{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033\deftab708{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0 Times New Roman;}{\f1\fswiss\fcharset0 Verdana;}{\f2\fswiss\fprq2\fcharset0 Verdana;}{\f3\fswiss\fcharset0 Arial;}}
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{\*\generator Msftedit 5.41.15.1507;}\viewkind4\uc1\trowd\trgaph10\trleft-45\trqc\trpaddl10\trpaddr10\trpaddfl3\trpaddfr3
\clbrdrl\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrt\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrr\brdrw15\brdrs\brdrcf4\clbrdrb\brdrw15\brdrs\brdrcf4 \cellx8743\pard\intbl\keepn\qc\cf1\lang1036\b\f1\fs17 Fiche de personnage de Ranil Soufflelune\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2 Race\par
\b0 Elfe de lune\par
\b Avatar\par
http://img72.imageshack.us/img72/287/ranilvavaro1cw9.jpg\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Age\par
\b0 127 ans\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Taille\par
\b0 1.69 m\lang2057\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\lang1036\b\f1\fs17 Poids\par
\lang2057\b0 49 kg\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\lang1036\b\f1\fs17 Niveau\par
\b0 1\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Exp\'e9rience\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Classe\par
\b0 R\'f4deur\par
\pard\intbl\qc\cf3\b\i\fs15\'ab\~citation qui peut caract\'e9riser le personnage.\~\'bb\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Alignement\par
\b0 Chaotique Bon (0/0)\par
\b R\'e9putation\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Sant\'e9 mentale\par
\b0 D\'e9part\~: 50 / Effectif\~: 50\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Divinit\'e9\par
\b0 Ma\'eflikki\cf0\f0\fs24\par
\cf2\f1\fs17\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\b\f1\fs17 Guilde\par
\b0 aucune\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\b\f1\fs17 Force\cf2\par
\pard\intbl\qc\b0 14 \b (+2)\b0\par
\b Intelligence\b0\par
10 \b (+0)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Dext\'e9rit\'e9\b0\par
18 \b (+4)\b0\par
\pard\intbl\keepn\qc\b Sagesse\par
\pard\intbl\qc\b0 10 \b (\'b10)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Constitution\b0\par
10 \b (+0)\b0\par
\b Charisme\b0\par
10 \b (+0)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Comp\'e9tences\b0\par
\pard\intbl\ri-19 Nombre de points de comp\'e9tence au niveau\~1 : (6+modif. INT)x4 = 24\par
Nombre de points de comp\'e9tence par niveau\~: (6+modif. INT) = 6\par
\par
\bullet  \cf0\b Artisanat\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Concentration\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CON) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (exploration souterraine) : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (g\'e9ographie) : 3(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +3\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (nature) : 3(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +3\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b D\'e9placement silencieux\b0  : 1(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +5\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b D\'e9tection\b0  : 3(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +3\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Discr\'e9tion\b0  : 1(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +5\b0\par
