je vous dis lundi, ça vous ira?

écrit par: Valend Vendredi 17 Janvier 2014 à 17h08
Ce serait parfait après je pars une semaine en vacances à partir de mardi cela me laissera le temps de poster avant mon départ afin de maintenir un rythme correct.


écrit par: Valend Vendredi 24 Janvier 2014 à 23h28
Juste pour vous dire que je ne vous ai pas oublié, je suis en vac jusqu'au 28 inclus je reprends le 29 pour les post. J'espère que d'ici là Telim aura posté tongue.gif

écrit par: Valend Vendredi 31 Janvier 2014 à 23h59
vu que Telim a posté je posterai demain, désolé pour le retard c'est le retour des vacances c'est tjrs dur de reprendre le rythme ^^

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 01 Février 2014 à 19h16
Pas de souci, j'attends la suite avec impatience!

écrit par: Valend Lundi 03 Février 2014 à 11h48
Voila posté désolé de mon retard smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 04 Février 2014 à 18h10
Afin de vous éviter de poster pour rien Télim remarque pas de piège au niveau de la porte et celle-ci est fermée sans verrou. bref il suffit de tourner le pommeau et pousser pour ouvrir la porte.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 07 Février 2014 à 15h56
Je crois que Télim a loupé ton message wink.gif

écrit par: Valend Vendredi 07 Février 2014 à 18h42
Je crois aussi. Je ferai comme s'il réussissait automatiquement et que vous vous décidiez à rentrer dans la salle. Manque plus que 2 post je crois.

écrit par: Télim Osonsaar Samedi 08 Février 2014 à 08h21
QUOTE (Metzli Arnesen @ Vendredi 07 Février 2014 à 14h56)
Je crois que Télim a loupé ton message wink.gif

devilpukey.gif

Oui c'est le cas ...sorry.


écrit par: N'Djouma Dimanche 09 Février 2014 à 18h55
Euuuuh, par contre, tu prend en compte mon onguent de soin, hein, dit....tu le prend en compte biggrin.gif

Sinon, je vais effectivement pas tarder à rejoindre ses sujets d’expériences.

écrit par: Valend Dimanche 09 Février 2014 à 19h54
ahh oui en effet tiens le jet
Jet de dés [fixe]
1d4 = 1 = 1
donc tu récupères 1pv tongue.gif

écrit par: Valend Lundi 10 Février 2014 à 11h55
Tant qu'on y est Mezly tu peux me dire combien de sorts il te reste?


Tiens à l'instar d'autres mb je voudrais que vous me fassiez une liste d'objets qui vous plaisent vraiment au cas ou un jour vous auriez la chance de les trouver en quête wink.gif

limitez vous à votre richesse maximale par niv hein pas de folies

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 11 Février 2014 à 15h13
J'ai encore :

- tous mes sorts niveau 0 (soit 6).
- 2 sorts niveau 1 (j'en ai 6 (5+1) au total, j'en ai dépensé 2 contre le zombie et 2 autres contre Malakias).

Edit : en ce qui concerne le matériel, je serais plutôt preneur d'un objet renforçant ma CA (bracelets de défense, amulette ou cape)

écrit par: N'Djouma Samedi 15 Février 2014 à 14h02
Je ne suis pas un habitué de la fosse...pendant le round de préparation, on peut se déplacer ? Le cercle noir qu'il à tracé autour de lui, si je m'approche à 3 mètres de distance (porté de mon arme) je suis dedans ?

En ce qui concerne des objets, et à condition que je survive biggrin.gif avec mes 5 PV. Je n'ai pas vraiment d'idée, un meilleur arc ? des flèches spéciales? Tout équipement améliorant les compétences martiales de mon spartacus en herbe que ce soit en attaque ou en défense.

écrit par: Valend Samedi 15 Février 2014 à 15h42
Donc round de préparation je le considère un peu différemment d'un round normal tu peux bouger de 1.5 à 3 mètres genre assez pour te positionner par rapport à tes compagnons devant ou derrière eux. Et tu peux aussi faire une action simple non agressive comme te mettre en défense totale (inutile vu que tu rejoues juste après). Pour conclure c'est plus un round de situation et préparation au combat rien t'empêche de prendre une autre onguent, lancer un sort défensif, te cacher ^^ etc.

Sais pas si je me suis bien expliqué ^^

Tout cela sans oublier que tu rejoues juste après un round normal ou tu peux faire ce qui te plait, fuir, attaquer, charger, tirer lancer un sort te soigner bref un round normal de combat.

écrit par: Valend Mercredi 19 Février 2014 à 11h48
Bon je crois qu'on a perdu Ulrik en cours de route, cela arrive crane.gif Télim lui semble en stand by ce qui ne va pas aider pour le combat ^^. Je vais me mettre à chercher un nouveau joueur pour remplacer Ulrik du coup.


écrit par: Adrian Cormaëril Jeudi 20 Février 2014 à 05h16
QUOTE (Valend @ Mercredi 19 Février 2014 à 10h48)
Bon je crois qu'on a perdu Ulrik en cours de route, cela arrive crane.gif Télim lui semble en stand by ce qui ne va pas aider pour le combat ^^. Je vais me mettre à chercher un nouveau joueur pour remplacer Ulrik du coup.

Oui ,ne compte pas sur moi pour poster avant mars, je te laisse le soin de faire jouer mon perso en pnj Valend.

écrit par: Valend Jeudi 20 Février 2014 à 13h27
ça marche merci de me prévenir je ferai attention à ton pj smile.gif

écrit par: N'Djouma Samedi 22 Février 2014 à 17h30
Oups Valend, je viens de remarquer une erreur sur ma fiche.....

Pour touché j'ai 1d20 +1 (BBA)+4 (force) mais j'ai aussi +1 pour mon arme de prédilection. Donc 1d20 +6...un comble pour un apprenti correcteur dead.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 22 Février 2014 à 18h32
Faudrait donc le corriger et le dire sr le registre que tu l'as modifié smile.gif

écrit par: Valend Mercredi 26 Février 2014 à 17h40
Donc j’attends juste la réaction de Ndjouma et on continue pour l'instant je n’ai trouvé personne pour remplacer Ulrik mais ça devrait arriver sous peu. Quand à Telim je pense qu'il devrait revenir sous peu dès que les tensions dans son autre quête seront diminuées hehehe. wink.gif

écrit par: Télim Osonsaar Vendredi 07 Mars 2014 à 15h53
QUOTE (Belgos Dalaèl @ Vendredi 07 Mars 2014 à 13h59)
Bonjour, juste pour vous dire que Belgos doit être considéré en PNJ jusqu'à début avril. Les 3 prochaines semaines vont être assez intenses au niveau taf, je préfère me concentrer sur mes quêtes où j'officie en tant MD afin de ne pas pénaliser les joueurs et délaisser pour le moment mes quêtes en tant que PJ, cela est valable pour mon autre PJ Télim. L'ensemble pour un retour de mes PJ deuxième quinzaine d'avril. Je reste néanmoins joignable sur mon compte principal, Adrian.

Et quand j'aurai un moment, je ferais ma fiche niveau 5 pour Belgos pour la soumettre au registre. Cela fait bien deux mois que cela aurait dû être fait non? Je te tiens au courant Théodus.


Télim entre pour la plus grosse partie dans le cadre de ce qui est annoncé ci-dessus. yes.gif

Je te fais confiance Valend pour soigner mon PJ en tant que PNJ hein !

A bientôt !

écrit par: Valend Vendredi 07 Mars 2014 à 18h36
Fais une belle fiche niv 3 pour Télim quand tu pourras aussi car l'actuelle est difficilement lisible tongue.gif

Pas de problème ton pj devrait survivre jusqu'a ton retour biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 10 Mars 2014 à 15h20
Du neuf par ici ?

écrit par: Valend Mardi 11 Mars 2014 à 00h31
je post demain

écrit par: Valend Jeudi 13 Mars 2014 à 11h15
Voila c'est posté smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 13 Mars 2014 à 13h02
Merci! smile.gif

écrit par: N'Djouma Vendredi 14 Mars 2014 à 08h11
Oups, j'ai pas pus poster ici avant Metzli mais si je comprend bien, je suis encore positif en PV.
D’ailleurs a ce propos, je trouve le système blessé, blessé grave etc....très bien pour nos adversaires mais pas pratique en ce qui concerne nos personnages. Je pense que c’est tout de même bien qu'on ai le détail de ce qui nous reste en PV.

Sinon, je suis paralysé plusieurs rounds mais j'avais encore au moins 1 PV. Mon personnage ne craignait plus grand chose et pouvait rentrer seul. Mes deux comparses pouvait continuer sans moi, reste a voir si continuer la poursuite a deux n'était pas trop risqué pour eux.
C'est vrai que pour moi, c'était terminé avant d'avoir reçu de véritable soin.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 14 Mars 2014 à 12h58
Oui, j'ai un peu hésité avec le statut "moribond"... Jr me suis demandé dans quelle mesure les soins étaient urgents.

Mais d'un point de vue RP, cela me semblait correct de toute manière de porter secours à N'Djouma (après tout, Metzli n'a pas de formation médicale et n'évalue pas forcément correctement la gravité de blessures).

écrit par: Valend Vendredi 14 Mars 2014 à 14h18
Je fait cela car je trouve un peu bizarre rp parlant qu'un autre pj sache dans quel état on se trouve au point de vie près. J'ai dit moribond mais en effet N'Djouma a encore 1 pv il pourrait techniquement courir et sauter tongue.gif

Juste le fait qu'il soit paralysé peut inciter les autres à craindre un état plus grave d'où le fait que je n'ai pas précisé les pv de plus il ne court plus aucun danger donc j'ai privilégié le rp.

Je pense que dans la vie réelle si elle ressemblait à d&d j'aurais secouru N'Djouma craignant qu'il soit mourant c'est ce que j'ai voulu faire paraître en postant de la sorte pour moi c'est une bonne décision celle de Metzli meilleure que si elle s'était dit il lui reste 1 pv on peut le laisser ça craint rien genre tongue.gif

écrit par: Valend Lundi 17 Mars 2014 à 11h07
J'ai filé les xp à Metzli mais je n'arrive plus à ouvrir la fenêtre pour filer le reste des xp aux autres PJ je vais voir ça avec un Magister je vous tiens au courant.

Un bug apparemment du coup j'ai réussi à filer les xp.

Je n'en ai donné qu'a N'Djouma et à Metzli car Ulrik s'est absenté durant les deux derniers mois et Télim de même.


écrit par: Valend Mardi 01 Avril 2014 à 12h49
Je post today pour vous deux...

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 02 Avril 2014 à 08h07
Ok, on attend ça avec impatience!

écrit par: Valend Vendredi 04 Avril 2014 à 15h55
Voila j'ai posté et je vous ai donné la valeur du grenat et la recompense en po directement sur votre fiche. Vous pouvez faire des courses dans les magasins de la Tdro s'il y a un truc particulier que vous ne trouvez pas veuillez me le noter ci-contre.

Pour Metli vu que tu as garde le livre d'alchimie, modifie ta fiche papier en conséquence dans le coin équipement, afin de pas l'oublier.

-Livre d'alchimie.(3 recettes : feu embaumant, Épaississant de sang, Alcool de fée.) Tu peux désormais les préparer si tu as les ingrédients et tu réussis le test nécessaire, outillage d'alchimie requis bien-sûr.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 05 Avril 2014 à 13h27
Oui, je dois faire une grosse mise-à-jour de mon inventaire papier. Notamment :

- ajouter un objet gagné lors de la quête précédente.

- ajouter le grimoire.

- retirer l'onguent de soin utilisé sur N'Djouma.

Vu que je n'ai pas grand chose à acheter en termes d'armes et d'armures, je pensais peut-être prendre un cheval mais ça ne figure pas dans le magasin. Est-ce que c'est autorisé ?


Quant à N'Djouma, je ne sais pas comment tu vois notre prochain message. On se sépare pour faire nos courses de notre côté puis on se retrouve à la taverne ?

écrit par: Valend Samedi 05 Avril 2014 à 13h49
oui tu peux l'acheter mais je ne connais pas le prix exact, dans le guide du maître peut-être...

Tu peux aussi t'achetter un animal dressé si cela rentre dans tes prix.

Tu as plein de choix :

- destrier lourd
- destrier leger
- poney
- âne
- molosse de guerre
- chien
- cheval normal
- et même dans le manuel des races de la pierre tu peux trouver des animaux exotiques assez sympas.
- oeuf de dragon etc etc....(hors prix)
- Blaireau sanguinaire 100po
Blaireau sanguinaire

Animal de taille M
Source : Manuel des Monstres
Dés de vie : 3d8+15 (28 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 3 m
Classe d’armure : 16 (+3 Dex, +3 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +2/+4
Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d4+2)
Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+2), morsure (–1 corps à corps, 1d6+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : rage
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +7, Vol +4
Caractéristiques : For 14, Dex 17, Con 19, Int 2, Sag 12, Cha 10
Compétences : Détection +6, Perception auditive +6
Dons : Pistage (S), Robustesse, Vigilance
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2–5)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 4–9 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —
Ces créatures vicieuses ne tolèrent aucune intrusion. Elles sont incapables de creuser dans la pierre, mais peuvent traverser à peu près tous les matériaux moins solides que cela. Lorsqu’il creuse, un blaireau sanguinaire laisse habituellement derrière lui un tunnel utilisable de 1,50 mètre de diamètre, sauf dans un matériau très mou.
Il fait entre 1,50 mètre et 2 mètres de long pour un poids pouvant atteindre les 250 kg.



Faut juste que tu aies les sous on verra après si je suis d'accord avec ton choix.


écrit par: Metzli Arnesen Samedi 05 Avril 2014 à 23h01
Je pensais opter pour un cheval léger ou éventuellement un destrier léger : il me semblait plus cohérent de trouver un cheval qu'un destrier dans un village mais je pense que le destrier est plus efficace en situation de combat (ce qui peut être avantageux).

Au niveau des coûts, j'avais trouvé ceci : lien.

Soit 75 po pour un cheval léger ou 150 po pour un destrier léger.

Pour le reste, il me faudra l'équipement qui va avec (selle, mors, etc.) mais ça, ça figure bien dans les magasins.


écrit par: N'Djouma Dimanche 06 Avril 2014 à 07h18
QUOTE
Quant à N'Djouma, je ne sais pas comment tu vois notre prochain message. On se sépare pour faire nos courses de notre côté puis on se retrouve à la taverne ?


Cela me semble pas mal....En plus, depuis le temps que D'jouma voulait casser la croute biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 07 Avril 2014 à 13h33
Voilà la liste de mes achats :

- 2 onguents de soin (2 PP).
- 1 trousse de premiers secours (5 PP).
- 1 potion de soins légers (5 PP).
- 1 cheval léger (7 PP 5 PO).
- 1 selle d'équitation ( 1 PP).
- 1 Mors et bride (2 PO).
- 1 Fontes (4 PO).

Si mon calcul est bon, cela fait au total 21 PP et 1 PO.

écrit par: Valend Mercredi 09 Avril 2014 à 13h47
tu peux acheter tout cela dans les magasins et l'ajouter à ton inventaire (oublie pas d'enlever ce que tu as utilisé jusque là sur ta fiche. Un onguent si je me rappelle bien.

Je te déduirai les sous pour le cheval s'il n'est pas dans les magasins.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 09 Avril 2014 à 16h53
Super, merci! Je m'occupe de ça dès demain!

écrit par: Valend Jeudi 10 Avril 2014 à 15h34
On aura bientôt un nouveau venu qui vous sera de grande aide smile.gif

écrit par: N'Djouma Dimanche 13 Avril 2014 à 14h51
En ce qui me concerne.

Achat de 2 talismans de soins, un arc long, 2*10 flèches de guerre, 1 carquois et des vêtement d'explorateur.


écrit par: Arzhaelig Mercredi 16 Avril 2014 à 11h15
Et bien belle rencontre ! smile.gif
Vous semblez en facheuse posture, rien de tel pour faire connaissance wink.gif

écrit par: Valend Mercredi 16 Avril 2014 à 12h09
Voila donc Arzhaelig et Malphax sont les pj qui s’unissent ou pas à nous ^^

Rien de mieux qu'une petite bataille pour clôturer le premier chapitre et l'arrivée des deux nouveaux pj.

Faites vous plaisir smile.gif

J'ai posté pour ma part la carte y est aussi.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 16 Avril 2014 à 12h44
La bonne rencontre, Arzhaelig! Bienvenue parmi nous!

Un peu de renfort ne sera pas de trop, en effet! smile.gif

J'ai pas mal d'idées pour mon post mais je me pose une petite question : les combats sont-ils réalisés dans l'ordre de "postage" des messages ou l'initiative intervient-elle ? Je pose la question car je ne voudrais pas gaspiller une attaque sur un ennemi neutralisé ou fortement affaibli.

écrit par: Valend Mercredi 16 Avril 2014 à 15h46
Pour celui-ci je préfère garder l'ordre des initiatives car pour moi il s'agit d'un combat de boss de fin de chapitre. C'est un combat où il peut y avoir des morts, donc je veux faire ça le plus carré possible afin que personne puisse se plaindre dans le cas malheureux d'un critique mortel.

Donc là c'est à Arzhaelig, puis Je posterai pour Flint sous forme rapide de parchemin avec juste les actions et les jets. Donc cela devrait accélérer assez le combat.

Ps : Comme tout Mj je fais svt mourir les pnj, mais les pj passés en mode pnj ont les mêmes chances de subir un sort malheureux.

écrit par: Arzhaelig Mercredi 16 Avril 2014 à 15h53
Pour la petite précision, l’armure est toujours couverte d’un vêtement quel qu’il soit. S’il fait froid, c’est en dessous d’un manteau à capuche, vert sombre ou beige, s’il fait plus chaud, d’une chemise.

L’araignée qui décore le centre de la cuir cloutée n’est donc pas visible (tant qu’il la porte du moins), c'est mieux pour ceux d'entre vous qui auraient quelques connaissances des drows. tongue.gif

@Valend : Tu peux nous montrer Vlad et la nouvelle position de Telim sur ton plan comme ils sont a priori les seuls à s’être déplacés?

écrit par: Valend Mercredi 16 Avril 2014 à 16h18
Je fais ça au plus vite smile.gif

écrit par: Malphax Mercredi 16 Avril 2014 à 18h45
Coucou, je suis le nouveau, la mauvaise rencontre c'est moi ^^

Nan, pas de panique, je suis un individu rationnel et calculateur, je sais où se trouvent mes intérêts biggrin.gif

écrit par: Valend Jeudi 17 Avril 2014 à 10h09
Vous voila donc tous réunis smile.gif

Voila j'ai mis à jour la carte et les jets.

ps : Malphax considère que tu es à une 20aine de mètres de Kaly smile.gif


Regardez moi ce champ de bataille sanglant samurai2.gif

écrit par: Arzhaelig Jeudi 17 Avril 2014 à 11h50
Extra ! biggrin.gif

Que je sois sur de bien identifier qui est qui (et surtout où) :
  • Vlad : B2
  • Kaly : (immobilisé) F 8/9
  • Dalcaer : D 1/2
  • Flint : D 2/3

C'est bien ça ?

@Malphax : J'ai failli te lancer quelques missiles magiques et je risque encore de le faire si je ne t'identifie pas comme un allié cool.gif
Pour l'instant je te vois comme le chef de la bande qui regarde de loin et ne prends aucun risque. S'il n'y avait pas de menace immédiate, tu serais ma première cible. Tu ne t'occuperais pas de Kaly tant qu'il est immobilisé ? wink.gif

écrit par: Valend Jeudi 17 Avril 2014 à 13h19
Oui c'est bien cela. Au fait 4 carrés c'est un carré de 1.5m on est bien d'accord c'est juste que j'ai eu un problème avec le quadrillage tongue.gif Mais vu les distances cela ne gène pas trop.

écrit par: N'Djouma Jeudi 17 Avril 2014 à 15h36
Pour info, je posterais probablement entre samedi et lundi....je ne pourrais sans doute pas avant.

En tout cas, ca fait plaisir d'avoir du monde pas que je veuille partager Metzli mais bon biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 17 Avril 2014 à 20h59
QUOTE (N'Djouma)
En tout cas, ca fait plaisir d'avoir du monde pas que je veuille partager Metzli mais bon biggrin.gif


Je me partage avec qui je veux d'abord tongue.gif

Plus sérieusement, bienvenue à Malphax! Je vais essayer de poster dès que possible (probablement dès demain mais pour être sûr de ne pas trop m'avancer je vais dire lundi au plus tard).

écrit par: Malphax Vendredi 18 Avril 2014 à 09h01
Merci pour cet accueil smile.gif

Sinon, pareil, je post d'ici lundi.

EDIT : Plutôt ce soir en fait

écrit par: Arzhaelig Dimanche 20 Avril 2014 à 22h12
Juste un petit sort sur un ennemi paralysé ? wink.gif J'aurais pensé à un coup de grâce tongue.gif

écrit par: Malphax Lundi 21 Avril 2014 à 09h40
confused.gif Comment ça un coup de grâce ? J'ai moyen de l’exécuter comme ça, quand elle est full life ?

P.S : Si c'est la cas je peux modifier mon post pour l'achever d'un coup de dague plutôt que lui lancer un sort ?

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 21 Avril 2014 à 11h33
coup de grâce demande tout de même une action complexe donc tu ne dois pas t'être déplacé avant. Au prochain tour si tu veux donc ^^

écrit par: Malphax Lundi 21 Avril 2014 à 11h51
ok, donc ce tour si j'arrive et je sors ma dague et au tour suivant coup de grâce. Je fais ça dans ce post, ou en deux posts séparés ?

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 21 Avril 2014 à 17h19
le prochain

écrit par: Malphax Lundi 21 Avril 2014 à 17h48
ok, je modifie juste celui-ci pour annuler le sort et au prochain coup de grâce smile.gif

écrit par: Valend Lundi 21 Avril 2014 à 20h59
Voilu c'est à jour smile.gif

écrit par: Valend Vendredi 25 Avril 2014 à 10h25
c'est à Arzhaelig je crois bien ^^

écrit par: Arzhaelig Vendredi 25 Avril 2014 à 11h13
Oh? Je pensais que c'était à toi et tous tes PNJs qui ont une meilleure initiative que moi. Me trompe-je? wink.gif

écrit par: Valend Vendredi 25 Avril 2014 à 12h24
non c'est bien à toi les pnj ayant une initiative meilleure que la tienne ont joué ce qui t'a induit en erreur c'est que Metzli et Malphax ont sauté ton tour xd.

Donc c'est à toi puis à Flint puis à N'djouma et je reprends avec Vlad puisque Metzli et Malphax sont en avance ^^

écrit par: Arzhaelig Vendredi 25 Avril 2014 à 13h52
Oki, je fais ça tout de suite alors wink.gif
Pour l'arme que je vais utiliser, mon équipement est en discussion (je souhaitais acheter une épée un peu spéciale). On va considérer simplement une épée longue magique +1 (à moins qu'Ithek ne te donne le GO assez vite pour mon épée résonnante de cristal. (elle donnerait juste 3pts de dégâts soniques en plus par coup comme je suis sous l'effet d'une musique bardique)

écrit par: Valend Vendredi 25 Avril 2014 à 14h23
ah oui j'ai déjà vu l'objet en question assez sympa pour barde en effet

écrit par: Valend Vendredi 25 Avril 2014 à 15h57
Voila j'attends N'djouma et on recommence un tour smile.gif

Courage vous prenez le dessus on dirait.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 26 Avril 2014 à 09h36
QUOTE (Valend @ Vendredi 25 Avril 2014 à 11h24)
non c'est bien à toi les pnj ayant une initiative meilleure que la tienne ont joué ce qui t'a induit en erreur c'est que Metzli et Malphax ont sauté ton tour xd.

Donc c'est à toi puis à Flint puis à N'djouma et je reprends avec Vlad puisque Metzli et Malphax sont en avance ^^

Je me suis permis de poster quand j'avais un peu de temps libre (vu qu'on est 4...), désolé si ça a engendré un peu de confusion...

Effectivement, il semble qu'on tienne le bon bout (je pense que Metzli a bien fait de prier Tymora parce que 10 points de dégâts, c'est vraiment un très bon jet! A refaire donc biggrin.gif )

écrit par: Malphax Samedi 26 Avril 2014 à 09h49
Pareil, désolé, j'avais une furieuse envie de trancher une gorge. devil.gif

Sinon, oui la victoire et proche, prochain round j'envoie destruction des morts-vivants sur Flint et on n'en parle plus, si ce n'est qu'il trépasse avant que je puisse incanter mon sort ^^

écrit par: Valend Samedi 26 Avril 2014 à 10h28
Vous inquiétez pas je préfère un peu de confusion à devoir ralentir le rythme smile.gif C'est le problème des combats sur forum souvent ils se font très longs mais je pense que ce système n'est pas trop mal.


écrit par: Malphax Dimanche 27 Avril 2014 à 08h41
On sent la fatigue qui monte, plus personne n'arrive à frapper correctement ^^

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 27 Avril 2014 à 12h58
J'espère que ce sera aussi le cas pour Flint parce qu'il tape fort le bougre! smile.gif

écrit par: Valend Lundi 28 Avril 2014 à 10h46
Vais mettre la carte à jour et je pense filer les xp à la fin du combat...pour les survivants devil.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 28 Avril 2014 à 16h27
Au tour de Malphax, si j'ai bien suivi... On va respecter l'ordre puisque Flint est agonisant!

écrit par: Valend Lundi 28 Avril 2014 à 16h32
Pauvre Flint j'aimais bien ce pnj mauvais devilsad.gif

écrit par: Malphax Lundi 28 Avril 2014 à 16h45
Ouais, c'était un type bien (enfin façon de parler). C'est bien mon tour là, c'est sûr ? Où il y a quelqu'un avant ?

écrit par: Valend Lundi 28 Avril 2014 à 17h07
Techniquement c'est à Njouma puis Metzli et enfin Malphax.

Mais rien vous empêche de poster intercalé on est pas à ça près.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 28 Avril 2014 à 17h52
Ok, je vais essayer d'accrocher Flint à mon tableau de chasse alors! smile.gif

écrit par: Valend Lundi 28 Avril 2014 à 18h44
devilsad.gif Flint est mort.

écrit par: Malphax Lundi 28 Avril 2014 à 19h15
Son haleine fétide nous manquera ^^

À N'Djouma du coup.

écrit par: Arzhaelig Lundi 28 Avril 2014 à 19h38
QUOTE (Metzli Arnesen @ Lundi 28 Avril 2014 à 16h52)
Ok, je vais essayer d'accrocher Flint à mon tableau de chasse alors! smile.gif

Merci qui? tongue.gif
Merci tonton Arzha' smile.gif
C'est pas tout ça mais c'est pas tout à fait fini il me semble wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 29 Avril 2014 à 22h07
QUOTE (Arzhaelig @ Lundi 28 Avril 2014 à 18h38)
QUOTE (Metzli Arnesen @ Lundi 28 Avril 2014 à 16h52)
Ok, je vais essayer d'accrocher Flint à mon tableau de chasse alors! smile.gif

Merci qui? tongue.gif
Merci tonton Arzha' smile.gif
C'est pas tout ça mais c'est pas tout à fait fini il me semble wink.gif

Merci tonton! biggrin.gif

écrit par: Malphax Vendredi 02 Mai 2014 à 12h30
Voilà j'ai posté, je voulais attendre N'Djouma mais comme il n'a toujours pas envoyé son post et que je risque d'être absent demain je préfère le faire maintenant. smile.gif

écrit par: Valend Vendredi 02 Mai 2014 à 15h21
Aucun souci devilsmokin.gif

écrit par: N'Djouma Vendredi 02 Mai 2014 à 17h35
Oups, c’est mon tour ?? Je devrais pouvoir le faire d'ici 2 ou 3 jours.

écrit par: N'Djouma Dimanche 04 Mai 2014 à 08h05
Attention Valend, je viens de remarquer:

QUOTE
N'Djouma fait 17(1d20)+5+1(chant) / touche Vlad


Hors avec la chaine clouté je suis à 1d20+6 sans le chant vu que c'est mon arme de prédilection.

écrit par: Valend Lundi 05 Mai 2014 à 09h48
Je vais faire gaffe pour ta prochaine attaque N'Djouma smile.gif

écrit par: Valend Lundi 05 Mai 2014 à 10h04
J'ai ajouté les xp pour tous sauf pour toi Arzhaelig faudrait que tu me dises la dernière fois que tu en as reçu.

Normalement on aura deux passages de niv à la fin du mois.

écrit par: Malphax Lundi 05 Mai 2014 à 10h58
Cool, encore 150 xp et je passe niveau 2 !

À ce sujet je voudrai préparer mon future passage de niveau pour la partie RP. Je compte me multiclasser prêtre de Velsharoon afin, dans un futur lointain, de devenir un nécromancien véritable (la classe quoi ^^). J'avais donc pensé, afin de rendre cette évolution crédible, qu'après avoir fait connaissance avec le reste du groupe et les avoir convaincus que je suis un type sympa (si si c'est vrai) qu'ils me mettent au parfum au sujet de malakias et tout le fatras, débouchant sur une visite guidée de son repère. Au sein de celui-ci je pourrai me rentre compte de l’intérêt de mêler magie profane et divine et peut-être même trouver une petite effigie de vieille charogne (ou le truc permettant d'être prêtre quoi). Ensuite, le temps de gagner mon niveau, je pourrai m'entrainer à user de la magie divine jusqu’à ce que ça marche (quand j'ai l'xp nécessaire).
Pour renforcer cette orientation, j'avais déjà dans mon RP, eu un contact avec ce dieu, appris les prières etc., bref tout pour devenir un nécromancien.

Voilà, reste à avoir l'accord du Mj biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 05 Mai 2014 à 12h06
Je suppose que N'Djouma va bientôt passer aussi son niveau 2 : notre petite équipe se renforce smile.gif

En ce qui me concerne, je vais attendre le post de Valend pour proposer quelque chose.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 05 Mai 2014 à 12h47
C'est noté Malphax, je vais me renseigner sur la possibilité de choisir cette CDP mais à priori ce serait bon vu qu'elle est dans un ouvrage autorisé. En effet elle est plutôt classe comme CDP ^^

Ok Metzli je pense poster ce soir ou demain car j'aurai pas mal de temps pour le faire smile.gif


écrit par: Arzhaelig Lundi 05 Mai 2014 à 22h08
QUOTE (Valend @ Lundi 05 Mai 2014 à 09h04)
J'ai ajouté les xp pour tous sauf pour toi Arzhaelig faudrait que tu me dises la dernière fois que tu en as reçu.

Normalement on aura deux passages de niv à la fin du mois.

Il faudrait que tu demandes à Ithek wink.gif
Si mon archétype est effectif, tu ne dois pas t'en inquiéter pour l'instant puisque je vais passer par un "niveau blanc" mais c'est comme pour les derniers objets que je lui ai demandé, il faudrait que tu fasses le point avec lui rolleyes.gif

écrit par: Valend Mardi 06 Mai 2014 à 10h04
umm vais m'en occuper alors devilsmokin.gif

écrit par: Malphax Mercredi 07 Mai 2014 à 10h11
Si ça ne dérange personne, je post en premier afin de m'expliquer. Au plus tard demain soir. smile.gif
Pour le butin, si tout le monde est d'accord le livre de sort m’intéresse devil.gif (mais sinon on peut se partager et recopier les sorts. Du coup, cela voudrait dire qu'on part pas directement, d'ailleur je compte bien m'acheter un chariot et des mules si c'est dans mes moyens).

écrit par: Valend Mercredi 07 Mai 2014 à 10h42
tu as un chariot pas loin je crois biggrin.gif sans proprietaire

écrit par: Gabrielle Percecoeur Mercredi 07 Mai 2014 à 11h02
Bonjour bonjour, c'est ici l'apprenti de la ruine? Y paraît que je suis dans le même bateau que vous tous a présent, j'espère qu'on va bien s'entendre et faire une bonne équipe tout ça tout ça... smile.gif

écrit par: Malphax Mercredi 07 Mai 2014 à 11h13
Bienvenue à toi Gabrielle !

Et pour ce qui est du chariot, ça c'est cool biggrin.gif

écrit par: Valend Mercredi 07 Mai 2014 à 11h40
Oui Gabrielle, je t'avais pas indiqué le hrp mes excuses. Comme tu as surement vu dans le rp, je t'ai introduite un peu bizarrement sans tenir compte de ton bg que je n'ai pas encore eu le temps de lire. Mais je n'ai pas eu d'autre choix à cause du départ d'un des joueurs.

J'aurais aimé te faire un peu plus de rp personnalisé mais j'ai préféré tout mixer dans le même post afin de t'introduire le plus rapidement possible au sein du groupe et dans le feu de l'action.

J'ai été pris de court pas les événements excusez moi donc de ce post un peu chaotique.


ps : Un chariot c'est inhabituel comme possession matérielle
biggrin.gif

J'ai rectifié quelques erreurs dans le post qui le rendaient difficile à lire, l'heure tardive, à laquelle j'ai posté, en est la cause je suppose tongue.gif

écrit par: Malphax Mercredi 07 Mai 2014 à 12h01
bah non pas vraiment, c'est pratique pour les voyages (je ne sais monter) et laisser les objets lourds et encombrants dedans. wink.gif (un coffre dedans peu aussi être pratique pour empêcher les vols)
Et puis c'est classe, les vrais hommes roule en chariot ^^

écrit par: Valend Mercredi 07 Mai 2014 à 12h29
Pour le matos on a quelques objets magiques que le chef du village fera identifier pour vous gratuitement :

- Une épée à deux mains +1 (Flint)
- Une lame noble elfique (Vlad)
- Armure en cuir clouté de maître (Vlad)
- Une armure de peau humaine +1 de protection contre le bien 1 utilisation /jour
(cet objet émet une aura de malveillance faible)J'ai pas encore calculé la valeur , mais elle ne vaut de l'argent que pour les personnes mauvaises personne dans le village vous l’achètera.(Flint)
- 5pp 6po 1pa
- Un livre de sorts en peau de dragon et pages en papier de lin solidité 4 et points de résistance 4, il est protégé par un sort contre l'eau. Valeur 1220po pour le livre en soit sans compter les sorts.
Contient 7 sorts, dont 4 de niv 1 et 3 de niv 2
- Poignard de glace, niv 1
- Disque flottant de Tenser, niv 1
- Projectile magique, niv 1
- Protection contre le Bien, niv 1
- Cécité/surdité, niv 2
- Déguisement de mort-vivant, niv 2
- Main spectrale, niv 2

écrit par: Arzhaelig Mercredi 07 Mai 2014 à 12h49
@Malphax : c’est ok pour moi, j’attends wink.gif Pour le chariot et les mules, on va se les partager à mon avis tongue.gif

@Gabrielle : Salut wink.gif Je débarque aussi, on sera quelques-uns à recevoir une info fraiche de ce qu'ils voudront bien nous en dire.

@Valend : Effectivement, on a de quoi faire wink.gif Détection de la magie sur les cadavres (et sur les autres, sait-on jamais) puis fouille méthodique en commençant par la magicienne qui m’a envoyé les missiles magiques. Avant de partir, j’aimerais jeter un œil à la cachette de Malakias pour être sûr qu’il n’y reste rien qui dégagerait quoi que ce soit comme aura magique et dans les livres de sa bibliothèque tout ce qui pourrait être utile à la Main des Mystères. Je mettrai tout ça en RP après Malphax wink.gif

Pour le partage des richesses, ça se passe comment ? J'atteinds déjà le plafond de mon niveau (je suis d'accord de passer mon tour si il faut) wink.gif
Sinon, a priori, je me satisfierais de quelques parchemins des sorts recopiés si quelqu'un peut faire ça.


écrit par: Valend Mercredi 07 Mai 2014 à 13h43
Donc pour les limites d'objets je ne sais pas j'ai demandé à Ithek il me fait un topo sur tes xp et tes objets la semaine prochaine.

Je pense que pour l'instant on peut partir sur le fait que Malphax garde le livre de sorts. Il pourra faire un parcho et te le filer si vous vous mettez d'accord mais un seul car cela prend du temps et des ressources.

C'est ne pas des mules mais 2 chevaux noirs bien lustrés biggrin.gif qui tirent chacun des chariots. Donc 4 chevaux. (destriers légers pour bien préciser)

- Pour la fouille de Vlad, Flint et Kaly rien de plus à en tirer que la liste que j'ai faite plus haut smile.gif


Pour la fouille de la cachette de Malakias pas de portes secrétés ni rien d'autre de particulier, la plus part des bouquins étant des traités d'anatomie animale et humaine. Des parchemins indiquant ses diverses tentatives pour réanimer des cadavres etc.

Cela me rappelle que je ne sais pas si N'Djouma a noté dans sa fiche la statuette.






écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 07 Mai 2014 à 15h09
@ Malphax :

Ok, je te laisse l'initiative! Je comptais poster demain maint ou aprem car j'ai une journée plus "light" mais si tu n'as pas le temps avant demain soir, je m'arrangerai pour poster plutôt ce week-end. Ou alors, je posterai quelque chose d'intermédiaire pour te laisser ensuite l'initiative (genre ce qui se passe entre la mort de nos ennemis et la question posée par Dalcaer).

@ Gabrielle :

Bienvenue parmi nous! Une combattante ne sera pas de trop! smile.gif


@ tous :

Personnellement, il n'y a pas grand chose qui m'intéresse directement dans le butin donc je suis plutôt preneur de monnaie (ou à défaut d'un objet que je pourrais vendre).

écrit par: Malphax Mercredi 07 Mai 2014 à 15h58
QUOTE
Cela me rappelle que je ne sais pas si N'Djouma a noté dans sa fiche la statuette.


Si c'est une statuette de Velsharoon je suis ouvert à l'échange devilcool.gif
Une fois mes explications donnés, et si vous nous mettez au courant, je veux bien une visite guidée de l'antre de Malakias comme je l'avais déjà demandé. Même si on trouve rien, ça serait sympa pour mon rp. yes.gif (comme lire ces rapports d'expériences pour réanimer un cadavre, très intéressant pour moi ça devil.gif)

écrit par: N'Djouma Mercredi 07 Mai 2014 à 16h33
J'avais oublié la statuette mais contrairement à la gemme, je pensais que l'idole faisait partie des objets qu'on avait déposé au temple.

Elle pèse combien cette petite chose ??

Salut à Gabrielle qui va pouvoir se prendre des coups avec nous.

écrit par: Gabrielle Percecoeur Mercredi 07 Mai 2014 à 17h51
Merci de l'acceuil, je vais attendre la réponse de chacun a Malphax avant de poster, comptez pas trop trop trop sur moi pour la ligne de front hein, je suis pas encore au point. smile.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 07 Mai 2014 à 21h31
Bravo pour ta franchise Malphax ! biggrin.gif
Je me demande comment je vais répondre à ça ... wink.gif

écrit par: Malphax Mercredi 07 Mai 2014 à 21h51
En évitant de me tuer, ça serait pas mal ^^

écrit par: Valend Mercredi 07 Mai 2014 à 22h59
biggrin.gif heureusement qu'il n'y a pas de paladin dans le groupe, quoi que Dalcaer...bref j'aime bien la franchise de Malphax

écrit par: Malphax Jeudi 08 Mai 2014 à 19h31
J'ai fait un post supplémentaire pour ma réponse/réaction, j’espère que ça ne dérange pas ?

écrit par: N'Djouma Jeudi 08 Mai 2014 à 21h38
Bonne argumentation de Malphax, on pourrait presque le croire et se persuader de sa sincérité. biggrin.gif
Comme l'alignement n'est pas inscrit sur ton front et que N'Djouma n'a rien contre les attaques par derrière sur ce genre d'adversaire il va probablement donner dans le pragmatique.


écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 08 Mai 2014 à 22h16
Héhé, le ton monte! biggrin.gif C'est un vrai de vous lire! smile.gif

écrit par: N'Djouma Vendredi 09 Mai 2014 à 10h49
Au fait Malphax, l’équitation est inné....tu sais monter, pas sur que tu réussisse de grande manœuvre avec mais tant qu'il s'agit de voyager, c'est bon.
Après, c'est sur que si tu galope en faisant du saut d'obstacle tu risque de rater ta manœuvre plus facilement qu'un cavalier émérite.

Ma statuette au fait, elle représente qui et pèse combien ??

écrit par: Malphax Vendredi 09 Mai 2014 à 11h03
A bon ? Je ne savais pas merci smile.gif
Mais je préfère quand même le chariot façon Gandalf, avec des animaux ne craignant pas les endroits glauques (je traine souvent dans ce genre de coin devil.gif )

Pour ta statuette je pencherai pour Velsharoon ou son symbole (d'après un site anglais et une traduction foireuse "une liche riante au crâne couronné, sur un hexagone noir").

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2007021.../Velsharoon.jpg

écrit par: N'Djouma Vendredi 09 Mai 2014 à 11h17
Oui mais les hommes, les vrais ils montent à cheval biggrin.gif

J'ai pas vraiment parlé des chevaux parce qu'on en parle pas dans les postes, donc N'djouma n'est au courant de rien. Mais rafraichissez moi la mémoire, ce sont deux chariots qui appartenaient à Flint ? dans lesquels vous êtes venu ??

écrit par: Gabrielle Percecoeur Vendredi 09 Mai 2014 à 11h40
Je posterai samedi après midi, je pars de chez moi très bientôt et revient demain.

écrit par: Valend Vendredi 09 Mai 2014 à 13h06
Donc deux chariots en effet et quatre canassons, vous me direz qui prend qui et ferez les modifs dans la zone registre de clients pour pas l'oublier. Oubliez pas les objets que j'ai listé dans le hrp.

Pour la statuette c'est 10kg et en effet elle représente une liche.

Donc faites tous un passage par le registre pour y laisser une trace de vos nouveaux biens matériels histoire qu'on l'oublie pas.

écrit par: Arzhaelig Vendredi 09 Mai 2014 à 14h16
A voir comment on se les partage wink.gif
Je confirme que je vous laisse ma part de trésor à moiins qu'on ne partage un chariot Malphax et moi, dans quel cas je lui demanderais bien de me recopier un petit sort : Main Spectrale comme bel exemple que la Nécromancie n'est pas que le contrôle de Morts-Vivants. yes.gif

J'interprète (même si je n'ai pas beaucoup de doute) que ma restriction ne s'étend pas sur toute la Nécromancie n'est-ce pas?

QUOTE
[...]De ce fait, les personnage porteur d'un héritage féérique ne peuvent ni apprendre, ni lancer de sorts qui créent ou contrôle des morts-vivants. Tous ces sorts sont retirés des listes de sorts de toutes leurs classes de lanceurs de sorts.[...]

écrit par: Malphax Vendredi 09 Mai 2014 à 14h37
Personnellement je suis intéresser par le grimoire, un chariot et son attelage et pourquoi pas un peu d'or biggrin.gif

Pour le grimoire, comme c'est celui d'un autre, je vais devoir recopier les sorts dans mon grimoire et encore pas tous, à moins que le village nous fournisse le matos (oui oui, j'ai beaucoup d'espoir biggrin.gif )

Donc oui Arzhaelig tu pourra aussi copier (si t'es gentil tongue.gif )
A ce sujet je peux copier des sorts qui ne sont pas de mon niveau ???

Pour ce qui est de ton post, je ne vais pas faire de réponse maintenant mais on peut considérer que je suis d'accord pour une entente plus cordiale smile.gif


P.S : Au faite, lequel d'entre vous veux s'habiller d'une belle armure en peau humaine ^^

écrit par: Arzhaelig Vendredi 09 Mai 2014 à 15h17
Si ce n'est que je n'ai pas le don d'écriture de parchemins, je ne suis pas un magicien rolleyes.gif

Non merci pour l'armure de peau humaine, c'est bien gentil biggrin.gif
Pour le grimoire, 50 PO la page remplie en plus de son prix de base, c'est déjà un joli trésor que tu viens de récupérer là (1720 PO), gourmand va tongue.gif
Cela dit, c'est vrai que l'épée à 2 mains +1 (2350 PO), c'est pas mal non plus yes.gif

Peut-être que je vais m'octroyer un chariot avec ses 2 destriers légers finalement smile.gif (100 PO pour le chariot et 75 PO par cheval, on n'arrive jamais qu'à 250 PO par attelage complet wink.gif

écrit par: Malphax Vendredi 09 Mai 2014 à 15h22
C'est 35 po le chariot, 100 c'est pour la carriole il me semble.
Et du coup pour ton sort sur parchemin il va falloir être très gentil tongue.gif

écrit par: Valend Vendredi 09 Mai 2014 à 15h34
Un truc qui va encore te rendre plus joyeux Malphax :

Maîtrise d'un grimoire étranger :

Plutôt que de se fatiguer à recopier chaque sort intéressant découvert dans un grimoire, un magicien peut tenter de saisir les codes et les notes de son propriétaire d'origine. Cette procédure revient à se mettre en accord avec le grimoire, mais il s'agit principalement d'une question de temps passé à l'étudier et non de quelque cheminement mystique. L'intéressé effectue un test d'Art de la magie (DD 25 + niveau du sort de plus haut niveau du grimoire) et étudie l'ouvrage pendant 1 semaine, +1 jour par sort qu'il renferme. En cas de succès, le magicien peut utiliser le grimoire comme si c'était le sien et n'a plus besoin d'effectuer le moindre test d'Art de la magie pour en apprendre ou en copier les sons. En cas d'échec, il doit attendre de gagner 1 degré de maîtrise en Art de la magie avant d'effectuer une nouvelle tentative de maîtrise.


Donc je note jusque là :

Malphax : 1 chariot et 2 chevaux + - Un livre de sorts en peau de dragon et pages en papier de lin solidité 4 et points de résistance 4, il est protégé par un sort contre l'eau. Valeur 1220po pour le livre en soit sans compter les sorts.
Contient 7 sorts, dont 4 de niv 1 et 3 de niv 2
- Poignard de glace, niv 1
- Disque flottant de Tenser, niv 1
- Projectile magique, niv 1
- Protection contre le Bien, niv 1
- Cécité/surdité, niv 2
- Déguisement de mort-vivant, niv 2
- Main spectrale, niv 2

Arzhaelig : 1 chariot et 2 chevaux

N'Djouma : 1 épée à deux mains +1

Metzli :

Gabrielle : (si vous lui donnez un petit quelque chose tongue.gif)qui a dit une armure tongue.gif


Reste à repartir entre vous :

- Une lame noble elfique (Vlad)
- Armure en cuir clouté de maître (Vlad)
- Une armure de peau humaine +1 de protection contre le bien 1 utilisation /jour
(cet objet émet une aura de malveillance faible)J'ai pas encore calculé la valeur , mais elle ne vaut de l'argent que pour les personnes mauvaises personne dans le village vous l’achètera.(Flint)
- 5pp 6po 1pa

écrit par: N'Djouma Vendredi 09 Mai 2014 à 16h49
Comme dit, N'Djouma pose la question pour l'épée a deux mains, son arme de prédilection c’est la chaîne clouté et si il faut la vendre pour les famille des victimes par exemple, il n'est pas contre.(j'suis bon tout de même)

N'étant pas au courant pour les destriers, il ne pouvait guère en réclamer un mais vu tout ce que prend Malphax, il a pas intérêt a faire le difficile pour partager un sort si il veut pas voir sa tête rejoindre les trois autres. biggrin.gif (ou du moins une bonne dérouillé) (bon mais pas con biggrin.gif )

écrit par: Valend Vendredi 09 Mai 2014 à 16h56
l'armure en peau vaut une petite fortune hein tongue.gif bien-sûr faut s’assumer pour la porter tongue.gif

écrit par: N'Djouma Vendredi 09 Mai 2014 à 17h16
Il me semble que gabrielle a un personnage qui combat sans armure (je parle de celle en cuir clouté parce que je la vois pas en peau humaine)

J'ai proposé que ce qui n'avait pas preneur soit vendu et l'argent donné aux familles de victime (reste que celle de peau ne pouvant pas être vendu ici....donné au temple pour qu'il s'occupe de cette vente ??)

