Nxebz
Race
Gobelin
Avatar

Age
(12) ans

Taille
(1.10) m

Poids
(20) kg

Niveau
1

Expérience
0

Classe
Roublard
« Mentir? Jamais!. »

Alignement
(neutre/mauvais) (?/?)
Réputation
0

Santé mentale
Départ : (50) / Effectif : (50)

Divinité
(Mask)

Guilde
aucune

Force
6 (-2)
Intelligence
10 (0)

Dextérité
20 (+5)
Sagesse
10 (±0)

Constitution
8 (-1)
Charisme
16 (+3)

Compétences
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (8-1)x4 =28 
Nombre de points de compétence par niveau : (8-1) =7 

• Acrobaties : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5
• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = 0
• Bluff : 4(Degré) +3 (modif. CHA) +2(don) = +9 
• Connaissances (folklore local) : 0(Degré) +0 (modif. INT) = 0
• Contrefaçon : 0(Degré) +0 (modif. INT) = 0
• Crochetage : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5
• Décryptage : 0(Degré) +0 (modif. INT) = 0 
• Déguisement : 4(Degré) +3 (modif. CHA) = +7 
• Déplacement silencieux : 4(Degré) +5 (modif. DEX) +4(race)= +13
• Désamorçage/sabotage : 0(Degré) +0 (modif. INT) = 0
• Détection : 4(Degré) +0 (modif. SAG) = +4
• Diplomatie : 0(Degré) +3 (modif. CHA) = +3 
• Discrétion : 4(Degré) +5 (modif. DEX) +4(race) = +9
• Équilibre : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5
• Escalade : 0(Degré) -2 (modif. FOR) = -2
• Escamotage : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5
• Estimation : 0(Degré) +0 (modif. INT) = 0
• Evasion : 4(Degré) +5 (modif. DEX) = +5 
• Fouille : 0(Degré) +0 (modif. INT) = 0
• Intimidation : 0(Degré) +3 (modif. CHA) = +3
• Maîtrise des cordes : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5
• Natation : 0(Degré) -2 (modif. FOR) = -2
• Perception auditive : 4(Degré) +0 (modif. SAG) = +4
• Profession : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Psychologie : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Renseignements : 0(Degré) +3 (modif. CHA) = +3
• Représentation : 0(Degré) +3 (modif. CHA) = +3
• Saut : 0(Degré) -2 (modif. FOR) = -2
• Utilisation d’objets magiques : 0(Degré) +3 (modif. CHA) = +3
Equitation : 0(degré) +4 (race)= +4

Dons
• Persuasion
• 

Langues
Gobelin, commun

Caractéristiques Raciales
• -2 en force, +2 en dext, -2 en cha
• Petite taille : +1 à la CA et aux jet d'attaques. Bonus de +4 aux test de discretion.
• Poids soulevé= 75% du poid porté par les créatures de taille M
• Vitesse au sol = 9 M
• Vision dans le noir sur 18M
•+4 aux test de de Deplacement silencieux et Equitation
. Langues d'office : Gobelin , commun, région natale.
. Ajustement de niveau : +0 (mais bon moi je dirais -1 ^^)

Caractéristiques 
de
Classe
• Armes et armures. Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l’arbalète de poing, l’arc court (normal et composite), l’épée courte, la matraque et la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers.
• Attaque sournoise. Lorsqu’un roublard attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C’est-à-dire qu’il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu’elle en ait un ou pas) ou qu’elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés (voir la Table : modificateurs au jet d’attaque, et la Table : modificateurs à la CA, pour avoir la liste des situations de combat où un individu perd son bonus de Dextérité à la CA).
Une attaque à distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins ; au-delà, le roublard ne peut pas faire preuve d’une précision suffisante. (Notez qu’il est impossible de prendre en tenaille à l’aide d’une arme à distance.)
Pour peu qu’il utilise une matraque ou qu’il frappe à mains nues, le personnage peut également porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des dégâts létaux (même à –4 au jet d’attaque), car une telle utilisation est contraire à l’attaque sournoise (qui l’oblige justement à tirer la quintessence de son arme, et non à retenir son coup).
Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n’est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter d’attaque sournoise si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.
• Recherche des pièges. Seul un roublard peut utiliser la compétence Fouille pour localiser les pièges assortis d’un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal à 25 + niveau du sort entrant dans leur conception.
De même, seul un roublard peut utiliser la compétence Désamorçage/ sabotage pour désarmer les pièges magiques qu’il a repérés. Là encore, un piège magique a généralement un DD de 25 + niveau du sort entrant dans sa conception.
Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqué à son test de Désamorçage/sabotage, il étudie le piège avec tant de rigueur qu’il a la possibilité de le franchir avec ses compagnons sans le déclencher.