\cf2\bullet\cf0\b  Dressage\b0  : 3(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +3\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b\'c9quitation\b0  : 1(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +5\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Escalade \b0 : 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +2\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Fouille\b0  : 2(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +2\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Ma\'eetrise des cordes\b0  : 0(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 DEX) = \b +4\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Natation\b0  : 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +2\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Perception auditive\b0  : 3(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +3\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Premiers secours\b0  : 1(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +1\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Profession\b0  : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Saut\b0  : 0(Degr\'e9) +2 (\cf2 modif. \cf0 FOR) = \b +2\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Survie\b0  : 1(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +1\par
\par
\cf2\b0\bullet\cf0  \b Repr\'e9sentation\b0 (instruments \'e0 vent): 1(Degr\'e9) +0(modif.CHA) = \b +1\cf2\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Dons\b0\par
\pard\intbl\qj\bullet  \b\i Attaques en finesse\b0\i0\par
\bullet  \b\i Enemi jur\'e9: Vermines\b0\i0\par
\pard\intbl\sb100\sa100\bullet  \b\i Empathie sauvage \cf0\b0\i0\f0\fs24\par
\pard\intbl\qj\cf2\f1\fs17\bullet  \b\i Pistage\i0\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Langues\par
\pard\intbl\sb100\sa100\qc\cf0\b0\f2 Elfique, illuskan\f0\fs24\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17\par
\par
Caract\'e9ristiques Raciales\par
\pard\intbl\sb100\sa100\b0\bullet  \cf0\f0 +2 en Dext\'e9rit\'e9, \endash 2 en Constitution\par
\cf2\f1\bullet  \cf0\f0 Immunit\'e9 contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l\rquote\'e9cole des enchantements\fs24\par
\cf2\f1\fs17\bullet  \cf0\f0 Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible \'e9clairage (clart\'e9 de la lune ou des \'e9toiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les d\'e9tails.\fs24\line\cf2\f1\fs17\bullet  \cf0\f0 Bonus racial de +2 aux tests de D\'e9tection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu\rquote ils passent \'e0 moins de 1,50 m\'e8tre d\rquote une porte dissimul\'e9e ou d\rquote un passage secret, ils ont droit \'e0 un test de Fouille automatique afin de voir s\rquote ils le remarquent\fs24 .\line\pard\intbl\qj\cf2\f1\fs17\bullet  \par
\bullet\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques \par
\pard\intbl\qc de\par
Classe\par
\pard\intbl\qj Armes et armures.\b0  Le r\'f4deur est form\'e9 au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (\'e0 l\rquote exception des pavois). Il est form\'e9 au port des armures l\'e9g\'e8res.\par
\b Empathie sauvage (Ext).\b0  Un r\'f4deur peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour am\'e9liorer l\rquote attitude d\rquote un animal (comme un ours ou un varan). Cette aptitude suit les m\'eames r\'e8gles que les tests de Diplomatie jou\'e9s pour modifier l\rquote attitude d\rquote une personne. \par
\b Ennemis jur\'e9s (Ext).\b0  Au niveau 1, le r\'f4deur choisit un type de cr\'e9atures. Pour avoir longuement \'e9tudi\'e9 ses ennemis jur\'e9s et pour s\rquote\'eatre exerc\'e9 encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il b\'e9n\'e9ficie d\rquote un bonus de +2 aux tests de Bluff, D\'e9tection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu\rquote il les utilise contre des cr\'e9atures de ce type. Il b\'e9n\'e9ficie \'e9galement d\rquote un bonus de +2 sur les jets de d\'e9g\'e2ts d\rquote armes contre ces cr\'e9atures.\par