Je ne sais pas ce qu'il y aura dans ton prochain poste Valend mais avant de partir, je confit la statuette de 10 KG au temple le temps de mon retour, j'imagine qu'ils ne sont pas preneur pour me l'acheter)
Je pensais indiquer cela dans mon prochain poste mais au cas ou notre départ se ferait avant.

La lame noble elfique pourrait être vendu et l'argent donné à metzli avec le reste des liquidités vu que c'est la seule chose qu'elle a demandé( l'armure en cuir clouté également sauf si gabrielle la veut)

écrit par: Malphax Vendredi 09 Mai 2014 à 17h42
QUOTE
(reste que celle de peau ne pouvant pas être vendu ici....donné au temple pour qu'il s'occupe de cette vente ??)


Je voie mal un temple d'un dieu bon revendre une telle armure, c'est un peu l’hôpital qui se fou de la charité ^^
La détruire serait un choix plus logique pour eux (mais une perte de profit pour nous sad.gif)

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 09 Mai 2014 à 18h33
Oui, je veux bien un peu de liquidités et je pense appuyer ta suggestion de donner une partie des sous aux familles. Metzli n'agit pas pour l'argent...

écrit par: Gabrielle Percecoeur Dimanche 11 Mai 2014 à 10h59
Voilà, posté avec un peu de retard, pour ce qui est de l'équipement, Gabrielle en effet, ne porte pas d'armure, et même si elle passait a deux doigts de la mort a cause de son manque de protection, elle ne se mettrait pas a porter d'armure, alors bon, vendez donc ce que vous avez a vendre, je n'ai pas a prendre a part dans vos affaires de butin alors que je n'ai pas participer a l'obtenir. smile.gif

écrit par: Valend Lundi 12 Mai 2014 à 13h42
Je poste today les amis surement ce soir. devilsmokin.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 13 Mai 2014 à 09h24
C'est noté pour le chariot et les 2 destriers légers noirs bien lustrés, je copie ça dans le Registre wink.gif

Tant que j'y suis, avant de partir, je vais chercher sur une carte notre destination pour la recopier au mieux et voir la durée de notre itinéraire pour prévoir assez de nourriture pour moi et les 2 chevaux. Si c'est trop long que pour le faire d'une traite sans se ravitailler, vérification des étapes et Connaissances Bardiques pour savoir si rien de fâcheux ne s'y passe pour l'instant (ou ne s'y est passé dans un passé proche)

Qui m'accompagne dans le chariot?

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 13 Mai 2014 à 10h27
Très bonne idée !

Pour ma part, je vais prendre mon cheval (je viens de l'acheter, autant qu'il serve smile.gif ).

écrit par: Malphax Mardi 13 Mai 2014 à 10h57
Pour ma part, je voudrai savoir sur mon chariot dispose d'un coffre pour y poser certaine de mes affaires et si non, quel serait son prix.


écrit par: Valend Mardi 13 Mai 2014 à 11h14
Coffre, vide 2 po 12.5 kg Manuel du Joueur

Au fait ceux qui ont un cheval seront priés de s'acheter ce qu'il faut pour le monter hein tongue.gif sauf s'ils veulent juste faire tirer leur chariot smile.gif

Mettez moi le total des courses de chacun dans le village avant votre départ afin que je l'enlève de votre total et n'oubliez pas de mettre la fiche du registre à jour.

écrit par: Arzhaelig Mardi 13 Mai 2014 à 12h25
Fort à propos l'idée du coffre ! Je copie wink.gif

Je vais d'ailleurs y ajouter un peu de matos si on doit camper pendant le voyage (ce que j'éviterais autant que possible, par habitude). J'attends de voir l'itinéraire que propose Malphax si j'ai bien compris, j'éditerai mon poste dans le registre en fonction.

Pour le chariot et les chevaux, je ne compte pas les garder, notre ami Dalcaer pourra le garder avec tout ce qui s'y trouvera. C'est sympa, utile, mais ça demande qu'on s'en occupe et ça, je ne suis pas sur que mon Arzha' y joue longtemps rolleyes.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 13 Mai 2014 à 12h42
@ Valend : Metzli prend donc bien les 5pp 6po 1pa du butin et laisse le reste à Daelcar pour qu'il le vende au profit des victimes ?

@ les autres : comme je ne connais pas la région, je vous laisse l'initiative. smile.gif

écrit par: Gabrielle Percecoeur Mardi 13 Mai 2014 à 14h33
alors comme ça on voyage ? Tant mieux, je me voyais pas devoir bouger sans mon fidèle destrier qui ne me quitte jamais. Je vais faire un check up de ma fiche pour voir si j'ai assez de nourriture, quand je connaîtrai la durée du voyage.

écrit par: Malphax Mardi 13 Mai 2014 à 17h41
Si vous voulez je peux lancer le premier post (d'ici demain je pense) pour indiquer la route et les "problèmes" que nous risquons de rencontrer (j'ai déjà fait le chemin mais vous n'en savez rien devil.gif ).

Du coup vous me mettez au courant que vous savez où est le repère du culte, mais pour ce qui est du deuxième nécromancien vous me le dite ou pas (d'après ce que j'ai compris il y a Malakias et un autre qui a usurpé l’identité de Owpin, le père adoptif de Malakias, c'est bien ça ?)?
Et enfin je voudrai (en plus de faire des emplettes) visiter la cache de Malakia durant notre congé (payé n'est-ce pas biggrin.gif ). Donc si je poste en premier il me faudrait savoir qui m'accompagne et ce que vous me dites de vos trouvailles (ses rapports d'expérience, journal... si vous souhaitez me les communiquer).


Une dernière chose, pour l'auberge, bouffe + nuit ça va me faire combien ?

écrit par: Valend Mardi 13 Mai 2014 à 20h57
gratuit car tu es avec les heros du village smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 13 Mai 2014 à 21h48
QUOTE (Metzli Arnesen @ Mardi 13 Mai 2014 à 11h42)
@ Valend : Metzli prend donc bien les 5pp 6po 1pa du butin et laisse le reste à Daelcar pour qu'il le vende au profit des victimes ?

@ les autres : comme je ne connais pas la région, je vous laisse l'initiative. smile.gif

Je me permets de faire un petit "up" de ma question au cas où tu l'aurais loupée smile.gif

écrit par: Valend Mercredi 14 Mai 2014 à 07h40
ok pour les sous je t'ajoute ça

écrit par: Malphax Mercredi 14 Mai 2014 à 09h59
J'ai commencé à écrire mon post (il devrait arriver d'ici ce soir). Dedans je raconte notamment que Metzli (elle semble la plus apte aux explications mais je peux modifier si vous le désirez) explique la situation à Gabrielle et moi, puis je lui faire part de mon envie de visiter le repaire de Malakias et de lire ses diverses notes pour donner un regard plus expérimenté.
Pourrais-je donc savoir si tu acceptes ou non ?

écrit par: Arzhaelig Mercredi 14 Mai 2014 à 10h13
QUOTE (Malphax @ Mardi 13 Mai 2014 à 16h41)
Si vous voulez je peux lancer le premier post (d'ici demain je pense) pour indiquer la route et les "problèmes" que nous risquons de rencontrer (j'ai déjà fait le chemin mais vous n'en savez rien devil.gif ).

Du coup vous me mettez au courant que vous savez où est le repère du culte, mais pour ce qui est du deuxième nécromancien vous me le dite ou pas (d'après ce que j'ai compris il y a Malakias et un autre qui a usurpé l’identité de Owpin, le père adoptif de Malakias, c'est bien ça ?)?
Et enfin je voudrai (en plus de faire des emplettes) visiter la cache de Malakia durant notre congé (payé n'est-ce pas biggrin.gif ). Donc si je poste en premier il me faudrait savoir qui m'accompagne et ce que vous me dites de vos trouvailles (ses rapports d'expérience, journal... si vous souhaitez me les communiquer).


Une dernière chose, pour l'auberge, bouffe + nuit ça va me faire combien ?

Comme je le mettais plus haut
QUOTE
Avant de partir, j’aimerais jeter un œil à la cachette de Malakias pour être sûr qu’il n’y reste rien qui dégagerait quoi que ce soit comme aura magique et dans les livres de sa bibliothèque tout ce qui pourrait être utile à la Main des Mystères.

Je désirais y passer aussi (même si je sais d'avance que je n'y trouverai rien d'intéressant). Par contre, n'ayant pas été présent lors de la première phase et seulement au courant de l'officiel, je ne risque pas de t'en dire beaucoup plus tongue.gif

Pour le reste, je ne connais pas la région, elle m'inquiète pour deux endroits qui se trouvent (il me semble) entre nous et notre destination : la Gorge du Crane et le Puit des Dragons. C'est tout.

écrit par: Valend Mercredi 14 Mai 2014 à 11h45
Si vous voulez vous rendre au repère de Malakias durant la journée de répit vous pouvez le faire, de plus je rappelle que la maison d'Owpin n'a pas été vérifiée et c'était le repaire du méchant aussi tongue.gif

Tout ça c'est dans le cimetière, Metzli et N'Djouma peuvent vous indiquer le chemin.

Ps : Pour le voyage, il y a un pont qui fait le passage de gorge du crâne connu par Malakias à lui de vous expliquer ou pas le problème hehehehe
Sinon un détour de 3 jours s'impose pour passer par Borcolline et je dirais 2 jours par puits des dragons smile.gif

En résume :
2 jours si vous passez par le pont de gorge du crâne
5 jours si vous passez par Borcolline
4 jours par puits des dragons

pour la difficulté

fp de borcolline : Les bandits, les brigands, les meurtriers et les coupeurs de gorges apprennent à se connaître dans les tavernes de Borcolline. Donc rencontres possibles de fp 3 au total (plus ou moins)

fp de puits des dragons : Malgré ces obstacles, le Culte du Dragon est en train d'ériger une puissante et sombre forteresse afin de surveiller le site et de pouvoir y pratiquer sorcellerie et rites de grande ampleur. rencontres possibles fp 5 ou 6

fp du pont : Malphax peut vous mettre au courant

Bien-sur tout ceci est juste indicatif smile.gif


écrit par: Arzhaelig Mercredi 14 Mai 2014 à 12h04
Hors de question de partir sans passer faire un tour dans la maison d'Opwin ! C'est clair ! yes.gif

Pour les 3 propositions, si on me parle du pont, je vais probablement choisir celui-là ... s'il est possible de ne pas dormir à proximité (quitte à devoir allonger le voyage d'un jour).

Du coup, je vais prévoir le matériel de camping suivant à mettre dans le coffre du chariot :
  • tente,
  • sac de couchage,
  • couverture,
  • rations de voyage et eau en suffisance pour 6 jours pour moi et
  • Nourriture pour animaux pour la moitié.
Pour la nourriture pour animaux je sais que c'est lourd mais je trouve une référence de ... 5kg de nourriture par jour, c'est juste?
Ca fait 30kg de nourriture rien que pour mes 2 chevaux en considérant qu'ils se débrouilleront la moitié du temps ?

écrit par: Malphax Mercredi 14 Mai 2014 à 12h34
J'ai la même référence. 10 jours de nourriture : 5 po, 50 kilos (mais avec de la chance ça ne fait pas pour un seul cheval).
Sinon, question, le coffre à une serrure ou je doit acheter un cadenas très simple (20 po, 500g) ?

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 14 Mai 2014 à 13h26
Coucou,

Concernant la visite du village, pas de problème, Metzli peut vous servir de guide pour la cache de Malakias (attention au piège placé par ce dernier wink.gif ) et pour la maison d'Opwin.

A priori, elle ne signale pas l'existence du journal à Malphax et à Gabrielle mais, si ce n'a pas été fait lors de la rencontre Dalcaer - Arzhaelig avant notre combat, elle révèle son existence et son contenu à Arzhaelig (quand les autres ne sont pas là).



Concernant la nourriture pour les humains et les chevaux, une partie des dépenses n'est-elle pas prise en compte par le village ?

écrit par: Valend Mercredi 14 Mai 2014 à 13h37
Bah la nourriture faut compter ce que dit le guide surtout que vers bataille des ossements vous risquez pas d'avoir de l'herbe fraîche mais de la farine d'os tongue.gif

Le coffre doit être fourni avec une serrure je dirais.

la nourriture pour les humains et le logement est offert par la taverne du village

écrit par: Malphax Mercredi 14 Mai 2014 à 14h07
Voilà, c'est fait, mon post le plus long yes.gif

J'ai pris pas mal de liberté sur ce texte (réaction Metzli -j'ai fait au plus logique et je prends en compte que tu ne nous montre pas le journal. Mais dans ce cas faudra nous dire d'où vous tenez l'info de l'emplacement du culte-, la carte de Dalcaer...).

S'il y a un problème, dites-moi, je modifie smile.gif

écrit par: Valend Mercredi 14 Mai 2014 à 14h27
se faire aborder par Malakias et son complice. j'ai pas compris ceci dans ton post.

En gros Malakias était le profanateur de tombeaux et s'est enfoui vers la cachette du culte avec le complice. Owpin était le gnome père adoptif de Malakias qui a été tué par ce dernier pour ses expériences.




écrit par: Malphax Mercredi 14 Mai 2014 à 15h07
Moi je ne suis pas sensé savoir que Malakias à fuit. Il est encore peut être dans le village. C'est pour ça que je vérifie.
Et pour son complice, c'est celui qui à pris l'apparance d'Owpin (c'est bien ça ?).

écrit par: Valend Mercredi 14 Mai 2014 à 16h57
oui mais il a fui aussi smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 14 Mai 2014 à 16h59
QUOTE (Malphax @ Mercredi 14 Mai 2014 à 14h07)
Moi je ne suis pas sensé savoir que Malakias à fuit. Il est encore peut être dans le village. C'est pour ça que je vérifie.

Je t'ai dit qu'il était en fuite (lorsque je t'ai fait un petit topo de la situation après le combat) smile.gif

écrit par: Malphax Mercredi 14 Mai 2014 à 17h15
Ouais, mais rien ne vous dit qu'il est vraiment parti biggrin.gif
Bah, c'est pas grave, ça coutait rien d'essayer (je mets juste un peu plus de temps pour faire mes courses ^^)

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 14 Mai 2014 à 19h57
En ce qui me concerne, pas de souci pour ton message! Merci d'avoir fait avancer le bazar!

Vu qu'Arzhaelig a étudié les cartes de la région, j'attends son avis avant de réagir smile.gif

écrit par: Gabrielle Percecoeur Mercredi 14 Mai 2014 à 20h54
Je ne sais pas de votre côté mais moi je n'ai aucune idée de ce qui peut nous attendre dans la région alors j'attend que les experts postent en premier smile.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 14 Mai 2014 à 23h26
C'est fait pour moi aussi wink.gif
Désolé pour la longueur du message ... tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 16 Mai 2014 à 18h24
Hop, c'est fait également!

Je mettrai ma fiche à jour ce week-end!

écrit par: Gabrielle Percecoeur Vendredi 16 Mai 2014 à 23h27
Je poste demain matin, je vais avoir besoin de quoi nourrir mon chien et mon cheval, l'argent n'est pas un soucis, mais le porter en est un, puis-je utiliser le chariot ? smile.gif

écrit par: Malphax Samedi 17 Mai 2014 à 10h31
Ouaip pas de problème le miens est libre smile.gif personne ne va dessus, je fait peur à tout le monde, ou du moins personne ne me supporte biggrin.gif du coup il y a de la place pour mettre des vivres.

écrit par: Valend Samedi 17 Mai 2014 à 10h38
Du moment que le Mj t'aime bien tout va devilsmokin.gif

Bref je posterai quand vous aurez décidé quoi faire comme trajet smile.gif

écrit par: Gabrielle Percecoeur Samedi 17 Mai 2014 à 20h20
Maiiiis non Malphax, moi j'ai rien contre toi, j'ai aucune raison puisque je me suis pas fait percé le bide par tes copains nécromants comme les autres, t'inquiètes pas. smile.gif

écrit par: N'Djouma Dimanche 18 Mai 2014 à 10h25
Posté et je met Gabielle à contribution pour la soirée....beuverie et plus si affinité. biggrin.gif faut briser la glace biggrin.gif

Dernière minute, ma statue elle sonne pas creux des fois ??

écrit par: Gabrielle Percecoeur Dimanche 18 Mai 2014 à 15h55
Buvons donc, tant que ce n'est que ça smile.gif

donc les 100 kilos de nourriture dans le chariot de Malphax, navré, j'ai deux bêtes smile.gif Mais je doute que cela handicape ton beau cheval.

Alors, par qui va t'ont se faire rouler dessus, Baine ou les nécromants ? smile.gif

écrit par: Malphax Dimanche 18 Mai 2014 à 16h04
QUOTE
Mais je doute que cela handicape ton beau cheval.


J'en ai deux smile.gif


Pour ce qui est de choisir un chemin, plutôt que de faire encore une série de post dessus, je pense qu'on peut faire une vote sur ce sujet, quand dites-vous ?

Perso je vote pour Brocolline (une ville verte biggrin.gif )

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 18 Mai 2014 à 18h47
Comme indiqué, Metzli est plutôt favorable à Borcolline également.

Elle se rangera volontiers à l'option par le pont si elle semble dominer : elle a envie d'en découdre avec Malakias au plus vite... mais elle garde de mauvais souvenirs d'une précédente aventure durant laquelle elle avait du fuir des ennemis en surnombre, donc, à priori, elle préfère la voie sûre.

écrit par: N'Djouma Lundi 19 Mai 2014 à 06h50
Comme dit dans le poste....Le pont.

écrit par: Valend Lundi 19 Mai 2014 à 07h48
Bon apparemment le pont semble la route que vous voulez emprunter en majorité. Les gardes de Baine sont des morts vivants type guerriers N'Djouma ayant la capacité de lancer des projectiles magiques à volonté si je me rappelle bien.

Bref, Je considère que le pont l'emporte et on partira dans ce sens Malphax pourra faire le guide smile.gif rp parlant.


Je poste donc today devilsmokin.gif

écrit par: Gabrielle Percecoeur Lundi 19 Mai 2014 à 08h13
Yay génial, dis donc pour ma première quête je tombe déjà sur du lourd, on va s'amuser smile.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 19 Mai 2014 à 16h26
Je suis un peu suspicieux, c'est vrai, mais j'avais l'impression que notre village de départ était assez isolé, trop pour avoir une chance de croiser un petit vieux. Les Royaumes ne sont pas surs, la chance qu'un gars comme ça survive, sont trop faibles pour ne pas se méfier (et puis c'est tellement facile de se déguiser en vieillard ...) tongue.gif

C'est la baguette de projectiles magiques que je m'apprête à sortir au besoin wink.gif

écrit par: Valend Lundi 19 Mai 2014 à 16h51
Tu sais bien que dans les RO n'importe qui peut être un danger potentiel...Après franchement je ne pense pas que tout le monde dans les Ro ait des niv de classe, je pense qu'il peut bien y avoir des paysans etc non?

écrit par: Gabrielle Percecoeur Lundi 19 Mai 2014 à 19h15
Camarades, un vieux ! Aux armes !

écrit par: Malphax Lundi 19 Mai 2014 à 19h29
Tuons le !!! Et réanimons son corps en zombi pour nous en faire un allié !

Ça va finir comme avec le vieux Gildas dans Naheulbeuk cette histoire ^^ (qui veut manger les jambes du pèlerin ? biggrin.gif)

écrit par: Valend Mardi 20 Mai 2014 à 17h13
Si ça se trouve il est moine niv épique le pèlerin et il vous tue tous d'une pichenette pirate.png

écrit par: Gabrielle Percecoeur Mercredi 21 Mai 2014 à 11h38
oué, on va faire gaffe alors. Je poste ajd smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 21 Mai 2014 à 21h02
@ Malphax et Gabrielle :

Vous l'avez joué bien "soft" finalement! tongue.gif

écrit par: Valend Jeudi 22 Mai 2014 à 08h41
Je posterai ce soir normalement smile.gif

Tiens je trouve que mjeuter les voyages c'est le plus dur de tout. linktongue.gif

écrit par: Malphax Jeudi 22 Mai 2014 à 12h00
Est-ce qu'on reconnait le vieillard, son nom nous dit quelque chose ou c'est simplement dans une langue que seul Arzhaelig et moi avons et commun ?

écrit par: Valend Jeudi 22 Mai 2014 à 17h30
Ah oui draconien et vous le connaissez pas enfin sauf si ARzha fait un test de barde et le réussit:p

écrit par: Arzhaelig Mercredi 28 Mai 2014 à 19h12
Un visiteur de l'Assemblée qui me connait assez pour me nommer? Sur que j'aimerais savoir de qui il s'agit wink.gif Savoir bardiques, souvenirs et tout ce que tu veux pour essayer de le percer à jour smile.gif curieux de savoir comment il connait notre quete. tongue.gif Je suis de retour, je poste au plus vite. wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 29 Mai 2014 à 08h41
Super, on n'attend plus que Gabrielle et on peut continuer smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 29 Mai 2014 à 10h58
je post dans 2 jours smile.gif

écrit par: Gabrielle Percecoeur Vendredi 30 Mai 2014 à 08h28
Excusez mon retard, ces derniers temps étaient plutôt chargés, je poste aujourd'hui pour sûr smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 03 Juin 2014 à 17h17
Je répondrai à Arzhaelig sur le prochain post smile.gifj'ai un peu oublié de le faire :s

écrit par: Malphax Mardi 03 Juin 2014 à 17h23
J'avais déjà entendu parler de ce Silax ou non ?

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 03 Juin 2014 à 17h58
Euh non on t'avait juste dit par un message de te rendre dans ce tumulus où tu pourrais rencontrer des gens pratiquant le même genre de maie que toi, et tu avais entendu Flint parler du maître qui doit être Silax. Du coup tu connais un peu le lieu et quelques salles du donjon.

écrit par: Arzhaelig Mardi 03 Juin 2014 à 19h28
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Mardi 03 Juin 2014 à 16h17)
Je répondrai à Arzhaelig sur le prochain post smile.gifj'ai un peu oublié de le faire :s

Je me disais aussi wink.gif je peux éditer mon poste si tu veux smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 03 Juin 2014 à 22h09
Disons que le marcheur de brume avait été nommé par ce dragon d'ombre qui vous a trahi et ils étaient genre ennemis tout en se respectant. Il s'agirait d'un dragon de bronze de grand âge, te dit Dalcaer, mais personne l'a prouvé.devilsmokin.gif

écrit par: Malphax Jeudi 05 Juin 2014 à 12h59
Je voudrai quelques éclaircissement parce que je suis un peu perdu là ^^


Iskaujir ne répond qu'à la question de Metzli puis disparait juste après. Mais il nous prévient de ne pas toucher aux armures maudites. Donc il ne dit rien pendant un très long moment (plusieurs heures) puis au niveau du pont nous préviens puis répond enfin à la question Metzli et boom, envolé ?

Mais, nous nous arrêtons au même endroit que moi lors de mon dernier passage, soit 2 heures avant le pont, du coté du village ? Où alors, à un autre endroit juste après le pont ?

donc est-ce que cela donne :

Village / 2h de trajet/ rencontre Iskaujir/ ... (ne dit rien, en toute logique il s'écoule plusieurs heures) / pont (ennemis vaporisés, prévention contre leur stuff) / pause dodo (après le pont, et donc pas au même endroit que la dernière fois) ???

écrit par: Arzhaelig Jeudi 05 Juin 2014 à 14h29
QUOTE (Malphax @ Jeudi 05 Juin 2014 à 11h59)
[...]donc est-ce que cela donne :

Village / 2h de trajet/ rencontre Iskaujir/ ... (ne dit rien, en toute logique il s'écoule plusieurs heures) / pont (ennemis vaporisés, prévention contre leur stuff) / pause dodo (après le pont, et donc pas au même endroit que la dernière fois) ???

C'est bien comme ça que je l'ai compris aussi avec toute la frustration de ce long silence wink.gif

@N'Djouma : j'ai bien lu tes questions, les parties auxquelles je ne réponds pas c'est parce que je ... n'en connais pas la réponse rolleyes.gif
Pour son age, je suppose qu'il a participé à la Batailles des Ossements, il doit avoir plus de 300 ans, mais c'est juste une supposition (et pas tant que ça pour un elfe. Si ?)
Et tu as tout fait raison : la réponse se trouve certainement dans son carnet, rien ne dit qu'il faut le détruire, que du contraire, je devais être fatigué tongue.gif
C'est bien un magicien puissant si c'est une liche, oui smile.gif

écrit par: Valend Vendredi 06 Juin 2014 à 10h54

C'est tout à fait ça un long silence et on dort près du coin ou tu avais fait ton stratégie pour passer le pont Malphax.

écrit par: Malphax Vendredi 06 Juin 2014 à 17h36
Ok merci, je post d'ici quelques jours smile.gif

écrit par: Valend Samedi 07 Juin 2014 à 09h44
Suite à ta demande Metzli, je vais donc prendre en main ton intégration au sein de la Main des mystères. Un petit problème se pose c'est qu'Arzhaelig est dans la Main des mystères et sait que tu n'en fais pas partie donc il n'est pas possible de faire en sorte que tu avais été intégrée avant la quête en cours. Du coup on va faire genre une intégration durant ta période de sommeil en cours vu que vous êtes en phase de repos bientôt.

Un membre de la guilde te contactera durant ton sommeil pour te tester et t'accepter dans la guilde (vive la magie heheheh). T'étonne donc pas de cela.

tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 07 Juin 2014 à 16h19
Ce sera avec plaisir! smile.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 10 Juin 2014 à 11h10
Excellent ! smile.gif
Je serai là ensuite pour t'aider à y voir plus clair, on pourra faire ça en RP en plus, c'est nickel yes.gif

Du reste tout va bien ?
Pas de message RP depuis une semaine, on perd le rythme là les amis tongue.gif

écrit par: Valend Mardi 10 Juin 2014 à 11h54
Je posterai today pour ma part pour faire avancer le rp un peu et l’intégration de Metzli

écrit par: Malphax Mardi 10 Juin 2014 à 11h57
Désolé, j'étais peu présent ce week-end, je post en fin d’après-midi maximum.

écrit par: Valend Mardi 10 Juin 2014 à 14h19
Etat gazeux Malphax smile.gif

écrit par: Gabrielle Percecoeur Mercredi 11 Juin 2014 à 09h53
Je dois avouer avoir du mal a m'accrocher au rythme, j'ai beaucoup a faire mais je poste aujourd'hui smile.gif

écrit par: Malphax Mercredi 11 Juin 2014 à 10h17
État gazeux confused.gif Quoi ?

La réponse est l'eau ?

écrit par: Valend Mercredi 11 Juin 2014 à 10h25
non lol c'est le sort qu'il utilise, niv 3 je crois il devient translucide comme de la vapeur et peut passer à travers les objets

Tkt pas Gabrielle, c'est pas grave si tu postes une fois sur deux smile.gif

écrit par: Malphax Mercredi 11 Juin 2014 à 10h41
Aaah d'accord biggrin.gif
Je n'avais pas compris comme ça (j'avais pas compris du tout d’ailleurs ^^)


Edit : Au fait, à propos de votre Main des Mystères, il n'y aurait pas une branche secrète aux pratiques/recherches peu orthodoxe par hasard ?

écrit par: Valend Mercredi 11 Juin 2014 à 14h29
Oui c'est pour ça que j'ai dit qu'il faudrait qu'ils te donnent le choix. Tu pourras suivre Metzli pour intégrer la guilde si tu veux.

écrit par: N'Djouma Jeudi 12 Juin 2014 à 11h08
Voila, posté et toujours suspicieux envers son malheureux camarade Malphax biggrin.gif et puis l'infiltration à la james bond, ça finit toujours mal pour ceux qui accompagne james par pour la Girl.

écrit par: Malphax Jeudi 12 Juin 2014 à 12h59
Au moins une personne s'en tirerait biggrin.gif

On peut aussi vous faire passer pour mes prisonniers : vous vous empaquetez dans des couvertures pour dissimuler vos armes et vous faire passer pour les péquenots moyens complètement effrayés. Puis quand les nécromants s'approchent, boom on zigouille tout le monde. Ça nous donne au moins l'avantage de la surprise.


écrit par: Arzhaelig Jeudi 12 Juin 2014 à 13h42
Ca marche comment le sort : - "Déguisement de mort-vivant, niv 2" ?
Si ça fait passer pour un mort-vivant, c'est peut-être mieux non? (mais j'ai le sentiment que ça ne trompe que les morts-vivant)

Il reste aussi l'option des "déguisements", on a tué un groupe de nécromanciens, on peut prendre leur place non ? wink.gif Je pourrais m'y essayer en tous cas, et probablement Metzli aussi, ça augmenterait nos chances que Malphax ne soit pas seul maître de ses mouvements et ce serait plus cohérent que d'essayer de faire croire qu'un apprenti ait pu venir à bout de tout le groupe non ?



écrit par: N'Djouma Jeudi 12 Juin 2014 à 13h53
QUOTE
Il reste aussi l'option des "déguisements", on a tué un groupe de nécromanciens, on peut prendre leur place non ?


Sauf qu'on a pas pris les vêtement de notre Trio nécromant.....reste à savoir ensuite si on avait un peu leur carrure. Mais sans les vêtements est ce réalisable ??

Quand à Malphax qui apporte 4 prisonniers ...sans vouloir offenser l’intéressé biggrin.gif j'suis un peu comme Arz, ça choque.

Pour l'instant, j'ai sérieusement pas trop d'idée avant d'avoir vu les lieux, voir si on peux envoyer un malphax a leur rencontre et les estourbir pendant qu'il argumente avec eux.

écrit par: Malphax Jeudi 12 Juin 2014 à 15h22
Alors pour les prisonniers on parle de villageois apeurés hein, pas d'une bande de mercenaire. Et puis à la seconde où ils se disent "tiens, c'est un peu louche" on attaque.

Pour le sort déguisement de mort-vivant, il me semble que c'est seulement pour déguiser un mort-vivant en humain.

écrit par: N'Djouma Jeudi 12 Juin 2014 à 19h23
J'ai une tête de paysan apeuré biggrin.gif biggrin.gif même de loin on devine un corps d'athlète biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 12 Juin 2014 à 20h40
Finalement, on aurait peut-être dû garder cette armure en peau pour se déguiser sad.gif

En fait, le problème, c'est que ceux qui pourraient le plus facilement passer pour des prisonniers sont ceux qui ne portent pas d'armure (comme Metzli). Mais ce sont aussi ceux là qui n'ont pas envie de trop près les ennemis biggrin.gif

Comme N'Djouma, je pense qu'il faut peut-être voir les lieux avant de prendre une décision...


écrit par: Gabrielle Percecoeur Vendredi 13 Juin 2014 à 08h32
Si Arz' est dans la capacité de changer plusieurs apparences alors je pense qu'on peut tenter de se faire passer pour le groupe de Flint, avec une personne qui resterait derrière, en effet, reste a voir les lieux.

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 13 Juin 2014 à 08h42
D'ailleurs tu utilises quoi pour changer d'apparence Arz?

Bon je crois que tout le monde a posté je post dans quelques dizaines de minutes smile.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 13 Juin 2014 à 09h52
J'ai un "hat of disguise" (chapeau de déguisement?) wink.gif
Utilisation à volonté, du sort "Déguisement".
C'était cher, 1800PO le chapeau, mais tellement bon pour un Chuchoteur ... yes.gif

écrit par: Valend Vendredi 13 Juin 2014 à 09h57
Donc deux montées de niv Malphax et N'Djouma. J'ai mis les xp à jour pour tout le monde:)

Pour les dés de vie :

(10:52:55) Agaths: dés de vie de malphax
(10:52:59) Agaths: !3d4
(10:53:00) Trex: Agaths lance 3d4 et fait 2, 4, 3 (total: 9)

Donc à toi de prendre parmi le score qui te plaît le plus des trois.


(10:53:21) Mlantrobic: ben 4
(10:53:28) Mlantrobic: il va être content
(10:53:46) Agaths: pour un mago c'est sûr
(10:53:58) Agaths: moi je me suis tapé 3 au dernier niv je crois
(10:54:12) Agaths: dés de vie de N'Djouma
(10:54:17) Agaths: !3d10
(10:54:19) Trex: Agaths lance 3d10 et fait 7, 3, 4 (total: 14)
(10:54:26) Agaths: moins bien déjà ^^
(10:54:29) Mlantrobic: lui il va moins être content

Donc N'Djouma a le choix parmi ces trois chiffres : 7,3,4 ou il peut lancer un seul dé qui fera office de dé de vie. Sur la taverne de la TDRO en direct bien-sûr ^^

Passez dans le registre pour mettre vos fiches à jour:)

écrit par: Malphax Vendredi 13 Juin 2014 à 11h08
Cool !

QUOTE
Donc à toi de prendre parmi le score qui te plaît le plus des trois.


Et bien le total (9) me semble être un bon chiffre biggrin.gif


Je possède aussi le sort déguisement, par contre je crois qu'il ne fonctionne que sur le lanceur du sort (portée personnelle).

écrit par: Valend Vendredi 13 Juin 2014 à 11h19
oui c'est portée personnelle je crois bien. biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 13 Juin 2014 à 16h18
Pour notre prêtre c'est un peu (même si c'est pour d'autres raisons) comme pour N'Djouma au fait, je me demande comment il va faire pour passer inaperçu

@Malphax : Je vais attendre tes éclaircissements pour mon prochain poste pour savoir si Malakias connaissait personnellement votre quatuor.

Au passage, félicitations pour vos montées de niveaux ! smile.gif Je vous laisserai prendre un peu plus de coups à nos prochains combats.


écrit par: Malphax Samedi 14 Juin 2014 à 10h37
Merci, mais reste quand même pour prendre des coups, je tiens à te laisser ce privilège ^^

QUOTE
@Malphax : Je vais attendre tes éclaircissements pour mon prochain poste pour savoir si Malakias connaissait personnellement votre quatuor.

Ok, bah j'essaye de poster ça le plus vite possible. Juste pour savoir et intégrer ma monté de niveau : Finalement il y a eu les tours de garde ou pas ? (Et si oui, et ce que j'ai pris le milieu de la nuit ?) Histoire de raconter que mes prières / méditations on étaient entendu ?

écrit par: Arzhaelig Samedi 14 Juin 2014 à 11h09
Excellente question smile.gif
Si on a entendu quelque chose, ça peut être bien aussi tongue.gif

écrit par: Malphax Samedi 14 Juin 2014 à 14h40
Nan désolé tongue.gif , je médite dans ma tête quand je ne suis pas seul. On va éviter les "Tiens, tu prie un dieu noir ? On reste toujours ami ?"

écrit par: Valend Samedi 14 Juin 2014 à 18h26
Bizarrement vos tours de garde on été tranquilles smile.gif même pas un petit squelette revanchard sad.gif pourtant dans la liste des rencontres ça allait de la petite famille de goules au vampirien énervé assoiffé de sang.

écrit par: Arzhaelig Samedi 14 Juin 2014 à 22h25
Quelle belle région wink.gif

Pas grave Malphax, je finirai par rentrer dans ta tête ou te demander avec conviction de tout me dire tongue.gif

... ou pas smile.gif

écrit par: Malphax Samedi 14 Juin 2014 à 22h28
QUOTE
Pas grave Malphax, je finirai par rentrer dans ta tête


Attention à ne pas te perdre, c'est grand la tête d'un mégalomane ^^

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 15 Juin 2014 à 12h42
Un petit message pour vous féliciter pour vos niveaux, N'Djouma et Malphax!

Et bravo Malphax pour ce dernier post : il illustre parfaitement le fait de bien agir mais pour de mauvaises raisons biggrin.gif

écrit par: Malphax Dimanche 15 Juin 2014 à 12h46
Merci !

Comme vous pouvez le voir, j'ai pris une grande décision dans mon dernier post : j'ai décidé de ne pas vous tuer devilcool.gif Inutile de me remercier, c'est tout naturel ^^

écrit par: N'Djouma Lundi 16 Juin 2014 à 10h44
QUOTE
Et bravo Malphax pour ce dernier post : il illustre parfaitement le fait de bien agir mais pour de mauvaises raisons


Pas facile en effet dans sa situation. Notre ami Malphax arrive à jouer sur les deux tableaux, permettre une collaboration avec nous tout en ne trahissant pas son idéal de méchant pas beau sans scrupule biggrin.gif .

C’est subtil.

écrit par: Valend Mardi 17 Juin 2014 à 12h13
Vous arrivez à la partie donjon de la quête, je résume :

Arzhaelig et Malphax vont tenter de vous faire rentrer avec Arzhaelig sous les traits de Flint. Vous serez censés être des esclaves et serez soi disant attachés.
Biensûr comme tout esclave vous serez nus avec juste une couverture pour vous couvrir sous laquelle vous serez équipés avec des armes et armures bien sûr. Faudra donc juste enlever les gants et les bottes et laisser vos sacs dans les chariots donc vous n'aurez que le strict minimum.

Malphax pourra porter dans son sac tout ce qui sera nécessaire pour les soins etc donc en bref vous n'aurez que vos armes et armures et les potions.


Je pense avoir fait le tour j'attends de voir si vous me confirmez ceci avant de poster la suite.


écrit par: Malphax Mardi 17 Juin 2014 à 12h49
Pour moi c'est bon, on planque bien les chariots en laissant le surplus dedans.

écrit par: Arzhaelig Mardi 17 Juin 2014 à 15h57
C'est bon pour moi aussi. wink.gif

Pas besoin de cacher les chariots, c'est cette bande qui circulait avec ! smile.gif

J'aurai à portée de main ma baguette de "Doux Rappel de Nybor" dont il me reste 3 charges, que je me tiendrai prêt à utiliser contre les éventuels lanceurs de sorts et mes Gants du Ciel Etoilé (Gloves of starry sky) aux mains.

(En backup je me tiendrai prêt à lancer un sort de Charme Monstre au besoin) tongue.gif

PARCHEMIN
En résumé des compétences utiles :
  • Déguisement : +17 (grâce au sort)
  • Diplomatie : +13
  • Art de la magie : +11 (pour reconnaître les sorts lancés)
  • Bluff : +10
  • Connaissances (mystères) : +11 (pour reconnaître)
  • Savoir Bardique : +10


Jets de sauvegarde:
  • Vigueur +2 ; Réflexes +12 ; Volonté +11

écrit par: N'Djouma Mardi 17 Juin 2014 à 16h43
Je garderais donc la chaîne clouté et les kukri avec moi......l'épée à deux mains ça dépasse des épaules.

Par contre, la cuirasse, je me demande si je peux vraiment garder ça....même sous une couverture, c'est pas le genre d'armure qui ne se remarque pas. Épaule carré, Jointure, bruit, bref sans être un expert, il me semble qu'une cuirasse c’est pas vraiment discret.

écrit par: Valend Mardi 17 Juin 2014 à 17h23
j'avoue je te laisse faire au pire il y aura des jets à faire smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 17 Juin 2014 à 19h22
Pour moi, c'est bon aussi.

Pour la crédibilité, Metzli laisse de côté son arbalète et son carquois (mais elle emporte son épée courte).

écrit par: N'Djouma Mardi 17 Juin 2014 à 22h19
Valend, je retire la cuirasse (dans le chariot), je pourrais toujours la remettre si je survie à la première attaque.

écrit par: Gabrielle Percecoeur Mercredi 18 Juin 2014 à 10h04
Et bien je ne pensait vraiment jamais voir un avantage au fait de ne pas posséder d'armure... donc bien entendu je conserve ma rapière, une dague et deux javelines si c'est possible à cacher sous une couverture smile.gif

Edit: Pour les animaux, Janisson est attaché... Hemnir aussi, de peur qu'elle me suive, avec ma corde donc.

écrit par: Valend Dimanche 22 Juin 2014 à 12h14
Je post ce soir vers 11h00 je pense smile.gif

écrit par: Valend Vendredi 27 Juin 2014 à 08h42
hihi.gif Alors comme ça on partage sa couche avec une fée ^^ le coupable saura se reconnaître xd

écrit par: Malphax Vendredi 27 Juin 2014 à 08h46
Euh... quoi ? confused.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 27 Juin 2014 à 09h19
Pompolom pom pom wink.gif

Réminiscence d'une vieille histoire familiale, ce n'est pas la première fois que ça nous arrive smile.gif Tu connais la forêt de l'Agathe? rolleyes.gif

Je le raconte dans mon background (que je devrais compléter avec cette singulière rencontre d'ailleurs)

Mon Background


écrit par: Malphax Vendredi 27 Juin 2014 à 09h52
Ahin, tout s'explique (enfin je crois ^^). Merci pour le lien vers ton bg, parce que pour une raison inconnue impossible de voir ta fiche de perso.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 27 Juin 2014 à 10h55
Oui, j'admets que le renvoi vers la fiche était le bienvenu wink.gif

écrit par: Valend Mercredi 02 Juillet 2014 à 09h47
Je pars en vacances du 5 au 21 juillet je posterai avant mon départ histoire que cela ne soit pas une trop longue attente.


écrit par: Malphax Mercredi 02 Juillet 2014 à 09h57
Okay.

Sinon, personne veut que je lui trimballe quelque chose ?

écrit par: Arzhaelig Mercredi 02 Juillet 2014 à 14h56
Je serai parti sur la même période.
J'essayerai de poster en cours de route (ou d'ici là si Valend poste assez tôt tongue.gif) mais je ne suis pas sur d'avoir assez de réseau sur place pour se faire.

@Malphax : Non merci pour moi, je garde mon barda wink.gif


@Valend : Puisque finalement la validation de ma fiche te revient si j'ai bien compris, si tu n'es pas trop allergique à l'anglais, j'ai une base (officielle, Wizards.com) qui considèrent mon archétype dans une version "acquis" plutôt que "inné".

Ils le divisent en deux niveaux, ce n'est pas le but et n'a pas été validé comme ça.

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20040213a

Je dois être à un peu plus de 25600XP, soit un niveau 7. Pour absorber mon archétype de +2, je dois considérer deux niveaux "blancs" avec un niveau de classe entre les deux. Ce qui est prévu officiellement c'est que je reçoive directement tous les avantages de tous les niveaux de l'archétype mais on peut jouer l'acquisition des ailes en RP si tu veux wink.gif

28000 XP : Bard5-ChM1-LyT1 Demi-fée (1/2)
36000 XP : Bard5-ChM2-LyT1 Demi-fée (1/2)
45000 XP : Bard5-ChM2-LyT1 Demi-fée (2/2)

(Par contre, il me semble avoir lu que quand on détermine la richesse des personnages, on considère son ECL).

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 02 Juillet 2014 à 16h03
Bonnes vacances à tous les deux! Personnellement, je ne partirai que quelques jours à la mi-août (mais je vous le rappellerai à ce moment-là).

écrit par: Arzhaelig Lundi 07 Juillet 2014 à 20h11
C'est bon ça! smile.gif je n'aurai pas l'occasion de faire un poste convenable, ça sera à mon retour wink.gif N'hésitez pas à faire avancer le schmilblick, perso je vais juste vérifier que les morts le sont vraiment.

écrit par: Valend Lundi 21 Juillet 2014 à 08h01
Suis de retour je post dans la semaine.

Je vais mettre à jour ton xp Arhza et je garde en tête tes ailes pour te les faire gagner en mode rp.

écrit par: Valend Lundi 21 Juillet 2014 à 09h16
Ps je vous prépare une petite carte qui vous montrera votre avancée dans la crypte ainsi vous aurez une idée générale de l'endroit smile.gif

Au fur et à mesure que vous avancerez la brume de guerre se dissipera un peu comme dans les jeux de video. je la mettrai dans mon prochain post dans un petit parchemin.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 21 Juillet 2014 à 09h43
Content de te savoir à nouveau parmi nous et merci pour le plan, ça sera bien utile smile.gif

écrit par: Malphax Mardi 22 Juillet 2014 à 10h33
Bon retour et merci pour le plan, ça sera utile.

Ça va être à mon tour de m'absenter, je pars ce samedi pour une semaine à Paris.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 23 Juillet 2014 à 08h57
Bonnes vacances également!


Des nouvelles de Gabrielle? Son dernier message RP remonte à un mois et demi...

écrit par: Valend Mercredi 23 Juillet 2014 à 09h33
Pas de nouvelles je pense qu'on l'a perdue en cours de route ^^ je vais la mp au cas ou...

Sinon je m'en servirai de pnj.

écrit par: Arzhaelig Mercredi 23 Juillet 2014 à 09h43
Dernier passage la semaine passée si j'ai bien vu, peut-être juste en manque d'inspiration (ou en vacances)

écrit par: Malphax Vendredi 01 Août 2014 à 18h50
Me voilà de retour pour vous jouez un mauvais tour ! (ou pas biggrin.gif )

Je vois que je n'ai pas vraiment pris de retard, je posterai bientôt smile.gif


écrit par: Metzli Arnesen Samedi 02 Août 2014 à 10h03
Bon retour parmi nous! L'été est très calme en effet! Mais je ne doute pas qu'on reprenne le rythme en septembre smile.gif

écrit par: Malphax Samedi 02 Août 2014 à 15h38
Merci smile.gif

écrit par: Arzhaelig Jeudi 07 Août 2014 à 12h05
@Team Rocket/euuuh ... Malphax : Arzha' ne maîtrise pas les sort d'Image Silencieuse, Image Imparfaite, Image Accomplie. C'est une bonne piste pour la prochaine fois que je pourrai en choisir un par contre, ou à essayer d'en trouver une baguette avec quelques charges wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 08 Août 2014 à 11h28
Idem malheureusement (les ensorceleurs ont leurs avantages mais peu de sorts au final...).

écrit par: Malphax Vendredi 08 Août 2014 à 11h54
C'est pas grave, on se débrouillera sans smile.gif

QUOTE
Une fois de plus, la jolie ensorceleuse se dit que Malphax était un allié peu fiable mais précieux. Elle se méfiait de lui mais éprouvait une forme de respect pour son intelligence hors du commun.


Merci biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 08 Août 2014 à 12h45
Mais de rien, il faut rendre à César ce qui est à César biggrin.gif

écrit par: N'Djouma Samedi 09 Août 2014 à 17h40
Voilà, voilà, moi je suis toujours là. Je vous propose le vieux truc du traversin sous la couverture pour faire croire que vous êtes dans votre chambre mais à la place du traversin, on va prendre ce qu’on a sous la main.

