{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033\deftab708{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0 Times New Roman;}{\f1\fswiss\fcharset0 Verdana;}{\f2\fnil\fcharset0 Verdana;}{\f3\fnil\fcharset0 Times New Roman;}{\f4\fswiss\fprq2\fcharset0 Verdana;}}
{\colortbl ;\red127\green127\blue127;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue255;\red255\green0\blue0;\red255\green255\blue255;\red127\green0\blue0;}
{\*\generator Msftedit 5.41.15.1507;}\viewkind4\uc1\trowd\trgaph10\trleft-45\trqc\trpaddl10\trpaddr10\trpaddfl3\trpaddfr3
\clbrdrl\brdrw15\brdrs\brdrcf6\clbrdrt\brdrw15\brdrs\brdrcf6\clbrdrr\brdrw15\brdrs\brdrcf6\clbrdrb\brdrw15\brdrs\brdrcf6 \cellx8743\pard\intbl\keepn\qc\cf1\lang1036\b\f1\fs17 Fiche de personnage de (\cf2\lang2060\kerning28\b0\f2 Wellby Bontonneau\cf1\lang1036\kerning0\b\f1 )\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2 Race\par
\cf0\lang2060\kerning28\b0\f3\fs20 Halfelin pied-l\'e9ger\cf2\lang1036\kerning0\f1\fs17\par
\b Avatar\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Age\par
\b0 27 ans\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Taille\par
\b0 0.92 m\lang2057\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\lang1036\b\f1\fs17 Poids\par
\lang2057\b0 17 kg\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\lang1036\b\f1\fs17 Niveau\par
\b0 1\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Exp\'e9rience\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Classe\par
\b0 Pr\'eatre\par
\pard\intbl\qc\cf3\b\i\fs15\'ab\~Plus c'est petit plus c'est mignon, plus c'est grand et ben . . . plus c'est con.\~\'bb\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Alignement\par
\b0 Neutre bon (0/0)\par
\b R\'e9putation\par
\b0 0\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Sant\'e9 mentale\par
\b0 D\'e9part\~: 100 / Effectif\~: 100\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\f1\fs17 Divinit\'e9\par
\b0 Brandobaris\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\ri39\qc\cf2\b\f1\fs17 Guilde\par
\b0 aucune\par
\b\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\b\f1\fs17 Force\cf2\par
\pard\intbl\qc\b0 12 \b (+1) -2 = 10(+0)\b0\par
\b Intelligence\b0\par
10 \b (+0)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Dext\'e9rit\'e9\b0\par
10 \b (+0) +2 = 12 (+1)\b0\par
\pard\intbl\keepn\qc\b Sagesse\par
\pard\intbl\qc\b0 18 \b (+4)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Constitution\b0\par
12 \b (+1)\b0\par
\b Charisme\b0\par
10 \b (+0)\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Comp\'e9tences\b0\par
\pard\intbl\ri-19 Nombre de points de comp\'e9tence au niveau\~1 : (2+0)x4 = 8\par
Nombre de points de comp\'e9tence par niveau\~: (2+0) = 2\par
\par
\bullet  \cf0\b Artisanat\b0\~(Alchimie) : 2(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +2\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Concentration\b0  : 1(Degr\'e9) +1 (\cf2 modif. \cf0 CON) = \b +2\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (histoire) : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (myst\'e8re) : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (plans) : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Connaissances\b0  (religion) : 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 INT) = \b +0\b0\par
\cf2\bullet  \cf0\b Diplomatie\b0\~: 0(Degr\'e9) +0 (\cf2 modif. \cf0 CHA) = \b +0\cf2\b0  \par
\bullet\cf0  \b Premiers secours\b0  : 4(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +8\b0\par
\cf2\bullet\cf0  \b Profession\b0  (Herboriste): 1(Degr\'e9) +4 (\cf2 modif. \cf0 SAG) = \b +5\cf2\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Dons\b0\par
\pard\intbl\sb100\sa100\bullet Rechargement rapide.\par
\bullet  \par
\pard\intbl\qj\bullet  \par
\bullet\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Langues\par