Lorsqu\rquote un r\'f4deur choisit les Ext\'e9rieurs ou les humano\'efdes comme ennemi jur\'e9, il doit aussi choisir un sous-type associ\'e9. Si une cr\'e9ature appartient \'e0 deux sous-types d\rquote ennemi jur\'e9 (par exemple, les d\'e9mons sont \'e0 la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le r\'f4deur ne profite que du plus \'e9lev\'e9 des deux.\par
         \b -\b0  Vermines(surtout les araign\'e9es)\par
\b Pistage.\b0  Le r\'f4deur re\'e7oit gratuitement le don Pistage en tant que don suppl\'e9mentaire.\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Jets de Sauvegarde\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Vigueur : 2(Base)+1(modif.CON)+0(divers)=\b +3\b0\par
\bullet  R\'e9flexes : 2(Base)+4(modif.DEX) 0(divers)=\b +6\b0\par
\bullet  Volont\'e9 : 0(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=\b +0\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques en Combat\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\b0\f2\bullet  \b Initiative :\b0  4 +(bonus divers)= 4\line\bullet\b  BBA\b0  : +1\line\bullet  \b Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps1 \b0 : 1(BBA)+4(modif.Dex)+1(arme de ma\'eetre)+1d20 (Rapi\'e8re de ma\'eetre, 1d6+2, 18-20 x2)\line\bullet  \b Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps2 \b0 : 1(BBA)+4(modif.Dex)+0(bonus divers)+1d20 (Ep\'e9e courte, 1d6+2, 19-20 x2)\line\bullet  \b Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps3 \b0 : 1(BBA)+4(modif.Dex)+0(bonus divers)+1d20 (Dague, 1d4+2, 19-20 x2)\line\bullet\b  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 \b0 : 1(BBA)+4(modif.DEX)+0(bonus divers)+1d20 (Arc long, 1d8, 20 x3, 30m)\line\bullet  \b Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 \b0 : 1(BBA)+4(modif.DEX)+0(bonus divers)+1d20 (Dague, 1d4+2, 19-20 x2, 3m)\line\line\bullet  \b CA\b0  : 10 + 3(Pro de l\rquote armure) + 4(modificateur de DEX) + \'e9ventuel bonus de bouclier + \'e9ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. \line\b Contact \b0 : 10 + 4(modificateur de DEX) + \'e9ventuel bonus de bouclier + \'e9ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. \line\b Pris au d\'e9pourvu \b0 : 10 + 3(Pro de l\rquote armure) + \'e9ventuel bonus de bouclier + \'e9ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux\f0\fs24\par
\pard\intbl\qj\cf2\f1\fs17\par
\bullet  \b D\'e9s de vie\b0\~: d8\~; Points de vie\~: \b 8 \b0\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Sorts\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0 Nombre de sorts par jour\~: (0/0/0/0)\par
Sorts m\'e9moris\'e9s\~:\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Inventaire\par
\pard\intbl\sb100\sa100\b0\bullet  V\'eatements port\'e9s\~: Tenue d'aventurier(2.5kg)\cf0\f2 , Bandouli\'e8re(0.25kg), Gants en cuir(0.1kg), Talisman de soin l\'e9gers(0.05kg).\cf2\f1  Poids total: \b 2.9 kg\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0\bullet  Arme: Rapi\'e8re*+Fourreau(1.5kg), Ep\'e9e courte+Fourreau(1.5kg), Dague(0.5kg), Carquois de fl\'e8ches remplis(1.5kg), Arc long(1.5kg). Poids total: \b 6.5kg\b0\par
\bullet  Armure\~: Armure de cuir clout\'e9(Bonus de Dex max. : +5; Malus d\rquote armure\~: -1; VD\~: 9m; Poids total : \b 10Kg\b0 ).\par
\bullet  Sac \'e0 dos en cuir bouilli (Poids \'e0 vide : 1Kg, Poids actuel : \b 5.39Kg\b0 ). Contenu\~: Allume-feu(0kg), Bourse en cuir(0.14kg), Outre de peau \'e0 moiti\'e9 remplie(vide:1kg, \'e0 moiti\'e9 remplie:3kg, pleine:5kg), Ration de survie x2 (1kg), Fl\'fbte traversi\'e8re(0.25kg).\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Richesse\b0\par