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=-2
• Réflexes : 2(Base)+5(modif.DEX) 0(divers)=+7
• Volonté : 0(Base)+2(modif.SAG) 0(divers)=+2

Caractéristiques en Combat
• Initiative : (5modif.DEX)+(0bonus divers)= +5(total)
• BBA : +0
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 0BBA-2(modif.FOR)+1(taille P)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 0BBA-2(modif.FOR)+1(taille P)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : 0BBA+5(modif.DEX)+1(Taille P)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+6(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• CA : 10 + Pro de l’armure + 5modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + 1éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Contact : 10 + 5modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier +1 éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + 5 éventuel bonus de bouclier +1 éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
• Dés de vie : d6 ; Points de vie : 6-1(modif. CON) =5

Inventaire
• Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg). Poids total en Kg.
• Arme, Poids en Kg.
• Armure : Armure de peau (Bonus de Dex max. : +4; Malus d’armure : -3; VD : 9m; Poids total : 12.5Kg).
• Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : objet (Poids en Kg).

Richesse
Trésor : 0PP, 3PO, 4P0A, 8PC.  Poids : (nb de pièces 15 x 0,01kg)
 
equipement : Fléches à tonnerre, Morceau de craie,  Arc court(0.5Kg), Armure de cuir (3.75kg), Bourse en cuir, Dague coup-de-poing (500g), Flèches (poids du lot: 1kg.), Flèches de maître, Gants de cuir clouté (0,25kg), Outils de cambrioleur (50g)
 
Charge
• Poids transportable : Charge légère 7.5kg, Charge intermédiaire entre 15Kg, Charge lourde entre 22.5Kg.
• Poids transporté : 6.05kg, sans sac : 6.05Kg.
• Encombrement :  leger.
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description
physique

Comme la plupart de ses congénères, Nxebz adopte une large bouche et un nez proéminent (dû à une malformation génétique récurrente dans la lignée de son père). Ses oreilles en formes de feuilles de choux sont à la couleur de sa peau, vert clair, comme tout ceux de sa tribu, mais il s'applique des fleurs de Agapanthe umbellatum (fleurs blanches poussant dans la règion de Chult), pour se blanchir le visage. Un mètre dix pour une vingtaine de kilos, Nxebz est considéré comme grand et maigre parmis les gobelins, et fait de son mieux pour cacher ses long bras fins, en ne les laissant jamais le long du corp. Ses yeux sont vert, et le blanc nacré de son globe oculaire est ponctué de legers filamment rouge, du aux pollen des plantes de déguisement qu'il utilise. Unique en son genre, il s'est collé de la mousse cuivrée sur les cheveux et la barbe, par passion pour le déguisement et la tromperie. Nxebz est assez beau pour les critères de sa race.

Description psychologique

Menteur, fourbe, Nxebz à bien une notion du bien et du mal, mais n'en tient pas compte, tant que ça lui permet d'atteindre son but. Il n peut s'empecher de mentir à tout va, à se faire passer d'autre. Pas très témeraire, il préfere de loin se cacher et attendre le bon moment pour frapper, ou tirer de loin, là ou il se sait intouchable. Si quelqu'un sur son chemin l'empeche d'atteindre ce qu'il veut, il commence par user de mensonges pour l'amadouer, puis de ses charmes, et en cas d'echec lui saute à la tête sans prévenir.

Background

Fils d'un gobelin ambitieux mais dont l'action la plus idiote de sa courte vie fut d'essayer de chasser un  Deinonychus, et là plus intelligente de se faire dévorer par celui là même.  Sa mère était une gobeline parmis tant d'autre, si bien qu'il ne la reconnut plus à l'age de 9 ans, ce qui tombait bien,vu qu' il n'essayait pas de la reconnaitre. Déja tout petit, Nxebz passais son temps à se déguiser, et c'est vers ses cinq ans qu'il découvrit cette plante qui lui permettait de lui rendre le teint plus pâle qu'il ne l'était. S'en servant pour amuser ses compatriotes, il s'en enduisait le  corp et le visage, et faisait le mort, grandement amusé à l'idée de faire cette blague au siens. Blague sympathique qui aurais pu fonctionner si les autres gobelins n'avais pas laisser son corp dépérir au milier du campement pendant deux jours sans même y faire attention, puis s'étaient finalement décider à le jeter dans la fosse aux mort. Cette plaisanterie faillit lui couter la vie, mais fit réaliser au jeune gobelin imprudent qu'il était les choses qu'un gobelin doit déja savoir à son âge : Ne compte pas sur les autres, essais juste de survivre et de prendre le pouvoir. 