écrit par: Malphax Samedi 09 Août 2014 à 17h51
Bonne idée, par contre on perdra effectivement les couvertures, ce qui réduira nos chances de rester dans la discrétion.

N'ayant pas l'âme sensible je peux aider à charrier les cadavres.

écrit par: N'Djouma Dimanche 10 Août 2014 à 08h35
QUOTE
par contre on perdra effectivement les couvertures, ce qui réduira nos chances de rester dans la discrétion


Vu que nos cher malphax et flint sont sensé emmené gabrielle et Mirel pour prendre du bon temps et que celles ci n'ont pas d'armure, c'est pas vraiment gênant. Je proposerais même quelque déchirures bien placé dans les fringues pour attirer le regard du chaland. Moi je suis quelque pas derrière pour ne pas trop me faire remarquer.

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 10 Août 2014 à 10h56
Ce plan me convient mais... les couvertures cachent en partie nos armes (épée en ce qui me concerne)!

écrit par: N'Djouma Dimanche 10 Août 2014 à 14h24
suivant derrière je peux porter les épées de gabrielles et de Miriel. On perd un round pour les redonner j'imagine mais j'ai pas d'autres solutions tout de suite. Surtout qu'une épée c'est pas ce qu'il y a de plus discret.

Tu as encore tes sortilèges dans l'immédiat, pour gabrielle, c'est plus génant vu que c'est son arme principale. Sinon, vos armes peuvent aussi être à la ceinture de Malphax et d'Arz, ce sera plus à porté de vos mains.

écrit par: Malphax Dimanche 10 Août 2014 à 15h13
Ou alors, on dézingue tout les types qu'on croise sur notre chemin biggrin.gif en espérant pouvoir faire vite et qu'ils ne soient pas trop nombreux...

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 10 Août 2014 à 16h16
Ok, je n'ai pas besoin de mon arme dans l'immédiat (je n'ai pas utilisé le moindre sort) : je peux confier la mienne à Arzhaelig pour parfaire la ruse smile.gif

écrit par: Arzhaelig Dimanche 10 Août 2014 à 21h09
J'adore l'idée de mettre d'anciens cadavres dans la cage, c'est vraiment un bon plan ! smile.gif Par contre, si c'est juste pour les bluffer vite fait, pas besoin de perdre vos couvertures à mon avis, à regarder de près, ils verront de toutes façons le subterfuge. Non?

Si vous vous mettez d'accord sur le port des armes des autres, pas de souci pour moi, je vous suis.

écrit par: N'Djouma Dimanche 10 Août 2014 à 21h22
QUOTE
Par contre, si c'est juste pour les bluffer vite fait, pas besoin de perdre vos couvertures à mon avis, à regarder de près, ils verront de toutes façons le subterfuge. Non?


Ben des cadavres pas frais et trafiqués biggrin.gif , j'ai peur que même de loin ça se remarque....du coup, j'ai pensé aux couvertures.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 12 Août 2014 à 08h49
Pour moi, c'est d'accord : je veux bien sacrifier ma couverture et confier mon épée à Arzhaelig. smile.gif

écrit par: Valend Mardi 12 Août 2014 à 09h49
Quelle est votre action de groupe précise afin que je ne sois pas hors sujet?

Je post demain matin normalement smile.gif avec le bout e la carte qui vous concerne car je viens de la terminer smile.gif


écrit par: Arzhaelig Mardi 12 Août 2014 à 12h21
Je suppose que tu as bien considéré qu'on prend tout ce qui est à prendre wink.gif
Pour la proposition d'enduire les armes, perso je ne suis pas chaud, trop peur de m'empoisonner tout seul.
N'Djouma va placer 3 cadavres dans la cage et les couvrir avec les couvertures.
Ensuite on part en exploration du donjon. Moi devant, suivi des deux filles (ou avec une à côté de moi si il y a la place pour avancer à deux de front) puis Malphax et à quelques mètres derrière, aussi discret que possible, N'Djouma.

écrit par: Valend Mardi 12 Août 2014 à 12h43
C'est noté.

Pour ce qui est de prendre tout ce qu'il y a à prendre j'avais noté dans mon ancien post toutes vos trouvailles libre à vous de partager ou pas heheheh devil.gif

écrit par: Malphax Mardi 12 Août 2014 à 14h35
Faut pas non plus oublier le gnome, si on trouve quelque chose pour le représenter dans notre "scène" morbide.

Pour le partage, pour l'instant je peux y garder dans mon sac et on se le distribue plus tard.

Dans l'idée qui est intéressé par quoi ? (sachant qu'on peux aussi y vendre et partager l'argent, ou plutôt l'or biggrin.gif )

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 12 Août 2014 à 20h13
Oui, je pense que tu peux tout prendre et que le cas échéant (comprendre : si on ne meurt pas biggrin.gif ), on se partagera à la sortie. De toute manière, il n'y que Malphax et Arzhaelig qui peuvent porter du matériel si on veut conserver notre ruse.

écrit par: Arzhaelig Mercredi 13 Août 2014 à 15h23
L'apprentissage de l'utilisation de poisons m'intéressera certainement, mais il faudra que je trouve une manière de contrer les 5% de risque de me retrouver empoisonné (avant d'atteindre le niveau 10 et d'avoir le sort adéquat) ... ou pas. On verra bien. tongue.gif

De fait, j'avais oublié notre ami gnome dans ce récapitulatif rolleyes.gif




écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 13 Août 2014 à 20h59
Comme indiqué ailleurs, je vous signale que je serai absent de vendredi à lundi soir. smile.gif

écrit par: Valend Jeudi 14 Août 2014 à 09h16
Je prepare doucement le post entre deux patients j'espère poster today . J'ai eu une semaine mouvementée on va dire tongue.gif

écrit par: Malphax Jeudi 14 Août 2014 à 09h22
QUOTE
Je prepare doucement le post entre deux patients

Tu es médecin IRL ?

écrit par: Valend Jeudi 14 Août 2014 à 09h57
Etiopathe ^^


Au fait je dois faire attention à que ma description concorde avec celle des premiers post de Malphax hehehe

écrit par: Malphax Samedi 16 Août 2014 à 08h38
Yep. Donc la salle des prisonniers est celle en haut à gauche, mais où se situe la salle d'entrainement où j'ai rencontré Kaly et Vlad ainsi que la chambre à coucher ?

écrit par: Valend Samedi 16 Août 2014 à 09h50
Ah merde faut que je l'ajoute ça tongue.gif vous en faites pas je le fais ce weekend.

écrit par: Valend Samedi 16 Août 2014 à 10h51
Donc juste pour dire que j'ai mis à jour la carte avec les données que Malphax possède de la crypte lors de sa dernière visite.

Il y a des lettres pour les salles donc :

ST : salle de torture
SE : salle entrainement
SC : salle commune
M : chambre de Malphax

Vous remarquerez aussi des squelettes et des cultistes mais tout cela n'est qu'approximatif c'est juste l'endroit où Malphax a vu ces PNJ's lors de sa visite. Il se peut qu'ils ne soient plus là.

Quand aux voix que vous entendez elles se trouvent dans la salle commune.

J'ai mis une boussole pour que vous voyiez ou est le nord sud est ouest lors de mes descriptions.


Voilu voilu.

écrit par: Malphax Samedi 16 Août 2014 à 10h52
Super merci smile.gif

écrit par: Valend Samedi 16 Août 2014 à 10h56
Bien-sur la c'est la carte générale si vous entrez dans une pièce j'en ferai une pour la pièce à échelle plus importante avec vos portraits etc smile.gif.



écrit par: Arzhaelig Vendredi 22 Août 2014 à 14h31
Superbe plan au fait, merci beaucoup smile.gif
En cas de rencontre malencontreuse, je compte en premier lieu sur les pouvoirs féériques contre les humanoïdes.

Ensuite, ou si il s'agit de morts-vivants, à distance les projectiles magiques, au contact, le soin.

écrit par: Valend Vendredi 22 Août 2014 à 18h09
nikel pirate.png

écrit par: Valend Samedi 23 Août 2014 à 01h01
posté biggrin.gif je fais dans le gore pirate.png

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 23 Août 2014 à 09h50
Bien trash effectivement! Je me demande si ma petite Metzli va sortir psychologiquement indemne de l'aventure biggrin.gif

Je laisse l'initiative à Malphax puisqu'il est le premier à découvrir cette scène pittoresque smile.gif

écrit par: Malphax Samedi 23 Août 2014 à 12h58
Ok, j'essaye de poster d'ici demain soir maximum smile.gif


Et au niveau de la conversation que j'ai entendu je dis Jackpot : On sait maintenant que Silax à deux bras droit (c'est mieux que deux bras gauche), qu'il est parti pour un temps, qu'on a un vampire sur le dos, et environ une heure avant de se faire allumer biggrin.gif


Au faite, le coup des deux bras droits, c'est pour parler de Flint et du vampire ? Parce qu'au début j'ai crus qu'on avait affaire a une liche à 3 ou 4 bras (déformation professionnel biggrin.gif )

écrit par: Valend Samedi 23 Août 2014 à 13h12
Heheh en effet j'ai glissé quelques indications dans la conversation tongue.gif

Pour les bras droits oui 3 si on compte le bras de la liche huhuhu

écrit par: Arzhaelig Lundi 25 Août 2014 à 12h31
Euuuh ... un vampire ? Avec sa réduction de dégats 10/magic-bien ?
Avec son attaque qui fait perdre 2 niveaux ? Son pouvoir de domination ? Sa forme gazeuse à volonté ? wink.gif

@Valend : tu peux me faire des jets de Connaissance pour que je puisse savoir ce que je peux considérer connaitre?

@Malphax : précise-nous peut-être ce que tu nous donnes comme information de ce que tu entends dans ton poste, tu ne veux peut-être pas tout nous dire tongue.gif

Parce qu'effectivement, il y a beaucoup d'infos là-dedans !
- La bibliothèque déjà ... dans laquelle pourrait bien se trouver le fameux livre de Silax (c'est même le plus probable) qui est (probablement toujours) gardée par le vampire Zheltyr, bras droit de la liche.
@Malphax, tu sais où elle se trouve cette fameuse bibliothèque?
- Ils connaissaient "Vlad et la sorcière" assez bien que pour les dire prometteurs ... il doit y en avoir au moins un qui connaît mieux Malphax que ce qu'on pense wink.gif
- Les esclaves avaient préparé le repas, c'est du passé proche ... qui pourrait correspondre au fait que ceux de la chambre du vampire ne soit pas encore vidés de leur liquide vital (ou bien il y a des esclaves ailleurs, pas destinés à être tout de suite utilisés comme objets d'expérience ou de gourde pour vampire)
- La liche est loin, en Thay, pour des mois, en son absence Zheltyr est le boss.
- On a une heure avant qu'un des gars ne découvre qu'il ne gouttera pas tout de suite aux plaisirs de la chaire avec nos copines.

Mais si ça se trouve, on ne saura rien du tout de tout ça tongue.gif


écrit par: Valend Lundi 25 Août 2014 à 13h19
On dirait que vous préfériez la liche à Zheltyr, vous en faites pas on ne peut pas perdre plus de niveaux que ceux que l'on possède sans mourir tongue.gif.


Sinon pour les connaissances vampire étant un mort vivant (connaissances religion) il faudrait considérer que tu n'en connais pas grande chose mis à part les trucs généraux que tout le monde sait dessus. Grande force et résistance, boivent du sang et vivent dans un cercueil et bien-sûr le classique comme quoi il faut leur percer le cœur heheheh

écrit par: Arzhaelig Lundi 25 Août 2014 à 14h24
Allons allons wink.gif
Savoir bardique à +10 ça doit pouvoir me donner un peu mieux qu'une connaissance aussi basique non? tongue.gif

+6 (niveau) +2 (int mod) +2 (synergie)

écrit par: Valend Lundi 25 Août 2014 à 17h23
si je ne me trompe pas c'est fp créature + 10 vs connaissances +10 et chaque point de différence tu as un détail dessus non?

écrit par: Malphax Lundi 25 Août 2014 à 17h50
Voilà c'est posté smile.gif
Désolé de ne pas avoir respecté le délai que je m'étais fixé, mais j'avais oublié que je partais toute la journée du dimanche sad.gif

Pour ce qui est d'affronter le vampire, on a notre prêtre gnome : A défaut de faire de Zheltyr du tartare il pourra brandir son symbole de foi (qu'il possède sûrement contrairement à moi) et le vampire ne pourra rien contre nous (mais pourra quand même prévenir ses potes).

écrit par: N'Djouma Lundi 25 Août 2014 à 17h52
Un Vampire, une liche c'est un peu comme choisir entre rentrer dans la cage du lion ou celle de 15 tigres. Les derniers sont plus nombreux et plus dangereux mais on finit aussi surement bouffé dans les 2 cas. biggrin.gif

C'est mon Nob qui devrait être ici, prêtre de son état il pourrait au moins servir à quelque chose.....le N'djouma il va faire des moulinet de chaîne pour le spectacle mais pas plus biggrin.gif

écrit par: Valend Lundi 25 Août 2014 à 17h58
Je tiens compte de votre niv vous inquiétez pas regardez par exemple le premier monstre que vous avez affronté c'était un seul zombie smile.gif

Je risque pas de vous mettre un truc hors de votre portée hehehe

écrit par: Arzhaelig Lundi 25 Août 2014 à 22h14
Dans tous les cas c'est toi l'boss, je ne contesterai pas wink.gif
Le savoir bardique ne fonctionne pas tout à fait comme ça normalement :

PARCHEMIN
Savoir bardique. Un barde acquiert de nombreuses connaissances au cours de ses voyages et au contact de ses confrères. Chaque fois qu’il faut déterminer s’il détient des informations importantes au sujet d’un objet légendaire, des notables ou des sites connus de la région, il effectue un test spécial de savoir bardique, soit 1d20 + son niveau de barde + son modificateur d’Intelligence. (Si le barde possède un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (histoire), il obtient un bonus de +2 sur ce test.)
Le savoir bardique ne révèle jamais les pouvoirs spécifiques d’un objet, mais il peut donner des indications quant à sa fonction. Le personnage n’a pas la possibilité de faire 10 ou de faire 20, ce type de connaissances étant extrêmement aléatoire. On détermine le degré de difficulté du test en se référant à la table suivante.

DD / Type d’information
10 Courante, ou du moins connue par une minorité conséquente d’habitants de la région.
20 Peu courante ; connue par quelques personnes seulement.
25 Rare ; connue par une poignée d’individus seulement et difficile à obtenir.
30 Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification).


Normalement c'est donc un jet de dé avec un résultat en fonction de ces types d'information wink.gif

écrit par: Valend Mardi 26 Août 2014 à 10h16
Ah je pensais que c'était des connaissances normales genre. On va voir ce que ça donne du coup.

19(d20)+10 = 29 lol

Du coup on peut dire que tu sais à peu près tout sur le personnage en question, tu en as entendu parler lors de tes voyages. Tu sais qu'il s'agit d'un gnome adepte de dieu gnome de la destruction et de la convoitise. Qu'il s'agit pas d'un vampire mais d'un vampirien forme moins puissante du vampire avec moindres résistances.
Par contre tu sais qu'il est extrêmement dangereux à cause de ses pouvoirs de sorcier, il y a un dernier détail qui t'échappe à son sujet sur son apparence physique mais tu n'arrives pas à t'en rappeler.

Quoi qu'il en soit c'est le genre d'adversaire à éviter même si avoir un prêtre avec vous vous donne un certain avantage.


écrit par: Arzhaelig Mardi 26 Août 2014 à 13h21
Bon je délire sûrement avec Malakias mais pourquoi pas ? tongue.gif

J'ai lu qu'il a utilisé un sort de Glyphe de Goule, c'est un sort de niveau 2, il est au moins sorcier niveau 3, mais je ne sais pas ce qu'il a pu utiliser d'autre. Il a pu se tourner vers la Nécromancie sur le tard non? Genre en devenant Vampirien?


écrit par: Valend Mardi 26 Août 2014 à 16h17
C'est pas Malakias smile.gif Malakias est un pj à part entière fils adoptif du gnome fossoyeur qu'il a tué.

D'ailleurs le faux Owpin était dans le village bien avant l'arrivée de Malphax et Flint donc Flint ne peut pas être le faux Owpin. Par contre Zheltyr pourrait être le faux Owpin...Ils ont la même race déjà heheheh.

écrit par: Malphax Mercredi 27 Août 2014 à 17h19
QUOTE
Par contre Zheltyr pourrait être le faux Owpin...Ils ont la même race déjà heheheh.


Yep, c'est une possibilité, ou alors il y a des pièces encore inconnues sur l'échiquier.

Si possible je voudrais savoir si je sais de quoi parle Arzhaelig au sujet du zulkir de la nécromancie. J'ai fait quelques petites recherches sur le net pour en savoir plus moi-même, mais je ne sais pas trop ce qu'il en est pour mon perso.

Connaissance histoire +6 (2 degrés +4 INT),Connaissance mystère +11 (5 degrés + 4 INT +2 don), Connaissance folklore local/géographie +4 (Int).
+ un éventuel bonus dû à l'amical des nécromanciens de Toril ^^

écrit par: Valend Mercredi 27 Août 2014 à 18h52
Tu peux lui demander non? mais je pense qu'en tant que nécromancien tu as du entendre parler de la liche Szass Tam normalement. C'est un peu le top de la nécromancie hehehe


écrit par: Arzhaelig Jeudi 28 Août 2014 à 11h21
Je crois que tous ceux qui s’intéressent à la Nécromancie ont dû entendre parler de Szass Tam comme du Zulkir du domaine en question, peut-être même tous ceux qui ont une approche « scolaire » de la Magie. Comme tous ceux qui connaissent (ou pensent connaitre) Thay et les Sorciers Rouges. C’est LA figure mauvaise la plus connue non ?

Pour se donner une idée, ses stats en 3.5 sont Nécromancien10/Sorcier Rouge17/Archimage2. Bref, de l’Epic wink.gif
En comparaison, Elminster est Guerrier1/Roublard2/Prêtre3/Magicien24/Archimage5, seulement 6 niveaux de plus sans considérer leurs archétypes respectifs de Liche et d’Elu de Mystra.

écrit par: Malphax Jeudi 28 Août 2014 à 11h49
Ok merci biggrin.gif

C'est le type bien sympas en somme ^^

écrit par: Valend Jeudi 28 Août 2014 à 14h02
Elmister est bien balaise lol je connaissais pas ses stats mais pour un humain qui couche avec une déesse c'est un peu normal j'imagine. Quand à la liche elle est moche comme tout on dirait un squelette en somme je crois qu'elle veut prendre la place d'un dieu mais je ne sais plus lequel...

Silax en comparaison est un nourrisson mdr. biggrin.gif

écrit par: Valend Jeudi 28 Août 2014 à 14h33
Manque plus qu'un post de N'djouma je pense et je vous fais avancer encore un peu. Au fait vous voulez Aller où car je crois que Malphax n'a pas boug non?

écrit par: Arzhaelig Jeudi 28 Août 2014 à 14h47
Il me semble que Szass Tam se moquait pas mal d'être considéré comme un dieu ou pas, qu'il cherche juste un maximum de pouvoir tongue.gif
Il fera copain-copain avec Bane mais je crois que c'est plus tard.

Par rapport aux actions de Malphax, de ce que j'ai compris il passe vite la tête dans la pièce puis referme la porte, laissant l'option aux autres de jeter un oeil s'ils en ont vraiment envie, puis on passe à la porte suivante wink.gif

On attend plus que N'Djouma, de fait smile.gif

écrit par: Malphax Jeudi 28 Août 2014 à 17h58
QUOTE
Par rapport aux actions de Malphax, de ce que j'ai compris il passe vite la tête dans la pièce puis referme la porte, laissant l'option aux autres de jeter un oeil s'ils en ont vraiment envie, puis on passe à la porte suivante wink.gif


Exact, en appliquant la même "tactique" que pour la porte de la chambre de Zheltyr smile.gif

écrit par: Valend Vendredi 29 Août 2014 à 09h09
Aller distribution d'xp pour la forme.

Voilu c'est fait

Au fait Arzhaelig tu as atteint 28000 tu me diras si cela change quelque chose pour ton pj j'ai vu que c'était un des paliers.

Pour les ailes j'ai pas oublié tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 29 Août 2014 à 11h05
28000, ça veut dire que j’ai gagné assez d’XP pour absorber le premier de mes niveaux d’ajustement, premier niveau blanc.
A 36000 XP, je pourrai à nouveau prendre un niveau de classe (je re-commence à y réfléchir, entre mes CDP et ma classe de Barde et ... peut-être autre chose tongue.gif)
A 45000 XP, ce sera à nouveau un niveau blanc et j'aurai gagné les XP nécessaires pour absorber totalement l'archétype. Je devrai attendre les 55000 XP avant de pouvoir à nouveau choisir un niveau de classe.

PARCHEMIN
Devenir un archétype : au cours d'une quête, le maître de jeu peut accorder un archétype ou un équivalent d'ajustement de niveau(exemple sympbiote, greffe...) au pj. Celui-ci rentre alors dans la catégorie des pjs monstrueux. Il ne peut lui être accordé un archétype ou équivalent dont l'ajustement de niveau est supérieur à +3 et il doit provenir des ouvrages autorisés du Manuel. L'acquisition d'un archétype avec un ajustement de niveau positif engendre des conséquences sur la progression au prochain niveau de classe du PJ. Le joueur doit rattraper l'ajustement de niveau positif en niveau "blanc" (c'est à dire un niveau où il ne gagne aucun niveau de classe de personnage). Il doit passer autant de niveau blanc que d'ajustement de niveau dont il bénéficie son archétype (ou équivalent) avant de pouvoir à nouveau grimper en niveau de classe. Pour les ajustements supérieurs à +1, il peut espacer une fois sur deux les niveaux blancs. Exemple : un PJ prend une race ajustement +2 au niveau 6. Il continue de gagner des XP normalement. A son niveau 7 il ne monte pas d'un niveau de perso (1er niveau en blanc). A son niveau 8, il monte d'1 niveau de perso (niv7 de perso). A son niveau 9, il doit prendre un nouveau niveau blanc (le 2eme).
Ca se résume à :
ajustement de niveau +1 : 1 niveau en blanc, puis normal.
ajustement de niveau +2 : 1 niveau en blanc, 1 niveau de perso, 1 niveau blanc, puis normal.
ajustement de niveau +3 : 1 niveau en blanc, 1 niv perso, 1 niv blanc, 1 niv perso, 1 niv blanc, puis normal.


Pour les ailes, elles ne risquent pas de m'être fort utiles tant qu'on est dans la crypte wink.gif

écrit par: Valend Samedi 30 Août 2014 à 09h43
Oui mais elles pourraient te gêner au moment crucial hehehe devil.gif

écrit par: Malphax Samedi 30 Août 2014 à 09h54
Arzhaelig va se transformer en démon ailé et après c'est moi qu'on désigne comme le méchant du groupe biggrin.gif Mais où va le monde on se le demande ^^

écrit par: N'Djouma Samedi 30 Août 2014 à 14h52
Ben moi, je vais me transformer en paladin et je mettrais au buché tout ce qui sent la sorcellerie biggrin.gif .

écrit par: Valend Samedi 30 Août 2014 à 18h11
Un petit post mais qui vous laisse pas mal de choix ^^ je mettrai bientôt la carte à jour.

écrit par: Malphax Samedi 30 Août 2014 à 19h06
Effectivement, on peut passer notre chemin et prendre le risque que nos deux larrons viennent nous chercher des noises si les choses tournent mal par la suite, soit on les élimines mais quand on notera leur disparition (car on tenterait de planquer les corps parce qu'on est malin) on risquera d'être découvert.

A noter : faudra peut-être changer aussi les draps si on les élimines (le sang ça tâche).

QUOTE
Connaissances Malphax vampirien 12(1d20)+ ? :


+9 (connaissance religion) soit 21.

écrit par: Valend Samedi 30 Août 2014 à 22h28
largement suffisant niveau connaissances cool.gif

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 30 Août 2014 à 23h02
Dur dur, je vais devoir réfléchir à l'attitude de Metzli dans pareille situation...

écrit par: Arzhaelig Dimanche 31 Août 2014 à 09h21
QUOTE (Malphax @ Samedi 30 Août 2014 à 10h54)
Arzhaelig va se transformer en démon ailé et après c'est moi qu'on désigne comme le méchant du groupe biggrin.gif Mais où va le monde on se le demande ^^

Avec des ailes de Papillon ? wink.gif

Pour la situation présente, si on est d'accord de ne pas les tuer, on peut peut-être commencer par les empoisonner avec le vaporisateur non? Puis trouver un moyen de bloquer la porte (pas de clé?).

Maintenant, personnellement, mettre hors d'état de nuire des apprentis nécromanciens, c'est quelque chose avec quoi ma conscience peut s'en sortir (ce qui ne sera peut-être pas le cas de notre prêtre gnome)

écrit par: Malphax Dimanche 31 Août 2014 à 12h02
QUOTE
Avec des ailes de Papillon ? wink.gif


"Arzhaelig l'homme papillon démoniaque" ou le "demi-papillon du chaos" tel sera ta sinistre appellation ^^

Pour le vaporisateur, ce n'est pas vraiment létal, autant supprimer directement. Mieux vaut que nos ennemis ne se relèvent jamais. Et si on peut fermer la porte on le fait.

Pour la question de moral, comment dire... HAHA devil.gif

écrit par: Valend Dimanche 31 Août 2014 à 13h20
vous n'explorez pas toutes les possibilités hehehe wink.gif

écrit par: Malphax Dimanche 31 Août 2014 à 13h28
La possibilité que se soit des esclaves ? Pour moi la réponse et la même : on purge, pas de témoins ! devil.gif

écrit par: N'Djouma Dimanche 31 Août 2014 à 14h49
Serait plutôt bien traité pour des esclaves .....après, tue un homme dans son sommeil c'est pas un peu limite même pour un chaotique bon ?? Y'a des circonstance atténuante, c’est pour faire le bien mais.....

écrit par: Malphax Dimanche 31 Août 2014 à 15h12
A voir selon ton RP, mais à moins de suivre un code de conduite à la manière des paloufs, éradiquer le mal par tout les moyens possible doit pouvoir se faire pour un perso bon, surtout chaotique bon. Mais ça reste à vérifier selon les cas.

écrit par: Arzhaelig Lundi 01 Septembre 2014 à 13h22
Note pour Valend : Juste pour rappel, mon savoir bardique se fait à +10 (pas à +6) wink.gif

@Malphax : j’aime bien le demi-papillon du chaos ! biggrin.gif
On peut aussi profiter de mon déguisement et les utiliser contre les autres ?

- Réveillez-vous ! Les autres sont sous l’influence d’un sortilège ! Allez les combattre ! Tout de suite !

Esclaves je n’y crois pas du tout. Il y a trois hommes dans la salle commune plus les deux ici, ça fait les cinq lits. On peut se demander pourquoi Malphax a eu droit à sa « cellule personnelle » mais comme on n’en sait rien … on va s’abstenir wink.gif

C’est un peu déshonorant, peut-être, mais tuer des « monstres » dans leur sommeil, c’est juste plus facile que quand ils sont réveillés non ? Ça pose juste question parce que ce sont des humains, demandez-vous ce que vous feriez si c’était des orcs par exemple. Valend pensait à autre chose à mon avis aussi mais je n'arrive pas à deviner quoi tongue.gif


EDIT : bien sur que si ! ça doit être ça ! Il reste toujours des esclaves quelque part : ceux qui leur ont fait à manger ! Je crois qu'il faut diviser les non-cultistes en deux catégories : les cobayes, que vous étiez sensés rejoindre, et les esclaves qui sont relativement bien traités et qui se chargent des basses besognes.

Je vais poster dans ce sens wink.gif

écrit par: Malphax Lundi 01 Septembre 2014 à 15h35
QUOTE
Ajoutons la certitude que Malphax ne partageait pas cette chambre commune


ça je ne l'ai pas dit wink.gif
La version officielle est que je n'ai jamais mis les pieds dans cette crypte et que toute mes connaissances sur le sujet viennent des discutions avec Kaly.

écrit par: Arzhaelig Lundi 01 Septembre 2014 à 16h15
Tu fais bien de me le rappeler wink.gif

Je corrige en fonction mais quoi qu'il en soit, j'oublie l'idée de les tuer dans leur sommeil.

J'aurais du creuser sur l'endroit ou tu as rencontré Flint pour avoir à traverser le pont, un peu tard maintenant smile.gif

écrit par: Malphax Lundi 01 Septembre 2014 à 16h20
QUOTE
J'aurais du creuser sur l'endroit ou tu as rencontré Flint pour avoir à traverser le pont, un peu tard maintenant  smile.gif



Meuh non, y a rien d'intéressant tongue.gif
Les squelettes, ou plutôt zombis dans le placard son fait pour y rester. biggrin.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 01 Septembre 2014 à 21h44
Comme je vois que vous êtes un peu perdus je vous donne une idée en gentil Mj après tout je joue Dalcaer donc je peux tongue.gif

On a deux lascars prétendus dangereux, on peut en tuer un et cuisiner l'autre pour avoir un détail concret des différentes pièces et dangers de la crypte.


Vous en pensez quoi tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 02 Septembre 2014 à 09h53
Décidément, je suis dans le faux à chaque fois, ça c'est de l'intuition bien utile biggrin.gif

Si les affaires dans les coffres les désignent clairement comme des cultistes ... faites ce que vous voulez d'un des deux, l'idée de notre prêtre me semble bonne (et si même lui a envie d'en tuer un, on ne va pas l'en empêcher) tongue.gif

(Pour les nouveaux états d'âme, pour vous expliquer mon revirement de position brusque et soudain, c'est suite à la relecture des détails de mon don de lignage féérique)

QUOTE
[...]Bien que le folklore associe souvent les créatures féériques avec les esprits des morts, cette croyance ne pouvait être plus loin de la vérité. En effet, les êtres fées sont intrinsèquement liés à la vie. [...]

écrit par: Malphax Mardi 02 Septembre 2014 à 10h03
Je commence à l'apprécier ce prêtre biggrin.gif

Donc : on fouille les coffres, on en tue un, on torture (en silence) l'autre puis on l’exécute. Si ce sont des cultistes. Sinon, on réveil, on torture et on tue les deux devil.gif

Qu'est-ce que vous en dites ?

écrit par: Valend Mardi 02 Septembre 2014 à 10h36
Approuvé pirate.png (dommage que mon vote compte pas hehehe)

écrit par: Arzhaelig Mardi 02 Septembre 2014 à 11h01
biggrin.gif

Tu as vraiment envie de nous faire basculer du côté obscur de la force toi ! biggrin.gif
Et si on disait plutôt :

On fouille en se tenant prêt à en tuer un s'il est évident que ce sont des cultistes.

- Si ce sont des cultistes, on en tue un et on interroge l'autre (avant de le tuer aussi)
- Si ce ne sont pas des cultistes, on ne tue personne et on les interroge wink.gif

J'ai la capacité de lire les pensées de surface avec le sort adéquat. Je le ferai de toutes façons pendant l'interrogatoire pour limiter le risque de se faire prendre au piège trop facilement (DD17, Volonté annule) ... en espérant cette fois faire quelque chose d'utile et ne pas lancer une bêtise de plus tongue.gif

Ce n'est pas parce que ce sont des esclaves qu'ils ne risquent pas de mentir par peur ou sous l'effet d'un sort n'est-ce pas?
devilsmokin.gif

écrit par: Malphax Mardi 02 Septembre 2014 à 11h48
QUOTE
- Si ce ne sont pas des cultistes, on ne tue personne et on les interroge  wink.gif


Oooh rabat-joie, viens du côté obscur on a des cookies biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 02 Septembre 2014 à 11h59
En ce qui me concerne, Metzli s'opposera (au moins formellement) au fait de torturer des gens, quand bien même ce seraient des nécromanciens. Tuer proprement une menace potentielle dans son sommeil, c'est une chose, torturer méthodiquement quelqu'un avant de l'exécuter en est une autre. Sans compter les risques liés à la torture : cris, victime qui se débat, nécessité d'éclairer la pièce, etc. le tout avec un vampirien dans les parages.

Bref, pas très motivé à cette idée. wink.gif

Pour moi, soit :

a) on estime qu'il s'agit très probablement de nécromanciens et on les exécute. C'est propre, c'est facile, c'est sûr même si ça dégoûte Metzli (en raison de l'incertitude qui plane en ce qui concerne l'identité des victimes).

b) on estime qu'il y a une probabilité suffisante qu'il s'agisse d'esclaves. Dans ce cas, on les neutralise tous les deux (un bon coup de plat d'épée sur la tête devrait suffire à les assommer) et on fouille la pièce à la recherche d'indices OU on en neutralise un et on interroge l'autre mais cette seconde option me semble plus risquée.


Pour conclure, voici l'avis de Metzli :
- elle suivra l'avis d'Arzhaelig sauf s'il prône la torture.
- s'il prône la torture, elle défendra l'idée de s'en tenir au plan de base (exécuter les deux dormeurs).

écrit par: Arzhaelig Mardi 02 Septembre 2014 à 14h09
Si y a des cookies, ça change tout ! biggrin.gif

Sérieusement, je ne suis pas pour la torture, sois-en sur.

Je pense que quelque soit l'identité des dormeurs, ils doivent en savoir plus que nous sur les lieux et peut-être au moins nous éviter de nous retrouver tout à coup dans la bibliothèque sans nous y attendre par exemple ou pour nous aider à trouver la réserve de nourriture et placer de l'ail un peu partout juste pour fâcher le vampirien, ce genre de choses tongue.gif

Si ils sont de mauvaise composition, on peut améliorer la situation avec une belle brochette de sorts.

Il y a peu de chance que ce soit des esclaves mais Arzha' a du mal avec le doute à ce sujet là ...

Perso je suis pour l'option b) 2. smile.gif On en neutralise un (on l’assomme ou quoi que ce soit d'autre) et on questionne l'autre.

écrit par: Valend Mardi 02 Septembre 2014 à 14h18
Dès que N'djouma donne son avis je poste en suivant vos directives biggrin.gif

écrit par: N'Djouma Mardi 02 Septembre 2014 à 19h56
Torture or not torture......

N'Djouma à déjà assisté à pas mal de mauvais traitement dans sa jeunesse. Il n'est pas contre de l'intimidation, voir quelques solide taloche et un bon tabassage (bien virile biggrin.gif ), bref du primaire mais ce genre de chose nécessite d'être un peu expansif et bruyant.

Le sadisme, la torture raffinée et cruelle.....Il refusera préférant abréger les souffrances de la victime. Faut pas oublier que N'djouma avait un statue guère plus haut que celui d'un esclave....la cruauté face à une victime impuissante n'aura pas son aval même si la victime est elle même bourreau.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 03 Septembre 2014 à 12h51
Bon finalement, on opte pour cette solution?

- On (N'Djouma? je pense que tu es le plus fort) assomme le premier d'un gros coup sur la tête.

- Pendant ce temps, les autres se positionnent pour réveiller et interroger l'autre (en espérant qu'il ne crie pas). Arzhaelig prend les choses en main?

écrit par: Malphax Mercredi 03 Septembre 2014 à 12h55
C'est ça, on neutralise "pacifiquement le premier", on réveil le second en douceur et on questionne.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 06 Septembre 2014 à 08h32
Bon, si tout le monde est d'accord, j'ai fait un petit post de synthèse smile.gif

écrit par: Valend Samedi 06 Septembre 2014 à 09h59
Je tente de poster das la journée sinon je m'en occupe demain (j'ai un mariage today enfin juste le vin d'honneur, espérons que ce soit pas trop long)

écrit par: Valend Dimanche 07 Septembre 2014 à 17h59
Me reste juste à vous actualiser la carte. smile.gif

écrit par: Malphax Dimanche 07 Septembre 2014 à 18h58
QUOTE
Mon ami Darel en a subi les consequences en se rebellant et il a perdu récemment ses deux filles jumelles.


Alléluia ! Hum, euh pardon j'ai perdu mon sang froid ^^


QUOTE
Au sud-est


C'est pas sud-ouest, ou il parle d'un autre étage ?
Et attention ton post a surgit en double wink.gif

écrit par: Valend Lundi 08 Septembre 2014 à 17h13
Ouest en effet une petite erreur de ma part tongue.gif

Les jumelles risquent d'être un problème si jamais l'autre n'est pas vraiment morte hehehe.

Malphax
Jet de dés [fixe]
1d20 = 18 = 18
+4/réussi résiste à la détection
N'Djouma
Jet de dés [fixe]
1d20 = 12 = 12
-1/ raté Arzhaelig lit ses pensées
Mezli
Jet de dés [fixe]
1d20 = 6 = 6
+3/raté Arzhaelig lit ses pensées
Dalcaer
Jet de dés [fixe]
1d20 = 15 = 15
+8/ réussi résiste à la détection
Eorn
Jet de dés [fixe]
1d20 = 6 = 6
+2/raté Arzhaelig lit ses pensées

Le DD était de 17 Arzhaelig peut lire les pensées de ceux ayant raté le jet de sauvegarde. Malphax s'en sort de justesse xd.

Au fait

Malphax art de la magie pour comprendre le sort :
Jet de dés [fixe]
1d20 = 5 = 5
+8/ vs DD17

Malphax ne sait pas quel sort Arzhaelig a utilisé.

Arzhaelig peut modifier son post en conséquence au fur et à mesure pour parler de ce qu'il a lu dans les pensées de ceux ayant raté le jet de sauvegarde s'il le veut.

écrit par: Valend Lundi 08 Septembre 2014 à 17h45
Au fait si jamais vous voyez que je n'ai pas tenu compte de l'une de vos actions faut me le dire c'est pas facile de se rappeler de tout ce que vous faites dans vos post smile.gif

Carte mise à jour

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 08 Septembre 2014 à 21h56
Vous êtes bien inspirés, c'est un plaisir que de vous lire! Je posterai mercredi! smile.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 08 Septembre 2014 à 22h13
Jusque là c'est très bien smile.gif
Tu l'as échappé belle Malphax biggrin.gif

Je suis de nouveau divisé entre plein d'idées diverses et variées.
On demande à notre esclave de dire à un d'eux de le rejoindre dans la salle d'expérience pour le tuer avant d'aller terminer les deux autres directement dans la salle? Ca nous en laisse un, caché on n'sait où (Malakias?)

Je doute que les squelettes donnent l'alerte mais on a peut-être intérêt à les détruire avant d'aller dire bonjour au Vampirien.

EDIT : Le village en question serait-il sur la Côte des Epées à tout hasard ? tongue.gif
Connaissances (local : Côte des Epées) +3, on ne sait jamais wink.gif
Ou Savoir bardique à +10 si il s’y est passé quelque chose de suffisamment d’intérêt que pour être raconté. smile.gif

Je n’en ai trouvé aucune référence nulle part cela dit.

écrit par: Valend Mercredi 10 Septembre 2014 à 11h43
Savoir bardique
Jet de dés [fixe]
1d20 = 11 = 11
+10
Connaissances folklore local
Jet de dés [fixe]
1d20 = 6 = 6
+3

Donc on peut ire que ton savoir bardique te rapelle que le village a à voir avec la tour de Durlag ^^ il est très près de celle-ci.

écrit par: Arzhaelig Vendredi 12 Septembre 2014 à 14h03
Ah voilà pour le fameux village rolleyes.gif
Par rapport au plan de Malphax :

- J'ai une portée de sort de presque 50m, si les portes sont bien en bois, il faut 1m d'épaisseur pour bloquer la magie du sort, ça devrait aller wink.gif
- Il fait nuit, c'est l'idéal pour le Vampirien ... Si les choses tournent mal pour lui, il aura facile à disparaître dans la nuit
- On sera super loin de la bibliothèque ... Si les cultistes décident d'aller y faire un tour, Metzli est morte. Si on y envoie l'esclave seul, il est mort aussi.
- En entrant, ils ont demandé que Flint les rejoigne dans la salle commune ... et si ils avaient informé le vampirien de son retour? Comment comprendrait-il que le necropolitain l'invite à sortir?

Si on demandait à tous les cultistes de sortir en premier, qu'on se les terminait vite fait, bien fait (3 ou 4 pris par surprise, on doit pouvoir y arriver non) ?
Une fois qu'on est tranquille avec eux, on attaque le vampirien qui pourra toujours essayer de les rappeler à l'aide (mais qui pourra par contre conter sur des alliés morts-vivant).

tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 12 Septembre 2014 à 14h27
Ça me semble aussi plus prudent de rester groupés et de commencer par les apprentis : sinon, si Zeltyr découvrzit la supercherie et appellait à l'aide, Metzli pourrait bien se retrouver isolée et coincée à l'intérieur. Maintenant, c'est le joueur qui parle...

Du point de vue de Metzli en tant que personnage, elle a déjà effectué une mission périlleuse "en solo" à Tilverton et elle pourrait être tentée de recommencer.

A voir, donc, mais je pencherais plutôt pour la solution d'Arzhaelig smile.gif

écrit par: Malphax Vendredi 12 Septembre 2014 à 15h25
QUOTE
- Il fait nuit, c'est l'idéal pour le Vampirien ... Si les choses tournent mal pour lui, il aura facile à disparaître dans la nuit


Tant mieux pour nous du coup. Mais essayons d'éviter le combat.

QUOTE
- On sera super loin de la bibliothèque ... Si les cultistes décident d'aller y faire un tour, Metzli est morte. Si on y envoie l'esclave seul, il est mort aussi.


Vu comme ils parlent de Zheltyr, ça m'étonnerai qu'ils osent le déranger. Mais si vous voulez, c'est moi qui m'occupe de la bibliothèque (j'ai mes entrées dans le culte après tout)

QUOTE
- En entrant, ils ont demandé que Flint les rejoigne dans la salle commune ... et si ils avaient informé le vampirien de son retour? Comment comprendrait-il que le necropolitain l'invite à sortir?


Ce référer au point précédent. On peut toujours improviser s'il se pose des questions.

QUOTE
Si on demandait à tous les cultistes de sortir en premier, qu'on se les terminait vite fait, bien fait (3 ou 4 pris par surprise, on doit pouvoir y arriver non) ?


Le combat ferai du bruit, donc il faut les mener dehors. C'est jouable. Mais si on parvient pas à les éliminer rapidement en mode ninja (coup de grâce), le combat risque de nous affaiblir. De plus, on perdra plus de temps, et même si on élimine le type sensé voir les prisonnières, plus on reste plus notre espérance de vie diminue.

écrit par: N'Djouma Vendredi 12 Septembre 2014 à 20h52
A mon sens, c’est plus évident d'emmener des cultistes quelque part que le vampirien.

Et si j'optais pour un lieu ce serait plutôt la geôle d’où nous venons plutôt que dehors.

Raison geôle VS Dehors: parce qu'il y a peut être des gardes (il y en avait un dehors et un dedans à notre arrivé. Ils sont rentré avec nous mais d'autres y sont peut être. Faudra donc justifier notre présence pour sortir, plus probablement les estourbir avant de faire venir le vampire qui risque de se demander pourquoi il ni a plus les gardes ?
Flint a plus de chance d'attirer le vampire....+8 en bluff alors que malphax n'a que +2 (le vampirien a +4 en psychologie)

Pourquoi la geôle, parce que si il y a combat, donc des cries, cela surprendra moins d'un lieu ou c’est monnaie courante. Eorn peut surveiller l'entrer et dire que flint s'amuse avec les prisonniers.

Pourquoi les cultistes plutôt que le vampire, parce que la noix est moins dure à casser, qu'ils seront probablement plus facile à berner que le vampire.

Edit: plan exposer.....c’est un peu basique mais j'suis guerrier biggrin.gif

écrit par: Valend Samedi 13 Septembre 2014 à 12h06
On fait quoi alors tongue.gif ?

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 13 Septembre 2014 à 19h44
Héhé, on a trop de plans finalement!

Je pense que N'Djouma a raison en ce qui concerne les sentinelles : ça pourrait effectivement poser problème. Son plan me semble cohérent? Qu'en pensez-vous?

écrit par: Malphax Dimanche 14 Septembre 2014 à 17h05
QUOTE
Son objection relative aux sentinelles postées à l'entrée du tumulus était pertinente


Je tiens à préciser que mon (super ^^) plan tiens se facteur en compte. Il n'y avait qu'un seul mec dehors et un seul autre en bas des escaliers quand nous sommes arrivés.

écrit par: N'Djouma Dimanche 14 Septembre 2014 à 17h42
Et si je me souviens bien biggrin.gif ils étaient descendu avec nous mais l'entrée est elle sans surveillance ??

Metzli, Arz, a vous de décider à quelle sauce vous voulez être mangés biggrin.gif N'djouma grognera si nécéssaire mais suivra dans tout les cas.....par contre, si metzli va chercher le livre à la bibliothèque, il la suivra pour la protéger au cas ou.

écrit par: Arzhaelig Dimanche 14 Septembre 2014 à 20h34
Perso j'aime bien le plan de N'Djouma smile.gif

écrit par: Lyloo Dimanche 14 Septembre 2014 à 21h26
Alors roule ma poule on fait le plan de n'djouma

écrit par: Valend Lundi 15 Septembre 2014 à 10h36
Lol j'ai posté avec mon deuxième pj ^^

écrit par: Valend Lundi 15 Septembre 2014 à 13h11
Je poste bientôt la carte du combat vous n'avez qu'à préparer vos post en attendant smile.gif

Au fait vous avez la possibilité de réaliser le rituel pour vous si certains sont intéressés hehehe crane.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 15 Septembre 2014 à 14h58
Pour devenir Necropolitain? Avec le "gain" d'un niveau négatif et tout? C'est bien ça que tu proposes? (je ne parlerai pas de la phase de torture mortelle nécessaire, on a une série de lecteurs jeunes) tongue.gif

EDIT : j'avais pas vu que tu avais osé détailler le rituel dead.gif

écrit par: N'Djouma Lundi 15 Septembre 2014 à 15h10
On a la solution pour se débarrasser de Malakias......on le crucifix mais sans finaliser le rituel biggrin.gif .

écrit par: Malphax Lundi 15 Septembre 2014 à 15h55
QUOTE
Au fait vous avez la possibilité de réaliser le rituel pour vous si certains sont intéressés hehehe crane.gif


Ouais, mais non, du moins par pour l'instant devil.gif Et pour mon perso ça serait plutôt la lichéfaction, lichéfiction je sais pas trop comment on dit mais il y a un ajustement de niveau de +4. Puis le statut de divinité ^^


écrit par: Lyloo Lundi 15 Septembre 2014 à 17h26
xd on verra plus tard pour ça biggrin.gif Sinon N'djouma a eu une idée bien sadique j'en conviens

+1 N'djouma

écrit par: Arzhaelig Lundi 15 Septembre 2014 à 20h56
On pourra en tous cas lui faire croire (puis l'achever vite fait pour éviter de sombrer dans la folie ou dans l'Evil/Evil) tongue.gif

écrit par: Valend Mardi 16 Septembre 2014 à 16h11
J'ai mis la carte dans mon dernier post histoire que vous puissiez vous situer. Du coup Arzhaelig tu peux ajouter ton emplacement et modifier ton choix si tu veux smile.gif

Les méchants ont des caractéristiques genre épée bâton etc cela peut vous aider pour voir qui vous attaquez.

