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> Description : Haute-Corne, Tout ce qu'il faut savoir...
écrit le : Mercredi 29 Juin 2005 à 22h24 par Ţhųnđer Jaċk
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Haute Corne est une immense et lugubre forteresse aux hauts murs incurvés et aux tours sévères, qui constitue le centre des opérations militaires occidentales du Cormyr. Ses tours étaient autrefois essentielles, mais ne sont plus très utilisées à présent. Néanmoins, Haute Corne reste la position défensive la plus solide de tout le Cormyr. Construite pour protéger le royaume contre les brigands frontaliers et les hommes-lézards des marécages (qui ne lui ont curieusement jamais posé de réels problèmes), elle garde la Grand- Route et occupe une position stratégique importante.

Haute Corne possède un quartier réservé aux invités, où des voyageurs peuvent séjourner quelque temps ; mais elle reste une communauté militaire au sens strict. La moitié de l'armée cormyrienne y stationne durant l'hiver, et elle a la capacité d'abriter de grandes quantités d'hommes et d'animaux pendant un siège d'une saison entière. Au cours des dernières années, ses murs ont été renforcés et la discipline y est devenue plus sévère - conséquence de la menace que constitue la Forteresse Noire (contrôlée par le Zhentarim.).

On peut trouver à tout moment une garnison de 400 soldats minimum à Haute Corne : 100 archers et 300 hommes d'armes, menés par un guerrier de 4e niveau par tranche de 10 soldats, et sous le commandement du Seigneur Commandant de Haute Corne. Le roi révise tous les ans l'attribution de la charge de Seigneur Commandant, que possède actuellement Thursk Dembarmn.

En plus de ses autres défenses, Haute Corne sert de base aux Sorciers de Guerre ; de sorte que l'on y trouve toujours au moins trois magiciens de 6e niveau, et un magicien de niveau 7 à 12 dans 50% des cas.



 
 
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