Son miniscule village primitif était perdu en plein milieu de l'immense jungle de Chult, à quelques kilomètres de la forteresse de Deldunssen. La vie là-bas était agréable, si on aime la forêt, l'humiditée, et surtout si on cours vite ou qu'on apprend à se cacher au moindre signe de danger. Le chef de clan changeait tout les mois, voir toute les dizaines, lors de sanglants combats, presque la seule distraction du village. A huit ans, une fois passé à l'age adulte, Nxebz avais trouvé ce qu'il pensais être le moyen de survie idéale : le mensonge. Ainsi, qu'on lui demande son age ou quelle était sa couleur préférée, Naxebz partait aussitôt dans un grand discours sur sa cinquième année qu'il venais d'entammer, et le bleu magnifique qui plombait le ciel (à savoir que sa réponse sur le bleu ne fût pas la plus judicieuse, et lui valu un cocard et un bras cassé). Il avais appris l'art de faire croire auprès d'un vieux gobelin borgne qui avais passé l'age de 30 ans et à qui il restait encore ses deux bras (preuve de son excellent instinct de survie). Vieux gobelins à qu'il remercia de son savoir en l'amenant à déjeuner aux lianes chasseresses, pretextant qu'il avais trouvé de l'or brut par la-bas.

Sa passion pour le déguisement, le mensonge et l'exploration augmentant avec le temps, il s'enfonça de plus en plus loin dans la forêt, jusqu'à découvrir la forteresse de Deldunssen. S'approchant seulement des villages Deldussen au début, ils fit de son mieux pour créer ici son nouveau terrain de jeu. Améliorant son déguisement à l'aide de mousses et de differents objet que les gens laissaient malencontreusement tomber dans ses poches, il revint à son village quelque dixaine plus tard, ou le premier gobelin qu'il croisa tenta de l'égorger, le prenant pour un humanoïde quelquonque, mais surement pas pour un membre du clan. 

Poussé par un instinct de survie incroyable, le gobelin devenu adulte fonça dans la forêt, et réussi à semer son poursuivant en se cachant derriere un arbre. Il tenta en vain d'enlever sa fausse barbe et sa fausse chevelure, allant même jusqu'a se baigner dans le lac la marre la plus proche pour voir si l'eau avais un effet quelquonque sur la colle naturelle que créait les résidu de bave trouver sur un arbre et les excrements laissé au sol par une bête diverse. Malheureusement pour lui, il avait également utilisé cette substance pour coller un masque de cuir noir, qui glissait sans cesse sur son nez, masque fabriquer avec des bouts de cuir afin de faire peur à une jeune humaine dans un village environnant.

Il décida de retenter sa chance à son village, en hurlant avant d'arriver la vérité pour une fois. Le chef actuel (récent de la veille, grâce à un magnifique arrachage de machoire), resta dubitatif pendant environ un quart de seconde, puis saisi sa massue dans le doute, dans le but d'exploser cette personne qui, qui qu'elle sois, n'avais rien à faire ici.

Nxebz s'enfuyais donc pour la deuxième fois lorsqu'il entendis des bruits horrible derrière lui. Il risqua un coup d'oeil, juste le temps d'apercevoir une une mare de sang, les membres de son clan hurler et charger un ennemi que le gobelin ne pouvais distinguer. Après avoir couru pendant une bonne heure, le gobelin revint prudemment sur ses pas, et rentra pour la troisième fois dans son village. Il fut pris de colère, tout avais été devaster, ou brulé, et il ne restait rien d'autre d'utile que des cadavres.  Mécontent de s'en aller les mains vides, et intrigué par le massacre, il se rendis à Deldunssen, et réussis pour la première fois à rentrer dans la forteresse. Moins d'une dizaine après, des rumeurs couraient qu'une mysterieuse bête terrorisait la région. Nxebz quand à lui, à force de fouiner dans la forteresse (restant le plus discret possible), se faisait passer pour un guide, et conduisait les voyageurs ou ils souhatait se rendre, en échange de quelque piecettes, et surtout de ce que les étrangers laissaient tomber par inattention.....