écrit par: Malphax Mardi 16 Septembre 2014 à 18h41
Cool, merci smile.gif

Questions :

- On peut faire une action de mouvement durant un round surprise, ou c'est vraiment uniquement action simple/actions libre ?

- Nos trois larrons ressemblent plutôt à du jeteur de sort ou du mercenaire (à l'image de Vlad) ?

- Pensez-vous que le sort "langue mordue" permette d'interrompre une incantation ou de ralentir les futurs incantations voir les empêcher ?

écrit par: N'Djouma Mardi 16 Septembre 2014 à 19h45
Je ne sais pas si cela pourra t'aider:

QUOTE
Au cours d’un round ordinaire, un personnage peut effectuer une action simple suivie d’une action de mouvement, ou une action de mouvement suivie d’une action simple, ou deux actions de mouvement, ou une seule action complexe. Il peut ajouter une ou plusieurs actions libres à ses autres actions du tour. (On peut toujours remplacer une action simple par une action de mouvement.)
Dans certaines situations, comme pendant le round de surprise, l’activité d’un personnage peut être restreinte. Il ne peut alors effectuer qu’une action simple, ou une action de mouvement (mais pas les deux).


J'ai vu aussi que les personnage surpris perdaient la CA dut à leurs dextérités.

Bref, nous on est comme d'habitude, eux peut être pas biggrin.gif

Pour ce qu'il y a sur l'image, l'un d'entre eu est armé d'une épée mais les deux autres sont soient encapuchonnés, soient en possession d'un bâton genre mage....deux jeteurs de sorts probablement.

écrit par: Arzhaelig Mardi 16 Septembre 2014 à 20h14
QUOTE (Valend @ Mardi 16 Septembre 2014 à 17h11)
J'ai mis la carte dans mon dernier post histoire que vous puissiez vous situer. Du coup Arzhaelig tu peux ajouter ton emplacement et modifier ton choix si tu veux smile.gif

Les méchants ont des caractéristiques genre épée bâton etc cela peut vous aider pour voir qui vous attaquez.

Merci, j'ai adapté un tout petit peu wink.gif
Pour nos cultistes, ce sont surement des lanceurs de sorts smile.gif
Divins ou profanes ou les 2 (comme Malphax) mais surement des lanceurs de sorts.

écrit par: Valend Mercredi 17 Septembre 2014 à 09h06
Donc pour les cultistes de haut en bas

- gars louche cagoulé avec une dague
- gars en "tee shoort" moulant cuir tongue.gif armé d'une dague et d'une épée courte
- gars en robe de coton armé d'un bâton avec bcp de barbe au menton et légère calvitie lol biggrin.gif

Pour la question de Malphax vous avez juste l'initiative du coup vous jouez avant eux c'est tout mais après eux ils ripostent. Ils gardent leur ca vu qu'ils n'ont pas vraiment été surpris.
Les seuls qui bénéficient d'un bonus seront Flint et Malphax car ils s'attendent pas à leur traîtrise.

écrit par: Malphax Mercredi 17 Septembre 2014 à 10h14
C'est posté, du coup pour mon sort, vu que Metzli et Arzha sont sur le "guerrier" je le lance sur celui à la dague.


Edit : Attention j'ai édité mon post, je lance blessure légère en incantation spontanée sur l'emplacement de détection des morts-vivants et plus rayon affaiblissant.

écrit par: Abigahel Jeudi 18 Septembre 2014 à 18h49
QUOTE
[18:51:43] <+Valend> !1d20+1
[18:51:44] <@Trex> Valend lance 1d20+1 et fait 4 (total: 5)/raté


NAAAAAN ! C'est pas juste tout le monde réussi sauf moi deviltriste.gif
En plus ça crame quand même l'emplacement de sort...


Edit : oups erreur de perso, dsl.
ReEdit : du coup ça évite le double post biggrin.gif

écrit par: Valend Jeudi 18 Septembre 2014 à 18h50
j'avoue que ça m'a désolé pour toi faudra te chopper des sorts un peu plus performants yes.gif

écrit par: Abigahel Jeudi 18 Septembre 2014 à 18h52
Là c'est pas vraiment la performance du sort, c'est plus l'attaque qui a raté. Sinon 1d8+1 c'est honorable comme dégât (sauf si c'est réduit de moitié via la volonté).

écrit par: Valend Jeudi 18 Septembre 2014 à 18h55
C'est vrai que c'est plutôt pas mal en plus ils n'avaient de dex à la ca tu touchais avec un 8 ^^

écrit par: Valend Jeudi 18 Septembre 2014 à 18h56
Va falloir monter au niv sup avec les ennemis hehhehe ceux là ils ont pas fait long feu mais faut dire que la stratégie était imparable...

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 18 Septembre 2014 à 21h39
Héhé, vite fait bien fait! smile.gif

A 6 contre 3 et avec l'effet de surprise, ils avaient effectivement peu de chance de s'en tirer...

écrit par: Arzhaelig Vendredi 19 Septembre 2014 à 16h45
Bien joué, de fait ! wink.gif

C'est tout poisseux de sang et tout mais vous me suivez dans l'idée de les fouiller ? Il faudrait peut-être que quelqu'un écoute si quelqu'un d'autre a entendu ce qu'il vient de se passer sur nos 6 secondes de combat (pour celui ou celle qui n'a pas envie de se salir les mains) smile.gif

Est-ce que je peux savoir quel sort Malphax a lancé même s'il n'a pas eu d'effet ?

écrit par: Valend Vendredi 19 Septembre 2014 à 16h51
Euh donc art de la magie de Arzhaelig et Meztli




Jet de dés [fixe]
1d20 = 16 = 16

Jet de dés [fixe]
1d20 = 14 = 14


Même pas besoin d'ajouter les bonus vous reconnaissez blessure légère.


écrit par: Abigahel Vendredi 19 Septembre 2014 à 16h55
On fouille ! Surtout qu'il me faut mon symbole sacré de vieille charogne, ils en ont peut-être un, d'ailleurs si vous pouviez regarder ailleurs... devil.gif

QUOTE
Est-ce que je peux savoir quel sort Malphax a lancé même s'il n'a pas eu d'effet ?


Et bien je dirais que techniquement oui, vu que je l'ai quand même incanté mais reste à déterminer si tu étais assez concentré pour comprendre.

écrit par: Valend Vendredi 19 Septembre 2014 à 17h17
bon faut que je fasse un listing des gains pour ce combat express, n'oubliez pas de tenir à jour une liste avec vos gains car moi je ne note rien hehehe

A chaque passage de niveau vous pouvez les ajouter à votre fiche. Moi ce que je conseille c'est de faire la liste dans le registre afin d'en tenir compte pour le prochain passage de niv et que vous n'oubliez rien.

Voila voila.

Donc pour les résultats de la fouille :

PARCHEMIN

- 2 dagues de maître
- 1 épée courte
- 1 bâton +1 à déterminer émettant une étrange lumière.
- 2 capes du culte noires avec capuchon +1 au jet de sauvegarde volonté
- 1 armure en cuir à déterminer d'apparence étrange comportant des dents aiguisées sur l'ensemble de l'armure.

écrit par: Mjöllnir Vendredi 19 Septembre 2014 à 19h57
Oh oh ! Sympa la cape smile.gif Je peux en avoir une ? tongue.gif

Pour l'armure de cuir, je dois reconnaitre facilement une armure en peau de requin, c'est la dernière que je portais avant celle que j'ai sur le dos wink.gif
Pour le baton, qq'un peut faire une petite détection de la magie pour essayer de cibler un peu mieux ce dont il s'agit? Sinon je le fais moi tongue.gif

EDIT : c'est Arzha déguisé en Mjöllnir au fait rolleyes.gif

écrit par: Malphax Vendredi 19 Septembre 2014 à 22h43
J'ai pas le sort en mémoire mais je peux au moins l'examiner pour voir si je reconnais une appartenance à la nécromancie ou autre (ou peut toujours rêver ^^).

Perso, je suis intéressé par une dague de maître et le bâton. Et pourquoi pas une cape devil.gif


écrit par: Valend Samedi 20 Septembre 2014 à 07h22
En effet l'armure est une armure de requin smile.gif

Pour le bâton si vous faites la détection de la magie cela donne :

Évocation modérée (niv 4 à 6) sur l'ensemble du bâton plus une aura de nécromancie faible (niv 3 ou moins)au niveau de la main griffue tenant un rubis au bout du bâton.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 20 Septembre 2014 à 10h09
Pas trop besoin d'armes (je les utilise peu et en cas de besoin, j'ai déjà une épée magique +1) par contre j'aimerais bien avoir une des capes smile.gif

écrit par: N'Djouma Samedi 20 Septembre 2014 à 11h15
Ma première décapitation en aventure, ça en aurait jeté dans une arène biggrin.gif

Tant pis pour le spectacle. Bon, comme N'djouma est pour ainsi dire... à poile, il prendrait bien l'armure de cuire. D'autant que j'envisage, à la fin de cette aventure de le bi classé guerrier mage et la cuirasse devient un peu handicapante.

Cela signifiera que je retourne à l'école quelques années biggrin.gif .

Si une seule dague trouve preneur, je prend la seconde.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 20 Septembre 2014 à 19h41
Récapitulatif :

- 2 dagues de maître : N'Djouma et Malphax
- 1 bâton +1 : Malphax
- 2 capes +1 au jet de sauvegarde volonté : Arzhaelig et Metzli
- 1 armure en cuir de requin : N'Djouma
- 1 épée courte : si personne, on peut la prendre pour la revendre ultérieurement ou pour armer un prisonnier.




[Niveau post, j'attends que vous parliez de Malakias tongue.gif ]

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h17
Je suis renommé(e) Miriel maintenant wink.gif

écrit par: N'Djouma Dimanche 21 Septembre 2014 à 14h26
biggrin.gif Jalouse biggrin.gif ...bon, ben j'ai modifié ca, je me demande bien ou j'avais la tête.

écrit par: Arzhaelig Lundi 22 Septembre 2014 à 15h28
QUOTE (Metzli Arnesen @ Samedi 20 Septembre 2014 à 11h09)
Pas trop besoin d'armes (je les utilise peu et en cas de besoin, j'ai déjà une épée magique +1) par contre j'aimerais bien avoir une des capes smile.gif

Je pensais pareil pour la cape et puis je me suis rendu compte que sur un malentendu et sur un critique, N'Djouma sous le contrôle d'un Vampirien était presque capable de me couper la tête en "one shot" aussi et qu'en tant que Guerrier, c'est probablement lui qui à le moins bon score en JS Volonté (alors que je suis immunisé "sorts et effets d'enchantement" et que j'ai un +11 en volonté pour le reste). DD14 pour la Domination du Vampirien normalement, ça me fait 90% de chance de résister sans la cape.

Disons que je prends un risque plus mesuré comme ça smile.gif

EDIT : Après vérification, je suis effectivement immunisé comme c'est un Enchantement.

écrit par: N'Djouma Lundi 22 Septembre 2014 à 15h52
QUOTE
en tant que Guerrier, c'est probablement lui qui à le moins bon score en JS Volonté


C'est peu dire, j'ai -1 en jet de sauvegarde avec une sagesse de 8......très influençable le guerrier. biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 23 Septembre 2014 à 10h11
@Metzli : Pour moi pas de souci que vous veniez en masse pour nous aider dans la pièce de Crucimigration, juste qu'il faudra d'abord qu'on s'assure qu'il soit incapable de bouger, d'autant plus s'il y a des morts-vivants à l'intérieur.

Je pensais aussi aux squelettes qui étaient dans une autre pièce et qui pourrait surgir à n'importe quel moment mais Arzhaelig n'est pas sensé en connaitre la présence alors je ne peux pas en parler tongue.gif

Je comprends ta frustration, si ce complément d'info te va, tu peux considérer que je te le précise en voyant ton air tristounet de nous suivre.

@N'Djouma : Bon ben on va espérer que tu aies de la chance pour le coup, ou qu'on parvienne à le surprendre assez wink.gif

C'est bonne pioche en tous cas pour l'équipement ! smile.gif
(Surtout pour vous mais je suis déjà super bien équipé alors je vais pas me plaindre.) wink.gif

écrit par: Malphax Mardi 23 Septembre 2014 à 12h06
Pour ma part, comme je vois les choses, on entre juste Arzha et moi en infiltration pour prendre la température, et sur un mot tous les autres franchissent la porte pour faire la fête.
Ils restent sur la touche juste le temps d'être sûr qu'on ne soit pas désavantagé et qu'on se positionne vers le fond de la pièce, pour prendre les ennemis par derrière quand leur attention sera focalisé sur les "aventuriers". On gardera le même effet de surprise, ils penseront "Flint" et moi de leur côté.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 23 Septembre 2014 à 20h24
En ce qui me concerne, je n'ai aucun problème à rester à l'écart pendant que vous vous occupez de Malakias. Je ne faisais qu'exprimer le sentiment de Metzli (qui n'est pas forcément le mien) tongue.gif

Personnellement, je voyais plutôt les choses comme ça : on reste à l'écart mais proches pour intervenir en cas de besoin. Si Malakias est bien attaché et qu'il suffit d'attendre un peu pour lui planter une lame dans la gorge, il n'y a pas forcément besoin que vous soyez plus de deux.

écrit par: Arzhaelig Mercredi 24 Septembre 2014 à 10h07
Oki, on est presque d'accord alors wink.gif

On rentre à deux, on prend la température, si possible et sans danger (s'il n'y a pas de morts-vivants dans la pièce), on fait un "coup-de-grâce" à Malakias pour en finir, sinon d'un mot on appelle tout le monde et on fait la fête comme dit Malphax tongue.gif

Ca vous va?

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 24 Septembre 2014 à 15h09
Ça me paraît bien!

écrit par: Valend Mardi 30 Septembre 2014 à 09h22
ok je m’occupe de poster dans ce sens j'étais parti en vacances une semaine suis de retour... pirate.png

écrit par: Malphax Mardi 30 Septembre 2014 à 13h17
Bon retour parmi nous smile.gif
Du surf en Espagne, c'est ça ? C'était bien ?

écrit par: Valend Mercredi 01 Octobre 2014 à 16h04
Oui c'était cool j'en avais jamais fait quelques gamelles pour la postérité au passage mais je me suis mis debout au bout de 30mn heheh

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 01 Octobre 2014 à 21h52
Bon retour parmi nous et merci pour ce beau post! Je répondrai demain smile.gif

écrit par: Arzhaelig Jeudi 02 Octobre 2014 à 11h22
Et bien voilà qui est particulièrement réjouissant ! biggrin.gif

Nous avons donc deux morts-vivants en armure, quelque chose qui ressemble à un "Choker" (je ne connais pas son nom en français et je ne suis pas sur qu'Arzhaelig le connaisse). Si je le reconnais, ça risque de changer fondamentalement mon approche (les morts-vivants étant immunisés à la grande majorité de mes sorts et pouvoirs ...) et Malakias qui était assez balaise que pour presque tuer tous mes camarades.

Bien bien bien ! biggrin.gif

(Maintenant, pour le Choker, qu'il soit hostile de la sorte me rassure un peu, les morts-vivants n'ont pas cette tendance à prendre des initiatives de ce que j'en pense, je crois que je vais prendre le risque. Tu peux me faire un jet de Connaissance?) wink.gif

écrit par: Valend Jeudi 02 Octobre 2014 à 12h56
hehehe tu es loin du compte après avoir réuni toutes les info, tu sais que tu te trouves devant un change forme. Un joli Doppelganger dans sa forme véritable. Les deux morts vivants en armure ressemblent à des morcenaires.

voilu voilu tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 03 Octobre 2014 à 15h50
QUOTE
Lol ce Bordel que tu as foutu avec ta suggestion

Tu veux dire par là que c'était une excellente idée ? biggrin.gif

Quand je vois les dégâts de ce gentil petit sort ... 5D8 ... je me dis que je n'ai pas eu tort et que j'ai bien fait d'oublier notre plan d'origine ... ça tuait n'importe lequel d'entre nous ! dead.gif

Avec une créature qui ne peut pas être bluffée parce qu'elle scanne tes pensées en permanence, je doutais qu'on puisse mener le rituel à bien ou ne serait-ce que profiter de l'installation pour s'assurer que Malakias ne puisse pas se défendre ... un magicien de niveau 5 ... ça peut faire bien mal ...

@ tous les autres : vous ne m'en voulez pas trop ?

@ Malphax : tu ne peux pas reconnaitre la "Suggestion" pour ce qu'elle est, ce n'est pas un sort (je n'ai pas du utiliser de composante matérielle, somatique ou autre) mais je suppose que tu dois comprendre que ce n'est pas une bonne idée d'attaque Malakias tant qu'il fait ce que je lui demande ^_^



écrit par: Malphax Vendredi 03 Octobre 2014 à 17h13
Oky ouky,

je peux avoir un test de connaissance aussi stp.
C'est quoi cette histoire de 5D8 et de mage lvl 5 ? J'ai loupé un épisode ?

écrit par: Valend Vendredi 03 Octobre 2014 à 17h19
Autant pour moi ce ne sont que 3d8 .... je rectifie ce soir pour les dégâts. Malakias n'est pas si puissant que ça dead.gif

écrit par: Malphax Vendredi 03 Octobre 2014 à 19h15
Je peux avoir mon test de connaissance pour tenter de reconnaitre le doppelganger et en parler aux autres (si je réussi) ?

écrit par: Valend Vendredi 03 Octobre 2014 à 19h19
Jet de dés [fixe]
1d20 + 10 = 19 + 10 = 29



lol largement reconnu on dirait que tu le connais depuis ta tendre enfance xddd

Tu connais toutes ses caractéristiques de race smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 03 Octobre 2014 à 22h31
QUOTE (Arzhaelig @ Vendredi 03 Octobre 2014 à 16h50)

@ tous les autres : vous ne m'en voulez pas trop ?

Que du contraire, j'ai vraiment bien rigolé : tu es encore plus retors que Malakias ne l'est tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 05 Octobre 2014 à 12h21
Un petit double post pour une question pratique : puis-je me déplacer et attaquer sans problème (ou dois-je me limiter à un déplacement)?

écrit par: N'Djouma Dimanche 05 Octobre 2014 à 12h28
Ben dans un round, tu as toujours 9 mètres de déplacement possible (action de mouvement) et une attaque possible.(action simple) ou deux actions de mouvements.
Surtout que nous attendions dans le couloir justement pour agir dans a moins que Valend juge la situation incompatible, je pense qu'on peux bouger et attaquer.

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 05 Octobre 2014 à 14h41
Ok, je supposais également que ce serait le cas mais j'ai été pris de doute au moment de poster! Merci pour la précision smile.gif

écrit par: Valend Mardi 07 Octobre 2014 à 17h50
Je posterai surement ce weekend, je ne peux pas avant trop de boulot ^^

ps : je vais lancer bientôt la chasse de noël dans la fosse si vous voulez vous inscrire vous êtes les bienvenus. A la clé, des nombreux monstres et quelques moments épiques en compagnie d'autres aventuriers.

écrit par: Andralucard Mardi 07 Octobre 2014 à 18h41
Une chasse de noël ? Pourquoi pas, ça passe pour un mago ?

Edit : Mince, me suis trompé de compte. Désolé, il faut que je prenne l'habitude de faire gaffe tongue.gif

écrit par: Valend Mercredi 08 Octobre 2014 à 10h52
Bien-sûr ça passe du moment que tu ne fonces pas sur les monstres et tu laisses faire les tank, bref du moment que tu fais ce que doit faire un mago ça ira.
Il n'y a rien à perdre et tout à gagner, un peu de réputation si victoire des aventuriers et faire connaissance d'autres joueurs qu'on ne rencontre pas en quête.


écrit par: Valend Mercredi 08 Octobre 2014 à 11h20
J'ai un souci :

Donc Malakias est sous un charme et attaque Drex, cependant il reste en pleine possession de ses facultés mentales vu la description du sort suggestion.

La suggestion, qui se limite nécessairement à une ou deux phrases, doit être formulée de telle façon que l’action conseillée semble raisonnable.

Hors tant que c'était Flint le seul dans la pièce avec Malphax cela pouvait sembler plus ou moins raisonnable à Malakias d'attaquer Drex sous les ordres de Flint.

Cependant comme vous l'aurez deviné Drex n'est pas un apprenti mais un membre important de la guilde. Malakias voyant arriver ses anciens ennemis qui avaient failli le tuer, s'en prendre à Drex et non pas à lui ou Flint, va se douter qu'il y a un truc qui va pas.
Je considère donc en tant que Mj que, vu qu'en plus Malakias est un mage et peut connaître l’existance des sorts de déguisement, il a de quoi se demander ce qui se passe.

Du coup je considère que Malakias n'est plus sous l'effet du charme initial et qu'il est libre de ses choix à nouveau.

écrit par: Valend Mercredi 08 Octobre 2014 à 13h12
Donc voici la réaction de Malakias vous étonnez pas de la réaction du personnage, il est comment dire fou furieux heheheh

Pour les connaissances Metzli reconnait le doppelganger et vous reconnaissez sans trop de problèmes le sort de Malakias : Danse destructrice de l'école de notre ami Malphax.

écrit par: Arzhaelig Mercredi 08 Octobre 2014 à 14h03
Gloups ... disons que ce n'était pas tout à fait pour rien que je vous incitais à ne pas venir tout de suite ... Heureusement que c'est Gabrielle qui a pris le plus gros de l'attaque! dead.gif

Qu'est-ce que c'est que ce sort qui fait 2D20 de dégâts (seulement divisés par 2 en cas de réussite) ? Roooh, un sort du Book of Vil Darkness, ceci explique cela wink.gif

Malphax : c'est un ouvrage interdit (pour les PJ, considérant que pour un sort les MJ ne doivent pas être limités dans les sources utilisables), tu ne pourras pas l'apprendre tongue.gif

Pour la lecture des pensées, je ne discute pas, mes amis n'ont pas mon +13 en Volonté qui m'assurait presque une protection sure. Comme c'est en continu, c'est évident qu'il finirait par passer au travers de leur Volonté wink.gif


En tous cas, c'est officiel, pour le coup tu as pris des dés pourris Valend, et c'est tant mieux pour nous ! biggrin.gif (moyenne : 6.875 malgré les deux 20 ; 13 jets sur 24 en dessous de 6)

Tu peux nous faire un petit résumé de ce qu'il reste dans la salle (à défaut d'un plan précis) ?

- Drex (gravement blessé) : 8 (1er sort de Malakias) +5 (sort de Metzli) + 15 (2ème sort de Malakias)
- Malakias (blessé) : 5 + 7 (attaques de Drex)
- Malphax (blessé) : 4 (sort de Malakias)
- Metzli (blessée) : 7 (sort de Malakias)
- N'Djouma (presque mort)
- Arzhaelig (à peine blessé)
- Dalcaer (à peine blessé)
- Gabrielle (morte)

Ca pourrait être pire ... mais c'est pas glorieux ... (accroche-toi N'Djouma, on va te sortir de là).


écrit par: Valend Mercredi 08 Octobre 2014 à 14h50
Oui j'avoue que le sort est un peu abusé mais je le trouvais tellement cool et adapté au PNJ que je n'ai pas pu m'empêcher de le lui fournir lors de sa création.

Pour les dés j'avoue qu'ils sont pourris j'ai raté le jet de réflexes de Drex alors que c'était sa combo avec Malakias et son esquive totale. Dalcaer et toi n'avez presque pas pris de dégâts...

Bref, je pense que vous allez vous en tirer mais pas sans y laisser des plumes ^^

C'est l'un des affrontements les plus chauds et vous vous en tirez pas trop mal donc vous en faites pas.

Pour ce qu'il y a dans la piece mis à part : les armes et armures des MV pas grand chose...
Si le bouquin de Malakias hehehe mais ça vous ne l'avez pas encore entre les mains.
Les dagues de Drex qui sont jolies et aiguisées.

L'équipement de Gabrielle qui est désormais disponible devil.gif

Des outils de torture pour les méchants de votre groupe tongue.gif

Et voila en gros ^^

écrit par: Arzhaelig Mercredi 08 Octobre 2014 à 15h43
Et en plus tu te débarrasses gentiment d'un PNJ tongue.gif

Je pense que je vais essayer de prendre le grimoire de Malakias pour moi cette fois (enfin pour la Main des Mystères), juste pour ne pas le laisser à Malphax (désolé mais là ça ferait un peu trop) wink.gif

Et peut-être une dague mais ça reste à voir (et comme tu dis, on ne les a pas encore) smile.gif


(J'espère qu'après ça mes compagnons ne vont pas se retourner contre moi en croyant trop à mes bluffs) biggrin.gif


écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 08 Octobre 2014 à 15h59
Il a mangé du lion le Malakias! shocked.gif

J'ai perdu plus de la moitié de mes pv et je suis loin d'être à plaindre...

écrit par: N'Djouma Mercredi 08 Octobre 2014 à 17h05
Pas grave si je meurt, j'ai d'autres idées de perso en réserve biggrin.gif

Surtout qu'on a pas le vampire en face....

Valend, Bravo pour la réaction de Malakias, ça semble tout à fait logique. Par contre, je ne comprend pas le
QUOTE

N'Djouma attaque Drex :
[13:07:59] <@valend> !1d20+3
[13:08:01] <@Trex> valend lance 1d20+3 et fait 5 (total: 8 )/raté


N'djouma il a 1d20+7 pour toucher avec la chaîne clouté, pas un p'tit +3 cry.gif

écrit par: Valend Mercredi 08 Octobre 2014 à 17h23
A désolé N'Djouma j'ai zappé le bonus, de toute façon tu n'aurais pas touché mais tu as bien fait de me le dire des fois je fais des erreurs tongue.gif

Tkt pas Dalcaer est à pour soigner les bobos tu perdras pas ton pj ^^ mais rien t'empêche d'en prévoir un autre on a le droit à 2 pj ^^

écrit par: N'Djouma Mercredi 08 Octobre 2014 à 17h35
Mon deuxième est en cours de projet de changement justement. Bon, c'est vrai que si je pouvais garder le N'djouma, ça serait pas mal tout de même mais -7 c'est sévère shocked.gif il a même pas compris ce qui lui est arrivé.

Moi, je constate qu'il à encore brulé ces fringues.

écrit par: Malphax Mercredi 08 Octobre 2014 à 19h33
Je AAAAAARRRGGGGGHHHH !!!
Mais qu'est-ce qui c'est passé ?!? dead.gif Bon, je crois qu'on peut commencer à paniquer là ^^

QUOTE
si Malphax n’avait pas demandé à ses compagnons d’accourir, les deux autres auraient continué à s’entretuer sans aucun risque pour eux

Désolé, je pensais qu'on aurait l'avantage de la surprise en qu'en peu de round on terrasserait le doppelganger. Et je voyais aussi Malakias beaucoup moins puissant... Vous êtes sûr qu'on est bien dans "l'apprenti de la ruine" et non pas dans "le maître de la ruine" ?

QUOTE
- Malphax intimidation :
[12:39:52] <@valend> !1d20+2
[12:39:53] <@Trex> valend lance 1d20+2 et fait 3 (total: 5)/jet de charisme inssufissant. 


C'est quoi ce jet ? Le sort de symbole sacré, non, pourquoi il y a du charisme ?
Enfin quoiqu'il en soit ça à encore raté cry.gif


Bon, pour la suite je vais me transformer en gentil healer hein. Heureusement que j'ai prévu les sorts de soins wink.gif

écrit par: N'Djouma Mercredi 08 Octobre 2014 à 19h41
Malakias est le méchant plein de surprise par excellence.....a chaque fois, je suis surpris de ses ressources. Terrible, sa fin, si elle à lieu, se fera sans moi et ce sera un regret éternel pour N'djouma (surtout si il l'emporte avec lui dans l'autre monde)

écrit par: Arzhaelig Mercredi 08 Octobre 2014 à 21h22
Bah, N'Djouma, ça pourrait être une question d'initiative wink.gif
Il n'y a plus de morts-vivants, Dalcaer pourrait se rendre compte que tu es sa nouvelle priorité et même te lancer un sort à temps pour que tu puisses lui en remettre une smile.gif

écrit par: Valend Jeudi 09 Octobre 2014 à 10h39
Malphax j'avoue que je n'avais jamais fait un jet de renvoi auparavant donc je me suis basé sur cette page : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1606.html

d'après ce que j'ai compris il y a deux jets :

Un test de renvoi : qui consiste en un test de charisme , selon le résultat cela montrera le nombre de DV maximum que tu affectes genre un Mort vivant de 1 à 3 DV les MV avec 4DV ou plus résistant à ton test.

Puis un jet efficacité : Si le résultat du test de renvoi permet d’affecter un ou plusieurs morts-vivants compris dans un rayon de 18 mètres, le personnage effectue un jet d’efficacité du renvoi des morts- vivants (2d6 + son niveau de prêtre + son modificateur de Charisme) pour déterminer le nombre de DV de morts- vivants qu’il affecte.


Bref c'est un peu compliqué cette histoire ^^

écrit par: Malphax Jeudi 09 Octobre 2014 à 12h55
Alors dans notre situation et d'après ce que j'ai compris :

Il y a déjà (avant le renvoi) le sort de convocation de symbole sacré.

Et ensuite le test d'intimidation renvoi (impossible de le faire sans un symbole de foi).
Et effectivement deux test etc.

Mais j'en conviens on a vu plus simple ^^

Pour ce qui est de mon prochain post, j'essaye de le faire dés que je peux. On va tenter de ramener N'Djouma parmi nous smile.gif

écrit par: Valend Jeudi 09 Octobre 2014 à 15h24
il est à 0 pv N'djouma grâce à dalcaer

écrit par: Malphax Jeudi 09 Octobre 2014 à 15h47
Yep, avec de la chance je vais le ramener à 5 ou plus wink.gif
En tout cas c'est posté !

Quelques remarques :

Arzhealig : Le sort danse destructrice provient des chapitres interdits, ouvrage autorisé par la taverne, donc si, je peut apprendre se sort de malade devil.gif

Pour le grimoire : Arrangeons-nous. On le prend pour tous (enfin les lanceurs de sorts ^^). Quand on aura du temps (et de l'argent) on unira nos effort pour décrypter les bouquins et apprendre les sorts qui nous intéresse. Après on peut revendre ou effectivement y ranger dans la bibliothèque de la main des mystères (si je dois la rejoindre autant me faire bien voir en n'arrivant pas les mains vide wink.gif )


écrit par: Arzhaelig Jeudi 09 Octobre 2014 à 16h00
Et bien ! Une vraie anguille ce Drex d'avoir réussi à éviter nos attaques d'opportunité comme ça ! smile.gif

De nouveau, question d'initiative mais si je me rends compte que N'Djouma ne parviendra pas à frapper Drex avant qu'il ne s'enfuit pour de bon, je lui lancerai 4 missiles magiques de plus. 'pas envie qu'on ait à l'affronter une fois de plus en pleine possession de ses moyens, je doute trouver beaucoup d'autres cultistes à lui envoyer pour le diminuer.

Est-ce que j'ai vu que Malakias a bu une potion juste avant de rendre l'âme? J'ai pas confiance, il va se relever celui-là ... Il serait bon de lui faire quelque chose aussi avant de quitter la pièce wink.gif (Si N'Djouma veut lui couper la tête par exemple, en juste vengeance, ça peut être pas mal)

écrit par: Valend Jeudi 09 Octobre 2014 à 16h08
xd Malakias a plus d'un tour dans son sac je vous préviens que ce qu'il a fait va vous traumatiser hehehe

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 09 Octobre 2014 à 16h14
Je sens que Metzli va devoir dégainer son épée de feu +1 pour lui asséner un bon coup sur la tête... tongue.gif

ps : ouf, N'Djouma semble sauvé smile.gif

écrit par: N'Djouma Jeudi 09 Octobre 2014 à 16h23
Ouaip, j'suis inquiet pour malakias. Se retrouver à -8 avec un projectile de 7 points de dégâts, y'a entourloupe et je sent que je vais y passer une seconde fois.

Le truc qui me chiffonne toujours dans DD c'est de passer de -7 a 5 et de pouvoir taper dés le round suivant comme si de rien n'était. Pas évident de rendre ca crédible en texte mais comme je ne voudrais pas rater de pouvoir mettre un dernier coup à ce saligaud.

Bon, la dernière fois que je pensais Malakias neutraliser on c'est fait avoir, du coup, si on pouvait lui écrabouiller le crane à distance.

écrit par: Valend Jeudi 09 Octobre 2014 à 16h25
pas d'entourloupe il avait 0 pv et il a bu une potion sachant qu'il tomberait inconscient. devil.gif

écrit par: Malphax Jeudi 09 Octobre 2014 à 16h43
Gaffe quand même. Je pense à son procédé alchimique pour faire une animation des morts en zombi explosif. Ça sent le coup où on le décapite et son corps explose dans une gerbe de flamme, nous tuant par la même occasion.

J'ai droit à un quelconque jet de connaissance pour savoir ce qu'il à fait/reconnaitre le potion ?


QUOTE
Le truc qui me chiffonne toujours dans DD c'est de passer de -7 a 5 et de pouvoir taper dés le round suivant comme si de rien n'était. Pas évident de rendre ca crédible en texte mais comme je ne voudrais pas rater de pouvoir mettre un dernier coup à ce saligaud.

C'est magique. C'est l'explication ultime. Tes plaies se referme et tu sens ton énergie revenir pour tataner les méchants biggrin.gif

écrit par: Valend Jeudi 09 Octobre 2014 à 17h05
j'avoue que je partage l'avis de N'Djouma mais heureusement que c'est ainsi sinon peu d'aventuriers arriveraient à haut lvl.

Pour la potion
Jet de dés [fixe]
1d20 + 5 = 10 + 5 = 15


Je dirais non sauf si tu goûtes un peu la potion avec le bonus cela serait suffisant j'imagine, t'en dis quoi tongue.gif

écrit par: Malphax Jeudi 09 Octobre 2014 à 17h18
Oooohh qui sait, c'est peut-être bon ^^

écrit par: Arzhaelig Jeudi 09 Octobre 2014 à 20h24
QUOTE (Malphax @ Jeudi 09 Octobre 2014 à 17h43)
Gaffe quand même. Je pense à son procédé alchimique pour faire une animation des morts en zombi explosif. Ça sent le coup où on le décapite et son corps explose dans une gerbe de flamme, nous tuant par la même occasion.

Perso je m'attends à pire avec le
QUOTE ("Valend")
xd Malakias a plus d'un tour dans son sac je vous préviens que ce qu'il a fait va vous traumatiser hehehe


Mais c'est plausible, en effet wink.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 10 Octobre 2014 à 21h34
Argh, N'Djouma qui crame le grimoire de Malakias ... j'avais pas pensé à ça ... shocked.gif

biggrin.gif

écrit par: Malphax Vendredi 10 Octobre 2014 à 21h54
Folie ! Mon... pardon, Notre grimoire ! tongue.gif

écrit par: N'Djouma Samedi 11 Octobre 2014 à 07h34
Merde, la bourde...EEuuuuuh désolé. shocked.gif

En plus, il a peut être plein d'autres choses utiles !!!

Faut quelqu'un pour m’arrêter avant.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 11 Octobre 2014 à 09h44
Moi, en tout cas, je compte suivre Arzazlig à la poursuite de Drex (quand j'aurai le temps de composer mon post)!

écrit par: Malphax Samedi 11 Octobre 2014 à 09h57
Moi je reste, j'ai pas de sort à distance capable de l’arrêter. Du coup je vais empêcher N'Djouma de nous faire un autodafé wink.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 15 Octobre 2014 à 13h52
Rhooo le déclenchement de l'évènement juste au bon moment pour nous empêcher de terminer Drex tout proprement tongue.gif
(d'autant qu'il était à portée de nos missiles magiques non?)
Mais perso ça me va parfaitement, surtout si ça peut nous mettre dans une situation encore un peu plus inconfortable biggrin.gif
Deux prêtres et un guerrier animé par une belle soif de vengeance contre un mort-vivant, ça va aller, j'ai totale confiance en vous smile.gif

(Par contre, quand on va se prendre le vampirien en plus du Dobbelganger juste à deux ... je ne sais pas) lulu.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 15 Octobre 2014 à 20h51
On va de rebondissements en rebondissements! J'aime beaucoup biggrin.gif

Je te laisse l'initiative, Arzhaelig, histoire de voir comment tu réagis à ta transformation smile.gif

écrit par: N'Djouma Mercredi 15 Octobre 2014 à 20h51
A tout hasard, je vous rappel que j'ai 5 PV.......Si on se tape la même fiole que dans la crypte avec un zombie qui prend feu.

écrit par: Valend Jeudi 16 Octobre 2014 à 00h12
biggrin.gif ce sera l'unique fois où tes ailes auront été un problème hehehe

sinon Malakias est devenu sa propre création un zombie explosif en effet pirate.png va falloir le tuer de nouveau

Metzli n'oublie pas de compter tes sorts lancés ainsi que vous autres

écrit par: Valend Jeudi 16 Octobre 2014 à 09h58
Au fait chose sympa si vous frappez Malakias et il prend feu ... au revoir le livre de magie biggrin.gif Il n'y a qu'une seule solution vous laisser tuer par votre ennemi fosseyeur qui rognera délicatement vos os comme apéritif devil.gif

écrit par: Arzhaelig Jeudi 16 Octobre 2014 à 09h58
Alors, pour ma part :

Sorts utilisés :
- Message avec Metzli (niveau 0)
- Message avec tout le groupe (niveau 0)
- Changement d'apparence (via le chapeau de déguisement)
- Détection de la Magie (niveau 0)
- Charme-personne (pouvoir de Demi-fée, à volonté)
- Inspiration vaillante (Musique bardique)
- Suggestion (pouvoir de Demi-Fée, 1 fois/jour)
- Projectiles magiques (1/3 utilisation /jour via gants)

Résumé :
- Utilisation des 3 sorts de niveau 0 du jour
(Reste : 5 niveau 1 ; 4 niveau 2 ; 1 niveau 3)
- Utilisation de 1 musique bardique sur 10 du jour
- Utilisation de 1 missile magique sur 3 du jour (via gants)
- Utilisation d'un pouvoir à une utilisation journalière de demi-fée
(Reste : ... plein) tongue.gif

Est-ce que tu peux me confirmer qu'au besoin je peux utiliser un sort de niveau 0 avec un emplacement de niveau 1 ? Ca me semble super logique mais sait-on jamais tongue.gif

écrit par: Valend Jeudi 16 Octobre 2014 à 10h00
normalement si c'est comme le mage tu peux utiliser un emplacement sup pour préparer un sort de niv inf. Après je ne sais pas si pour les bardes c'est pareil car je ne sais pas s'ils préparent leurs sorts comme les mages , je ne pense pas ^^

écrit par: Arzhaelig Jeudi 16 Octobre 2014 à 10h14
QUOTE (Valend @ Jeudi 16 Octobre 2014 à 10h58)
Au fait chose sympa si vous frappez Malakias et il prend feu ... au revoir le livre de magie biggrin.gif Il n'y a qu'une seule solution vous laisser tuer par votre ennemi fosseyeur qui rognera délicatement vos os comme apéritif devil.gif

Allons allons wink.gif

Ce qu'il y a de sympa avec les morts-vivants, c'est qu'il est possible (quand on est prêtre) de les contrôler sans avoir besoin de les frapper, de les vider de leurs avoirs divers (genre un grimoire) et puis de le détruire.

Enfin moi j'dis ça ... je suis pas prêtre (et même pas là) linktongue.gif

écrit par: Arzhaelig Jeudi 16 Octobre 2014 à 10h36
QUOTE (Valend @ Jeudi 16 Octobre 2014 à 11h00)
normalement si c'est comme le mage tu peux utiliser un emplacement sup pour préparer un sort de niv inf. Après je ne sais pas si pour les bardes c'est pareil car je ne sais pas s'ils préparent leurs sorts comme les mages , je ne pense pas ^^

QUOTE
Spell Slots

The various character class tables show how many spells of each level a character can cast per day. These openings for daily spells are called spell slots. A spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower-level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level


Source : http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/arcaneSpells.htm

Effectivement, je peux smile.gif

écrit par: Valend Jeudi 16 Octobre 2014 à 11h14
parfait alors je te laisse en profiter tongue.gif

écrit par: Malphax Jeudi 16 Octobre 2014 à 14h24
QUOTE
Gaffe quand même. Je pense à son procédé alchimique pour faire une animation des morts en zombie explosif.


J'avais raison biggrin.gif

Nos perso sont au courant de ça ou non ? Je ne me souviens, plus, vous m'aviez raconté le coup du zombie explosif ?

Bon, pour moi ça changera rien, je frappe pas au cac, par contre N'Djouma et potentiellement Dalcaer...

Je post dés que faire ce peux wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 16 Octobre 2014 à 15h13
Voilà le point sorts :

- sorts de niveau 0 : tous disponibles (aucun sort utilisé), soit 6 sorts.

- sorts de niveau 1 : 3 disponibles (et 3 utilisés : 1 projectile contre les apprentis, 1 contre Drex et 1 contre Malakias).

C'est assez clair dans mon esprit mais si tu veux que je clarifie ça quelque part (dans ma signature par exemple), n'hésite pas à le demander.

écrit par: Arzhaelig Jeudi 16 Octobre 2014 à 15h14
Tu n'essayes pas d'en prendre le contrôle ?
Je ne connais pas bien les règles sur les morts-vivants mais ça devrait être possible non? (ou au moins lui faire peur pour qu'il se cache dans un coin pour que vous puissiez le détruire à distance sans risque)

écrit par: Valend Jeudi 16 Octobre 2014 à 15h44
biggrin.gif personne prend le contrôle de mon Malakias chéri tongue.gif

écrit par: Malphax Jeudi 16 Octobre 2014 à 15h51
QUOTE
Tu n'essayes pas d'en prendre le contrôle ?


Si si, du moins je vais essayer, mais c'est quand même bon de savoir si nos perso savent si leur ennemi risque de leur exploser à la figure.

Mais avant tout, il me faut user du sort de symbole sacré, parce que je n'en ai toujours pas trouver sur tous ses nécromants biggrin.gif

écrit par: Valend Jeudi 16 Octobre 2014 à 15h53
Peut-être que le zombie de Malakias en possède un mais j'en doute tongue.gif

Tiens faut que je regarde pour les xp

écrit par: Valend Jeudi 16 Octobre 2014 à 15h59
Écrit le : Vendredi 29 Août 2014 à 12h05 par notre cher barde

https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...ic=7633&st=408#


hehehe tout était prévu à l'avance ^^

écrit par: Arzhaelig Jeudi 16 Octobre 2014 à 16h37
QUOTE (Valend @ Jeudi 16 Octobre 2014 à 16h59)
Écrit le : Vendredi 29 Août 2014 à 12h05 par notre cher barde

https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...ic=7633&st=408#


hehehe tout était prévu à l'avance ^^

Oui, c'est une vilaine tendance ... et encore, je me suis abstenu parce que j'avais encore plein de mauvaises idées pour Drex biggrin.gif
Pour l'histoire du zombie explosif, je pense que Metzli nous avait donné une information sur tout ce qu'ils avaient vécu en notre absence (sans en détailler le contenu pour qu'on puisse considérer tout connaitre).
C'est juste ? wink.gif

écrit par: Valend Jeudi 16 Octobre 2014 à 17h33
oui j'imagine que vous vous êtes mis au courant ça aurait été logique en effet

écrit par: Malphax Jeudi 16 Octobre 2014 à 17h52
Au fait, joyeux anniversaire Valend !!!


biggrimjackbox.gif biggringift.gif hb2.gif

écrit par: Atlas Jeudi 16 Octobre 2014 à 19h26
C'est vrai ça smile.gif
Bel anniversaire ! smile.gif

écrit par: Malphax Vendredi 17 Octobre 2014 à 09h27
Voilà :
Alors il faut simplement lancer le sort.

S'il réussi : Faire un jet de charisme (1d20+2). En foction du résultat on regarde ce que ça donne :

PARCHEMIN
Résultat du test de renvoi DV maximaux des morts-vivants affectés
0 ou moins Niveau du prêtre –4
1–3 Niveau du prêtre –3
4–6 Niveau du prêtre –2
7–9 Niveau du prêtre –1
10–12 Niveau du prêtre
13–15 Niveau du prêtre +1
16–18 Niveau du prêtre +2
19–21 Niveau du prêtre +3
22 et plus Niveau du prêtre +4


Sachant que si mon niveau de deux fois supérieur à celui du zombi, je le contrôle (genre je fait 22 ^^, donc niveau 5, si il en fait 2, il devient ma créature devil.gif )
A confirmer, mais je crois que ça prend seulement mon niveau de prêtre et pas mon niveau global, mais je suis sûr de rien.

Ensuite, si je réussi le contrôle : il faut lancer 2d6+5...

PARCHEMIN
Test de renvoi des morts-vivants

La première chose à faire est d’effectuer un test de renvoi pour déterminer quel type de morts-vivants est affecté. Il s’agit en fait d’un test de Charisme (1d20 + modificateur de Charisme). La Table : renvoi des morts-vivants indique le nombre de DV des morts-vivants que le personnage peut affecter en fonction de son niveau. Sa tentative de renvoi reste sans effet contre les morts-vivants ayant davantage de DV que ce que la table l’autorise à affecter.

Jet d’efficacité du renvoi des morts-vivants

Si le résultat du test de renvoi permet d’affecter un ou plusieurs morts-vivants compris dans un rayon de 18 mètres, le personnage effectue un jet d’efficacité du renvoi des morts-vivants (2d6 + son niveau de prêtre + son modificateur de Charisme) pour déterminer le nombre de DV de morts-vivants qu’il affecte.
Si la valeur de Charisme du personnage est moyenne ou faible, il est possible (bien que cela ne soit pas courant) d’obtenir un résultat de renvoi inférieur à celui qu’indique la Table : renvoi des morts-vivants.
Les morts-vivants déjà affectés, mais se trouvant encore à portée, ne comptent plus. Si le personnage utilise une seconde fois son pouvoir, il ne gaspille pas son énergie à les repousser ou à les intimider de nouveau.


Je suis pas sûr de comprendre... Le premier jet c'est pour déterminer quel type de morts-vivants et affecté et le deuxième le nombre ???

écrit par: Valend Vendredi 17 Octobre 2014 à 09h39
Merci Malphax smile.gif


Euh pour les jets de contrôle ce serait bien si un Mj plus expérimenté pouvait nous éclairer ^^ personnellement je suis comme toi un peu perdu tongue.gif

écrit par: Malphax Vendredi 17 Octobre 2014 à 09h42
J'ai demandé à Etincelle/Stolig/Hypérion en parallèle wink.gif

écrit par: Valend Vendredi 17 Octobre 2014 à 09h43
oks , kolimar serait de bonne aide aussi vu qu'il joue un prêtre niv 7

écrit par: Malphax Vendredi 17 Octobre 2014 à 09h49
Fait.

devilcool.gif


EDIT : N'oublie pas que dans mon cas, il faut d'abord faire le sort de convocation de symbole sacré, hein. (Je dis ça parce que je voie un parchemin de test de charisme et rien avant tongue.gif )


ReEdit : Par contre le résultat semble convenir biggrin.gif

écrit par: Valend Vendredi 17 Octobre 2014 à 10h00
Voilu c'est fait tongue.gif

écrit par: Malphax Vendredi 17 Octobre 2014 à 10h03
J'ai vu, tu as lu mes éditions de mon post précédent ?
En tout cas ça me convient ^^
Mais du coup on considère que je réussi mon sort de convocation de symbole sacré ?