\pard\intbl\qj\b0 Commun, Halfelin, Chondathan (si c'est bien celle-l\'e0 \'e0 Eau-Profonde)\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17\par
Caract\'e9ristiques Raciales\par
\pard\intbl\sb100\sa100\cf0\lang2060\b0\f4\bullet  +2 en Dext\'e9rit\'e9, \endash 2 en Force.\line\bullet  Petite taille. En tant que cr\'e9atures de taille P, les halfelins ont un bonus de taille de +1 \'e0 la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d\rquote attaque et un de +4 aux tests de Discr\'e9tion. Par contre, ils sont limit\'e9s \'e0 des armes plus petites que celles utilis\'e9es par les humains, et la charge qu\rquote ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids port\'e9 par les cr\'e9atures de taille M).\line\bullet  Leur vitesse de d\'e9placement de base au sol est de 6 m\'e8tres.\line\bullet  Bonus racial de +2 aux tests de D\'e9placement silencieux, Escalade et Saut.\line\bullet  Bonus racial de +1 \'e0 tous les jets de sauvegarde.\line\bullet  Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s\rquote ajouter au bonus de +1 mentionn\'e9 ci-dessus).\line\bullet  Bonus racial de +1 aux jets d\rquote attaque avec les armes de jet et les frondes.\line\bullet  Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.\line\bullet  Langues. D\rquote office : commune, halfeline, r\'e9gion natale. Suppl\'e9mentaires : chenssentan, chondathan, damarien, elfe , gobeline, illuskan, nains.\line\bullet  Classe de pr\'e9dilection. Roublard. La classe de roublard d\rquote un halfelin multiclass\'e9 n\rquote est pas prise en compte quand on d\'e9termine s\rquote il subit ou non un malus de points d\rquote exp\'e9rience.\f0\fs24\line\par
\pard\intbl\qj\cf2\lang1036\f1\fs17\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques \par
\pard\intbl\qc de\par
Classe\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  \b Armes et armures.\b0  Le pr\'eatre est form\'e9 au maniement des armes courantes ainsi que des boucliers (\'e0 l\rquote exception des pavois). Il est form\'e9 au port de toutes les armures (l\'e9g\'e8res, interm\'e9diaires et lourdes).\par
Un pr\'eatre qui choisit le domaine de la Guerre re\'e7oit gratuitement le don Arme de pr\'e9dilection pour l\rquote arme de son dieu, ainsi que le don Maniement d\rquote une arme de guerre n\'e9cessaire si l\rquote arme appartient \'e0 cette cat\'e9gorie.\par
\bullet  \b Aura (Ext).\b0  Un pr\'eatre d\rquote un dieu bon, chaotique, loyal ou mauvais g\'e9n\'e8re une puissante aura correspondant \'e0 l\rquote alignement de son dieu (pour plus de d\'e9tails voir le sort \i d\'e9tection du Mal\i0 ). Les pr\'eatres qui ne v\'e9n\'e8rent pas un dieu sp\'e9cifique, mais choisissent le domaine du Bien, du Chaos, de la Loi ou du Mal poss\'e8dent une aura similaire de l\rquote alignement correspondant.\par
\bullet  \b Sorts. \b0 Un pr\'eatre peut lancer des sorts divins (du m\'eame type que ceux des druides, paladins et r\'f4deurs) appartenant \'e0 la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l\rquote emp\'eacher de lancer certains sorts oppos\'e9s \'e0 sa morale ou \'e0 son \'e9thique, voir la section Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal, ci-dessous. Un pr\'eatre doit choisir et pr\'e9parer ses sorts \'e0 l\rquote avance (voir plus loin).\par
La Sagesse est la caract\'e9ristique primordiale des sorts de pr\'eatre. \par
\bullet  \b Dieux, domaines et sorts de domaines. \b0 Le dieu du pr\'eatre a une influence sur son alignement, les sorts qu\rquote il peut lancer, ses valeurs et la mani\'e8re dont les autres le per\'e7oivent. Un pr\'eatre peut choisir deux domaines dans la liste propos\'e9e. Vous ne pouvez choisir un domaine associ\'e9 \'e0 un alignement (Bien, Chaos, Loi et Mal) que s\rquote il correspond \'e0 l\rquote un des aspects de l\rquote alignement de votre personnage.\par