\pard\intbl\qj Tr\'e9sor\~: 3PP, 6PO, 1PA, 4PC.  Poids\~: 0.14kg (nb de pi\'e8ces x 0,01kg)\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Charge\par
\pard\intbl\qj\cf0\b0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transportable : Charge l\'e9g\'e8re 29kg, Charge interm\'e9diaire entre 29 et 58Kg, Charge lourde entre 58 et 87.5Kg.\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transport\'e9 : \b 24.79kg\b0 , sans sac : \b 19.4kg\b0 .\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Encombrement : L\'e9ger\par
\b\fs14 [Interm\'e9diaire\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +3, Malus d\rquote armure\~: -3, VD 6m, Course VDx4)\~; \b Lourd\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +1, Malus d\rquote armure\~: -6, VD 6m, Course VDx3)].\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description\par
physique\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\b0\f2 Lorsque l'on pose le regard sur Ranil, la premi\'e8re chose qui saute aux yeux c'est ses longs cheveux bleus fonc\'e9 qui descend sur ses \'e9paules avec quelques longues m\'e8ches devant son visage fin et gracieux, \'e0 la peau p\'e2le tirant l\'e9g\'e8rement vers le bleu, caract\'e9ristique de sa race. Ses yeux sont des emeraudes paillet\'e9es d'argent lui conf\'e9rant un regard troublant pour certains, s\'e9duisant pour d'autres. Lorsqu'il ne porte pas son habituel long manteau \'e0 capuche vert fonc\'e9, on remarque que Ranil est d'une corpulence moyenne pour des normes elfique et pourtant ses muscles finement dessin\'e9s rec\'e8lent une certainne force qui peut en surprendre plus d'un en combat rapproch\'e9. Mais le r\'f4deur est \'e9galement redoutable au tir \'e0 l'arc, o\'f9 son agilit\'e9 elfique prend toute son ampleur\f0 . \fs24\par
\pard\intbl\qc\cf2\f1\fs17\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf0\par
\pard\intbl\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description psychologique\par
\b0 Ranil aime le contact de la nature comme la majeure partie des elfes,  cependant bien qu'il est choisi la voie du r\'f4deur, il peut parfaitement r\'e9sider quelques jours dans une ville non elfique mais lorsqu'il aura la possibilit\'e9 de retourner dans la nature se ressourcer il le fera sans tarder, sauf cas particulier. Ayant v\'e9cu principalement entour\'e9 d'elfes des bois, il a quand m\'eame assez souvent fr\'e9quent\'e9 des humains et demi-humains, il ne ressent aucun m\'e9pris pour eux et discute m\'eame avec eux surtout s'ils sont des protecteurs de la nature. Ou sinon, le jeune elfe argent\'e9 se laisse plus facilement aborder par ses cong\'e9n\'e8res. Il appr\'e9cit particuli\'e8rement la pr\'e9sence d'animaux, en particulier ceux de type f\'e9lin ou canin.\b\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf0\b0\par
\pard\intbl\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Background\par
\pard\intbl\ri-22\sb100\sa100\cf0\b0\f0\fs24 Bord\'e9e par une partie de l'Epine dorsale du monde, le fleuve Mirar et le fleuve Surbin, il y a une zone bois\'e9e que les humains ont nomm\'e9 le Bois tapi. \line\pard\intbl\sb100\sa100 A l'Est de ce bois, un tout petit hameau d'elfes vivait et pr\'e9servait la for\'eat de certains dangers \line qui la menacaient inlassablement comme les gobelins. Mais bien d'autre cr\'e9atures de nature malveillante \'e9taient pr\'e9sentes, les gobelours, les orcs et les gnolls ne manquaient pas une occasion pour s'approprier toujours un peu plus de ces bois. Si bien qu'il n'\'e9tait gu\'e8re \'e9tonnant de les voir s'affronter les uns contre les