Vu le résultat je vote pour biggrin.gif (mais je suis pas forcément objectif ^^)

écrit par: Valend Vendredi 17 Octobre 2014 à 12h57
bah c'est un sort comme un autre tu réussis automatiquement non? ou il y a des conditions?

écrit par: Arzhaelig Vendredi 17 Octobre 2014 à 13h41
(je ne trouve pas le sort de convocation de symbole sacré, ça vient d'où?)

Pour l'échec éventuel, il y a toujours l'option de l'attaque d'opportunité réussie qui fait rater un sort. Mais tu combats contre un zombie, limité à une action simple, il te suffit de reculer pour ne plus être à portée pour lancer ton sort sans risque wink.gif

D'ailleurs, quand un monstre meurt (nécessaire pour devenir un zombie), il ne perd pas un niveau ? rolleyes.gif

QUOTE
Turning Check

The first thing you do is roll a turning check to see how powerful an undead creature you can turn. This is a Charisma check (1d20 + your Charisma modifier). Table: Turning Undead gives you the Hit Dice of the most powerful undead you can affect, relative to your level. On a given turning attempt, you can turn no undead creature whose Hit Dice exceed the result on this table.
Turning Damage


Le premier jet c'est pour savoir le DV de la créature Mort-Vivante la plus puissante a pouvoir être affectée.

QUOTE
If your roll on Table: Turning Undead is high enough to let you turn at least some of the undead within 60 feet, roll 2d6 + your cleric level + your Charisma modifier for turning damage. That’s how many total Hit Dice of undead you can turn.


Le deuxième c'est pour le nombre de créatures (mesuré en DV) qui sont affectées.

QUOTE
Turned undead flee from you by the best and fastest means available to them. They flee for 10 rounds (1 minute). If they cannot flee, they cower (giving any attack rolls against them a +2 bonus). If you approach within 10 feet of them, however, they overcome being turned and act normally. (You can stand within 10 feet without breaking the turning effect—you just can’t approach them.) You can attack them with ranged attacks (from at least 10 feet away), and others can attack them in any fashion, without breaking the turning effect.

Destroying Undead

If you have twice as many levels (or more) as the undead have Hit Dice, you destroy any that you would normally turn.

Evil Clerics and Undead

Evil clerics channel negative energy to rebuke (awe) or command (control) undead rather than channeling positive energy to turn or destroy them. An evil cleric makes the equivalent of a turning check. Undead that would be turned are rebuked instead, and those that would be destroyed are commanded.


Si ton 2ème jet te donne plus du double de DV que le niveau du mort-vivant sur lequel tu agis, il est détruit, si tu es un prêtre mauvais, tu le commandes au lieu de le détruire.

Voilà voilà smile.gif Bien joué smile.gif Si je le vois derrière moi, je risque de le détruire tout de suite devillove.gif (comment ça il va exploser et tous vous réduire en cendre?)

écrit par: Malphax Vendredi 17 Octobre 2014 à 15h21
QUOTE
bah c'est un sort comme un autre tu réussis automatiquement non? ou il y a des conditions?


Nan, ok c'est bon. J'avais juste des doutes sur les sorts.

Voilà la réponse de notre cher Kolimar :
PARCHEMIN
Alors il faut bien saisir la nuance jet de renvoi et jet d'efficacité.

Quand on effectue un renvoi (ou une intimidation) des morts-vivants on procède en deux étapes.
Primo on effectue en premier un jet de renvoi pour savoir le DV maximum qui sera affecté (en clair quel niveau maxi de monstre tu peux renvoyer). Cela correspond à la puissance de ton renvoi. Par exemple si tu fais un jet de renvoi et qu'au final tu obtiens 6 DV, tu ne pourras pas renvoyer les morts-vivants ayant 7 DV ou plus.

Ensuite il faut procéder à un jet d'efficacité. Cela représente les DV effectivement repoussé. Par exemple tu as fais un jet d'efficacité disons de 13 DV et devant toi il y a 4 squelettes à 3 DV chacun et un vampirien à 6 DV (on suppose que ton jet de renvoi était d'au moins 6 DV ou plus). Comme on commence par repousser les plus fort DV en premier le vampirien est renvoyé ainsi que 2 squelettes seulement (6 DV + 3 DV + 3 DV=12DV), le DV restant non utilisé est perdu car il n'y a pas de MV à 1 seul DV ici et on ne peut pas fractionner le renvoi. J'espère avoir été clair.



Arzha, le sort de symbole sacré : http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-co...mbole-sacre.htm

Bon du coup c'est cool, très cool.


Edit : Non, attendez (c'est pas vrai... je suis vraiment décidé à travailler contre mes intérêt aujourd'hui), avec 17 j'affecte Malakias. Pour le contrôler il me faut le double de son niveau, mais sur quel jet ? La logique voudrait l'efficacité, mais... attendez je vais voir.

écrit par: Arzhaelig Vendredi 17 Octobre 2014 à 16h21
QUOTE
Destroying Undead

If you have twice as many levels (or more) as the undead have Hit Dice, you destroy any that you would normally turn.


On parle bien de niveaux, pas de résultat d'un jet de dés ...
Je pense que tu ne peux pas, de fait ...

écrit par: Andralucard Vendredi 17 Octobre 2014 à 16h54
Yep, mais le jet modifie ton niveau, mais même là ça marche pas... cry.gif

écrit par: Valend Samedi 18 Octobre 2014 à 10h41
je cite : et ceux qui devraient être détruits tombent sous la coupe du prêtre.

Donc il faut le double de 3Dv soit 6 au lancer j'effectue le lancer

Jet de dés [fixe]
2d6 + 3 = 8 + 3 = 11



Donc comme prevu tu prends largement le contrôle de Malakias smile.gif

Je pense bien avoir assimilé cette règle je suis content de moi heheheh

Après le seul souci qui se pose c'est le fait de lancer un sort et utiliser un test de renvoi car c'est deux actions simples donc on ne peut pas faire ça dans le même round.

Mais j'interprète que tu lances le sort durant le temps qu'il met pour se relever du sol puis tu t'écartes et tu fais le test voila.
Faudra juste que tu fasses gaffe dans la fosse à pas tenter les deux dans le même round juste ça smile.gif (dans le cas ou tu serais confronté à un MV bien sur smile.gif)

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 18 Octobre 2014 à 13h44
[Juste pour signaler que je posterai au plus tard lundi après-midi... peu de temps devant moi pour le moment]

écrit par: Malphax Samedi 18 Octobre 2014 à 17h34
Hop, j'ai la réponse de Kolimar :

QUOTE
-Ni l'un ni l'autre, il suffit juste que le niveau du prêtre soit au départ le double (donc en clair ça n'arrive pas souvent sauf si tu as un MJ super sympa qui te met des MV tout mimi wink.gif )
-C'est toujours le niveau de prêtre qui compte. Sauf DALC (don à la con) ou une classe de prestige bien choisie.


Donc pas de contrôle vu que je suis lvl 1 de prêtre deviltriste.gif (à moins que Malakias est 1/2 DV).
Par contre il est intimidé et je peux lui chourer ses effets personnels sans risque devil.gif

écrit par: Valend Dimanche 19 Octobre 2014 à 09h27
En effet donc il est juste intimidé mais du coup il se passe ceci :

Le prêtre peut attaquer les morts- vivants à distance (tant qu’il n’approche pas à moins de 3 mètres) et n’importe qui d’autre peut les affronter au contact sans qu’ils recommencent à agir normalement.

Donc c'est niet pour lui voler les objets faudra le tuer à distance biggrin.gif et faut prévoir qu'il va s'enflammer dès le premier dégât donc cuic le livre hehehehe


écrit par: Valend Dimanche 19 Octobre 2014 à 09h34
J'ai donc modifié mon post concernant Malakias, par contre j'ai laissé la description de son livre de sorts la flemme de l'enlever ^^

écrit par: Andralucard Dimanche 19 Octobre 2014 à 09h46
Du coup moi je ne peux pas m'approcher pour prendre ses effets perso mais N'Djouma et Dalcaer si ?

écrit par: Valend Dimanche 19 Octobre 2014 à 16h02
Je crois pas ^^

écrit par: Malphax Dimanche 19 Octobre 2014 à 16h38
Bah si... non ?

PARCHEMIN
Les morts-vivants repoussés fuient aussi vite que possible, pendant 1 minute (10 rounds). Si toute retraite leur est coupée, ils se recroquevillent, ce qui offre un bonus de +2 au jet d’attaque à quiconque décide de les frapper. Par contre, il suffit que le prêtre s’approche à moins de 3 mètres d’eux pour qu’ils se remettent à agir normalement (si le personnage se trouve déjà à moins de 3 mètres d’eux, il ne les affecte en rien, mais l’effet du renvoi se dissipe s’il s’approche un tant soit peu d’eux). Le prêtre peut attaquer les morts-vivants à distance (tant qu’il n’approche pas à moins de 3 mètres) et n’importe qui d’autre peut les affronter au contact sans qu’ils recommencent à agir normalement.


QUOTE
n’importe qui d’autre peut les affronter au contact sans qu’ils recommencent à agir normalement.


Donc N'Douma peut prendre ses possessions, comme Dalcaer vient de prendre sa bourse.

écrit par: N'Djouma Dimanche 19 Octobre 2014 à 17h12
QUOTE
pendant 1 minute (10 rounds)


Hum, on aurait pas intérêt à le dégommer....ça résout le problème de la fouille et je n'ai pas trop envie de me récolter Malakias une seconde fois quand le vampiriens nous tombera dessus.

écrit par: Arzhaelig Lundi 20 Octobre 2014 à 13h05
Eh bien, vous vous amusez drôlement avec votre Malakias tongue.gif
A un moment, quand une décision du MJ vous plait (même si elle ne suit pas strictement les règles), vous devriez vous en satisfaire tongue.gif
Je suis sûr qu’il est possible de trouver une situation de circonstance apportant un bonus quelconque permettant de réaliser une action comme vous l’entendez wink.gif

Ce que tu proposes me semble tout à fait cohérent N’Djouma, à ta place je pense bien que je ferais la même chose. Vous récupérez sur lui ce que vous pouvez (si vous le pouvez) et vous nous l’explosez avant que quelqu’un d’autre n’en reprenne le contrôle. Arzhaelig aurait probablement proposé de le lancer sur le Vampirien et le Dobbelganger pour ensuite le faire exploser mais c’est dangereux (il pourrait être retourné trop vite par le Vampirien qui le ferait exploser dans nos tronches).

Le grimoire m’a l’air costaud non ? Ca marche comment la résistance au feu des objets ?
Pour le sort de Message, j’ai inventée qu’il me donne la conscience que Gabrielle est morte, c’est pur RP parce que je ne crois pas que ce sort le permette.

écrit par: Valend Lundi 20 Octobre 2014 à 13h11
Personnellement cela m'arrange si vous pouvez récupérer le grimoire sur lui smile.gif Ainsi que la bourse d'or pour Dalcaer. Donc selon la règle tout le monde peut frapper le zombi au contact sauf Malphax vous pouvez donc lui voler le grimoire et la bourse.

smile.gif Vous faites quoi de Malakias du coup vous tentez de le tuer ?

écrit par: Arzhaelig Lundi 20 Octobre 2014 à 14h14
Le mieux c'est de le dépouiller puis de le détruire à coup de puissance divine de Dalcaer non ? smile.gif

écrit par: Malphax Lundi 20 Octobre 2014 à 15h34
Yep, c'est ce que je suggère dans mon post.

Sinon, comme vous l'avez peut-être vu dans ma signature, je serais absent toute la semaine prochaine (du 25/10 au 01/11) pour cause d'un voyage à Rome.

écrit par: N'Djouma Lundi 20 Octobre 2014 à 18h06
J'ai tout de même une petite question, Malakias est recroquevillé et incapable de ce défendre correctement...OK. On a +2 pour frapper, il n'est donc pas totalement immobile et impuissant sinon on pourrait direct l'achever. Peut on vraiment le fouiller ?? Valend, on le voit comment ? il est peut être pas capable de répliquer à un combat mais lors d'une fouille au corps, ne peut il pas se débattre et flanquer une torgnole ?


écrit par: Malphax Lundi 20 Octobre 2014 à 19h44
QUOTE
Le prêtre peut attaquer les morts-vivants à distance (tant qu’il n’approche pas à moins de 3 mètres) et n’importe qui d’autre peut les affronter au contact sans qu’ils recommencent à agir normalement.


QUOTE
Un mort-vivant intimidé se recroqueville aussitôt sur lui-même, ce qui confère un bonus de +2 à quiconque décide de l’attaquer. L’effet dure 1 minute (10 rounds).



Je pense qu'une fouille au corps est possible. Si tu tapes sans risque, tu peux piquer sans risque, AMHA.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 22 Octobre 2014 à 17h41
Pour info, je serai absent de demain matin à samedi soir/dimanche matin (idem pour Sahadeva).

écrit par: N'Djouma Mercredi 22 Octobre 2014 à 20h42
Bon, je posterais donc que je le fouille.....pas forcément facile de faire les poches sur un gars totalement recroquevillé sur lui même.

écrit par: Valend Mercredi 22 Octobre 2014 à 20h46
pirate.png pauvre Malakias

écrit par: Valend Mercredi 29 Octobre 2014 à 10h45
Je devrais poster today ou demain smile.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 29 Octobre 2014 à 14h52
Youhou ! biggrin.gif
Je serai parti de vendredi matin à lundi matin, mais si tu postes pas trop tard, je pourrai répondre encore aujourd'hui smile.gif (peut-être demain mais ce sera un peu plus compliqué)

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 03 Novembre 2014 à 22h10
Je posterai demain smile.gif Ca fait plaisir de reprendre après une petite pause!

écrit par: Malphax Mercredi 05 Novembre 2014 à 20h23
Yop, me voilà de retour de Rome !
Pour ce qui est de la quête : je risque de ne pas pouvoir poster avant la fin de la semaine, mais de toute façon je préférais laisser la main wink.gif

Sinon :

QUOTE
L'ensorceleuse redoutait que Malphax ne propose une nouvelle fois de prendre la poudre d'escampette maintenant qu'ils avaient récupéré le livre.


C'est moi qui est mal compris ? Le livre de sort de Malakias, donné par la liche, c'est le phylactère qu'on cherche ???


écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 06 Novembre 2014 à 08h23
Oui, pour le coup, j'ai sans doute interprété un peu vite... Je vais corriger cela!

écrit par: Valend Vendredi 07 Novembre 2014 à 15h51
faites moi une liste des objets gagnés durant cette quête afin que je vous les ajoute dans votre menu déroulant.

écrit par: Malphax Samedi 08 Novembre 2014 à 14h47
Bah déjà je pense qu'il faudrait qu'on fasse le partage et qu'on décide de ce que l'on garde et de ce que l'on vend.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 08 Novembre 2014 à 18h58
Pour info, voici l'inventaire de Gabrielle (sans sa rapière et ses vêtements dde voyage que nous lui laissons) :


PARCHEMIN

• Javeline, 1Kg/1 Po
• Javeline, 1Kg/1 Po
• Javeline, 1Kg/1 Po
• Javeline, 1Kg/1 Po
• Dague, 0,5Kg/2 Po

• Cheval Léger. 75 Po
Le second compagnon de Gabrielle, une brave bête, haute et fière de 7 ans, rapidement achetée par pur soucis de transport, Gabrielle n'étant pas une personne qui aime marcher, affectueux et courageux malgré certains limites, perdant totalement son sang froid au moindre bruit trop fort ou geste trop rapide. Facile à destabiliser, mais traîté avec le plus grand soin comme un être humain, voir plus qu'un être humain.

• Chien de garde, 25 Po
:Dés de vie : 1d8+2 (6 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–3
Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d4+1)
Attaque à outrance : morsure (+2 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +4, Vol +1
Caractéristiques : For 13, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Perception auditive +5, Saut +7, Survie +1*
Dons : Pistage (S), Vigilance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5–12)
Facteur de puissance : 1/3
"Hemnir, femelle un croisemment batârd remontant a plusieurs génération qui a donné vie a cette créature au poil touffu, gris et pas très agréable au touché, une bête loyale récuperée dans une ruelle ou elle était abandonnée, deux ans a présent, dressée avec quelques difficultés pour aider Gabrielle dans ses missions, elle connait les tours ''Viens'' et ''Suis'', l'animal étant un peu frêle avec ses 14 kilos, elle préfère le tenir éloigné du combat."


• Nourriture pour animaux (20) 10 po 100 kilos
• Selle d'équitation, 10 Po
• Bride et Mors, 2 Po

• Sac à dos (Poids à vide : 1Kg/2 Po, Poids actuel : 20Kg/22Po, 8 Pa, 9 Pc).
Contenu :
- Ration de survie x10 : 5 Po, 5 Kg
- Silex et Amorçe : -Kg, 1 Po
- Savon 1 Livre : 0,5Kg, 5 Pa
- Torche x2 : 1kg, 2 Pc
- Sifflet : 8Pa -Kg
- Pierre a Aiguiser : 0,5Kg, 2 Pc
- Paillasse, 2,5Kg, 1 Pa
- Outre (Pleine) : 2Kg, 1 Po
- Corde en soie, 2,5Kg, 10 Po
- Chevalière, -Kg, 5 Po
- Nourriture pour animaux (Chien de garde) , 5pc, 5kg (1 ration)
- Bourse : 15PP, 7PO, 5PA, 1PC, 0,31kg



La plupart de ce matériel se trouve hors du tumulus.


Pour ce que nous avons trouvé dans le tumulus (j'espère n'avoir rien oublié):

• Vaporisateur (150p) contenant 3 doses de "Ishentav Inhalation" (DD 13) effet principal 1d6 For effet secondaire (au bout d'une minute)1d6 For. [Malphax]
• Venin de mille-pattes monstrueux (taille TG) 1 fiole, Blessure (DD 18) effet principal 1d6 Dex et effet secondaire (au bout d'une minute)1d6 Dex. [Malphax]
• Un livre qui donne +2 aux jets pour manipuler, reconnaître et fabriquer du poison. [Malphax]
• 1 bâton +1 [Malphax]
• 1 dague de maître [Malphax]

• 1 seconde dague de maître [N'Djouma]
• 1 armure en cuir de requin [N'Djouma]

• 1 cape du culte noire avec capuchon +1 au jet de sauvegarde volonté [Metzli]

• 1 seconde cape du culte noire avec capuchon +1 au jet de sauvegarde volonté [Arzhaelig ou N'Djouma?]
• 1 livre de Malakias [Arzhaelig]

• 1 épée courte [personne]
• armes et armures des morts-vivants qui accompagnaient Malakias [personne]

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 08 Novembre 2014 à 21h17
nickel c'est bien de l'avoir en tête smile.gif

écrit par: Atlas Dimanche 09 Novembre 2014 à 22h06
N'Djouma a pris une des épées des Morts-vivants non ?
La seconde cape est sur N'Djouma, oui smile.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 10 Novembre 2014 à 11h41
Une épée à 2 mains si mes souvenirs sont bons (tu confirmes N'Djouma?).

écrit par: N'Djouma Lundi 10 Novembre 2014 à 12h06
Une des épées oui.....ainsi que la cape +1 au jet de volonté que je dois rendre à Arz après .

écrit par: Valend Lundi 10 Novembre 2014 à 15h34
j'imagine que vous pillez le cadavre de Gabrielle non?

-J'ai ajouté l’épée à deux main à n'Djouma
-J'ai ajouté le bâton +1 à Malphax

me reste d'autres trucs à ajoutes mais juste l'équipement magique.

écrit par: Atlas Lundi 10 Novembre 2014 à 15h55
Je vois que vous attendez une réponse de plus d'Arzhaelig. Je n'ai absolument pas le temps de vous faire un poste convenable avant mercredi. Si tu veux faire avancer le schmilblick, Valend, tu peux me faire répondre qq chose dans ce genre là, un "on verra ça plus tard" (idem pour le grimoire pour Malphax) tongue.gif

écrit par: Valend Lundi 10 Novembre 2014 à 16h29
ok on verra si je peux poster un truc avant mercredi
smile.gif

écrit par: N'Djouma Lundi 10 Novembre 2014 à 19h53
C'est un peu ce que je dis biggrin.gif

QUOTE
-Bon, on verra peut-être ça plus tard.

écrit par: Malphax Jeudi 13 Novembre 2014 à 17h14
Valend, je tiens juste à signaler qu'au niveau de mes actions tu as oublié mon jet pour l'onguent que j'utilise sur moi (j'en ai plusieurs).
Et pour ce qui est de la potion de malakias, il en reste ou non ?

écrit par: Valend Jeudi 13 Novembre 2014 à 17h23
Jet de dés
1d4 = 3 = 3
pv pour Malphax
Sinon la potion de Malakias est vide smile.gif

écrit par: Malphax Jeudi 13 Novembre 2014 à 19h09
Super merci. Dommage pour la potion... j'aurai pu un jour, si l'envie m'en prenait, la boire avant de mourir pour moi aussi devenir un zombi explosif devil.gif

écrit par: Valend Jeudi 13 Novembre 2014 à 19h26
lool biggrin.gif

écrit par: Valend Vendredi 21 Novembre 2014 à 17h53
Vous êtes sûrs de vouloir affronter Zheltyr? vous pouvez vous enfuir et revenir plus tard hein tout est encore possible biggrin.gif

Vampirien c'est pas de la gnognotte...

écrit par: Malphax Samedi 22 Novembre 2014 à 10h15
C'est pas faux.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 22 Novembre 2014 à 19h15
Mais a-t-on vraiment le choix? Rebrousser chemin sans sauver les prisonniers n'est pas une option et tenter de les sauver sans affronter les deux larrons, c'est risquer qu'ils nous tendent un piège (j'avais néanmoins plutôt envisagé cette solution)...

écrit par: Arzhaelig Lundi 24 Novembre 2014 à 13h24
Comme c'est vil de nous faire douter de la sorte shocked.gif
On peut aussi dire que ce n'est plus vraiment notre problème et que tant pis pour la liche et tout ça, c'est vrai, mais c'est vil devillove.gif
GO GO GOOOO ! pirate.png

écrit par: Valend Lundi 24 Novembre 2014 à 13h51
devil.gif bon bah go je poste today surement et on verra bien ce qui arrivera....

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 26 Novembre 2014 à 14h23
Personnellement, je suis partisan de l'attaque sans discussion... Je ne vois pas très bien ce qu'on pourrait tirer de pourparlers à part perdre l'initiative...

écrit par: Arzhaelig Mercredi 26 Novembre 2014 à 15h40
Je te suis Metzli wink.gif Son petit laïus du pauvre frère rejeté ne justifie en rien ses actes et son mépris de la vie en général. Il a choisi la Voie Facile, la Voie Obscure, c'est mal tongue.gif

J'espère juste que notre prêtre ne sera pas soudain pris de remords avec le sang de toutes ses victimes qu'il porte sur les mains d'avoir banni son frère au lieu de le libérer de sa malédiction wink.gif

écrit par: Valend Mercredi 26 Novembre 2014 à 17h15
Personne n'est donc tenté de changer de camp tongue.gif? devil.gif

écrit par: N'Djouma Mercredi 26 Novembre 2014 à 17h37
N’djouma essuie une larme à son œil gauche……Naaan, je rigole. Mode guerrier, moi vois, moi tue……Naaaan, je rigole aussi…quoique !

Bon, on a encore la tête de Malakias en face, rageant mais bon. J’opte pour une belle attaque général avec initiative, bon comme le vampirien est assis, je me vois mal tenter un croc en jambe sauf si il est possible d’enrouler la chaine de façon à coincer notre bonhomme à sa chaise ?

écrit par: Malphax Jeudi 27 Novembre 2014 à 11h40
Une histoire attristante... un méchant qui ne voulait pas l'être mais qui, pousser par les actions des "hommes de biens" l'ai devenu. J'adore ce type de personnage.

Franchement sa proposition laisse réfléchir. On vivrait dans un endroit sympas, tranquille (un peu loin de tout quand même) avec plein de serviteur docile, gratuit à qui on peut tout faire.

Et puis bon, honnêtement, Dalcaer... hein ?!? Voilà quoi, tout est dis biggrin.gif
En plus, il ne veut pas le tuer, non, c'est pas une vengeance aveugle. La seule conséquence sera de réunir une famille séparée depuis des années. Il faut aussi penser à faire de bonnes actions et pas toujours penser avec son gourdin (ou son épée).


Alors, pas tenter ? ^^

écrit par: Arzhaelig Jeudi 27 Novembre 2014 à 17h08
Ahah ! biggrin.gif Non. wink.gif
J'ai déjà été tenté une fois (par une succube, c'était ... beaucoup plus tentant), on ne m'y reprendra plus, non monsieur ! cool.gif

Du coup, comme je suis barde, je vais vous chanter une petite chanson pour vous donner mon avis (sans le jouer à la flûte cette fois) et pour essayer que notre prêtre ne se sente pas trop coupable. tongue.gif

Je ne m'imaginais pas entrer dans la bibliothèque, mais plutôt les attendre à l'extérieur pour les prendre en tenaille comme je disais mais qu'importe, on doit pouvoir y arriver comme ça aussi.

Je suppose qu'il s'est lancé un truc comme Protection contre le Bien, on va partir dans cette idée là. J'ai dans l'idée d'essayer d'aller le plus vite possible pour prendre le moins de risques. Leur balancer tout ce qu'on peut avec le moins de risque d'échec.

Je suis partisan de ne pas commencer à discuter en tous cas. J'ai un poste en attente qui va dans ce sens-là. Vous me suivez ? wink.gif


Sans le plan c'est difficile à dire mais je crois qu'on peut commencer par essayer de les noyer de projectiles magiques non?

(Malakias, c'est une apparence du Dobbleganger ou c'est une illusion? Parce que si c'est une illusion, un petit jet de Volonté devrait aider) wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 27 Novembre 2014 à 17h45
Oui, je pensais lancer une volée de projectiles magiques sur le vampirien pour commencer (j'ai relu les caractéristiques de ces saletés et ça m'a l'air quand même bien costaud)... smile.gif

écrit par: Valend Jeudi 27 Novembre 2014 à 18h25
Bon bah vous avez l'initiative tongue.gif pirate.png

écrit par: Malphax Jeudi 27 Novembre 2014 à 18h37
Oky, mais se sera destruction de mort-vivant pour moi wink.gif

écrit par: N'Djouma Jeudi 27 Novembre 2014 à 22h34
Etpour ceux qui n'ont pas de projectile magique biggrin.gif je me fait bénir par Delcaer et je crache dessus avec ma salive transformé en eau bénite biggrin.gif

écrit par: Valend Vendredi 28 Novembre 2014 à 13h54
Bonne idée N'Djouma tongue.gif

Bon du coup je vous laisse l'initiative, j'ai mis dans mon dernier post la carte des lieux en espérant qu'elle vous plaise bon combat les amis smile.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 28 Novembre 2014 à 14h06
Splendide ! smile.gif Ca ne change pas mes intentions, parfait wink.gif

écrit par: Malphax Lundi 01 Décembre 2014 à 17h07
Voilà, on peut tenter le technique de "boulette sur Zheltyr" : on se jette tous sur lui pieu à la main, et avec le nombre et en le prenant de tout le côté, l'un de nous devrait pouvoir le toucher au bon endroit.

écrit par: Arzhaelig Lundi 01 Décembre 2014 à 17h30
Oki, qui sont les deux (au moins parce qu'il a au moins autant d'attaques d'opportunité aussi) qui commencent et qui sont d'accord de sacrifier un niveau ? biggrin.gif
Ca va évidemment dépendre de ce qui va se passer dans le reste du tour mais je pense que je vais encore envoyer mes 3 derniers projectiles avant de passer à autre chose.

J'ai encore une baguette de projectiles magiques avec 5 charges au cas où, Metzli. Je crois que je vais finir par donner un bon coup d'épée si j'en ai l'occasion. En cas d'urgence, je changerai de musique bardique et je pourrai soigner si Dalcaer joue plus dans l'offensif. (1D8+9, ça vaut la peine)

Allez les gars ! On va les avoir ! pirate.png

écrit par: Malphax Mercredi 03 Décembre 2014 à 11h41
PARCHEMIN
[10:23:13] <@valend> Metzli acquiert un niv négatif



Ouuf... c'est moche dead.gif

Bon, 25 dégâts c'est déjà énorme sur une créature dont la moyenne est 29. Au minimum on à du le descendre de moitié (enfin j'espère sad.gif )


écrit par: Arzhaelig Mercredi 03 Décembre 2014 à 13h19
Comme tu dis ... du coup, on oublie tout le reste et on se concentre sur du dégâts rapide sur Zelthyr si on ne veut pas que notre amie soit réduite en poussière ...

Un niveau négatif, ça se récupère avec ce qu'il faut comme sort non?

Je suppose que tu vas nous faire une petite mise à jour du plan mais tant qu'ils sont deux, je vais continuer comme je pensais, un pas de placement si nécessaire (je ne crois pas ça ne provoque normalement pas d'attaque d'opportunité) en continuant de chanter et en activant mes gants magiques pour la 3ème charge, le tout sur Zelthyr.

C'est juste pour votre info, j'en ferai un post RP en fonction du plan.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 03 Décembre 2014 à 16h27
Gasp, c'est bien violent tout ça! cry.gif

D'après mes souvenirs, je pense qu'une restauration majeure permet de récupérer un niveau absorbé... Mais quelles sont les conséquences sur mes sorts (est-ce que j'en perds du coup ?)?

Si je peux, je fais un pas de placement et je lui jette encore un projo (je suppose qu'il n'y en aura plus qu'un puisque j'ai perdu un niveau)... Sinon, ben... on verra!


écrit par: Arzhaelig Mercredi 03 Décembre 2014 à 17h38
Je crois que tu es dans le bon ... (pour les sorts et le nombre de projo)
Je pense que la Main pourra t'aider mais il faut survivre à ce combat pour ça ... planque-toi derrière nous en attendant.

écrit par: Andralucard Mercredi 03 Décembre 2014 à 20h33
Au pire tu peux tenter le tout pour le tout et essayer de lui mettre le pieu dans le cœur.

Le niveau négatif c'est seulement pour une des ses attaques à lui, mais après faut voir la difficulté d'une telle attaque...

Le sort de Dalcaer était sympas, j'espère qu'il l'a en double voir triple biggrin.gif

écrit par: Valend Mercredi 03 Décembre 2014 à 23h31
Restauration de niv 4 de prêtre permet de guérir les niv négatifs si on ne dépasse pas un jour /niv du prêtre depuis l'acquisition du niv neg.

Cela reste trouvable donc pas inquiétudes faut surtout que vous surviviez à ce combat tongue.gif avant tout smile.gif


écrit par: Valend Jeudi 04 Décembre 2014 à 12h14
Carte mis à jour smile.gif

ps : comme vous l'aurez compris l'épée de N'Djouma est maudite reste à savoir comment... pour l'instant il n'arrive pas à s'en défaire tongue.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 04 Décembre 2014 à 16h17
Merci!

Si j'ai bien compris : je perds un niveau et donc un sort de niveau 1 (6 => 5). Donc, je peux potentiellement encore lancer un sort (1 petit projectile magique solitaire...) après avoir fait un pas de placement.

Je pense que je vais opter pour cette solution mais il faudra se concentrer sur Zelthyr sinon, c'est la mort assurée pour Metzli (elle pourrait encore encaisser une absorption de niveau mais elle n'a plus beaucoup de pv's)...


écrit par: Valend Jeudi 04 Décembre 2014 à 16h32
la prochaine attaque ne devrait pas être contre toi biggrin.gif

écrit par: N'Djouma Jeudi 04 Décembre 2014 à 17h24
QUOTE
comme vous l'aurez compris l'épée de N'Djouma est maudite reste à savoir comment... pour l'instant il n'arrive pas à s'en défaire


C'est bien ma veine, j'suis capable de transférer mes PV sur ma victime avec ma veine.

écrit par: Valend Vendredi 05 Décembre 2014 à 15h39
biggrin.gif J'y avais pensé à une épée qui insuffle de l’énergie négative à chaque coup à son porteur. Du coup elle aurait soigné les MV lors des combats et tué à petit feu les êtres vivants ^^

Mais je trouvais cela trop "vache" tongue.gif non tkt pas tu feras du dégât autour de toi avec cette épée et elle te fera rien, cependant pour t'en défaire il te faudra une délivrance des malédictions smile.gif


écrit par: Arzhaelig Lundi 08 Décembre 2014 à 12h12
On va dire qu'on s'en sort bien ? wink.gif
J'utilise ma dernière charge journalière des gants, comme prévu.
On est d'accord sur l'absence d'attaque d'opportunité?

Dalcaer se retrouve en face à face avec son frère, c'est mignon non ? tongue.gif J'espère qu'il va tenir le coup par contre ... dead.gif

écrit par: Valend Jeudi 11 Décembre 2014 à 12h01
Donc pas d'Ao sur utilisation d'objet magique normalement.

Tiens pour l'attaque de Zheltyr elle sera centrée sur toi ou Dalcaer

Arzhaelig 1 Dalcaer 2

Jet de dés [fixe]
1d2 = 1 = 1


La chance a parlé ^^

Sinon je trouve que oui vous vous en tirez plutôt bien. Je poste bientôt c'est que j'avais du retard avec la chasse de la fosse tongue.gif je poste today normalement car j'ai du temps libre (ce qui est rare en ce moment tongue.gif)

écrit par: Arzhaelig Jeudi 11 Décembre 2014 à 14h04
QUOTE (Valend @ Jeudi 11 Décembre 2014 à 12h01)
La chance a parlé ^^

C'est vite dit ça ! biggrin.gif
J'espère qu'on en vient à bout ce tour-ci, sans quoi ça va vraiment devenir chaud ... tongue.gif Je suppose que tu avais bien noté que même utilisant un objet magique, je suis tout sauf désarmé avec mon épée prête à frapper s'il me croyait sans ressource.
Il me reste à espérer qu'il perde son tour à essayer de me lancer un enchantement après s'être déplacé d'un pas pour nous offrir une attaque d'opportunité à Dalcaer et moi tongue.gif
Ca, ça serait parfait smile.gif

écrit par: Valend Jeudi 11 Décembre 2014 à 14h38
biggrin.gif J'ai tendance à jouer mes "boss" de manière le plus méchante possible. Tu demanderas à Mlantrobic à l’occasion.

Je ne compte pas faire de cadeaux tongue.gif

écrit par: Valend Jeudi 11 Décembre 2014 à 14h45
ps : Vous aurez un joli paquet d'xp en fin de combat comptabilisant les 4 mois de retard que j'ai pris.

Aller courage tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 12 Décembre 2014 à 11h43
Et bien ! On a eu chaud ! shocked.gif
Joli coup N'Djouma ! biggrin.gif

Pour revenir à notre “trésor”, ça m’embêterait de laisser le chien de Gabrielle crever dans la Bataille des Ossements. Je n’ai pas de rangs en dressage, je peux tenter quelque chose malgré tout ? (je suppose que je n’aurai pas encore assez d’XP pour atteindre le nouveau niveau qui me permettra de parler aux animaux à volonté, c’est à 36000XP)

On se partage le reste de son sac ? Pour ma part, je suis preneur du sifflet (si je peux garder son chien), de son savon et de ce qu’il faut de nourriture pour son chien (dans le chariot).
@N’Djouma, tu pourras garder la cape vu mes immunités en la matière.

Si il y a quelque chose de spécial avec les dagues de Drex, on pourra en reparler, il faudra aussi fouiller le vampirien (et sa belle brochette de bagues et autres, utilisation de détection de la magie autant que nécessaire et/ou des lunettes pour trouver tout ce qui a une aura magique).

Je ne souhaite pas d'un juste partage en PO, par contre, si on trouve un sac magique, c'est mon seul espoir de pouvoir profiter de mes ailes (et si on n'en trouve pas, je prendrai une partie financière pour pouvoir m'en acheter un) wink.gif

Merci beaucoup en tous cas Valend pour ce superbe donjon et ta gestion des combats ! C'était excellent ! smile.gif

écrit par: Valend Vendredi 12 Décembre 2014 à 14h30
Merci smile.gif j'avoue que j'aime bien de temps en temps les PMC (portes combat trésor) ^^ ça permet de se défouler un peu.

Sinon qu'est-ce que tu entends pas sac magique?

écrit par: Arzhaelig Vendredi 12 Décembre 2014 à 15h54
QUOTE
Sinon qu'est-ce que tu entends pas sac magique?

Un sac sans fond wink.gif

niveau 1 : http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondr...tm#bagofHolding
ou plutôt, à choisir, le "Havresac de Heward". (Heward's Handy Haversack) 2000PO au lieu de 2500PO, plus léger, moins cher mais avec la moitié de place.

L'un ou l'autre, je serai content smile.gif

écrit par: Valend Vendredi 12 Décembre 2014 à 17h46
biggrin.gif Ce sera peut-être ton cadeau de noël xd au niv trésor tu te situes où? il te reste combien pour atteindre ta limite?

Sinon pour le chien aucun souci car finalement il suffit de le tenir en laisse quoi c'est pas bien compliqué ^^

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 12 Décembre 2014 à 19h13
De toute manière, Metzli non plus n'aurait pas abandonné le chien smile.gif

Quant à moi, je serais plutôt preneur des sous (une partie), des rations de survie (une partie) et éventuellement du cheval (il pourrait servir à porter mon petit matériel à terme).




Et effectivement, je tiens à féliciter Valend! Je l'ai déjà fait à plusieurs reprises mais j'insiste : c'est vraiment une super quête avec ses méchants bien charismatiques et son lot de petites surprises du chef (la transformation d'Arz' ou le coup de l'épée maudit, j'ai beaucoup aimé)!

écrit par: Malphax Vendredi 12 Décembre 2014 à 20h38
Très bonne quête effectivement wink.gif
De toutes façons tout ce qui touche à la nécromancie c'est cool tongue.gif
Bravo Valend.


Pour moi, pour ce qui est de Gabrielle, je suis intéressé par :

- Ses rations de survie (c'est toujours utile, d'autant que j'ai dû en partie griller les miennes)
- L'une de ses torches (toujours utile une torche, même pour un mago)
- Sa paillasse (maintenant que j'ai le chariot pour la trimbaler, me manquera plus qu'une tente ^^)
- Ses organes (c'est le moment de lancer une campagne pour la sensibilisation au don d'organes, beaucoup de nécromanciens dans tout Faerûn en ont besoin, alors pensez-y devilcool.gif égayait leur soirée)


C'est négociable, hein, je préfère prendre mon livre-relique à choisir smile.gif (notez le "mon" qui exprime l'appartenance de l'objet ^^)

écrit par: N'Djouma Vendredi 12 Décembre 2014 à 21h05
Une question, ça vous gêne si je décapite Drex pendant son malaise...J'suis bon mais chaotique et puis il est mauvais avec la tête de Malakias.

Sinon, j'imagine qu'on doit pouvoir trouver de la menu monnaie en fouillant le repaire.

écrit par: Valend Samedi 13 Décembre 2014 à 21h25
hey la quête n'est pas finie il reste quelques surprises tongue.gif

Enfin elle est presque finie mais j'aime mieux voir ça comme un chapitre d'un plan machiavélique plus grand ^^ Dalcaer vous dira un peu plus plus tard tongue.gif

Je fais cela pour permettre à ceux qui le voudront de repartir sur une autre quête avec un autre Mj et un autre rythme ou d’enchaîner sur le chapitre II pourrait-on dire. Je compte maintenir ce rythme qui me parait plutôt soutenu.

Bref, je compte vos xp ça va être une belle tournée

écrit par: Malphax Samedi 13 Décembre 2014 à 22h35
QUOTE
hey la quête n'est pas finie il reste quelques surprises


On espère bien !

QUOTE
Je fais cela pour permettre à ceux qui le voudront de repartir sur une autre quête avec un autre Mj et un autre rythme ou d’enchaîner sur le chapitre II pourrait-on dire. Je compte maintenir ce rythme qui me parait plutôt soutenu.


Perso je reste !

QUOTE
Bref, je compte vos xp ça va être une belle tournée


pirate.png XP !!! beerchug.gif

écrit par: Valend Dimanche 14 Décembre 2014 à 12h21
Malphax N'Djouma : 880xp
Metzli : 1320xp/lvl up niv 4
Arzhaelig : je me pose une question sur ton cas à cause de ton ajustement qui te donne +2
si on compte des xp comme si tu étais niv 8 : 3520xp
si on compte des xp comme si tu étais niv 6 : 2640xp

Pareil pour le trésor maximal tu es compté comme un niv 8 ou un niv 6?

Selon ta réponse je mettrai ce qui convient.


écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 14 Décembre 2014 à 14h27
Bien sûr que je signe pour le chapitre suivant! Je suis très satisfait du scénario, du rythme et aussi de mes compagnons (qui contribuent eux aussi à la qualité de la quête)!

Comment ça se passe pour mon niveau vu que j'en ai perdu un? Je le passe "comme si de rien n'était"? Et demande subsidiaire, pourrais-je avoir un jet de dé de vie?


écrit par: N'Djouma Dimanche 14 Décembre 2014 à 14h31
Ben moi, j'imagine qu'il y a possibilité de se débarasser d'une malédiction dans le temple de Dalcaer.

Sinon, partant pour la suite mais j'imagine qu'on va encore avoir un petit poste sur la libération des prisonnier, la récupération de nos affaires et le pillage du reste du repaire.....A la condition que ce repaire soit lui même propre car on est loin de la demi douzaine de garde squelettes dont on nous a parler.

écrit par: Malphax Dimanche 14 Décembre 2014 à 17h40
Voilà c'est posté. Là je suis un peu comme un acarien au salon de la moquette, c'est noël avant l'heure (enfin j'espère, imaginez une bibliothèque vide ou sujette à la combustion spontanée...) biggrin.gif

écrit par: Valend Dimanche 14 Décembre 2014 à 18h20
Metzli fais comme si de rie n'était pour le niv neg. Dalcaer va voir comment on peut s’occuper de ça bientôt.

Pour Arzha c'est bien des xp comme un niv 8 pareil pour les richesses je te file ça.

pour le dé de vie si tu fais ensorceleuse :

Jet de dés
1d4 = 2 = 2

Jet de dés
1d4 = 2 = 2

Jet de dés
1d4 = 2 = 2

écrit par: Arzhaelig Lundi 15 Décembre 2014 à 00h29
QUOTE (N'Djouma @ Vendredi 12 Décembre 2014 à 21h05)
Une question, ça vous gêne si je décapite Drex pendant son malaise...J'suis bon mais chaotique et puis il est mauvais avec la tête de Malakias.

Perso ça ne m'embête pas du tout tongue.gif
Par contre, il a repris sa forme normale non?

Merci pour les XP et pour le reste smile.gif
'Sur que je vous suis ! il faudra que je trouve un moyen d'être plus efficace contre les MV mais avec notre grimoire (hein Malphax wink.gif ) ça va aller smile.gif

écrit par: Valend Lundi 15 Décembre 2014 à 11h22
Je pense qu'on peut accélérer tout ce qui est fouille je vous fais avancer jusqu'à la porte du sous-sol une fois tout fouillé. Pour faire simple je vous mettrai un résume en parchemin des trouvailles à la fin du post.

écrit par: Valend Lundi 15 Décembre 2014 à 12h57
Perso j’aimerais bien voir Malphax dépouiller les organes de Gabrielle tongue.gif Je ne cite pas son trésor je vous laisse la dépouiller et l'enterrer dans un de vos post à la fin du chapitre.

écrit par: Malphax Lundi 15 Décembre 2014 à 14h54
Bon, alors niveau répartition on a : Rien est définitif hein, c'est juste pour avoir une idée. Dites moi ce qui vous intéresse (même s'il y a déjà un nom devant) que j'édite. (on tranchera ensuite quand il y a plusieurs personnes voulant la même chose (et qui est indivisible).

- Symbole de dieu de Malphax ^^ en argent "la classe" Bon ben Malphax ^^ (je le prend discréto hein wink.gif )
- Une épée à deux mains maudite qui reste encore Arzhaelig
- 835po
- Ceinture bizarre "dans un coffre d'une chambre, elle irradie de magie" (Arzhaelig)

- Les trois tomes de la bibliothèque (apportent):
+1 connaissances nature et +1 survie (Malphax) Arzhaelig
+1 alchimie et premiers secours (Malphax)
+1 DD sorts de nécromancie et +1 mystères sur la nécromancie. Malphax

- livre +2 manipulation, fabrication et reconnaitre poison Arzhaelig

- Tout les livres soit disant inutile Malphax (Arzhaelig ?)

- le livre-relique prêté à Malakias Arzhaelig, Malphax

*Des anneaux :
-subsistance Arzhaelig
-protection +1 Metzli
-bague en or avec perle (100po)
-bague en platine sertie d'une onyx (150po)

- Ceinture à potions (Drex) valeur 100po (permet de récupérer une potion par une action libre, contenance de 10 potions)
- 5 fioles de poison inconnues Arzhaelig
- Deux dagues de maître Metzli

- Tenue de voyage
- Rapière
- Javeline
- Javeline
- Javeline
- Javeline
- Dague
- Cheval Léger. Metzli
- Chien de garde, Arzhealig
- Nourriture pour animaux (20) 10 po 100 kilos Un peu tous
- Selle d'équitation, Bride et Mors, Metzli
- Sac à dos Metzli
- Ration de survie x10 Malphax
- Silex et Amorçe
- Savon 1 Livre : Arzha ou Metli ?
- Torche x2 : Maphax
- Sifflet : Arzhaelig
- Pierre a Aiguiser
- Paillasse, Malphax
- Outre (Pleine)
- Corde en soie
- Chevalière,
- Nourriture pour animaux (Chien de garde) (1 ration) Arzhaelig
- Bourse 15PP, 7PO, 5PA, 1PC, 0,31kg
- Vaporisateur de poison avec Isten grave Arzhaelig
- Venin mille patte monstrueux Arzhaelig

Et je rajoute ce qu'on c'était déjà partagé :

- 2 dagues de maître Malphax et N'Djouma ?
- 1 épée courte
- 1 bâton +1 à déterminer émettant une étrange lumière. Malphax
- 2 capes du culte noires avec capuchon +1 au jet de sauvegarde volonté N'Djouma Metzli
- 1 armure en cuir à déterminer d'apparence étrange comportant des dents aiguisées sur l'ensemble de l'armure. N'Djouma





Pour la fillette : le coup du frère jumeaux maléfique, vous pouvez gober ça ? J'ai pas de sort pour influencer les pensées d'une gamine ? ...

écrit par: Arzhaelig Lundi 15 Décembre 2014 à 16h14
Bien bien ! On reparle répartition alors ? wink.gif
Malphax a déjà l'équivalent de 2687 PO sans tenir compte des 5 fioles de poison, la ceinture de potion, les différents tomes qui pourraient lui être plus utile et la cape de volonté (dont je ne connais pas le prix).