Chaque domaine propose un pouvoir accord\'e9, ainsi qu\rquote un sort par niveau \'e0 partir du 1\super er\nosupersub . Le pr\'eatre a syst\'e9matiquement droit aux pouvoirs accord\'e9s par les deux domaines choisis. Dans le m\'eame temps, il peut, chaque jour, pr\'e9parer un sort de domaine par niveau (sur les deux qui lui sont offerts). Si un sort de domaine n\rquote appara\'eet pas sur la liste g\'e9n\'e9rale des sorts de pr\'eatre, le personnage ne peut le pr\'e9parer qu\rquote en tant que sort de domaine.\par
\bullet  \b Incantation spontan\'e9e.\b0  Un pr\'eatre bon (ou un pr\'eatre neutre servant un dieu d\rquote alignement bon) peut canaliser l\rquote\'e9nergie r\'e9serv\'e9e pour un sort afin de la transformer spontan\'e9ment en un sort de gu\'e9rison qu\rquote il n\rquote avait pas pr\'e9par\'e9 \'e0 l\rquote avance. Pour ce faire, il lui suffit de \ldblquote  sacrifier \rdblquote  l\rquote un des sorts qu\rquote il a pr\'e9par\'e9s (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer \'e0 la place un sort de \i soins \i0 de niveau \'e9gal ou inf\'e9rieur. On appelle sort de \i soins\i0  tout sort ayant \ldblquote\~\i soins\~\rdblquote\i0  dans son intitul\'e9. Par exemple, un pr\'eatre bon ayant pr\'e9par\'e9 \i injonction\i0  (sort du 1\super er\nosupersub  niveau) peut choisir de le remplacer spontan\'e9ment par \i soins l\'e9gers\i0  (\'e9galement du 1\super er\nosupersub  niveau). Les pr\'eatres des dieux bons sont tellement habitu\'e9s \'e0 manipuler l\rquote\'e9nergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier.\par
En revanche, un pr\'eatre mauvais (ou un pr\'eatre neutre fid\'e8le \'e0 un dieu mal\'e9fique) ne peut convertir ses sorts en sorts de \i soins\i0 , mais peut obtenir des sorts de \i blessure\i0  (c\rquote est-\'e0-dire tout sort ayant \ldblquote\~\i blessure\i0  \rdblquote  dans son intitul\'e9). Cela s\rquote explique par le fait que ces pr\'eatres sont extr\'eamement dou\'e9s pour canaliser l\rquote\'e9nergie n\'e9gative.\par
Un pr\'eatre qui n\rquote est ni bon ni mauvais et dont le dieu n\rquote est lui aussi ni bon ni mauvais peut choisir de transformer ses sorts en sorts de \i soins\i0  ou de \i blessure\i0  (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte \'e0 canaliser l\rquote\'e9nergie positive ou n\'e9gative. Ce choix doit \'eatre fait en d\'e9but de carri\'e8re, et il est irr\'e9vocable. C\rquote est \'e9galement cette d\'e9cision qui d\'e9termine si le pr\'eatre sera capable de repousser les morts-vivants ou de les intimider (voir ci-dessous).\par
\bullet  \b Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal. \b0 Un pr\'eatre ne peut pas lancer de sort associ\'e9 \'e0 un alignement oppos\'e9 au sien ou \'e0 celui de son dieu (s\rquote il en sert un). Par exemple, un pr\'eatre bon (ou un pr\'eatre neutre servant un dieu bon) ne peut pas jeter de sort du Mal. L\rquote alignement d\rquote un sort est indiqu\'e9 par les registres Bien, Chaos, Loi et Mal dans son descriptif.\par
\bullet  \b Renvoi ou intimidation des morts-vivants (Sur). \b0 Un pr\'eatre, quel que soit son alignement, a le pouvoir d\rquote affecter les morts-vivants tels que les squelettes, zombis, fant\'f4mes et autres vampires en canalisant le pouvoir de la foi \'e0 travers son symbole sacr\'e9 (ou impie).\par
Un pr\'eatre bon (ou un pr\'eatre neutre v\'e9n\'e9rant un dieu bon) a la facult\'e9 de repousser et de d\'e9truire les morts-vivants. Un pr\'eatre mauvais (ou un pr\'eatre neutre servant un dieu mauvais) peut au contraire intimider et contr\'f4ler les morts-vivants, en les for\'e7ant \'e0 s\rquote incliner devant son pouvoir. Le pr\'eatre neutre d\rquote un dieu neutre doit choisir s\rquote il affecte les morts-vivants comme un pr\'eatre bon ou comme un pr\'eatre mauvais. Ce choix est irr\'e9vocable et d\'e9termine \'e9galement si le pr\'eatre peut transformer spontan\'e9ment ses sorts en sorts de \i soins\i0  ou de \i blessure\i0  (voir ci-dessus).\par