autres. Malgr\'e9 cela, la petite communaut\'e9 d'elfes avait toujours tenu bon et r\'e9ussissait \'e0 r\'e9pousser \'e0 chaque fois les attaques. Elle \'e9tait constitu\'e9e d'une vingtainne d'elfes des bois et d'une famille d'elfes de lune, les Soufflelunes. \line C'est derni\'e8re \'e9tait compos\'e9 de trois membres, Tran'ilan et Saphirine Soufflelunes et de leur fils Ranil. Tran'ilan \'e9tait un r\'f4deur confirm\'e9 de m\'eame que Fallan Bois-tendre, le plus vieux des elfes sylvains du hameau, ils formaient les autres membres plus jeunes \'e0 la vie en for\'eat et en montagne, mais aussi au maniement de certainnes armes, commes les arcs et les \'e9p\'e9es. \line Avec Kragern, un puissant loup des glaces, Tran'ilan \'e9tait toujours le premier \'e0 guetter le moindre signe de menace de la part de leurs "sympathiques voisins" comme il aimait \'e0 les appeller. Saphirine \'e9tait une pr\'e9tresse de Ma\'eflikki, elle poss\'e8dait aussi des attributs en sorcellerie. Etant la seule a user de magie profane, elle testait de temps \'e0 autre les tr\'e8s jeunes elfes pour d\'e9celer s"ils \'e9taient pr\'e9d\'e9stin\'e9s ou non \'e0 devenir des utilisateurs assidus de la toile.Les ann\'e9es pass\'e8rent, la plupart des elfes des bois se d\'e9cid\'e8rent \'e0 partir pour Eternelle-rencontre. Il ne resta alors que les Soufflelunes, Fallan qui ressentait de plus en plus l'appelle du paradis elfique et sa fille Bellanna qui ne voulait pas quitter son p\'e8re et Ranil, \'e0 qui elle est tr\'e8s attach\'e9e. Un matin o\'f9 un brouillard assez dense cachait la fronti\'e8re entre les bois et la montagne, Tran'ilan re\'e7u un signal inqui\'e9tant de son compagnon \'e0 quatres pattes, attrapant ses armes, il partit au pas de course et le regard inquiet. Il fit signe \'e0 Bellanna et Ranil de s'armer et de le suivre. L'instant suivant, les deux jeunes r\'f4deurs suivirent les subtilles marques laiss\'e9es par Tran'ilan, sans lesquelles les jeunes elfes auraient eu bien du mal \'e0 le retrouver. Pr\'e8s d'un grand arbre centenaire, Bellanna et Ranil rejoignirent Tran'ilan et Kragern qui chuchottaient. Kragern fit un signe de la t\'eate puis indiqua les traces qu'il avait rep\'e9r\'e9, des traces d'orc et de quelques gnolls pr\'e9cisa Tran'ilan. Ils les suivirent pendant une petite heure. Arriv\'e9 au pied d'une pente entrem\'e9l\'e9e de pierre et de brousailles, le groupe de r\'f4deurs vit une ouverture \'e0 demi masqu\'e9e par des arbustes. Tran'ilan s'approcha des jeunes elfes pour les informer qu'il allait entrer dans la grotte pour tenter de conna\'eetre la raison de la venue des orcs et des gnolls en ces lieux. Post\'e9 sur une branche une fl\'e8che pr\'eate \'e0 \'eatre tir\'e9, Ranil vit son p\'e8re suivre le loup des glaces dans la grotte. Quand il entendit des cris de b\'eates \'e0 demi \'e9touff\'e9s. Il fut tent\'e9 de quitter son poste pour s'assurer que son p\'e8re n'\'e9tait pas en mauvaise posture. Mais un signe rassurant de Bellanna l'en dissuada. Un orc sortit en hurlant de la grotte suivi par un autre orc bl\'e9ss\'e9. D'un signe de t\'eate, deux fl\'e8ches s'abattirent sur les orcs qui s'\'e9ffondr\'e8rent la surprise fig\'e9e sur leurs visages. Examinant les deux cadavres, les elfes furent surpris par les fragment de toile d'araign\'e9e qu'ils venaient de remarquer sur les cadavres des orcs. "Pour faire une toile pareil, cette araign\'e9e doit \'eatre \'e9norme!" dit Ranil tout bas. Un bruit attira l'attention de Ranil, tournant la t\'eate il aper\'e7ut ce qui pourrait \'eatre une patte d'une grande araign\'e9e, le temps de la pointer du doigt, elle disparut. Une mouvement