La ceinture magique, si c'est un truc de force, ça vaut son pesant de cacahouètes (bien pour N'Djouma non?)

Je n'ai aucune idée de la valeur des tomes, ni de à qui ils pourraient servir au mieux (on ne sait jamais si N'Djouma veut se lancer dans la Nécromancie) mais du coup, je veux bien l'anneau de subsistance smile.gif

EDIT : oups, croisés wink.gif
Pour la fillette, si tu m'en avais parlé, je pourrais la manipuler (pour son bien évidemment) mais comme tu ne m'as rien dit ...
tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 15 Décembre 2014 à 16h51
Je prends une des deux capes de volonté +1 (comme convenu précédemment).

Je suis également preneur de l'anneau de protection +1.

Et ok pour le cheval et l'équipement (j'achèterai une selle de bât quand on sera de retour au village).

Pour le reste, je me contenterai de ma part du butin en or sonnant et trébuchant tongue.gif

écrit par: Valend Lundi 15 Décembre 2014 à 16h56
ça se précise tongue.gif Je vous conseille de mettre à jour la liste de Malphax avec vos noms au fur et à mesure smile.gif quoi que je peux le faire.

Sinon la ceinture peut très bien être une ceinture de changement de sexe tongue.gif hehehe faut tester faut tester !!!

PARCHEMIN
Bon, alors niveau répartition on a : Rien est définitif hein, c'est juste pour avoir une idée. Dites moi ce qui vous intéresse (même s'il y a déjà un nom devant) que j'édite. (on tranchera ensuite quand il y a plusieurs personnes voulant la même chose (et qui est indivisible).

- Symbole de dieu de Malphax ^^ en argent "la classe" Bon ben Malphax ^^ (je le prend discréto hein wink.gif )
- Une épée à deux mains maudite qui reste encore
- 835po
- Ceinture bizarre "dans un coffre d'une chambre, elle irradie de magie"

- Les trois tomes de la bibliothèque (apportent):
+1 connaissances nature et +1 survie (Malphax)
+1 alchimie et premiers secours (Malphax)
+1 DD sorts de nécromancie et +1 mystères sur la nécromancie. Malphax

- livre +2 manipulation, fabrication et reconnaitre poison

- Tout les livres soit disant inutile Malphax (Arzhaelig ?)

- le livre-relique prêté à Malakias Arzhaelig, Malphax

*Des anneaux :
-subsistance
-protection +1
-bague en or avec perle (100po)
-bague en platine sertie d'une onyx (150po)

- Ceinture à potions (Drex) valeur 100po (permet de récupérer une potion par une action libre, contenance de 10 potions)
- 5 fioles de poison inconnues
- Deux dagues de maître

- Tenue de voyage
- Rapière
- Javeline
- Javeline
- Javeline
- Javeline
- Dague
- Cheval Léger. Metzli
- Chien de garde, Arzhealig
- Nourriture pour animaux (20) 10 po 100 kilos Un peu tous
- Selle d'équitation, Bride et Mors, Metzli
- Sac à dos
- Ration de survie x10 Malphax
- Silex et Amorçe
- Savon 1 Livre : Arzha ou Metli ?
- Torche x2 : Maphax
- Sifflet : Arzhaelig
- Pierre a Aiguiser
- Paillasse, Malphax
- Outre (Pleine)
- Corde en soie
- Chevalière,
- Nourriture pour animaux (Chien de garde) (1 ration) Arzhaelig
- Bourse 15PP, 7PO, 5PA, 1PC, 0,31kg
- Vaporisateur de poison avec Isten grave
- Venin mille patte monstreux

Et je rajoute ce qu'on c'était déjà partagé :

- 2 dagues de maître Malphax et N'Djouma ?
- 1 épée courte
- 1 bâton +1 à déterminer émettant une étrange lumière. Malphax
- 2 capes du culte noires avec capuchon +1 au jet de sauvegarde volonté N'Djouma
- 1 armure en cuir à déterminer d'apparence étrange comportant des dents aiguisées sur l'ensemble de l'armure. N'Djouma

écrit par: Malphax Lundi 15 Décembre 2014 à 18h05
Édition effectuée.

QUOTE
Malphax a déjà l'équivalent de 2687 PO


Déjà ? Bon, si j’arrondis j'arrive bien à 2000 PO quand même biggrin.gif

QUOTE
Je n'ai aucune idée de la valeur des tomes, ni de à qui ils pourraient servir au mieux


J'ai dans l'idée de faire de mon chariot une bibliothèque mobile. tongue.gif


QUOTE
Pour la fillette, si tu m'en avais parlé, je pourrais la manipuler (pour son bien évidemment) mais comme tu ne m'as rien dit ...


On a toujours le sort de message pour parler discrètement, mais ça n'enlève pas le principal problème : c'est toi qui était le plus chaud pour me tuer quand je vous est avoué être nécromant. Tu veux que je te dise quoi là : "Tiens, Arzha, tu vois la petite fille la bas, j'ai tué sa sœur jumelle pour la transformer en zombie, elle ma reconnu, tu peux faire quelque chose pour qu'elle ne fasse pas trop de vague ?" ^^


QUOTE
Sinon la ceinture peut très bien être une ceinture de changement de sexe


... Je ne ferais pas de commentaire.

écrit par: N'Djouma Lundi 15 Décembre 2014 à 18h24
Si je récapitule pour N'djouma:

1 Armure en cuir de requin.
1 dague de maitre
1 cape +1 au jet de volonté.
1 épée à 2 mains maudite
1 épée à 2 mains +1

Cette dernière de mon combat avec Flint au village.

Pour la ceinture, je me transforme et j'épouse Malphax pour le garder dans le droit chemin.En fait, on devrait attendre de l'identifier pour savoir qui la noue à sa taille....J'me suis fait avoir avec l'épée maudite, si je pouvais éviter un problème suplémentaire rolleyes.gif

QUOTE
(on ne sait jamais si N'Djouma veut se lancer dans la Nécromancie)


J'envisage sérieusement de lui faire reprendre ses études mais pas dans la nécromancie biggrin.gif

Question, les livres apportant +1 marche comment ?? c'est en les étudiant qu'on gagne un bonus de +1 ? Mais faut les lires ou les posséder ?

écrit par: Malphax Lundi 15 Décembre 2014 à 20h50
Je crois que j'ai trouvé la parade pour la petite, après tout je suis un grand garçon, je peux me débrouiller tout seul. Cette solution a un nom : caresse mortelle.

Je me place juste devant la sortie de la cage, je fais sortir les prisonniers avec un sourire compatissant, (je leur touche l'épaule, style je les compte en même temps) et quand il y a la petite, je la touche aussi et paf, caresse mortelle. Sachant qu'un pnj soldat de niveau 1 se voit accorder en moyenne 4 pv, une fillette emprisonnée depuis quelque temps doit en avoir un peu moins, donc j'ai mes chances.
Si je rate elle se rend compte de rien en plus, et Dalcaer dans la lune, il ne devrait pas voir le truc (si jamais il peut le comprendre).

Là, la fillette s'effondre, je me penche vers elle, genre "oh mon dieu, mais que ce passe t-il passé ?" et j'accuse la sous-nutrition.

écrit par: Ahuizotl Lundi 15 Décembre 2014 à 22h00
Abject... mais tellement drôle biggrin.gif

écrit par: Valend Mardi 16 Décembre 2014 à 00h17
hahhaha biggrin.gif tuons -la cette fillette!!!

écrit par: Arzhaelig Mardi 16 Décembre 2014 à 10h13
Pour les tomes, le connaissances nature et survie m'intéresse aussi smile.gif
Pour les livres inutiles, je pense que oui, on va pouvoir se les partager wink.gif

Celui pour les poisons m'intéresse assez finalement, si je développe un peu ma connaissance de la nature, ça pourrait finalement devenir intéressant.

Que je comprenne bien, le livre apporte un +2 pour la manipulation du poison : au moment d'en utiliser on lance un dé de 100 +2 et si on fait 5 ou moins, on s'empoisonne tout seul, c'est bien ça ?

Je veux même bien récupérer les poisons si Malphax n'en veut pas tongue.gif

@Malphax : le contexte n'est pas tout à fait le même mais bon, je comprends ta logique yes.gif Je pensais à quelque chose de plus simple, jouant seulement sur ton apparence genre "elle va me prendre pour un d'eux et je vais me faire lyncher !" mais comme tu dis, tu es un grand garçon biggrin.gif

Il y a des différences entre la liste de Malphax et celle de Valend, on fera un récapitulatif croisé, c'est pas grave, mais c'est pas évident pour voir ce qui intéresse déjà les uns et les autres.

Si personne ne veut de l'épée maudite, je la prendrai, la Main la trouvera surement intéressante aussi et il me faut de la monnaie d'échange pour mon sac smile.gif


@Valend : ça donne quoi au niveau aura et puissance la ceinture ?

Du coup, pour moi :
  • épée à deux mains maudite
  • ceinture (si personne n'en veux)
  • tome +1 connaissances (nature) et +1 survie (si Malphax est ok)
  • Livre sur les poisons
  • Le livre relique (Malphax pourra le consulter tout au long du voyage mais hors de question de le lui laisser, c'est trop puissant) tongue.gif
  • un anneau de subsistance
  • les 5 fioles de poison (à partager avec Malphax)
  • un chien de garde + sifflet + nourriture
  • un savon
  • un vaporisateur de poison (Malphax?)
  • une fiole de venin de mille patte monstrueux (Malphax?)

écrit par: Malphax Mardi 16 Décembre 2014 à 11h12
QUOTE
@Malphax : le contexte n'est pas tout à fait le même mais bon, je comprends ta logique yes.gif Je pensais à quelque chose de plus simple, jouant seulement sur ton apparence genre "elle va me prendre pour un d'eux et je vais me faire lyncher !" mais comme tu dis, tu es un grand garçon biggrin.gif


Ah, ok. Bon, bah si ça ne marche pas, j'ai un plan B. Merci, mais j'espère que le plan A va fonctionner devil.gif


Pour le partage, je suis prêt a céder le manuel de Bear Grylls et celui de l'empoisonneuse (et tout les poisons qui vont avec) et partager les livres "inutile" mais en échange je prend le livre relique et tu pourra le consulter le long du voyage ^^

Sinon, situation de compromis : je rejoins la main des mystères, le livre fait office de présent de bonne volonté que je fait à la guilde mais j'y est un accès illimité et la guilde m'aide (s'il le faut) à le déchiffrer.

Qu'en dit tu ?


Pour les différences entre les deux listes, c'est parce que j'édite, comme je viens tout juste de le faire en intégrant tes désirs wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 16 Décembre 2014 à 11h36
Si personne n'est preneur, je vais peut-être embarquer le sac à dos (je pourrais m'en servir pour mettre ma paillasse et ma couverture et l'accrocher à un cheval quand je n'en ai pas besoin) et une dague de maître (on ne sait jamais).

Je posterai probablement demain smile.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 16 Décembre 2014 à 11h46
Ta proposition pour rentrer dans la Main me semble excellente. Si tu la souhaites vraiment, j'ai reçu des ordres qui vont dans ce sens (de te laisser nous suivre jusque-là) wink.gif

Je suis un petit peu revenu en arrière et je vais devoir éditer mon poste (même si je n'enlèverai pas l'idée de voir se retrouver la petite fille et son père, j'avais oublié) tongue.gif

C'est qu'on savait depuis longtemps que le journal de Silax, nécessaire pour trouver le phylactère, est caché dans un coffre lui-même dans une salle cachée du tumulus (dixit Iskaujir) ! Dès qu'on a libéré les prisonniers donc, recherche des passages secrets (sort du même nom, 1 minute/niveau, portée de 18m, ça devrait être assez pour faire le tour)

écrit par: Valend Mardi 16 Décembre 2014 à 19h53
honte à moi j'ai zappé Eorn et Darel dans mon post il est clair qu'ils vous attendaient dans le couloir et ne vous ont pas quitté d'une semelle. Eorn et Darel attendent près de la porte du premier étage au cas où il y aurait du grabuge en bas ils sont assez faiblards quoi...

écrit par: Arzhaelig Mercredi 17 Décembre 2014 à 13h26
Oh ... je viens de lire une description de caresse mortelle qui n'est peut-être pas la bonne mais si elle l'est ... pas de JS, juste 1D6 à lancer et une mort automatique si le résultat est au dessus de celui de la pauvrette? Rhoooo tongue.gif

Je n'ai pas les détails de ce pouvoir de domaine mais ... on ne se rend pas compte que tu l'utilises? (je n'ai rien trouvé à ce sujet)
Parce que si c'est visible, même avec un léger doute, tu vas finir au bucher! wink.gif

écrit par: Malphax Mercredi 17 Décembre 2014 à 13h47
QUOTE
Une fois par jour, le prêtre peut utiliser un pouvoir surnaturel du nom de caresse mortelle. Il commence par toucher la créature vivante de son choix (en accord avec les règles concernant les attaques de contact). En cas de succès, il jette 1d6 par niveau de prêtre. Si le total obtenu atteint ou dépasse le nombre de points de vie de la cible, cette dernière meurt (pas de jet de sauvegarde). Sinon, elle n’est pas affectée.


Visiblement, si j'échoue, il ne se passe rien. Vu qu'il n'y a pas d'incantation ou de geste ésotérique, personne ne devrait se rendre compte de la manœuvre devilcool.gif

écrit par: N'Djouma Mercredi 17 Décembre 2014 à 19h38
Nob ayant le même pouvoir, jamais utilisé, je pense que ça ne ce voit pas.....reste a savoir la réaction de la fille. Si elle recule d'horreur devant l'approche de malphax et qu'elle s’effondre à son touché, on se fera un plaisir de se partager tes biens biggrin.gif

écrit par: Valend Mercredi 17 Décembre 2014 à 20h50
C'est qu'il commence à avoir pas mal de matos le Malphax tongue.gif ça vaut le coup de le zigouiller pirate.png

écrit par: Valend Mercredi 17 Décembre 2014 à 20h53
au fait le livre apporte le bonus indiqué lors des test de compétences aussi simple que ça(comme les synergies). Un livre donnant +2 à une compétence coûte 2000 po ceux-ci doivent donc coûter un peu moins vu que c'est du +1 +1

écrit par: Malphax Vendredi 19 Décembre 2014 à 10h50
QUOTE
Si elle recule d'horreur devant l'approche de malphax et qu'elle s’effondre à son touché, on se fera un plaisir de se partager tes biens


QUOTE
C'est qu'il commence à avoir pas mal de matos le Malphax  tongue.gif  ça vaut le coup de le zigouiller  pirate.png


Euh non, je suis pas trop d'accord ^^

Et puis, bon excusez-moi mais je fais quand même partie des moins louches du groupe. Non parce que entre le prêtre désœuvré, l'ensorceleuse palote que l'on pourrait penser être en train de devenir vampirienne à son tour, le guerrier qui accueil les prisonniers son épée dégainée (épée extrêmement louche par-dessus le marché) et le semi-démon aux ailes ridicules... ça va, je m'en tire bien biggrin.gif

écrit par: Valend Vendredi 19 Décembre 2014 à 11h19
non non non non !!!! Tu te trompes!!!!

Semi-fée aux ailes ridicules biggrin.gif (taille tp une fée si je m'en souviens bien non?

Croisement entre humain et taille tp vous voyez où je veux en venir hehehhe

cela veut dire que les ancêtres de Arzha n'étaient pas très bien constitués de partout ....

enfin bref


biggrin.gif Je poste bientôt

écrit par: Arzhaelig Vendredi 19 Décembre 2014 à 11h42
Dites donc ! devilpukey.gif
Je vous ferai remarquer que les satyres sont AUSSI des êtres fées (juste pour l'exemple) et qu'il est très fréquent qu'ils ... hum ... s'amusent avec des humaines rolleyes.gif

Le coup des ailes c'est le problème des sangs mêlés, la magie du sang fée se traduit toujours par l'apparition d'ailes, quelque soit la nature du parent (je ne trouve pas ça super logique non plus si vous voulez tout savoir mais ce sont les règles, la magie, la féérie et tout ça) wink.gif

Et donc, on va devoir tuer Malphax ... biggrin.gif

(C'est pas l'but, si on peut éviter, on le fera ... heureusement que son père est en haut, qui fait du gateau)

écrit par: Valend Vendredi 19 Décembre 2014 à 12h46
shocked.gif shocked.gif shocked.gif Il a réussi son coup je m'attendais pas à que les bluff passent ^^

écrit par: Arzhaelig Vendredi 19 Décembre 2014 à 13h07
C'est un gros coup de bol pour le coup wink.gif
Bien joué Malphax, rien à dire, tu as pris le risque maximum et ça a payé yes.gif
Reste à trouver la pièce cachée, le coffre, le livre et finalement le phylactère.

@Valend, tu as vu ma demande pour le livre que lisait Zelthyr?
(tant que j'y pense, la description de certains livres que tu nommais "inutiles" sont susceptibles d'intéresser Arzhaelig)
QUOTE
La plus part des tomes n'étaient que des récits sur des dieux disparus, des descriptions de vivisections sur les esclaves, des tomes sur le vampirisme et des légendes locales.
C'est du miel pour mon barde ça ! biggrin.gif

EDIT : on ne va pas peut-être pas revenir là-dessus mais Discrétion, c'est en opposition avec Détection non ? Ca changerait certains résultats biggrin.gif
Arzhaelig a un bonus de +3 par exemple pour un +0 en Discrétion pour Malphax, juste ce qu'il faut pour se rendre compte de quelque chose tongue.gif

RE-EDIT : c'est l'homme costaud qui a fait 13, pas moi, ça ne change rien, autant pour moi wink.gif

écrit par: Valend Vendredi 19 Décembre 2014 à 15h23
Quand je vois que les bonus sont inutiles à cause de l'écart je ne le marque pas je n'ai pas mis que c'était vs détection mais c'est bien cela que j'ai testé smile.gif

Si on voulait vraiment faire dans les règles j'aurais du faire un jet de discrétion vs au moins 15 jets de détection j'ai juste un peu simplifié.

Pour les tomes sur les dieux disparus et légendes locales j'avoue que je n'y ai pas pensé tongue.gif tu peux considérer que tu trouves un tome de chaque qui donne un bonus de +1 (religion) et l'autre +1 directement à connaissances folklore (je crois bien que c'est ça) par contre ils valent bien 1000po chacun du coup

smile.gif ça fait un joli trésor tout ça!!!

écrit par: Malphax Vendredi 19 Décembre 2014 à 16h30
MOUHAHAHAHAHAAHAHAH !!! devil.gif

pirate.png JE SUIS LE MAL ! devil.gif


Hum, pardon tongue.gif

Pour en revenir aux bouquins, vu le nombre on peut tout ce partager. Je prendrais surtout les rapports d'expériences et de vivisection ainsi que les trucs sur le vampirisme, et Arzha surtout les légendes locales et les récits de dieux morts (genre Baal) je suppose.
Et si les autres sont intéressés, qu'ils le fassent savoir. wink.gif
Si c'est possible je piquerais bien un ou deux coffres du culte (genre ceux des chambres) pour transporter les bouquins dans mon chariot, bien à l’abri.

écrit par: Valend Vendredi 19 Décembre 2014 à 16h36
non mais vous voulez piller tout ou quoi tongue.gif

oui des coffres c'est pas ça qui manque vous pouvez en prendre mais faudra le mettre dans la fiche...

écrit par: N'Djouma Vendredi 19 Décembre 2014 à 17h07
Quel tombeur ce Malphax.....le cœur des jeunes filles ni résistent pas. biggrin.gif

Finalement, ce qui va le plus étonné N'djouma, c'est pas que la jeune fille soit morte, c'est que Malphax se soit précipité pour les délivrer biggrin.gif ....Ca lui ressemble tellement peu.


écrit par: Malphax Vendredi 19 Décembre 2014 à 17h43
QUOTE
non mais vous voulez piller tout ou quoi  tongue.gif

oui des coffres c'est pas ça qui manque vous pouvez en prendre mais faudra le mettre dans la fiche...


On pille tout ! TOUT ! biggrin.gif

Une fois le partage terminé et définitif, je fait une maj de ma fiche.

QUOTE
Quel tombeur ce Malphax.....le cœur des jeunes filles ni résistent pas.  biggrin.gif


Ahah, c'est pas faux ^^

QUOTE
Finalement, ce qui va le plus étonné N'djouma, c'est pas que la jeune fille soit morte, c'est que Malphax se soit précipité pour les délivrer  biggrin.gif  ....Ca lui ressemble tellement peu.


C'est pas faux non plus. Mais c'est aussi l'occasion de se rendre compte que je suis vraiment quelqu'un de bien, et pas un vil nécromancien (ou pas ^^).

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 19 Décembre 2014 à 18h30
Bien joué en tout cas! Je salue ton audace biggrin.gif

écrit par: Malphax Vendredi 19 Décembre 2014 à 19h05
Merci devilcool.gif

écrit par: N'Djouma Vendredi 19 Décembre 2014 à 20h01
Et si je coupe la tête de Malphax en disant que c'ets à cause de mon épée maudite.....j'ai bon biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 21 Décembre 2014 à 12h19
Pour le coup, je laisse l'initiative à N'Djouma et Malphax, histoire de voir leur réaction (sinon, à part dire "oh, la pauvre petite...", pas grand chose à rajouter sur ce chapitre).

écrit par: N'Djouma Dimanche 21 Décembre 2014 à 22h20
QUOTE
ceinture (si personne n'en veux)


J'ai pas dis ça biggrin.gif j'en veux bien de la ceinture mais en fonction de son pouvoir, je la redonnerais à quelqu'un d'autre .

Et comme je ne peux pas me défouler sur malphax sans devenir chaotique mauvais avant de finir tuer par Arz et Metzli, je vais me contenter de devenir méfiant biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 22 Décembre 2014 à 16h55
QUOTE (N'Djouma @ Dimanche 21 Décembre 2014 à 22h20)
QUOTE
ceinture (si personne n'en veux)


J'ai pas dis ça biggrin.gif j'en veux bien de la ceinture mais en fonction de son pouvoir, je la redonnerais à quelqu'un d'autre .

Et comme je ne peux pas me défouler sur malphax sans devenir chaotique mauvais avant de finir tuer par Arz et Metzli, je vais me contenter de devenir méfiant biggrin.gif

Promis, je n'essayerai pas de te tuer si tu tues Malphax : les objets maudits, je sais c'que c'est biggrin.gif
lulu.gif

Pour la ceinture, ça ressemble à une ceinture de force mais c'est beaucoup trop puissant comme objet pour se trouver là ... j'ai pas confiance ...

écrit par: Valend Lundi 22 Décembre 2014 à 18h30
devil.gif Je n'ai pas décrit l'objet tongue.gif il y a tellement de ceintures possibles tongue.gif au pire faites un test d'art de la magie ou mieux encore une détection de la magie avant de conclure smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 22 Décembre 2014 à 19h04
Voilà qui est fait! smile.gif

écrit par: Malphax Lundi 22 Décembre 2014 à 19h55
QUOTE
Promis, je n'essayerai pas de te tuer si tu tues Malphax : les objets maudits, je sais c'que c'est biggrin.gif
lulu.gif


Non, mais non, c'est bon hein, ma tête est très bien sur mes épaules, inutile de s'en mêler biggrin.gif

QUOTE
au pire faites un test d'art de la magie ou mieux encore une détection de la magie avant de conclure


Ah oui, j'avais oublié de regarder les objets magique... considère que j'aide Metzli et que je regarde tout les autres objets dont on ne connait pas l'utilité, dont l'épée de N'Djouma, ça pourrait l'aider à comprendre pourquoi un tentacule lui sort du ventre ^^

(art de la magie +11, connaissances mystères +11)

écrit par: Valend Mardi 23 Décembre 2014 à 10h24
Une question est-ce que vous arrivez à voir le nouveau magasin que j'ai crée? il n'est pas encore fini mais il contient déjà quelques petits trucs.

C'est le magasin de Grom, normalement il n'est accessible qu'à vous si j'ai bien fait les manips ^^.

écrit par: Malphax Mardi 23 Décembre 2014 à 10h36
Jusqu'à présent je le voyais, mais plus maintenant.

écrit par: Valend Mardi 23 Décembre 2014 à 15h53
j'avais changé un truc pour voir la boutique avec agaths mon pj j'ai remis la boutique visible que pour vous. ça a l'air de bien marcher smile.gif

écrit par: Malphax Mardi 23 Décembre 2014 à 16h30
Oui, c'est bon maintenant smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 23 Décembre 2014 à 23h25
Si c'est bien "Grom", je le vois!

Et j'en profite pour vous souhaiter un bon réveillon et un joyeux Noël (peut-être pas le temps de le faire demain)!

écrit par: Malphax Jeudi 25 Décembre 2014 à 16h36
Joyeux Noël à tous !

écrit par: N'Djouma Jeudi 25 Décembre 2014 à 19h14
Joyeux noël également smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 26 Décembre 2014 à 11h53
Je travaille sur ma fiche étant donné le niveau obtenu et les gros ajouts dans l'inventaire! J'ai une petite question par rapport à l'anneau de protection +1.

Il donne +1 à la CA mais ce bonus s'applique-t-il aussi lors dans le cas d'attaques "pris au dépourvu" et "contact"?

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 27 Décembre 2014 à 10h48
Moi aussi je vous souhaite une bonn fin d'année.
Concernant l'anneau +1 il donne +1 de cca dans tous les cas ,je crois bien et il donne +1 aux 3 jets de sauvegarde.

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 28 Décembre 2014 à 00h00
Ce serait super! Mais est-ce bien sûr? Ils n'en parlent pas ici :

QUOTE (règles-donjons-dragons.com)
Anneau de protection

Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA pouvant aller de +1 à +5, selon le modèle.

Abjuration modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, bouclier de la foi, niveau de lanceur de sorts égal à trois fois le bonus de l’anneau (ou plus) ;

Prix 2 000 po (anneau +1), 8 000 po (anneau +2), 18 000 po (anneau +3), 32 000 po (anneau +4) ou 50 000 po (anneau +5).


[Donc, ce serait un bonus de parade (ça ne m'aide pas beaucoup pour savoir dans quel cas ça intervient mais comme ça je le sais)]

écrit par: Lyloo Dimanche 28 Décembre 2014 à 19h27
ah bah apparemment ça a changé depuis la 3.0 alors c'est bien juste +1 à la parade donc à priori ça marche que si tu peux te défendre (genre pas immobilisé) et ça ne donne plus un bonus aux JDS.

C'est devenu assez pourri comme anneau mais il y a pire tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 29 Décembre 2014 à 11h43
Merci pour les précisions! Ce n'est pas ultime mais je voulais augmenter (même légèrement) ma CA donc c'est le bienvenu smile.gif

écrit par: Valend Lundi 29 Décembre 2014 à 11h55
Voila je viens de poster Metzli vient de sauver la vie d'Arzhaelig heheheh aller qui sera le courageux qui ouvrira le coffre tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 29 Décembre 2014 à 13h57
Rhoooo ! Tu m'a fait peur ! (J'ai lu le HRP avant le RP)

Et s'il était possible que personne ne meurt? Je ne maitrise pas bien les sorts de Convocation mais j'imaginais assez bien Malphax faire une petite convocation de Mort-Vivant (le sort se trouve dans le grimoire). Évidemment il ne l'a pas préparé mais est-ce nécessaire?

Oh. Je viens de lire que ça lui prendrait 24h ... ça ne marche pas ... (à moins qu'il n'y ait une astuce à laquelle je n'ai pas pensé).

Est-ce qu'on a vraiment tué tout le monde? Il n'en reste pas un qu'on aurait pas achevé et qui se serait stabilisé à - quelque chose? tongue.gif

écrit par: Valend Lundi 29 Décembre 2014 à 14h39
heheh je ne sais pas si Malphax a la capacité de lancer ce sort. L'idée pourrait être intéressante et mérite réflexion ^^.

Malphax?

écrit par: Arzhaelig Lundi 29 Décembre 2014 à 15h01
(Il est dans le grimoire) wink.gif

écrit par: Malphax Lundi 29 Décembre 2014 à 18h04
Alors les enfants :

Si j'avais un slot dispo, il me faudrait 15 minutes pour le remplir, mais là je n'ai est pas. (Ooooooooh sad.gif )
Mais, avec son niveau 2, votre nécromant préféré a gagné en puissance et est aussi prêtre ! (Ouuuuuuaaaaaahhh !)
J'ai donc accès aux sorts convocation de créatures de glace 1, de monstre 1, de mort-vivant 1, de boite à chaussures 1, de... oui bon peut-être pas la boite à chaussure. tongue.gif

Dans les monstres c'est surtout des animaux, donc pas fait pour ouvrir un coffre, créature de glace c'est pareil mais en version Mister Freeze, reste le squelette de taille M qui nous convient parfaitement.

Pour le lancer, il faut que je prie/médite vers minuit (en secret, c'est mieux pour ma tête ^^) et je peut l'invoquer demain matin (là on est le soir, donc je pense qu'on va passer la nuit dans ce charmant établissement).

Par contre, le sort dure 1 round / niveau, donc c'est un peu léger mais ça devrait suffire. Par contre, à votre avis, ça prend en compte mon niveau de classe ou mon niveau global ?

PARCHEMIN
Convocation de morts-vivants I Invocation (convocation) [Mal]
Source : Libris Mortis
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Prêtre 1
Composantes : V, G, F/FD
Temps d'incantation : 1 round
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 créature convoquée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort fonctionne sur le même principe que Convocation de monstres 1, si ce n'est qu'il permet d'appeler des morts-vivants.
Le sort convoque donc une des créatures issues de la liste de 1er niveau (cf. table de convocation des morts-vivants, ci-dessous). Le jeteur de sorts choisit le type de créature invoquée à chaque fois qu'il lance le sort. Les créatures ainsi convoquées ne comptent pas dans le total de dés de vie de morts-vivants que le jeteur de sorts peut contrôler via Animation des morts et autres facultés de contrôle des morts-vivants du personnage.
Focaliseur : une minuscule besace, une petite bougie (éteinte) et un os d'humanoïde ciselé.
Liste des créatures

Squelette de taille M
Zombi de taille P

écrit par: Valend Lundi 29 Décembre 2014 à 19h45
classe je pense sauf si tu prends le don qui va bien tongue.gif

Si tu postes dans ce sens fais genre que vous dormez et tu lances le sort tongue.gif

écrit par: Malphax Lundi 29 Décembre 2014 à 20h44
Ok, si vous voulez. C'est quoi ensuite, la suite des opérations, on repart vers Bulborp ? (histoire de savoir quels sorts je prépare)

écrit par: Arzhaelig Lundi 29 Décembre 2014 à 22h20
Hum ...
Est-ce que les villageois ne préféreraient pas retourner chez eux? (si les esclavagistes n'y ont pas élu domicile, il faudrait que je relise la totale) tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 29 Décembre 2014 à 23h00
Moi, je pensais retourner à Bulborp avec les villageois (histoire de se ravitailler, d'annoncer notre succès aux autorités et que je puisse peut-être espérer regagner mon niveau perdu tongue.gif ).

Et dans un second temps, on peut voir s'il est nécessaire de raccompagner les villageois chez eux (ou si les routes sont suffisamment sûres pour qu'ils puissent le faire seuls ou accompagnés de quelques volontaires de Bulborp).

écrit par: Valend Mardi 30 Décembre 2014 à 08h52
Les villageois viennent du village situé près de la tour de Durlag. Vous n'avez qu'à regarder le meilleur chemin pour y arriver. devilsmokin.gif

écrit par: Malphax Mardi 30 Décembre 2014 à 09h46
Ils sont allés les chercher loin dit donc. Mais bon, en tout cas, Bulborp est sur le trajet, donc la question est réglée. On en profitera pour acheter des vivres, il me semble que je n'ai plus de rations de survie (sauf celle de Gabrielle) et de la nourriture pour mon attelage juste pour le retour vers Bulborp (sans compter celle de Gabrielle).

écrit par: N'Djouma Mercredi 31 Décembre 2014 à 16h33
De mon coté, j'ai une sorte de malédiction que je traine derrière moi....si je pouvais trouver de quoi m'en débarrasser au temple (ou ailleurs)

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 31 Décembre 2014 à 18h49
Idem pour ma baisse de niveau! Donc c'est tranché!

Et hop, un dernier post pour 2014! D'ores et déjà bonne année à tous!

écrit par: Malphax Vendredi 02 Janvier 2015 à 18h09
Bonne année à vous tous ! smile.gif

(Je post bientôt wink.gif )

écrit par: Malphax Samedi 03 Janvier 2015 à 12h36
Voilà, un bon gros post qui comme convenu, nous fait avancer jusqu'au lendemain. Attention à rien oublier Valend, j'ai marqué pas mal d'action biggrin.gif

Edit : et désolé pour le double post

écrit par: N'Djouma Samedi 03 Janvier 2015 à 17h53
L'air de rien, je tente d'oublier mon épée maudite dans une pièce vide biggrin.gif

écrit par: Malphax Dimanche 04 Janvier 2015 à 17h59
Bon, je compte bientôt mettre ma fiche à jour, on conclu le partage ?

Je compte prendre :
- Symbole de Velsharoon
- Livre +1 en alchimie et premier secours
- livre +1 DD nécro et mystère nécro
- Une partie des livres de la bibli
- 1 torche
- la paillasse
- 1 dague de maitre
- 1 bâton +1, +1 en quoi, ça je sais pas ^^

Pour les rations de survie et d'animaux, on partage en 4 ?

Ce qui ferait 20 Kg de bouffe pour animaux et 2 rations de survie /personne.

Puis-je déjà rajouter ces biens à ma fiche ou il y a des objections ?

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 04 Janvier 2015 à 18h03
Perso les livres de la bibliothèque je trouve que tu peux enlever autant garder que ce qui est important. Pour la bouffe c'est bon.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 05 Janvier 2015 à 10h00
Ok pour moi!

Il faudra aussi partager l'or!

écrit par: Malphax Lundi 05 Janvier 2015 à 12h03
QUOTE
Perso les livres de la bibliothèque je trouve que tu peux enlever autant garder que ce qui est important. Pour la bouffe c'est bon.


Ah ? Bon c'était surtout pour le rp, mais ok, je comprends que ça embête un peu le MJ wink.gif
Je suis comme ça moi, je prends tout ^^
Ça me rappelle une anecdote de JDR, je jouais un nain sur naheulbeuk, on venait de terrasser quelques goules et le MJ nous fait une description de ce qu'on trouve dans la salle.

Lui : ...et puis il y a tout un tas de merde.
Moi : Quoi ?
Lui : De la merde, rien d'important.
Moi : Oui mais quoi ?
Lui : Bah des vieux torchons, des trucs cassés inutiles, des vêtements moisis et troués... de la merde quoi !
Moi : Je prend tout !
Lui : Quoi ?!? Mais ça vaut rien...
Moi : Je m'en fiche, je prends quand même !
Lui : ...

Au final je prends tout et après une interminable négociation, le marchand prend tout et me donne trois fois rien (genre 1 PC) surtout pour que je le laisse en paix.
Mais en tant que nain proche de ses sous et aimant le profit, j'étais le plus heureux du monde biggrin.gif


écrit par: Arzhaelig Lundi 05 Janvier 2015 à 12h44
Pour le livre folklore, il faut juste que tu me précises de quelle région il parle wink.gif

La ceinture est pour toi N'Djouma.
La valeur des capes doit être relativement limitée comme une cape apportant un +1 à tous les jets de sauvegarde coute 1000PO. Tu la valorisais à combien? 250PO?

J'ai fait un petit récap' (j'ai estimé certains montants, à vérifier donc, je peux faire la mise à jour en suite) :

Arzhaelig :
  • chien de gabrielle [25PO]
  • vaporisateur [150PO]
  • poison [210PO]
  • tome poison [2000PO]
  • grimoire
  • épée à 2 mains maudites
  • tome connaissances nature [2000PO]
  • anneau subsistance [2500PO]
  • ceinture à potions [100PO]
  • 5 fioles de poison [500PO]

Total : 7385PO (+grimoire +épée maudite)

Malphax :
  • bâton +1 [2000PO]
  • dague de maitre [302PO]
  • symbole en argent [25PO]
  • tome alchimie [1000PO]
  • tome nécromancie [1000PO]
  • dague de maitre [302PO]

Total : 4629PO

Metzli :
  • cheval de gabrielle [97PO]
  • anneau protection +1 [2000PO]
  • cape du culte Volonté +1 [250PO]

Total : 2347PO

N'Djouma :
  • armure en cuir de requin [85PO]
  • cape du culte Volonté +1 [250PO]
  • épée à 2 mains maudites
  • ceinture magique
  • dague de maitre [302PO]
  • Epée +1 [2000PO]

Total : 2387PO (+ceinture +épée maudite)

En or et trésor, on est à 1242PO, je ne compte pas le petit équipement de Gabrielle. Il reste trois fois rien de non distribué, dans ces petites choses là.

Je crains que certains d'entre vous soient bien au-dessus de la richesse normale pour votre niveau (moi normalement pas, j'ai de la marge avant d'atteindre les 36000PO, quoi que ...) tongue.gif
A voir comment notre cher MJ veut gérer ça wink.gif

écrit par: Malphax Lundi 05 Janvier 2015 à 12h53
La cape de volonté +1 c'est pour Metzli, pas pour moi wink.gif

écrit par: Valend Lundi 05 Janvier 2015 à 13h15
Donc juste pour ma mémoire ^^ :

niv 1 900po max
niv 2 2700po max
niv 3 5400po max
niv 4 9000po max
niv 5 13000po max
niv 6 19000po max
niv 7 27000po max
niv 8 36000po max
niv 9 49000po max
niv 10 66000po max

Malphax et N'Djouma vont bientôt passer niv 3
Metzli est niv 4
Arzha niv 8

Donc en gros : tout le monde a reçu plus ou moins le bon chiffre.Ce qu'il me faudrait c'est la valeur de ce que vous aviez déjà comme équipement. Afin d'en faire l'addition.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 05 Janvier 2015 à 16h31
J'avais pris en outre une dague de maître et le sac de Gabrielle.

Voici mon inventaire (sans les rations de survie et la nourriture pour animaux que Malphax proposait de diviser) :


PARCHEMIN
• Vêtements portés :
- Tenue de voyage (0 kg).
- Cape de volonté +1 (0,5 kg)
- Anneau de protection +1 (/).

• Arme au corps à corps: épée courte magique +1 de feu avec fourreau (1 kg)
• Arme au corps à corps 2 : dague de maître (0,5 kg)
• Arme à distance : arbalète légère (2 kg)
• Munitions : 20 carreaux avec carquois (1 kg)

• Sac à dos en cuir bouilli (Poids à vide : 1kg, Poids actuel : 4,28 kg). Contenu :
- Allume feu (/).
- Étui à parchemins (/).
- Parchemins (10) (/).
- Plume d'écriture (/).
- Fiole d'encre noire (/).
- 5 onguents de soin (0,5 kg).
- 1 potion de soins légers (0,08 kg)
- 1 pierre « grain de lune » (lumières dansantes 1x/jour) (/)
- Jeu de Talis (/).
- Miroir en acier (0,25 kg).
- Bourse (0,45 kg).
- Outre de peau contenant 2 litres d'eau (2 kg).

• Cheval léger (Jubel) équipé :
- 1 selle d'équitation (12,5 kg).
- 1 Mors et bride (0,5 kg).
- 1 Fontes (4 kg) contenant 1 trousse de premiers secours (0,5 kg) et un livre d'alchimie contenant 3 recettes : feu embaumant, Épaississant de sang, Alcool de fée) (1,5 kg).
- Nourriture pour animaux pour 10 jours (50 kg, 5 PO).

• Cheval léger, noir (Janisson) équipé :
- 1 selle d'équitation (12,5 kg).
- 1 Mors et bride (0,5 kg).
- 1 Sac à dos en cuir bouilli accroché au pommeau de la selle (poids à vide : 1 kg ; plein : 5 kg), contenant :
- Paillasse (2,5 kg).
- Couverture épaisse (1,5 kg).


Je n'ai pas mis la valeur des objets car je ne la connais pas toujours (plusieurs objets ont été trouvés en quête) et parce qu'elle ne figure pas dans mon inventaire.

Je pense néanmoins que ça devrait faire moins de 9.000 PO (mis à part l'épée magique et l'anneau de protection, rien de très très cher).

Par contre, c'est vrai que j'ai encore plus de 19 PP de trésorerie (je ne sais pas si elle entre en compte)...

écrit par: Arzhaelig Lundi 05 Janvier 2015 à 16h43
Au total, avec mon équipement actuel (chariot y compris) mais sans considérer :
- Epée à 2 mains (maudite)
- 5 fioles de poison (non-identifiées)
pour lesquels je n'ai pas de prix, incluant les livres en comptant 1000PO par point de compétence donné, j'arrive à 28680 PO

De quoi encore me permettre d'acheter un sac magique de retour au bercail ("Handy haversack" à 2000PO ou "Bag of holding" 2500PO).

Bien joué cela dit, même en nous laissant le choix de la distribution, tu es parvenu à nous donner juste ce qu'il fallait, c'est ça l'talent moi j'dis wink.gif

EDIT : ah oui ! En petit détail, j'ai un ajustement de niveau de +2 (demi-fée) même si je n'ai encore absorbé qu'un niveau avec mes XP wink.gif

écrit par: Valend Lundi 05 Janvier 2015 à 17h25
J'ai tout fait au pif comme d'habitude XD cependant avant mon prochain post je vais calculer la valeur de vos équipements et je vous la ferai parvenir. Bien sur ce sera approximatif. (Posté depuis l'iPhone)

écrit par: Malphax Lundi 05 Janvier 2015 à 18h27
PARCHEMIN
• Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg).Poids total en Kg/prix : 1,61 kg / 1 PO, 5 PA, et 1 PC
- Habit d'érudit (robe et capuchon gris, chaussure souple). (1er habit donc 0Kg/0 PO)
- Chausses (5 PA)
- Ceinturon noir (1 PO)
- Bourse en cuir (1 PC) Contient : 2 PO, 2 PA et 7PC (110g)
- Bourse à composantes (1,5 Kg/ baluchon de mage). (une goutte de mercure, morceau de cuir tanné, quelques poils de cheval, prisme en fer, une goutte de sueur, un petit bout de fil de cuivre, une clé en laiton, un peu de mousse phosphorescente) Accroché au ceinturon

• Arme, Poids en Kg/prix 2,5 kg / 2 PO
- Bâton (2 Kg / 0 PO)
- Dague (0,5 Kg / 2 PO) (Dans un étui accroché au ceinturon)

• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg/prix).

• Sac : Havresac (Poids à vide : 0,25Kg/1 PA, Poids actuel : 12,4Kg/78 PO, 2 PA et 2 PC). +29 PO (baluchon de mage)
Contenu :
- Grimoire (1,5 Kg / baluchon de mage)
- Fiole d'ancre noire avec plume (baluchon de mage) et cahier de bord (1,5 Kg / 15 PO)
- Étui à parchemins et 10 parchemins vierge (250g / baluchon de mage)
- Briquet à amadou (1 PO) ; couverts, écuelle en fer, verre en bois (250g/5 PA)
- Kit du nécromancien contenant scalpels, couteaux, petite scie etc. pour mener toutes les expériences que l'on souhaite sur un cadavre. (outils d'artisan) (2,5 Kg / 5 PO)
- Boite à potion (4 PO) contenant 3 fioles (150g / 9 PC)
- 3 bourses en cuir (3 PC) Deux contiennent 50 PO chacune (1kg), l'autre est vide.
- Outre en peau de 2L (2 Kg / 1 PO)
- 2 rations de survie (1kg / 1 PO)
- 5 onguents de soin (500g / 50 PO)

- Livre de sort en peau de dragon et page en papier de lin, protégé par un sort contre l'eau. Solidité 4, point de résistance 4. (1,5 Kg / 1220 PO -sans les sorts- )
(poignard de glace, disque flottant de tenser, projectile magique, protection contre le bien, cécité/surdité, déguisement de mort-vivant, main spectrale).

• Chariot : Tiré par deux destriers légers. (335 PO)
Contient un coffre (12,5 Kg / 2 PO)
- Nourriture pour animaux ( 50 Kg / 5 PO)
- Couverture épaisse (1,5 Kg / 5 PA)

Trésor : 0PP, 102PO, 2PA, 7PC. Poids : 1,11 Kg (nb de pièces x 0,01kg)


Bon, il faut que je retire ce qui a était consommé, mais dans mon cas c'est surtout le livre de sort et le bâton (que je ne peux pas utiliser à son plein potentiel) qui font grimper la note.

écrit par: Valend Mardi 06 Janvier 2015 à 16h41
Bon bah on va laisser ça comme ça tongue.gif

de toute façon il est difficile avec des si gros écarts de niv de faire des trésors adaptés ^^

Aller je poste surement demain.

écrit par: N'Djouma Mardi 06 Janvier 2015 à 17h48
QUOTE
Donc en gros : tout le monde a reçu plus ou moins le bon chiffre.Ce qu'il me faudrait c'est la valeur de ce que vous aviez déjà comme équipement. Afin d'en faire l'addition.


Je peux te poster le détail mais je doit avoir à peu prêt 360 PO d'équipement et 100 PO dans ma bourse.
En sachant que si je revend ma cuirasse, je ne toucherais que 100 PO sur les 200 qu'elle coute.

Ne pas oublier la statue d'obsidienne qui m'attend au temple......mais qui ne vaut probablement rien.

écrit par: Malphax Mardi 06 Janvier 2015 à 17h55
Bon, j'ai bien fait de mémoriser lecture de la magie ^^
Si ça ne t’embête pas Valend, considère que j'utilise le sort pour lire l'inscription (ça fait partie des actions pour découvrir l'utilité des objets).
QUOTE

Ne pas oublier la statue d'obsidienne qui m'attend au temple......mais qui ne vaut probablement rien.


Bah, si certainement. Mais va trouver un acheteur pour ça... tongue.gif
Au pire tu la mets dans un chariot et tu te fais un temple roulant biggrin.gif

écrit par: N'Djouma Mardi 06 Janvier 2015 à 18h15
Allons Malphax, une superbe statue de ton Dieu......tu ne va pas ergoter, aller 1000 PO top la biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 09 Janvier 2015 à 16h07
Héy chef !
On peut poster en t'attendant? wink.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 09 Janvier 2015 à 17h54
Je poste ce soir vaut mieux que vous attendiez. D'ici une heure ce sera en ligne plus ou moins.

écrit par: Valend Lundi 12 Janvier 2015 à 10h10
N'Djouma voudrais tu te bi-classer magicien ou ensorceleur? car c'est ce que j'en déduis en lisant tes derniers rp tongue.gif

Si oui, peut-être devrais-tu penser à rejoindre la guilde des mages? Sinon le plus simple est de devenir ensorceleur si ton charisme te le permet (j’ai pas la fiche sous les yeux). Pour mage il faudrait que dans les rp tu te rapproches de Malphax et qu'il te montre quelques sorts de niv 0 peut-être ^^


écrit par: N'Djouma Lundi 12 Janvier 2015 à 20h25
s'étrangle en toussant..... biggrin.gif Avec mon charisme de 10, j'allume même pas un feu comme ensorceleur biggrin.gif

Bref, N'djouma est condamné à reprendre ses études....Je ferais donc probablement une pause après ces aventures avec toi histoire de lui créer un RP. Pas évident d’arrêter un personnage pendant X mois mais la, j'ai pas trop le choix. Je n'avais pas envisagé le bi classage lors de sa création et c’est tant pis pour moi.