\pard\intbl\tx284\tx567\tx3969\cf0 Chaque jour, un pr\'eatre peut tenter de repousser ou d\rquote intimider les morts-vivants un nombre de fois \'e9gal \'e0 3 + modificateur de Charisme. Un pr\'eatre ayant atteint un degr\'e9 de ma\'eetrise de 5 ou plus en Connaissances (religion) obtient un bonus de +2 sur les tests de renvoi ou d\rquote intimidation des morts-vivants.\par
\pard\intbl\qj\cf2\bullet  \b Langues suppl\'e9mentaires. \b0 La liste des langues suppl\'e9mentaires que le pr\'eatre peut apprendre en plus de celles que lui autorise sa race comprend l\rquote abyssal, le c\'e9leste et l\rquote infernal. Il s\rquote agit, respectivement, de la langue des Ext\'e9rieurs d\rquote alignement chaotique mauvais, bon, et loyal mauvais.\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Jets de Sauvegarde\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Vigueur : 2(Base)+1(modif.CON)+1(divers)=\b +3\b0\par
\bullet  R\'e9flexes : 0(Base)+1(modif.DEX) +1(divers)=\b +2\b0\par
\bullet  Volont\'e9 : 2(Base)+4(modif.SAG) +1(divers)=\b +7\b0\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Caract\'e9ristiques en Combat\par
\pard\intbl\qj\b0\bullet  Initiative\~: 1(\b modif.DEX)+0(bonus divers)= +1(total)\par
\b0\bullet  BBA\~: \b +0\b0\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps1 : \b 0+0+0+1d20\b0  (Morgenstern, 1d6+0, 20/*2)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque au corps \'e0 corps2 : \b BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts+modif.FOR, critique)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 : \b 0+1+1(racial)+1d20\b0  (Arbal\'e8te l\'e9g\'e8re, 1d6, 19-20/*2, 24m)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance1 : \b BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts, critique, port\'e9e)\par
\bullet  Jet d\rquote Attaque \'e0 distance2 : \b BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20\b0  (nom de l\rquote arme, d\'e9g\'e2ts, critique, port\'e9e)\par
\bullet  \b D\'e9s de vie\b0\~: d8+1\~; Points de vie\~: \b 9 \b0\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Classe d\rquote Armure\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0 Maximale/\cf3 Contact\cf2 /\cf4 Surpris\par
\pard\intbl\ri40\qc\cf0\b Zone 3 - Cr\'e2ne\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0 (Sd\~:0/Rs\~:0)\par
\pard\intbl\ri40\cf5\par
\pard\intbl\cf0\b0\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs17 Zone 4 - Visage\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0 (Sd\~:0/Rs\~:0)\par
\pard\intbl\b0\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 6 \endash  Epaule droite\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\pard\intbl\ri40\b\fs14 Zone 5 Cou\~: \par
10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:0)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 15 \endash  Epaule gauche\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\fs18\par
\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 7 \endash  Bras droit\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\b Zone 24 Poitrine D\~: \par
10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:0/Rs\~:0)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 25 Poitrine G\~: \par
10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:0/Rs\~:0)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 16 \endash  Bras gauche\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 8 \endash  Coude droit\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\b Zone 26-27 Flanc droit\~: \par
10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:0/Rs\~:0)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 28-29 Flanc G\~: \par