d'air suivi du bruit que font les mandibulles qui fr\'e9tillent sur le sol, Bellanna et Ranil pivot\'e8rent pour faire face \'e0 ce qui devait \'eatre leur mort sous forme d'araign\'e9e...Une araign\'e9e \'e9norme les attaqua, le couple de jeunes elfes d\'e9gainna leurs armes et affront\'e8rent leur adversaire avec courage. Le monstre se t\'e9l\'e9porta et se retrouva derri\'e8re les jeunes r\'f4deurs, elle tenta de les entraver en lan\'e7ant de la toile, Bellanna parvint \'e0 esquiver mais pas Ranil. L'araign\'e9e attaqua Bellanna avec f\'e9rocit\'e9 et Ranil ne pouvait que voir sa meilleure amie se faire battre par l'arachnide. Fallan fit son apparition et envoya plusieurs fl\'e8ches, mais Bellanna qui venait d'\'eatre mortellement bless\'e9e \'e0 la gorge. Le vieu r\'f4deur trancha la toile qui entravait Ranil et alla au pr\'e8s de sa fille, n'ayant plus aucunne raison de rester dans ce monde, le vieu r\'f4deur elfe se laissa transporter vers le paradis elfique, son corps disparut peu \'e0 peu. Un hurlement attira l'attention de Ranil, c'\'e9tait Kragern, Ranil courut vers la grotte laissant la cadavre de Bellanna derri\'e8re lui malgr\'e9 sa tristesse, mais une certainne rage s'insinuait dans son esprit. Dans la grotte, il vit un tas de cadavre d'orcs, de gnolls et d'araign\'e9es, il suivit les bruits de combat en courant au m\'e9pris des risques et retrouva plusieurs dizainnes de m\'e8tres plus loin, son p\'e8re et Kragern qui affrontaient une araign\'e9e \'e0 moiti\'e9 humaine...un dridder ici ?? Le temps d'arriver au corps \'e0 corps Tran'ilan et son loup avaient bless\'e9 le monstre mais ce dernier tenait toujours debout et \'e9tait plus combatif que jamais. Il r\'e9ussit m\'eame \'e0 d\'e9jouer la garde du r\'f4deur exp\'e9riment\'e9 et lui donna un violent coup de hache \'e0 deux mains dans les c\'f4tes, le p\'e8re de Ranil fut projet\'e9 contre la roche avec une telle violence que ses os craqu\'e8rent \'e0 l'impact. Le loup des glaces lan\'e7a une nouvelle fois son souffle glacial et toucha le monstre au torse et au visage, Kragern lui sauta \'e0 la gorge profitant. Ranil sauta sur le dos du monstre et abattit sa lame de nombreuses fois sur le dridder. Apr\'e8s quelques instants le monstre s'immobilisa, la gorge broy\'e9e et le dos grandement lac\'e9r\'e9. Ranil alla voir son p\'e8re mais il savait d\'e9ja qu'il \'e9tait mort, la plaie b\'e9ante qu'il avait sur le flanc \'e9tait trop importante, il vit aussi que le choc contre la roche lui avait bris\'e9 la nuque...Refoulant ses larmes Ranil attacha le corps de son pere sur le loup et sortit pour r\'e9cup\'e9rer celui de Bellanna, tout deux m\'e9ritaient un endroit d\'e9cent. Il rentra au hameau pour annoncer les tristes nouvelles \'e0 sa m\'e8re. Saphirine aida son fils \'e0 enterrer les corps et fit une pri\'e8re en elfique, lorsque celle ci fut termin\'e9e, le loup des glaces partit vers les bois sans se retourner. Saphirine se tourna vers Ranil et lui caressa tendrement la joue."Notre famille ne disparait pas en ce triste jour mon fils, il y d'autres membres de notre lign\'e9e dans Faerun, part \'e0 l'aventure, explore le monde, tu ne dois pas te laisser abattre par leurs disparitions. Parcourt d'autres pays, fait connaissance avec d'autres peuples, tu seras souvent agr\'e9ablement surpris de la fa\'e7on de vivre des autres habitants de ce monde. Que la reine des for\'eats veille sur toi mon fils."Dit elle en lui donnant un baiser sur le front avant de disparaitre comme l'avait fait Fallan. Il suivit donc les conseils de sa m\'e8re et partit \'e0 l'aventure.\par
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