Par contre, plutôt me faire hara kiri que de commencer à étudier avec Malphax biggrin.gif n'oublions pas que je l'ai pas trouvé claire avec le décès de la p'tite fille et que j'aime pas les nécromants. biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 12 Janvier 2015 à 23h29
Bah, si vous voulez je vous fais une visite guidée de la Main avec Metzli et Malphax wink.gif

EDIT : Avec notre compétence Connaissances (Mystères), on doit pouvoir déjà te parler d'une série d'éléments théoriques avec Metzli, même si notre approche de l'Art est différente wink.gif

Mais c'est clair qu'avec ton charisme de 10 et ta sagesse à 8, le mago semble la meilleure approche de la Magie.

Ou bien le Tourmenteur, qui me semble encore mieux correspondre à ton perso mais qui nécessiterait que tu augmentes un peu ton Charisme pour pouvoir en profiter vraiment (et qui ne peut pas être Bon). Ca commence par une malédiction, ça enchaine avec une meilleure résistance aux sorts et ça évolue avec la capacité à lancer des sorts (à partir du niveau 4) et même d'avoir un Familier. BAB plein et la possibilité d'incanter en armure légère sans risque d'échec.

Maintenant si tu veux rapidement (en moins de 4 ans) tongue.gif pouvoir véritablement lancer des sorts ... Magicien, je ne vois que ça smile.gif

écrit par: Valend Mardi 13 Janvier 2015 à 14h10
QUOTE
Bref, N'djouma est condamné à reprendre ses études....Je ferais donc probablement une pause après ces aventures avec toi histoire de lui créer un RP. Pas évident d’arrêter un personnage pendant X mois mais la, j'ai pas trop le choix. Je n'avais pas envisagé le bi classage lors de sa création et c’est tant pis pour moi.


Du coup tu penses faire un rp libre dans la guilde de la main? afin de justifier ce passage comme mage?

Après c'est pas la première fois qu'on a accordé une modification de caractéristiques dans le registre. Peut-être que tu pourrais voir pour ajouter un ou deux points de charisme en enlevant un ou deux points ailleurs et au niv 4 tu mettrais 1 point en charisme ça te laisse le temps de voir venir avant de lancer des sorts de niv 4 avec ton guerrier ^^.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 13 Janvier 2015 à 16h50
Oui, on peut enseigner à N'Djouma nos connaissances en matière de connaissance des mystères et d'art de la magie pour favoriser une transition vers une classe de mage qui pourrait se tenir dans le QG de la Main.

Ou alors faire une modification de caractéristiques pour faire un ensorceleur (et Metzli pourra t'aider aussi dans ce cas là).


Mais c'est clair que l'enseignement pas Malphax, j'y crois pas trop... surtout après la scène du meurtre de la petite fille...

écrit par: Malphax Mardi 13 Janvier 2015 à 17h36
Devenir magicien est très long... Mais je peux t'aider si tu veux découvrir le vrai Pouvoir. devil.gif

Ai confiance... ai confiance...

user posted image


Sinon je post dès que je peux, pour l'instant je suis en plein partiels.

écrit par: Ahuizotl Mardi 13 Janvier 2015 à 17h41
Bon courage! Je viens de surveiller un examen aujourd'hui : ce n'est pas marrant mais c'est encore moins de devoir les présenter... biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 16 Janvier 2015 à 17h41
Rhoooo !
Il faut que tu me fasses une série de petit jets cher MJ !

Aznar Thrul, le Zulkir de l'évocation, Tarchion de Priador, un des 8 maitres de Thay (la description me rappelait une illustration ... j'ai très vite trouvé ça) ? Eeeeuh ... c'est un peu trop costaud pour nous non ? Le grand rival du maitre de celui dont on cherche à casser le phylactère (Szass Tam) en plus ! biggrin.gif
Les stats que j'ai pour lui sont marquées d'un "EPIC" avec un petit niveau d'archimage et tout et tout :/

Dans tous les cas c'est un grand méchant menteur, à tous les coups !

Bon ... il va falloir que je fasse du charme de masse à tous mes amis pour qu'ils n'écoutent pas cette voix ... (Charme-personne à volonté, DD16, pouvoir de demi-fée)

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 16 Janvier 2015 à 23h19
J'adore cette quête 1luvu.gif

Je pense que tu as touché Metzli au cœur, Valend, en lui parlant de son père... biggrin.gif

écrit par: Valend Samedi 17 Janvier 2015 à 01h04
Arzhaelig c'est marrant car je me suis imaginé un vilain nécro tout simplement je me suis basé un peu sur le méchant de newer winter nights 2 pour le tatouage. Mais franchement non c'est pas un de ces types qui sont trop epic biggrin.gif c'est presque des dieux ces gars là ^^

Il est certes trop balaise pour vous mais pas epic smile.gif

Sinon j'espère que vous avez tous envie de rejoindre le mal ^^

Merci pour le compliment Metzli biggrin.gif je sais pas ou je vais chercher tout ça tongue.gif je pense que c'est mon côté baldur's gate geek tongue.gif

écrit par: Malphax Dimanche 18 Janvier 2015 à 11h32
Bon, désolé d'avoir loupé un post sad.gif

Si j'ai bien compris, l’inscription sur le bâton c'est "elfe fantôme" que je lis avec mon sort de lecture de la magie ?

écrit par: Arzhaelig Dimanche 18 Janvier 2015 à 22h43
Dis-moi, cher Valend, on a le droit de ne pas y croire du tout et de penser que c'est le fruit de nos propres peurs plutôt qu'un vrai message?
Il me rappelle quelqu'un celui qui n'est pas Epic?

écrit par: Valend Lundi 19 Janvier 2015 à 15h54
le langage c'est du elfe fantôme : le mot de commande c'est : mort tongue.gif

Sinon oui vous avez le droit de ne pas y croire car on ne peut pas forcer un pj à croire un un pnj. J'ai juste signalé qu'il est crédible car il a reussi son test tongue.gif

Sinon tu peux te dire qu'il s'agit de Silax ... mais tu ne l'as jamais vu en effet

écrit par: Arzhaelig Lundi 19 Janvier 2015 à 16h17
Alors je prends le risque, on verra bien wink.gif
N'Djouma,j'essaye de prendre le contrôle parce que je pense que tu as plus de chance de tomber sous l'effet du charme que Malphax (et parce que je ne sais pas ce que raconte Metzli). tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 19 Janvier 2015 à 18h09
Tu vas t'attirer les foudres de quelqu'un tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 20 Janvier 2015 à 09h51
Bah, entre Malphax et moi il y a une saine compréhension de nos intérêts communs (c'est bien de s'en convaincre tout seul n'est-ce pas?) biggrin.gif
Par rapport au fameux journal, je dis peut-être une grosse bêtise mais est-ce que ça ne serait pas le grimoire annoté et signé de la main de Silax?

écrit par: N'Djouma Mardi 20 Janvier 2015 à 16h37
QUOTE
Par rapport au fameux journal, je dis peut-être une grosse bêtise mais est-ce que ça ne serait pas le grimoire annoté et signé de la main de Silax?


A voir, mais si j'ai bien repris le poste de notre vieillard dragon, on devait trouver des informations sur son phylactère dans ce journal.
Bon, on à trouvé le truc mais sait on ce qu'on doit en faire pour le détruire ??

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 20 Janvier 2015 à 22h58
Mon petit doigt me dit que Metzli ne va pas laisser faire cela sans rien dire ou faire (je poste en ce sens demain) wink.gif

écrit par: Valend Lundi 26 Janvier 2015 à 11h15
je reprends demain j'étais parti une semaine en vacances tongue.gif

écrit par: Valend Vendredi 30 Janvier 2015 à 22h03
Je vous ai pas oubliés j'avais du retard pour mes quêtes je poste bientôt pour vous avant la fin du weekend

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 31 Janvier 2015 à 09h47
Super, impatient de lire la suite! smile.gif

écrit par: Malphax Samedi 31 Janvier 2015 à 19h15
De même smile.gif (mais là c'est déjà fait biggrin.gif )

Valend, tu pourras me passer les stats du bâton +1 et des livres (prix, poids) pour que je complète ma fiche stp ?

écrit par: Valend Samedi 31 Janvier 2015 à 19h56
donc bouquins 0.5kg chacun, bâton +1 de stokage de sort

écrit par: Arzhaelig Lundi 02 Février 2015 à 11h15
J'ai considéré plus logique que ce soit N'Djouma qui brise l'amulette. Je peux éditer s'il ne veut pas tongue.gif

Je reste sur mon idée première que le journal est le fameux grimoire et que si on avait pris un peu plus de temps pour le lire, on aurait pu y trouver la référence de la cachette (et peut-être même de l'amulette).

Notre MJ a une imagination démoniaque en tous cas, ça c'est sur ! biggrin.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 02 Février 2015 à 23h17
biggrin.gif c'est bien possible heheh

écrit par: N'Djouma Mardi 03 Février 2015 à 22h57
QUOTE
J'ai considéré plus logique que ce soit N'Djouma qui brise l'amulette. Je peux éditer s'il ne veut pas


Pas de problème, j'intègrerais ça dans mon poste.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 12 Février 2015 à 09h32
Personnellement, je me verrais plutôt en milieu de convoi (entre les deux chariots) en train de discuter avec Arzhaelig de la Main ou avec N'Djouma de magie (pour commencer à assurer sa transition vers une classe de magicien). smile.gif

écrit par: Arzhaelig Jeudi 12 Février 2015 à 13h22
Je pense qu'on va pouvoir régulièrement passer d'une position à l'autre non? Pour ma part, de devant (si tant est que le charriot A est en tête) au centre.

Il faut que j'essaye et entraine mes ailes aussi, régulièrement, pas trop souvent pour ne pas être crevé trop vite mais assez que pour jouer au nid-de-pie quand la configuration du terrain nous empêche de voir assez loin devant nous.

Pour les 4 hommes, je propose qu'on profite de leur présence pour être par 2 quand on fait nos tours de garde.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 12 Février 2015 à 15h29
Bonne idée, d'autant plus qu'un grand groupe que le nôtre risque d'attirer facilement l'attention!

écrit par: Malphax Jeudi 12 Février 2015 à 15h47
Perso je me vois dans mon chariot, plutôt en seconde position, en train de feuilleter le grimoire de Malakias. À ce sujet, Azrha voudra-t-il bien me laisser le feuilleter sans problème (pour la bonne cause, hein ? biggrin.gif )

écrit par: Arzhaelig Jeudi 12 Février 2015 à 17h15
Pendant le trajet, certainement smile.gif Contre la promesse (qui vaut ce qu'elle vaut) que tu le donnes à la main quand on y arrivera wink.gif

écrit par: Valend Jeudi 12 Février 2015 à 17h34
Juste mettez moi à la fin de chacun de vos post votre position à côté d'un chariot A ou B ou dans un chariot si vous voulez ^^.
Par contre, gaffe aux tirs de mortier si vous êtes dans un chariot tongue.gif on ne sait jamais ce que je vais inventer pirate.png

écrit par: Malphax Jeudi 12 Février 2015 à 20h12
Comment ça mortier ?!? smileeek.gif

Je crois que je vais plutôt prendre mon char d'assaut dans ce cas tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 13 Février 2015 à 11h07
Je vais me placer entre les deux chariots. Je posterai en ce sens ce soir!

écrit par: Arzhaelig Vendredi 13 Février 2015 à 16h02
Pour ma part c'est fait, j'irai le plus souvent devant si ça vous va.
Ne pensez pas que je sois directif, je suis vraiment ouvert à vos propositions hein wink.gif

écrit par: Valend Vendredi 13 Février 2015 à 18h37
https://www.youtube.com/watch?v=nhmUj9QJ9RM hehehhe assez connue mais je me marre toujours autant en la regardant.

La partie deux de la video est à droite

écrit par: Ahuizotl Vendredi 13 Février 2015 à 20h38
Je comprends mieux pourquoi tu acceptes d'intégrer un roublard niveau 1 dans notre équipe biggrin.gif Je ne connaissais pas les vidéos mais c'est très bon ^^

écrit par: Varfaer la pie Vendredi 13 Février 2015 à 20h46
Argggg !!! un peu de respect !! Magnifique Barde maître des accords !!! (avec un certain talent pour se procurer ce qui n'est pas à lui ou qui est caché... mais chut c'est un secret tongue.gif )

je confie mes débuts sur le forum à vos bons soin tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 13 Février 2015 à 21h11
Oh, un deuxième barde! Bienvenue parmi nous!

écrit par: Valend Samedi 14 Février 2015 à 18h48
Varfaer voila c'est posté pour toi dans les contrées du mitan occidentales si tu as des questions n'hésite pas.

écrit par: Malphax Samedi 14 Février 2015 à 20h52
Bienvenue ! biggrin.gif

écrit par: N'Djouma Dimanche 15 Février 2015 à 16h34
Salutation au p'tit nouveau smile.gif

Pour le convoi, tout mes remerciement à Metzli pour son invitation à l'étude mais je vais suivre la suggestion d'Arz et me tenir aux aguets en arrière garde. Le N'djouma il a aucune confiance dans les talents de combattants de ces braves villageois qui risquent plus de planter leurs armes dans le bras du voisin que dans celui de l'adversaire en face.

Qui conduit les chariots ??

écrit par: Atlas Dimanche 15 Février 2015 à 23h06
QUOTE (Varfaer la pie @ Vendredi 13 Février 2015 à 20h46)
Argggg !!! un peu de respect !! Magnifique Barde maître des accords !!! (avec un certain talent pour se procurer ce qui n'est pas à lui ou qui est caché... mais chut c'est un secret tongue.gif )

je confie mes débuts sur le forum à vos bons soin tongue.gif

Belle rencontre ! smile.gif

écrit par: Valend Samedi 21 Février 2015 à 20h18
bon je posterai normalement demain matin pour la quête principale et la sous quête de notre nouveau barde. devilsmokin.gif

Attachez vos ceintures ça va saigner ^^

écrit par: Valend Lundi 23 Février 2015 à 18h59
je poste pour Varfaer la pie ce soir smile.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 24 Février 2015 à 13h22
Bien vu pour la compétence, effectivement tongue.gif

Ah oui, d'accord ! 8 + le chef ?
On peut savoir à quoi ça ressemble les gardes en question ?
Ce sont des Morts-Vivants ou autre chose ?

Tu dis que le pont est fragile, si on arrive à le traverser, on peut le couper derrière nous? (y foutre le feu ou quoi ?)

De manière plus personnelle, je peux déjà utiliser ma nouvelle Gemme esprit ou tu préfères qu'on attende un "entre deux quêtes"?

écrit par: Valend Mardi 24 Février 2015 à 14h27
Donc comme tu l'imagines tu as raté ton test de détection tongue.gif et les autres...n'en parlons pas après faut dire que les gardes étaient bien camouflés heheh.


Oui donc 8 gardes de Baine en gros ce sont des squelettes armés voici pour la description :

Les gardes de Baine sont des squelettes ramenés à une vie impie par des prêtres mauvais pour leur servir de gardiens.
Rien ne distingue ces créatures des squelettes animés les plus répandus, si ce n'est leurs pouvoirs magiques.
Un prêtre doit au moins être du niveau 14 pour créer un garde de Baine en utilisant le sort création de mort-vivant

QUOTE
Tu dis que le pont est fragile, si on arrive à le traverser, on peut le couper derrière nous? (y foutre le feu ou quoi ?)


Effectivement il vaut mieux c'est une sorte de pont à l'indiana jones dans le temple perdu tout en bois et cordages assez solide pour permettre votre passage mais si on l'abîme un peu il peut rapidement partir en sucette.

Je pense faire une carte explicite pour vous situer smile.gif

Je ne vois pas de souci à ce que tu puisses utiliser ta gemme mais du coup les pouvoirs de gemme ne pourront plus être changés ce sera la définitive smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 24 Février 2015 à 16h15
Oui, je pensais moi aussi essayer de dézinguer au plus vite ceux qui sont devant nous pour avancer et laisser les autres derrière nous...


Par contre, j'ai deux petites questions "techniques" sur le déroulement du combat (pas l'habitude des montures):

- Metzli est à cheval : doit-elle faire des tests d'équitation/équilibre pour lancer des sorts ou tirer à l'arbalète sur les gardes de Baine ?

- si la réponse est positive (et que le résultat du test est très incertain) et qu'elle choisit de descendre de cheval, peut-elle encore attaquer ou est-ce que cela lui coûte une action complète ?

écrit par: Valend Mardi 24 Février 2015 à 17h27
Donc test d'équitation pour effectuer une attaque ou sort j'imagine DD10
Et action de mouvement pour descendre tout simplement, de toute façon si tu veux passer en première ligne tu dois descendre car il n'y a pas la place à côté du chariot pour une monture taille G. Déjà on va dire que pour une personne elle devra se serrer ce qui réduit la ca.

écrit par: Arzhaelig Mardi 24 Février 2015 à 17h31
A priori avec ma manœuvrabilité "Bonne", je devrais pouvoir faire du sur place et viser les squelettes. Cela dit, je n'ai jamais combattu en volant, si je me plante, dis-le moi wink.gif

écrit par: Valend Mardi 24 Février 2015 à 17h57
J'ai mis la carte dans mon dernier post avec vos positions respectives Malphax est situé dans le chariot arrière j'ai l'ai mis pour montrer ou il se trouve mais techniquement il sera pas très utile. Je ne sais pas si je me suis trompé pour les autres.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 24 Février 2015 à 18h02
Merci pour les précisions! smile.gif

Concernant la carte, c'est bon en ce qui me concerne mais N'Djouma avait indiqué qu'il se plaçait en fin de convoi (pour fermer la marche).

écrit par: Valend Mardi 24 Février 2015 à 18h05
J'ai rectifié la carte pour les déplacements on dira qu'ils coûtent le double sur le pont du fait de la difficulté à se mouvoir à cause de la place prise par le chariot.

ps : N'jouma Malphax fuyez biggrin.gif

ps :Malphax doit descendre du chariot avant de se déplacer encore une action de mouvement.


oui... les chariots c'est des coffres xd j'avais pas de chariots sous la main biggrin.gif


La distance entre n'djouma et les squelettes est de 10 mètres entre Arzha Dalcaer et les squelettes de 8 mètres j'ai eu du mal avec la taille du quadrillage.

écrit par: N'Djouma Mardi 24 Février 2015 à 18h15
Euuuh, malphax descendre du chariot.....C’est pas possible de faire foncer les chevaux droit devant pour forcer le passage ??

Si au passage le chariot en écrase une paire (de squelette) je serais pas contre.

écrit par: Valend Mardi 24 Février 2015 à 18h35
Perso c'est ce que je tenterais de faire tongue.gif


Mais en gentil Mj je compte bien tuer les chevaux


devil.gif

écrit par: Malphax Mardi 24 Février 2015 à 20h15
Oh non pas nos gentil chevaux cry.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 25 Février 2015 à 09h51
Ça va être super pour tirer les charriots si on perd nos chevaux dead.gif
Mais c'est toujours mieux que de perdre la vie, c'est clair smile.gif
Malphax, Metzli, vous n'avez pas un sort pour rendre le sol glissant (ou collant) derrière le charriot? Si on peut déjà les empêcher de courir, c'est pas mal. Peut-être essayer de les contrôler pour les faire se taper entre eux?

Il faut espérer qu'on ait au moins la moitié des montures à la fin, même si ça force tout le monde à marcher et nous ralentit d'autant. Si on doit se trainer la nourriture (et la bibliothèque de Malphax), ça va être moins drôle... Il nous reste un jour complet de marche après le pont, et je ne le sens pas de dormir trop prêt du gouffre.

Pour ce qui est de conduire les charriots, je supposais que les villageois avaient pu gérer, considérant que c'est du classique pour le villageois lambda de dire "uuh cocotte!"

écrit par: Valend Mercredi 25 Février 2015 à 11h03
Tiens concernant les XP vous en avez eu quand la dernière fois?

Arzha : 1760
Malphax : 440
N'djouma : 440
Metzli : 880

Vous pouvez vérifier si vous les avez reçu ces px?

écrit par: Atlas Mercredi 25 Février 2015 à 13h06
N'étant pas MJ des PJs concernés je ne peux pas vérifier mais si toi tu regardes nos détails, tu dois pouvoir le voir tout en dessous :

Arzhaelig : https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i....php?showpj=473
Metzli : https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...php?showpj=2500
Malphax : https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...php?showpj=2666
N'djouma : https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...php?showpj=2668

écrit par: Valend Mercredi 25 Février 2015 à 13h38
shocked.gif connaissais pas ce truc, bon ça à l'air ok ^^

écrit par: Arzhaelig Mercredi 25 Février 2015 à 14h47
QUOTE (Valend @ Mercredi 25 Février 2015 à 13h38)
shocked.gif connaissais pas ce truc, bon ça à l'air ok ^^

Je savais que ça existait mais j'ai du chercher pour le retrouver wink.gif
(il doit y avoir d'autres moyens en lançant une requête mais je n'ai jamais testé, à voir avec Brunhilda si tu veux quelque chose de généralisé pour tes PJs)

Vers juin je devrais passer au niveau suivant si on continue à ce rythme (et que je survis), youhou ! smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 25 Février 2015 à 14h48
Ou alors, j'utilise mon allume-feu pour faire flamber le chariot de Malphax (plein de livres, ça brûle bien) : ça devrait ralentir les ennemis voire les empêcher de passer biggrin.gif


ps : malheureusement pas se sort de graisse ou assimilé... Je vais devoir recourir aux bons vieux projectiles magiques...

ps2 : Valend, ok pour l'xp en ce qui me concerne (je l'ai reçue ce matin).

écrit par: Arzhaelig Mercredi 25 Février 2015 à 16h16
Oui, je pensais aussi au feu mais gaffe de ne pas aller trop vite et de nous projeter tous au fond du gouffre, ce serait "dommage" si le pont s'effondrait trop vite n'est-ce pas ? tongue.gif

écrit par: Malphax Mercredi 25 Février 2015 à 17h11
Hey ! Vous avez fini de vouloir détruire mes possessions matériel ? biggrin.gif

Sinon, une idée comme ça, les villageois, il y en a combien ? Parce qu'on peut peut-être ce séparer de quelques-uns, non ? devil.gif

écrit par: N'Djouma Dimanche 08 Mars 2015 à 15h16
Pas grand chose à dire, je recul avec les chariot et mon expertise de combat me permet d'ajouter +2 en défense, +1 d'esquive.

Comme je n'ai plus ma cuirasse mais mon armure en peau de requin ma CA est différente de celle de la fiche.

CA:10 + 3 Pro de l’armure + 2 modificateur de DEX = 15 (+ 1esquive=16)+2 expertise de combat=18




écrit par: Metzli Arnesen Samedi 14 Mars 2015 à 22h26
On est dans le caca dead.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 16 Mars 2015 à 13h34
+1 ...

Bon, nos avoirs sont perdus (je suppose qu'on peut oublier tous nos livres Valend?).

Je vais y aller en kamikaze, on verra bien, en espérant qu'on arrive à sauver l'un ou l'autre des villageois à défaut d'autre chose parce que sans la bouffe ... comme je disais ... on est plutôt mal barrés et je ne vois pas comment on va virer les chevaux qui bloquent les accès.

EDIT : au cas ou, tu peux me faire un jet de savoirs bardiques pour voir si je peux identifier le démon? (+10)

écrit par: Valend Lundi 16 Mars 2015 à 15h06
Jet de dés [fixe]
1d20 + 10 = 2 + 10 = 12
apparemment non biggrin.gif

Malphax (on ne sait jamais)

Jet de dés [fixe]
1d20 = 9 = 9
+5/14 non plus

écrit par: Arzhaelig Lundi 16 Mars 2015 à 15h08
Oki, tant mieux smile.gif

Je ne suis pas un spécialiste des déplacement aériens mais avec ma vitesse de vol (18m, manoeuvrabilité bonne), je pense que je dois pouvoir sans problème me déplacer (presque) au contact des morts-vivants de devant. Mon idée est de me taper juste à distance pour ne pas risquer de me faire frapper (tu n'a pas parlé des armes à leur disposition) et de leur lancer mon sort Accord Dissonant (DD18, Vigueur/2 ; 3D8 à toutes les créatures -sauf le lanceur- dans un rayon de 3m).

Pendant le trajet, je compte utiliser mon action libre pour sortir mon épée et éviter d'être désarmé en plus du reste.

Le tout est d'éviter de se prendre une attaque d'opportunité pour que je puisse au moins agir avant eux.

écrit par: Valend Lundi 16 Mars 2015 à 15h15
ils sont armés de leurs griffes et d'épées longues tongue.gif si c'est 3 mètres techniquement ils peuvent pas te frapper si tu te mets au dessus d'eux sauf s'ils sautent... et encore je vois pas un squelette sauter donc ils le feront pas.

écrit par: Arzhaelig Lundi 16 Mars 2015 à 17h10
Pour rester cohérent, je n'ai pas mon sac sur le dos (sans quoi je ne pourrais pas voler). Si jamais quelqu'un dans le charriot se sent de l'emporter ... ben ... c'est pas d'refus :-P

Mais le principal c'est de se casser de là vite fait, de franchir le pont, d'y foutre le feu ... et de s'attendre à se faire bouffer par un démon. ('sui curieux de voir ce que notre MJ à trouver comme astuce pour celui-ci parce qu'il est ... comment dire ... un peu trop fort pour nous ?) biggrin.gif

Maintenant, si il peut se retourner contre son invocateur, c'est nickel smile.gif

écrit par: Valend Lundi 16 Mars 2015 à 17h43
Ce n'est qu'un sort d'invoc niv 5 il n'est pas bien fort....

écrit par: Arzhaelig Mardi 17 Mars 2015 à 10h17
Hummm ... Les gentils squelettes ont été créés par un clerc de niveau 14 au moins, pour le diable (je vais éditer mon poste, ce n'est pas un démon), il faut au moins être niveau 9 smile.gif

Si j'ai bien compris, un diable invoqué ne peut pas invoquer d'autres créatures, c'est déjà ça tongue.gif

Mais comme je le disais, je sais à quel point tu fais tout ce qu'il faut pour que nos chalenges en soient vraiment mais soient possibles, j'ai totale confiance smile.gif C'est top ce stress, nickel nickel biggrin.gif

Allez les gars, banzaaaaï !

samurai2.gif

EDIT : Bonne nouvelle (un des trucs qui m'inquiétait vraiment) : le diable ne peut pas se téléporter ! smile.gif
QUOTE
A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them.
source : http://www.d20srd.org/srd/spells/summonMonsterI.htm

écrit par: Valend Mardi 17 Mars 2015 à 12h12
cool car cette histoire d'invoc rendrait le fight compliqué à gérer de même pour la téléportation.

Mais concernant ce que tu dis Arzha cette rencontre est tout de même au dessus de votre niv mais c'est fait exprès smile.gif mine de rien on ne peut pas approcher la bataille des ossements sans avoir une rencontre de ce genre c'est mon avis.


Suis content que cela vous foute le stress tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 17 Mars 2015 à 14h10
QUOTE (Valend @ Mardi 17 Mars 2015 à 12h12)
cool car cette histoire d'invoc rendrait le fight compliqué à gérer de même pour la téléportation.
Oui, je trouve aussi, c'est une très bonne chose tongue.gif

QUOTE (Valend @ Mardi 17 Mars 2015 à 12h12)
Mais concernant ce que tu dis Arzha cette rencontre est tout de même au dessus de votre niv mais c'est fait exprès smile.gif mine de rien on ne peut pas approcher la bataille des ossements sans avoir une rencontre de ce genre c'est mon avis.
Je suis tout à fait d'accord avec toi, ça participe très bien à l'ambiance d'une traversée du gouffre aussi rolleyes.gif

QUOTE (Valend @ Mardi 17 Mars 2015 à 12h12)
Suis content que cela vous foute le stress  tongue.gif
C'est très vil tout ça, tout ce qu'on attend d'un MJ au fond biggrin.gif

écrit par: Malphax Mercredi 18 Mars 2015 à 19h00
Bon je fous le feu ! biggrin.gif

N'hésitez pas à utiliser les villageois comme des boucliers humains, c'est pour ça qu'il sont là devil.gif ^^

écrit par: N'Djouma Jeudi 19 Mars 2015 à 17h57
Juste pour prévenir que je ne suis pas sur de pouvoir poster avant dimanche.....vous me déconseiller donc de charger tout seul biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 24 Mars 2015 à 13h06
N'Djouma, la retraite est plus sage, de fait biggrin.gif
(C'est lâche, certes, mais je crois qu'on aura plus de chance d'avoir le temps de faire le point avec notre conscience)

Et donc notre pont ne va pas tarder à cramer avec nous autres dessus ... Vous avez tous des ailes hein? wink.gif
C'est bien vu de libérer les chevaux encore vivants, je n'y avais pas pensé dead.gif

écrit par: Valend Mardi 24 Mars 2015 à 17h53
Je devrais pouvoir poster assez rapidement avant la fin de la semaine smile.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 30 Mars 2015 à 16h50
Rhooo ... il a tué les femmes et les vieillards ...

[*DING*] Malphax vient de tuer 6 innocents, il devient "Malveillant"

On va pouvoir passer finalement tongue.gif

écrit par: Malphax Lundi 30 Mars 2015 à 18h09
Alors, pour ma défense j'étais déjà malveillant biggrin.gif

Ensuite, j'ai complétement oublié les pecnos dans le chariot et puis sérieusement, quand ils ont vu que je commençais à allumer le feu, ils auraient pas pu commencer à sortir ou à me dire "Non attend on est là" ?

Nan moi je dis : Bel exemple de sélection naturelle.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 31 Mars 2015 à 10h35
C'est vrai qu'ils ne sont pas très vifs ces pauvres vieillards, ce n'est pas comme s'ils n'avaient pas entendu que je criais de le faire et vu que Malphax passait à l'action smile.gif

Pourrait-on éventuellement avoir un plan mis à jour (histoire de voir où se trouvent les gardes et notre prêtre)? Sinon, pas grave, je sais plus ou moins ce que je compte faire (pas trop le choix en même temps).

écrit par: Arzhaelig Mercredi 08 Avril 2015 à 10h45
QUOTE ("Arzhaelig")
- Villageois ! Avancez ! Les charriots sont perdus !

QUOTE ("Metzli")
- Vous avez entendu !? Avancez, placez-vous aux côtés de Dalcaer! Je suis juste derrière vous et je vous soutiendrai de mon mieux!

QUOTE ("Malphax")
- Avancez ! Avancez ! Ne vous arrêtez pas !

Finalement, c'est la faute de N'Djouma, c'est le seul qui ne leur ait pas demandé d'avancer biggrin.gif

Valend, si jamais après tout ça nos poursuivants essayaient de passer en force, tu peux compter que j'utiliserais un des pouvoirs de ma Gemme Esprit, le pouvoir de niveau 4 : Blistering Radiance (Complete Arcane, p. 99)
Portée longue, 1 tour/niveau, crée une sphère brillante qui occasionne 2D6 dégâts de feu par tour sur toutes les créatures et objets dans un rayon de 15m (DD16, Vigueur/2)

Sans prendre le risque que ça ne touche un des nôtres et en prenant l'altitude suffisante à avoir une vue dégagée et ne pas devoir faire de jet d'attaque wink.gif

écrit par: Valend Mercredi 08 Avril 2015 à 10h49
le pont va s'écrouler les poursuivants ont lâché l'affaire tongue.gif je poste bientôt surement ce soir ou demain tongue.gif

GG vous vous en êtes plutôt bien tirés sauf les vieillards hehehe

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 09 Avril 2015 à 22h28
Aaah, voilà la suite tant attendue! smile.gif Beau combat en tout cas!

Au niveau des chevaux, ce sont lesquels qui ont survécu (on en avait 6 : 2 à chaque chariot + les 2 de Metzli entre chaque chariot)? Histoire que j'adapte mon post en conséquence...


(Pour info, c'est Arzha qui a adopté le chien de Gabrielle.)

écrit par: Valend Jeudi 09 Avril 2015 à 22h43
Ah j'avais compté 4 moi ... j'ai du bugguer dans le compte... Mon idée est qu'il n'en survive que 2 tu n'as qu'à en garder un et lui donner un nom smile.gif

Les autres sont morts smile.gif c'est plus simple pour moi

écrit par: Arzhaelig Vendredi 10 Avril 2015 à 09h15
Tant qu'à faire, garde celui de Gabrielle qui avait déjà son petit nom, c'est plus sympa smile.gif

écrit par: Valend Vendredi 10 Avril 2015 à 10h31
oki je sauve celui de Gabrielle ^^ biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 10 Avril 2015 à 10h47
Ok, donc je conserve mes deux chevaux... Mais je pense que celui de Gabrielle va être mis en commun pour porter le matériel du premier chariot.

écrit par: Arzhaelig Vendredi 10 Avril 2015 à 10h56
A mon avis les deux ne seront pas de trop, va falloir marcher :roll:
Sur le chemin de l'aller, on avait repéré un endroit qui pourrait être sympa pour passer la nuit?

écrit par: Valend Vendredi 10 Avril 2015 à 11h06
Malphax avait dormi là où vous êtes wink.gif

écrit par: Malphax Vendredi 10 Avril 2015 à 13h22
Un endroit tranquille...

QUOTE
Malphax tu as appris le sort de Malakias


euh... what ? On parle bien du sort de danse destructrice ? Cool mais c'est possible ça ? C'est un sort de niveau 2... ou alors je l'apprends mais je peux pas le lancer tongue.gif

écrit par: Valend Vendredi 10 Avril 2015 à 15h01
Oui euh tu l'as retranscrit je voulais dire ... finalement c'était pas très dûr suffisait de recopier tongue.gif

Puis tu dois pas être loin de ton niv 3 je crois ... au moins tu auras un sort appris de façon un peu rp ^^

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 15 Avril 2015 à 08h14
Je poste dès que possible (j'ai les iédées mais comme je suis malade depuis dimanche, je manque un peu de motivation pour mettre à taper...).

écrit par: Arzhaelig Jeudi 16 Avril 2015 à 21h06
Ca va mieux Metzli ? wink.gif
Souhait ou miracle? C'est cher payer ça. Délivrance de la malédiction devrait suffir non?

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 28 Avril 2015 à 08h51
Oui, je suis parfaitement rétabli depuis lors, merci!

Tout va bien, Valend?

écrit par: Valend Mardi 28 Avril 2015 à 09h04
Oui oui je vais tenter de poster today j'étais parti en vacances de plongée heheheheh

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 28 Avril 2015 à 21h40
QUOTE (Valend @ Mardi 28 Avril 2015 à 09h04)
Oui oui je vais tenter de poster today j'étais parti en vacances de plongée heheheheh

Cool, j'espère que tu as bien profité! Comme ça faisait longtemps que je ne t'avais plus vu, je craignais que tu aies aussi succombé à l'épidémie de gastro qui sévit pour le moment wink.gif

écrit par: Valend Mardi 28 Avril 2015 à 21h47
biggrin.gif lol non jai des boyaux d'acier moi

ps : désolé du post assez général je voulais clôturer le voyage pour passer à la suite tongue.gif

écrit par: Malphax Mercredi 29 Avril 2015 à 10h40
Cool ^^ Bon retour de vacances et bon rétablissement biggrin.gif

Question : On aura bientôt nos xp ? smile.gif

user posted image

écrit par: Valend Mercredi 29 Avril 2015 à 12h46
Passage au lvl sup de Malphax et N'djouma (ps j'ai été gentil il vous manquait 10px et 20px pour passer le lvl ^^) mais vous l'auriez passé avec le prochain post donc...

Allez dîtes mois quel dé de vie lancer et allez remplir vos fiches de lvl up dans le registre.

Si vous voulez acheter un truc particulier avec vos sous dîtes le moi vois si c'est possible... pirate.png

écrit par: Malphax Mercredi 29 Avril 2015 à 14h30
Merci biggrin.gif
user posted image

Je vais prendre un niveau de magicien, donc 1d4.

Niveau objet... j'allais dire sac sans fond puis j'ai regardé les tarifs... rcain.gif

écrit par: Valend Mercredi 29 Avril 2015 à 14h37
mdr vous rencontrerez un marchand qui en vend autre chose sera que tu aies les sous hehehe

Jet de dés
1d4 = 4 = 4
Jet de dés
1d4 = 1 = 1
Jet de dés
1d4 = 2 = 2

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 30 Avril 2015 à 08h01
Bon, j'ai conservé mon matos et en plus j'ai des sous supplémentaires... que demande le peuple?

Est-ce que l'un d'entre vous serait intéressé par une selle d'équitation (à donner)? Je compte acheter une selle de bât pour mon second cheval...

écrit par: Arzhaelig Jeudi 30 Avril 2015 à 13h19
Au niveau des identifications, on a toujours :
  • une ceinture (pour moi ou N'Djouma? Je ne sais plus)
  • les épées maudites
  • 5 fioles de poison


Pour les ventes et achats, le Père Noël m'ayant oublié avec mon "Handy haversack" à 2000PO, je suis toujours preneur évidemment, à part que je n'ai pas les liquidités qui vont avec non plus. J'espérais faire un petit passage par la Main avant de partir vers la prochaine quête, c'est possible (géographiquement parlant et au niveau timing) ?

Parce qu'on a un livre à leur remettre (entre autres) et que j'aurais bien fait l'échange là-bas avec l'épée, notre branche armée pourrait y trouver un avantage qui nous échappe.

Je suis prêt à revendre aussi des bouquins (Religion & Folklore local) pour combler un peu du manque à gagner si c'est nécessaire et susceptible de trouver acheteur.

En tous cas, soit par rêve, soit en utilisant l'étui à parchemin magique de l'Assemblée (s'il fonctionne encore), il faut que je leur fasse un petit compte-rendu de la mission qu'ils m'ont donné et que je leur partage mon envie de poursuivre wink.gif J'aimerais aussi savoir s'ils ont avancé dans l'analyse du grimoire de la Comtesse et, éventuellement, récupérer l'insigne drow que j'avais laissé sur place.

écrit par: Valend Jeudi 30 Avril 2015 à 17h20
Tu pourras revendre tout ça au vendeur près de la tour de durlag ...smile.gif

écrit par: Malphax Samedi 02 Mai 2015 à 10h58
Au niveau de mon bâton +1, je doit le faire analyser ? J'avais déterminer stockage de sort, cécité/surdité mais il y avait une autre aura, donc je vais payer les 50 po ?
De même j'ai le niveau pour l'utiliser ? Et ça marche comment ? Je dit juste "Elfe Fantôme" et ça envoie le sort de cécité/surdité ?

Pour le grimoire de Kaly, j'ai le temps de le décrypter en d'en apprendre les sorts (du moins quelques uns ou un ? Ou là aussi il faut que je pays un spécialiste ?

Et enfin comment marche les livres de compétence +1 ? On les lit une fois et puis c'est bon ou il faut toujours ce les trimballer ?

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 02 Mai 2015 à 18h21
Voici mes achats :

- Selle de bât (5 PO, 7,5 kg)
- Corde (1 PO, 5 kg)
- 1 potion de soins légers (5 PP, 0,08 kg)
- Cire à cacheter (1 PO, 0,5 kg)
- Pieux (1 PC, 0,125 kg)
- Tente (1 PP, 10 kg).

Total : 6 PP 7 PO 0 PA 1 PC.



Trésorerie avant achats : 19 PP 8 PO 9 PA 9 PC
Trésorerie après achats : 13 PP 1 PO 9 PA 8 PC (somme à laquelle il faudra ajouter les 250 PO de récompense, ce qui ferait 38 PP au lieu de 13).

Si c'est ok et que personne ne veut de ma selle, je modifierai ma fiche en conséquence.

écrit par: Arzhaelig Dimanche 03 Mai 2015 à 10h52
Je suppose que le cheval s'imposera pour rejoindre notre prochaine destination, du coup, pourquoi pas pour la selle, je suis preneur si personne d'autre n'est intéressé wink.gif

écrit par: Malphax Dimanche 03 Mai 2015 à 10h56
Yop, je viens rajouter d'autres questions à ma liste biggrin.gif

- Si on ne prend pas de selle de bât sur un cheval, il peut porter quand même des trucs ? Ou il faut obligatoirement ce type de selle et on ne peut donc pas le monter ?
- Que sait mon personnage sur ce qui nous attend ? Que je sélectionne au mieux mes sorts (voyage qui devrait plutôt bien se passer, route très dangereuse, il va falloir capturer l'homme de mains de Silax, va t'on d'abord à Borcolline avant Durlag, on doit être discret ou pas du tout ???)
Je ne demande pas un truc que mon perso ne peut pas savoir, hein, mais juste ce qui est prévisible.

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 03 Mai 2015 à 11h29
Tu peux équiper ton cheval de fontes qui te permettent de transporter de l'équipement (avec une selle d'équitation). Maintenant, je ne sais pas quel poids exactement...

Arzh' : ok, je te fais don de la selle d'équitation de Gabrielle.

écrit par: N'Djouma Dimanche 03 Mai 2015 à 13h53
Bon, de mon coté, je considère que j'ai perdu ma cuirasse que j'avais placé dans un chariot ainsi que le cimeterre et le Kukri.

J'ajouterais dans mon inventaire:

N'Djouma :

armure en cuir de requin [85PO](remplace cuirasse)
cape du culte Volonté +1 [250PO]
épée à 2 mains maudites
ceinture magique
dague de maitre [302PO](remplace Kukri)
Epée à 2 mans +1 [2000PO]

Je travaillerais donc sur le ceinturon et l'épée maudite dans l'échoppe.

écrit par: Malphax Dimanche 03 Mai 2015 à 16h54
Je vais peut-être me prendre un cheval léger (noir évidemment devilcool.gif ) avec une petite tente et une couverture, en espérant qu'il puisse tout porter.

écrit par: Valend Lundi 04 Mai 2015 à 09h19
je vous fais confiance pour les tunes et les achats, marquez-les dans vos fiches. Sinon les identifications coûtent 110po dans le village ceux qui veulent identifier des trucs ils me le disent et n'auront qu'à enlever la somme de leur trésor.

écrit par: Malphax Lundi 04 Mai 2015 à 10h51
Yop, stp Valend, je peux avoir la réponse à toutes mes questions biggrin.gif

QUOTE
Au niveau de mon bâton +1, je doit le faire analyser ? J'avais déterminer stockage de sort, cécité/surdité mais il y avait une autre aura, donc je vais payer les 50 po ?
De même j'ai le niveau pour l'utiliser ? Et ça marche comment ? Je dit juste "Elfe Fantôme" et ça envoie le sort de cécité/surdité ?

Pour le grimoire de Kaly, j'ai le temps de le décrypter en d'en apprendre les sorts (du moins quelques uns ou un ? Ou là aussi il faut que je pays un spécialiste ?

Et enfin comment marche les livres de compétence +1 ? On les lit une fois et puis c'est bon ou il faut toujours ce les trimballer ?


QUOTE
Yop, je viens rajouter d'autres questions à ma liste biggrin.gif

- Si on ne prend pas de selle de bât sur un cheval, il peut porter quand même des trucs ? Ou il faut obligatoirement ce type de selle et on ne peut donc pas le monter ? Au faite merci Metzli pour la réponse à celle-là  wink.gif
- Que sait mon personnage sur ce qui nous attend ? Que je sélectionne au mieux mes sorts (voyage qui devrait plutôt bien se passer, route très dangereuse, il va falloir capturer l'homme de mains de Silax, va t'on d'abord à Borcolline avant Durlag, on doit être discret ou pas du tout ???)
Je ne demande pas un truc que mon perso ne peut pas savoir, hein, mais juste ce qui est prévisible.


Merci smile.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 04 Mai 2015 à 12h47
QUOTE (Valend @ Lundi 04 Mai 2015 à 09h19)
je vous fais confiance pour les tunes et les achats, marquez-les dans vos fiches. Sinon les identifications coûtent 110po dans le village ceux qui veulent identifier des trucs ils me le disent et n'auront qu'à enlever la somme de leur trésor.

QUOTE (Valend)
L'échoppe du village fournit des identifications à moitié prix 50po et possède le matériel de base.
wink.gif
Perso, je vais rester sur ce prix là, je préfère tongue.gif

Au niveau des achats ici je me contenterai d'un cheval s'il n'en reste pas de disponible. Un destrier léger(150PO) et deux identifications (les fioles de poison non identifié étaient toutes les mêmes? si oui, je peux me charger de l'identification de l'épée maudite) pour arriver au 250PO.

La tente, c'est pour une seule personne? Parce que si il faut partager celle de l'une ou l'autre, ça me va aussi rolleyes.gif

@N'Djouma : Délivrance de la malédiction, c'est un sort de Prêtre de niveau 3, donc lancé par un prêtre de niveau 5 au minimum. Ca fait 150PO le lancer de sort. Ca n'enlève pas la malédiction de l'objet, ça te permet juste de t'en débarrasser.

écrit par: Valend Lundi 04 Mai 2015 à 15h39
Je réponds ce soir à tout ça

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 04 Mai 2015 à 20h26
QUOTE (Arzhaelig @ Lundi 04 Mai 2015 à 12h47)
La tente, c'est pour une seule personne? Parce que si il faut partager celle de l'une ou l'autre, ça me va aussi  rolleyes.gif


QUOTE (description de l'objet dans les magasins)
Faite à partir de tissus étanche, cette tente vous offre un abri quasi-total contre le vent modéré, la pluie et le froid. veillez cependant à toujours bien la fixer.
Tente de deux places de taille M


A priori, on peut partager des tentes. Reste à convaincre Metzli de partager la sienne avec un homme (pas facile tongue.gif )!