10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:0/Rs\~:0)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 17 \endash  Coude gauche\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
\pard\intbl\f0 (Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 9 \endash  Avant-bras droit\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:0)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\fs14 Zone 30 Bassin\~:\par
10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
\pard\intbl\qc\f0 (Sd\~:0/Rs\~:0)\b0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 18 \endash  Avant-bras gauche\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:0)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 10 \endash  Main droite\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\fs14 Zone 11 \endash  Cuisse droite\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qr\b\f1\fs14 Zone 20 \endash  Cuisse gauche\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs14 Zone 19 \endash  Main gauche\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 12 \endash  Genou droit\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs14 Zone 21 \endash  Genou gauche\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 13 \endash  Jambe droite\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs14 Zone 22 \endash  Jambe gauche\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\b\f1\fs14 Zone 14 \endash  Pied droit\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\fs17\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qc\b\f1\fs14 Zone 23 \endash  Pied gauche\~: 10/\cf3 10\cf0 /\cf4 10\cf0\par
(Sd\~:0/Rs\~:00)\b0\par
\pard\intbl\f0\fs24\par
\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf2\f1\fs17\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Sorts\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0 Nombre de sorts par jour\~: (3/1+1/0/0/0/0/0/0/0/0)\par
Sorts suppl\'e9mentaires : (1/1/1/1/1)\par
Total : (4/2+1)\par
Domaine : Voyage et Duperie\par
Sorts m\'e9moris\'e9s\~:\par
\par
Oraison :\par
Cr\'e9ation d'eau, D\'e9tection de la magie, Lecture de la magie, Lumi\'e8re.\par
\par
1 er niveau :\par
Injonction, Soins l\'e9gers.\par
\par
Domaine :\par
1 Repli exp\'e9ditif (/D\'e9guisement)\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Inventaire\par
\pard\intbl\ri40\qj\b0\bullet  V\'eatements port\'e9s\~: (Tenue de Voyage, 0.625). Poids total en Kg.\par
\bullet  Arme, Poids en Kg. : 1) Morgenstern 1.5kg\par
                                 2) Arbal\'e8te l\'e9g\'e8re 1kg\par
                                 3) 1 carquois de 10 carreaux 0.25kg\par
\bullet  Armure\~: 1)Chemise de mailles ( Bonus CA : +4 Bonus de Dex max. : +4; Malus d\rquote armure\~: -2; VD\~: 6m; Poids total : 6.25Kg).\par
                 2) Ecu en acier ( Bonus CA : +2 Bonus de Dex max. : -; Malus d\rquote armure\~: -2; Poids total : 3.75kg).\par
\bullet  Sac (Poids \'e0 vide : 0.0625Kg, Poids actuel : 6.1075Kg). Contenu\~: objet (Poids en Kg).\par
\pard\intbl\cf0\f4 Symbole sacr\'e9 en bois (\emdash )\par
Corde en soie, 15 m (2,5 kg)\par
Craie, morceau (\emdash )  *2\par
Grappin (2 kg)\par
Outre (0,5kg) \par
Paillasse (0,625kg)\par
Carquois de 10 carreaux (0.25kg)\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1 Richesse\b0\par
\pard\intbl\qj Tr\'e9sor\~: 2PP, 0PO, 7PA, 8PC.  Poids\~: (nb de pi\'e8ces x 0,01kg= 0,17kg)\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Charge\par
\pard\intbl\qj\cf0\b0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transportable : Charge l\'e9g\'e8re 13.125kg, Charge interm\'e9diaire entre 13.125 et 24.75Kg, Charge lourde entre 24.75 et 37.5Kg.\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Poids transport\'e9 : 19.4825\b kg\b0 , sans sac : \b 13.375kg\b0 .\par
\cf0\f0\fs24\bullet  \cf2\f1\fs17 Encombrement : Interm\'e9diaire\par