écrit par: Arzhaelig Lundi 04 Mai 2015 à 21h26
On fait ça aux jets de Charisme ? wink.gif

écrit par: Malphax Lundi 04 Mai 2015 à 22h20
Pour la tente j'ai trouvé ça :

PARCHEMIN
Tente, 1 personne 5 po 5 kg1 Arms and Equipment
Tente, 2 personnes 10 po 10 kg1 Manuel du Joueur
Tente, 4 personnes 20 po 20 kg1 Arms and Equipment


Mais du coup, la tente 1 personne et celle de 4 n'est pas dans un ouvrage autorisé dans la taverne... mais bon à titre indicatif, pour un truc de ce genre, ça donne une idée.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 05 Mai 2015 à 07h53
QUOTE (Arzhaelig @ Lundi 04 Mai 2015 à 21h26)
On fait ça aux jets de Charisme ? wink.gif

Jet de charisme ou pas, ça m'étonnerait qu'elle accepte de dormir à côté de Malphax biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 05 Mai 2015 à 08h29
Ca confirme surtout ce que je pensais sur le fait que ces tentes sont faites pour deux (je me disais aussi) et à vrai dire, je ne pensais pas te proposer de partager ta tente avec Malphax tongue.gif

Maintenant, tu ne devrais pas avoir à t'inquiéter, le coeur d'Arzha' est pris wink.gif (même si on n'est jamais à l'abri, les joies du voyage et tout ça ...)

rolleyes.gif

écrit par: Malphax Mardi 05 Mai 2015 à 08h47
QUOTE
Jet de charisme ou pas, ça m'étonnerait qu'elle accepte de dormir à côté de Malphax biggrin.gif


Mais heuuuuu

Regardez cette photos de chat triste prouvant mon innocence ^^
user posted image


C'est pas comme si j'allais me réveiller un plein milieu de la nuit pour vénérer un dieu noir ou que je risquait de prélever l'un de tes organes ^^

écrit par: Valend Mardi 05 Mai 2015 à 11h51
N'Djouma :

armure en cuir de requin [85PO](remplace cuirasse)
cape du culte Volonté +1 [250PO]
Epée à 2 mains maudite "d'absorption de sang : épée +1 hémorragique (+1d6) maudite cette épée ne peut pas être lâchée par l'aventurier sans une délivrance des malédictions. Dans le cas ou elle porte une attaque elle provoque 1d6 de dégâts hémorragique (l'épée absorbe du sanng de l'adversaire) si l'attaque ne porte pas ou si l'adversaire n'a pas de sang (squelettes, créatures artificielles...) le porteur subit 1d6 de dégâts à la place pour payer le dû en sang.

valeur 1900po



Ceinture magique : D'aspect céleste 1 charge /jour condition être bon.
valeur : 5400po

Permet de bénéficier 1 fois par jour du sort aspect céleste pendant 1minute

La cible adopte l'un des traits célestes figurant ci-dessous.
Au prix d'une action libre, elle peut en choisir un autre, mais il lui est impossible d'en changer plus d'une fois au cours d'un même round.
Lame brachiale de l'archon glaive. L'un des bras du sujet prend la forme d'une lame qui fonctionne sur le même principe qu'une épée longue +1 de feu ou une épée longue +1 sainte (au choix du lanceur de sorts). S'il le souhaite, le lanceur de sons peut créer une épée courte plutôt qu'une épée longue. La cible ne peut rien porter à l'aide du bras affecté. Il est impossible de désarmer ou de détruire celui-ci.
Yeux de firre. Des flammèches rougeoyantes emplissent les yeux de la cible. Une fois par round, au prix d'une action simple, elle peut infliger 2d6 points de dégâts de feu à une créature ou un objet situé dans un rayon de 18 mètres, simplement en le regardant (pas de jet d'attaque nécessaire).
Cornes du cervidal. Des cornes de bélier émergent du front de la cible, qui peut désormais charger en usant de ces armes meurtrières. En plus des effets inhérents à la charge, cette technique permet à la créature d'effectuer une attaque de cornes infligeant 1d8 points de dégâts auxquels on ajoute 1,5 fois son modificateur de Force. Toute créature convoquée ou appelée qui est frappée par les cornes est automatiquement renvoyée.
Ailes du déva astral. Des ailes d'ange apparaissent dans le dos du personnage, ce qui lui permet de voler à la vitesse de 30 mètres (manœuvrabilité bonne).
Bien que ces attributs modifient assurément l'apparence de la cible, les véritables célestes savent au premier coup d'œil qu'elle n'est pas des leurs (à moins qu'elle ne soit vraiment un céleste). Si la créature tente de se faire passer pour un céleste,
Sacrifice : on n'en tient pas compte


Les potions :

-(poison d'araignée velue)
type : blessure, DD 17, effet initial : 1d3 DEX, prix : 300po, catégorie : venin, effet secondaire : désorientation
- (Fluide cervical de charognard rampant)
type : contact, DD 13, effet initial : paralysie, prix : 200po, catégorie : toxine, effet secondaire : rien S'il touche la victime ce fluide la paralyse 2d6 minutes aucun moyen de l’éviter.
-Tormentille (racine)Blessure (DD 12)Effet secondaire : 1d4 Con + 1d3 Sag,100 po
-Amnésite (mousse),Ingestion (DD 14),Effet initial : 1d4 Int, Effet secondaire :2d6 Int 125 po
-Entolome zébré (champignon), Ingestion(DD 11),Effet initial : 1 Sag, Effet secondaire :2d6 Sag + 1d4 Int, 180 po



Le bâton : Malphax reconnaît un mot déclencheur : Elfe fantôme
Contient le sort cécité/surdité. Il s'agit d'un bâton de stockage de sort jusqu'à niv 3.

Chaque fois que l’arme frappe une créature et lui inflige des dégâts, le personnage peut ordonner à l’arme (par une action libre) de lancer immédiatement le sort qu’elle contient. (Cette propriété est une exception à la règle générale qui veut que lancer un sort par le biais d’un objet prenne au moins autant de temps que le jeter soi-même). Les sorts les plus fréquemment stockés comprennent blessure grave, cécité, contagion et immobilisation de personne. valeur : 8 330 po


Pour le grimoire de Kaly, j'ai le temps de le décrypter en d'en apprendre les sorts (du moins quelques uns ou un ? Ou là aussi il faut que je pays un spécialiste ? faut payer un spécialiste ou utiliser lecture de la magie...pour les recopier un par un.

Pour le voyage je ne peux pas trop m'avancer, cela dépendra de vos choix ...
Il se peut qu'il y ait au moins une rencontre .

Pour la délivrance des malédictions Dalcaer fera ça gratos pour Njouma. Les épées maudites ne seront pas achetées par les marchands du village.

Donc : 3 potions, 2 épées, 1 ceinture, 1 bâton identifiés ça fait 350po à payer.

écrit par: Arzhaelig Mardi 05 Mai 2015 à 12h57
yes.gif

Oui, voilà, c'est ça biggrin.gif
Et puis dans pas trop longtemps, je n'aurai plus besoin de dormir autant (même si notre quête sera terminée avant).

Je me suis d'ailleurs demandé ce que ça donnait pour l'anneau de Subsistance et je pense avoir trouvé une réponse qui ne m'arrange pas mais qui me semble plus logique que tout le reste : http://wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a

... Pour me rappeler que le Barde n'a pas besoin de dormir pour préparer ses sorts wink.gif (et pour plus tard que le Druide n'a besoin que d'une heure de prière/méditation)

Pour les jets, d'après Nelac c'est un jet de Diplomatie, DD20 pour passer d'amical à serviable. Avec mon +13, j'ai des chances que ça passe tongue.gif

EDIT : messages croisés tongue.gif

- Ok, l'enchantement de l'arme maudite ne mérite pas de la porter à mon avis, chaque coup raté qui coute 1D6PV, c'est trop cher payer pour moi. Si personne ne l'achète là, ça n'aide pas beaucoup cela dit ...

- Elle est splendide ta ceinture N'Djouma ! Arzha' n'est pas Bon, si tu l'es, c'est extra pour toi !

- Merci pour le détail des poisons, c'est excellent (même si je ne sais pas encore comment je vais les utiliser). Du coup, si je n'ai pas assez d'argent pour acheter le cheval, je m'en passerai smile.gif

Pour la suite éventuelle, je vais juste attendre de voir comment s'est passée notre nuit (rencontre de la Main ou de ma Fée ou rien du tout) avant de poursuivre notre petit RP wink.gif

écrit par: Valend Mardi 05 Mai 2015 à 16h30
des que les fiches niv 3 sont validées je poste la suite tongue.gif


En effet je suis assez fier de la ceinture de N'Djouma,

ps : je suis un fan des objets à charge il y a tellement de possibilités tongue.gif

écrit par: Malphax Mardi 05 Mai 2015 à 16h31
Ok, merci. Du coup le sort du bâton s'utilise uniquement au contact ? Et je ne peut le remplacer ?
Il y a combien de charge ? (en partant du principe que ça marche comme ça)

Je post bientôt (d'ici demain)

Edit : Donc j'achète
- Cheval léger + mors et bribe + selle + fontes = 75+2+10+4
- Paillasse = 1 PA
- Tente = 10 PO

Total = 101 PO et 1 PA

écrit par: Valend Mardi 05 Mai 2015 à 20h43
seulement au contact hèlas et tu peux remplacer le sort par un autre de ton cru max niv 3

écrit par: Malphax Mardi 05 Mai 2015 à 21h01
Oky, bah pour l'instant je vais laisser ce sort, rendre aveugle c'est pas mal handicapant dans un combat (surtout quand c'est permanent)
Haha, je vais rendre aveugle tout les paysans que je croiserais ! devil.gif

Malphax l'énucleur !

Pour mon post j'ai pris la liberté de choisir la couleur de mon cheval chez le concessionnaire équestre, ça passe ?

/*parenthèse histoire économique en guise de prétexte
: Le Fordisme c'est finit, maintenant on a le choix de la couleur (et du coup j'ai pris noir, bien la peine d'avoir le choix /*parenthèse histoire économique en guise de prétexte

écrit par: Arzhaelig Mercredi 06 Mai 2015 à 12h09
J'avais l'étrange sentiment qu'on passait à côté de quelque chose d'important ... j'ai tout relu et j'ai retrouvé deux éléments sympas tongue.gif

1. On a ce qu'il faut dans notre trésor commun pour les identifications :
QUOTE ("Arzhaelig")
En or et trésor, on est à 1242PO, je ne compte pas le petit équipement de Gabrielle. Il reste trois fois rien de non distribué, dans ces petites choses là.


Ca nous laisse même 892PO/4 = 223PO par personne en plus des 250PO reçus de Dalcaer, soit un joli total de 447PO/personne. Vous êtes d'accord avec ce compte? C'est histoire de ne pas commencer à pinailler sur les intérêts des uns et des autres pour les identifications, considérant que ça sert au groupe dans son ensemble.

Si ça roule pour vous, je vais revenir à mon idée première de me prendre malgré tout un cheval (et les fontes nécessaires pour mettre mon barda, l'épée maudite y sera attachée jusqu'à ce qu'on puisse la revendre). Je vais garder mon solde pour plus tard, dans l'idée d'acquérir mon sac de Mary Poppins tongue.gif

2. Pour ce qui nous attend (et répondre à ta question Malphax) :
QUOTE ("Valend")
fp de borcolline : Les bandits, les brigands, les meurtriers et les coupeurs de gorges apprennent à se connaître dans les tavernes de Borcolline. Donc rencontres possibles de fp 3 au total (plus ou moins)



écrit par: Valend Mercredi 06 Mai 2015 à 12h19
peut-être faudra revoir à la hausse ce fp hehe mais c'est à titre indicatif bien sur. Après tout vos êtes une cible de choix avec vos équipements ostentatoires wink.gif

écrit par: Arzhaelig Jeudi 07 Mai 2015 à 14h58
Au fait, tant qu'on y est à attendre d'avoir les fiches validées, est-ce que tu as vu qu'avec mes 34240 actuels, je suis pas loin du tout des 36000 de mon prochain niveau? (ça grimpe beaucoup plus vite à haut niveau)

Du coup, je vais en profiter pour déjà mettre ma fiche à jour pour le niveau suivant et me préparer à la soumettre à nos correcteurs. Si tu te souviens, a contrario de ce qui se trouve ici plus haut, j'imaginais commencer une nouvelle classe de PJ, en lien étroit avec ma féitude (je sais, ça n'existe pas) tongue.gif

D'un point de vue RP, l'idée est que la Fée que j'ai "croisé" dans la Forêt de l'Aurée me rend visite (physiquement ou oniriquement) et commence à m'initier aux capacités de classe associées.

https://arzhaeligtenedor.wordpress.com/2015...etudiant-sidhe/


écrit par: Malphax Jeudi 07 Mai 2015 à 15h03
Wouahou ! Tu as un site internet rien que pour ton perso ! La classe elf.gif

écrit par: N'Djouma Samedi 09 Mai 2015 à 16h42
QUOTE
N'Djouma :

armure en cuir de requin [85PO](remplace cuirasse)
cape du culte Volonté +1 [250PO]
Epée à 2 mains maudite "d'absorption de sang : épée +1 hémorragique (+1d6) maudite cette épée ne peut pas être lâchée par l'aventurier sans une délivrance des malédictions. Dans le cas ou elle porte une attaque elle provoque 1d6 de dégâts hémorragique (l'épée absorbe du sanng de l'adversaire) si l'attaque ne porte pas ou si l'adversaire n'a pas de sang (squelettes, créatures artificielles...) le porteur subit 1d6 de dégâts à la place pour payer le dû en sang.

valeur 1900po



Ceinture magique : D'aspect céleste 1 charge /jour condition être bon.
valeur : 5400po

Permet de bénéficier 1 fois par jour du sort aspect céleste pendant 1minute

La cible adopte l'un des traits célestes figurant ci-dessous.
Au prix d'une action libre, elle peut en choisir un autre, mais il lui est impossible d'en changer plus d'une fois au cours d'un même round.
Lame brachiale de l'archon glaive. L'un des bras du sujet prend la forme d'une lame qui fonctionne sur le même principe qu'une épée longue +1 de feu ou une épée longue +1 sainte (au choix du lanceur de sorts). S'il le souhaite, le lanceur de sons peut créer une épée courte plutôt qu'une épée longue. La cible ne peut rien porter à l'aide du bras affecté. Il est impossible de désarmer ou de détruire celui-ci.
Yeux de firre. Des flammèches rougeoyantes emplissent les yeux de la cible. Une fois par round, au prix d'une action simple, elle peut infliger 2d6 points de dégâts de feu à une créature ou un objet situé dans un rayon de 18 mètres, simplement en le regardant (pas de jet d'attaque nécessaire).
Cornes du cervidal. Des cornes de bélier émergent du front de la cible, qui peut désormais charger en usant de ces armes meurtrières. En plus des effets inhérents à la charge, cette technique permet à la créature d'effectuer une attaque de cornes infligeant 1d8 points de dégâts auxquels on ajoute 1,5 fois son modificateur de Force. Toute créature convoquée ou appelée qui est frappée par les cornes est automatiquement renvoyée.
Ailes du déva astral. Des ailes d'ange apparaissent dans le dos du personnage, ce qui lui permet de voler à la vitesse de 30 mètres (manœuvrabilité bonne).
Bien que ces attributs modifient assurément l'apparence de la cible, les véritables célestes savent au premier coup d'œil qu'elle n'est pas des leurs (à moins qu'elle ne soit vraiment un céleste). Si la créature tente de se faire passer pour un céleste,
Sacrifice : on n'en tient pas compte


C'est parfais tout ça biggrin.gif surtout que je suis d'alignement super bon.

Par contre, quand on parle de cible, c'est que le bénéficiaire peut être le porteur comme quelqu'un d'autre ?

Effectivement, vu que j'ai déjà une épée +1, l'épée vampire ne sera pas trop mon truc surtout si je peux en être la victime. D'autant plus que je ne pourrais pas utiliser d'autres armes.

447 PO par personne, faudra que je regarde ce que je peux acheter d’intéressant....

écrit par: Valend Samedi 09 Mai 2015 à 17h00
oui mais vu que c'est un objet c'est sur le porteur enfin c'est mon idée tu n'as qu'a remplacer cible par porteur.

Pas de souci Arzha je penserai bien un truc.

écrit par: Malphax Vendredi 15 Mai 2015 à 11h55
C'est bon pour moi, ma fiche niveau 3 est validée ! Toute belle, toute propre. Tremble monde libre ! devil.gif

écrit par: Valend Jeudi 21 Mai 2015 à 13h19
je poste bientôt j'étais parti en vacance tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 26 Mai 2015 à 19h42
Tu me vois impatient de lire la suite, genre vraiment impatient smile.gif les autres, vous êtes toujours là j'espère?

écrit par: Malphax Mardi 26 Mai 2015 à 22h19
Toujours là wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 27 Mai 2015 à 20h50
Evidemment, toujours motivé à 200%! biggrin.gif

écrit par: N'Djouma Jeudi 28 Mai 2015 à 16h25
Présent chef! biggrin.gif

écrit par: Valend Vendredi 29 Mai 2015 à 13h12
Bon je me suis un peu fait attendre mais je post today promis tongue.gif devilsmokin.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 29 Mai 2015 à 23h16
Buh? Et ma nuit? :'(

écrit par: Valend Samedi 30 Mai 2015 à 00h14
Tu as bien dormi toi lol

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 01 Juin 2015 à 21h09
Allez, je posterai demain si tout va bien! Impatient de faire reprendre vie à Metzli biggrin.gif

écrit par: N'Djouma Jeudi 04 Juin 2015 à 13h07
Oups.....petite question, et mon épée maudite, je peux pas m'en débarrasser ??

écrit par: Valend Jeudi 04 Juin 2015 à 15h35
Ahhh mince oui tu peux Dalcaer lance délivrance de la malédiction et tu arrives à t'en séparer tongue.gif

écrit par: N'Djouma Jeudi 04 Juin 2015 à 19h10
Absent ce WE je risque de ne pouvoir poster que pour Lundi.

écrit par: Malphax Samedi 06 Juin 2015 à 10h55
C'est posté, je vais modifier ma fiche pour rajouter mes achats.

Donc, pour qu'on soit bien d'accord, on gagne au total 447 Po ? (d'après le calcul d'Arzaelig)
Et j'en dépense 101 po et 1 pa + 50 po pour l'identification.

écrit par: N'Djouma Lundi 08 Juin 2015 à 13h25
Le calcul d'Arz tenait compte des identifications, c'était le partage de ce qu'il restait.
J'ai remis ma fiche à jour avec ma nouvelle armure et tout et tout....mais pas ma fiche MOD, pas encore encore que je me demande si je suis en droit de modifier ma propre fiche ???

écrit par: Valend Lundi 15 Juin 2015 à 10h27
C'est cela Malphax sorry du temps de réponse tongue.gif

Non N'Djouma mais tu peux me dire ce que tu veux modifier et je le ferai smile.gif

Sinon je poste dans les deux jours qui viennent, il est temps de prendre la route.

Je voulais cependant votre avis sur ce point, voulez vous que je décrive post par post le voyage même s'il n'arrive rien d'important ou alors je peux zapper les jours inintéressants en les décrivant brièvement dans mon post et cibler les points clés de votre voyage (rencontres ou autres surprises )

La deuxième option aura pour avantage de faire avancer les smilbik (sais pas l'écrire heheh) bcp plus rapidement. Si vous vous décidez pour cette option je voudrais avoir un peu une idée de ce que vous comptez faire durant le voyage, genre étudier des sorts, apprendre la magie à N'Djouma voila quoi des trucs qui prennent du temps et peuvent combler le temps ou il ne se passe rien d'important afin que je le décrive brièvement dans mes post.

Voila voila.

ps : après rien vous empêche de dire je passe mes jours à chercher de l'or quand la caravane s'arrête ou des trucs de votre invention tongue.gif


écrit par: Metzli Arnesen Lundi 15 Juin 2015 à 10h51
En ce qui me concerne, tu peux faire une avance rapide (à moins que les autres ne veuillent discuter et faire un peu de RP).

Metzli ne fait rien de particulier à part discuter avec les gens en général (compagnons, anciens prisonniers). Elle cherche plutôt à discuter en priorité avec Arzhaelig (pour profiter de son expérience et en apprendre plus sur La Main des Mystères) et avec N'Djouma (pour apprendre plus sur lui qui vient, comme elle, d'Amn et éventuellement pour lui donner un coup de main niveau magie/lecture de parchemins).

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 15 Juin 2015 à 13h13
ok au pire ça vous vous échangerez des info entre vous dans vos post tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 15 Juin 2015 à 16h09
QUOTE (Valend @ Lundi 15 Juin 2015 à 10h27)
Sinon je poste dans les deux jours qui viennent, il est temps de prendre la route.

Je voulais cependant votre avis sur ce point, voulez vous que je décrive post par post le voyage même s'il n'arrive rien d'important ou alors je peux zapper les jours inintéressants en les décrivant brièvement dans mon post et cibler les points clés de votre voyage (rencontres ou autres surprises )

La deuxième option aura pour avantage de faire avancer les smilbik (sais pas l'écrire heheh) bcp plus rapidement. Si vous vous décidez pour cette option je voudrais avoir un peu une idée de ce que vous comptez faire durant le voyage, genre étudier des sorts, apprendre la magie à N'Djouma voila quoi des trucs qui prennent du temps et peuvent combler le temps ou il ne se passe rien d'important afin que je le décrive brièvement dans mes post.

Voila voila.

ps : après rien vous empêche de dire je passe mes jours à chercher de l'or quand la caravane s'arrête ou des trucs de votre invention tongue.gif

Je ne suis pas contre faire avancer le schmilblick en "zappant" les jours blancs si tu te souviens de me donner de quoi justifier bientôt ma nouvelle classe de perso tongue.gif

Je compte papoter avec tout le monde au sujet de la Main, étudier par cœur le livre sur la Nature et écrire à la Main à chaque fois qu'il se passe quelque chose d'intéressant. Je cherche aussi toujours un moyen de vendre mon épée maudite wink.gif

écrit par: Valend Mardi 16 Juin 2015 à 09h51
ah pour l'épée maudite t'en fais pas regarde le nouveau magasin auquel vous devez avoir accès tongue.gif il en a un exemplaire et donc vous pourrez la vendre le moment venu tongue.gif

ps il manque quelques objets que je dois encore ajouter

écrit par: Arzhaelig Mardi 16 Juin 2015 à 10h19
Excellent ! (je ne le voyais pas avec mon compte Atlas) wink.gif

Je vois que tu as déjà renseigné un sac sans fond, est-ce que tu penses pouvoir y mettre la version "Heward's Handy Haversack" ? Moindre contenance mais tu peux en sortir l'objet de ton choix par une action de mouvement sans risque de te prendre une AO. Un peu moins cher aussi tongue.gif


écrit par: Valend Mardi 16 Juin 2015 à 10h58
si tu me renseignes sur son prix je peux le remplacer par celui que tu veux. Si vous avez d'autres idées d'objets funs à ajouter n'hésitez pas à me les indiquer avec le prix correspondant.

Umm non je n'ai pas lu cette proposition tongue.gif ça fait quelques mois que j'ai fini ce magasin.

écrit par: Atlas Mardi 16 Juin 2015 à 12h22
QUOTE
Handy Haversack

A backpack of this sort appears to be well made, well used, and quite ordinary. It is constructed of finely tanned leather, and the straps have brass hardware and buckles. It has two side pouches, each of which appears large enough to hold about a quart of material. In fact, each is like a bag of holding and can actually hold material of as much as 2 cubic feet in volume or 20 pounds in weight. The large central portion of the pack can contain up to 8 cubic feet or 80 pounds of material. Even when so filled, the backpack always weighs only 5 pounds.

While such storage is useful enough, the pack has an even greater power in addition. When the wearer reaches into it for a specific item, that item is always on top. Thus, no digging around and fumbling is ever necessary to find what a haversack contains. Retrieving any specific item from a haversack is a move action, but it does not provoke the attacks of opportunity that retrieving a stored item usually does.

Moderate conjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, secret chest; Price 2,000 gp; Weight 5 lb.


[...] n grand sac avec deux poches de côté qui peuvent chacune recevoir pour 10kg de matériel et une poche centrale qui peut en contenir 40kg. Même complètement plein, il ne pèse que 2,5kg.
Bien que la capacité de stockage de ce sac soit déjà extrêmement utile, il dispose d'un gros avantage supplémentaire : quand son porteur y cherche un objet spécifique, il le trouvera toujours au dessus. Nul besoin de commencer à fouiller à la recherche d'une chose ou l'autre. Récupérer un objet de la sorte est une action de mouvement qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Cout : 2000PO

écrit par: Malphax Mercredi 17 Juin 2015 à 11h15
Avance rapide ça me va. J'apprends mes sorts et mes bouquins de compétences smile.gif

écrit par: Valend Samedi 20 Juin 2015 à 20h01
bon je vais bientôt poster suis un peu court de temps mais ça devrait pas tarder tongue.gif

écrit par: Valend Mercredi 01 Juillet 2015 à 12h05
Voila voila c'est posté j'espère que cela vous plaira hehehehe

écrit par: Arzhaelig Mercredi 01 Juillet 2015 à 16h14
Oui, beaucoup ! biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 06 Juillet 2015 à 08h59
Petit message pour vous annoncer mon absence prochaine du vendredi 10/07 au lundi 27/07. Je serai en vacances et je doute pouvoir me connecter de là-bas wink.gif

écrit par: N'Djouma Jeudi 23 Juillet 2015 à 17h58
Je serais absent jusqu'au 05 Août....Bonne vacance à tous.

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 24 Juillet 2015 à 09h48
Je pense poster une ou deux fois avant de partir en vacances le 15 aôut. Donc le prochain post ne devrait pas tarder.

écrit par: Malphax Vendredi 31 Juillet 2015 à 11h33
Je pars à mon tour du 1er au 15 août. Il est possible que j'ai accès à Internet mais ce n'est pas sûr.

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 31 Juillet 2015 à 17h30
c'est une période difficile oui

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 02 Août 2015 à 12h21
Moi, je suis rentré de vacances donc pas d'absences prévues à court/moyen terme.

écrit par: Arzhaelig Jeudi 06 Août 2015 à 13h16
QUOTE
Je pense poster une ou deux fois avant de partir en vacances le 15 aôut. Donc le prochain post ne devrait pas tarder.

Très cher MJ, on poursuit? wink.gif

écrit par: Malphax Dimanche 16 Août 2015 à 11h51
Et me revoilà ! De retour du Périgord... Noir cela va de soi pour un nécromancien tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 17 Août 2015 à 12h25
@Malphax : on s'est suivi ! smile.gif

C'est dans ce même Périgord Noir que j'étais en juillet, à Saint Martial de Nabirat, pas loin de Castelnau, la Roque-Gageac, Sarlat etc.
Si vous ne connaissez pas, j'vous conseille cette splendide région wink.gif

écrit par: Andralucard Lundi 17 Août 2015 à 16h32
Ah ouais ? cool smile.gif Moi j'étais près de Belvès et j'ai visité Castelnau, Sarlat, Beynac, visité Lascaux II et le gouffre de Proumeyssac. C'est vraiment sympas comme région et puis il y a le foie gras linktongue.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 01 Septembre 2015 à 21h31
Y a encore quelqu'un ??

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 02 Septembre 2015 à 16h57
Toujours présent, en attente de notre cher MD! Je me disais justement hier que j'avais hâte de reprendre cette quête qui me tient bien en haleine! smile.gif

écrit par: N'Djouma Mercredi 02 Septembre 2015 à 19h28
Ici également, c'est vrai que je suis un peu moins dispo depuis quelques semaines (voir mois) mais j'ai toujours une oreille ou un œil qui traîne.

écrit par: Malphax Jeudi 03 Septembre 2015 à 18h42
Présent ! smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 08 Septembre 2015 à 13h14
J'espère qu'il n'est rien arrivé à Valend, voilà plus d'un mois qu'il ne s'est plus connecté avec ses comptes...

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 10 Septembre 2015 à 15h35
Sorry j'ai été un peu bcp occupé je relance tout demain aprèm. "2 semaines de vacances plus préparation de concours et quelques bricoles de plus hehehe"

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 10 Septembre 2015 à 17h06
Ouf, content de te savoir à nouveau parmi nous! smile.gif

écrit par: Atlas Jeudi 10 Septembre 2015 à 20h56
QUOTE (Metzli Arnesen @ Jeudi 10 Septembre 2015 à 17h06)
Ouf, content de te savoir à nouveau parmi nous! smile.gif

Partagé, trop content de te voir de retour wink.gif

écrit par: Amaranthe Dimanche 04 Octobre 2015 à 02h32
Bonsoir,

Comme indiqué par MP, je m'occupe à présent de vous, et vous propose de continuer l'aventure là où vous l'aviez laissée en juillet.

J'ai pris le parti de ne pas terminer directement le scénario commencé par Valend afin de lui laisser l'opportunité de le finir (ou de le donner à quelqu'un) plus tard.

Histoire de rattraper un peu le temps perdu, vous me pardonnerez de vous balancer in media res : Vos personnages sont à présent en forêt, après avoir échappé à ... quelque chose grâce à l'intervention d'une créature que vous n'avez pas vraiment identifié (vous pouvez toujours essayer de vous souvenir de ce que c'était, si vous avez Connaissance (nature) parmi vos compétences). Les choses se sont néanmoins passées très vite.

Vous avez toute liberté pour raconter les événements qui se sont déroulés jusqu'ici dans votre prochain message.
Dans le miens, j'ai posé plusieurs questions et évoqués que vous aviez fait certaines choses, vous êtes libres d'indiquer qui les a faites, et dans quelles circonstances.

Pour la suite, si vos personnages décident se rapprocher du lac, ils trouveront une grosse barque à fond plat, assez solide pour les embarquer sans trop de risques. Vous pouvez décrire la barque comme vous le souhaitez, du moment que vous ne me la recouvrez pas de pentacles et qu'elle est de la bonne taille. biggrin.gif
Si vous décidez de l'utiliser, dites-moi qui sont les deux personnes à prendre les rames.

Ah, pour ceux qui ne m'ont pas encore répondu par MP, j'aimerais vraiment que vous me donniez les infos que je vous demande au moment où vous posterez. wink.gif

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Dimanche 04 Octobre 2015 à 10h04
Et conformément à ce que nous en avons discuté derrière le comptoir, vous avez été dédommagé en matière d'XP durant la période non couverte de RP.


écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 04 Octobre 2015 à 21h19
Merci pour vos messages, je suis bien content de voir la quête revivre. J'ai déjà plus ou moins en tête ce que je vais poster smile.gif

Juste deux petites questions pratiques, Amaranthe : comptes-tu garder le rythme de post proposé par Valend en début de quête (1 message/8-10 jours) ou le ralentir? Comptes-tu poster un jour fixe ou simplement attendre que tous les joueurs aient répondu?


écrit par: Amaranthe Dimanche 04 Octobre 2015 à 21h28
Tout dépendra de ce que vous pouvez faire, j'ai cru comprendre que N'Djouma n'était plus trop disponible, il faudra déjà qu'il nous dise ce qu'il en est.

Néanmoins si on veut tabler sur six mois pour finir cette quête, je pense qu'une fois par semaine me semble correct. Et je posterai en fonction de ce que vous-même ferez, ça peut être deux fois dans la semaine ou bien attendre que tout le monde se soit prononcé sur une situation.
Là par exemple, je vais attendre que vous ayez tous indiqué votre point de vue et vos intentions avant de poursuivre.

écrit par: N'Djouma Lundi 05 Octobre 2015 à 08h03
Pas aussi souvent disponible que je le voudrais mais la tout de même biggrin.gif

Bref, j'ai enfin répondu au MP, partiellement en tout cas....J'suis pas sur d'avoir vraiment cerné tout ce que tu demandais (j'comprend vite mais faut m'expliquer longtemps biggrin.gif )

Un poste par semaine sera tout à fait gérable.....deux, je risque de ne pas suivre et j'aimerais bien tout de même vivre cette aventure à plein temps.

J'adore le descriptif de la forêt, je trouve parfois qu'on néglige se coté atmosphère. En plus, ca donne matière à broder.

Coté broderie, va falloir d’ailleurs que j'en fasse parce que je vous signale que N'Djouma est le seul à ne pas avoir acheter de monture cool.gif . Je pense donc que je vais devoir en emprunter une en fuyant de l'auberge, un comble pour un loyal bon. Si j'ai le droit d'en piquer une à nos agresseurs, ca serait nickel genre je le désarçonne en lui faisant vider les étriers.

Sinon, si je ne me trompe pas, on avait des villageois avec nous qu'on remmenait chez eux ? on considère qu'on les a perdu dans l'action ?

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 05 Octobre 2015 à 08h33
Merci pour les réponses. Effectivement, nous escortions des villageois pour les ramener chez eux (on peut supposer qu'on les a perdus dans le chaos ambiant ou qu'ils ont été tués?).

N'Djouma, tu peux prendre un des chevaux de Metzli.. J'avais récupéré celui de Gabrielle (équipé avec une selle bât mais bon...) : on pourrait imaginer que tu as mis la selle à terre et enfourché la monture. Personnellement, je n'y vois pas d'inconvénient et ça te permettrait de ne pas voler quelqu'un smile.gif

écrit par: Amaranthe Lundi 05 Octobre 2015 à 18h16
Vos réponses me vont bien pour l'instant, ne vous en faites pas si vous ne répondez pas à tout.
Pour les villageois, considérez que vous les avez perdus de vue mais vous ne les avez pas vus quitter le relais taverne. Alors qui sait ? cool.gif

Concernant les montures, je vous laisse un droit de narrer qui d'entre vous a eu une excellente idée, on ne jette pas de dés, cette partie est purement narrative.

Edit :
Arzh, pour l'action c'est bon, tu laisses en tout cas le champ libre à tes compagnons pour l'étape forestière.
Notez quand même une chose, c'est qu'à la vitesse où se passe la chasse sur la route, vous n'avez guère le temps de discuter avant d'apercevoir le lac, au fin fond de la forêt (pour l'instant vous ne savez pas si on vous y a suivis).

D'autre part, si vous voulez vous enfoncer dans les bois, vous devez abandonner vos montures sur place. ce qui signifie prendre ce que vous avez éventuellement placé dans les fontes. Vous avez éventuellement une petite minute pour cacher les chevaux si vous disposez d'un sort ou d'un objet approprié.

Je reprendrai la main quand tout le monde sera arrivé au lac.

écrit par: Arzhaelig Lundi 05 Octobre 2015 à 20h31
Si ça se place bien, je peux encore vous en faire une réponse cette semaine, sans trop de souci normalement wink.gif
Pour le matos dans les fontes c'est ... grrrrr ... pas grave smile.gif

écrit par: Amaranthe Mardi 06 Octobre 2015 à 18h51
Non non, c'est à moi de poster plusieurs fois par semaine.
On reste sur le rythme d'un message par semaine pour vous (enfin je ne jette pas la pierre aux gens qui veulent faire plus, mais il faut que tout le monde puisse suivre).

Petite précision : vous pouvez prendre ce que vous voulez sur vos montures, mais vous ne pourrez de toute façon pas aller plus loin dans les bois avec vos destriers (c'est un bois dense, pas la forêt domaniale d'Athkatla).

En revanche, j'aimerais bien vous sentir un peu plus pressés au moment où vous rentrez dans la forêt.
Comme je le disais, vous devez avoir une ou deux minutes d'avance maximum sur votre poursuivant et encore, quelqu'un vous a donné un peu d'avance.
Je serais vous, j'éviterais tout ce qui voisine avec le champ lexical de la patience et du verbe attendre. devilcool.gif

Bref, en tant que joueurs vous avez le temps, mais pour vos personnages, ça urge.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 06 Octobre 2015 à 21h56
Mon message est-il acceptable en l'état ou souhaites-tu que je retravaille un petit peu la fin (surtout si Arzh ne répond pas : j'avais posé des questions en tenant en compte du fait qu'il pourrait éventuellement me répondre) ?

écrit par: Amaranthe Mardi 06 Octobre 2015 à 22h48
Vois directement avec lui (en privé ou sur ce sujet) s'il y a matière à poster davantage, en revanche oui j'apprécierais que tu retouches un tout petit peu la fin pour faire ressortir la précipitation (c'est juste le côté "pensif" qui ne me semble pas très logique ... vous n'avez pas le temps d'être pensifs biggrin.gif )

Si Arzh doit poster à la suite, pas de souci pour moi mais je vous demande de prendre en compte trois choses :
- Vous êtes actuellement au bord du lac, en pleine forêt. Vous ne savez cependant pas où vous vous trouvez précisément.
- Vous racontez des choses qui vous sont arrivées, avec votre version des faits. Votre personnage peut enjoliver les choses si vous précisez bien que ce sont ses pensées.
- Attendez que Malphax et N'Djouma aient posté avant d'écrire votre second message.

écrit par: N'Djouma Mercredi 07 Octobre 2015 à 08h03
Bon désolé, je dirais qu'on nous tend une île accueillante et que tout semble nous dire venez biggrin.gif ....mais fuyant au plus vite, face à un étang dont on ne connait ni la profondeur, ni l'état du fond avec un îlot qui ressemble plus à un cul de sac (sans compté qu'un tapis volant passant sur le lac ne pourra pas nous rater)....ben mon coté rationnel dit qu'il faut s'enfoncer dans les bois et pas se mettre à découvert.

Sans tapie volant, j'aurais plutôt dit que l'îlot était plus facile à défendre face à une simple troupe de soldat. Donc, je compte sur vous pour me donner une raison de trouver vraiment cette île accueillante. biggrin.gif

écrit par: Amaranthe Mercredi 07 Octobre 2015 à 10h57
Je vais trancher ton dilemme mon cher : l'île se trouve profondément dans les bois et donc bien plus loin dans la forêt. Vous l'atteignez après avoir semé vos poursuivants, c'est à ce moment là que vous pouvez reprendre votre souffle.

Si je résume les actions qui se sont produites :
Arrivée de "ketta" et ses hommes de main
Vous réussissez à "la" retarder et à prendre la fuite
Bien plus loin alors que vous êtes pris en chasse, une créature à tête de tigre (non pas Félindra) tente de faire diversion et vous redirige vers les bois
Après vous être enfoncés dans les sous bois vous avez une ou deux minutes pour mettre pied à terre, prendre vos affaires et éventuellement cacher les chevaux sinon...
Vous avez ensuite un temps de marche indéterminé dans la forêt profonde avant d'atteindre le lac, fatigués, mais saufs

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 07 Octobre 2015 à 14h03
Voilà, j'ai légèrement modifié la fin de mon message en éliminant l'aspect "attente" et en n'entrant pas en contradiction avec celui de N'Djouma.

écrit par: Amaranthe Mercredi 07 Octobre 2015 à 14h29
C'est mieux comme ça effectivement. Tant qu'on est sur la transition je vais vous enquiquiner un peu, ensuite je vous lâche la bride.

écrit par: Malphax Mercredi 07 Octobre 2015 à 18h13
Voilà, c'est posté.

De cette envolée lyrique vous m'excuserez, n'étant ni Musset ni Du Bellay, cela paraît bien laid. Mais foutrement de la gueule ça a.

écrit par: Arzhaelig Mercredi 07 Octobre 2015 à 20h32
Excellent Malphax ! biggrin.gif

Pour moi c'est tout à fait cohérent que les questions restent sans réponse dans une telle fuite. Rien avant d'être au bord du lac. Mais une fois là, y a moyen de s'étendre un peu wink.gif

J'ai cru reconnaître le Rakshasa d'avoir eu un Maitre à l'Assemblée de cette race (m'étonnerais d'ailleurs que ce soit un jet de connaissance (nature) pour l'identifier). Je ne suis pas sur que ça soit bien Ahtifaar, il ne ressemblait pas à ce dont je me souviens mais ... ils peuvent modifier leur apparence alors ...

Les Rakshasa ... ce sont des bêtes, trop balaises, avec des pouvoirs de dingue.
La femme en rouge, je doute que ce soit une Thayenne smile.gif

Si tu préfères poster avant, Amaranthe, avec plaisir wink.gif fais-moi juste tous les jets de connaissances (savoir bardique au besoin) qui puissent servir. J'imagine bien le lac héberger une fée gardienne des eaux qui puisse, du coup, vraiment nous protéger de nos poursuivants.

Pour ce qui est des fontes restées avec les chevaux, tu me confirmes que notre étude des livres a suffit et qu'on peut considérer profiter des bonus aux compétences? Si oui, pas de souci, j'embarque juste l'épée maudite qui coûte trop cher que pour être laissée dans la nature wink.gif

écrit par: Amaranthe Mercredi 07 Octobre 2015 à 21h21
J'aime bien aussi biggrin.gif

Pour les bouquins, non pour moi vous avez voyagé ces derniers jours, or j'estime qu'il vous faudrait une bonne demi-journée dans une ambiance calme, et avec un peu de place pour vous exercer/prendre des notes, afin de bénéficier des bonus. Vous devrez dédier une demi-journée à ça pour finir votre apprentissage.
Ceci dit je pense que vous avez pu trancher la sangle d'une sacoche de selle, fourrer tous les volumes à l'intérieur, et les embarquer en vous relayant pour les porter, au fond des bois.

Concernant le Rakshasa, ce sont effectivement de belles bêtes, et de bons illusionnistes, l'influence des mille et une nuits se ressent pas mal quand on lit ce que dit le bestiaire dit à leur sujet. Ça ne me dérange pas que vous fassiez des suppositions en tout cas.
Ça peut m'indiquer notamment quand votre personnage se montre incrédule et parfois s'il y a des raisons que vous doutiez d'une illusion. yes.gif

Quant au lac ... à vous de voir si vous voulez en savoir davantage.

Ah ... une dernière chose ...
hrp.gif Roulement de dés derrière la paravent

Pour Arzhaelig :
Jet de dés
1d20 + 10 = 3 + 10 = 13

Jet de dés
1d20 + 3 = 2 + 3 = 5


Pour Malphax :
Jet de dés
1d20 + 10 = 5 + 10 = 15

Jet de dés
1d20 + 5 = 17 + 5 = 22

Jet de dés
1d20 + 4 = 18 + 4 = 22


Pour Metzi :
Jet de dés
1d20 + 2 = 10 + 2 = 12


Pour N'Djouma (on ne peut pas faire -1 via le formulaire visiblement, je l'appliquerai manuellement)
Jet de dés
1d20 = 5 = 5


Pour ??? :
Jet de dés
1d20 + 12 = 19 + 12 = 31

Jet de dés
1d20 + 6 = 4 + 6 = 10



écrit par: Arzhaelig Jeudi 08 Octobre 2015 à 12h04
(Ah, tiens, on dirait les jets de dés que je fais pour Raffard …) biggrin.gif
Je vais attendre ton poste alors Amaranthe ;-)

écrit par: Amaranthe Jeudi 08 Octobre 2015 à 14h23
QUOTE (Arzhaelig @ Jeudi 08 Octobre 2015 à 12h04)
(Ah, tiens, on dirait les jets de dés que je fais pour Raffard …) biggrin.gif
Je vais attendre ton poste alors Amaranthe ;-)

Je pense que tu n'auras guère à attendre cool.gif
Je l'ai posté hier soir

écrit par: Raffard Jeudi 08 Octobre 2015 à 14h37
La poisse aux dés mes amis, est comme un sort de graisse permanent lorsque l'on marche sur une poutre goule.gif

Pour le plaisir de démontrer, ou pas, ma main chanceuse.

Jet de dés
1d20 = 19 = 19

écrit par: Arzhaelig Jeudi 08 Octobre 2015 à 15h11
Non, tu es guéri visiblement wink.gif Ton attaque à l'arbalète était un signe tongue.gif
Jet de dés [fixe]
1d20 = 13 = 13

EDIT : Bon, ce n'est pas relevant visiblement. Peut-être parce que ça ne compte pas? wink.gif Je ne monte pas dans la barque avant d'avoir eu un signe mais c'est bien mon idée si personne ne répond pas à ma requête. Et puis, si la barque n'en est pas une ou qu'il y a quelque chose de magique sur l’ile, la détection de la magie devrait être utile tongue.gif

écrit par: Amaranthe Jeudi 08 Octobre 2015 à 23h48
Je dois être en semaine poisseuse avec nombre de jets, ce soir j'avais jdr dans la vraie vie véritable, et j'ai enchainé les désastres.

Ceci dit, vous remarquerez le petit 31 à la fin, à la fois méprisant et innocent. lulu.gif


Arzhaelichou
Laissons déjà N'Djouma, Metzli et Malphax te rattraper et te répondre, mais je peux déjà te dire que la Détection de la Magie ne révèle, dans un rayon de 18m/60 pieds que les objets magiques que vous transportez, et les familiers des magiciens.
Pas d'autre aura magique à l'oeuvre dans ce rayon pour l'instant, mais tu peux maintenir ce sort plus longtemps, je te dirais si ça change quelque chose.

Concernant la Sylve, tu pourras toi-même inclure cette réponse dans ton prochain message, dans la même langue.
En revanche ton personnage est incapable de dire si la voix est bien la sienne.

La Rouge ne peut voir, tu te trouves caché
Tu peux dormir ce soir, tout contre Séluné
Un lac est un miroir, quand Lune est levée
Fendez donc les flots noirs, allez vous reposer.


Ouais je n'ai pas le talent de Malphax, vous m'excuserez biggrin.gif

Détail important : vous êtes une nuit de nouvelle Lune, ce qui explique que vous n'y voyiez pas grand chose, tant que vous n'allumez pas de torche ou que vous n'utilisez pas d'autre moyen de vous éclairer.

Metzli
Pour ton test de connaissance des mystères :
Jet de dés
1d20 + 8 = 6 + 8 = 14

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 12 Octobre 2015 à 08h23
Merci pour le jet : j'ai édité la fin de mon message et ajouté les informations que tu m'as transmises afin que N'Djouma et Malphax puissent éventuellement les prendre en compte pour leur message.

écrit par: Amaranthe Jeudi 15 Octobre 2015 à 11h50
Je poursuis demain soir au plus tard (ce qui correspond au rythme prévu).

Malphax et N'Djouma, est-ce que vous aurez le temps de poster d'ici là ?
Sinon indiquez-moi ce que font vos personnages et j'intègre ça à mon propre message.

écrit par: Malphax Jeudi 15 Octobre 2015 à 18h09
Moi d'ici demain ou samedi je peux poster. Désolé pour le temps mais je finissais assez tard cette semaine et mon temps de postage est passé pour la réalisation d'un autre post qui m'a demandé pas mal de doigté.

écrit par: Amaranthe Jeudi 15 Octobre 2015 à 19h39
Noté. Je voulais juste savoir si tout était bon de votre côté, sinon je m'occupe de tout.
user posted image

écrit par: N'Djouma Jeudi 15 Octobre 2015 à 21h45
Ça va être trop juste pour demain soir....Bon, forcément, N'Djouma suivra en levant les yeux au ciel et en se demandant vers quel traquenard magique on se dirige.

écrit par: Amaranthe Jeudi 15 Octobre 2015 à 22h59
D'accord. Quand est-ce que tu peux poster sinon ?
A la rigueur, si ce n'est pas trop loin, on peut attendre un peu yes.gif

Rien n'empêche après N'Djouma de camper sur le bord du lac, c'est lui qui est le moins fatigué du groupe.

écrit par: N'Djouma Vendredi 16 Octobre 2015 à 21h49
Samedi...demain. Matin ou après midi je ne sais pas, mais je peux faire un poste.

Edit: c'est fait, N'Djouma étant le seul à être en forme, si il est possible de ramer seul (la barge doit pas être si grande que ca et c'est une eau stagnante) je m'occupe de la propulsion.

écrit par: Amaranthe Samedi 17 Octobre 2015 à 09h35
J'ai vu, merci de ton message, c'est très sympa d'avoir pris un moment pour le faire. Si tu ne campes pas sur le bord, je considère donc que tu seras le rameur.

Du coup Malphax, je n'attends plus que ton message pour poster.

Arzhaelig :
Jet de dés
1d20 + 7 = 7 + 7 = 14


Malphax :
Jet de dés
1d20 + 7 = 1 + 7 = 8


Meltzi :
Jet de dés
1d20 + 8 = 15 + 8 = 23


écrit par: Amaranthe Samedi 17 Octobre 2015 à 15h09
Merci de votre participation à tous quatre.
Les affaires continuent par ici :
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...?showtopic=8421

Je clos les sujets et on continue dans : Enterre mon innocence à Vrillecorne.