\b\fs14 [Interm\'e9diaire\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +3, Malus d\rquote armure\~: -3, VD 6m, Course VDx4)\~; \b Lourd\b0 . (Bonus de Dex Max.\~: +1, Malus d\rquote armure\~: -6, VD 6m, Course VDx3)].\i\par
\pard\intbl\cf0\i0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description\par
physique\b0\par
\pard\intbl\ri40\qj\cf0 Cheveux ch\'e2tains, mensuration dans la moyenne pour un halfelin.\par
\pard\intbl\sb100\sa100\lang2060\b\i\f4 Jambes et pieds :\b0\i0\line Absence de botte car pied velu, panatalon en laine brun, un carquois de carreaux sur la cuisse droite.\line\line\b\i Bassin :\b0\i0\line Ceinturon, morgenstern pendu \'e0 gauche.\line\line\b\i Torse et dos :\b0\i0\line Sac, Chemise blanc cass\'e9, chemise de mailles par-dessus et ensuite un gilet vert encore au-dessus, manteau \'e0 capuche marron.\line\line\b\i Bras et mains :\b0\i0\line Ecu en acier accroch\'e9 au bras gauche (peut-\'eatre pass\'e9 dasn le dos).\line\line\b\i Cou et visage :\b0\i0\line Symbole en bois de Brandobaris attach\'e9 autour du cou, capuchon du manteau pour se prot\'e9ger des intemp\'e9ries.\f0\fs24\par
\pard\intbl\ri40\qj\lang1036\f1\fs17\par
\pard\intbl\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\b\f1\fs17 Description psychologique\par
\cf0\b0 Wellby aime rigoler, c'est dans sa nature joyeuse, il est tr\'e8s entrain pour ce qui est des f\'eates, il adore la nourriture, la bi\'e8re halfeline o\'f9 naine quand la premi\'e8re est absente, ce n'est qu'\'e0 contre-coeur qu'il refuserait de partager une chopine avec des compagnons de route. Il n'aime pas trop voyager seul car il pr\'e9f\'e8re l'entre-aide d'aventurier comme lui.\par
\pard\intbl\f0\fs20\par
\pard\intbl\keepn\qc\cf2\b\f1\fs17 Background\par
\pard\intbl\qj\b0 Wellby Bontonneau est n\'e9 \'e0 Eau-Profonde, il a grandi dans la belle cit\'e9 aquafondienne aupr\'e8s de ses parents et d'autres jeune halfelins, une enfance sans probl\'e8me mais c'\'e9tait sans compter l'adolescense et la naissance en lui du go\'fbt du voyage comme son p\'e8re et son grand-p\'e8re avant lui.\par
C'est donc accompagn\'e9 de son meilleur ami Jabot Fortepanse qu'il part \'e0 l'aventure, mais comment partir \'e0 l'aventure sans le sou et sans exp\'e9rience ?\par
La r\'e9ponse se trouv\'e2t sur la route du commerce non loin de Scornubel, deux pr\'eatres de Brandobaris f\'eerent la rencontre des jeunes aventuriers en herbe, c'est donc en leurs compagnies que Wellby et Jabot commenc\'e8rent leur \'e9tude au sein de ce clerg\'e9.\par
Quelques ann\'e9es plus tard les voil\'e0 enfin reconnus comme des adeptes \'e0 part enti\'e8re, l'heure pour eux de voyager de leurs propres ailes \'e9tait arriv\'e9 mais avant cel\'e0 une mission les attendait.\par
Ils devaient remettre un message secret \'e0 Suzail, d\'e8s lors les deux comparses accompagn\'e9s de leurs mentors respectifs prirent la direction de Proskur et ensuite travers\'e8rent la Corne des Temp\'eates et la For\'eat Royale pour enfin arriv\'e9 \'e0 Suzail, mais c'\'e9tait sans compter les dangers naturels de ces deux zones sauvages.\par
Jabot f\'fbt victime d'une chute fatale dans l'un des guets de la Corne, ensuite le mentor de Wellby tomba malade et succoma dans la for\'eat, ce n'est donc qu'\'e0 deux et salement ammoch\'e9s que le groupe d'halfelins arriva \'e0 bon port. La mission une fois accomplie, le dernier mentor confia sa derni\'e8re mission \'e0 Wellby, il lui demanda de dispendre la foie de Brandobaris \'e0 tous ceux qui voulait un jour conna\'eetre l'aventure, ensuite le mentor qui se faisait trop vieux pour voyager fonda una auberge \'e0 Borcolline qu'il appella "A la panse qui flanche". Tantdis que notre bon aventurier Wellby continua son voyage \'e0 travers les terres de Toril.\par
\pard\intbl\cf0\f0\fs20\par
\pard\intbl\qc\cf2\f1\fs17\cell\row\pard\cf0\f0\fs24\par
}
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